Comments/雑談掲示板Vol421 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -うまく新設できたかな? (´・ω・`) -- &new{2014-11-02 (日) 11:38:04}; --(´・ω・`)出来てるわね、褒めてあげるわ -- &new{2014-11-02 (日) 11:38:56}; --なんか変じゃね? -- &new{2014-11-02 (日) 11:41:10}; ---そんなことはなかった。すまんち。 -- &new{2014-11-02 (日) 11:41:25}; --GJよー -- &new{2014-11-02 (日) 11:41:39}; --じゃあ次は美味く調理してあげようか(ゲス顔) -- &new{2014-11-02 (日) 11:45:16}; --(豚さんを荷台に乗せながら)良く出来たね!なでなで~ -- &new{2014-11-02 (日) 11:50:32}; --ぐちゃぐちゃになってたから直した。しっかり頼むよ。 -- &new{2014-11-02 (日) 11:56:00}; --(◉◞౪◟◉) -- &new{2014-11-02 (日) 12:01:00}; -なんでみんなして格闘を産廃にしようとしてるんだ・・・?D格によるラグアが問題なのは理解できる でも格闘移動を削ったら格闘機に距離を詰める手段なくなるじゃん・・・ 現状だと一部の射撃機体は格闘機よりも機動性高いんだぜ? そんなに射撃が何が何でも格闘に勝ってなきゃ気が済まないの? -- &new{2014-11-02 (日) 12:00:45}; --フレピク修正わかるがイフ修正する必要ないだろ -- &new{2014-11-02 (日) 12:04:23}; ---便利さでは雲泥の差はあるけどやらないとうるさそうだからな。何せGLAで訴訟起こしちゃう人たちだし -- &new{2014-11-02 (日) 12:28:48}; ---GLAの告訴は性能下げた事に関しては受け入れたけどお詫びが5万GPぽっちだったから告訴起こしたんじゃなかたっけ?後GLA弱体の理由がマズかったからそこを突いたっぽいけど -- &new{2014-11-02 (日) 13:40:48}; --ダッシュ攻撃は容認できてもそれで延々高速移動できてラグアのおまけ付きは残念ながら容認できない。オレも格闘スキーだからダッシュ仕様はイジんないでほしいけど -- &new{2014-11-02 (日) 12:05:35}; ---周りからすると「最高速度という機体性能とはなんだったのか!?」てなる -- &new{2014-11-02 (日) 12:07:12}; --射撃武器持って距離詰めてからの格闘ってのが本来あるべき姿なんじゃね -- &new{2014-11-02 (日) 12:07:37}; ---俺もそう思う。待ち伏せ運用ならともかく地雷までノーダメで突破してきたあげく射撃まで無効にされちゃかなわん……まだ回線が遅い時やパソコンの性能が悪かったときなら諦め効いたが今はもうそんなラグ無いはずなのにお前は無敵なのかと納得いかん -- &new{2014-11-02 (日) 12:11:38}; ---本来の姿とか関係なくね?敵のライン崩すために格闘でかき混ぜるのはアリだし爆風ですッ転ばないためにはほかの武装持たない方がいいだろうし。格闘移動とラグアがダメなだけだと思うぞ。追いつかないダメ入らないは確かにアカン -- &new{2014-11-02 (日) 12:20:40}; ---D格無くす代わりに格闘武器装備時は最高速度up(10%~20%)転倒無効(怯みはする)ブースト移動しながら通常格闘が振れるorブースト移動しながら振る新モーションの追加 これだとどうだろうな? -- &new{2014-11-02 (日) 12:25:46}; ---威力と判定強めにすればいいんちゃうかな -- &new{2014-11-02 (日) 12:31:51}; --12月に修正されるんだからどうしようもないで -- &new{2014-11-02 (日) 12:08:11}; --芋が斬り殺されまくってるから異様にヘイトが高いんや、どうせ格闘が産廃になっても次のターゲット探すだけよ -- &new{2014-11-02 (日) 12:16:45}; ---芋じゃないけどバズーカ直撃させても平然としてるときはぶちぎれる。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:18:58}; --格闘移動が通常のブースト移動より速い機体は漏れなく修正されるべきだろうよ -- &new{2014-11-02 (日) 12:20:27}; ---せめてアクアジムは逃がしてやって・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 12:22:26}; ---例外を認めるべきではない -- &new{2014-11-02 (日) 12:23:29}; --長距離移動がだめなだけで、短距離移動であれば今の踏み込みで良いと思います -- &new{2014-11-02 (日) 12:24:18}; --格闘を振る方が普通に移動するより速い、ラグで攻撃無効とかのゲームの仕様外に頼ってるのが格闘の強みなら、格闘は廃止する方がまだましな気がする。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:25:16}; --まぁ、弱体化だけじゃなくて、強化とかも必要だろうな。リロード付ける代わりに判定と威力アップとかな -- &new{2014-11-02 (日) 12:28:18}; --格闘移動抜いたら現時点で最高の機動力を持つのはフレピクで、最高速度は1308 現在ジオンの主力高ゲルは1330 ケンプは1423 連邦主力アレックス1330 格闘機でどうやって追いつけっての? D格ができる距離に詰める途中でバズとかに沈められて乙るだけだろ? 格闘機の機動力全般を上げるか、格闘移動に代わる短距離ダッシュを実装しないとダメだろ -- &new{2014-11-02 (日) 12:29:07}; ---お互い視認し合ってる状態で逃げる相手に格闘振りに行くのか・・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 12:31:16}; ---これだね。D格の伸びそのものは必須。問題は長距離移動に使えるってところ1点かと -- &new{2014-11-02 (日) 12:31:36}; ---追記、仮に最高速度が高くても高ドムの旧縦振り格闘を知っている人なら使えないってのは解るはず -- &new{2014-11-02 (日) 12:35:39}; ---そもそも距離離そうとしている相手に追い付いて格闘できなきゃって考えがおかしいやろ、現状それができてしまっているのが問題なんだと思うんだけど -- &new{2014-11-02 (日) 12:40:29}; ---距離を詰める手段がないから格闘移動に頼るしかないのだが? 実際に今の両軍の主力の方が格闘機よりも速度が速いんだぞ 待ち伏せすればいいだって?射撃機体がそれを警戒しないとでも?警戒されたら格闘移動がなきゃ打つ手なしだろーが -- &new{2014-11-02 (日) 12:45:50}; ---そもそも格闘って振りに行く武装じゃなく、待ち伏せや間合い詰めてきた相手に振るモノでしょ。"射撃の間合いで格闘持って突っ込んだら斬れずに負けるのはおかしい。"とでも言いたいか -- &new{2014-11-02 (日) 12:51:39}; ---両軍の主力機ってアレケンの話だろ。格闘機のコストはそれよりも安い。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:52:25}; ---↑×2 お前さんは敵が居そうなとこは警戒しないのか・・・? 格闘の間合いは大抵100~150mだから、そんなところに詰められたら、相手が格闘機だろうが射撃器だろうがほぼ負け確定じゃねぇか -- &new{2014-11-02 (日) 13:00:06}; ---身を隠せそうなところを怪しく思うのと真っ向から100m付近で戦闘するのは全然違うな ていうかそんな必ず身を隠してるってばれる位置なら身を隠せてないのと一緒じゃん 何より警戒してるとか言っても全箇所常に警戒できてるやつなんていないわ 戦闘中とかならなおさらな -- &new{2014-11-02 (日) 13:10:03}; ---だから伸びがないD格で戦ってみればいいよ。どれだけ必要かわかるから -- &new{2014-11-02 (日) 13:37:15}; ---伸びが重要のは知ってるよ ビムサとか糞だし 距離とってる射撃機体に追いつけるレベルの伸びがいらないだけでな -- &new{2014-11-02 (日) 13:47:49}; ---射撃機体に追いつけるレベルの伸びが無ければ射撃機体に対して勝ち目が無い産廃になるだけだろ? -- &new{2014-11-02 (日) 13:55:09}; ---格闘機が真っ向から距離とってる射撃機に追いつけたら射撃機が産廃だね。射程って何のためにあるの? -- &new{2014-11-02 (日) 13:58:45}; ---現状で射撃機体が産廃だとでも思ってるのか? -- &new{2014-11-02 (日) 14:04:35}; ---現状で糞みたいな機動して君のいう挙動する格闘機のエースイフフレピクが産廃とでも? -- &new{2014-11-02 (日) 14:07:49}; ---格闘機から伸びが無くなったら産廃になるって話なのだから現状今の格闘が使えるものというのは前提なんだけどさ?文脈理解して文章書き込んだら? -- &new{2014-11-02 (日) 14:14:38}; ---君が散々言ってたの格闘機が敵に追いつけないといけないって1点だけやん たとえば格闘機は同コスト中速度最速にするとかなら十分ありだと思う つーかそうして欲しい D格連打が最高速度より速くてラグア装着して当たらない糞挙動で追いつくのがありえないだけで -- &new{2014-11-02 (日) 14:21:47}; ---高ドムは当時最高速度だったが伸びが無い格闘はどんな評価だった? -- &new{2014-11-02 (日) 14:33:36}; ---フレピクD格連打級の挙動がいらんだけ、ある程度の伸びは必要だと書いたはずだが、君もしつこいな -- &new{2014-11-02 (日) 14:35:42}; ---問題は長距離移動に使えるってところ1点かと ってすでに枝の最初のほうに書かれたのにさらに主張し続けてるの?だったら「距離とってる射撃機体に追いつけるレベルの伸び」なんて書き方しないよね?問題は「伸び」じゃなくて「D格連続による長距離高速移動」って事なんだぞ? -- &new{2014-11-02 (日) 14:40:33}; ---結局D格連打移動が問題で伸びは必要ってのは共通の意識だったんだろ。んで日本語が不自由な奴が混乱させて枝長くしたって状況。人をしつこいって言う前に自分の文章を省みろってこった。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:47:25}; --プロガン、ガンダムでの宇宙移動も無理になるね^^ -- &new{2014-11-02 (日) 12:30:50}; --ブーストとは別にD格容量を新設すればいいんじゃね? -- &new{2014-11-02 (日) 12:33:30}; --結局戦場に格闘機&格闘持ちが無くなる戦場になるのか、つまらなくなる気がするなー。イフに関しては二段目だけ伸び少なくする程度で良い気がするよ -- &new{2014-11-02 (日) 12:49:18}; ---個人的に格闘のあり方はグフカス、格闘機のあり方はジムストあたりが最適だと思うね -- &new{2014-11-02 (日) 13:02:30}; ---ごちゃ混ぜにしてるから混乱するけど、格闘機体のMS戦性能にはそんなに文句多くないと思うよ。間合いに入られた方も悪いんだから。ただ、迎撃のバズ直撃がラグで無効化されたり、ねずみ一匹にラグと異常速度で防衛何人も必要だったり、最高速度?なにそれ意味あるの?って速度で地上も水中も移動していったり、地雷無効化したり、謎の上昇で専用ルートで攻撃できない安置に行けたりとそういうのがダメなのよ。で、憶測だけど、そういうダメなところだけを直す技術はバンナムにはないだろうからまとめて修正されるんじゃない? -- &new{2014-11-02 (日) 14:03:56}; --敵が一定距離内(200~300位?)にいれば今のままでもまぁいいけど、敵のいないとこでD格すると容量の半分もってかれて連続で振るとオバヒする仕様にすれば長距離移動は防げるんじゃないかな? -- &new{2014-11-02 (日) 12:50:57}; --振ったもん勝ちってのは対戦系のゲームとしてはよろしくないわ。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:51:11}; ---バズ撃ったモン勝ちの現状はどーなんだよ? -- &new{2014-11-02 (日) 13:01:05}; ---まあ原作も基本BRとMGやらBZやら使ってドンパチする戦争だからねぇ。アムロ「BR?BZ?そんなんじゃ戦果は出せませんよ。ビームサーベルがあればすごい戦果が出せるんです。ハンマーでもジャベリンでもいいんです」とか言って、コンスコンのリックドム12機全部たたっ斬ってる描写とかでもあれば、まあねぇ・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 13:18:05}; ---唐突に原作がどうのこうのとか言い出すとか言い訳にしても苦しいぞ -- &new{2014-11-02 (日) 13:30:33}; ---射撃も格闘もいいとこ当たれば1撃で撃墜の原作と違って、容易に転倒ハメできてどこでも当てたら撃墜確定のガンオン格闘は原作よりも大きく強化されている -- &new{2014-11-02 (日) 13:31:27}; ---容易にBZで転倒できて当たればほぼ撃墜可能なBZも原作より大きく強化されている、と -- &new{2014-11-02 (日) 13:35:12}; ---BZで転倒ことはいいとこ当たったんだから撃墜確定で原作どおりだろ。てか原作と比べるとBZ以外の射撃が弱くなってるんだな。 -- &new{2014-11-02 (日) 13:41:14}; ---少数生産の機体が大量に入り乱れてるゲームで原作がー原作がー言ってどうすんの?っつーかビームサーベルとかだっていいとこ当たれば一撃じゃん? -- &new{2014-11-02 (日) 13:45:56}; ---匿名掲示板で適当に放り込んだレスに、自分のスタンスもはっきりさせずに噛み付いてくる奴がいるんだから適当に返すに決まってんじゃん -- &new{2014-11-02 (日) 13:57:13}; ---熱心に原作原作言って置いて言う事に詰まったら適当に返したもーんは通じませんわー -- &new{2014-11-02 (日) 14:06:21}; ---そっすねー大勝利おめでとうございまーす -- &new{2014-11-02 (日) 14:13:11}; --想像してたもの:ダッシュしながら格闘 実装されたもの:ダッシュ格闘という技 -- &new{2014-11-02 (日) 14:05:24}; --その格闘で距離詰められる機体ってごく一部じゃないか。0080で格闘上方修正された背景って武器フリーで格闘装備するメリットが減ったことに対するテコ入れなんだよな。イフピク販促の意味合いも強かっただろうし。でも結局今でもゲーム環境的に射撃と格闘の両立はデメリットの方が多い。木主的には産廃でもまた以前のようにサブ武器的な格闘に戻って欲しいと思うよ -- &new{2014-11-02 (日) 14:06:48}; -cbrFフルチャージでケンプ空中ヒットしたのに落ち来ないやついたんだけどビーム装甲で可能なの? -- &new{2014-11-02 (日) 12:19:22}; --ラグだよ 気にすんな -- &new{2014-11-02 (日) 12:20:05}; --ビーム装甲+運搬特化かもよ -- &new{2014-11-02 (日) 12:24:42}; --可能ではある -- &new{2014-11-02 (日) 12:26:44}; -どうしてもバズーカをもバツーカって言っちゃう -- &new{2014-11-02 (日) 12:25:17}; --文字表記する時、毎回「バス」って書いちゃう人も居るね。間違って覚えてるのかねぇ -- &new{2014-11-02 (日) 12:28:33}; -アレケンや格闘移動に下方修正が入るって先日からよく聞くけど、公式で発表されたの?探しても見当たらないわ。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:32:20}; --無いけど経験則からほぼ確実だろうという見ている人間が多いって状況。直接か相対的かはさすがに分からんが、弱体化するっていうお膳立てはかなりあるからね。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:34:22}; --格闘修正しないのにピクイフをGPに落としたら、それこそ阿呆の極み -- &new{2014-11-02 (日) 12:35:37}; ---1ヶ月は盆踊り大会ですよ -- &new{2014-11-02 (日) 14:48:00}; --12月に再統合計画発表→との名目で次世代ぶっ壊れ実装と予想→アレケン弱体促販予想。フレピクピクイフナハトGP落ち→弱体予想。何れも今までの運営の行動からの予測よ。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:35:38}; --統合整備が12月にあるから、普段からネガってる人達がぼろくそに書いてる。経験則とかいってるけど、前回は最強機体を含めてほとんどアッパー調整だった。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:35:41}; ---上方のみでだと怖いのは強性能でもないのに修正に取り残されて良性能が産廃にされるやつがでることなんよな -- &new{2014-11-02 (日) 12:44:15}; ---今回の統合整備は腹括って下方修正だと思う。上方修正で調整しようとするとマップやシステム上のルール(撃破コストと本拠点攻撃の関係、転倒の計算など)が限界を迎えてしまう気がする。 -- &new{2014-11-02 (日) 12:53:55}; --発表されてないけど修正される可能性は大だろうね -- &new{2014-11-02 (日) 12:43:48}; --結局のところ現時点では想像レベルの話であって、公式から明言されたわけじゃないのね… -- &new{2014-11-02 (日) 12:46:15}; --どうして統合整備するのか考えると人口を戻す以上に増やすためと考えたらアレケン+格闘弱体は逆効果だと思うよ、一時的に回復して見限って今以上に推移が下がるだけさ -- &new{2014-11-02 (日) 12:55:12}; ---むしろ高評価だろうよ、アレケンが溢れかえっている戦場見れば他の期待はお断り状態だからおかしいもん。アレケン使えよっていうやつも居るだろうが機体に愛を持ってそれだけしか使わん連中も多くいるんだ。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:08:53}; --アレケン自体をいじらず相対的弱体化で文句を言わせないようにしつつ、新たなアレケンポジションを出して金を搾り取る、こんな感じじゃないの -- &new{2014-11-02 (日) 14:08:43}; ---それはやめてほしい、前みたいに別に強機体でもないのに修正はぶられて微妙になったやつ多いし。下げるところはちゃんと下げるべき -- &new{2014-11-02 (日) 14:40:11}; ---それするより、アレケンを少しだけマイルドにして、連ジにマイルドになったアレケンのミラーを投入のほうがいいと思う。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:50:37}; -高機動ドム「わしより格闘のが早いとはどういうことや」 -- &new{2014-11-02 (日) 12:42:01}; --あんたの格闘の踏み込み速度はダッシュより遅いな・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 12:52:44}; ---そうだ、格闘の踏み込み速度を全部こいつの速さに統一してしまえば万事解決だ(迷案 -- &new{2014-11-02 (日) 12:58:53}; ---どの機体もD格をダッシュ速度と同じにすりゃいいと思う -- &new{2014-11-02 (日) 15:19:18}; --こいつの格闘こそ範囲速度いじってどうにかしてやるべきだおと思うんだけど…。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:47:35}; --何か波が出そうなぐらい大振りだよな -- &new{2014-11-02 (日) 15:32:40}; -SEEDデスティニー見直したんだがハイネのじゃあどことなら戦いたい?って言うシーンがあるが、アスランは何も答えれなかったよね、その後の展開からもアイツ有利Joinばっかするじゃん?なんで?なんであいついっつも有利Joinばかりするの?なんなんだよアイツ…!弱いくせに! -- &new{2014-11-02 (日) 12:47:20}; --? -- &new{2014-11-02 (日) 12:51:30}; --モウヤメルンダッ! -- &new{2014-11-02 (日) 12:54:34}; --アスランは正義を自分で決められないから、悩むだけ悩んで困ったらとりあえずキラがいるとこにいくだけだよ その癖に世界最強クラスっていう全ガンダム中でも珍しい糞野郎だね -- &new{2014-11-02 (日) 13:01:23}; ---アスランはガンダム史上最強の勝ち馬ライダーだからねえ -- &new{2014-11-02 (日) 13:11:25}; --アスランさんの悪い意味での迷走ぶりはすごい、それでいて正論っぽいこと終始言おうとするからめんどくさい -- &new{2014-11-02 (日) 14:04:36}; --武器を取った時点で、彼等は正義の使者ではない。 -- &new{2014-11-02 (日) 15:31:34}; -そろそろ威力アップ系のモジュールが出てもいいと思うのだが・・・スロットは5以上で -- &new{2014-11-02 (日) 13:00:06}; --そうするとコスト差で威力差つけた意味なくなるじゃん。ちょっとは考えろよ -- &new{2014-11-02 (日) 13:02:16}; --火力インフレを調整してからだな。モジュールも調整してほしいがね。 -- &new{2014-11-02 (日) 13:05:23}; --そんなものより転倒怯み防止系モジュールの効果大幅増の方が欲しい -- &new{2014-11-02 (日) 13:12:13}; ---私はシールドリペアモジュなんとかして欲しいな。まぁジオンでやってるから盾ついてない機体回復することが多いけど。 -- &new{2014-11-02 (日) 13:46:37}; --MSの攻撃力や機動性をあげるようなモジュはバランスを崩壊させる機体を増やすだけだからいらない。逆に装備しているだけでスコアが1分に1ずつ上昇したり、盾の耐久力が倍になるようなモジュがあってもいいかも -- &new{2014-11-02 (日) 13:42:04}; ---シールド大破抑制がデフォのガーカス君が死ぬな スロ1ならいいけど( -- &new{2014-11-02 (日) 13:46:42}; ---もうガーカス君は機体に盾系のモジュ何かしらついていても良いと思うの。・・・さすがに強すぎになるかな? -- &new{2014-11-02 (日) 13:49:59}; ---ガーカスというかシールド固定装備の機体は全員シールド大破抑止モジュがデフォ装備でいいよ -- &new{2014-11-02 (日) 14:31:16}; --それやるとここの運営だとシルブレの二の舞やるからな・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 14:12:59}; --攻撃力あげると問題が多いからリペアの威力あげてほしいな。自身のアーマーが半分になるペナルティとかあっていいから。 -- &new{2014-11-02 (日) 15:00:39}; --適性換装を3枠で機動力低下無しにして欲しいなぁ -- &new{2014-11-02 (日) 15:11:31}; -いくらガンダムブランドでも余裕ぶっこいてたら足元すくわれるよね・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 13:10:52}; --もうすくわれてるような気がする・・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 13:13:23}; --他のオンゲが豪華なアイテムなんかをハロウィンイベントで配ってたり、ハロウィン限定アイテム販売とかやってたりする中でガンオンのハロウィンイベントのしょぼさは群を抜いている -- &new{2014-11-02 (日) 13:13:26}; ---その意見には全力で同意せざるを得ない・・ -- &new{2014-11-02 (日) 13:20:08}; ---ハロウィン専用アイテムって具体的に何が欲しいの? ハロウィン限定機体とかいい機体ないし原作厨発狂するし無理だろ -- &new{2014-11-02 (日) 13:23:20}; ---現在でも原作厨発狂物のような -- &new{2014-11-02 (日) 13:25:35}; ---シャークマウスボールを黄色くしてしまえばいい またはジャック・ザ・ハロウィン隊 -- &new{2014-11-02 (日) 13:44:07}; ---ジャック・ザ・ハロウィンとかいうぴったりなのがいた気がするが -- &new{2014-11-02 (日) 14:06:49}; ---せめてハロウィン用に新エンブレム実装ぐらいしてもいいと思うんだがね -- &new{2014-11-02 (日) 14:12:02}; ---服でも良かったけどデザインが最低。申し訳程度の帽子の男とパイロットカードでは見切れてかぼちゃと判別出来ない女の服。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:22:35}; --こんなんでも課金しちゃう奴が結構いるからクソみたいな運営っぷりでもそうそう終わらないという -- &new{2014-11-02 (日) 13:34:08}; -初動で鉱山都市の裸行く人ってほんと絶えないね。指揮に指示出しませんとか言われてるのに行くし。あまりに酷いと思ってリプレイみたらそれが大将だった時のがっかり感 -- &new{2014-11-02 (日) 13:19:37}; --将官はスコア厨、佐官以下は口だけの戦力外 覚えててね -- &new{2014-11-02 (日) 13:20:56}; ---誘惑に負けないパイロットこそがエースなのだよ、たとえ将官だろうが佐官だろうがね -- &new{2014-11-02 (日) 13:24:14}; --毎度のことだが、デイリーやらなにやらがあるんだろ・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 13:21:47}; ---階級維持=デイリー -- &new{2014-11-02 (日) 14:45:38}; --しっかりと指示して裸行くならそれを言ってもいいと思うが、開幕1人か2人「裸行くな」言っただけで言うなよ? -- &new{2014-11-02 (日) 13:25:02}; ---無言だろうがなんだろうが裸行った人数分だけ勝率下がるけどな -- &new{2014-11-02 (日) 14:15:30}; --指揮システム変わったら加速するのかな、これ -- &new{2014-11-02 (日) 14:05:47}; ---どこいってもスコアに差がなくなるからね・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 15:02:28}; -キルカメラ見てて思ったんだが、オーバーヒートして即時治ってるんだけど変じゃない? -- &new{2014-11-02 (日) 14:15:32}; --少し補足。格闘で斬り殺されて相手はビースト切らした。キルカメラにかわって煙だしてたブーストが2秒くらいで回復してた。相手はドム。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:17:33}; ---唐突なビーストに草。しかしまぁゲームシステム的にはあり得ないし、チート疑ってるのかもしれないけど大体は表示の不具合だと思う -- &new{2014-11-02 (日) 14:20:38}; ---もしかして:寒ドム -- &new{2014-11-02 (日) 14:22:31}; ---容量未改造ならあるいは、まあ、ドム使わないからはっきりとはいえないが -- &new{2014-11-02 (日) 14:28:24}; --そもそもキルカメラの映像は簡略化されているから、その一つなんじゃない?キルカメラ上でのD格とか構えた状態でスーッと移動するじゃん? -- &new{2014-11-02 (日) 14:29:49}; --キルカメラとリプレイはいろいろおかしい -- &new{2014-11-02 (日) 14:36:53}; -Bz系を基本直撃判定だけにして、その上で重撃は今の爆風仕様と直撃仕様を任意に選択出来るってのはどうなんでしょうか? -- &new{2014-11-02 (日) 14:23:15}; --BZW「せやな」 -- &new{2014-11-02 (日) 14:27:08}; --BZは弾遅いからほとんどの強襲BZは産廃になりそうだ だがロマンはすごそうだな 万バズなんかはかすればほぼ撃墜級の威力だろ -- &new{2014-11-02 (日) 14:28:51}; --CBRがガッツポーズしてます -- &new{2014-11-02 (日) 14:29:29}; --BZの爆風がカスダメージの頃の地獄絵図 -- &new{2014-11-02 (日) 14:31:14}; ---あの頃とは違う あの頃は当たってもダメージがなかった 直撃判定のみならBR同様当たれば超ダメ -- &new{2014-11-02 (日) 14:33:57}; --ドム系が本当にただのデブになってしまうな。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:32:46}; ---直撃判定だと床撃ち爆風が出来なくなり上から撃ち下ろす必要性もかなり減るので、ジャンプ苦手なドムも当てる側なら単純な弱体にならない様な。寧ろジャンプして回避する必要性が薄くなるのでドムとしてもそんなに悪くない気がします。 -- &new{2014-11-02 (日) 15:01:58}; --強襲のBzを弱体するなら、範囲より威力だと思うよ。それか弾数。シュツみたいに撃ち切りにするとか。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:34:40}; ---強襲Fバズはもっと重くすれば良かったのかもな。+61確保も難しくなるぐらいに。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:39:04}; ---次の整備で弾数+1しました!代わりに重量+400します!とかやればいいんじゃないかな -- &new{2014-11-02 (日) 14:43:52}; ---そもそもなんで強襲が重撃より火力が上の武装もちなのか -- &new{2014-11-02 (日) 14:46:46}; ---弾数を増やして撃ち切り型にしても良いんじゃないかって思う。 なんかバトオペみたいにバズ系が基本装備になってるのは微妙だろ。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:49:14}; ---火力が上でもいいじゃん、問題は射程か弾速だよあれ。どっちかガッツリ落としてシュツレベルで近距離限定にすれば問題ない -- &new{2014-11-02 (日) 15:08:03}; --鉄球撃つ感じ -- &new{2014-11-02 (日) 15:13:06}; -昔のコメント見てみると今とだいぶ違ったりして面白いな、アクトとか「なんでこれ強襲じゃないんだよ」って意見結構あったが、未だにジオン最強重撃の地位を維持してるのとマクトの惨状見ると皮肉というかなんというか、あとカッス先輩は初期コメントはあまり見るもんじゃないな…現在とのあまりの落差にちょっと悲しくなってきた…。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:40:17}; --カッス先輩の初期コメ消されてないか? -- &new{2014-11-02 (日) 14:45:02}; --ガンタンクの過去コメ欄まじオススメ -- &new{2014-11-02 (日) 14:59:32}; --ガンタンクの最強っぷりは凄いぞ -- &new{2014-11-02 (日) 15:00:51}; -よく背後からの攻撃したのに盾ガード判定出たって聞くけど、最近それに近い(?)現象を目にする。背後から(自キャラの台詞からも背後から当たった台詞が出てる)ビムシュ4のCSRFをフルチャージで当てたもののそれに耐えるケンプとイフ改に遭遇。さすがに「え?」ってなったw これ背後からのガード判定になんか似てね? -- &new{2014-11-02 (日) 14:43:47}; --バランス計算的にどうなのかは知らないけど、一応通報しとこうよ -- &new{2014-11-02 (日) 14:45:03}; ---うん、今度あったらしておく。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:52:00}; ---ああ、耐えるってダウンしないって事じゃなく、倒せなかったんだよ。 さすがに背後からCSRF喰らって生き残るってないんじゃね?って思った・・・。 -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 14:59:51}; -金コンカス高ゲルと金爆風高ゲルってどっちを強化するべき? -- &new{2014-11-02 (日) 14:47:50}; --あ、爆風アクトのミス -- &new{2014-11-02 (日) 14:51:45}; ---移設しといてやるか -- &new{2014-11-02 (日) 14:52:06}; --運用による -- &new{2014-11-02 (日) 14:48:31}; ---いつもは初動以外は強襲機でMS戦 -- &new{2014-11-02 (日) 14:50:32}; ---片方はアクトか。その運用なら、良い強襲機を持ってそうだからアクトにしよう。たまに立ち位置を変えると面白いよ。どっちが強いかって質問なら高ゲルしかない。さすがに爆風じゃなぁ。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:59:19}; --爆風高ゲルは存在しない。ロケシュ高ゲルとコンカス高ゲルならば役割に応じてだな。コンカス高ゲルならD式1本持たせて格闘移動トツや閉所ブンブン丸。ロケシュ高ゲルならMS全般に強い。まあ、2度目の統合整備計画で格闘移動が怪しいから今すぐするならばロケシュ高ゲルがお勧め -- &new{2014-11-02 (日) 14:50:41}; ---爆風アクトでしたスンマセン -- &new{2014-11-02 (日) 14:52:33}; ---なら絶対高ゲル。アクトはビムシュ以外いらない状況、現状はね -- &new{2014-11-02 (日) 14:57:12}; -前回の総合整備計画あんまり覚えてないんだけど、救済された産廃機体とか、一躍脚光を浴びた中堅とかいたっけ?積載+50とか水増しアッパーが多かったように思う。重撃バズ強化くらいかな? -- &new{2014-11-02 (日) 14:51:22}; --ゴッグがだいぶ救われていなかった? -- &new{2014-11-02 (日) 14:52:15}; --砲撃のガンタンクとマカク以外、息してない状況を改善してほしい・・・ 普通に考えて万バズは重撃と砲撃の持ち物だろ? 今更修正できないだろうから1.5万バズを重撃と砲撃に付けて積載の計算式も見直してほしい。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:57:48}; --12月に総合整備調整するのはいいんだけど、ペイルライダーとか他にも(ジオン機体を含め)救いが来るといいね ギャン:俺は? 俺:君もつくづぐ救われないね・・ ギャン:救いは無いんですかぁー!!(血涙) -- &new{2014-11-02 (日) 15:00:30}; ---まず産廃にされた理由がこじつけだからね・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 15:08:51}; ---こじつけっつーかとばっちりっつーか。 -- &new{2014-11-02 (日) 15:15:13}; ---FAFよりつよいずるいハイドうざいれんぽういじめだじゃくたいしろ。これだからな -- &new{2014-11-02 (日) 15:16:54}; ---だよね・・こじつけて無理やり弱体化させられている機体がかわいそうにしか見えない・・ -- &new{2014-11-02 (日) 15:19:48}; ---ライゲルもうざいからだよな弱体理由、MS戦じゃ圧勝なくせに -- &new{2014-11-02 (日) 15:25:32}; ---すまん・・余計な子といっていたので一部分編集しました -- &new{2014-11-02 (日) 15:25:53}; ---くっさ -- &new{2014-11-02 (日) 15:26:28}; ---ライゲルに関しては低階級でバランス60以下がハメ殺されてたからな それで修正されるべきとは言わないが、ギャンよりかは口実作っちゃってたところはある -- &new{2014-11-02 (日) 15:28:47}; ---バランス60とか今やCBRで地上転倒するレベルか -- &new{2014-11-02 (日) 15:32:02}; --水泳部が総じて強くなったな。産廃王とか言われてたハイゴが(水中なら)割と使えるレベルになったし、アッガイとゴッグも超コスパ機体になったよね -- &new{2014-11-02 (日) 15:37:54}; ---結局デブだから相変わらずいなくてもいいレベルなのが悲しい -- &new{2014-11-02 (日) 15:39:40}; -正直2段D格とかはスレイヴレイスくらいの速度と距離が妥当な気がする。それか多段D格は全部チャージ格闘にして良いんじゃね?半チャージ2段D格でるけど威力は1倍のまま、フルチャージで2倍って感じで。 -- &new{2014-11-02 (日) 14:54:53}; --突然の切り替えができないから無理 -- &new{2014-11-02 (日) 14:59:05}; ---それだったら06やザク改はどうなん? -- &new{2014-11-02 (日) 15:01:11}; ---微妙扱いされてるだろチャージ格闘 -- &new{2014-11-02 (日) 15:03:27}; ---微妙なのは重量のせいだと思うけど -- &new{2014-11-02 (日) 15:06:38}; ---ごめん、「無理」ってのはそぎむって意味じゃなくて 突然持ち替えて即斬りかかっても弱いからゴミってこと -- &new{2014-11-02 (日) 15:07:08}; ---でもコンカス多段D格はデメリットと呼ばれるものがないんじゃね?チャージ武器にするぐらいか多段D格持ち機体はコンカス削除ぐらいしなきゃじゃね? -- &new{2014-11-02 (日) 15:07:12}; ---重量だけじゃねえよ・・・格闘振ったことあるなら分かるだろ -- &new{2014-11-02 (日) 15:09:49}; ---コンカスなくてもイフフレピクはモジュだけで空飛んでるよ -- &new{2014-11-02 (日) 15:09:54}; ---デメリットは自機判定ももっていかなきゃならん、ブースト消費とあるんだが・・・用はA3D3ねずみが問題なんだからそれらの対拠点性能下げりゃいいだけだろ -- &new{2014-11-02 (日) 15:12:10}; ---コンカスの恩恵ってモジュ以上に大きいから・・・。 -- &new{2014-11-02 (日) 15:13:05}; ---結果ねずみで被害が出てるだけで、多段D格による速度の増減と方向の変更が一番の問題だろ 速い上に一瞬で別方向にすっ飛ぶから将官ですらまともに当ててる奴少ないし -- &new{2014-11-02 (日) 15:22:04}; ---ジムストみたいにFで切り替えできればいいのにね -- &new{2014-11-02 (日) 15:30:28}; --1段目と2段目が2倍のヤツは、2段目で強制オバヒさせりゃいいんじゃない? -- &new{2014-11-02 (日) 15:02:43}; ---それだけならブースト消費増だけでいいような気はする -- &new{2014-11-02 (日) 15:08:49}; ---お前ラムちゃんの前で同じ事言えんのかよ!? -- &new{2014-11-02 (日) 15:11:46}; ---コンカスやモジュ付きであっても2段目使用で容量の半分は消費って感じでも良いかもね。 -- &new{2014-11-02 (日) 15:11:52}; -???「強行します!」 -- &new{2014-11-02 (日) 15:19:20}; -&color(Red){スカーレット隊};、発進! -- &new{2014-11-02 (日) 15:21:06}; --スカーレット隊、壊滅! -- &new{2014-11-02 (日) 15:30:01}; ---なんと、9分も耐えたのか… -- &new{2014-11-02 (日) 15:31:04}; ---発進地点で八分間突っ立ってました -- &new{2014-11-02 (日) 15:36:45}; -ガルマ隊、発信! -- &new{2014-11-02 (日) 15:26:52}; --せず! -- &new{2014-11-02 (日) 15:36:47}; -なんか土日って変な枝多いよな -- &new{2014-11-02 (日) 15:34:23}; --ここは基本変な枝多いけど -- &new{2014-11-02 (日) 15:37:11}; ---いつも多いけど、割合的な意味で土日は酷い -- &new{2014-11-02 (日) 15:38:45}; |
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