Comments/雑談掲示板Vol645 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設感謝よー! -- &new{2015-09-02 (水) 23:02:03}; --新設ありー -- &new{2015-09-02 (水) 23:02:57}; --新設ありがとう。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:04:05}; --流れ早いなー -- &new{2015-09-02 (水) 23:08:36}; -(´・ω・`)ナンカンの階級はどうなったんですか!? -- &new{2015-09-02 (水) 23:02:15}; --元帥です!! -- &new{2015-09-02 (水) 23:03:54}; --総帥なんだよなぁ。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:05:27}; --大佐で総帥って人もいるよね…。難関はガンオンのPだからプライベートで総帥だろう -- &new{2015-09-02 (水) 23:08:22}; -全然盛り上がってないな -- &new{2015-09-02 (水) 23:08:39}; --人数は結構いるけどね -- &new{2015-09-02 (水) 23:13:04}; -まあでも、何をもって適正レートとするかといったら、やっぱり何よりも『勝率5割前後』じゃないんかね。味方運とか、良いばっかり、悪いばっかりってこともないだろうし。そのうち落ち着くんじゃないの? 連隊とかはレーティングってよりはマッチングの問題なんだし -- &new{2015-09-02 (水) 23:08:59}; --勝率でしか判断しないようなシステムよりは試験制の方が遥かに適正水準に近い所に落ち着くと思うわ -- &new{2015-09-02 (水) 23:13:41}; --ゲージが傾きまくった結果大佐以上の集計になったんですが・・・。それに今のゲージは当てにならんしw -- &new{2015-09-02 (水) 23:15:20}; -皆が将官から尉官に落ちただとか、尉官なのに大将になってるという中俺は准将から大佐に落ちただけでなんかさびしいw 嬉しいような悲しいような… -- &new{2015-09-02 (水) 23:09:34}; --全キャラ中将キープ(´・ω・`)変化がないと寂しいね -- &new{2015-09-02 (水) 23:11:45}; ---連少将→少将、ジ少将→准将。俺も変化あまりなくて寂しいw -- &new{2015-09-02 (Wed) 23:15:07}; ---(´・ω・`)先週連邦はレンタルFAガン3機とウォルジムキャのみ、ジオンはサイクロプス隊メインで参戦してたけどキープ出来たわ。誇っていいのかしら? -- [[枝主]] &new{2015-09-02 (水) 23:24:58}; --課金アイテムがデイリーに出たときもらえる量が少なくなるという悲しみ -- &new{2015-09-02 (水) 23:12:00}; --(´・ω・`)へへっ、いまからINして確かめるんだ♪ -- &new{2015-09-02 (水) 23:14:34}; ---豚さんの維持or昇格を願うよ… -- [[木主]] &new{2015-09-02 (水) 23:17:42}; ---(´・ω・`)少将⇒大佐だった。勝利数だけで少将になっていたから、適正だと思われ。(´・ω・`)ナイスゥ! -- &new{2015-09-02 (水) 23:20:55}; ---(´・ω・`)あれ、待って!ジオンは落ちたのに、一度も2015/03/22以降参戦していない連邦の少将は維持したぞ!!なんぞ?! -- &new{2015-09-02 (水) 23:24:21}; ---大佐だったか…。俺は大佐でも普通に将官戦場に突っ込まれるから安心はできなさそうかも? -- [[木主]] &new{2015-09-02 (水) 23:24:56}; ---多分一度もやってない人変動なしだと思う -- &new{2015-09-02 (Wed) 23:44:09}; -上手い人相手でもそれなりに戦って、核も決めて大逆転も数回したけど勝率そこそこの連邦アカが少将から大尉に降格して、名声だけはあるから代理して僻地レーダーしてたジオンアカが大佐から大将になっていた。基準がまったくわからん・・・ -- &new{2015-09-02 (水) 23:14:50}; --なんだかんだいって勝率がデカイ 勝つほうが翌週負けるシーソーゲーム -- &new{2015-09-02 (水) 23:17:42}; ---勝率判定だと、上手くても負けまくって尉官に落ちる→周り尉官だらけで勝てない→また尉官って尉官ループに陥る可能性もあるんだよね。こうなると絶対ゲーム辞めたくなると思う -- &new{2015-09-02 (水) 23:24:48}; ---それなら割り切って尉官戦場でMS動かして遊べるからまだまし。逆に尉官が味方のおかげで勝ちまくって将官させられるとボコられるだけ戦場に連れていかれ、下の階級に行けるかはほぼ50%の勝敗で決まるっていう -- &new{2015-09-02 (水) 23:46:17}; -レートで階級帯がガバガバ⇒勢力ゲージに影響しない戦場(黒帯も混ざって平均大佐下)が多発する⇒戦力ゲージがほとんど動かない⇒傾いてもレートが見えないから影響のある戦場に格差を付けて勝敗調整する⇒負けた方をガバマッチに入れて勝たせる(明らかなバランスのマッチ確認)。前回のゲージより見せかけの同等感が上がった気がする。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:15:49}; --将官戦場ナンカン遺跡の初動で強襲17、後は本拠点の後ろで砲撃したり砂ったり、しまいにゃ重撃までもが雪合戦する始末なんだがこいつら絶対たまたま勝っちゃって将官なっちゃった勢だよね?そして逆に俺は一応 少将だけどレート低いよね?てか、最終スコア179で6位てなんなの? -- &new{2015-09-03 (木) 00:07:54}; ---枝ミスった -- &new{2015-09-03 (木) 00:10:35}; -火曜日に新垢作って数連勝しておけば毎週大将でプレイ出来るな。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:17:27}; --機体なさすぎて速攻ラーメンタイムの未来しか浮かばない -- &new{2015-09-02 (水) 23:27:34}; --妨害工作だろ -- &new{2015-09-02 (水) 23:29:14}; -タイマンの対戦ゲームのレーティングシステムをそのまま持ってきたと言われても納得するなコレ -- &new{2015-09-02 (水) 23:17:36}; -??? 「階級の変動については,以前あったPPシステムのように,単純な勝ち負けをベースに行うといろいろ問題が生じます。たとえば,負け続けると一生懸命プレイしてもどんどん階級が下がってストレスが溜まりますし,逆に勝っても大人数の集団戦なので自分が何かをしたから勝ったということを意識しにくいのです。そこで,『あなたは今週頑張ったから,翌週は大将に昇格』となるような仕組みに変えました。この仕組みだと,少尉から大将に急上昇するケースも出てくるかと思いますが,そういう人は本当に強いと捉えてください。ちなみに,ある週まったくプレイしなかったからといって翌週に階級が大幅に下がることはありません」→結果ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32491 -- &new{2015-09-02 (Wed) 23:18:49}; --あいつの言うことはマジで信用しない方がいいな、悉く覆されている「そんなこと言ったっけ?」といいそうな統失レベルだね -- &new{2015-09-02 (水) 23:23:57}; ---あんまり言いたくはないが、人相ってあるよな -- &new{2015-09-02 (水) 23:32:50}; --何回貼るねんそれ -- &new{2015-09-02 (水) 23:27:46}; -これさ、ちゃんと上の階級ほど人数少ないように階級の比率を割り振られてるのかな -- &new{2015-09-02 (水) 23:18:51}; --上のレートから順に階級を~って書いてあったからたぶん比率決まってるんじゃないかね -- &new{2015-09-02 (水) 23:24:02}; ---比率は決まってるって書いてあるんだけどピラミッドになってるかどうかってはなしなんだ -- &new{2015-09-03 (木) 00:26:11}; --まぁマッチング見ると将官が10人未満、佐官が20、残り尉官って感じだから全体の割合もそんな感じにしてるのかもね 今まで以上に中身の判断がつかなくなったけど -- &new{2015-09-02 (水) 23:24:05}; ---なるほど。比率ぐらいは出してほしいね -- &new{2015-09-03 (木) 00:26:53}; -准将→伍長・・懲罰人事か!?しかし戦場に切れのある動きのテトアレがワンサカで違和感ナッシング 新規は息してるかー? -- &new{2015-09-02 (水) 23:19:36}; --新規は今将官やらされてるよ -- &new{2015-09-02 (水) 23:41:35}; --大量の新規将官は連帯に適正階級だと尉官の皮をかぶった将官たちにかられる -- &new{2015-09-02 (水) 23:46:10}; -まとめると勝つとレート上昇、負けるとレート下降で成績によって微増か急増か決まる感じやな -- &new{2015-09-02 (水) 23:20:49}; --そんな感じだろうね。前ログで15勝して大将になってる新規の人のSSあったけど、敗北無し=1回もレート下がってないならそりゃそうだろうという。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:28:38}; --勝敗、勝率が主に影響して勝ち戦の中で好成績を修めた人程上がり易くなるのか・・・逆に負けた時には好成績でもあまりカウントされない。まず勝敗、次に個人成績という事かいな。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:30:24}; --(´・ω・`)上にも書いたけど、参戦していなきゃ維持されるっぽいし、それで正しそうね。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:30:47}; --ニコ生主で下手で有名な生主が中将だからねw本人はラーメンタイムばっかりな程なプレーヤースキルなのに、ほぼ常時小隊組んで勝率だけは良かった -- &new{2015-09-02 (水) 23:34:11}; --勝率に依存し過ぎると、階級上の奴等は今以上に勝ちに必死になってギスギスしそう -- &new{2015-09-02 (水) 23:40:03}; ---まあ階級を過剰に気にしてる人らは勝率上げるために小隊必須だろうな。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:54:42}; -(´・ω・`)まったく面白くないシステムDANA -- &new{2015-09-02 (水) 23:29:06}; --DNAへの風評被害はNG -- &new{2015-09-02 (水) 23:31:50}; ---なお、顔面の設計図に実害が出ている模様(´;ω;`) -- &new{2015-09-02 (水) 23:33:32}; -なんというか、今まで一番失望したというか‥‥‥先週の糞マッチングは何の為にやってたんだ? -- &new{2015-09-02 (水) 23:34:13}; --開発部:貴方達の腕を確かめてみたんですよ。←(´・ω・`)こんな気がするのはらんらんだけ? -- &new{2015-09-02 (水) 23:38:39}; ---腕で評価してほしいな、勝敗はマッチングの運だし(´・ω・`) -- &new{2015-09-02 (水) 23:42:15}; --結局このシステムじゃあ今まで以上に不安定になるんだろうなぁ -- &new{2015-09-02 (水) 23:39:42}; --レートの勝率の比重を少なくすればよくなると思う。勝率関係なくしろという意見もあるけど、全く関係なくするのはそれはそれでどうかと思うし -- &new{2015-09-02 (水) 23:40:22}; --今のマッチングは正しいよ。自分の仲間が、居ても何の役にもたたないような自分みたいなのばっかりだろ?階級のコトを言ってるなら公式読んでこい -- &new{2015-09-02 (水) 23:41:56}; ---これまだ見てないのか?見てから言ってるんならお前天才だわ→ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32491 -- &new{2015-09-03 (木) 00:01:58}; --現状だとマッチングが死んでるせいで開始5分で勝敗ははっきりいって分かるwしかも活躍しようとしまいと階級評価がされないならやる気が一気にうせる。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:43:14}; ---お前みたいなのばっかりだったら、絶対ゲージが逆転するとか無いな -- &new{2015-09-02 (水) 23:48:44}; ---今週はEXも被ってるしボチボチやらせてもらうよ。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:52:13}; -お遊びの大佐キャラが少将になって、割とガチな中将キャラが中佐に…。どうなってんのこれ? -- &new{2015-09-02 (水) 23:39:19}; --頑張った分階級が下がって、頑張ってない分階級が上がるシステムか(錯乱 -- &new{2015-09-02 (水) 23:42:17}; --過去ログ読んでこい -- &new{2015-09-02 (水) 23:43:02}; --勝率なんだよな結局。だから1勝0敗OWABI回収キャラが格差マッチの波にのまれたメインキャラを上回ったりする -- &new{2015-09-03 (木) 00:02:19}; -正直今までの階級システムの方が100倍いいわ。ほぼ勝敗のみとか個人の成績うんぬんよりただの運ゲーだろ、今の制度だと頑張っても降格するんだろ?って感じでやる気がでん。前のは試験でテンション上がったりしたんだけどな。目に見えないのだけはやめてくれ。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:40:10}; -勝ち意識()って言ってたポイ厨将官が発狂してるってことでいいのかな。ガチ勢とエンジョイ勢を住み別ける為に少しは我慢しろよ。この程度でストレス溜める位なら休止してみたらええで -- &new{2015-09-02 (水) 23:43:52}; --一番発狂してるのは元尉佐官。1週間ボコられるのを我慢して、やっと元に戻ると思ったら、オーラ尉官がわんさか居る状況 -- &new{2015-09-02 (水) 23:48:47}; ---敵も味方も尉官まみれなのに将官レベルの戦場 本当に尉官レベルの人が草生やしまくってたな -- &new{2015-09-02 (水) 23:56:45}; -俺は階級のことなんて考えないで楽しむことにするよ -- &new{2015-09-02 (水) 23:43:53}; -少将から大尉まで落ちた。んでマッチングした部屋に将官がちらほらいたので見てみたら、半分くらい「8/26以降、9/2が初参戦」だった。大尉~少佐くらいがレーティング基本値なのかね -- &new{2015-09-02 (水) 23:45:15}; -極端な調整だが、結局ポイ厨で勝とうとしないのが紛れ込むのを排除しようとした結果にも見えるな、勝つ動きをしていればは何処かで勝てるが、ポイで紛れ込んでいたのは落ちていく。まあ極端すぎてヒデェことになってるんだが -- &new{2015-09-02 (水) 23:45:45}; -(´〇ω〇`)やめてーらんらんに絶望が絶望がくるよー(大規模で負けすぎてこの[[曲>https://www.youtube.com/watch?v=uMSRLCjbSh4]]が流れているらしい) -- &new{2015-09-02 (水) 23:45:55}; --(´・ω・`)予想通りの曲だったわ -- &new{2015-09-02 (水) 23:49:00}; --SANチェック、1d100で振ってください -- &new{2015-09-02 (水) 23:49:02}; ---(´・ω・`)希望によるSAN値24絶望によるSAN値66だよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:44:56}; --ホームアローンを思い出したのはワシだけかのう -- &new{2015-09-03 (木) 00:05:05}; -同じようなレートの人間が集まる× 50人全体でのレートの総数が相手と同じになる○ 数戦やったうえでのマッチングが大体こんな感じ 大量の下士官+少数の高級将校みたいな感じで見た目的にはキレイかもしれん 実際はガバガバだけど -- &new{2015-09-02 (水) 23:46:40}; --新規狩り みんなでやれば 怖くない byなんかん -- &new{2015-09-02 (水) 23:48:23}; ---本気でそんな状態だから困る -- &new{2015-09-02 (水) 23:50:01}; -やったぜ、大将キープお前らの怨嗟の声がキモヂイイイイイッッと思う反面、来週尉官まで落ちたらどうしようと考えもする -- &new{2015-09-02 (水) 23:47:30}; --連帯するか一勝だけしてログインしなけりゃ上の人達みたいにデカい顔できるぞ -- &new{2015-09-02 (水) 23:48:34}; -ボッチ乙とか言われているけど、小隊システムが時間合わせ連隊や大将小隊の格差を生んでいるのですよね。 -- &new{2015-09-02 (水) 23:48:34}; --小隊システムその物には罪はないけどな -- &new{2015-09-02 (水) 23:56:59}; --連隊が優遇されるシステムか・・・だったら集団部屋と野良部屋とを作ってきっちり分けて欲しい -- &new{2015-09-02 (水) 23:57:33}; --というか、小隊システムは問題を加速してるだけで根っこじゃない。時間合わせて参戦ボタンを押したら同じルームに入る仕組みが諸悪の根源では? -- &new{2015-09-03 (木) 00:58:31}; -逆に考えると、今後は勝ち意識高い連中は積極的に部隊入って小隊組んで固まって行くだろうし、野良参戦で20分フルにMS戦したい連中と住み分けされるだろうね。コミュ障で部隊も小隊も苦手だけど勝ち意識高かったプレーヤーは可愛そうだが -- &new{2015-09-02 (水) 23:50:08}; --コミュ障の時点で本当に勝ち意識高いかが怪しい -- &new{2015-09-02 (水) 23:51:09}; ---コミュ障でも勝ちたいよ…でもゲージに与える影響がほんの少しだからあんまり変わらない。1/50だもの…。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:01:02}; --まあとりあえず野良での高階級は厳しくはなったな。PP時代に戻った感じか -- &new{2015-09-03 (木) 00:06:22}; -特進の対義語って何なんだろうね 二階級どころか五階級落ちたぞい -- &new{2015-09-02 (水) 23:52:32}; --特退生 -- &new{2015-09-02 (水) 23:59:37}; --クビ -- &new{2015-09-03 (木) 00:02:32}; --窓際 -- &new{2015-09-03 (木) 00:05:46}; --特別進級の略だから特別降格でいいんじゃないの -- &new{2015-09-03 (木) 00:08:20}; ---何やらかしたら特別降格なんてするんだろうか、いや逆にほんとは身分の高いが自分から望んで降格とかか? -- &new{2015-09-03 (木) 00:12:03}; ---読みはトッコウかな、ちょっとかっこE -- &new{2015-09-03 (木) 00:20:46}; --緊急鋼核処分 -- &new{2015-09-03 (木) 00:09:12}; ---コアキメイルマキシマムッ!!(ドヤ顔召喚 -- &new{2015-09-03 (木) 00:21:50}; -PP時代に勝敗に比重起きすぎるとだめになるって学んだとはなんだったのか・・・0 -- &new{2015-09-02 (水) 23:54:16}; -トリアクの積載ひどすぎるな。ほとんど武器もてないじゃん -- &new{2015-09-02 (水) 23:59:28}; --それに対して残ズゴは・・・w -- &new{2015-09-03 (木) 00:02:12}; ---彼奴も足腰弱くなってるぞ、老化やな -- &new{2015-09-03 (木) 00:11:57}; --最近の連邦機は速いってだけで何かしら欠陥作られる時があるよな、修正前のGP01とか -- &new{2015-09-03 (木) 00:04:13}; ---ジオンに較べてシルエットが細いから下手に火力を持たせられないんだろう。GP01は盾持って早くて細いからな -- &new{2015-09-03 (木) 00:42:43}; --特性もすごいし、武装もすごいぞ!過去の連邦水泳部で使用率の高かったであろう武装特性は何一つない! -- &new{2015-09-03 (木) 00:12:10}; ---後はアンカーがないというね、劇中でこいつアンカー以外の武装なんか使ってたっけ‥‥‥ていうような機体なのにアンカーがない、アンカーに対して苦情殺到でもしたのか?アンカー消すなら220の方消せよ‥‥‥ -- &new{2015-09-03 (木) 00:18:01}; -今回の階級制度はつまり勝率=階級ということ その上で、旧ジオン将官:勝率悪い、旧ジオン佐官:勝率いい、旧連邦将官:勝率いい、旧連邦佐官:勝率悪い これが今回の階級変動によって 新ジオン将官≒旧ジオン佐官+連隊勢 新ジオン佐官≒旧ジオン将官+ガチ低階級 新連邦将官≒旧連邦将官 新連邦佐官≒旧連邦佐官 そして勢力ゲージは大佐以上で集計する→新ジオン将官は連邦にやられまくる可能性が高く、勢力ゲージは連邦優勢 しかし低階級では元ジオントップ勢が連邦低階級をぼっこぼこにすると… むろん一戦ごとにレーティングが機能するって運営が言ってるけど機能した結果が今の階級なわけで… いろいろやばくないか(・ω・`)・・・? -- &new{2015-09-03 (木) 00:03:28}; --尉官が偉くなって将官がバカにされそう -- &new{2015-09-03 (木) 00:05:54}; --連邦将官も1回落ちたら戻るのが困難だから連邦佐官が今までより負け越すことはないだろ 逆に勝ちやすいジオン佐官は将官とループさせられるからな -- &new{2015-09-03 (木) 00:09:54}; --まあレート非公開をいいことに修正とか常にやるだろうから、安定するまで階級なんて気にしなくていいかなと -- &new{2015-09-03 (木) 00:12:47}; ---そうはいうが新規マジで減るぞ ガンオンは一応ちょくちょく新規入るけどこの制度だとマジで消えるよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:19:11}; ---もう現段階で新規とか考えてないだろ、混合マッチと変わらん上に階級維持の場合は小隊推奨、高階級は必須。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:31:29}; --勝率よりも参戦数のが影響あるんじゃね?勝敗がどの程度レート変動に関係してるのか分からんが階級が上からレートで縦割りかつ先週開始時点で全員同レートスタートなら参戦数少ない人はレートの変化が乏しくて結果的に下に行ってるんじゃないかと。つまり最初はどうしても数こなさなきゃ上にはいけないと思われる -- &new{2015-09-03 (木) 00:21:00}; ---さらにレートが安定する場所にたどり着かない限りレートは上昇し続けるわけだからたぶん1ヶ月ぐらいは今回将官維持できた人でも参戦数が減った瞬間にガクッと落ちる。とは言ってもレートが青天井なはずないから短時間しかプレイしない人でもいずれ追いつけるはず -- &new{2015-09-03 (木) 00:29:25}; -今現在の各陣営、階級の戦場の状態がどうなってるか気になるがどうだろう -- &new{2015-09-03 (木) 00:05:06}; --階級は強さの目安にもならないくらいあてにならない。大将20以上いても前のような強さも脅威も無くなってる。メッキ中将大将がかなり増えて、本当に強い人達が階級落ちてるんだろう -- &new{2015-09-03 (木) 00:16:18}; --元将官の尉官達がけしかけて、尉官戦場だというのに砂漠が半ばレース状態になって笑えるぞ。3戦中2戦で開幕箱拠点落としやってたw -- &new{2015-09-03 (木) 00:28:07}; --自分は超降格組(大将→少佐)だけど、おそらく元将官だったろう数名が尉官と左官を蹴散らしてるよ。まあ、自分もその中の一人だがw -- &new{2015-09-03 (木) 00:31:00}; -ガンオンももう終わりかな。と思わせるぐらいの酷すぎるレーティングシステムだと思うのですがみなさんはどうですか? -- &new{2015-09-03 (木) 00:10:31}; --一旦ガンオンを完全に終わらせて新ゲーとして種あたりで出したいんじゃないかな?と割とマジで思う -- &new{2015-09-03 (木) 00:11:30}; ---SEEDになったら正直今より課金してしまいそう 今より確実にクソゲーになるのはわかっているはずなのに -- &new{2015-09-03 (木) 00:15:37}; ---仮にseedオンラインとかできたとしても誰が連合軍でやりたいと思うのか あいつらしねぃコーディネーターぐらいしか言ってないしみんなZAFTに傾いてサービス終了すっぺ -- &new{2015-09-03 (木) 00:19:14}; ---なんだかんだあんな風に空飛び回れるんなら普通に楽しそうだしな -- &new{2015-09-03 (木) 00:19:34}; ---連邦メインのわいでもseedの連合軍とか絶対入りたくないのう -- &new{2015-09-03 (木) 00:20:00}; ---オーブとザフトの戦いになったりしてな -- &new{2015-09-03 (木) 00:23:14}; ---イグルーのチンピラ連邦兵の集まりみたいな感じだからな種の連合って、ザフトの1割すら人集まらないぞ絶対。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:24:24}; ---↑それそれwほんとチンピラとかキチガイって表現がぴったり来るね連合兵は -- &new{2015-09-03 (木) 00:27:07}; ---3馬鹿好きだから連合行くぞ俺は -- &new{2015-09-03 (木) 00:27:28}; ---SEEDは他のガンダムと違ってコーディのZAFTとナチュの連合で人種の性能的にはっきり優劣ができてるからな。連合というかナチュはコーディに対する嫉妬とか恨みとかが強調されてるしあんまり人気が出るタイプじゃないよね -- &new{2015-09-03 (木) 00:39:42}; --せめてRATEの初期値ぐらいアプデ前の階級で分けておけよ。4キャラ中将以上だったが、全部左官以下に落ちたぞw戦場のレベルもしっかり落ちた。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:17:34}; --おそらく何も考えず初動で裸行ったりしてた層を高階級から排除しにかかってるんでしょう。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:21:50}; --本当に終りが近いなら新レーティングなんて実装しないっちゅーの -- &new{2015-09-03 (木) 00:36:07}; ---新レーティング(局地レートの使いまわし、開発費0円) -- &new{2015-09-03 (木) 00:46:22}; --ほとんどキルできないから、尉官におちたけど、ここでも殺されまくりで、もういやになった。下手はやめろっていう、運営からのメッセージなんだと思ってあきらめるよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:50:16}; -退出って5回目以降はどのぐらいGP減るの? -- &new{2015-09-03 (木) 00:15:00}; --ハンバーガーが...4個分くらいかな(適当) -- &new{2015-09-03 (木) 00:15:59}; --連続で退出しなければGP減らない 退出→非退出→退出・・・を繰り返せばランキング乗らないだけで退出し放題 -- &new{2015-09-03 (木) 00:16:33}; ---なんかいきなり大将になったから1戦毎に退出して次回どうなるか試してみるわ。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:28:39}; ---え?マジで? 本当なら運営甘すぎだろ -- &new{2015-09-03 (木) 00:36:59}; -(´・ω・`) 。o(レーティングについて、本気でたかが一週間で成果が上がるものだって思っている人が居るのだろうか・・・時間をかけたからってまともな調整ができるなんて思わないけども) -- &new{2015-09-03 (木) 00:15:05}; --勝率に大量に入れてる時点で察し Pt厨が上に着ました!なほうがまだ納得できる -- &new{2015-09-03 (木) 00:17:32}; --(´・ω・`)ちょっとは期待してたらんらん初心者が15連勝して大将になってた画像見て期待するのを止めた模様 -- &new{2015-09-03 (木) 00:20:33}; ---(´・ω・`)ゲーム始めたばかりのプレイヤーを同格に扱うなんて、さすがに驚きだったわ -- &new{2015-09-03 (木) 00:37:05}; -1勝だけして順位も4位だったけど大将から少佐に落ちたワイみたいなのもいるから実は勝利数もかなりエグい査定やでたぶんこれ…。1戦逃げは上がらんからやめとけマジで、はぁ…もう蹂躙してこよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:21:33}; -今回のことで初めてメールボムしちまったよ… あんまりだよ…50戦しかやってないのに中将ってそんなぁ…機体とかぜんぜん揃ってないのに… -- &new{2015-09-03 (木) 00:21:57}; -「主に大規模戦の勝率・勝利数が影響し、」結局、連隊・大将小隊の対策になってないじゃん -- &new{2015-09-03 (木) 00:22:10}; --階級落としの対策じゃないの? -- &new{2015-09-03 (木) 00:25:34}; ---むしろKD高いやつらが落ちまくってる。対策どころか推奨。そして弱いやつが将官になってビクビクしてる。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:36:34}; ---ナチュラル階級落としのお蔭で左官尉官がボコボコにされてるよ。キルだと勝利に貢献し辛いから、今のRATE変動だと結構居座ると思うよ。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:50:31}; -変わったのならそれに順応しろってだけやろ?今までだってそう、これからだってそう。階級やレートに関しては勝利至上主義の時代になっただけや -- &new{2015-09-03 (木) 00:22:28}; --プレイヤーのMS能力や凸能力で差を付けないと理不尽なマッチングが続出するようになって嫌気さして辞める人が増えるよ。かくいう俺もいきなり大将とか無理すぎるから退出しまくることにした。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:31:49}; --機体間バランスとかなら対応しろってのも分かるが、マッチングシステムは対応しようがないじゃまいか…。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:47:24}; -始まって2・3分で勝つか負けるかだいたい分かるのが、20分の対戦ゲームとして致命的につまらないです -- &new{2015-09-03 (木) 00:24:08}; --それな… 今週はないけど先週のL字NYとかひどいわ 今週も埋め立て沿岸っていう欠陥MAPがあるし どうにかしてほしいよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:26:18}; -一つだけ楽しくなったことがある。階級どうでもいいからレーダー用の支援外して強襲重撃増やして最前線でなにも考えずにms戦ができるようになった -- &new{2015-09-03 (木) 00:24:58}; --将官から尉官に落ちても変わらずレダを貼り続けているワイは深みにハマっていくのかコレ -- &new{2015-09-03 (木) 00:30:19}; ---自分が気に入らないからと、人に迷惑かけるのはどうかと -- &new{2015-09-03 (木) 00:36:40}; ---↑んあ?わい枝主だけどどゆことよおい -- &new{2015-09-03 (木) 00:39:25}; ---↑2相手のプレイスタイルが気に入らないからって 自分の考えを押し付けるのはどうかと -- &new{2015-09-03 (木) 00:46:51}; ---んあワイ枝主だけど 葉を付け間違えたのね ちゃんと木に付けてくれよ文句言う相手を間違えんでくれ -- &new{2015-09-03 (木) 01:03:26}; ---ごめん。まじアンカミス、退室云々に付けたはずだったんだけど -- &new{2015-09-03 (木) 01:05:21}; -とりあえずこれ考えた運営は一日一戦でいいから参戦しろと言いたい 欠陥ってレベルじゃねぇから -- &new{2015-09-03 (木) 00:29:45}; --ぶっ壊れすぎてなんか斬新だよね -- &new{2015-09-03 (木) 00:31:37}; --(´・ω・`)10戦闘の中で言うと4勝6敗もしているらんらんは降格になるのかな? -- &new{2015-09-03 (木) 00:40:25}; -まぁ連隊と住み分けたと考えるしかないか、連隊=将官 小隊=佐官 個人参戦=尉官 -- &new{2015-09-03 (木) 00:30:38}; -まあ現状ひどいんだろうけど、ほうっておけば落ち着くところに落ち着くんじゃね?下手糞が大将枠埋めてりゃ必然的に勝率は下がるだろうし、うまい奴が低階級にいりゃ勝率は上がる。それまでユーザーが耐えられるかどうかは別問題だけど。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:33:30}; --連隊メンツの階級(レーティング値)が他とどんなに離れたって、一部レート層のマッチング時間が伸びたので~とかいって高レートと低レートが当たるようになるだけだよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:37:06}; -噂を聞いて、どれだけ酷い階級になってるのかと思えば、ある程度の数をこなしていて、それなりに撃破と凸をやってる人はほとんど階級が動いてないね。そこそこ数をこなしてるのに大幅降格してる人は、KDや凸ダメが終わってる人ばかりだった。参戦数の少ない人への対処さえやっていれば・・・というか、作る段階で真っ先に思いつく問題だろうに、なんでこんな作りにしたんだ。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:36:56}; --支援、狙撃、砲撃を中心に使って防衛中心にやっていて、KDよりもアシストを中心にしていたが、思いっきり降格した。ちなみに先週の勝利数は85前後。それで8階級降格なわけだ。EXのために参戦してるが、モチベーション駄々下がりで、放置気味だよ。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:39:59}; ---狙撃と砲撃はともかく、支援はなんとかしないといけないね。狙撃や砲撃も、ハエ叩きや撃破に繋がっている証である妨害アシストは、内部的に高評価にしてあげないといけないかもね。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:43:15}; ---EXも連邦オワコン機体でジオンでしか参加する意味を感じない -- &new{2015-09-03 (木) 00:43:25}; --KDと凸ダメ高い人も落ちてるぞ? -- &new{2015-09-03 (木) 00:42:33}; ---ちゃんと数をこなしてても落ちてる?数をこなしてる部隊員は落ちてないから木の通りに考えたんだけど、いったいどういう基準になってるんだろう。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:45:10}; ---その人らの先週の勝率見てみるんだ、KDと凸ダメ高くても先週の勝率低いと降格するらしい -- &new{2015-09-03 (木) 00:47:19}; ---現状は勝率が大正義っぽいからな、個人成績良くても負ければ… -- &new{2015-09-03 (木) 00:51:53}; ---どうやら木の内容は勘違いだったみたいだね。勝率的には、勝ったり負けたりで多少勝ち越してるかも程度だったんだけど、もしかしたら、僅かな勝ち越しでも階級は高めになるのかもしれないね。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:11:53}; --(´・ω・`)ロビチャで聞いた限りだと、少将→軍曹にまで落ちた人がいるみたいだよ・・らんらんはそうなりたくないよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:42:52}; ---上で書いた勝利数85回の奴だけど。階級スレにも書いたが、総合50位以内、狙撃支援砲撃50位以内、指揮官10位以内で、DXチケットがっつりもらったわけだが・・・階級は将官から8階級降格。 ほぼソロ参戦。或いはフレと少数小隊。勝率は3割か4割程度。勝利数から、逆算すればどれ位やったかは分かってもらえると思う。Sランクは順位もスコアも大体5.6割とってる。Aが3.4割。何がいいたいかって言うと・・・糞階級システム -- &new{2015-09-03 (木) 00:47:37}; ---↑勝利数はあんまり関係ないでしょ、勝率が重要だから落ちたんだろうね -- &new{2015-09-03 (木) 00:50:51}; ---不利陣営でやればやるほど降格する確立が高くなるって言いたいんだよ。好きな陣営でも、不利陣営だと、降格覚悟してやらなければいけないって、どんな罰ゲームだよって言いたいんだよ。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:54:21}; ---(´・ω・`)らんらんも昨日までは少佐でソロ参戦で3勝していて、A率が3割B率が6割程度..S率が奇跡てきに2回だけというときもあったけど階級が4っつも落ちたよ。糞階級のせいで将官への道が遠くなって苦しくはなっているけど、あたらしいPC買うまでこれが適正階級だと思って頑張ろうって意識してるよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:57:51}; ---この階級完全に運が絡んでるよな、スコアより勝率ってことは10戦やって10戦の平均スコアが高かった奴よりも、勝った方の陣営に良くマッチングてあんまり平均スコア高くない奴の方が階級あがるってことだろ? -- &new{2015-09-03 (木) 00:59:11}; ---不利陣営だとして全員が全員平等に負けてるならレートは下がるが階級は変わらないんじゃね?さらにレートが下がることによって敵陣営に高レートの将官以外も増えるし勝率もそこまで下がらんとは思うが -- &new{2015-09-03 (木) 01:02:14}; ---たしかに階級は陣営ごとだから、あまり不利陣営かどうかは関係ないね。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:04:41}; ---運っていっちまうとアレだけどスコアだけが勝敗に関与するわけじゃないしいわゆるボランティアの活躍もあるわけじゃん?スコアが気になってプレイが縛られるって意見に対する運営の答えがこれなんでしょ -- &new{2015-09-03 (木) 01:07:13}; ---不利陣営だと、運が悪けりゃひたすら負け続けて延々低階級になる可能性のほうが高いだろ。有利陣営だと、その逆が起きるだろ。全体の割合で階級を決めてるわけじゃない。"勝率"で決めてるんだぞ? -- &new{2015-09-03 (木) 01:21:03}; ---階級は陣営ごとにレートで上から割り振るんだよ。だから、5割くらいのところにものすごく人が集まっていて、僅かな勝ち越しや負け越しが大きな昇格や降格に繋がるんだと思う。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:28:21}; --KG16KD2凸ダメ4000の元大将が尉官に落ちてるのは確認した 戦績見ると先週は負けまくってた -- &new{2015-09-03 (木) 00:44:23}; --KDは割と高かったんだけど階級8つ落ちたよ(大佐→軍曹)、もちろん先週の勝率悪かった(泣) 負けた場合のスコアは殆ど意味をなして無い感あるわ、KDで階級分けるのが一番平和な気がするんだが -- &new{2015-09-03 (木) 00:53:20}; --レートっていうシステム上たった数戦でレートが大きく動くほうが問題アリだと思うが。カン違いしてる人いると思うけど階級はレート順に縦割りしててそのレートは別にリセットされることは無いから一週間に参戦できる回数が少ない人でもレート+し続ければいずれ上の階級帯に合流できる。参戦数が少ない人が変化に置いていかれるのは当然分かってるでしょ -- &new{2015-09-03 (木) 00:53:38}; ---少ない参戦数で好成績な人より、沢山こなした好成績な人が上にいった方が好ましいと思うから、いずれ上に合流できるという点はいいと思う。しかし、いずれ下に合流できるという状況を作ったのはまずいでしょ。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:58:51}; -もういっそその週の拠点ダメとK/Dとかの平均値でレート決めして欲しい -- &new{2015-09-03 (木) 00:41:12}; --それやると支援が絶滅するって危惧から勝率になったんだろうが・・・ -- &new{2015-09-03 (木) 00:50:32}; --戦わない支援専()なんかいらないから別に構わんよね -- &new{2015-09-03 (木) 01:29:04}; ---自分が乗らない兵科なんぞ知らないわってちょっとな、支援P>攻撃Pだったらどう思うよ -- &new{2015-09-03 (木) 01:40:52}; -そもそもそんなに参戦してないから不相応なレートって奴も多いんだろうし、気長にプレイしてれば相応の場所に落ち着くよ。その前に辞める?良かったじゃん元々辞めるきっかけが欲しかっただけだよそう言う人は -- &new{2015-09-03 (木) 00:41:53}; --(´・ω・`)らんらんはやめないぞ!むしろ逆に気合が入ったよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:46:30}; --はいはい木主がそう思うならそうなんだろうね -- &new{2015-09-03 (木) 00:51:35}; -(´・ω・`)どんなに頑張ってもチミたちはヤムチャポジションなのだよ ムフフ -- &new{2015-09-03 (木) 00:42:31}; --(´・ω・`)らんらんはチャオズよね フフフ -- &new{2015-09-03 (木) 00:48:57}; ---そんなに餃子の具になりたいか、出荷だな -- &new{2015-09-03 (木) 01:02:09}; --ヤムチャしやがって・・・ -- &new{2015-09-03 (木) 01:39:20}; -はじめたばかりで間もない少尉の友達が、将官のひとらがいる戦場に放り込まれてて悲しくなった… -- &new{2015-09-03 (木) 00:47:33}; -勝率で階級決まるのか。 低階級に落っこちた元将官は狩りまくっていれば勝率上がるし、高階級に行っちゃった初心者は狩られまくっていれば勝率下がるだろ。 しばらくやってれば適正階級におさまる。 そんなことより連隊を大将に隔離できるのは旨い。 階級落としも狩りをやめない限り勝手にレートは上がる。 裸拠点しゃぶりその他ポイ厨も低階級行きだな。 楽しみだ。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:51:30}; --運次第で負け続けたり勝ち続けたりする人もいるぞ -- &new{2015-09-03 (木) 00:53:21}; ---結局勝敗は個人よりもどれだけいい人とマッチングされるかだからな -- &new{2015-09-03 (木) 00:56:46}; ---もし実力があるとするなら「いい人」であるとする。 いい人が多いほうが勝つだろ、そしていい人が少なくなれば負ける。 つまり階級が上がるのはいい人の割合が大きいことにならないか。 まかり間違っていい人でないのに勝ってしまったとしても次の戦場でその人はいい人にカウントされないわけで負ける確率が高まるじゃないか。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:02:58}; --勝率で決まるやろ? 連邦でうっかり尉官から中将大将になったとしたら維持してる人らの割合によってはずーっと将官戦場でエサやで? -- &new{2015-09-03 (木) 00:56:55}; ---エサになっても試合で勝つとそこに居続ける・・・地獄だな -- &new{2015-09-03 (木) 01:01:39}; ---その強運で味方を常に勝利に導くわけだ。 本人はつまらんだろうが周りにしてみれば是非いてほしい存在だなw -- &new{2015-09-03 (木) 01:04:54}; ---相手も同じようなレートであることを忘れてないかい? 同じようなレート(勝率)同士がやりあったら結果は五分五分だろ。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:09:08}; ---うっかり中将と本気中将をどうやってレートで見極めるというのか… -- &new{2015-09-03 (木) 01:21:13}; ---うっかり中将がより多く混ざった側は負ける確率が高まるじゃん、って話。 こっちにうっかりが居れば相手にもうっかりは居るわけだから。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:25:34}; -なんだかんだでマッチングは先週よりまともになってるからこれでええわ -- &new{2015-09-03 (木) 00:51:42}; --マッチングの想定がユーザーの予想と違う方だったから非難でてるんだよな。ユーザー側は参戦している人の実力は互角なものを望んでいたんだが、運営が出してきたのは戦場全体で均衡をはかるやり方。確かに戦力均衡はできてるが個人の実力の均衡はとれてないんだよね。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:02:22}; --すげーカオスだけどな。あくまで先週のレート全員一緒よりマシってだけで。前の階級システムの安定性が懐かしいぜ。すごく不安だわ。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:07:13}; --同感だね。先週よりマッチング改善してる!大差がつく試合がなくなった。階級はどうでもいい。両軍が均衡した試合のほうが楽しい。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:43:34}; -実際のゲージはジオンかなり勝ってるだろうと予想する。階級差が開き過ぎて防衛が上手く回る訳が無いから本拠点攻撃差がガッツリ戦局に影響してる感。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:54:38}; --実際のゲージってなんだよ -- &new{2015-09-03 (木) 00:57:16}; ---全階級のゲージだろ -- &new{2015-09-03 (木) 01:01:47}; ---全階級のゲージの話なら「階級差が開き過ぎて」なんて文言は出てこない。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:21:09}; ---全階級ゲージって何の意味があるの?w -- &new{2015-09-03 (木) 01:44:24}; -芋が少ないほうが勝ちますよ。買ってEXとろうぜー;; -- &new{2015-09-03 (木) 00:58:57}; --しかし、低階級では芋が多すぎて凸が全く出来ず、前線でMS戦をしても元高階級に狩られるって感じの戦場になってる現実 -- &new{2015-09-03 (木) 01:04:21}; ---まあ、そうやって言い訳して芋ってるから前出る人だけ狩られるし負けるんだけどね -- &new{2015-09-03 (木) 01:11:49}; -どのゲームにも居るけどこのゲームもチート増えたねw上手いを超越してるわ -- &new{2015-09-03 (木) 00:59:38}; --5000戦やってるけチートなんて一度しか見たことがねぇや。低階級は知らね。それよりラグによる弊害をチートと見誤る奴の方が多いわ -- &new{2015-09-03 (木) 01:19:43}; ---それそれ 自分の視点から見たラグをすぐチートと勘違いして騒ぎ立てるあほちんが多い -- &new{2015-09-03 (木) 01:26:01}; ---今どきチートを否定するヤツのほうが珍しくないか? -- &new{2015-09-03 (木) 01:51:27}; ---チーターがいないネトゲはこの世に存在しない。ゲーム内外で崇め奉られていた有名プレイヤーが実はチーターだった例なんて腐るほどあるわ。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:12:06}; ---枝主は運営がチート使用者0って昔言ったの信じてそう -- &new{2015-09-03 (木) 02:23:44}; --パソコンを買い替えるだけで全てが変わるよ…狙撃・格闘が段違いになる。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:09:46}; --一度だけ謎の攻撃でやられて、キルカメラが表示されたけど相手が透明だった事はあるけどそれがチートなのかこのガンオン特有の不具合なのかは知るすべがないべ 騒ぎ立てたところでな・・と思う -- &new{2015-09-03 (木) 02:28:00}; -別に贅沢言ってるわけじゃない、ただなるべく腕の近い相手、味方とプレイさせてくれればそれでいい。勝率なんて50人の多人数対戦じゃ個人のスキルを測るなんの役にも立たないだろ。ポイ厨の弊害はでるだろうがまだポイントだけで単純計算してくれたほうが遥かマシ。ってメルボ送っておくわ。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:59:44}; --同意。ナンカン遺跡で相手は何発も試作核決めてくるのにコッチは決められたのは自分ひとりだけとか何回もあった。味方は核もってウロウロしてるだけでその内やられる・・・。敵も味方も格差あるじゃんね。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:07:03}; --スコアに縛られるって意見が高階級から出てきたからこそレート変動のスコアの要素を減らしたんじゃないの?ポイ中対策ってよりも勝つための行動=スコアがっぽりじゃないから階級を維持するために勝ちを捨てるってのを減らしたいんだとおもうよ -- &new{2015-09-03 (木) 01:13:52}; --勝敗が一番大きくレートが変動するならより近い腕の人とマッチングなんてするわけないよな -- &new{2015-09-03 (木) 01:27:49}; --うまい人が多ければ勝つ確率は高いだろ、残念な人が多ければ負ける確率が高くなるわけだから、レートが勝敗で決定されるなら上手い人が高レートになり残念な人が低レートになるに決まってるじゃないの? たとえば君が上手いとしたら50分の1はすでに優位に立っているわけだ。後の49はランダムに決まるとして、相手は50がランダムになる。 少なくとも相手より2%は君が居るほうの勝率が高いんだよ。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:41:40}; ---んなわけない -- &new{2015-09-03 (木) 01:53:36}; --勝率は結果だよ。 自分の実力が正直に現れる。 営業成績みたいなものだよ。 49人が勝ち意識を持つのと、50人が勝ち意識をもつのとではどちらが強いかは明らか。 勝率を上げるため努力をしないから勝率が低いんだよ。 勝率が低ければ幾らいい訳したところで自分の優秀さは立証できない。 任意で階級があげられなくなった今、 強さを表すのは勝率しかない。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:30:58}; -一つだけ楽しくなったことがある。階級どうでもいいからレーダー用の支援外して強襲重撃増やして最前線でなにも考えずにms戦ができるようになった←まじこれ。支援毎回抜いてたら、少将維持困難の雑魚でも、MS戦夢中になってやってれればS確定。まぁ今だけか -- &new{2015-09-03 (木) 01:00:32}; -攻撃1.5倍 支援0.7倍 貢献0.5倍ぐらいの倍率でスコア計算すりゃいいと思うんだがなあ。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:01:42}; --さすがにそれはおかしいだろ。貢献が一番上にすべきなのは間違いないが。現在だと全く考慮されてなさそうなのが問題だな。つーか公表しないと支援絶滅しそうだわ。レーダー弱体と合わせてレーティングでみんな不安がってる -- &new{2015-09-03 (木) 01:05:44}; ---貢献は放置だけでも入っちゃうし、コンテナ20分運搬しちゃうだけで北極みたいなとこなら300ptぐらい普通に超えるから反映大きくするとなと思ったが… まあ公開してほしいよね。 せめて比重の大きい順だけでも -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 01:11:24}; ---コンテナは実際、僅差だと勝敗分けるから。重要性高いよ。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:15:02}; -両軍プレイ必須になった気がする。階級だと判断できないから、パイロットネームみてある程度判断するしかない。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:03:15}; --そのうち適正階級になるよきっとソウダヨ タブン オソラク -- &new{2015-09-03 (木) 01:04:16}; -適正階級かー、へこむなw どれだけポイント稼いでも勝たなきゃ無意味ならポイントなくせばいいのにw -- &new{2015-09-03 (木) 01:05:24}; --51人中何位で週ランキング何位かの指標になってんだよ? -- &new{2015-09-03 (木) 01:06:44}; --キリング「貴様ら死守だといったはずだ!!、負け帰ってきおって・・・降格処分だ!!」こんな感じかと -- &new{2015-09-03 (木) 01:29:50}; -うっかり尉官から特進したら勝率よければずっと高階級のエサなわけだけど、まさかそういう連中に支援やら何やらやらせて、「戦場に満遍なく全兵科がいます!」ってやりたいのか・・・? -- &new{2015-09-03 (木) 01:10:31}; -今日、ゲロビをかつてのCBZB3と例えたやつがいた。なるほどと思った。ジムヘ許してやってくれ・・・。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:10:41}; --確かに近いものはあるな、しかしゲロはAPでかくて機動力あれば多少当たりながらでも動き続けて何とか生きられることもあるが、当時のCBZB3は当たったら全部当たるだったからな -- &new{2015-09-03 (木) 01:25:05}; ---どっちみち弱体というか1年後には行き遅れ不可避 -- &new{2015-09-03 (木) 01:30:47}; --CBZB3はもう戻してもいいと思うの -- &new{2015-09-03 (木) 01:30:06}; --ジムヘオンライン楽しかったな。 今でもたまに使うけど、CBZB3の威圧感はいまだ健在。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:34:58}; -このままの階級制度でずっと続けられるのかな?文句やネガ発言じゃなくて、間違いなくプレイ人数減ると思うんだけど -- &new{2015-09-03 (木) 01:14:31}; --今までを知らない人の反応を聞いてみたいね。 いいサンプルがどこかにいないものか -- &new{2015-09-03 (木) 01:15:34}; -前のコメント欄で自己暗示乙って言われた奴だけど少将→大尉だった!○○大尉として頑張るぜ! -- &new{2015-09-03 (木) 01:18:53}; -今回のマッチングシステム面白いけど、新規だけは隔離すべきだったね。 せめて100戦くらいは。 これまでは最初実力尉官の皆さんとマッチングだったわけだけど、突然のごちゃ混ぜマッチングじゃ新規は面食らうに決まってんじゃんw そして何がなにやらの15連勝で大将ってw 可哀そう過ぎるw -- &new{2015-09-03 (木) 01:22:22}; --まぁ、先週何らかの都合で参戦数が少なくて負けが混んでしまった将官等が大量に低階級に流れてる可能性が大いにあるから新規はつらいだろうな。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:28:30}; -中将から少尉に落とされたんだが何が悲しくて尉官狩りしなきゃいけないんだよ。一方的にキルとってるんだけのゲームになってんだけどこんなのが適正とは運営は恐ろしすぎるな -- &new{2015-09-03 (木) 01:22:58}; --大将から准将に落ちるほうが戦場の変化も少ないからだるいわ… -- &new{2015-09-03 (木) 01:32:07}; --この運営「PS・強弱の近い者をマッチングさせる」っていう本来の目的を見失ってるのか頭が悪いのか… -- &new{2015-09-03 (木) 01:39:47}; --一般的に広く知られるわかってる立ち回りが出来てないんだろ。 勝率高く、ねずみ、攻撃、防衛臨機応変な対応など一通りできるのならそれほど階級変動はないはず。 ポイ厨のように正当に戦わずズルばかりしてる人は落ちるのだろう。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:50:56}; --メインキャラは少将から大幅降格中尉 だがろくにkillとれてなくてアプデ以降毎日一戦か多くて三戦しかしてないサブは少将維持 やべぇよやべぇよ・・・機体ろくに揃ってないし凸いけねえよもうサブ放置するわ -- &new{2015-09-03 (木) 01:51:22}; -これ先週よりましか?むしろ先週の終盤の方が安定してた気がするわ -- &new{2015-09-03 (木) 01:24:18}; --先週の終盤とおそらく同じレベルのマッチングをしてるとは思うが、見た目の階級によるマッチングの酷さに幻滅してやる気が失せてる奴も少なからずいそう -- &new{2015-09-03 (木) 01:37:27}; -あれかな、試合内容によるレート変動があってさらに勝敗によってレートが固定値で増減(勝利時に最終的な変動が-になるときは±0に)っていういわゆる昔のPP制度みたいなかんじになってんのかな? -- &new{2015-09-03 (木) 01:29:45}; --勝ち越した週は階級が大きく上がり、負ければその逆で個人の能力の反映は少ないみたいだから、階級上げようと思うなら、「ガンオンを起動した日は勝ち越すまで試合をする」って言う感じでやらないと階級は上がらないかもな。試合出来る時間があまりない人にはつらいシステムかもしれん -- &new{2015-09-03 (木) 01:36:53}; ---んー先週30戦程度の勝率5割程度で准将維持だったんだが勝敗での増減が同値ならやっぱり通常の変動も馬鹿にならないと思う。みんながみんな勝ち越せるわけじゃないし結局はプレイ回数がものを言うのか?もしくは勝敗以外にレートが+に大きく動く条件があるのかも -- &new{2015-09-03 (木) 01:47:13}; ---問題なのは「たまたま」負け越したってだけで階級が恐ろしく下がる可能性があるって事だろう。階級気にしないって人も流石に将官、左官から急に尉官や曹長、軍曹まで下げられたらやる気はある程度無くなると思う -- &new{2015-09-03 (木) 01:54:26}; ---ナンカンは、とにかく頻繁に階級の変動がないと面白くないと思ってるらしいですし -- &new{2015-09-03 (木) 01:58:55}; --PPの方が100倍マシだった気がする。尉官・佐官は勝敗よりもスコアを出さないとのし上がれず、将官は何より勝たないと維持が難しかった。今はとにかく腕前より勝てば上がる、ただそれだけに近い -- &new{2015-09-03 (木) 01:55:27}; ---PPはほどよくシビアでよかったよね。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:16:01}; -ガンオンやってたらヒットボックスの大切さがよく分かる。宇宙世紀の後半からMSの小型化がなされたのも納得だわ -- &new{2015-09-03 (木) 01:33:46}; --ガデラーザ「戦艦クラスの巨体からファンネル(ファング)射出して攻撃……これだ!」 -- &new{2015-09-03 (木) 01:41:27}; -これ結局生粋の階級落としには何の影響もなくないか K2300 D40の元大佐は尉官になれて喜んでるし 金コンカス5ナハトD式×4のアフロも少尉で通常営業。尉左官狩りだったのが尉官狩りになってる -- &new{2015-09-03 (木) 01:41:31}; --将官も落ちてっからいいんじゃね -- &new{2015-09-03 (木) 01:45:23}; --連邦大佐、ジオン准将だったけど。 メンテ後は連邦准将、ジオン大尉になった。 ジオンは参戦数少ないからそれとかデッキコストのランクも判断要因になってると思う。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:45:44}; ---ランク48曹長(中将)ですこんばんわ -- &new{2015-09-03 (木) 01:51:34}; ---参戦数は大きいと思うなぁ 3戦1勝で大将から中尉まで下がったし -- &new{2015-09-03 (木) 01:51:46}; ---3戦1勝は数字的には勝率3割だしな、問題は30戦10勝の人と3戦1勝の人という同じ勝率で階級変動にどれくらい差があるかだな。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:57:35}; --勝率2割切った4勝29敗で大将から伍長。こんな棒立ちの敵斬っても爽快感もなんもねえ。もう引退だわ。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:04:17}; ---有名な階級落としリスト欲しいなあ。そいつらだけ狩りまくりたい。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:08:03}; ---枝主の勝率と階級条件から見るとやっぱ勝敗に比べて個人成績のレート値への影響なんて無いに等しいんだろうな -- &new{2015-09-03 (木) 02:21:02}; ---それが実力だろw適正階級を知って唖然となるやつ多すぎw -- &new{2015-09-03 (木) 02:31:53}; ---要するに勝利に貢献できてなかったって事なんだろうな -- &new{2015-09-03 (木) 02:38:59}; -少将→軍曹なワイが、将官の多い戦場に放りこまれるとなんか申し訳なく感じる今日この頃( ˘ω˘)てか皆マッチングあーだこーだ言ってるけど、なんか一周回って楽しくなってきたなぁ -- &new{2015-09-03 (木) 01:44:28}; --階級振り分けしても人数不足で放り込まれるからな、意味ないっちゃ意味ない -- &new{2015-09-03 (木) 01:59:18}; ---先々週まで将官戦場だったから、別に将官多めでも苦ではないんだけどねーただ黄色い中に緑ってのがちょっとねw -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 02:03:23}; --とにかく早い者勝ちで戦場が埋まるFEZみたくなったな上手いやつから下手な奴までよりどりみどりや -- &new{2015-09-03 (木) 02:19:16}; -戦闘終わってから偉そうに講釈たれる将官が至極目立つんだが。凸ほにミノ撒いたら文句言ったり補給カウンターに備えてポイント温存したら文句言って。頼むからこんなやつを将官戦場に連れてこないでくれ。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:47:28}; --凸ほにミノ撒いたら・・・アレ結局どのくらいやくだつんだろ 敵が自軍の機体がどのぐらいでたのかわからないぐらいか? -- &new{2015-09-03 (木) 01:53:52}; ---え? -- &new{2015-09-03 (木) 01:58:41}; ---初凸以降自軍のプレイヤーに使わせないためじゃね?時間たって湧かれても仕事ないし防衛が薄くなるのは痛い -- &new{2015-09-03 (木) 02:00:03}; ---ビーコンとミデア等を混同してる? -- &new{2015-09-03 (木) 02:02:38}; ---でもビーコンなら凸ビとか凸ベーコンとかいうだろうし(震え -- &new{2015-09-03 (木) 02:05:01}; ---あ、書き方ミスってるな 敵側の補給に対してこっちがみのした場合敵は出ることは可能だからせいぜい敵側が敵の機体が何機出たかわかんない程度かなって思った でも反対は反対で↑しかおもいつかないしするほどかってなるし -- &new{2015-09-03 (木) 02:06:26}; --それだけ臭い動きという証だよ。 「なにやってんだこいつ」みたいな。 ビシッと決めて勝利を収めれば誰も嫌味は言わないだろう。 敗北の味はいつだって苦いものだ。 -- &new{2015-09-03 (木) 01:56:08}; --ゲーセンでゲームしていると、そこはそうじゃないもっとこうしろ違う駄目駄目とうるさい奴がたまに湧くじゃん。あれと同類だと思っておけばよろしい。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:17:26}; --補給突にミノって・・・。ミノまいた時点で目視出来る距離に敵がいたらフェイントにすらならないし。そもそも誰もいないんだったらミノ無しで補給が刺さるし。どんな効果を狙って使うんだ・・・? -- &new{2015-09-03 (木) 02:23:51}; -野良大将だけどマッチング変わってねぇなぁ。こっちが一方的に勝つパターンとこっちが残念な味方ばかりで一方的に負けるパターンばっか。拮抗した熱い戦いは一回だけだったわ -- &new{2015-09-03 (木) 01:59:14}; -あ ↑江田主ね -- &new{2015-09-03 (木) 02:07:01}; --ミスった ごめんなさい -- &new{2015-09-03 (木) 02:08:14}; -連敗するとスペシャル戦場に送り込まれるのね。連敗が込んできたら雑魚狩ってリフレッシュしてねってことだね -- &new{2015-09-03 (木) 02:09:16}; --そして逆に狩られるわけだな -- &new{2015-09-03 (木) 02:11:18}; --雑魚狩りしても勝たなきゃ、そこが定位置になるんだよな。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:12:04}; --ブリーフィングで雑魚だと思ったら対空も追撃も完璧な子はどこにでもいるようになってしまったからな -- &new{2015-09-03 (木) 02:17:30}; -この方法のいいところは連邦対ジオという単位で見たらみんなの勝率は5割に近づいていくところ。勝率の低い人どうしと高い人どうしが集まるからね。そこに個人の力量や活躍は関係ない。ただ歯車として陣営バランスをとるだけだ。ナ ン カ ン 滅 び よ -- &new{2015-09-03 (木) 02:14:56}; --…何か問題が? -- &new{2015-09-03 (木) 02:18:37}; ---ガチ大将とガチ尉官が同じ戦場になるどころか階級逆転してカオスとしかいいようのない今の戦場になんの違和感もないのか?連隊推奨のゴミマッチとしかいえない。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:23:05}; ---今の戦場の話じゃなくて低レート同士高レート同士で分離した後の話してる木じゃないの…? -- &new{2015-09-03 (木) 02:25:35}; ---レーテイングってそんな制度なんだけど。それに問題があるのかな? -- &new{2015-09-03 (木) 02:37:42}; ---個人の中身を全く無視したレートだとそれは当てはまらないな。そんなシステムは見たことがない。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:42:44}; ---どんだけ強くても野良で勝ち越せることばかりではないし時間帯とか連隊とかバランスで敗けが混んでもう上がれないこともあるだろうしな。連邦で落ちたら二度と上がれなくね(笑) -- &new{2015-09-03 (木) 02:46:26}; --ジ・Oはいつになったら使えるようになるんすかー -- &new{2015-09-03 (木) 02:18:49}; --同時接続数減るだろうから流石に焦るんじゃない、対策しないなら確実に滅ぶで -- &new{2015-09-03 (木) 02:21:59}; -今週の今ガ運決は久々に重みがありそうだな -- &new{2015-09-03 (木) 02:31:28}; -0勝16敗、毎回Sランク中将→曹長と15勝0敗、たぶんほぼCランク以下新垢→大将の結果から割り足してみよう。大将を仮にレート3000、伍長を0として全員初期値1500(中佐)、かったら+100、まけたら-100、活躍した場合10がもらえる。もしこうだったらわりと上の書き込みもあわせて辻褄があう。あまりにも安直だが。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:40:44}; -これまで価値観がデタラメな階級一辺倒だったじゃない。 その価値がきちんとプレイ出来る強さにシフトしただけ。 芋やってた将官なんて、ナンパもできない野郎が家でエロ動画みて満足してるようなもの。 過去の階級制度はもう忘れろ。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:41:02}; --プレイの強さが反映されてないから文句言われてるんですぅ -- &new{2015-09-03 (木) 02:46:22}; --15戦15勝が適正なのか? -- &new{2015-09-03 (木) 02:49:16}; ---結果だけ見たらメッチャ適正w 15連勝はやろうと思っても中々できないし。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:52:08}; --旧マッチと比べて明らかに一方的なゲームが増えて拮抗したゲームに殆ど当たらんのだけれどマッチングってなんのためにあるんだよ -- &new{2015-09-03 (木) 02:50:44}; ---ぶっちゃけた話、拮抗したマッチって一部だけだったんだ。勝率2~3割が当たり前の戦場もあったし、プレイヤーがそれを問題じゃないと言い張ってたからこうなった。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:53:35}; --個人の強さじゃなくてチームで勝てる強さだろ。 いくら個人が強くても陣営敗北したたら呂布でしかないし、本拠点を盾にし、キルを取る。 など自分は強いと思っていても勝利を捨ててまでMS戦をしているkd厨としか評価されないだろう。 勝つことは至難だがそこにいるメンツで勝ちに行く能力が求められる。 これ当たり前のことだけどね。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:51:09}; ---こいつ最高に頭おかしい。やってんのはゲームなんだよ。これは何かの大会か?スポーツか?それとも戦争か?勝利を捨てるくそもねぇ、金出して機体乗って、こっちとら遊んでんだよ。確かに勝つ事は重要だが、何のためにやってるか分からん。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:57:02}; ---くじびきで引いたチームの強さは自分の強さだ???ちょっと意味がわからない、ナンカンかな? -- &new{2015-09-03 (木) 02:58:56}; ---対戦ゲームってなんだろうね -- &new{2015-09-03 (木) 03:00:59}; --これまでと今、どっちがデタラメって言われたら八割ぐらいが今って答えるんじゃね・・・ -- &new{2015-09-03 (木) 02:52:26}; --どこがきちんとプレイできるんだよこれ?15勝した初心者は明らかにマッチの被害者だろ。野良でめっちゃ負けてる将官も結構いるがこんなことも前のマッチじゃほぼなかった。さらにその歪んだ勝敗でさらに階級とマッチが決まっていく、そんなものはマッチングとはいわない、くじびき。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:55:32}; --同意だな。 ゲームってのは勝ちを目的とするもの。 技術が上手い、手際が良い、でも負けましたじゃ話にならんw オレは強いんだぞ大将になるべきなんだ、連敗しまくりだけれども! とか笑える。 つか、見てらんない。 -- &new{2015-09-03 (木) 03:01:15}; -レート制度導入辺りから准将以下の低階級相手限定でラグ射撃or格闘決められる機会が増えたんだけど、これどうにか自分側で対処できないもんか。今日なんて、縦に一機分以上離れてから振られた横振りD格を食らってあんまりだと思ったんだ。 -- &new{2015-09-03 (木) 02:42:16}; |
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