Comments/ケンプファーVol10 のバックアップソース(No.32)
[[ケンプファー]] -さて、コメントページ数がついにギャンに並んだぞ!新設 -- &new{2014-10-12 (日) 16:23:15}; --意外とギャンって多かったのねw -- &new{2014-10-12 (日) 18:11:30}; ---ゾゴ祭りの道連れから始まって、ネタにまで昇華した機体だからな -- &new{2014-10-12 (日) 21:28:40}; --一番多いのはカッス先輩。これまでも、これからも -- &new{2014-10-13 (月) 16:40:40}; -万バズ派?2丁派? -- &new{2014-10-12 (日) 20:04:25}; --(´・ω・`)盾持ちアレックス相手に空中叩き落とし出来る万バズかな。見た目も良いしね。 -- &new{2014-10-12 (日) 20:27:06}; --2丁だな。ロケシュだからってのもあるけど、相手次第では1発だけ撃って転倒させて弾節約できる。あと2機相手に一発ずつ撃ちこむとか色々便利 -- &new{2014-10-13 (月) 03:46:50}; --凸れる目のあるマップならSGMと二丁2種、MS戦主体になりそうなMAPならSGMとバズFかな -- &new{2014-10-13 (月) 06:07:41}; --2丁派。遠くの瀕死の敵拾ったりするのに使いやすいし直撃したときは盾持ち多い今だとこっちの方がこけやすい、拠点凸したときにSGMと二挺バズのリロード時間がちょうどいい -- &new{2014-10-13 (月) 14:21:54}; --ハエ叩きしなきゃやられる状況になった時2丁バズの方がやりやすいから2丁一択 -- &new{2014-10-13 (月) 22:54:58}; -こいつのチェンマとD出によくやられるようになったんだけど格闘強いの? -- &new{2014-10-13 (月) 14:16:36}; --ごめん、チェンマは俺も使ってる。正直、ガチってほどじゃないけど、実用範囲内ではある。あ、格闘単体はあんまり使わないかな -- &new{2014-10-13 (月) 16:56:43}; --チェインマ使いの上手い奴が動画上げてるから俺以外にも真似が増えたのもあるだろうな。 -- &new{2014-10-14 (火) 14:31:02}; -「(ジオンの)壊れ機体というものには鮮度があります、活躍すればするほどに(ジオンの)壊れ機体とは修正されてゆくものなのです。(ジオンにおける)真の意味での壊れ機体とは強機体ではなくやがて産廃へと変化すべき機体。グフカス(最強)からグフカス(笑)へと移りゆくそんな機体のことをいう。(但し連邦を除く)いかがでしたか?瑞々しく新鮮な壊れ機体の味は?」ニッコリ -- &new{2014-10-13 (月) 16:26:07}; --ギャン「じゃあ私は何なんですか!?」 -- &new{2014-10-13 (月) 16:28:07}; ---も、もとから産業廃k....... -- &new{2014-10-13 (月) 16:32:58}; ---いや、君はシールドミサイルが実装当初は強かったじゃないか -- &new{2014-10-13 (月) 16:55:23}; ---ペイルライダー「一度でも輝けるなら恵まれてるよね」高機動型ゲルググ(VG)「せやな」 -- &new{2014-10-13 (月) 17:22:14}; ---ヴィンゲル弱いとかマジでいってんのか -- &new{2014-10-14 (火) 02:14:48}; ---まあ、課金機体なのに同コストのGP機体に負けてるから不遇だけどね・・・ -- &new{2014-10-14 (火) 14:06:50}; -すごい今更だが銀ケンプ当たったんだがどう強化すれば良いかよかったら意見ください -- &new{2014-10-13 (月) 16:31:21}; --ブースト量・積載・速度ね。考え付かないならまず無強化で数戦やれば自然と思いつくぞ -- &new{2014-10-13 (月) 16:46:49}; --速度、積載を8割位、ブースト容量3割位に強化した銀ケンプ使ってるけど、2丁バズ、ショットガンM、シュツの装備でも初動で遅れることはないよ。 -- &new{2014-10-13 (月) 16:55:12}; --なるほど、強化する項目と割合の目安が分かりました、ありがとうございます -- [[木主]] &new{2014-10-13 (月) 17:08:04}; --何枚かマスチケ用意出来るなら速度カンストがオススメかなあ。ネズミの可能性が段違い。キャンセルできない位置の固定砲台振りきれる確率も上がるし。ブーチャは元々高いし容量が化け物だから無強化でもいいよ。 -- &new{2014-10-14 (火) 08:24:30}; --速度はMAXで容量・積載・アーマーに若干振ってる。 -- &new{2014-10-14 (火) 13:37:24}; -ケンプファー の一文字一文字にリンクがはってある、何がやりたかった… -- &new{2014-10-12 (日) 20:31:58}; --しかもケンプファー以外は産廃だし… -- &new{2014-10-12 (日) 20:33:50}; --コナン「これはまさかっ!ダイイングメッセージ!」 -- &new{2014-10-13 (月) 14:12:02}; ---???「死神を連れて行け」 -- &new{2014-10-13 (月) 17:08:58}; --修正した。意味もないお遊びは悪ふざけにしかならん -- &new{2014-10-14 (火) 11:38:14}; -チェンマ強いぞ、バズやシャガンMがリロ中で使えない時、敵が複数いる時、激しい戦場で素早く敵を処理しなきゃいけない時等々、狙う時は正面じゃなく右側から狙う様にすればあたりやすいぞ、みんな使うべきだ -- &new{2014-10-14 (火) 02:49:24}; --まぁなんだかんだ言いつつも一番の理由はニコ動のチェンマ販促動画に触発されたからなんだけどね -- &new{2014-10-14 (火) 02:54:19}; --チェンマのはんていがいまいち分からないんだけど立ったままふるのとブーストしながらふるのってどっちの方が当てやすいの? -- &new{2014-10-14 (火) 03:31:49}; ---そりゃD格しながらだろ、あと何度も言うが右側から狙えそれだけ覚えていれば十分だ -- &new{2014-10-14 (火) 04:31:12}; --後シュツと違って対空にも対処できるのがデカイ -- &new{2014-10-14 (火) 04:57:15}; --チェンマは踏み込みがゼロ距離なのでゴミ認定 -- &new{2014-10-14 (火) 07:12:30}; ---踏み込み距離はケンプの持ち前の速度で詰めればいいだろ、それよりチェンマの当たり判定凄いんだぞ、サーベルと比較すればわかるが判定が倍くらい違うぞ、これを使わない手はない -- &new{2014-10-14 (火) 14:19:28}; --連邦でやってる時にガンキャⅡでチェンマくらったけど死ななかった。あの瞬間にこの武器だめじゃんと思った。 -- &new{2014-10-14 (火) 08:21:45}; --万BZ→チェンマが最近のマイブーム。チェンマひっつけた時の「お前はもう死んでいる」感が最高w -- &new{2014-10-14 (火) 11:36:09}; -連邦にはケンプ殺すマンがいっぱい、ジオンにはアレックス殺すマンがいない、これが現実 -- &new{2014-10-14 (火) 03:02:30}; --しかもMS戦最強はアレックスのままなのに凸最強はフレピクに奪われるという・・・うまい奴が使えば凸もナハトのが強かったりして -- &new{2014-10-14 (火) 08:58:10}; ---機体性能が下位互換、武装も下位互換、天敵(非爆風武装)が敵対勢力に多いナハトがフレピクより活躍できるわきゃねーだろw -- &new{2014-10-15 (水) 02:13:34}; -凸機としては問題ないんだが、乱戦だとバズ撃ち逃げしかできない高機動重撃って感じだから、帰還時にちょっとでも削れる頭バルカンもありなのかと思うようになってきた。 -- &new{2014-10-14 (火) 12:31:25}; -ケンプは壊れじゃないって良く見るけど完全に感覚が麻痺してるよな アレフレピクが馬鹿馬鹿しい壊れなだけでアレガンダムGLAイフケンプなんか全部弱体化してほしい -- &new{2014-10-14 (火) 15:05:57}; --比べる同コストのアレックスがぶっ壊れすぎて、ケンプがオワコン状態。アレックスが盾持ってなかったら、そこまでいかなかったかもな。 -- &new{2014-10-14 (火) 16:11:47}; --ぶっちゃけコストに対する性能はケンプぐらいでちょうどいいでしょ。 -- &new{2014-10-14 (火) 16:16:24}; --アレフレピクが馬鹿馬鹿しい壊れなだけなら、そいつらだけでいいじゃん。何がしたいのw -- &new{2014-10-14 (火) 17:17:42}; ---おうそいつらだけ人様に迷惑かけないようどっかの山奥で同軍戦でもしていてくれ -- &new{2014-10-15 (水) 00:27:25}; --同時に大勢いる産廃も救済してもらわんとな -- &new{2014-10-14 (火) 18:05:48}; -アレックスもケンプも戦場からいなくなればすべて解決だよ・・・(震え声) -- &new{2014-10-14 (火) 18:43:35}; --フレピク「俺様たちは許されたな」イフ「左様でござるなフレピク殿」 -- &new{2014-10-14 (火) 19:19:57}; --どっちも持ってない層は生きていくだけで大変そうだのうwww -- &new{2014-10-15 (水) 00:30:49}; ---ザクⅠやLAで戦ってる猛者もいるんやで -- &new{2014-10-15 (水) 16:35:00}; -これより強い機体ってもう数えるほどしかないけど、サービス終了近い? -- &new{2014-10-15 (水) 03:34:11}; --本当だったら今後のために調整で性能等落として次の奴を出すのが普通なんだろうけど運営完全にタイミング逃してるからね、伸ばせば伸ばすほど後々大変だってことに気づくべき -- &new{2014-10-15 (水) 07:57:44}; --中国版が日本語になってるからもう開発費がないんだと思う 終了は近いよ -- &new{2014-10-17 (金) 02:39:24}; -この速度と火力で佐官とか中身がお察し -- &new{2014-10-15 (水) 13:08:49}; --支援将官に言われたくない -- &new{2014-10-16 (木) 12:39:28}; --どうせK<D、拠点ダメお察し、索敵数と支援機体スコアは人一倍の支援准将だろ?左官ディスってるの -- &new{2014-10-16 (木) 12:59:00}; -こいつ雑魚 俺のスプシュWDで怯ませまくって余裕で勝てる -- &new{2014-10-15 (水) 12:52:37}; --うん、開幕集団凸かませるくらいで大して強くない雑魚だから強化はよ -- &new{2014-10-15 (水) 13:13:26}; ---ビムシュ初期ジムでも余裕だけど・・・・ -- &new{2014-10-16 (木) 07:54:52}; -今週の鉱山新配置だが久々のケンプ向けMAP来たな、霧のおかげで途中横槍入らずに凸れたよ。しかも内2つの箱型は内部スカスカの簡昜型だし -- &new{2014-10-15 (水) 18:25:11}; --開幕凸を防いで南とって後はレーダーまいて連邦負けないMAPですよ? -- &new{2014-10-15 (水) 20:28:19}; ---最初出た感想だったのよ。たしかに数戦後は普通にガン防衛されてしまった -- &new{2014-10-16 (木) 06:12:18}; --新鉱山ちょっと格差あるかなくらいの将官戦場でもジオンで勝ててるけどな。体感7,8割くらい。 -- &new{2014-10-17 (金) 06:31:04}; -コイツの一番の厄介なとこは余裕で核を運ばれるとこなんだよ。連邦ぼろ負け杉なんだょぉぉぉお(泣) -- &new{2014-10-16 (木) 10:13:23}; --負け杉がやなら高階級に上がればいいじゃん。やわらかくて被弾面積が大きいこいつなんてたやすく止められるから -- &new{2014-10-16 (木) 10:37:10}; ---転けないアレックスに核運ばれるこっちの身にもなってくれよ・・・・(悲) -- &new{2014-10-16 (木) 12:36:58}; ---核運んでるのはさすがに簡単にころぶわ -- &new{2014-10-18 (土) 01:18:08}; --拠点まえにウォルフ1体ずつ配備しておけばなんの問題もないだろうw -- &new{2014-10-17 (金) 04:30:14}; --CBRさえあれば動き止められるし、空なんか飛んでたらいいカモです。というよりも、レーダー不足による発見の遅れが原因かと。 -- &new{2014-10-17 (金) 10:15:12}; -某プレイヤーのプレイ見てたら、二挺BZを3連続発射してるの見かけたんだが… バグなのなんなの、あれ -- &new{2014-10-16 (木) 15:00:50}; --バズMなら3点にできないこともないが2挺は無理じゃね あと改行はやめなさい -- &new{2014-10-16 (木) 22:09:28}; --二艇バズでは見たことないが、CBRB3なんかは使ってて6発飛んでるように見えたりすることがあるし、それと一緒じゃね。回線速度100Mbps超えててもなるからサーバの機嫌次第かね -- &new{2014-10-17 (金) 05:29:22}; --バズ→シュツ2発→バズでも見たんじゃないの? -- &new{2014-10-17 (金) 20:10:10}; -将官戦場だと2丁シュツじゃないとアレの足止めできなくさらにそれが大軍できたら止めようがないがケンプは重撃BZやCBRで確実に止められるんよなあ,おまけにフレピク相手じゃアクトやゾックのCBRくらいでしか止めようがない,おまけにケンプはSGMで一回怯んでしまえばアウトだし -- &new{2014-10-17 (金) 08:39:46}; --なんていうかオートAIM?てぐらい将官のCBRやチャー砂の命中精度が高いんだが。鉱山の疾風怒濤で霧の中なのにCBR当てられたぞ -- &new{2014-10-17 (金) 12:22:06}; ---カメラガン付けてなら比較的簡単に当たるよ -- &new{2014-10-17 (金) 12:23:40}; ---チャースナはすごいけどCBRは簡単だぞ。ロックオンして狙いを左右一杯に引っ張れば勝手にあたる。オートエイムみたいなもん -- &new{2014-10-17 (Fri) 13:33:14}; --まぁ正直初期ジムさんのCBRでケンプ先生をいいカモにさせてもらってます。 -- &new{2014-10-17 (金) 16:25:40}; ---初期ジムはいいよ。あのコストで重撃BZFとCBR(弱)持てるんだから。ジオン専の私が連邦でやるときは初期ジムでBZF+BRB3で劣化アレックスプレイしてる。ケンプも余裕で食えるんだよなー。逆にアレックスに対して有効な低コス手段は無いが・・ -- &new{2014-10-18 (土) 14:51:14}; ---重水ジムで似非万バズ打てばいいよ その距離まで生きてられるかはしらんが -- &new{2014-10-18 (土) 16:16:54}; -ある意味じゃ原作を再現してるよな。速い、強い、もろい -- &new{2014-10-13 (月) 15:13:02}; --アレックスはチョバムアーマーつけてるかのような耐久だしな -- &new{2014-10-13 (月) 15:24:48}; ---ちなみにFAアレックスってのも出てチョバムみたいなのを装備するとか何とか… -- &new{2014-10-13 (月) 17:39:54}; ---FAアレックス出たら産廃確定だろうな。どっかのFAも確か・・・。 -- &new{2014-10-13 (月) 23:13:33}; ---連邦だけ産廃じゃかわいそうだから、オリジナル設定でFAケンプも作ってやってくれ -- &new{2014-10-14 (火) 01:39:44}; ---高機動がウリなのにおそくしてどうすんだよw -- &new{2014-10-15 (水) 00:31:46}; ---被弾面積のでかいガンダムになるんだろ -- &new{2014-10-15 (水) 00:47:35}; ---SDで、ケンプのチョバムアーマーあったよな。あれ持ってこい。 -- &new{2014-10-15 (水) 18:50:12}; ---フルアーマー=重撃化して産廃行きルートが待ってますが、それでも着けますか? -- &new{2014-10-18 (土) 23:47:59}; ---ただまぁアレックスが格闘持ってないからこそ格闘が効果的ってのもあるんだけどねw -- &new{2014-10-19 (日) 00:36:25}; --腕ガトに溶かされるのも原作再現 -- &new{2014-10-14 (火) 00:51:48}; ---結構ビームで死んでないか -- &new{2014-10-15 (水) 00:48:17}; ---ガトよりもCBRとかミサが脅威だな -- &new{2014-10-15 (水) 01:14:12}; ---俺はBSGが嫌。微妙な高度で怯み転倒になるし -- &new{2014-10-15 (水) 08:09:55}; --SG1発でジムスナとガンキャをぶっ壊せるSGがないんですが -- &new{2014-10-15 (水) 15:07:37}; ---ガトー「気合が足りん!」 -- &new{2014-10-17 (金) 05:34:37}; ---SGF+スプシュ5+背面HSでジムスナ一撃じゃない? -- &new{2014-10-18 (土) 07:56:38}; ---劇中は真正面から受けているし、ガンキャはそれでも死なん -- &new{2014-10-18 (土) 10:09:31}; --装甲薄くて足が速いから、壁裏や不意打ちと自然と卑怯な戦い方になるよな。 そういうのと戦っててもつまらんからアレックスみたく正面からぶつかれる機体がほしいところ。 -- &new{2014-10-15 (水) 18:30:19}; ---その言い方だとジオンは皆卑怯な戦い方をしてることになるわけだが・・・ -- &new{2014-10-15 (水) 19:56:24}; ---アレックスに対して真正面から戦って勝てるMSが存在しないっていう苦しい状況では卑怯な戦い方とは言わないわな。 -- &new{2014-10-15 (水) 20:27:34}; ---アレの腕ガトを超えるDPSな二挺SGはよ 全装備二挺とか胸あつ (なおこない模様) -- &new{2014-10-17 (金) 18:44:00}; ---アレックス程度の足の速さなら多少離れてても2丁バズでほぼ確実に転ばせられるっしょ -- &new{2014-10-17 (金) 22:38:00}; ---戦場で卑怯もクソもないと思うがね。アレは弾数少ないから無駄撃ちさせるのも結構イイよ。マガジンとリロード考えて戦うと勝ちやすくなるで。 -- &new{2014-10-18 (土) 09:49:42}; ---↑転ばせてからどうするの?SGで張り付くの?それとも貴重なシュツつかう?仲間がトドメ刺してくれるの祈るの?リスクとリターンが同じじゃないんだよ。アレを見たら数で攻めるか、逃げるんだあよおぉ(´・ω・`) -- &new{2014-10-18 (土) 10:03:57}; ---アレックスが足が遅いって思い込んでる奴ってまだ居るんだな。アレックスの被弾面積と足回りで2丁が当てられるならガンダムの2丁で高ゲルなんて最初から確実に転倒させられるんだよなぁ -- &new{2014-10-18 (土) 10:11:18}; ---同コストのケンプより遅いから遅い!、とか言いたいのだろう -- &new{2014-10-18 (土) 16:58:05}; ---真正面から唯一立ち向かえそうなのは、格闘ぐらいか・・・。でもアレックス乗りの大半は格闘持ってないから格闘勝負してくれないだろな・・・。格闘もって立ち向かうと、万バズからの腕ガト・・・。卑怯なのはどっちなのだろうか・・・。 -- &new{2014-10-18 (土) 23:55:49}; ---卑怯というより、アレに格闘持って立ち向かむ時点でお味噌に問題があるような… -- &new{2014-10-20 (月) 14:43:55}; ---アレ見たら 逃げるの安定 ケンプファー -- &new{2014-10-20 (月) 21:42:38}; -低コスでも狩れるケンプ。ケンプでも狩れないアレックス。 -- &new{2014-10-19 (日) 01:10:15}; --こいつ極端に運用が分かりやすいよな… -- &new{2014-10-19 (日) 01:47:15}; --ジオン機体はクセがあるのが多いよな。 良く言えば個性的だけど、悪く言えば偏ってる。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:20:53}; -こいつの二丁バズの弾速早くね?誰か検証してくれねぇかな -- &new{2014-10-19 (日) 10:52:57}; -盾が無いこいつでアレックスのガトリング射程範囲に入ってスプレーVSガトリングやってるプレイヤーは脳が死んでる。 -- &new{2014-10-15 (水) 03:46:54}; --ガトは2秒でケンプ殺せるんだよ。離脱考えるよりSGでワンチャン狙うしかないだろう。あんたはどうやって戦ってるんだ?アレックスがほとんどの戦場で距離とってるのか?ああ低階級の拠点警備員か -- &new{2014-10-18 (土) 14:41:27}; --完全タイマンなら2丁シュツからの2丁バズのチート級の火力でアレックス即死させられるんだけど -- &new{2014-10-18 (土) 18:13:56}; ---空飛ばれてたらまともにバズ当てれないだろう...まさか百発百中とでもほざくんじゃないよな...? -- &new{2014-10-19 (日) 00:31:02}; ---シュツバズは持ち替えの時間で余裕でガト死にできるんだなぁ。もちろん空中だろうとぶちかます試行はするが、その後はもう死ぬか殺すまでSGしかないだろう! -- &new{2014-10-19 (日) 00:57:34}; ---むしろアレックスの万バズぶち込まれてそのままお陀仏コースの方が多いんだよな…直撃避けても内蔵クソガト過ぎて相性悪いったらないぜ -- &new{2014-10-19 (日) 01:10:34}; ---盾で防いだあと普通に反撃されて終わるな -- &new{2014-10-19 (日) 11:41:00}; --盾持ってるアレ相手ならむしろ至近距離で打ち合い選んだ方がワンチャンあるぞ? -- &new{2014-10-19 (日) 08:24:56}; --盾持ちアレックスはスプシュSGMで怯むバランス。腕ガトを盲信して迂闊にSGの間合いで撃ちあうと、怯みから死角に入られたり蠅叩きされて落ちる。二挺BZじゃなかったり、強気でSG撃ってくるケンプは警戒してる。 -- &new{2014-10-19 (日) 13:24:18}; ---下手くそなアレックス持ちもいたもんだな、お前はジオンにきてケンプに乗ってもまともに戦えないような雑魚だろうきっと、あと嘘でもめんどいからジオンでは将官だぞ とか言わないでくれ、ありえないから -- &new{2014-10-19 (日) 20:52:17}; ---使いこなせないなら盾を捨てろ -- &new{2014-10-19 (日) 21:51:30}; ---SGMなら盾受けされても盾ごと本体削りきれるマガジン火力あるからな。盾無しアレの方が戦っててしんどい。 -- &new{2014-10-20 (月) 14:42:39}; ---盾ガトNバズFでちょうどバランス190だから、スプシュ無しのSGMでも怯むんじゃないかな。実弾装甲つけてたら無理だけど -- &new{2014-10-22 (水) 00:17:27}; --スプシュNシャッガン使っている身としては身を隠す場所が無ければSGワンチャンにかけざるを得ない -- &new{2014-10-20 (月) 03:10:09}; --アレの話題出すと色々湧いてくるけどそもそもアレと戦わないことが正解黙って拠点目指すか芋掘りに従事した方が戦局も心にも優しい。 -- &new{2014-10-20 (月) 16:54:03}; --ロケシュならLv1でも盾の上から2丁で空中撃墜出来るから最悪落ちるまでヒットアンドアウェイできる 他はFでないと落とせないし正直戦うべきではない -- &new{2014-10-20 (月) 20:50:02}; --凸機体でMS戦しようと考えてる時点でどうかしてる。シュツ二連ぱなしてこけなかったら終わりで良いよ -- &new{2014-10-21 (火) 05:08:06}; --俺は上手いから将官相手に空中万バズ当てられるから問題なくMS戦やってるけど、下手なやつは逃げた方が利口ではある。 -- &new{2014-10-22 (水) 12:38:54}; -同軍対戦でお遊びでだしたグフカスで3機ケンプ食えたんだが・・シュツかわされればグフカスにも狩られるとか・・・ちなワイ少将 -- &new{2014-10-20 (月) 10:55:35}; --そりゃ、相手プレイヤーが下手ならザコⅠでも喰える時は喰えるだろうさ。 ただそんな一般的にはレアケース持ち出して何が言いたいん?w -- &new{2014-10-20 (月) 14:49:41}; --普通にグフカスってケンプと相性いいと思うが・・・まあ、普段使ってないとわからんか -- &new{2014-10-20 (月) 14:55:13}; ---ケンプってほんと避けれないからな。ミサイルとかMGとかガシガシ当たる。 -- &new{2014-10-20 (月) 22:56:31}; -こいつあると新鉱山都市初動で無茶苦茶ポイント稼げるな。逆にこいつ持ってないとあのMAPでハゲあがりそう。 -- &new{2014-10-20 (月) 11:07:13}; --ほとんどが持ってる最高コストの凸能力に重点を置いたMSですもの -- &new{2014-10-20 (月) 11:21:31}; --まあしかしジオン救済の策が凸マップってのが、運営の無能っぷりを露見してるわけだが。ジオン機体でアレックスみたいに敵MS狩りたいお(TOT) -- &new{2014-10-20 (月) 22:58:40}; -皆色何色にしてるん? -- &new{2014-10-20 (月) 16:10:11}; --おう、そりゃひよこ色よ~!支援に偽装しない手はないやろ(なお逆効果の模様 -- &new{2014-10-20 (月) 16:56:00}; ---ひよこ偽装はアクトザクの特権ですぜヒヒヒ! -- &new{2014-10-20 (月) 23:09:49}; ---ムキムキのおっさんが女装するようなもんだな -- &new{2014-10-21 (火) 10:48:07}; ---???「お前のようなひよこがいるか!」 -- &new{2014-10-21 (火) 12:08:05}; --灰色をよくみるが宇宙迷彩なんだろうか -- &new{2014-10-20 (月) 19:59:22}; ---真っ青よりは目立たないかなって灰色に -- &new{2014-10-20 (月) 22:28:58}; -積載きにせんほうがええんかなぁ・・・、シュツバズSGM で積載が死んでる。。。。 -- &new{2014-10-20 (月) 19:04:11}; --当たらなければどうという事はない -- &new{2014-10-20 (月) 21:45:30}; --あんま低いと箱凸の時自分のシュツの爆風で転ぶよ。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:09:45}; -鉱山都市とか東南で裸行ってまともに殴れないバカなケンプがいるのどうにかならねぇかな -- &new{2014-10-20 (月) 21:50:50}; --たまたま防衛にやられただけ。お前がやられてたらおれも同じこと言ってやるわ -- &new{2014-10-21 (火) 02:11:39}; --裸に辿り着いた頃にはイフに割られた後ってやつですねわかります -- &new{2014-10-21 (火) 05:36:27}; --人のリプレイにダメだしするよりもまず自分のポイ厨なリプレイにダメだししとけw -- &new{2014-10-21 (火) 12:48:32}; -将官アレ≧将官ケンプ 尉官佐官アレ≦尉官佐官ケンプ なぜなのか -- &new{2014-10-17 (金) 23:14:36}; --数の差じゃないの -- &new{2014-10-17 (金) 23:20:21}; --将官戦場でアレックスが大暴れするので高階級における階級維持難易度に差が生まれ佐官帯のPSがジオン側が高くなるから。 -- &new{2014-10-17 (金) 23:55:09}; ---ジオン将官戦場は味方が弱いおかげでSランクが取りやすくむしろ将官維持するだけなら連邦より維持しやすいよ。連邦将官戦場は味方が強いおかげで勝てるけどランクSが取りにくいので将官維持しようとすると撃破や拠点ダメでがんばらなきゃいけなくなる。 -- &new{2014-10-19 (日) 02:37:01}; ---それを言うとこうも考えられるんだよね。ジオンは尉官佐官戦場がぬるま湯→PSないまま将官へ。逆に連邦は尉官佐官がきびしい→課金なり立ち回りやらを磨く→将官へ。結果将官戦場での格差が生まれ、ぬるま湯に慣れた人は勝てないからと階級を落としたり上げようとしなかったりしてさらに悪循環へ。 -- &new{2014-10-21 (火) 06:01:58}; ---Sランクが取りやすいから維持が簡単?階級維持はスコア制だから関係ないよ?味方が弱い場合は要所も確保できないこと頻発だから特にスコア稼ぎにくくなるんだがなぜジオン高階級が維持しやすいと思ったんだ?現に連邦高階級が同軍頻発なの知ってるのか? -- &new{2014-10-21 (火) 10:18:20}; ---まあジオン将官はストフォでスコア稼ぎにくいからな。そいつら餌に芋ってスコア稼いで階級維持するだけなら猿でもできるわ。結果雑魚しか将官に残らないという悪循環。 -- &new{2014-10-21 (火) 10:25:10}; ---結果的に機体性能がこの環境の根幹。MS戦するゲームなのに片方だけMS戦能力高くしたのが間違い -- &new{2014-10-21 (火) 11:12:38}; ---だなあ。凸なんて初動の数分だしな。ネズミ行こうにも防衛相手にMS戦必須だし、しかもMS戦に長けたアレックス・GLAが登場するんじゃただ溶けるだけ。逆も同じで、ネズミするにもMS戦に長け、且つ1200盾もあり、足回りも連邦最高峰のアレックスの方が拠点に辿り付き易い現実。格運搬にしてもな。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:10:15}; ---↑さすがにそれはないぞ ジオンにとったらアレックスは所詮鈍足 防衛1体やそこらならケンプのシュツで確殺余裕だしな -- &new{2014-10-22 (水) 23:33:01}; --だが、ある程度拠点近くになると勿体無いと思って一瞬躊躇する罠 -- &new{2014-10-23 (木) 04:46:44}; -SGを当てるのが下手なせいもあって、バズからの追撃で倒し損ねる事が多々あります。バズシュツの2枠にするか、バルかサーベル持った方がいいんですかね?ご教授お願いします。 -- &new{2014-10-21 (火) 11:39:07}; --コイツにサーベル持たせるのはおススメできんなぁ。特徴を十分理解した上でサーベル持ってるなら話は別だけど・・・二挺使ってるなら万BZ試してみるかSGの強化内容見直したほうが得策だと思う。連射SGなら射程もあるしバルカンっぽく使える -- &new{2014-10-21 (火) 12:08:31}; ---SGは全て射程MAXにしてます。Mが主流っぽいので使ってましたが、連射の方が使いやすかったのでそちらに切り替えます。当たらないのはケンプのスピードに振り回されてるんですか(笑)コメントありがとうでした。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:29:33}; ---SGはロックオンも大事だよ。威力射程はもちろん大事だけど5発中3発しか当たらないより5発フルヒット狙えるように強化するのが大切 -- &new{2014-10-21 (火) 16:56:09}; --前傾姿勢の時はシャッガンの照準円の下半分に集まりやすいから意識してみるといい。自分より上方の敵に当てる時は引きうちで姿勢戻さないとほぼ当たらない。 -- &new{2014-10-21 (火) 19:20:24}; ---やっぱ持ち方で当てやすさも変わるんだな、体感的には連邦のBSGがBRと同じ腕を前に出す持ち方だから一番当てやすい -- &new{2014-10-22 (水) 07:55:32}; -凸特化機体があるのに更にMS戦特化機体を出されたら連邦終わりや -- &new{2014-10-21 (火) 19:54:22}; //-女児殺害事件だけど、めちゃくちゃにレイープされたんだろうな。。。まずはまんこべろべろに舐められて、ちんぽを口の中につっこまれてフェラチオ、それからちんぽをまんこにつっこまれ、めちゃくちゃに突き上げられながら肛門に指を同時につっこまれ、中出し。その後たぶん肛門もめちゃくちゃにおかされてるんだろう・・・殺すんだから何してもいいと思いやがってーー!!!死刑を!!! -- &new{2014-10-21 (火) 21:37:14}; --フレピクのページでどうぞ -- &new{2014-10-22 (水) 01:01:14}; --つまり現状のジオンは終わってるっていう認識はあるのね -- &new{2014-10-23 (木) 01:43:09}; -ジオンの初動で沢山見るけど、ケンプっていい尻してるよな -- &new{2014-10-21 (火) 23:22:49}; --ザニーもなかなかのもんだよ -- &new{2014-10-22 (水) 01:04:32}; --真の敵は背後にいたか -- &new{2014-10-22 (水) 15:45:33}; --アーーーーー♂ -- &new{2014-10-22 (水) 21:03:16}; -足に被弾判定が無くなってる…いつから変更になった? -- &new{2014-10-22 (水) 12:31:34}; --それ情報ソースないとラグでしたとかそれだけの話な気がするけど?検証したの? -- &new{2014-10-22 (水) 13:24:52}; ---先週の試合で3度確認したが、もうリプレイ見れないし、ソース提供するとなると動画取り続けるしかない。誰でも検証できるから試合中に確認してみてよ。転倒した際に体が壁に埋まって足だけ出てる状態になるか、仰向けに倒れた状態で足に撃ち込むとヒットしなくて分かりやすい -- &new{2014-10-22 (水) 15:49:31}; ---ヒットしない原因はバグだったみたいで、2014/10/22 修正入った。 -- &new{2014-10-22 (水) 19:11:02}; -普通に戦闘しててダメージ受けりゃ何処に当たったかくらいわかるだろ 相手にしてても自分で使っても ミサイルでよくケンプ攻撃してる俺から言わせて貰うと、昨日も普通に足に当たって悲しみの撃墜してるケンプ居たぞ あの速度だと足に被弾判定あったら横ブーにミサイル当たってないはず -- &new{2014-10-22 (水) 17:13:07}; -ケンプは銀でも十分なようだけど、金が当たって特性クイリロ・・・本当はロケシュが良かったんだけど、特性にハズレは無いと書いてあるけどそうなんか??クイリロだと武装はどうしたらよいですか? -- &new{2014-10-22 (水) 21:33:09}; --銀かぁ クイリロなら万バズで相手こかして起き上がりにまた万バズでこかせるんだけどもね 銀なら特性きにしないでもいいんじゃないかな -- &new{2014-10-23 (木) 00:05:12}; --クイリロは使い比べて恩恵を初めて理解できる。特に乱戦の場合は2丁でも万バズでも主力火器の回転が速さがいかんなく発揮される -- &new{2014-10-23 (木) 01:57:23}; --自分は銀ロケシュ使ってるけど、いつか金当たったらクイリロ欲しいよ。初動凸とねずみくらいにしかケンプ使ってないけど、もうちょっとリロード早ければって思うことがよくある -- &new{2014-10-23 (木) 17:38:58}; --ケンプはショットガンもバズもリロードが重要だからかなり良い特性だよ。まぁ銀ならそんなに機にする必要はない。 -- &new{2014-10-24 (金) 02:40:12}; -無課金でやっててこいつのレンタルが出て使ってみたら速いし高火力で強すぎ。ザク系を使ってたのがアホみたい -- &new{2014-10-22 (水) 23:11:58}; --長時間生存させる機体じゃないからコスト360を使い捨てるタイミングの見極めと、残りの機体でラーメンタイムにならないよう回せるなら強いよ CBR持ち機体とアレックスにはほぼ無力だけど 俺はこいつ使いこなすの無理だから倉庫にぶっ込んでる -- &new{2014-10-22 (水) 23:27:07}; --そりゃ最高コストで多くの短所と引き換えに得た長所がそれだから当然でしょ -- &new{2014-10-23 (木) 01:55:57}; ---まぁその多くの短所を引換に得た少ない長所を踏みにじるのがアレックスなんだよなー。2丁BZ当てても立ってるんだから絶望的だよ。 -- &new{2014-10-23 (木) 02:24:05}; ---アレは長所あっても短所ほとんどないからなぁ -- &new{2014-10-23 (木) 02:25:41}; ---ほとんど無いというか全く無いだろ -- &new{2014-10-23 (木) 15:05:44}; -こいつのシュツ2丁バズコンボで空爆してすぐ帰るやつやめて欲しい。オマエは戦闘機か!?って言いたくなる。 -- &new{2014-10-23 (木) 08:08:53}; --後ろでひたすらこいつでコンテナ回収してる奴よりかはましだろ。 -- &new{2014-10-23 (木) 14:33:01}; --長い間滞空してるとCBR→BZのコンボやガトの餌食にされるからな -- &new{2014-10-24 (金) 07:47:35}; -ケンプファーとアレックス廃止でガンオンはもっと平和になると思うんだ・・。 -- &new{2014-10-23 (木) 08:24:26}; --フレピクの凸で壊滅ですねわかります -- &new{2014-10-23 (木) 12:26:03}; --その2機消えてもまたガンダム高ゲルがそこのポジションに戻るだけだがな… -- &new{2014-10-23 (木) 22:27:07}; -こいつすぐコソコソ帰投するよな -- &new{2014-10-23 (木) 15:27:39}; --逃げないとすぐ撃墜される脆い機体だもの -- &new{2014-10-23 (木) 15:39:17}; --帰投するときに堂々とする奴はおらん -- &new{2014-10-23 (木) 16:10:57}; ---ノーガード戦法です -- &new{2014-10-23 (木) 19:14:44}; -最近始めた下っ端連邦兵だけどこいつにやられすぎて嫌になる、だからなんとか低コスト機で倒そうと練習中。 -- &new{2014-10-23 (木) 20:29:44}; --スプシュWDでいくらでも狩れるからWDのページに行こう -- &new{2014-10-23 (木) 22:44:27}; --アレックスは低コスじゃ倒せないけどな -- &new{2014-10-24 (金) 14:16:23}; -高ゲルの位置にコイツが居る時点で察しだろ。速度だけでなく単体火力がズバ抜けてるからジオンで量産されてるんだよ。 -- &new{2014-10-23 (木) 21:06:04}; -MS戦→ケンプ<アレ 凸力→ケンプ<フレピク 速力→ケンプ<フレピク ライン維持力→ケンプ<アレ おい勝ってるもの何もないぞ -- &new{2014-10-23 (木) 12:30:48}; --所有率は勝ってる -- &new{2014-10-23 (木) 12:37:53}; ---それも時間の問題だ -- &new{2014-10-23 (木) 12:39:55}; ---き、帰投性能高いじゃないっすか(びびり声) -- &new{2014-10-23 (木) 12:46:55}; ---↑フレピクと一緒なんですがそれは -- &new{2014-10-23 (木) 12:49:19}; --対抗手段やGLAが出るまでのケンプ実装時のジオンのゲージ忘れたの?56%超えてたんだよ。今の将官基準どころか全階級対象でだよ?それだけ壊れた性能を持っているのさ。使えないと思う奴は降りればよろしい。 -- &new{2014-10-23 (木) 14:35:57}; ---何言ってんだこいつ -- &new{2014-10-23 (木) 15:00:48}; ---全階級対応だからこそじゃないか? -- &new{2014-10-23 (木) 15:18:15}; ---ゲージがジオンに思い切り傾いてる時でも連邦将官はジオン将官を圧倒していると公式発表があった。これマメな -- &new{2014-10-23 (木) 15:28:01}; ---こういう時はゲージみたいにいじってるとか捏造してるとか言わんのね -- &new{2014-10-23 (木) 15:44:19}; ---56%超えていても高階級では連邦圧勝。そしてなにより当時はアレックス購入者がダントツに少ない。つまりケンプ壊れってて言ってたのはアレックスもろくにそろえずちゃんと立ち回りも考えなかった人間だけ。自業自得。ケンプが壊れという根拠は一切ないんだなぁ -- &new{2014-10-23 (木) 16:14:29}; ---将官と佐官以下での勝率が逆転しているという告知があり、なおかつGLAのぶっ壊れ環境においてもジオンはゲージ勝ちしていた全階級対象でのゲージをもってきっても結局ケンプじゃ連邦にかなわないって根拠にしかならんのよねぇ。 -- &new{2014-10-23 (木) 16:17:15}; ---誰も使えないとは言ってないんですがそれは -- &new{2014-10-23 (木) 16:50:39}; ---あのね、長いことジオンが51%前後で勝ってたでしょ?でケンプが出たらそれが56%まで行った、これ事実。ケンプは良機体、それは適さんから見れば『壊れ』になる。ソンだけいい機体だから使用率も高い。『何も勝って無い』とか書いてるからそういっただけですよ。>枝主 -- &new{2014-10-23 (木) 20:04:23}; ---高階級は連邦圧勝である状況はずっと変わらない事実はなぜ無視するの?ケンプ壊れって思ってたの自分の努力棚に上げていた連邦低階級だけしょ。ふたを開けて見ればこの環境はケンプを凌駕するMSが連邦にそろっている事実は変わらない。 -- &new{2014-10-23 (木) 20:22:09}; ---体感的にコテンぱんな状況は私も知ってるよ、連隊だのなんだのって連邦はしてきてたしね。ただその頃の将官戦場のしっかりとした数字がないだろ?実際にガチ防衛されなきゃリボーでさえ凸とおってたしな。自軍の突撃強襲としてみてもケンプがこれだけ使われてるの見れば解るだろ?実際に初動、時刻あわせの補給凸、指揮官から『ケンプ温存』の言葉は出ている。それを敵から見たら『壊れ』という表現になるのだよ。 -- &new{2014-10-23 (木) 20:49:51}; ---体感の話はやめろや。工作活動はジオンの方が多いんだから何も知らない人が信じるだろ -- &new{2014-10-23 (木) 21:45:01}; ---だから壊れって思ってるのはアレックスそろえずに満足に防衛もできなかった佐官帯以下でしょ?体感ではなく根拠として公式発表されているのよ、高階級連邦圧勝であったと。それともなにか?体感で壊れと思ったならそのMSは壊れとでもいうのかな? -- &new{2014-10-24 (金) 00:19:35}; ---言っとくが私はジオン専業だよ、体感が気に入らんのなら体験でもいい、つまらないことはどうでもいい、将官戦の広報も数値が無いって言ってるんだよ、いま44%で圧倒的なんだろ?んじゃ当時の連邦の圧倒的だってたいして変わらんかもしれんよね?それこそ公式が言ってるに体感を重ねてるだけだろ。繰り返すが、ケンプは突撃強襲機として今ジオンで最も優秀な機体で反論の余地は無い、そして配備後に大きくゲージを動かした。佐官がとか将官がはこれに関係ない。それが敵さんからすれば脅威=『壊れ』になるんだよ。意味不明に『壊れ』言うなー、言っても現実を受け止められんとしか言えんね。単純にその前の高ゲルと比較して、明らかに取って代わっただろ?それとも木主の言うような使えない機体だとでも言うのかい? -- &new{2014-10-24 (金) 17:39:40}; ---だからアレックス購入者がほとんど居なくて高階級では連邦圧勝って事実を無視するな。そして敵さんだろうが誰がだろうが壊れだと思ったとしても壊れという根拠がまったくない事実も無視するな。そして何より木主はケンプが一切使えないなんていっていないんですよ。君は自分の主張がどれほど頓珍漢なものか自覚すべき。 -- &new{2014-10-24 (金) 17:48:13}; ---アレックス購入者がほとんど居なかった?その数字的立証が出来るのかい?できまい。ケンプ凸を封じたのは、直接的にGLAとNT1の相乗効果、昨今のガンダムの増加もそれに拍車を掛けているね。自軍の機体を壊れと評することはそう無いだろ、総じて優秀と呼ぶ。時に『壊れ』と称しても好感度の高いそれだろう。もういい、俯瞰的に物事を捉える事ができんとは、お粗末過ぎて対話にならんね。壊れに根拠?考えてみろそんなものは初めからありはしない、誰かがそれぞれの立場で言うでしかない。敵から見れば、それもその一つなんだがね。 -- &new{2014-10-24 (金) 18:07:13}; --MS戦→フレピク<ケンプ 凸力→アレ<ケンプ 速力→アレ<ケンプ ライン維持力→フレピク<ケンプ これでいいやん -- &new{2014-10-23 (木) 15:43:22}; ---ライン維持の所はフレピクじゃなくアレックスの方がいいね -- &new{2014-10-23 (木) 16:18:43}; ---なぜアレックスが得意なところはフレピクで、フレピクが得意なところはアレックスに置き換えているんだ? -- &new{2014-10-23 (木) 16:19:43}; ---見事な屁理屈と感心する -- &new{2014-10-23 (木) 19:13:58}; ---木主の書き方もケンプが負けてる相手しか書いてないわけですが…。フレピクが凸に強く移動速度が速いのは確かだが、その分A3を装備してるとMS戦能力の低さや扱いづらさがある。アレックスは万能だけど、ケンプはその分速さと凸時の攻撃力、芋ほりでの強さ等攻撃に回ればアレックスを上回る。また帰投も早いのですぐ防衛に戻れるしね。相手の短所と自機の長所を理解して最大限活かしましょう。アレックスは万能だけどね。 -- &new{2014-10-23 (木) 23:16:04}; ---最高コストMSがフレピクに対してMS戦で勝っているのは当然。そこ理解してるかな?あと速さや凸能力って結局こすとが低いフレピクに負けているって現状を理解しような?あと高階級に芋堀できるような環境はないと思ってくれ -- &new{2014-10-23 (木) 23:33:38}; ---長所を比較してるんだから、同じというか凌駕してる長所を持った機体と比較するのは当たり前だろ -- &new{2014-10-24 (金) 07:59:00}; -ジオン兵曰く常にこいつ1機で連邦の大量のアレックスとフレピクを相手してるらしい アレックスのほうが強いってのは解るがこいつが負けてる部分を持ってる機体をわざわざ引き合いに出してこいつのいいところを見ようとしない つまり何が言いたいかというと、お前らには愛がないんだよ!今ある物でアレックスなんかどうにかして見せろ! ・・・ああ、俺は連邦で遊んでます -- &new{2014-10-23 (木) 20:42:53}; --『ジオン兵曰く常にこいつ1機で連邦の大量のアレックスとフレピクを相手してるらしい』どこで聴いて来たんだ?連邦やっててケンプに遣られでもしたんか?何度も挑んでもケンプに遣られたか?NT1でそれはそれでキッツイ現実だな。がんばれ。 -- &new{2014-10-23 (木) 21:19:08}; --2連バズでほぼ確実に足の遅いNT1なんて転ぶじゃん -- &new{2014-10-23 (木) 21:42:56}; ---まあどっかの戦場にたくさんいるシールドの代わりにサーベル持ってるアレックスならな。 -- &new{2014-10-24 (金) 00:42:50}; --むしろウォルキャの方がコワイ -- &new{2014-10-23 (木) 23:17:50}; --ケンプこそ大量の敵を相手にするのにうってつけ。アレックスやタンク系や支援が「あ~、生き返るわー」っていいながら弾補給や回復してる所に2挺シュツ+BZを打ち込むのはすっごい気持ちいい。 -- &new{2014-10-23 (木) 23:21:13}; ---高階級で補給しているラインまでケンプが入りこむことを許すとでも? -- &new{2014-10-24 (金) 01:04:01}; ---低階級は画面見ないからなw -- &new{2014-10-24 (金) 14:19:52}; ---いいえ前線自体が補給ラインまで下がってるのです -- &new{2014-10-24 (金) 16:14:42}; --MS戦が負けてる=KD負けてる=アレは長生きしてケンプはすぐにこかされ死んでしまう あとはわかるな? -- &new{2014-10-24 (金) 19:52:43}; -こいつのボディ自体にビムコ付ければシュツ+SGM+BZFでも空中飛んでてCBRで落なくなるけどどうなんだろうか,アレに負ける点は変わらないけどCBRが効かなくなれば格段に上も取りやすくなるし -- &new{2014-10-23 (木) 08:40:23}; --CBRFを食らえば、シールド持ち以外は全機体落ちるだろ。なんでケンプ前提なのか分からないけど。CBR使う人間が増えてるから前に出ずらくなったのは分かるが、そんな事にでもなったら、実装当時のように数で押し切られアレでも止めれないと思うけど。 -- &new{2014-10-23 (木) 10:20:41}; ---アレが止まらないからこいつも止まらない様にするか、アレにも弱点付けるかしないとなあ・・・ -- &new{2014-10-23 (木) 10:22:01}; ---1210のビムコ盾とかやり過ぎなんだよなぁ -- &new{2014-10-23 (木) 10:57:56}; --↑に、ガーカスがいるだろとか無意味な反論はやめてね -- &new{2014-10-23 (木) 11:08:25}; ---むしろガーカスってビムコついてたの!?ってレベルだわ・・・。 -- &new{2014-10-23 (木) 23:24:08}; ---ガーカス本体にはビムコ付いてるね。後ろのおまけには付いて無いけど -- &new{2014-10-23 (木) 23:28:39}; -こいつ当たった。メカチケ強化だけどくそ強い。ゲルJ欲しくて120枚使った昔の自分を殴りたい。 -- &new{2014-10-24 (金) 08:17:01}; -ケンプファ廃止希望! -- &new{2014-10-24 (金) 11:06:45}; --正直アレックスとフレピク道連れに出来るならケンプとイフは消えていい -- &new{2014-10-24 (金) 12:13:37}; ---あと素ピクとナハト、あとギャンも道連れにしよう(提案) -- &new{2014-10-24 (金) 12:18:28}; ---なんでや!素ピクは常識的な範疇やろ! -- &new{2014-10-24 (金) 12:31:14}; ---ギャン「おうスルーやめろや」 -- &new{2014-10-24 (金) 12:43:11}; ---運営の慎重な議論の結果ギャンと五号機が廃止された -- &new{2014-10-24 (金) 16:34:50}; ---重水「許された」 -- &new{2014-10-24 (金) 20:30:37}; -公式設定貼って気づいたけど、シュツルム・ファウストじゃなくてパンツァー・ファウストなんだね -- &new{2014-10-24 (金) 15:59:28}; --やっぱ時代だな。顔隠したらガンダムのMSってわからんね -- &new{2014-10-24 (金) 16:38:54}; ---これレイバーだから -- &new{2014-10-24 (金) 16:42:22}; -たまにSGN積んでるケンプ見かけるけどNの方がMSに向いてるのだろうか -- &new{2014-10-24 (金) 10:26:24}; --スプシュケンプは特に怯み、転倒を高確率で狙えるようになるから強いよ。正直NとMは一長一短あるから好みで -- &new{2014-10-24 (金) 11:08:55}; ---金スプシュだしバズF SGNで試してみるわ、アレックスに対抗できるといいが -- [[木主]] &new{2014-10-24 (金) 16:23:27}; ---あ、実は拠点トツ時のダメージも馬鹿に出来ないほど上がるから自信持って凸に参加してくれ! -- &new{2014-10-24 (金) 16:32:05}; -長所比較してケンプが勝ってるとこ無いとか言うならケンプ乗らなきゃいいんじゃないかな。勝ってる機体に乗ればいいじゃないか。それでも乗るのは強いと思っているからではないのか。 -- &new{2014-10-24 (金) 08:36:06}; --ヒント:乗らないと初動でついていけない -- &new{2014-10-24 (金) 08:46:51}; ---ほんとそれ(笑) -- &new{2014-10-24 (金) 08:56:34}; ---初動ドムと同じ。拠点踏んだら消えてる。 -- &new{2014-10-24 (金) 17:26:04}; --高速高火力そして脆い・・・厨ニ心をくすぐるじゃないか -- &new{2014-10-24 (金) 09:34:50}; --両軍で見ると長所が全部取られてるけどジオンでは一番使える子なんだからしかたないじゃないか -- &new{2014-10-24 (金) 10:39:30}; --アレックスやフレピクにかなうMSを探したらジオンに存在しないね -- &new{2014-10-24 (金) 11:07:54}; --んで木主さんアレックスに勝ってる機体ってどれ? -- &new{2014-10-24 (金) 12:26:55}; --ジオン少将です。連邦将官アレの猛威をライン戦で封じ込めることができるのは、ケンプ2機+マカク2機(焼夷弾W+榴弾F)の組み合わせですね。後方から焼夷弾Wの雨をラインに落としてもらってアレの足を封じ込めて、ケンプでとどめを刺している戦場が勝ち越しているように思えます。初動もアティラリで最速凸れます。キルもアシストも両方稼げるので、この組み合わせの多い将官戦は連邦将官焼き殺しでスコアも稼げますし、なにより強いです。 -- &new{2014-10-24 (金) 22:16:04}; --なに言ってんだこのオッサン!? -- &new{2014-10-25 (土) 17:26:47}; --マリーアントワネットみたいな無知な発言する木主だな -- &new{2014-10-25 (土) 17:41:31}; --まあ、だから将官は連邦に移ってるんですけどね -- &new{2014-10-25 (土) 18:56:04}; -ジオンの一番使える機体はケンプです。ケンプの長所は拠点殴りが強いことと凸の防衛がしやすいことです,では連邦と比較してみましょう。拠点殴りDPS→フレピク>ケンプ,ねずみまたは凸の阻止のしにくさ→フレピク>ケンプ,使いやすさ→ケンプ>フレピク,ねずみの時のルートの数→フレピク>ケンプ,最高速度→フレピク<ケンプ,普及率→ケンプ>フレピク。すなわちこのままではジオンの未来は察し -- &new{2014-10-24 (金) 20:05:40}; --これにさらにラグアーマーという超えられない壁が出てくる -- &new{2014-10-24 (金) 20:10:45}; --連邦でやるとケンプとかカモにしか見えないからなぁ。それでもジオンでやるときはケンプに頼らざるを得ないという悲しみ。 -- &new{2014-10-25 (土) 15:33:15}; -今は二丁より万バズが安定なの? -- &new{2014-10-24 (金) 21:01:37}; --ロケシュなら二挺でいいんじゃ -- &new{2014-10-24 (金) 21:03:11}; ---ロケシュ3だけど極たまに万BZのほうがいいかなって時がある。ただ凸には二梃だから結局二梃装備してる -- &new{2014-10-25 (土) 03:26:24}; --万BZもいいけど凸メインだと俺も二挺だな。集弾と射程に泣かされる -- &new{2014-10-25 (土) 06:24:29}; -白色にして警視庁って書いたらパ○レイバーだなw -- &new{2014-10-25 (土) 06:40:13}; --画像ggったらしっかり出て来るw -- &new{2014-10-26 (日) 05:29:28}; --おまえら知らないのか? 起動警察パトレイバー 分解してアルファベットの頭文字とってくとケンプファーになるんだぞ -- &new{2014-10-26 (日) 11:43:54}; -アレックスはミラー実装の候補がいるけど(ゲルググM)、ケンプはいないからなあ…。 -- &new{2014-10-25 (土) 06:50:19}; --フレピクで充分だろ -- &new{2014-10-25 (土) 09:59:29}; ---ケンプは射撃寄り、フレピクは格闘機。全然違うじゃん。 -- &new{2014-10-25 (土) 13:57:23}; ---連邦でフレピク使ってるけど、多分俺は連邦にケンプミラー来ても「フレピクでいい」って言って使わないと思うぞ まあ使い易さではケンプミラーの方だとは思うが… -- &new{2014-10-25 (土) 15:02:34}; ---最高コストのアレックスの邪魔になるからケンプは入れないでフレピク入れるだろうしなぁ・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 08:12:00}; -箱拠点防衛でフレピクにチェンマ巻いてあげました。入り口でブンブンするだけの簡単なお仕事です。 -- &new{2014-10-25 (土) 14:53:01}; -大破抑制つけてチェーンマイン装備すればアレックスとも戦える -- [[ ]] &new{2014-10-25 (土) 19:26:18}; --なんで大破抑制いるの? -- &new{2014-10-25 (土) 21:31:58}; --なおつけられない模様 -- &new{2014-10-26 (日) 13:15:03}; ---クイリロだけど、万Bz、チェンマが良い感じ。転倒から追い討ちマインで次の敵にすぐ行けるし、チェンマ使いきっても万Bzハメでキル取れる。何より遭遇戦でのアレにチェンマ付けた時の快感が忘れられないw -- &new{2014-10-26 (日) 15:10:52}; -アレックスをも、破壊できるチェーンマインは割りとガチ装備なんじゃないかと思い始めてきた。まあ、フレピクとかの2段・3段ダッシュ格闘には勝てないけどな -- &new{2014-10-25 (土) 21:27:51}; --お見合いになったらまず当たらないからなぁ、まぁ当たれば大抵倒せるのはありがたい。 -- &new{2014-10-26 (日) 02:42:27}; --そういやチェンマって盾ガードされる?されないなら使ってみようかしら -- &new{2014-10-26 (日) 10:15:04}; ---今までされたことはなかったな。でも、中にはギリギリ即死しない機体もあるから、気をつけよう -- &new{2014-10-26 (日) 11:25:29}; --接近戦武器の癖に重過ぎるのが致命的 -- &new{2014-10-26 (日) 12:32:06}; ---そもそも接近武装ってのが致命的・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 12:36:15}; ---あと一振りで一人しか倒せないしね・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 13:05:53}; ---軽ければ緊急用の武器としてありだと思うんだけどなぁ -- &new{2014-10-26 (日) 13:40:54}; ---武装枠1個取られるのがちょっと痛いけど、装備してみたくはなるよね。 -- &new{2014-10-26 (日) 13:41:53}; --姿が見えてる状態だと普通によけられるから不意討ち用になるけどね -- &new{2014-10-26 (日) 13:05:00}; --そもそも、姿が見えてるところからだと、基本的にアレックスには勝てない。そして、不意打ちでもアレックスを倒しきれない(シュツ無しで)ことも多々ある。ならば、チェーンマインのほうがタイマンなら確実性がある。そして、正面からでも距離によってはいけなくもない。と、チェーンマインを押しまくってみる。真面目に、従来の方法でアレックスを倒すのは困難だからな… -- [[木主]] &new{2014-10-26 (日) 14:54:23}; --SGなんかだと当てても相手次第では撃ち返してくるけど、チェンマなら一瞬で確実に相手を無力化できるのがいい。アーマー残る相手でも追撃の時間余裕たっぷりだから文字通り必殺だ。当たればの話だけどね -- &new{2014-10-27 (月) 21:23:37}; -アレックスやフレピクを見る限り修正するならこの二機が先だからな。GLAは戦闘距離が短くなっただけで厨機体だけど、アレピク程壊れじゃないから強い良機体になってると思う。 -- &new{2014-10-26 (日) 16:10:59}; --追記。一方のジオンは対処方法有りのケンプ、熟練者しか使いこなせない素イフ(フレピクもだけどフレピクは挙動が可笑しいw)だから修正される必要性が全く無いね。 -- [[木主]] &new{2014-10-26 (日) 16:13:16}; ---フレピクも練習すれば扱えるのにイフが熟練者向けとかおかしい。なんでこの文言で消されるんすかね -- &new{2014-10-27 (月) 03:06:51}; --敵軍のアレックス&フレピクも同軍のケンプ&素イフも対峙したときに感じる理不尽さはどっちもいい勝負だけどな。下方幅はともかくその4機全部何かしらの修正は必要だと思うぞ -- &new{2014-10-26 (日) 19:48:40}; ---ケンプみたら命中させやすい奴が飛んできたとしか思わんし、素イフは所詮地面を格闘で動いているだけだからぜんぜん理不尽でもなんでもない。もし理不尽に感じるならそれは自信の腕前を疑ったほうがいい -- &new{2014-10-27 (月) 13:29:57}; --俺連邦だけどケンプ弱すぎなので超強化してあげてほしい -- &new{2014-10-26 (日) 22:32:20}; ---それやると本気でガンオン終わるぞ -- &new{2014-10-27 (月) 19:34:27}; ---ジオン専の俺でもケンプ強化だけは望まないぞ。こいつの欠点はアーマーと被弾面積だが、どっち修正してもレースが出来レースになるだけ -- &new{2014-10-28 (火) 01:57:02}; -くそ、チェーンマインをもっと有効に使うために、クイリロが欲しかった…!そうすれば、あのチェーンマインで敵小隊を単機で撃破したときの快感を数多く味わえるのに…。にしても、チェーンマインネタが多いな。あの動画の影響もあって流行ってるのかな -- &new{2014-10-26 (日) 21:00:27}; --ワイ、クイリロで宇宙でチェーンマインで敵を倒すのに快感を覚える。なお、大体レースなので巻く前に終わる模様。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:31:09}; -ショットガン弱体してもいいからチェーンマイン補給可にして -- &new{2014-10-27 (月) 04:12:58}; --皆、金ケンプとは限らないのよ -- &new{2014-10-28 (火) 01:57:53}; -ガンゲルが完全に型落ちだなあ・・・。ナパシュツが本体とか実話だから。 -- &new{2014-10-27 (月) 04:57:36}; -今更ですがSGの項目に発射間隔比較を追加しました。取り敢えず書いただけなので、もっと見易く編集出来る方はお願いします。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:42:42}; --イフ改と比べたらどうなんだろう?SGM持ちではケンプに次ぐ高コスト機だけど -- &new{2014-10-27 (月) 12:08:46}; ---強襲SGは260を境に二種+ケンプのやつのはずだしイフ改と比べても仕方ないと思うが -- &new{2014-10-27 (月) 12:50:05}; ---まあ、木主が需要があったからすぐ調べられるもので調べてくれたわけだし疑問に思ったなら自分で調べていくしかないね -- &new{2014-10-27 (月) 13:28:39}; ---金イフ改は持っていないので調べられないです…申し訳ない。 -- &new{2014-10-27 (月) 21:49:52}; -今更だけど、ケンプって全機体中トップの移動速度と、ガンダム以上の2丁BZ か 万BZ シュツの高火力を備え。補給への速度も早い。 高速移動 高火力な機体なんですよね。 これって弱いんです?言葉にすると めっちゃ強く見えますけど。(長所だけ書き連ねて申し訳ない) -- &new{2014-10-27 (月) 01:48:15}; --こいつを弱いという奴はいない。ただ、足周りと火力があれば確かに強いが、その長所に匹敵する短所として被弾面積、対MS戦に重要な中距離以降の火力不足、コストに見合わない装甲などから連邦のアレックスにはMS戦で負け、凸ではフレピクに負け、CBRに狙われたらOUTという状況。正直長所と短所が共存する良いMSだと思うよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:01:38}; ---なんか必死だなぁ 笑える -- &new{2014-10-27 (月) 11:34:13}; ---必死というより妥当な評価をしてると思うよ枝主は -- &new{2014-10-27 (月) 13:25:40}; ---なにも間違ったこと言ってないのにね。なんでそういうこと書くのか意味不明だね -- &new{2014-10-27 (月) 14:32:31}; ---ビムシュでもないウォルキャのCBRFでバンバン落とせてると、ビームコーティング塗り塗りしてあげたくなる時はある。同軍でアレックスの相手をさせられた後だと特に。 -- &new{2014-10-27 (月) 16:27:21}; ---いや完璧な評価だろ。ケンプが強いの凸火力なのにそこフレピクに負けてるのがおかしい。ゲームシステム知らない左官は一生アレックスネガってろよ -- &new{2014-10-28 (火) 09:21:22}; --スピード面で長所であるはずのホバー特性も一気に上昇して撃ち下ろし出来ないなどデメリットも大きい。さらに盾強化等他強襲に比べて圧倒的に撃たれ弱い。コイツの本質はいかに敵と戦わず一気に本拠進入するかだと俺は思ってる。ゲージを削るという面では間違いなく強いと思う -- &new{2014-10-27 (月) 05:39:37}; --明らかに強いよ。ただアーマーが、説明じゃコスト340並みとなってるけど、コスト340の盾持ちでその中でもアーマーが低めの機体と同じだからね。MS戦するとどうしても、ショットガンを使う必要があって、それと合わさってかなり脆い。特殊な姿勢の影響でミサイルとガトリングが異常に痛いし、ヘッドショット取られやすいってのもある。俺の体感だと、ケンプはコスト300の機脆い。かと言って芋ると弱いからね。正面から戦えるコスト360が来たら評価も変わってくると思う。 -- &new{2014-10-27 (月) 11:54:26}; --長所を付け加えると、デフォで強化された(威力・射程など)SGを装備し、更にスプシュの上乗せもできる。ただし他の人も言うように短所も多い。まぁ強い機体なのは確かだ -- &new{2014-10-27 (月) 21:16:06}; --簡単に言えばドムと一緒。弱くはなく、メリットと同じ位のデメリットがある良機体~強機体って感じだな -- &new{2014-10-28 (火) 11:19:15}; --ねずみが好きな自分には本当に楽しい機体。金銀どちらも同等の火力出せるしね。自分は銀で積載死んでるからケンプでMS戦する気はない。 -- &new{2014-10-28 (火) 16:27:21}; --短所を常日頃から何度も繰り返し大きく言っておかないと運営は声の大きい連邦に騙されてケンプが弱体化されるから -- &new{2014-10-29 (水) 02:10:55}; -今週レースマップ多いやん・・・なんかさ、運営にジオン介護されてる気分だわ。意図的にシーソーにしてるというか。小賢しい拠点周りの砲台とかをステルス調整してるよりよっぽど屈辱を感じる。 -- &new{2014-10-28 (火) 14:00:12}; --プレイヤーの努力関係無しに運営が選んだから勝てるっていう考えがどうしても頭をよぎるよね -- &new{2014-10-28 (火) 16:46:14}; --言いたいことはわかるが雑談掲示板にいったほうがいいのでは? -- &new{2014-10-29 (水) 00:05:37}; -ジオンって修正されるならケンプ上方修正?アレフレピクの弱体化?具体的に聞きたいな -- &new{2014-10-25 (土) 19:32:28}; --上にあわせてバランスとるとインフレが起きる。弱体化のほうが良い -- &new{2014-10-25 (土) 21:46:36}; ---でもこの運営だとケンプも一緒に弱体化されるだろうな。ネガもすごいことになるだろうし -- &new{2014-10-26 (日) 11:24:02}; ---ネガってんのなんて連邦の最下層だろw -- &new{2014-10-26 (日) 13:06:20}; ---アレックスもフレピクも揃えず、ろくな防衛もしないのにそれを自覚しないでケンプガーだからなぁ -- &new{2014-10-26 (日) 13:41:16}; ---圧勝しながらも延々とNT1ネガってた(ネガってる)階級落とし祭りのジオン佐官尉官にも言ってやれ。やってることと要望が真逆なんだよな -- &new{2014-10-29 (水) 07:16:03}; --ケンプを最強にしてほしい -- &new{2014-10-26 (日) 14:23:22}; ---そんなケンプは逆にいやだ -- &new{2014-10-26 (日) 19:26:21}; --マジレスするとケンプとアレックスの下方調整しない限り、いくら新商品のDXガチャを出しても売上伸びないから弱体化は必ずくると思ってる。課金MSだから弱体化はない。なんて幻想はGLAの一件で存在しないのは皆もわかってることだろうし -- &new{2014-10-26 (日) 14:45:07}; ---そこなんだよなぁ~常に強い機体を出し続けないと売れないビジネスモデルだから既存のMSは弱体化をさせたがる。 -- &new{2014-10-26 (日) 14:46:18}; ---GLA云々じゃなくギャンゾゴとか昔からだろ -- &new{2014-10-29 (水) 06:47:26}; ---GLAとかあんなのゾゴック寸前くらいの壊れ具合だったからあんなに放置されてたのが異常、アレケンも近いうちにバランス調整の名のもとに弱体してそっからGPシリーズだのBD2号3号機だの追加でしょ -- &new{2014-10-29 (水) 12:22:03}; ---弱体化されるわけねぇじゃん。されずに、さらに強機体出して相対的弱体で終わり。プロゲル、ガン高ゲル、アレケンからの流れみたら分かるだろ。カッス陸ガンの時代とはもう違う。 -- &new{2014-10-29 (水) 12:59:15}; ---単純に弱体化とか強化とかじゃなくてケンプの随伴機が居ればいいと思うのよ。一時期の理不尽さは無くなったけどGLAの網を抜けたらアレがドーンと居るから守りに入られるとどうにもならん。そんな連携できる機体がジオンに居ればなぁ。 -- &new{2014-10-29 (水) 14:28:09}; ---もう弱体化はないんじゃないかな?GLA以降のDXガチャでは強機体らしい強機体が実装されなかったでしょ。運営もぶっ壊れにならないように微妙な性能にしといて、後から上方修正する手法に変えてきてると思う。アレケン持ってれば、その後の新機体に魅力を感じないのは問題だと思うけど、やっぱりGPシリーズ実装まではそんな状態が続くと自分は予想します -- &new{2014-10-30 (木) 23:53:11}; ---ランクのキャップ解放と再出撃時間の減少、コスト380以上の機体の出現で弱体化もされず戦場がもっとヒートアップされていく(ry -- &new{2014-10-31 (金) 04:25:20}; --苦労して手に入れて、マスチケなんかも使って強化した挙句に弱体化って自分は納得できないかな。だから、連邦にしろジオンにしろ弱体化自体を望まない。火力インフレもある程度はしょうがないと思う。 -- &new{2014-10-30 (木) 01:21:48}; ---まぁ理想で言えばそうだよなぁ。ただ、火力インフレしていくと昔苦労して手に入れて、マスチケ使って強化した機体が今は使えないって事になる。一長一短という気がする。良いバランスで実装してくれるのが一番なんだが、運営が……な。 -- &new{2014-10-30 (木) 05:54:00}; ---ネトゲ向いてねーんじゃないかそれ。他ゲーでもアップデートの度に性能上がったり下がったりは普通だろ。金掛けたんだから俺つえーさせろなんて通らないぞ -- &new{2014-10-30 (木) 08:30:45}; ---誰が金かけたから俺つえーさせろって言ってる?バランス調整してから実装しろってことなんだよね。んで、その機体性能に納得した上で金かけてんだろ?それを後から弱体化って言われて納得できるわけないでしょ。後から出てくる機体が高性能で既存の機体が相対的に弱くなるっていうのなら納得できる。ちなみに他のネトゲはモンハンしか知らないけど、弱体化の発表があった後は大勢が納得しなくてお祭り騒ぎだったな。 -- &new{2014-10-30 (木) 13:46:29}; ---本来大人しく納得しちゃいかん所でしょ。この機体、将来的にはどうなるか解りませんけど皆さんどうぞ、数万円使ってゲットして下さいってゲームがまともなわけがない。それに、ユーザーの声に応えて下方修正上方修正って前例が増えれば増えるほど、騒いだもの勝ちの風潮になる。今のガンオン見りゃ解るっしょ。本来なら運営が確固たる信念を持って、この機体はこの性能でゲーム終了まで行くんだって実装してくれるのがベストなわけだから。 -- &new{2014-10-30 (木) 18:17:54}; -ネガるわけじゃないけどアレとケンプってよーく考えるとアレの方がコスト380位の機体って感じするんだよね。ケンプは攻撃でワンチャンけどそれは万バズ持ってるアレもある。けど防御ではケンプはワンチャン無いだよ。アレはクソ硬い盾持ってるかタンク並みの倒れ無さがあるから防御でもワンチャンあるんだよなぁ。D格で切ってもバズ構えて(ニッコリって経験ジオンやってたらあるんじゃない? -- &new{2014-10-29 (水) 13:48:08}; --それはラグだ。俺は無い。 -- &new{2014-10-29 (水) 15:25:04}; --アレとケンプ比較するのはもうやめよう。(提案)アレは前線でMS戦し続ける機体。ケンプは拠点を強襲する機体。比較してもしゃーない。 -- &new{2014-10-29 (水) 16:04:43}; ---凸らずMSにシュツバズ撃ちまくるケンプは? -- &new{2014-10-29 (水) 20:58:33}; ---ケンプは特別MS戦が弱いわけでもない。特別強いMSが連邦にあるだけ -- &new{2014-10-29 (水) 21:02:11}; ---ケンプ弱すぎて誰も使ってない -- &new{2014-10-29 (水) 21:46:35}; ---それは無いわ -- &new{2014-10-29 (水) 21:48:28}; ---拠点入りさえすればアレックスも強いが、速度やCT、帰投時間などの面で凸りやすいと言うわけではない。ケンプもMS戦十分可能だけど、被弾面積や継戦能力の不安はある。ってのと一緒。どちらも幅広く使えるが、最も活きる場面は違う。両方使えばすぐ解るよ。 -- &new{2014-10-29 (水) 22:18:33}; ---その通り。前から言ってるけど、MS戦特化と拠点破壊特化の機体を比べても話が噛み合わないんだよ。同時期に同コストで登場したから比較されてるけどね -- &new{2014-10-30 (木) 06:16:22}; ---ゲームシステム的にはケンプ>>アレックスなんだよなぁ。その倍以上の凸火力を誇るコスト300のフレピクをどうにかしてください -- &new{2014-10-30 (木) 06:18:56}; ---ゲームシステム的にケンプ>>アレックス、っていうのは拠点攻撃しに行く際にMS戦が発生しない場合に限ると思うんだけど -- &new{2014-10-30 (木) 08:04:39}; ---ゲームシステム的には本拠点を守ったり殴るためにMS戦をするゲームなのでアレックスの方が重要度が高い。だから高階級はフレピクがない時代でさえ連邦が圧勝する。 -- &new{2014-10-30 (木) 13:48:37}; ---↑左官くせぇ -- &new{2014-10-30 (木) 17:19:40}; ---本拠点殴るゲームだと主張するほうが佐官くさいの理解してるかな? -- &new{2014-10-30 (木) 21:10:04}; -おもいきって金スプシュ5。連射式SG+万BZ。MS戦が1撃離脱の確殺忍者プレイに激変した。 -- &new{2014-10-26 (日) 16:06:18}; --うちはその組み合わせで凸専用機になってる -- [[ ]] &new{2014-10-29 (水) 21:02:57}; --スプシュ5だとSGFで4発当たれば盾無しテンプレアレックスをハエタタキ出来るのか… -- &new{2014-10-29 (水) 21:36:20}; --何人の諭吉を生贄に捧げたんだお前 -- &new{2014-10-30 (木) 10:07:58}; ---58人の諭吉を生贄に捧げ、ケンプファー(スプシュlv5)を将官! -- &new{2014-10-30 (木) 10:48:49}; ---お前は今まで食ったパンの枚数を覚えているのか -- &new{2014-10-30 (木) 14:39:11}; ---昨日までの時点で99822枚だ -- &new{2014-10-30 (木) 16:05:38}; -まだ残り94枚もあるんだ・・ まだ弱体するなよ? -- &new{2014-10-30 (木) 08:54:29}; --残り18で金1.銀1残っているから、気楽にな銀スプ2に出来たからいいけど -- &new{2014-10-30 (木) 13:26:36}; --高ゲルガンダム時代にも弱体弱体って同じこと言われてされなかったから安心しろ。弱体されるのは片方陣営にぶっこわれがきた時だけだ -- &new{2014-10-30 (木) 18:59:15}; --残り103で銀すら出ないと嘆いてたけど俺なんかまだまだだなw -- &new{2014-10-30 (木) 23:10:15}; --私も残り96枚で金も銀も1枚も出ません・・・>< -- &new{2014-10-31 (金) 09:26:15}; --俺は金が欲しくて50回ほどぶん回したが、銀しか出なくて嘆いてたら、フレに銀でも作れと言われて、作ったら鬼性能だったわ。速度・容量・積載上げまくるだけで気持ちいい位の足回り -- &new{2014-10-31 (金) 20:46:07}; -レンタル使ってみたら開けた場所でもくっそ強いやん!なお相手は連邦左官だった模様 -- &new{2014-10-30 (木) 10:10:13}; --ジオン将官「ケンプは強いけど弱点もある(相手が対策できてる)」 連邦佐官以下「ケンプ強い(対策できてないor将官落ちジオン佐官に一方的にやられてる)」ジオン佐官「ケンプ強い」こんな感じではないかと思われる -- &new{2014-10-30 (木) 22:24:04}; ---CBR嫌いのワイ将官はしくれ、ケンプに勝った記憶がほぼ無い模様。でも大体そんな感じだろうね。 -- &new{2014-10-31 (金) 13:44:04}; ---ミサイルで安全圏から削ろう!(へたれ -- &new{2014-10-31 (金) 16:39:46}; -こいつの長所の9割連邦のコスト300機体に劣ってるんだぜw? -- &new{2014-10-30 (木) 11:28:37}; --フレピクはおかしいよなぁ 1回入ったらコンカスならシュツ8発のダメだもんな。ケンプなんて1回目でシュツ4発分のダメージが精一杯だろ -- &new{2014-10-30 (木) 17:21:28}; ---フレピクでそこまでできるの一握りだしケンプは尉官でも拠点とつできるでしょ。ネガるまえに腕みがいたほうがいいんじゃない? -- &new{2014-10-30 (木) 20:57:52}; ---ん?腕磨いたらフレピクの方が強いと自分で主張しといて腕磨いたほうがいいんじゃない?ってのはおかしくないか? -- &new{2014-10-30 (木) 21:09:30}; ---腕みがくからジオンにフレピクくれ -- &new{2014-10-31 (金) 14:22:00}; ---いや、まずアレックスと対等にMS戦出来るMSがないと話にならん・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 14:24:08}; --つかもうフレピクとイフは修正したほうがええと思う。格闘してた方が移動できるっておかしいわ -- &new{2014-10-31 (金) 14:43:18}; ---なおフレピク、イフGP落ちでゲームバランスが完全に崩壊する模様 -- &new{2014-10-31 (金) 18:39:20}; ---修正見込んでの無料落ちにしか見えない。最後の祭りを楽しんでくれって感じだ -- &new{2014-10-31 (金) 20:40:21}; --対拠点性能だけがコイツの長所ってこた無いだろ -- &new{2014-10-31 (金) 20:52:49}; --凸しか脳がないって本気で思うならこいつの強さを9割どころか1割も発揮させられないからワーカーでも乗っててくれ -- &new{2014-11-01 (土) 15:25:19}; --何で近接火力しか脳がない上に最速移動がレティクルをぐるぐる回さないといけないギャグ仕様の機体とスタンダードで高性能な射撃機体を同列に語ってるわけ? -- &new{2014-11-01 (土) 19:26:42}; ---そのギャグで幾つ拠点が消えましたか?(疑問)まぁジャンルの違う機体同士を比較するのは無理があるが、文句なく強い機体を弱いとかギャグとか言うのも無理がある。 -- &new{2014-11-01 (土) 19:35:40}; -シュツとショットMでビーム装甲3つければ一応CBRは耐えるか -- &new{2014-10-30 (木) 17:25:40}; -いやあああああァ・・・統合整備計画だなんて・・生存率低いけど絶対ケンプも弱体されてしまう;; -- &new{2014-10-31 (金) 19:25:20}; --前と同じ調整なら火力は落ちるが装甲水増しの可能性もあるぞ -- &new{2014-10-31 (金) 19:44:19}; --ここでアレケンをデチューンしてクリスマス商戦に新ぶっ壊れを実装する気だな。見えるぞ私にも敵が見える -- &new{2014-10-31 (金) 19:51:10}; ---というか弱体されたらアレケン所持者が次のぶっ壊れを欲しがるか?流れでいえば呆れて引退すると思うぞ -- &new{2014-10-31 (金) 19:59:02}; ---今残った人間は陸ガングフカス、プロゲル、ガンゲルとその流れを乗り越えてきた優秀な家畜たちだぞ?引退すると思うか? -- &new{2014-10-31 (金) 20:03:36}; --ケンプ弱体は仕方ないんじゃねーの?コイツが使用率ぶっちぎりでTOPに居座り続ける限りDX売れないし。ただマイルドな調整で済ませるとは思ってる -- &new{2014-10-31 (金) 19:58:50}; ---まあ、ギャンといい今までのグフカス、陸ガン、プロゲルもそう。新機体の販売を阻害するものは全部産廃にしてきたしな。マイルドじゃ済まさないんじゃないの?ケンプが実際どういった性能なのかすらどうでもよいはず -- &new{2014-10-31 (金) 19:59:53}; ---だがコスト360だぜ?CTだって1試合2回or3回が限度でしかも死に易い機体が弱体されるとは思えんけどなあ -- &new{2014-10-31 (金) 20:05:51}; ---次来るMSがコスト360以上だったらケンプはよほど邪魔になるんだろうなぁ、と考えるとぉ・・・まあ、アレックスと違ってこいつは「万能」ってわけじゃないから住み分けの関係上そうなるかもしれない -- &new{2014-10-31 (金) 20:20:35}; ---正直、アレックス道連れなら喜んで弱体を受け入れるわ。速度落とされてもいい -- &new{2014-10-31 (金) 20:30:47}; ---道連れにしなくても元々アレックスだけでも弱体化すべきだった -- &new{2014-10-31 (金) 20:34:29}; ---いや、アレックスだけ弱体したら連邦の防衛機能が低下して、ますますレースマップが独壇場になってしまうぞ。フレピクが据え置きの可能性も低いし -- &new{2014-10-31 (金) 20:39:15}; ---レースマップはフレピク増えるからどうなるかわからんし、そもそもケンプ相手の防衛ならアレックスでなくても良い -- &new{2014-10-31 (金) 20:40:11}; ---まあ、推測で物事語ってもしょうがないし、おそらく弱体は避けられんだろうから、残りの時間を大いに暴れまくるだけだな。11月の格闘無双がちょっと見物だけど -- &new{2014-10-31 (金) 20:48:37}; ---まあ、ケンプ産廃にしないと次売れないからなぁ・・・ケンプがどんなMSであっても弱体化は販売の都合で決定事項、今までのバランスなど一切考慮せずだな。 -- &new{2014-10-31 (金) 21:14:55}; ---さすがに産廃にはならないだろw 何かあっても、準一級で使える位の性能に落ち着くと思う。もし産廃になれば、ゴキブリ並みに多いんだから、クレームも入るだろうしな。 -- &new{2014-10-31 (金) 21:28:21}; ---速度インフレ極めてるから初凸はケンプでいいって状況はまず崩されるだろうね。火力も新機体売るためには多すぎるからシュツがキンバラかヅダあたりまでは下がりそう -- &new{2014-10-31 (金) 21:34:53}; ---ぶっちゃけ速度の終着点はこいつでいいでしょ。こいつより早いMSなんて1年戦争付近におらんて -- &new{2014-10-31 (金) 23:37:53}; --速度よりもこいつは帰投さげるべき -- &new{2014-10-31 (金) 23:15:37}; -なんでケンプより強い機体がGP落ちするんだ(・ω・`) -- &new{2014-10-31 (金) 20:12:24}; --MS戦ならすでに高ゲルの方が強くないか -- &new{2014-10-31 (金) 20:13:52}; ---うーんドッコイかなぁ・・・高ゲルは安定性、ケンプは瞬発力って感じ。局地でも半々くらいだと思う -- &new{2014-10-31 (金) 20:18:44}; --ケンプはLA同様奇襲攻撃以外には向いてないもんな。 タイマンでもそんな動きばかりだし。 短期決戦向け。 -- &new{2014-11-01 (土) 00:36:49}; -速報:12/3にバランス調整 ケンプはどうなるかな? -- &new{2014-10-31 (金) 23:16:31}; --11/14に詳細でるんだっけ?まぁ今の普及率からみても廃産にはならんだろ -- &new{2014-10-31 (金) 23:26:26}; ---グフカス・ギャン・先ゲル<ほう? -- &new{2014-10-31 (金) 23:30:22}; ---先ゲルは帰れ -- &new{2014-11-01 (土) 00:05:34}; ---<+> 真の産廃というものをじっくりと教えてやろう -- &new{2014-11-01 (土) 00:35:00}; -ケンプだけでジオンのゲージを稼いでるのにケンプ弱体化したらもうジオン絶滅するぞ -- &new{2014-10-31 (金) 23:35:10}; --ナンカン<ご安心ください、新たな稼ぎ頭をご用意するのでそれに課金してください、しない奴は消えてくださいませ家畜共。 -- &new{2014-10-31 (金) 23:37:04}; -可能性のある弱体化・・・帰投時間延長、2挺バズ弱体(ガンダム道連れに)、万バズ弱体(アレ道連れに)、シュツ連射速度低下。こんなとこかな?速度を潰すとはおもえんし -- &new{2014-10-31 (金) 23:41:17}; --装甲値-500 -- &new{2014-10-31 (金) 23:43:32}; ---数人で組み立てられる機体だからしょうがないね……。(げっそり) -- &new{2014-10-31 (金) 23:53:19}; ---かわりに積載あげてくんないかな。転ばないけど転倒ダメもらったらそれだけで死ぬ、って感じにさ。 -- &new{2014-11-01 (土) 00:29:01}; ---アレックスと比べて脆いのは間違いないけど紙ってほどじゃあないしな。他の部分を強化してでも装甲は下げたほうがいいとは思う。3機もケンプ入れたら絶対にデッキが回らなくなっちゃうようにでもしないと使用率下がらないんじゃないかな。 -- &new{2014-11-01 (土) 00:35:50}; ---機体の設定考えてもゲルの装甲とあんま大差ないのは変だわな。まぁ…それ言い出したらアレ並みのコスト扱いも変だけど -- &new{2014-11-01 (土) 02:51:26}; ---アーマー下げたらますます腕ガトで溶けるようになるじゃん。じゃあ設定通りに盾くれよ。 -- &new{2014-11-01 (土) 03:39:58}; ---こいつは装甲下げてアレックスは火力を下げる感じがちょうどいい落とし所だと思う -- &new{2014-11-01 (土) 04:42:01}; ---ジオン将官だけど両機とも全面大幅弱体にして欲しい。本音はケンプ死んでもいいからアレを殺して欲しい -- &new{2014-11-01 (土) 06:04:34}; ---装甲は変更なっても運用かわんないが、他機体との差がありすぎるから速度は下がるだろうな -- &new{2014-11-01 (土) 07:47:57}; ---さすがに速度殺したらこいつの利点壊滅するからやらんと思うがこの運営のことだから重撃運用してね^^と言わんばかりに下げてきそうだ -- &new{2014-11-01 (土) 09:22:44}; --速度の低下だけな気がする。レースで有利すぎるからね。対するアレックスはガトの威力低下くらいじゃないかな -- &new{2014-11-01 (土) 10:08:03}; ---装甲下げて、被弾面積が高くて、中距離火力が無いのに速度もなくしたらこいつ産廃。レースで有利になるためにこいつはいろいろな短所抱えているんだ。 -- &new{2014-11-01 (土) 12:15:20}; ---むしろ個人的には装甲と積載上げて、姿勢も立ちのMS戦底上げでいいからホバー特性無くせと言いたいな。フレピクナハトは中の人次第だし2機間の問題だけど、アレGLAとケンプはレースとMS戦の格差ありすぎやもの -- &new{2014-11-01 (土) 16:51:02}; ---コスト360は産廃にしろとは言わないけど2位の性能の機体との差を狭めてもらいたいとは思う(格闘移動は問題すぎるから消えるとして -- &new{2014-11-01 (土) 16:56:48}; ---アレックスってガト威力低下されてもビームライフルもあるしバズを何とかしたほーがいんじゃなかな何にしても強襲がFバズーカもってるのがおかしい 重撃がもってるB3バズを強襲にたせて攻撃力はFバズとイコールとかで強襲バズじゃ転びませんでいいんじゃね? 強襲が転倒とれるのは格闘かシュツルムだけとかさ -- &new{2014-11-02 (日) 11:29:09}; --ケンプファーのもともとのwiki等の説明見ると現在の速度維持なら装甲をもっと下げるべきかなあ 前傾姿勢移動の為全面のアーマーはあるけど背後はもろいし現状速度関連 火力関連TOPクラスの機体、弱体化しないなら連邦にケンプミラー ジオンにアレックスミラー実装で解決なんだろうけどねー;; -- &new{2014-11-02 (日) 11:27:05}; --一番やらなアカンのは速度じゃねーの? -- &new{2014-11-02 (日) 20:14:08}; -http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=21674 スプシュ二挺の強化方針が決まらないのでアドバイスくれないか?FBZの方はリロ捨てて有効射程と一撃離脱の確実性を上げてみたんだが、汎用性の高い二挺まで特化させるのは勿体なく感じるし、威力,射程,リロ,範囲を万遍なく上げると強化回数不足…威力を優先するとして、他の3値の優先順位を付けられない -- &new{2014-11-01 (土) 09:48:26}; --威力とリロMAX推奨・・・って既に既出じゃね?それ以外は余ったら適宜。人によって範囲だし、射程なんじゃない? -- &new{2014-11-01 (土) 13:14:37}; --スプシュならBZFの威力、リロ、範囲がいいと思う。現状ロケシュ以外の二梃は転倒取りづらいし、スプシュの恩恵下がる気がする。 -- &new{2014-11-02 (日) 21:58:18}; -アレケンの弱体化には反対だなー是非このままにして欲しいわ。現状唯一の360コスだし最強でいいじゃん。GP落ちもしないでほしいね。 -- &new{2014-11-01 (土) 13:11:45}; --新機体がコスト360以上だろうからアレケンは売り上げを阻害する要因。これまでそういう奴は弱体化させることしか運営はしてきて無い -- &new{2014-11-01 (土) 13:38:25}; ---ガンダム「俺弱体されたことねえわ でも俺を軽く超える強さのMSが出たけど」 -- &new{2014-11-01 (土) 15:22:23}; ---売り上げ阻害っつーか何の使う利点もないクソMS排出させまくってるだけじゃん。ここ最近きた機体で当たりなのはガンキャ重装だけだろ -- &new{2014-11-02 (日) 08:27:45}; --空を飛ぶグフカス、全てを溶かす陸ガンのFAF、ゴッグの大しゅきホールド、ゾゴック(巻き添えギャン)、ライゲルのBCM、GLAのHR。過去に猛威を振るった強者や武器の数々。だがどれも姿を消していったじゃないか。いつまでも強過ぎる力は存在しないものさね -- &new{2014-11-01 (土) 15:20:45}; --アレケンとか一緒くたにしないで欲しいんだけど。 -- &new{2014-11-01 (土) 15:40:34}; --〇山の遺言どおりなら弱体せず他機体を底上げか武器(爆風・弾速等)の調整で間接的な弱体に持ってくるかもしれん -- &new{2014-11-01 (土) 17:34:56}; --この産廃は強化されるだろ -- &new{2014-11-02 (日) 01:43:21}; --微妙にアーマーとかサーベル判定とか強化したうえで、足回りや2丁を殺して特色をなくす実質弱体とかしてきそう -- &new{2014-11-02 (日) 06:01:46}; --おれも360コス弱体化は無しがいいな。 アンチアレ、アンチケンプ特化の機体出したら面白いかもしれん。 チャージ中盾有効のチャージビーム持ちを連邦に、スピード特化のネットガン持ちをジオンにとか。 -- &new{2014-11-03 (月) 18:20:43}; --なにごとも盛者必衰よ? -- &new{2014-11-03 (月) 19:54:03}; -こいつの説明文に「コスト340強襲の最低値のアーマーと同じ」みたいに書いてるがGLAより100高いぞ -- &new{2014-11-01 (土) 15:27:26}; --おお、下がいたか -- &new{2014-11-01 (土) 19:31:01}; ---高機動盾持ちは、やっぱり低いんだな -- &new{2014-11-01 (土) 20:31:25}; ---高機動低積載盾持ちはロックの甘くなったミサイル、弾速遅くなったHBRのおかげでBZでひるむし、ショットガンで盾壊し+ひるみ、逃げても追いつけるしケンプには餌になったな、ごちそうさまでした^-^ -- &new{2014-11-03 (月) 08:55:56}; -チェンマをどうにかハイエナできない仕様にしてくれるなら、シュツバズF弱くしてもいいです。 -- &new{2014-11-01 (土) 19:38:39}; --確かに、金図限定アシスト近接はちょっとなぁ……。 -- &new{2014-11-03 (月) 01:45:01}; --チェンマは拘束時に別の攻撃がきた場合即起爆する仕様にすればいいんじゃね?チェンマで倒しきれなかった場合は他の攻撃のダメージが入るようにすればみんな幸せになれそう -- &new{2014-11-03 (月) 16:00:31}; ---いいねb -- &new{2014-11-03 (月) 18:33:11}; ---チェンマ拘束時から起爆までのあの「間」がいいんじゃないかw -- &new{2014-11-04 (火) 06:58:44}; --チェンマ使う=ハイエナしてください、だろ? -- &new{2014-11-04 (火) 08:03:12}; -もうこのさい言い訳できないように原作無視の完全ミラーでいいんじゃない?被弾面積も同じにしてね。統合整備で一斉にやったほうが両軍のためだと思う。この運営にミラー以外でバランスとれるようには思えんわ -- &new{2014-11-01 (土) 19:43:35}; --高機動型ガンダム:バズ二挺・サーベル・ナパーム・頭部バルカン・何故かBSG・起爆型ガンダムハンマー(謎) ケンプミラーはこんな感じか? -- &new{2014-11-01 (土) 20:23:04}; --それなら陣営という概念を無くした方が早い。 -- &new{2014-11-01 (土) 22:12:59}; --360コストは同じ機体をデッキに1機以上入れられない仕様にするだけでいい。何機も同じ性能の機体継続して投入可能にするからおかしなことになる -- &new{2014-11-02 (日) 07:53:26}; ---それだけじゃネガなくならんだろ?被弾面積がーシュツナパがーとかもう聞き飽きたわ -- &new{2014-11-02 (日) 20:26:35}; ---ネガはどうやってもなくならんぞ? どう見ても明らかに自分の技量不足でやられても「○○性能(判定)壊れすぎワロタw」とか言う奴必ず居るじゃん。 -- &new{2014-11-03 (月) 13:19:01}; -殆ど放置してるメインと別鯖のアカウントで金図当たってしまった・・・。一々タイトルにもどるのめんどいんじゃ・・。 -- &new{2014-11-02 (日) 10:26:44}; -積載量を後回しにして足回りだけMAXにしたケンプを、ずっとマスチケで強化し直したいと思っていましたが調整があるなら控えておくべきでしょうか。というよりこいつも積載を気にした方がいいですか? -- &new{2014-11-02 (日) 10:32:28}; --軽めの装備でブーストボーナスつくようになるからあるといいよ。ブーチャが減量候補かな。あとは現状の満足度じゃない?自分なら調整待つ -- &new{2014-11-02 (日) 21:49:42}; -最近チェーンマインにはまってる。戦い方を変えたのもあるが、相手の裏回ってチェーン巻いたり、スプシュSGで叩き落したあとに巻き付けたり、空中巻きつけとかうまくできるようになるとシュツよりKILL稼げるな。まあ乱戦だとアシストになってしまうが・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 10:41:13}; --おお同志!チェンマが楽しくて仕方ない。ただ、エナられるんだよね。俺の後ろについて、チェンマ決めた機体のエナリ。3回目はアタマきて振り向いてバズFぶち込んだ。高機ゲルがぶーんと飛んでったw -- &new{2014-11-03 (月) 06:56:53}; ---チェーンマイン巻き付けたら爆発するまでは他人の攻撃は無効にしてくれないとなぁ -- &new{2014-11-04 (火) 06:53:07}; ---当たってるかの判別って遠目じゃ付きづらいんだよねぇ ネットとかピカみたいに障害マーク出てれば意図せずハイエナすることも減ると思うんだが -- &new{2014-11-04 (火) 10:49:54}; -上の機体解説みるとケンプのアーマー&速度&火力納得、アレックスのアーマー&腕ガトリングの火力微妙ながら納得な説明な気もする・・・が現状アレックスの硬さとガトリング痛いよなー;; -- &new{2014-11-02 (日) 11:49:20}; --ケンプは打ち終わった武器は全部根本からパージできるって設定あるから積載多くてもいいと思うんだけどね -- &new{2014-11-02 (日) 21:07:40}; ---そうだよな~。せめて2丁シュツ撃った後の棒捨てられればいいのにね・・・。あれは撃った後わざわざ持ってる意味がわからない・・・。 -- &new{2014-11-02 (日) 23:21:48}; ---肩「だよな」Vゲル「同意する」 -- &new{2014-11-03 (月) 16:54:52}; -コミバグ機体 クソ運営 -- &new{2014-11-02 (日) 23:17:01}; --そんなに褒めんなよ -- &new{2014-11-03 (月) 18:14:09}; --あ~wキッズポークの泣き喚く声が心地ええんじゃ~www -- &new{2014-11-04 (火) 00:11:26}; --コミ乙 -- &new{2014-11-04 (火) 06:54:22}; --運営「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」 -- &new{2014-11-05 (水) 14:00:11}; -ん?特性に赤い彗星が・・・ -- &new{2014-11-03 (月) 18:33:49}; --なんか、いろんな所で弄ってるのがいるね。 -- &new{2014-11-03 (月) 19:51:40}; -チェーンマインを決めた時に敵がこっち見てる時間が凄く好きw -- [[s]] &new{2014-11-04 (火) 04:58:08}; --最初のころは「近づいて自爆させたるわ道連れじゃー」とか思って相手に向かって歩いてたけど届くわけもなく、最近はあきらめてその場でしゃがむようになった -- &new{2014-11-04 (火) 07:24:47}; --↑それ今の俺だ・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 19:12:08}; -下手だけど、コイツが楽勝な相手に見えるのはアレックスくらいだわ。ウォルフで五分五分って感じ。 -- &new{2014-11-04 (火) 07:29:49}; --CBRのAIM精度上がってきたら、もうケンプとか動く的にしか見えなくなるぞ -- &new{2014-11-04 (火) 08:01:34}; ---CBR機にとっては正に空飛ぶ餌でしかない。 -- &new{2014-11-05 (水) 22:15:31}; --320の配布機体と五分のジオン最強機体。 -- &new{2014-11-04 (火) 08:27:19}; ---300な。ウォルフはまじでアレより危険、逃げられないから -- &new{2014-11-05 (水) 22:42:29}; ---ウォルフ再配布でどんどん肩身が狭くなるな -- [[s]] &new{2014-11-06 (木) 02:19:11}; --どう考えても初期ジムと5分だろ -- &new{2014-11-04 (火) 12:22:54}; -ドム乗ってハエ叩きしてたらこいつにことごとくキル持ってかれてワロタ・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 09:54:33}; --あなた、当然だけどチェンマエナってないんですね? -- &new{2014-11-06 (木) 17:28:20}; -爆発しないチェーンマインが一番最強じゃね? -- &new{2014-11-04 (火) 12:25:03}; --ねずみ行くふりして沸いた防衛に巻き付けていけば勝ち確ですわー -- &new{2014-11-04 (火) 12:26:56}; -なんかコイツ積載が無くても2丁シュツ、2丁バズ、ショットガンで結構一瞬で瞬殺できるから積載無視で改造しても結構いけそうだな。バズの後のショットガンが近づかないとだめってのがあれだが、調整で積載強化とか来たら本気でやばいな -- &new{2014-11-04 (火) 12:33:31}; --積載+800で壊れますね -- &new{2014-11-04 (火) 12:42:37}; --さすがに強化はありえんわ。来月の調整でアレックス共々弱体されるに決まってるだろ。そのあとケンプ、アレックスが過去の物にされるぶっ壊れ機体が来る。 -- &new{2014-11-04 (火) 15:45:20}; --強化とかくるわけない 間違いなく弱体 -- &new{2014-11-04 (火) 16:16:40}; ---だねアレ共々弱体せんといかん、よくて据え置きの相対的弱体化…でも正直上方修正のみでバランスとろうとするのはやめてほしい -- &new{2014-11-06 (木) 07:56:57}; -ごめん。CBRがあったわ -- &new{2014-11-04 (火) 12:36:04}; -初動速度9割強化のドムで拠点目指したらケンプと並走したんだけど、銀図なら既存の高機動機と大差ないんだな。一息で行けない距離はあっという間に追いてかれたけど -- &new{2014-11-04 (火) 19:10:51}; --ドムとか例外の高速機じゃないですかーやだー! -- &new{2014-11-05 (水) 06:55:45}; --同じ割合の強化だったら抜かされるがな… -- &new{2014-11-05 (水) 18:12:27}; -諭吉4枚使ったこいつの弱体は許さない -- &new{2014-11-05 (水) 02:52:37}; --想定外で課金機ごみ化もいとわない運営であることはすでに証明済みよ -- &new{2014-11-05 (水) 06:01:09}; --仕様変更想定して課金しろって運営も言ってるだろ -- &new{2014-11-05 (水) 09:58:52}; --半年も使ったんだしもういいだろ。それに次の壊れ機体の時代が近づいてるってことだからまた諭吉さんを4枚用意すればいいじゃないか -- &new{2014-11-05 (水) 11:05:42}; ---これが正解だわ。一生最強状態のまま使いまわすとか無理やろ。甘すぎる -- &new{2014-11-05 (水) 14:06:48}; ---装備品が時代の流れで型落ちにならないオンゲって更新少ないFPSぐらいじゃねぇの -- &new{2014-11-05 (水) 14:14:26}; ---そうだよね。課金して手に入れたジムコマ、ジムカス、パジムとかもコスト360機体が出る前は遊べてたのに、今では倉庫でホコリ被ってます。課金して許せないとするなら実際に手に入れないと分からない部分。例えば、モーションとかチャージ時間とか。購入前に試乗させろよと言いたい。 -- &new{2014-11-05 (水) 17:37:24}; ---むしろ半年も使える機体でよかったろ、俺が初めて諭吉突っ込んだのギャンだぞ -- &new{2014-11-05 (水) 18:16:10}; ---こんなのに課金する方が悪い。もし課金するなら弱体化やサービス終了も視野に入れて課金しないとダメだよ -- &new{2014-11-05 (水) 22:32:05}; --ケンプもアレも持っるけど全体的なバランスとってくれるならどっちも弱体していいわ。 -- &new{2014-11-05 (水) 18:58:37}; --何度も何度も行ってるけどコスト360みたいなぶっ飛び性能をデッキに何枚も入れられる仕様が悪い。コスト360は同一機体1機以上入れられないようにすれば弱体なんてそもそも必要ない -- &new{2014-11-06 (木) 17:32:24}; ---ほんとそれな。機体に目が行きがちだけど大元の仕様が悪い。同じ事出来る最強機体が最高4枚も入れられるから中々波が終わらない。同一機体禁止にすれば弱体も要らず次の360コストにも課金して貰えるんだから運営はそこに気付けるかどうかだな -- &new{2014-11-06 (木) 17:50:32}; ---一応要望自体は既に送ってあるんだけどこの運営だし絶対読まれてない自信がある。読んでも無視かな -- &new{2014-11-06 (木) 17:53:47}; -やっと手に入れた金図がクイリロでテンション下がったけど、使ってみるとすごく便利だな万バズハメ楽しい -- &new{2014-11-05 (水) 21:29:24}; -連射式MGの使い勝手っていい方?どうせ何か当たったらこける環境だし作ってみようかな -- &new{2014-11-06 (木) 02:50:14}; --連射式マシンガンとな -- &new{2014-11-06 (木) 07:53:25}; -なんでコスト280の素イフがケンプより速いんだよ・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 06:51:06}; --今ならさらにそこからコスト20あげるだけでもっと早い機体があるぞ。連邦機だけどな! -- &new{2014-11-06 (木) 11:47:28}; ---おまけに弱体までは空まで飛べるおまけつき! -- &new{2014-11-06 (木) 22:33:27}; -強い強いって言うけど、デカいし脆いし、良い的なんだよね。より弱体化してくれるなら落としやすくて良いわ。 -- &new{2014-11-06 (木) 14:35:54}; -ジオンは個性がある(笑)ってのが現状。さっさと高コスのCT1200化、コスト大幅アップしる。コストは局地の機体バリエーション増加のため -- &new{2014-11-06 (木) 19:24:45}; -ケンプの弱体化の話になると必ずわくなアレックスネガが(笑) -- &new{2014-11-06 (木) 19:39:47}; --ぜんぜん沸いていないように見えるが? -- &new{2014-11-06 (木) 19:52:01}; --むしろアレックスのページに君みたいな池沼が大量に湧いてるよ 仲間のところへ行ってくればいい -- &new{2014-11-06 (木) 22:34:11}; --何を以ってネガと捉えてるのかな。ケンプが弱くなるなら当然出る意見なのに -- &new{2014-11-07 (金) 08:37:24}; -アレよりウォルフのが正直嫌だ。 -- &new{2014-11-07 (金) 01:01:55}; --そりゃこっちの攻撃が届かないところから転倒させられるからねぇ、行動範囲を狭める力はCBRの方がアレックスより数段上。まあ、ケンプの間合いに入って戦う分には当然アレックスの方がウォルフより嫌だけどw -- &new{2014-11-07 (金) 13:11:06}; --ウォルフが嫌なのは躱したはずのCBRでコケること…。 -- &new{2014-11-10 (月) 01:03:35}; -ケンプ弱体化されたらもう課金はしないわ(笑)疲れた。。。今じゃケンプ三機に諭吉溶かしまくったのも良い想いでさ。一番良いのはウォルフみたいなCBR機体をジオンにも配ってくれたらいいんだよ。なんでそれがわかんないんだよ。弱体化弱体化って。なめてるの? -- &new{2014-11-07 (金) 07:18:33}; --アレックスっていうMSが敵になるジオンにとってはウォルフ程度が来たところで変わるわけが無い。連邦同軍と対ジオンでのウォルフを使い比べるといいよ -- &new{2014-11-07 (金) 13:12:08}; --いやそりゃアレックスと比べたらあれかもしれんが、ケンプ事体の高すぎる火力とかもVGゲルとか殺してる要員の一つだと思うよ。360はどっちもちょっとやり過ぎ。 -- &new{2014-11-07 (金) 13:15:24}; ---あとは強力な武器を片方の軍だけが独占するのもどうかとは思う点は同意、2丁の件除けばガンダムと高ゲルくらいの差が理想とは思う。 -- &new{2014-11-07 (金) 13:18:01}; ---こんだけ短所もっておいて火力も無いMSになってしまえばどう考えても短所が長所を上回る。VGゲルはこいつより短所少ないのだしあの性能で当然。強いて言うなら高コストが複数余裕で入れられるので最高コストMS以外要らないという環境にこそ問題がある。火力の問題じゃない -- &new{2014-11-07 (金) 13:22:23}; --いつまでもケンプを使われていては新しいMSを使って(買って)もらえないので調整は営業側からすると当然の選択。それに樹主だって半年以上もぶっ壊れの突性能でスコア稼げていたのだから十分元は取ったでしょ。さあ次は0083で諭吉さんを使いさないw -- &new{2014-11-08 (土) 00:15:13}; ---ぶっ壊れの突性能と感じているのは佐官以下なもんだぞ? -- &new{2014-11-08 (土) 00:17:52}; ---佐官以下って便利なテンプレ文だからすぐ使いたがるけど、凄まじかったのは将官のケンプ凸だろ。壊れとかチート並とか言う誇張表現をどこまで真面目に受け止めるかは別として、ケンプの集中運用がずば抜けてたのは事実よ。 -- &new{2014-11-08 (土) 01:01:25}; ---テンプレになるほど根拠があるってことだよ。MSそろえてちゃんと防衛すればケンプの開幕凸だろうが止めれるんだから「ぶっ壊れの突性能」って言葉が出るのがおかしいことは間違いないだろ。ずば抜けているかどうかではなくぶっ壊れという誇張表現の話をしていることを理解すべき。 -- &new{2014-11-08 (土) 01:05:38}; ---皆が言ったら根拠になるとか、ごね得みたいな発想はやめよう。開幕凸止められる(止めると言っても3拠点全てを止めきるなんて無理)程極端に防衛シフトなんかしたら、初動で埋められないゲージ差がついて終わるだけ。そもそもコイツを超える凸性能があるとすれば、操作習得したフレピクだけだろ。ゲーム内で最も優れてるなら、壊れと言う奴が居てもそこまで過剰反応示す程のことじゃない。 -- &new{2014-11-08 (土) 01:23:15}; ---皆が言ったら根拠だと思ってるのなら高階級の現状見て来い。開幕のケンプ凸を普通に止めてるからさ。キャリフォ3拠点でも止められるの知らんのか?いい加減佐官戦場だけの経験で語るのやめたまえ -- &new{2014-11-08 (土) 01:28:47}; ---やべーいまだにケンプの開幕凸止められないとか言っている奴いるのかwしかもアレックス持ってる連邦が初動で埋められないゲージ差が付いて終わるとかww -- &new{2014-11-08 (土) 01:29:44}; ---開幕35~40で防衛して少数フレピクで凸。そのあとMS戦してライン上げてフレピクでねずみ入れて勝ち。これが高階級の現状。ケンプの凸能力が高いのは確かだがぶっ壊れなんて思ってるのはこの現状を知らない佐官以下ぐらいにしかいないだろう。 -- &new{2014-11-08 (土) 01:36:05}; ---毎日見てるんですがねぇ……佐官だっていつ言った? 自分の下劣な品性を基準にして、将官が皆「佐官以下~」ってワード大好きだと思うなよ。で、キャリフォで将官ケンプに右上拠点攻められてどう「普通に止める」のか説明してくれたまえ。(笑) -- &new{2014-11-08 (土) 01:40:41}; ---普通に20人くらい固まれば止めれるよ?君がどんな意見を持っていようがその内容が佐官を基準にした意見ならば佐官として見られるのは当然。それを下劣な品性と人を軽蔑する言葉を並べる口実にはしないでくれないかな?まあ、少なくともケンプが「ぶっ壊れた凸能力を持っている」という根拠にはならないんだけども、君はそれを理解して文章を書いたかな?ボクは将官だからーアピールとかどうでもいいんだけどね? -- &new{2014-11-08 (土) 01:45:29}; ---キャリフォは無理せずかつなら北拠点を交換すればいいだけ。BCを確実に守ればあとはMS戦で押し負けることは無い。あとは唯一有効な補給からの凸を警戒しておけば負けは無い。初動で埋められないゲージ差なんて付くわけがない。 -- &new{2014-11-08 (土) 01:49:25}; ---ぶっ壊れ性能とか左官以外がーとかどうでもいいから開幕にこいつかイフしかいない現状が気持ち悪い。 -- &new{2014-11-08 (土) 09:17:05}; ---将官戦場でも弱い将官戦場と大将、中将わんさか戦場とか格段に別次元のレベルがあってだな。中将以上は防衛に回られたらホント凸通りにくくなるのよ。ケンプ凸も強いけど途中でナパーム妨害とかされたら拠点にたどり着くのは数名だけとかなんだよ。。。まぁ。。。運とかもあるけどね。通りにくいのはたしか。。。 -- &new{2014-11-08 (土) 11:50:57}; -速度25とブースト100だったらどちらが大事であろうか。 -- &new{2014-11-07 (金) 21:24:59}; --ブースト100かな?相手より長く飛んでいられるのって大事じゃない? -- &new{2014-11-08 (土) 00:56:52}; --速度と容量なら容量じゃね?滞空時間長いほうがいいでそ -- &new{2014-11-08 (土) 01:08:47}; --速度25と容量50だったら悩む。100だったら容量とる -- &new{2014-11-10 (月) 01:05:41}; --容量100を選択します、どうもありがとう。 -- &new{2014-11-10 (月) 15:21:10}; -マジメな話、こいつのどこら辺が修正必須の壊れ機体なのかわからん。二丁バズとシュツの性能だけ見て強すぎーって事なのかね?連邦でやってて奇襲食らったり低コスで相手するのは確かに厳しいが、それなりの機体で奇襲さえ食らわなけりゃ欠点だらけで全然怖くない機体だと思うんだけどなぁ -- &new{2014-11-08 (土) 23:12:45}; --壊れという根拠は今までまったく妥当なものは上がってこなかったが、修正の理由はそんなもの無くて良い。運営が金儲けの邪魔になったと判断するからだ。 -- &new{2014-11-08 (土) 23:20:44}; --あくまで個人の感想だけど、圧倒的な足回りと一瞬で2丁シュツなどの高火力武器による拠点攻撃能力。レースはジオンって呼ばれるのはだいたいコイツのせい。MS戦はコストの割には苦手…だと思うけどそれは畑違いって奴だ。ねずみや凸なんかではほかの追随を許さないと思う(一部格闘機などを除く) -- &new{2014-11-09 (日) 01:32:23}; --マジメな話、こいつのどこら辺が修正不要なのかわからん。 -- &new{2014-11-09 (日) 02:46:25}; --まぁ機体の数が上記の意見を全てひっくり返せるほどの数字を出してるわけで・・ -- &new{2014-11-09 (日) 03:06:09}; --連邦で相手しててウザいのは高ゲルアクトだな。盾持ちにCBR。けどこいつも十分強いわけで。大量発生しまくりなわけで。せっかくの個性豊かなジオン機体たちが姿を消し、ゴキブリであふれかえってるのはつまらん。こいつは勿論、高コストはすべてCTとコストを大幅アップしないとな -- &new{2014-11-09 (日) 10:32:31}; --帰投まで早いのはさすがにどうかと思う。強襲(格闘除く)だとほぼこれ一択だからなぁ。 -- &new{2014-11-09 (日) 11:00:36}; --低階級戦場で一戦30機撃破とか圧倒的戦果をあげられるからじゃないかな。攻撃の届くアレックスなら下級機体で集まって倒すチャンスはあるけど、弱体前のグフカスのように遠距離から撃ってさっさと帰ってしまうから低階級には対処のしようがないだろう。 よって壊れ。 -- &new{2014-11-09 (日) 12:09:57}; ---ウォルフ「それはどうかな」 -- &new{2014-11-09 (日) 12:57:52}; ---遠距離から打たれたBZシュツなら喰らう方が…。むしろこいつは遠距離戦に弱い訳で。ミサばら蒔かれても回避できず喰らったりCBRで簡単に落ちてしまう。 -- &new{2014-11-09 (日) 15:04:16}; ---つまりチャー砂が一番の壊れだと -- &new{2014-11-09 (日) 15:59:58}; -やっと金ケンプがきた、スプシュ大成功、スプシュは銀でlv2があるから微妙、弱体でBZが下がれば2丁から万BZに変えてスプシュが1等になれるかも、現状維持ならフルマス確定だけどな -- &new{2014-11-09 (日) 05:37:57}; --元々ロケシュじゃなければ万BZ安定やで。絶対凸しかしないなら別にいいけど。 -- &new{2014-11-09 (日) 15:37:34}; -ウォルフ量産でケンプの時代は完全に終わった。 -- &new{2014-11-09 (日) 14:17:25}; -ケンプは弱体の必要ないほど欠点豊富だけどなぁ。対峙してアレほどの絶望感は全く無い。他を現状のまま敢えて下げるとすれば帰投かな?むしろ数値以外の強化が要る。取り敢えず飛行形態を何とかして被弾面積を減らすべき。それができて、ちゃんと速度に沿った回避行動が取れる様になるのなら速度を若干下げるのは有りかも。こいつより速度遅いGLAのが段違いで攻撃当て辛いんだから -- &new{2014-11-09 (日) 15:11:54}; --むしろ連邦でCBR使ってるとケンプごときに負けたと、格下に負けた時のような感覚になる。 -- &new{2014-11-09 (日) 20:15:21}; ---ウォルフのビムシュでもないCBRFでバンバン落とせるからね。外して近付いて来られても、詰めて至近BSGNで結構落とせたりするし -- &new{2014-11-11 (火) 12:22:13}; -ケンプ使ってない奴にはケンプの弱点はわからんやろなぁ・・・ -- &new{2014-11-09 (日) 19:53:04}; --CBR構えてケンプの相手すればケンプ使うまでもなく欠点丸出しなんだよなぁ -- &new{2014-11-10 (月) 01:03:23}; -弱体化したらジオン終わるとか言ってる所もあるけどまた新たな壊れ機体出るから安心しよう()運営は一年毎にこの商法をする気なんだろうなぁ -- &new{2014-11-08 (土) 13:59:55}; --まあ、間違いないだろうなぁ・・・ -- &new{2014-11-08 (土) 14:01:50}; --弱体化してOWABI出すより、維持してOWABIださないに決まってるやn -- &new{2014-11-08 (土) 14:04:13}; --別にケンプとアレックスのミラー出せば弱体とかいらないと思うんだけどね。バランスとる気があれば、ビンゲル、ペイルかFAGあたりがそうだったんだろうけどね・・ まるでその気が無いのがね・・ -- &new{2014-11-08 (土) 19:42:28}; ---インフレ加速させるな。俺TUEEEしたいだけならアレックスのってろ -- &new{2014-11-11 (火) 16:44:42}; --ケンプ引いたらもう課金いらね、って感じになってるからな -- &new{2014-11-09 (日) 22:53:02}; -おそらく12月でケンプ調整されるけど、たぶん最高速と帰投と2BZと2シュツが弱くされちゃうんだろーなぁー、やだなぁ -- &new{2014-11-06 (木) 17:32:02}; --火力面で本当に弱体化されるならアレックスはかなり柔らかくなる調整と積載取り上げだろう。あと腕ガトの集弾・連射・ロックオン低下って感じかな -- &new{2014-11-06 (木) 17:40:12}; --こいつを産廃にしないと次のが売れないからねぇ。ただでさえ多大な短所持ってるのに長所削ってくるだろうからさぞ酷いMSになりそうだなぁ・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 17:42:03}; ---マジで運営の都合(DXを売りたいがため)の修正こそなんとかしてほしい.そんなことやってたら余計金使わなくなるだけなのにな. -- &new{2014-11-08 (土) 01:56:13}; --それレベルの修正くるなら、アレックスは積載-400、腕ガト+BRが5号機、AP-200で盾910かな -- &new{2014-11-06 (木) 17:57:26}; ---BR弱体しても誰も悲しまない件・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 13:20:24}; --敵としてより、味方としてこの速度は止めて欲しい。ようやく当ててフルマスした高ゲルが、高機動(笑)ゲルになった瞬間は今でもトラウマ。 -- &new{2014-11-06 (木) 22:28:02}; ---君個人の経緯なんて誰も知らんし興味ないから声のでかい馬鹿にだけはならないでくれな -- &new{2014-11-07 (金) 08:40:58}; ---いやほんと速すぎると思うよ?それまでずっと1138くらいに大きな壁があったのに、なんていうか2段階くらい一気にぶちぬいていったんだもの・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 13:22:34}; ---↑↑個人のっていうか、皆経験してる事だろ? その時期強かったMSが次に実装されたMSのせいで一気に空気になるってのは。俺も今はケンプ使ってるから強すぎとかネガる気は0だけど、遅くなったらなったで初動色んな機体でスタート出来るからそれも楽しいんじゃないかとは思う。 -- &new{2014-11-07 (金) 22:39:13}; ---遅くなっても開幕強MSで出るのは変わらん -- &new{2014-11-08 (土) 01:30:58}; --万バズも強襲からは没収すべきだよ -- &new{2014-11-07 (金) 13:19:29}; ---ドムは許してやれ… -- &new{2014-11-09 (日) 04:25:49}; --こいつを弱体化しないと新しいのが売れないからな -- &new{2014-11-09 (日) 04:58:56}; --COST360はいらんよ。性能落すのが必須ならCOST340にしてほしい。 -- &new{2014-11-09 (日) 11:03:45}; --ケンプの問題点は、重撃でありながら足が速いのと同じ。 速度1400の足と射程900相当の効果力バズがあるのなら有効攻撃半径は1000を超える。マップの横幅が4000位だとするとその半分はカバーできる計算になる。 -- &new{2014-11-09 (日) 12:30:19}; ---その速度と射程の値からどうやって有効攻撃半径を出したんだ?んでそもそもマップの横幅が4000ってどのように数値出したんだ? -- &new{2014-11-09 (日) 12:49:03}; ---本人じゃないけどMAP画面の四角1マスが500mとかじゃないかな -- &new{2014-11-09 (日) 20:26:19}; ---私も本人じゃないけど城で戦艦たたくときにロングレンジBRで1マスで500くらいかって思ってて約4マスで届くカンジっの記憶があるよ -- &new{2014-11-09 (日) 23:23:49}; ---んで速度と射程から有効攻撃半径の算出方法は?そもそも有効とはどういった場合のことを言っているのだろうか? -- &new{2014-11-10 (月) 00:29:42}; ---木主だが距離は目分量だからおおよそ。 ともかくケンプの二丁と足で半径1000m前後の相手に数秒のうち撃破できる攻撃力で初弾を打ちこめることは間違いないだろう。 遮蔽物があるから多少は殺されるだろうけど。 -- &new{2014-11-10 (月) 12:09:39}; ---ん?足がかかわってるわけだから当然1000mの相手を倒すのに時間がかかってくるわけだけどどれくらいかかると見積もってるの?んで何を持って有効としているの?また、数秒のうちに劇はできる攻撃力を初弾で打ち込めるって認識は間違っているよ? -- &new{2014-11-10 (月) 14:56:10}; ---ケンプの問題点を語るにはあまりにもお粗末な認識過ぎる。これではケンプガーと同じ。実際に高階級でアレックスの群れと戦えばこんなわけが分からないことは言い出さないはずなんだが -- &new{2014-11-10 (月) 14:57:18}; --帰投はともかく、速度と武装は据え置きだろう。そこがアレックスとの差別化であり平均化されているところだから。 -- &new{2014-11-10 (月) 17:24:42}; -ジオンに壊れ機体などグフカス以外認めん -- &new{2014-11-10 (月) 09:24:50}; --はいはい -- &new{2014-11-10 (月) 11:30:30}; --「CBR持ちなんて死角から隙を突けば楽勝じゃん」と思ったけどよくよく考えたらコスト的に格下の相手に真正面から戦うことができないという事実に涙が出そう -- &new{2014-11-10 (月) 13:17:53}; ---重撃からそれを取り上げられたらCBZポイポイするしかなくなるよ。重撃の事もたまには考えてあげて -- &new{2014-11-11 (火) 16:10:50}; ---そのCBRすら大した脅威になってない機体が居るから、多少はね? -- &new{2014-11-12 (水) 16:08:32}; -やっと金当てたけど弱体怖くてLV40・・ 普通の改造しかできねー -- &new{2014-11-10 (月) 15:01:13}; --迷わず行けよ行けばわかるさ(後悔しないとはいっていない) -- &new{2014-11-10 (月) 19:53:51}; --銀二機あるけどLV40と39、ちなみに金図は作ったけど整備計画見てから強化しようと思って強化してないしマチスケ収集中。 -- &new{2014-11-11 (火) 08:27:06}; -アレケンはちょっとした弱体だけで実用レベルで残すだろうし、凸機体がいない!様々な場面で箱殴り、核、ビーコン運びたい!って人は回してもいいのかな・・?(´・ω・`) -- &new{2014-11-10 (月) 17:15:20}; --最悪でもケンプが出た時の高ゲルくらいのポジションはあると思う -- &new{2014-11-10 (月) 17:31:17}; ---じゃあ最悪でも実用は十分可能なレベルかぁ・・・。回すか。ありがとう!! -- &new{2014-11-10 (月) 17:40:52}; ---不安なら12月まで手出さないほうがよくね? -- &new{2014-11-11 (火) 00:31:15}; ---最強じゃなくても、見た目かっこいいし -- &new{2014-11-11 (火) 06:31:36}; ---大量発生しすぎて全然かっこよくないというかダサい。アレックスもだけど -- &new{2014-11-11 (火) 16:42:13}; -今更だけど、SGを撃った時にちゃんとポンプアクションも欲しかったな -- &new{2014-11-11 (火) 04:12:40}; --弾撃ち尽くしたらポイって捨てたい -- &new{2014-11-11 (火) 06:32:05}; --連射式はどうするんだよ。 -- &new{2014-11-12 (水) 00:11:59}; ---ケンプの前傾姿勢で高速ポンプアクションしてる姿は・・・まさに・・・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 00:34:42}; ---AA-12という物があってだな…まぁどう見てもこいつのやつにはポンプアクションするとこがあるが -- &new{2014-11-12 (水) 13:34:29}; ---AA-12はマガジン式なんだよ -- &new{2014-11-13 (木) 15:12:57}; -アーマーって上げたほうが良い? -- &new{2014-11-11 (火) 06:52:45}; -みんな!安心して!帰投も速度も武装も全部大幅に弱くなって代わりに壊れのシャゲ出しますから(^o^)せっかく出た人や特性まで上げちゃった人はごめーんww毎度ありーww 運営いまこんな感じじゃね? -- &new{2014-11-11 (火) 09:47:22}; --また馬鹿どもが金つぎこんできたとかゲラゲラ笑ってそう -- &new{2014-11-11 (火) 16:45:43}; --次それやったら売れるんかな?売れちゃうかな。 -- &new{2014-11-12 (水) 00:10:14}; --約半年ごとに壊れ機体だすから皆それ乗ってね!ていうのはユーザーも分かってるじゃん、だから無課金なんかはDXを貯めてる。次の壊れが12月でその次が5月なんだろ。 -- &new{2014-11-12 (水) 09:18:25}; ---まったくその通りや。まぁ俺はそれに付いていけないからエンジョイ勢になったんだがな -- &new{2014-11-13 (木) 06:51:28}; -アレケン弱体化でいいけどGLAみたい感じの調整にしてほしい -- &new{2014-11-11 (火) 23:39:24}; --あれはちょうど良い修正だったなぁ -- &new{2014-11-11 (火) 23:40:39}; --あれは一つの武器の一つの性能が突き抜けてるって例だったからね。アレケンもそれぞれ突き抜けてる部分をマイルドにするくらいが一番いいのだが。 -- &new{2014-11-12 (水) 08:13:17}; ---ケンプの場合は突き抜けてる短所もマイルドにしないといけなくなるぞ・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 09:24:38}; ---それ毎回グチグチ言うけどさ、将官戦場だとほとんど接射状態で空中万バズ当てても落下しないケンプとか普通に遭遇するんだよな スナのスカり方もたまに謎いし、足先とかに判定がほぼないじゃねえの?このゲーム -- &new{2014-11-12 (水) 20:18:55}; ---それ君のPCが悪いんじゃないの?万バズ当たって落下しないケンプなんて見たこと無いぞ?てか実際ケンプ使ってから言ったら? -- &new{2014-11-12 (水) 20:21:57}; ---万BZ空中ヒットで落ちない機体は無いかと… -- &new{2014-11-13 (木) 15:15:53}; ---それ何て言うアレックス?p -- &new{2014-11-13 (木) 18:01:27}; ---足先はまじでないと思う、PC性能万全でもダウン中上半身が建物に埋まってるとき足撃ってもダメージ入らない -- &new{2014-11-15 (土) 21:54:46}; -よく弱体化しないとDX売れないって意見がでるけど、ケンプよりちょっと強い機体出せばDX売れると思うだよね。あと無課金勢が課金に踏み込めない理由に、特性がランダムってのが怖いって理由もあるとおもう。運営がDXを回させたいが為にランダムにしたんだろうけど、特性が自由に選べる又は再抽選できるようにすれば、これまでDX回さなかった人も回すように多少はなるんじゃないかな? -- &new{2014-11-12 (水) 08:19:04}; --ちょっと強い機体、ちょっと強い機体ってのを繰り返すとインフレが止まらない -- &new{2014-11-12 (水) 09:24:00}; ---インフレもある程度はしょうがないでしょ。後から出た新型が性能低くなる方がおかしい。 -- &new{2014-11-12 (水) 11:08:51}; ---後から出た新型が低くなるほうがおかしいってのが理解できないな。コスト相応にしていれば良いのよすべて -- &new{2014-11-12 (水) 20:23:59}; --君に任せたら大変なことになるな -- &new{2014-11-12 (水) 09:28:22}; ---別に任せてもらえなくていい。あくまでも意見の一つです。 -- &new{2014-11-12 (水) 11:10:14}; --別に新機体が最強でいいよ。どうせ新機体がコスト相応とかだったら今までの機体でいいやってなるから。ただもうちょっとこまめにバランス調整して過去の機体とか上げてほしいわ。 -- &new{2014-11-15 (土) 10:17:06}; -キャリフォルニアベースの海側の拠点にシュツ撃つとき入り口はいって即シュツ撃ってるんだけど、即死ぬと無効にされるのなんで? ミサイルとかならわかるんだけど・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 10:33:58}; --何が言いたいのかわからないけど、死んだあとに死体壊された時弾が消えるのは仕様だよ -- &new{2014-11-12 (水) 13:30:43}; --ただ一発のちくわをぶっ放す為に出撃する肩さんだと、大破抑制モジュの価値がよくわかるよ。まあケンプなら他に付けるべきモジュがあるから付けないだろうけど。 -- &new{2014-11-13 (木) 15:34:21}; -ケンプは弱体化するとしても緊急帰投弄るくらいじゃね?速度と武装は据え置きでいいでしょ。ってかケンプ弱体化しないと次のDX売れないって言ってるけどそんな事は絶対ない。アレックスと同軸のMS戦に特化した機体出せばみんな買うでしょ。 -- &new{2014-11-12 (水) 11:40:42}; --絶対そんなことしないといわれましても「してきた」という前例がありましてね・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 20:22:36}; ---まずはちゃんと文を読んであげて -- &new{2014-11-13 (木) 23:08:46}; -ケンプの万バズはどのように強化するのが強いですか? -- &new{2014-11-12 (水) 18:24:47}; --威力と爆風。クイリロなら威力リロードも良し -- &new{2014-11-12 (水) 20:23:06}; -シュツとかの威力下げていいからアーマーや積載とかの耐久面で強化してくれないかな -- &new{2014-11-13 (木) 15:36:18}; --それ価値なくなる。被弾面積がでかい盾なし高コストなどいらん -- &new{2014-11-13 (木) 15:39:50}; --ケンプは下手な調整をすると大変なことになる。そしてこの運営は下手な調整が得意。後は分かるな? -- &new{2014-11-13 (木) 16:28:46}; -こいつの肩のバーニアは使わないのかい? -- &new{2014-11-13 (木) 17:24:46}; -ケンプがずっと低コストの機体にCBRで落とされて仕留められてるのを見ると悲しくなってくる… -- &new{2014-11-13 (木) 21:38:23}; --ケンプが低コストCBR機体に役割を与えていると思えばよい -- &new{2014-11-13 (木) 22:44:46}; --そもそもケンプもGLAも二人仲良く空ブーンしてるのがおかしい。イカれた格闘機がいるから違和感薄れてるけどまじでこの2機の機動力は別ゲーすぎてふざけてる。 -- &new{2014-11-14 (金) 00:16:25}; ---空ブーンするとおかしいの?てかケンプが空悠々と飛べるのは低階級までだぞ? -- &new{2014-11-14 (金) 00:18:48}; ---デメリットなしでホバー特性をつけたのは失敗だったろ完全に。まぁ低コスCBRで落ちるのは妥当だ。逆にあれで落ちなきゃ更にクソゲーだわ。 -- &new{2014-11-14 (金) 00:55:13}; ---↑デメリットはあの姿勢そのものだと思うの(´・ω・`) -- &new{2014-11-14 (金) 01:13:38}; ---全機体の空中並行移動を無くしてタンクみたいに斜めに落ちる仕様がいいな。ジャンプ力は同じか少し高くしてさ・・・ -- &new{2014-11-14 (金) 13:48:07}; --初期ジム使ってるけど、マジでケンプは雑魚すぎるわ。姿勢矯正した方が良いよ -- &new{2014-11-18 (火) 04:45:42}; ---なりすましネガジ臭すぎ -- &new{2014-11-18 (火) 09:50:49}; -この機体かっこいいから使うとか言われる日がくるのか… -- &new{2014-11-14 (金) 18:46:57}; -さて、審判の日が来たわけだがどーなるか -- &new{2014-11-14 (金) 07:44:36}; --何時発表なんだ?一応金の強化を待ってるんだが -- &new{2014-11-14 (金) 12:05:44}; ---方針発表等だから具体的な数字とかは出ないと思うよ? -- &new{2014-11-14 (金) 15:01:43}; --最後の審判だな -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 17:51:39}; --更新された統合整備内容見た限りだと要は弱体しないけどまた間接的に弱体しますよってことだね。冷や汗かいたぜ -- &new{2014-11-14 (金) 18:18:52}; --「現状、バズーカ系武器やショットガン系武器など、敵機を撃破する手段に偏りが存在している為(ry」を見てると、機械的に修正が入って産廃化しそうな気がするのはオレだけか?この2つが亡くなったら武器ないんですけど\(^o^)/ -- &new{2014-11-14 (金) 20:35:48}; ---相対的弱体化はもう避けられそうにないな(泣 つーかBZとSGに偏るってこいつそれしか持ってねーもんな...。 -- &new{2014-11-14 (金) 21:35:25}; ---バァルカン!!! -- &new{2014-11-14 (金) 22:12:03}; ---ギャンと似たパターンか -- &new{2014-11-15 (土) 15:02:40}; --結局、また連邦の低コがジオンの高コさくさく狩れるようになる一方、ジオンの低コは連邦の高コにも低コにも蹂躙されるまんまなんじゃねーの? -- &new{2014-11-15 (土) 00:50:14}; ---詳細はまた後日発表らしいが,今までの運営だとSGの時のように思わぬ修正くるかもしれんからどうなるかだな・・・.さすがにジムにケンプが落とされるようなことはやめてほしいんだが -- &new{2014-11-15 (土) 01:36:38}; ---支援マシに怯える戦場になったらガンオンやめれる -- &new{2014-11-15 (土) 03:22:21}; --使用率の少ないシャッガンFと連射の強化を… -- &new{2014-11-15 (土) 03:20:38}; ---普通に考えて強襲機のビームライフルとマシンガンの強化だけだろ。ショットガンとBSGは今の段階でかなり強いからそのまま放置 -- &new{2014-11-15 (土) 08:33:26}; ---かなり強いからこそ修正されてしまうんですがそれは… -- &new{2014-11-16 (日) 00:59:53}; --よろけ2回での強制ダウンがなくなって2丁バズが死亡するんだとおもうよ -- &new{2014-11-15 (土) 11:28:04}; ---それはありえるな。総ダメージの二丁かダウンの万バズで選ぶってのはゲーム的にも正しいし。しかし遅すぎた変更だな -- &new{2014-11-15 (土) 11:32:51}; -ようはバズゲー前の状態に近いビームゲーになるのかな?バズーカは直撃させてもダメージが爆風程度しか入らなかったあの状態に・・。 -- &new{2014-11-16 (日) 00:58:31}; --わざわざ爆風の仕様まで戻すわけないし格闘機相手になら現在もその状態です。バズビームゲーになるでしょう -- &new{2014-11-16 (日) 01:12:04}; ---公式が爆風テコ入れしますってアナウンスしてるんですが・・ -- &new{2014-11-16 (日) 19:08:49}; -ケンプで拠点に芋るなよ、おまえらに求めてるのはそんなんじゃねえ凸だ!! -- &new{2014-11-16 (日) 12:57:01}; --無課金微課金でようやく手に入れた高コスト機を温存しすぎて、全然前出ない人多いね。気持ちは分かるんだけどさ。 -- &new{2014-11-16 (日) 19:18:10}; ---携帯とかの保護シートをいつまでたっても取らない感じに似ている -- &new{2014-11-16 (日) 19:57:49}; ---それはちょっと違うでしょw -- &new{2014-11-17 (月) 12:27:08}; --ケンプは使い捨てるもの。ただ、コストに見合わない -- &new{2014-11-17 (月) 17:18:53}; --コンテナ回収デイリーがやりやすいのよね -- &new{2014-11-17 (月) 17:26:52}; --芋るんだったらアクトで芋れよって常に思うわ -- &new{2014-11-19 (水) 06:24:46}; --とは言え最近凸が下手な癖に機体性能を過信して突っ込んでゲージ減らす戦犯が多すぎる -- &new{2014-11-20 (木) 01:03:46}; ---凸ろうという意思があるんだから素晴らしいじゃん。それを戦犯と呼ぶのはどうなのよ -- &new{2014-11-20 (木) 16:41:07}; ---まぁ、凸も芋も戦局に合ってなければ、ゲージ減らすだけの利敵行為だと思う。単純に凸ってるから偉いとか後ろに居るから糞って判断は、ちょっと違うと思う。実際、ケンプでずっと後ろに居るのは意味解らんけどな。 -- &new{2014-11-20 (木) 18:36:37}; -ショットガンが強すぎるから弱体していいよ。そのかわりチェーンマインを補給可にしてくれ -- &new{2014-11-17 (月) 02:02:03}; --チェーンマイン使い切れるとか格闘マスターじゃないですか。使い切る前に死ぬから補給なんて考えた事もなかった。 -- &new{2014-11-17 (月) 19:12:20}; --ビームライフルが至近距離のみ威力5000にしたら問題ないと思う^^ -- &new{2014-11-18 (火) 20:35:06}; --近距離しか使えないSGが弱かったから強化されたのにまた弱くしてどうすのよ -- &new{2014-11-18 (火) 21:02:40}; --それは腕にエナリング付けてる人にも言ってくれませんかね・・・あっちは射程補正持ってる人もいるんですよ -- &new{2014-11-19 (水) 10:27:37}; -そろそろ格闘を極めしケンプ乗りになる時が来たか -- &new{2014-11-17 (月) 10:33:40}; --盾持ちアレが腕ガト撃ちながら近づいてくるのをサッと抜いたサーベルで空中斬り、左官には結構使えた将官にはあまり使えない(個人の感覚です)ように感じた -- &new{2014-11-17 (月) 19:29:54}; ---俺は将官戦場でも赤ケンプの誇りにかけてサーベルを抜くぜ -- &new{2014-11-18 (火) 04:43:09}; ---俺も。赤ケンプをみんなが羨望と尊敬の眼差しで見ていると思うと、誇らしさで胸がいっぱいになる。 -- &new{2014-11-18 (火) 18:06:39}; ---なんかもうスポーツカーみたいやな -- &new{2014-11-19 (水) 20:59:47}; -ケンプって重撃機だよね。 ゲルググシリーズと違って攻撃方法が重撃そのもの。 重撃は高火力で足が速いと手が付けられなくなるから足は遅めに設定してあるのに、足が速い。 フルアーマーガンダムの速度を1400にしたらその恐ろしさが理解できるだろう。 -- &new{2014-11-17 (月) 12:35:20}; --速度1400になったFAGとかケンプなんて目じゃないほどやばいMSにならね? -- &new{2014-11-17 (月) 15:17:52}; ---CBR持ってない以上イメージするべきは速度1400になってバズ以外の装備を没収されたF重じゃないか? -- &new{2014-11-17 (月) 16:49:27}; --機体解説の項に「強襲用高機動MS」てあるわよ(´・ω・`) -- &new{2014-11-17 (月) 17:45:33}; --FAは速度だけもらってもブーチャ死んでるから -- &new{2014-11-17 (月) 21:20:43}; ---積載と帰投も死んでるな -- &new{2014-11-18 (火) 17:56:42}; --ケンプは正しい意味での強襲だね。このゲームにおける花形前衛としての強襲とは違う。 -- &new{2014-11-18 (火) 18:48:27}; -どーもアレックスの餌です -- &new{2014-11-18 (火) 08:59:18}; --ケンプの大幅強化がジオンの願い -- &new{2014-11-18 (火) 18:01:38}; ---ゴキブリはイラン -- &new{2014-11-18 (火) 21:11:57}; ---GLAと同じ大きさにケンプがなっただけでも砂やCBRで落とされる危険はほとんど無くなるんだけどな。せめてアレックスぐらいの大きさにしてくれないかな。 -- &new{2014-11-18 (火) 21:34:19}; ---大きさを変えるっていうのは、物理的にと言うか……無理じゃないか? -- &new{2014-11-19 (水) 08:28:06}; ---ケンプはジムより小さいはず -- &new{2014-11-19 (水) 10:13:35}; --ウォルフさんが狩りしてアレックスくんが食べる。今日も今日とてターキーショット -- &new{2014-11-19 (水) 06:10:28}; ---アレックスはゲテモノがお好きらしいな -- &new{2014-11-20 (木) 17:12:15}; -ケンプの2挺バズの強化は威力と何を上げるのがオススメですか? -- &new{2014-11-18 (火) 18:48:16}; --逃げ足速いだけの機体だぞ。 -- &new{2014-11-18 (火) 21:11:42}; --前にどこかで威力とリロ優先、それ以外はお好みでって見た気がする。 -- &new{2014-11-18 (火) 21:25:19}; --威力、爆風、リロの順番 撃ち逃げ繰り返せるならリロはいらんけど -- [[上の人]] &new{2014-11-19 (Wed) 08:15:45}; ---箱拠点凸しない人の意見ですね・・・ -- &new{2014-11-19 (水) 10:25:31}; ---↑局地の上位勢と戦うために質問したっていうのもあるので大丈夫です ↑2ありです -- &new{2014-11-19 (水) 14:07:58}; -チンェマやばいww たのしいww ケンプに当てたったwww -- &new{2014-11-19 (水) 21:40:09}; --いいぞ~もっと楽しめ。ちなみにこれ弾数無限でも問題ないよな -- &new{2014-11-20 (木) 09:50:30}; //-連邦機がジオン最強機体・・・・ジオンの大半がガンダム顔に・・・ジオンのプライドはズタズタ。そういやバトオペでもジオン最強が連邦機だったことがあったっけなあ・・・あれ、こいつじゃないか!!! -- &new{2014-11-20 (木) 09:55:57}; //--GP02の開発に主に関わってる連中を考えると、ジオンのプライドがーってのは案外無いような気もしなくも。っていうかここケンプのページだぜ -- &new{2014-11-20 (木) 15:36:23}; //--トリントン「プライドって何ですか」ナパーム「燃えないんですが」 -- &new{2014-11-20 (木) 16:44:59}; //---そもそもナパームは敵に使ったわけでもなんでもないんだが・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 17:10:35}; //---ナパームっつたらそりゃ燃えるもの想像するのが普通だろ。誰がシュツルム互換と想像するんだと -- &new{2014-11-20 (木) 23:13:51}; //--ケンプのページなんでとりあえず編集でoutしますね -- &new{2014-11-20 (木) 23:15:09}; -コイツ速すぎ。逃げ足。 -- &new{2014-11-20 (木) 21:49:03}; --こいつが逃げなければならないMSが揃っているわけだし良い出ないか -- &new{2014-11-20 (木) 21:55:17}; --寧ろコイツを逃がさないゲームだろこれ -- &new{2014-11-20 (木) 23:05:39}; -最近のこいつはシュツ持ちが一般的になってんな。やっぱ武器2個でも落とされるから開き直ってフル装備なの? -- &new{2014-11-18 (火) 21:48:24}; --シュツが無いと二挺バズでアレックス転ばせた後の処理に困る(SGだと他にバズ打ち込まれる)。対拠点に使える。地上にいる盾を構えたアレックスを転ばせられる。対地上の一掃に使えるし、被弾面積からバランス増えてもどうせ転ぶ。アレックスを相手にしないならいらないのかもしれないけれど、「補給できないから」「転びやすくなるから」っていう理由で外す人は何体アレックス倒すつもりなんだろう?と思ってしまいます。そんな理由でシュツ二挺は必要と考えています。遠くからバズ撃って、アレックスとまともに戦わず、連キルに拘るスタイルならば必要ないと思う。2機運用、階級大将。 -- &new{2014-11-18 (火) 22:46:12}; ---自己紹介乙ww -- &new{2014-11-19 (水) 06:46:29}; ---「GPシリーズ楽・し・みwww」まで読んだ -- &new{2014-11-23 (日) 02:50:51}; --シュツがあろうがなかろうがどのみちCBR食らえば落ちるし万バズ食らえばダウンするから -- &new{2014-11-19 (水) 09:20:51}; ---爆風に耐えれるようになるくらいだもんな。CBRはどうしようもねーし。 -- &new{2014-11-19 (水) 12:27:48}; --一言で言うと、二挺シュツが強すぎるから -- &new{2014-11-20 (木) 01:07:38}; ---シュツを2発連射できるのこいつだけなんだよな。同様にリロ挟まない2/0シュツ持ってるヅダのは1発撃つたびに硬直入って連射できないのに -- &new{2014-11-21 (金) 06:24:22}; ---オッゴ「えっ」 -- &new{2014-11-25 (火) 02:57:42}; --装備して重量が嵩むデメリットよりもメリットの方が大きいからね -- &new{2014-11-21 (金) 11:31:36}; --MS戦では確実に連邦に負ける。ならば凸能力を確保して少しでも勝ち目を作り出す装備が必要が出てくる。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:17:04}; -あのー基本は中距離でバズ撃ちながら戦って迂闊に飛び込んでくる敵をショットガンで迎撃してれば特にアレックスも怖くないんだけど…ネズミも強いし初動の集団凸は明らか連邦より上だし、戦闘や凸のトータルな性能はケンプの方がいいと思うよ、もちろん戦闘だけ見ればあれが上なのはわかるけど、そこじゃなくてトータルな性能を見ようよ!最近のアレックスに対するネガキャンはジオニストとして恥ずかしいからやめてほしい -- &new{2014-11-21 (金) 09:15:14}; --俺はトータルだとアレックスの方が上だと思うしどちらかだけ選べるぞと言われたらアレックス選ぶ。ジオニストとやらが意味分からんがそれだけ。 -- &new{2014-11-21 (金) 11:27:51}; --いやどうみてもトータルの性能はアレックスの方が上ですが・・・凸力は間違いなくケンプが上だけど -- &new{2014-11-21 (金) 11:30:30}; --ケンプの凸は強力だし、MS戦の性能も決して悪いものではないけど、なんかツッコミ入れさせる為の釣り発言に見えてしまうレベル。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:03:10}; --中距離維持するためにアレックス押してきたら下がらないといけないし、迂闊な動きを待たねばSGで迎撃できないなんていう最高コストMSっていうケンプの紹介とか今さらいらんぞ? -- &new{2014-11-21 (金) 12:15:41}; --『ジオニストとして恥ずかしいからやめてほしい』この表現で何者か察してあげてw -- &new{2014-11-22 (土) 10:23:45}; --なりすましネガ連豚さん・・・もうちょっとバレにくい工作しようよ・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 10:38:39}; --また対立煽りか -- &new{2014-11-25 (火) 16:10:47}; -左官戦場だとこいつより誘導Fギャンのほうがキル取れることに私は気づいてしまった -- &new{2014-11-21 (金) 12:40:24}; --こうしてギャンは今回も強化されないのであった・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 12:43:24}; --左官ゴミすぎワロタ -- &new{2014-11-24 (月) 23:12:17}; -じゃあ、戦闘はアレックスが強いとして凸はケンプが強いまでみんないいんだよね?じゃあ、防衛は?緊急帰投はやいしバズシュツあるケンプだよね?じゃあ、ネズミは?明らかケンプだよね基本凸と防衛で成り立ってるこのゲームで凸と防衛とネズミでアドバンテージあるのになんでアレックスネガるのかって話、アレックスがイライラするくらい強いのは俺もジオン専だからわかるけどケンプがいるのにネガるのは流石に恥ずかしいでしょ -- &new{2014-11-21 (金) 13:09:17}; --ねずみ余裕なレーダー配置がされている戦場は限られてくるわけで、そうするとネズミするときには1:1もしくはそれより不利な戦闘をする必要が出てくる(フレピクなら空中機動である程度の数なら無視できるかもね)。そのとき、ケンプガ持つ低いアーマーと圧倒的に転びやすいバランスは、「防衛がいるときの凸の強さ」が低いことになるんじゃないかな。「MS戦するゲームじゃないんだからケンプが強い」っていうのはそのとおりなんだけど、本拠点殴るのにも守るのにもMS戦はする必要があるんだから、「戦闘に(比較的)弱い」っていうのは何をするにも通じる弱さがあると思うよ -- &new{2014-11-21 (金) 13:27:14}; ---すごくまともな意見帰ってきたことに、まだジオン終わってないんだって安心した(^o^)確かに何をするにも戦闘は必要だけどやわらかい分圧倒的な速度もあるからね -- &new{2014-11-21 (金) 14:08:46}; ---なんか上から目線・・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 14:00:40}; --防衛は?っいわれてもアレックスでラインを少数で維持や押上できるのだから防衛も当然アレックス。当然ライン上げればネズミも防げるし、何よりケンプはCBRですぐ落ちる。このゲームは凸を通さないためのMS戦が主体なの理解しような。 -- &new{2014-11-21 (金) 14:09:53}; ---あのねー緊急帰投が高くてなおかつバズとシュツうち下ろせるケンプよりアレックスの方が防衛強いとか本気?本拠点にネズミきました帰投しようって時に帰投の遅いアレックスじゃ間に合わないのわかる? あと君はケンプでネズミする時にCBRで落とされるような分かりやすいしかも空中から狙うの?ウケるww悪いけど君のコメント左官丸出しだよ -- &new{2014-11-21 (金) 15:48:11}; ---防衛ってのは本拠点で防衛してももう意味ないのよ?このゲームはMS戦してラインをどう動かすかってゲームなの。んでネズミをするときにケンプ使って地面はっていくの?人を佐官扱いする前に現状をよく理解しようね?ず~っといままでお門違いな意見をたれてきたケンプガーと同じレベルだぞ? -- &new{2014-11-21 (金) 16:02:59}; ---アレックスで強力な戦線を作れるのにケンプにネズミされるとかそれこそ左官戦場でしかありえないんじゃないか? -- &new{2014-11-21 (金) 16:04:52}; ---つか木主の言い草がケンプネガってる連邦佐官の件 ケンプにネズミされるとか一体どういう戦場だそれ -- &new{2014-11-21 (金) 16:13:35}; ---どうでもいいけどアレもモビ戦主体なら帰投ある程度ふって比較的早い奴もいるし、ライン敷かれたらそもそもねずみルートは限られる 100%相手に防がれることはないだろうが絞られた状況でで単凸いってさらに防衛くるまでどんだけなぐれるよ?それでその他不利によるゲージ差どんだけ広げれる?君のそれは敵に甘えた思考じゃないとたどり着かないよ? -- &new{2014-11-22 (土) 05:55:44}; ---上からいけばBZ&シュツの撃ち下ろしを回避できる。んで、CBRでの対空の場合、ケンプは問題なくおちる。アレは盾の有無等で変わるけど高い耐性がある。この差は結構大きいと思う。 -- [[s]] &new{2014-11-22 (土) 21:58:37}; --凸はともかく防衛とネズミにアドバンテージはないよ あ、別にネガってる訳で無くて事実言ってるだけなんで -- &new{2014-11-21 (金) 15:11:32}; ---帰投も速度も容量もブーチャも勝ってて拠点に対する瞬間ダメージも上なケンプが本拠点防衛とネズミ能力でアレックスより弱い理由を書いてよ -- &new{2014-11-21 (金) 15:52:41}; ---本拠点防衛したいならライン維持と押し上げ能力が高いアレックスの方が強い。そしてライン維持や押上ができるなら必然的にネズミ防衛にもなり結果的に大規模においてケンプの長所ってのは価値が低くなる。 -- &new{2014-11-21 (金) 16:00:34}; ---あーごめんごめんアレックス単体とケンプ単体を見比べた場合の事行ってたのね、その場合だと防衛力とねずみはケンプの方が優れてるね まぁ防衛してもフレピクが強引に突っ込んできたりねずみしようにもレーダーがよほどスッカスカな戦場でも無い限りねずれる訳ないしでアレックスより優れた利点を活かせないから殆どアドバンテージないけどな -- &new{2014-11-21 (金) 16:04:02}; --プロゲルしかりガン高ゲルしかり。勝敗はジオンが一方的に勝ち、KDや格闘KDもゲル、高ゲルが上だった時でもプロガン、ガンダムのコメ欄はネガ嵐でゲル高ゲルが平和だった。現在もアレとケンプも同じ流れ。これからも変わらないと思うよ。 -- &new{2014-11-21 (金) 17:43:49}; ---え?連邦大きく勝ち越しってのが公式の発表なんですが -- &new{2014-11-21 (金) 17:46:42}; ---その時連邦将官戦場でやってたから分かるけど、ケンプの凸ネズミ性能はそれまでと一線を画する位凄い。将官戦場でも実装直後はほぼ負けた。でも、マップは変わらないのでケンプ用の新凸ルートとタイミングに慣れたら対策は取れた。ケンプでもフレピクでも恐ろしいところは「もうこんな位置に居るのか!追いつけねえ!」という部分だから、初見殺しなんだよね。新ルートが開発され続けない限り遅かれ早かれ対策される。 -- &new{2014-11-21 (金) 17:59:52}; ---あの頃はアレックスもさほど普及してなかった(強いと言っても数万使ってゲットするかって言う葛藤があった)し、GLA弱体化の後でもあったしね。対するケンプは、持ってないと初動ついていけない(味方のケンプが早すぎて置いて行かれる)から、将官以上だとマストみたいな所あったしね。その差はあったと思う。 -- &new{2014-11-22 (土) 09:26:27}; ---あの頃っていつだ?高階級は最初からアレックス揃っていたし、ケンプの開幕凸を防げるようになったのはGLAが来る前からだぞ? -- &new{2014-11-22 (土) 13:02:49}; ---ギャン「一ヶ月で産廃になればネガる必要もないですしね」 -- &new{2014-11-23 (日) 00:54:29}; ---実装当初は制圧戦イベント中だったからそこにアレックス持ちの将官が溜まってたなー -- &new{2014-11-23 (日) 01:56:24}; --ケンプの緊急帰投は旧ザク・アッガイ・ズゴEと同じでジオン最速だけど素ジム・フレピク・EZ8と同じ緊急帰投速度だよ。ジオンには連邦のLAのように緊急帰投が700台の強襲もガーカスやジムコマLAやナイトシーカーのように緊急帰投が800を超える強襲もないから目立つんだけどね。 -- &new{2014-11-24 (月) 03:13:29}; ---主力機のケンプに帰投がついてるから有り難みが倍増するのであって、帰投のためにそれらの機体を連邦の主力にしたら滅びそう。 -- &new{2014-11-24 (月) 13:54:29}; -今回もらったDX10枚でまわしたら金でた スプシュだったんですが今からこいつ使うとしたら装備なにがいいですかね?あとチェンマは楽しそうなんで使いたい -- &new{2014-11-21 (金) 14:09:47}; --ショットガンは怯むMか楽な連射、バズは凸の二丁か対人の万バズ、シュツルムは積載見てお好み、チェンマは趣味 -- &new{2014-11-21 (金) 14:30:30}; --チェンマ使うって時点でお遊びプレイだから、好きなの使えば良いとしか・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 15:17:24}; --スプシュなら武器無しガンジーMS以外怯ませられるNもいいけど多分結局Mに落ち着く。バズは当然だがFか2丁だが遊ぶつもりなら持たなくてもいいよ。そこにチェンマもってフィニッシュ。 -- &new{2014-11-21 (金) 20:45:50}; --木主です とりあえずSGM 二挺 で試してみようと思います チェンマは必要なときだけシュツルムにかえてみます -- &new{2014-11-21 (金) 22:56:28}; -0083決定で次の壊れ機体が登場になるわけだが連邦はアレックス→GP01への進化はわかるんだがジオンはケンプ→GP02は方向性が随分変わるよな。P02だと火力ありそうだけど、ものすごい鈍足になりそうな予感しかしねぇw まさかジオンはケンプでGP01を相手にすることになるのか?w -- &new{2014-11-19 (水) 17:42:10}; --でもGP02ってあの肩のブースターめちゃくちゃ速そうだよね -- &new{2014-11-19 (水) 20:31:55}; --運営「GP02は重撃で実装します」 -- &new{2014-11-19 (水) 21:25:54}; ---別にそれでも文句ないわ -- &new{2014-11-19 (水) 21:29:19}; ---というかあれは重撃以外道ないと思う -- &new{2014-11-19 (水) 21:33:10}; ---ガトーさんがあれだけサーベルぶん回してたのに、重撃ってことはないと思うけど・・・・。戦術核装備で砲撃機なんてこともあったりして。 -- &new{2014-11-19 (水) 23:09:51}; ---重撃の強襲ブースト使用でチャージサーベル持ってるんじゃね -- &new{2014-11-19 (水) 23:15:23}; ---(重撃装備)というのを名前の後ろにつけるだけで大儲け^^; -- &new{2014-11-19 (水) 23:34:03}; ---シュナイド「大きな斧を振り回してたけど強襲じゃない」 -- &new{2014-11-20 (木) 23:43:09}; ---この運営なら、ゼフィランサス(地・強襲)とサイサリス(地宇・強襲)、フルバーニアン(宇・強襲)とサイサリスMLRS(地宇・重撃)とかやりそう -- &new{2014-11-21 (金) 03:12:23}; --GP02って結構な高機動機だよ。重装甲の機体を大推力で強引に飛ばすっていうタイプの高機動だけど -- &new{2014-11-19 (水) 21:53:52}; ---人は(FAGと)同じ過ちを繰り返す・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 02:10:31}; ---つまりFAGと同じってことだな -- &new{2014-11-21 (金) 18:13:39}; ---運営がそこまで頭まわるならFAガンダムがあんな足にはなってないとおもうよ -- &new{2014-11-25 (火) 01:38:08}; --GP02はせめてアレぐらいの速度は欲しいですね -- &new{2014-11-19 (水) 22:50:09}; --でも380コスで頭部バルカンとリックドムⅡのBBZが主力ってなると武装的には微妙感が拭えない -- &new{2014-11-19 (水) 23:11:02}; --兵装はビームバズーカにミサイルシステム、頭部バルカンにビームライフル、んでアトミックバズーカか。 -- &new{2014-11-19 (水) 23:47:32}; ---アトミックバズーカは金図限定かな……その方が儲かるしね -- &new{2014-11-20 (木) 00:10:33}; ---こういうゲームでアトミックは無理やろー。エースが一発だけの使い捨てで持ってるんじゃね。指揮官の命令で使用可能的な -- &new{2014-11-20 (木) 01:34:28}; ---無理とかじゃなくてただ単にゲームとしてアトミック(ちくわ)にされるんだろ -- &new{2014-11-20 (木) 23:06:54}; --まあ最大の問題は宇宙マップが増えてしまう事なんですけどね -- &new{2014-11-20 (木) 01:36:45}; --いざとなれば頭部バルカン(威力1500)とかやるだろ、実装されるまではアレックスのガトがあんな威力になるなんて予想してた奴いないぞ -- &new{2014-11-20 (木) 09:16:48}; --原作ではあの肩のバーニアのおかげで、地上ではホバー移動も可能って設定だったような気がする。ちなみに推力を重量で割った値は、GP01よりGP02のほうが大きい。(全備重量で計算)さすがにGP01Fbには敵わなかったけど・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 23:04:41}; ---ホバー移動の設定があってもガンオンではできない機体とかあるからわかんないぞ -- &new{2014-11-21 (金) 15:18:40}; ---FAGも設定無視で鈍足になったからGP02も同じかな -- &new{2014-11-21 (金) 18:18:07}; ---あの足の形はホバー機体の証いぃ!ヒットボックスがハイゴな砲ドムってことかぁ -- &new{2014-11-22 (土) 03:07:10}; --GP02 砲撃機(ただしメイン打ち切り) ・・・という悪夢を見た 核的な意味で -- &new{2014-11-21 (金) 14:00:25}; ---GP02(狙撃):アトミックバズーカ・スコープを覗くと構え、そこからチャージすると延々とボイスが流れ始め、演説が終わると同時に勝手に発射 -- &new{2014-11-22 (土) 23:11:07}; --そもそも核持ちだしコンセプト的に強襲だよなコイツ・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 01:31:16}; ---だがこいつのビームバズーカはスキウレ流用だからチャージ式だろうし装備で兵種分けないと重撃っぽいんだよな・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 06:43:29}; --重撃で微妙な足だけど試作型戦略兵器を置くんじゃなくてバズからシュポって榴弾みたいに出したら燃える もちろんそのためだけのバズで重量もかなり重いとか -- &new{2014-11-22 (土) 03:11:52}; ---持った瞬間歩行しかできなそう・・・???「ソロモンよ!私はかえって・・・・ソロモン停止中?え?」 -- &new{2014-11-22 (土) 06:01:25}; ---遠距離からピンポイントで戦略を本拠点にぶち込む職人が現れるのか -- &new{2014-11-22 (土) 13:44:17}; ---榴弾みたいに発射なら宇宙ならまっすぐ飛ぶしアニメっぽくはなるかな -- &new{2014-11-22 (土) 16:06:34}; --サイズはしっかり進化している(震え声 -- &new{2014-11-22 (土) 14:26:31}; --ガンオンで図体のデカい機体が強かった事が無いから嫌な予感しかしない。結局スリムで高機動な奴が強かったし、生半可な高火力だけだと悲しみしか生まれない気がする。 -- &new{2014-11-22 (土) 20:48:34}; ---ゾック「」 -- &new{2014-11-22 (土) 22:31:16}; ---ゾック殿はやはり生半可な火力なんだよなぁ・・・この際コスト360にして超火力にしてほしい -- &new{2014-11-22 (土) 22:48:18}; --ケンプみたいなこそこそタイプでなく、アレックスみたいに堂々と正面にかまえて戦う闘士タイプになりそう。 -- &new{2014-11-24 (月) 21:02:07}; ---ケンプさんデイスってんのか。まあ戦車同士でも正面から撃ちあえない性能差があったら終わりやけどね -- &new{2014-11-26 (水) 16:24:40}; ---あんなにガチガチに固めて堂々としてるって言われてもね -- &new{2014-11-27 (木) 15:29:59}; --公式に紹介動画きてたけどさ・・・予想通りハイゴ並み当たり判定ありそうだな -- &new{2014-11-26 (水) 23:14:27}; -ケンプ使って勝てないとかアホか -- &new{2014-11-23 (日) 04:22:25}; --射程5ガトHに設定した運営が一番アホなんだよな -- &new{2014-11-23 (日) 05:26:15}; ---ビムシュ無価値 ロケシュバックショットでFS圏内 射程ケンプ虐殺 ビムシュFAFでよかったんじゃねえかと思うね -- &new{2014-11-23 (日) 12:00:51}; --ケンプに勝てないの? -- &new{2014-11-23 (日) 14:32:15}; --レースじゃあるまいしアレがあって勝てないほうが救いがないんです -- &new{2014-11-23 (日) 23:21:39}; ---ぶっちゃけ、ケンプ倒すのなんてスプシュのジムで十分。 -- &new{2014-11-23 (日) 23:56:06}; -あと少しでこいつも弱体化かなぁ、結局一回も使わなかった俺は早くこいつが弱体化してスプリンターとしての高ドムさんの復帰を望む -- &new{2014-11-24 (月) 07:15:07}; --まじかよ・・・60回やってやっとけんぷファー出たから作ったってのに・・・ 銀だけど60回やって銀1個とか絞りすぎだろ -- &new{2014-11-24 (月) 09:01:05}; -今日の限定戦でアレックス>>>>ケンプ≧ガンダム≧ゲルググがほぼ確定しました。コストに見合わないクソ機体なので運営は改善をお願いします -- &new{2014-11-22 (土) 22:01:20}; --また荒れそうな木を・・・そういう事実はすでに周知なんだからあえて書かなくてもいいじゃないか -- &new{2014-11-22 (土) 22:02:18}; ---書かないとやってられないのよー。もう既にそんなレベル。 -- &new{2014-11-23 (日) 01:45:42}; --実装当時から知ってる(´・ω・`) -- &new{2014-11-22 (Sat) 22:40:37}; --これは支持する もうねキツすぎ ゆとりんぐやばい -- &new{2014-11-23 (日) 00:48:31}; --これは心の底から同意できるね。正直けんぷは360の価値がない、340でも微妙。連邦佐官は反論するかもしれんが -- [[s]] &new{2014-11-23 (日) 01:38:36}; ---ケンプはコスト相応だろ アレがぶっ飛んでるだけ 340機に機動力でも火力でもこいつにかなう奴いるか? -- &new{2014-11-23 (日) 11:59:38}; ---図体もね -- &new{2014-11-23 (日) 13:28:11}; ---ハイゴッグ「」 -- &new{2014-11-28 (金) 12:54:04}; --マジレスするとケンプ凸は強いけど負けてる状況で凸は通らないし、ワイワイ遊ぶ所で一人だけ凸するより撃ち合って遊びたいて思うからアレックス>>ケンプになるのよね。一対一で戦えばアレックスが勝つのは当たり前。シュツがあればワンチャンあった -- &new{2014-11-23 (日) 01:48:02}; ---一対一でも十分アレックスに勝てるわw -- &new{2014-11-23 (日) 22:49:37}; ---一対一でも十分アレックスに勝てるわw -- &new{2014-11-23 (日) 22:49:45}; ---↑負けたのね -- &new{2014-11-24 (月) 16:22:29}; --今日はアレの特性が射程5のせいで丁寧に戦えば20分アレで戦えるね。運用が違うからってのはあるにせよ、やっぱりずっと360コスが前線にいるのは大きいわ。 -- &new{2014-11-23 (日) 02:01:05}; --ゲルググMみたいなスパイクシールド追加だけでかなり変わると思うんだけどなぁ・・ -- &new{2014-11-23 (日) 03:27:00}; --VGゲルがジオンの前線を長時間支えられる性能なら良かったのに、あの様だからなぁ……。 -- &new{2014-11-23 (日) 07:42:08}; --ねずみしなけりゃケンプの強みはまず活かされないし限定線だとシュツないからそのネズミの優位性もないのよね おまけにSG当てるには近づかないといけない分あれっくす有利になるし -- &new{2014-11-24 (月) 01:40:00}; --運営も集金とはいえ、ここまてゆとりアレックスにしなくてよかった。自ら首を絞めるバンナムのアホさ加減に乾杯。 -- [[クソ運営]] &new{2014-11-24 (月) 09:37:13}; --お前がケンプを使いこなせてないだけだろ。本当にうまい人は何に乗ってもうまい。 -- &new{2014-11-24 (月) 12:27:51}; ---だよな。正直先にバズかシュツ当てた方が勝つんだから…文句言ってる奴はバズ当てるの下手な奴で、どうせアレックスも使いこなせず文句ばっか言うんだろうな -- &new{2014-11-24 (月) 12:33:53}; ---ギャン「何にのっても?」 -- &new{2014-11-24 (月) 16:12:32}; --アレケンプ来る前からジオン勝ち続けてた事実について絶対黙殺するよねw -- &new{2014-11-24 (月) 14:19:28}; ---アレケンプ来る前から将官で連邦圧勝、それ以下でジオン圧勝は変わらなかったろ。来てから更にその傾向が酷くなっただけで。ついでにゲージは連邦が勝ってる将官戦場が同軍だらけ、ジオン将官が惨敗しすぎて佐官落ちしてマッチング時間激増してた結果だぞ。 -- &new{2014-11-24 (月) 14:28:30}; ---ナパーム「黙殺と聞いて」 -- &new{2014-11-24 (月) 16:21:57}; ---ゲージ上はジオンが勝ってた時期が長いことは事実なのに、その頃から連邦が圧勝だったとか言われても知らんがなや。 -- &new{2014-11-24 (月) 17:32:41}; ---知らんがなと言われてもそのジオンが勝っている長い期間ずっと高階級は連邦大きく勝ち越しと公式が発表したんですがね・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 02:08:24}; ---陣営のゲージ勝ってても自分が勝てなきゃ不遇、はぁジオンはサービス開始からずっと不遇はぁって言いたいなら、どう慰めて欲しいのか解らん。 -- &new{2014-11-25 (火) 06:04:56}; ---それ、「将官で勝ってても自分の居る佐官以下で勝てなくてゲージ負けてるから不遇、はぁ連邦はサービス開始からずっと不遇はぁ。」って言ってるのと同じだって気づいてるか? -- &new{2014-11-25 (火) 21:36:44}; ---どうも彼の脳内では、プレイヤーは常に相手陣営に対してネガっているものだと信仰しているらしい。勝ってようが負けてようが、愚痴愚痴いわずに楽しんでるプレイヤーも普通に居るのに。 -- &new{2014-11-25 (火) 23:54:18}; --そのうまい人がケンプとアレにそれぞれのったらアレが勝つって話じゃないの。盾と体格とバランスの差でバズ転倒する判定に大きな差があるし、転倒から削り切るまでも射程、持ち替え、アーマー、盾耐久の差で大きく不利。安全に近づいて処理できる状態ならともかく大規模だと邪魔が入る事の方が多いしね。まあKD機と凸機だしタイマンで比べるもんじゃないと思うけどね。ケンプが不利になりがちなのは主に盾とバランス差によるCBR耐性の差とCBR機体の数の差が原因だろうし。 -- &new{2014-11-24 (月) 14:25:18}; --対MS戦で考えると高コスト重撃や狙撃でもケンプになら勝てる可能性はあるけどアレックス相手だと勝てる可能性がほとんどない。連邦の重撃乗りや狙撃乗りが同軍戦を嫌がるのは自分目掛けて真っ直ぐに飛んできたアレックスをアレックスの射程外で撃ち落す手段がないことなんだよね。ひょっとしたら今度の整備計画で飛んでる時なら盾ガードに成功したアレックスでもCBRFやCSRFで撃ち落せるようになるかもしれないけどね。 -- &new{2014-11-24 (月) 15:44:11}; ---味方を攻撃してる時なら撃ち落とせるがタイマンはかなり厳しいな。対空BZ習得するしかない -- &new{2014-11-24 (月) 16:39:14}; ---対空BZでも盾ガードされると盾だけ無くなって飛んでるアレックス見るけどあれは一体何なのよ -- &new{2014-11-24 (月) 21:20:17}; ---非ロケシュ強襲バズかアレックスがバズ捨てて空中要塞化してた可能性 -- &new{2014-11-25 (火) 14:20:16}; --というか、あの装備だとアレ>>ケン>WD≧FS>ガン>>ゲル -- &new{2014-11-25 (火) 01:55:33}; ---どっちも武装と特性半分も活かせてないし一応ガンゲルだけは五分五分では -- &new{2014-11-26 (水) 12:36:52}; ---ガンゲルは今回かなり差が着いたのは主に360コスト機体の存在だね。ゲルは当時通常機体で最速の存在でありシュツバズによる拠点火力を重視した設計だったけど、反面ヒットボックスと積載やブースト容量、アーマー値並びに盾の耐久がガンダムに比べて劣っている。そういう機体だったけどケンプに場所を奪われて最速凸機体から高火力MS戦闘機になったんだけど、当時のガンダムのコンセプトと被っていて今では多少早い劣化ガンダムになってしまった。数値見るだけでも一目瞭然の性能差に加えてガンダムにシュツル追加並びに二丁銀落ちで現段階では同じ条件ではガンダムにすら劣る機体。代わりにプロガンが先ゲルとの競争で主力を落ちたが機に止めるものすら居ない現状こな機体差はかなり戦力としては致命的 -- &new{2014-11-26 (水) 16:25:21}; -連射式ショットガンって相手が空中ならダウンも取れんるんだね。ええ武器や♪ -- &new{2014-11-24 (月) 17:05:01}; --演習かな? -- &new{2014-11-24 (月) 21:37:27}; --スプシュNなら2発ぶち込んで地上でもダウン取れるぞ -- &new{2014-11-26 (水) 19:16:28}; ---連射感覚からしてそれはありえない。周りの援護でしょ -- &new{2014-11-26 (水) 20:04:08}; --ポチポチ連打するのめんどくさいから連射ショットガンに換えたわw意外と面白い。 -- &new{2014-11-27 (木) 04:26:34}; -こいつ凸専用みたいなもんなのにアレックス並みのMS戦能力求めるやつおるか?W -- &new{2014-11-25 (火) 12:00:38}; --こいつに求めたくは無いが、こいつ以外に居ないだけ。 -- &new{2014-11-25 (火) 12:31:13}; --ここにおる -- &new{2014-11-25 (火) 12:40:31}; --こいつには求めないがアレックス並みのMS戦能力を別のMSで出すべきだった。 -- &new{2014-11-25 (火) 13:39:15}; ---連邦こわれる -- &new{2014-11-25 (火) 13:56:48}; ---戦闘力も高ゲル以上に持ってしまったばかりにコイツに戦闘も凸も防衛も全部押し付ける状態になってしまってると思う。ケンプがMS戦闘力を失ったとしても別の戦闘タイプの機体が居たほうが良かった。 -- &new{2014-11-25 (火) 14:49:56}; ---VGが腐ってるのが全部悪いと思う。あの機体は少なくともGLA程度には前線を維持出来るべきだった。格闘機だけで戦線維持は無理や。 -- &new{2014-11-25 (火) 15:32:26}; ---アレックス相手に戦線を維持できる中コストMSなんてだしたらそれこそ壊れる -- &new{2014-11-25 (火) 15:33:52}; ---そこは高コストでいいでしょ。大体コストなんて上限なくなって、CT以外どうでもよくなってるんだしね。 -- &new{2014-11-25 (火) 15:56:51}; ---アレックスを倒せるようなMSがあれば問題なかったけどバランスブレーカーだろね -- &new{2014-11-26 (水) 03:54:20}; --凸専とは言っても拠点まで辿り着いて、尚且つ継続的にダメージ稼げるってとこまで考えたら、フレピク>アレックス>ケンプくらいの順番だからなぁ。凸はフレピク未満、MS戦はアレックス未満とジオンだからこその機体なだよな。連邦にケンプ行っても使われてもデッキに1機入るかどうかのレベルだろうな。アレガト並のヘッドバルカンあったら、デブ盾なし紙装甲というハンデも埋められたかもな。 -- &new{2014-11-25 (火) 15:36:02}; ---アレガト並はやりすぎだと思うが、三点マシ並の武装はあってもいいとは思うな。普通の頭部バルカンじゃ無理なマップが多い。 -- [[s]] &new{2014-11-26 (水) 03:38:11}; ---少なくともグフカスレベルの頭部バルカンならもう少しいいたたかいできた -- &new{2014-11-26 (水) 16:29:10}; ---フレピクでケンプ以上に拠点攻撃出来る人間自体は少ないけどな。 -- &new{2014-11-26 (水) 18:13:50}; ---フレピクは拠点に与えるダメというか普通じゃこれないルートからつっこんでくる所な訳で -- &new{2014-11-26 (水) 19:55:54}; ---将官戦場じゃマップによっては箱拠点フレピク蛾が群がる光景なんてよくあるよ。佐官以下は使いこなせてる人少なそう、というかちゃんと使えてるなら嫌でも将官になれるしな。異常なルートから凸れるのも凸力がケンプ以上なのを物語っている。 -- &new{2014-11-27 (木) 00:30:37}; -動画でGP02が産廃確定らしいからまだまだケンプの時代かね -- &new{2014-11-27 (木) 04:39:52}; --とゆうかあのPVは酷すぎる。人気MSなんだからもっといいPV作れと・・・ -- &new{2014-11-27 (木) 19:03:47}; -ケンプ?アレックスのガトから逃げ切れないからこの機体 -- &new{2014-11-27 (木) 18:52:31}; -なんか最近ネガジひでぇーな(笑)ついに凸までアレックス以下とかww左官ならしょうがないか -- &new{2014-11-27 (木) 01:33:13}; --凸は突撃、吶喊、本拠攻撃、ねずみ、その他もろもろ不明確だから荒れる。 -- &new{2014-11-27 (木) 01:54:28}; --アレックス使いこなせてないポークが凸はケンプ以下だと錯覚するのも仕方ないだろうな。尉官ならしょうがないか。は!釣られてしまったわい。 -- &new{2014-11-27 (木) 02:09:47}; --どうすればアレックスがケンプ以上に突れるか、将官戦場でも大活躍()のおじさんが教えてあげよう。ガトNと盾だけ装備して、拠点までワンブーストの位置までいけたらあとは余裕だ。地雷があろうと盾だけすっ飛んで拠点殴れるぞ。ネットとか焼夷弾でも食らわん限り、まず止まらない。バズ外してダメ稼げない分は、拠点を上手く出入りして長時間殴ることでカバーしよう。これで駄目ならアレックスは向いてないかもな~。 -- &new{2014-11-27 (木) 02:21:20}; ---ケンプ以上に凸れてなくね?殴りに長時間かかるなら。 -- &new{2014-11-27 (木) 04:28:35}; ---ヒント:拠点に辿り着ける可能性と殴れる回数。 -- &new{2014-11-27 (木) 05:06:15}; ---拠点にたどりつく時間と瞬間火力も考慮に入れような。 -- &new{2014-11-27 (木) 11:26:08}; ---なんか開幕の突しか考えてないやかつが多いな。開幕の突だけならケンプはアレックスより優秀だと思うよ。 -- &new{2014-11-27 (木) 12:51:59}; --修正前で印象操作に必死なんだよ。ケンプはケンプで良い機体なのに、アレックス叩きの為にケンプを産廃みたいに言うネガ連中ほんと嫌い。 -- &new{2014-11-27 (木) 06:43:44}; ---両軍やってないやつはそう考えてもおかしくないよな。ジオンだけで見ればケンプは最強なわけだし。君の考えもわからんでもないぞ。今までのやつよく読み直してみ?産廃みたいにいってるわけではなく、アレックスと比較しちゃうから見劣りしてる部分が多く書かれてるだけだよ。 -- &new{2014-11-27 (木) 07:13:12}; ---両軍やってたらケンプを産廃呼ばわりしてる奴が居ても納得出来ると思うってこと? 両軍やってるよ。総合的にアレが上なのは、俺も使ってて解ってる。でもケンプも長所はあるし、優れてる点がある。そう言う点までも否定して、全てにおいてケンプは劣ってるってしないと納得出来ないネガが確かに居るんだよ。そちらもよく読み直してみて欲しい。 -- &new{2014-11-27 (木) 08:17:55}; ---ケンプを産廃だって言い切ってるならネタか、ただの荒らしだろうな。イチイチそんなのに目くじら立てる必要もないだろ。変なやつが騒いでんなくらいでどうでもいい。アレックス産廃過ぎてまじ連邦かてねぇわ~、とか言ってるやついても、ネタにしかきこえないだろ? -- &new{2014-11-27 (木) 12:55:44}; ---ケンプ産廃なんていっている奴いないよね?必要以上にケンプを持ち上げる奴がいるからそうでないという話が出ているだけだろ? -- &new{2014-11-27 (木) 15:51:05}; ---「必要以上に持ち上げる奴がいるからsageてるだけ」「必要以上にsageてる奴がいるから持ち上げてるだけ」これもうわかんねーな。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:06:45}; ---必要以上にsageてる奴がいるってそんなに居たか? -- &new{2014-11-27 (木) 20:15:06}; --アレックスはケンプより凸能力が高いって話ってあるのか?フレピクの方が高いって話はよく聞くんだが? -- &new{2014-11-27 (木) 15:50:10}; ---ケンプに凸られるのとアレックスに凸られるのどっちが止めにくいかって話に限定すればアレックスのが上だろうな 凸能力では曖昧すぎて何を指して言っているのかわからん -- &new{2014-11-27 (木) 17:28:42}; ---まあ、ネガジって単語使う人間に対してまともに取り合うほうが間違っているか・・・ -- &new{2014-11-27 (木) 17:31:01}; ---よし、分かりやすくオジサンが皆の好きなパチンコで、凸力の違いを解説しよう。大当り確立=拠点殴れる確立、出玉=殴れるときに期待できる拠点ダメージな。(MAXタイプ)バズシュツSGケンプ、(ミドルスペック)バズガトアレックス、(ライトミドル)クイリロ3点SGケンプ、(甘デジ)盾ガトアレックス、。まあこんな感じだな。フレピク?あれは裏ものです。 -- &new{2014-11-27 (木) 19:28:41}; --ケンプ使いが印象操作してると言いながら、結局アレックスの下方緩和のただの印象操作でしたってオチか。ケンプの改善案だしてる人達に対して、ネガジが大袈裟に騒いでるみたいな言い様だしな。アレックス使い必死すぎだろ。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:46:26}; ---ケンプ使いが大げさに騒いでるように見せかける為にアレックス使いが印象操作しているとか大げさに言うのは止めなよ。こんな所で印象もアプデの結果も変わらないよ。 -- &new{2014-11-27 (木) 19:29:00}; ---上の方からよく読んでみ?先にネガジが印象操作してるなんて言われてるんだぞ?火種を作ったのはケンプ使いではないよ。だからと言って煽っていいものでもないけど。 -- &new{2014-11-27 (木) 20:11:05}; ---ネガジ=常にネガってるジオンの中の面汚し。ネガジ=ジオンではない。ネガジが印象操作しようが、俺達には関係ない。過剰反応する必要はないし、勝手にやらしときゃいい。 -- &new{2014-11-27 (木) 22:24:54}; ---俺達w一緒にしないでください。 -- &new{2014-11-28 (金) 12:24:01}; ---ネガジは「俺たち」に入ってないから一緒にしてないぞ屑ネガジ -- &new{2014-11-28 (金) 13:12:40}; ---↑この木自体が3つ上の木の一番下の枝への付け損ないだと思います。なので、木主の言うネガジはその枝主なのではと思います。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:50:39}; ---ネガジは日本語さえ満足に読めない事がまた証明されてしまったんやな。ジオンから、いやガンオンから消えて、中国版ガンオン行って、どうぞ。 -- &new{2014-11-28 (金) 16:50:20}; ---とりあえず不都合な枝を削除するのやめような? -- &new{2014-11-28 (金) 17:37:10}; -ジオンは連邦と違って局所的な戦闘に特化したMSが多いんだから、MAPごとにいろんなMSでたのしみたいんだよ、今のケンプ一強ジオンは嫌い、GP02壊れ性能でポストケンプにはなってほしくない -- &new{2014-11-28 (金) 06:30:00}; --凸はケンプ一強だけどMS戦ならコスパの関係で他にも使える奴いないか -- &new{2014-11-28 (金) 11:54:10}; --どうせ速度はケンプのほうが上のままだろうから棲み分けになるよ。さすがにGP02はホバー特性じゃないだろう -- &new{2014-11-28 (金) 11:57:11}; -お願いだからマイン補給させてくれ。それさえあればアレックスも許す -- &new{2014-11-28 (金) 15:31:00}; --マイン補給出来るようになったら、マイン装備で弾薬回復したら、なぜかマインレイヤーに変わるという不具合が発生する、にスーパーひとしくんを賭けよう。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:47:18}; --チェンマが地面に撒けるようになるのか -- &new{2014-11-28 (金) 20:59:05}; --なぜか重量減るね -- &new{2014-11-29 (土) 01:06:00}; --この調整ならマイン補給にして欲しいなぁ -- &new{2014-11-29 (土) 01:17:09}; -はじめて将官部屋の同軍やって思ったのだが、ジオン軍弱いな・・・。 -- &new{2014-11-28 (金) 21:37:05}; -ケンプが全然強化されてないな -- &new{2014-11-29 (土) 00:31:59}; --マシンガン、BR系が軒並み強くなるからたぶん相当弱体化だよこいつ -- &new{2014-11-29 (土) 00:41:43}; --なんでアレックスは弾速強化はいってんのにケンプは来てないんだよ。例え凸つよくてもさ、試合時間の大半を占めるMS戦でジオンがずっと不利なのは凸好きの一部以外はゲームとしてはつまらないから、アレケン両方とも超弱体でよかったのにさ。 -- &new{2014-11-29 (土) 00:46:46}; ---M型 -- &new{2014-11-29 (土) 01:55:25}; --少なくとも今より更にアレックスには寄れない、FAF強くなりすぎだろ -- &new{2014-11-29 (土) 00:48:20}; --そうだね。基本こいつは変な姿勢のせいで、避けれんしなぁ。アレはBR強化あるのに…。 -- &new{2014-11-29 (土) 00:49:11}; --MG装備機増えたらもうこれまともに運用できないでしょこれ -- &new{2014-11-29 (土) 00:56:38}; --ただでさえアレガト痛えってのに これからは周りの機体もアレガト並のマシンガン撃ってくるっていう これもうわかんねえな -- &new{2014-11-29 (土) 00:58:14}; -マシンガンが威力1000を超える時代が来るのに装甲1000上がっただけか・・・凸MAP以外倉庫行きですかねぇ -- &new{2014-11-29 (土) 00:50:28}; --装甲100やん!二度見しちまったよっ!w -- &new{2014-11-29 (土) 01:49:39}; -素ジムでもワンチャンある機体から素ジムでも余裕な機体になるのか・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 01:07:13}; -2丁バズ、範囲増えてるように見えて増えてなかった -- &new{2014-11-29 (土) 01:10:05}; -運営が全体の「数字だけ」見たらアレより敵撃破してるし凸してるし活躍してるじゃんwww…って事だったのか? -- &new{2014-11-29 (土) 01:11:04}; --レースゲーで稼いでる分、ゲージも拮抗したままだしね。運営からすりゃ、こんな神バランスで何が文句あるんだろって不思議がってるよ。 -- &new{2014-11-29 (土) 01:53:12}; -代わりにナハトがかなり強化されてるけどそっちで凸れってことかな? -- &new{2014-11-29 (土) 01:14:25}; -運営の死刑宣告だった -- &new{2014-11-29 (土) 01:17:26}; --シムスナ「相変わらずペラいね。今後ともよろしく^^」 -- &new{2014-11-29 (土) 01:20:50}; -産 廃 決 定 -- &new{2014-11-29 (土) 01:21:25}; --完 全 敗 北 -- &new{2014-11-29 (土) 01:31:18}; -部隊補正きたらフルマスしようと思ってマスチケ温存。やっときたと思ったらゴミになってました。フルマスしなくて良かったー -- &new{2014-11-29 (土) 01:43:29}; -2挺バズの強化項目が「あ、間違えちゃった。めんご。テヘペロ」って感じでさらっと消されたね・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 01:52:00}; -KD運用は完全に死んだな。凸だけの運用が無難となると、デッキに1機のみにした方が良さそうだ。 -- &new{2014-11-29 (土) 02:13:15}; -チェンマ軽くなるし使っていこうかな -- &new{2014-11-29 (土) 02:15:28}; --威力増えてないし倒しきれないことも結構出てくるぞ -- &new{2014-11-29 (土) 02:23:22}; -アレはまだいいがこいつひさんすぎやろ・・・ジムマシですらあっさり溶かされそうだぞ -- &new{2014-11-29 (土) 02:22:20}; -カッス先輩に引き撃ちされると廃材に変えられそう -- &new{2014-11-29 (土) 02:32:33}; -初動凸と補給凸だけで使うか・・ -- &new{2014-11-29 (土) 02:33:38}; -お通夜の参列に来ました -- &new{2014-11-29 (土) 02:41:38}; -余命宣告されたケンプさんの病室はこちらでしょうか? -- &new{2014-11-29 (Sat) 02:49:12}; -線香あげに来ました -- &new{2014-11-29 (土) 02:54:35}; -なんかケンプって弱点ばっかり増やされるね・・・。銀で満足しててよかった。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:00:56}; -ケンプはマジで戦場に出たら即死レベルこれはさすがにジオンは運営に怒っていい -- &new{2014-11-29 (土) 03:21:35}; -ほんとひでえな。これでどうやって連邦の化け物どもと戦えってゆーんだ? -- &new{2014-11-29 (土) 03:33:31}; -ロックオンの仕様がどれだけ変わるか?だな。ロックオンし難くなるなら機体速度は生きる。もっともショットガンも当て難くなるんだろうけど。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:36:26}; -まさにジオンのLAちゃんですわな -- &new{2014-11-29 (土) 03:45:33}; -体力100増やされただけまだマシじゃん。マシンガン強化で相対的に弱体化だけの機体もおるんやで -- &new{2014-11-29 (土) 04:08:17}; --マシンガン強化で相対的に産廃化した機体のコメ欄で良くいえるね。 -- &new{2014-11-29 (土) 04:26:45}; -まぁいつもの事だ。サイサリス買えよって事だろうな。今回の感じだと重撃で来るのかね? -- &new{2014-11-29 (土) 04:35:29}; --アレックスは生きてるのに納得いかないわ -- &new{2014-11-29 (土) 06:15:27}; -周りの火力上昇+転倒のしきい値調整+アーマー値上昇によって転ばして一瞬で溶かすということが出来なくなりアーマーの差から下手すりゃ中コス重撃にタイマンで狩られる可能性さえある。しかも相変わらずCBRに怯えなければならず、転倒しないように地面を這えばその横幅の広さから爆風を吸いまくる。ネズミ機としては優秀だが、容易に使い捨てできない高コストに加えて本拠点の耐久上昇によってネズミの価値が低下。もう・・・もう・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 05:10:46}; --そのうち原作に沿ってどこからでもリスポン出来るようになるよ。連邦の奴らめ、驚くぞ。(酸素欠乏症) -- &new{2014-11-29 (土) 05:52:32}; -お金かえして! -- &new{2014-11-29 (土) 06:12:31}; --もう十分楽しんだやろ?さぁ次の機体に課金する時だ -- &new{2014-11-29 (土) 06:46:35}; --ケンプはネズ用か初動凸でしかダメだな、MS戦するとB3BRかマシンガンで蜂の巣だわ -- &new{2014-11-29 (土) 07:44:43}; ---ネズするならコスト280、300のイフとナハトに勝ってるとこないんですがそれは -- &new{2014-11-29 (土) 09:31:10}; --他強襲を売りまくってケンプしか持ってない俺は使い続けるしかない・・・まあ晩年佐官だから何とかなると思うけど(絶望) -- &new{2014-11-29 (土) 07:48:54}; ---晩年佐官って新しいな。 -- &new{2014-11-29 (土) 09:31:47}; --無課金で金図の人たちにとっては大して痛くないでござるよ -- &new{2014-11-29 (土) 09:17:31}; -ギャンジムコマ装甲辺りを見るにまだ完全産廃じゃない、俺は使い続けるよ。だから転倒の閾値上がってうちのクイリロがアレックスから万バズハメできなくなるのは勘弁して! -- &new{2014-11-29 (土) 08:52:20}; -ダウン閾値強化により2丁バズゴミ化w(今のガンダム2丁のポジに)今回相対的に一番弱体化されたのケンプじゃねーかw -- &new{2014-11-29 (土) 09:09:53}; --なんで万バズもたないの? -- &new{2014-11-29 (土) 09:40:55}; --まぁ今までがアレケンゲーすぎたんだよ。他の機体が軒並み強化されたのはある意味バランス良くなった -- &new{2014-11-29 (土) 09:41:52}; ---アレックスが弱体化してないんだからちょうどいいわけないだろ -- &new{2014-11-29 (土) 10:58:50}; ---アレもマシンガン強化で相対的弱体化したじゃねーか、ケンプなんてHP100w上がっただろw -- &new{2014-11-29 (土) 13:15:13}; ---HPが100上がる影響と周りが強いマシンガン強いBRを持ち出した影響を比べてから発言すべき。なによりアレックスはBRもかなり強化されているのを無視すべきではない。なにが相対的弱体化だ、ケンプとは比べ物にならん。 -- &new{2014-11-29 (土) 13:18:16}; -相性悪いといわれながらもロケシュ万バズ使ってたからダウンそんなに気にならないけど、ほとんどの機体で体力上がってるからそこからSGで削りきるのが個人的にきついかな、SG追い討ち中にMG撃たれるだけでも致命傷になりそうだし。SGの強化を射程、ロック、集弾にする日がくるかケンプを捨てるか、悩ましい・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 09:36:32}; --ダウンとったらチェンマ巻いて立ち去るのが案外正解になるかもしれん。でもSGかシュツ捨てるハメになって拠点ダメージ激減するんだよな…。MS戦は捨てて初動用と割り切るしかないな -- &new{2014-11-29 (土) 09:41:59}; ---ダウン取る事前提ならそれこそSGでよくね?結局チェンマの射程にまで近づくならSGでも届くし -- &new{2014-11-29 (土) 09:56:02}; ---敵のアーマーあがるからSGで削り切るのに時間がかかるって話よ。今でさえ前後に無駄な体操しながらトドメさしてるぐらいじゃん -- &new{2014-11-29 (土) 10:03:43}; ---チェンマ当てにいくなら格闘でいいんじゃない? ダウン取ってるなら改良でも止めさせるだろうし。こいつなら箱拠点でもD格楽勝でしょ -- &new{2014-11-29 (土) 10:34:18}; -でもさ人によるけどさ・・別に足回りで負けるようになったわけでもないからさ、元から初動凸終わったあとは乱戦時にはヒット・アンド・アウェイで2丁バズとシュツぶっ放して下がる。下がれない状況ならそのまま降りてチェンマ。その他は核運搬って運用の人なら特に変化なくない? -- &new{2014-11-29 (土) 09:57:43}; --試してみないとはっきりわからんけど運搬はどうなんだろうな。全体的に火力UPしまくりだから今度からは盾がないと厳しいかもしれない -- &new{2014-11-29 (土) 10:28:30}; -これ特性スプシュが一番涙目だな・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 10:03:15}; --射程内にいくまえに蜂の巣で、なんとか接近できても蜂の巣で・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 10:25:52}; --バズーカしか遠距離攻撃がないのが痛すぎるよなぁ -- &new{2014-11-29 (土) 10:26:35}; --元々MS戦は苦手な方だったけど、今回の調整で完全に止め刺された格好だな。初動凸とネズミ以外で活躍する機会をほぼ失った -- &new{2014-11-29 (土) 13:37:03}; -なにこのゴミ -- &new{2014-11-29 (土) 10:28:16}; --手のひら返し早いなおいw -- &new{2014-11-29 (土) 12:30:40}; -怯み耐性がどうなるのか気になる。2丁バズの命運がかかってるぞ。ロケシュないと今でもきついが・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 11:47:56}; --ロケシュないけど全然きつくないっすよ。今後はわからんけど。 -- &new{2014-11-29 (土) 16:55:29}; -マシンガン系の威力が上がったから攻撃を吸い易いこいつのダッシュ移動は致命的なんじゃないかな。相対的弱体化ってこういうのかよく理解できた、こいつを直接弱体化したわけじゃないからOWABIも出す必要がないしよくできてるなー。後は連邦メインでやってるけどウォルフのCRB3にも気をつけたほうがいいな、発射感覚が短縮されるからこいつのヒットボックスだとまず全段命中だろうし特性がクイリロだとさらにきついと思うよ。 -- &new{2014-11-29 (土) 11:54:48}; --まぁうまい事やったよね。直接弱体化すると不満爆発するから、他を上方修正して全体のバランス取るってのは賢い選択 -- &new{2014-11-29 (土) 17:59:33}; -優秀な防衛機としての価値は残る -- &new{2014-11-29 (土) 11:58:49}; --防衛するなら重撃でええわ -- &new{2014-11-29 (土) 12:35:27}; -修正内容発表前にやたらとケンプページに張り付いて、ケンプの強さを主張してたやつがいたみたいだが、まさにそいつの大勝利の結末だったな。またも声の大きさでジオンが敗北するとはな。声出しからやり直しだな。 -- &new{2014-11-29 (土) 12:37:35}; --運営がここ見て修正の具合決めてるって妄想はどこから来るの? -- &new{2014-11-29 (土) 15:17:33}; ---過去の実績?疑わしくはあるよね。都市伝説だけど。 -- &new{2014-11-29 (土) 16:56:14}; ---ここに張り込む執着心とメールボームへのバイタリティは似たようなもんだろうなー。あーあー。 -- &new{2014-11-29 (土) 17:17:16}; --こんなゴミ溜めみたいなとこで喚いている奴の意見を企業が参考にするわけないだろ、どんだけ馬鹿なんだよww運営に意見聞いて欲しけりゃ課金してるアカウントでサポートメール送るぐらいしろ -- &new{2014-11-29 (土) 18:05:34}; -GLA「お前らこんな世界で満足かよ?」ケンプ「俺は嫌だね・・・」 -- &new{2014-11-29 (土) 13:52:06}; -うーむ、バルカンの威力upとチェンマの軽量化かー。金図ないしバルカンつかってない自分には関係ないなー。って、チェンマ・バルカン・格闘のロマン装備で頑張ってる人には朗報か。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:07:29}; --アーマーもかなり底上げされてるから朗報ではないよ逆にとかされるの早くなっただけ -- &new{2014-11-29 (土) 14:13:58}; --砂大勝利の修正でジオン暗黒期の予感 -- &new{2014-11-29 (土) 14:26:51}; ---まぁファッション暗黒で大騒ぎしてるネガが多い以上、一度本当の暗黒を体験するのも良いかもな。80:20がずっと続くとか、ゲージ上で言い訳出来ないくらいの暗黒になれば、運営も本気のバランス調整に乗り出すだろうし。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:57:40}; ---いや連邦同軍だけになってゲージすら動かないからエアプの運営は惨状に気付けないよ! -- &new{2014-11-29 (土) 17:17:32}; ---今までの対艦F6000でもケンプは叩き落とされてたし、砂の強化で痛手を被るのはむしろ盾一撃破壊されうるようになったアレの方じゃない? 怯み発生の値が変わらないのならそれで落ちるんだし -- &new{2014-11-29 (土) 19:22:16}; -有償品を実質弱体化なんだからメールボムしてくる。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:54:13}; --こいつ自体にメス入れたわけじゃないから相手されんだろ -- &new{2014-11-29 (土) 15:48:43}; --こういうこと言い出す奴はオンゲには向かん。課金アイテムなんて、所詮は一定期間限定の強装備みたいなものだろうに -- &new{2014-11-29 (土) 16:27:44}; --メボムするぐらいならGLAみたいにリアルキチガイ裁判起こしたほうが運営には効くよ -- &new{2014-11-29 (土) 17:18:37}; --ネトゲに限らず、商品の価値は時が経てば低下していくもの。 -- &new{2014-11-29 (土) 18:13:33}; ---いきなりゴミになってんじゃねーか -- &new{2014-11-29 (土) 18:36:03}; ---一緒に目玉になってた機体は現役最強維持+強化だけどな -- &new{2014-11-29 (土) 20:41:27}; -ここのページケンプファーが下手くそ多いこと -- &new{2014-11-29 (土) 13:11:40}; --どうした、都合が悪い意見を持っている人間は全員下手くそってことにしたくてたまらんのか? -- &new{2014-11-29 (土) 13:15:07}; --PSです(キリッ -- &new{2014-11-29 (土) 13:24:44}; --むしろ限定戦のおかげで連邦がどれだけアレックスに頼っていたかがわかったと思うんだけど -- &new{2014-11-29 (土) 13:43:35}; --豚は認めたくないんだよ。甘やかされてるのを(嘲笑 -- &new{2014-11-29 (土) 15:01:28}; ---なんで豚っていうの?豚に謝れよ -- &new{2014-11-29 (土) 17:15:04}; ---正確には豚肉だからな -- &new{2014-11-29 (土) 18:44:29}; ---豚肉食わずに大人になった奴が居るのか? 豚肉に謝れよ。 -- &new{2014-11-29 (土) 23:20:12}; -チェーンマインの威力が10000増えるなら、この調整は満足なのだが…。やっぱり、相手を即死させないとチェーンマインの醍醐味がなくなる。 -- &new{2014-11-29 (土) 16:33:24}; --即死はもちろんだが無限に使えても良いよな、ただの趣味武器でしかないんだから -- &new{2014-11-29 (土) 17:20:41}; -チェンマ君は一撃必殺ともいえる強力な近接攻撃が得意…すごいね、魅力的だ。さて、強力な格闘なら1段で1万五千、2段×2でも2万近くだせるんですが、チェンマ君は弾数、補給不可、拠点攻撃不可で何ダメージだせそうですか? -- &new{2014-11-29 (土) 17:43:18}; --チェンマ君は中途半端に数秒動けるようにして敵に精神攻撃をするためだけに存在する兵器です。今の仕様でもD格闘で転倒したらどっち道死ぬので… -- &new{2014-11-29 (土) 21:06:42}; -相対的弱体化であってこいつが産廃になった訳じゃない。多少影響は受けるだろうけど。過剰に騒いでるガキはすぐに次の強機体に移るだろうし荒れるのは今だけかな -- &new{2014-11-29 (土) 17:49:19}; --ガキだってw大人のふりしてても腹立ててるんだね(笑) -- &new{2014-11-29 (土) 17:57:51}; --- 課金したのに他の機体が強くなって悔しいの? -- &new{2014-11-29 (土) 18:09:23}; ---何故ワザワザ煽るのか -- &new{2014-11-29 (土) 20:52:51}; ---おれは高収入なんでたかだか4~5万ぐらい次のぶっこわれに軽く課金するけど。貧乏人はたっぷり時間かけてDXチケ集めればいい。貧乏人のくせに課金者様煽ってんなよ -- &new{2014-11-30 (日) 04:06:29}; --マシンガンが増えたらこいつはあっという間に蜂の巣になって死ぬだけの存在になるって話だよ -- &new{2014-11-29 (土) 18:15:15}; ---きつかったジオンがさらにきつくなる -- &new{2014-11-29 (土) 18:37:33}; ---とりあえずレース専用機にはなったな。レースMAP多くなれ -- &new{2014-11-29 (土) 19:14:48}; -普通に使えていた機体がいきなりの産廃に・・・もう二度と課金はしないだろう -- &new{2014-11-29 (土) 18:37:40}; -もう空飛ぶライトアーマーだって笑われてるよ -- &new{2014-11-29 (土) 18:42:55}; -LAの方が硬い -- &new{2014-11-29 (土) 18:48:43}; --? -- &new{2014-11-29 (土) 18:51:13}; --盾あるからかな? -- &new{2014-11-29 (土) 23:59:17}; --ケンプはちくわ一本で死ぬがLAは耐える。こういうことだな -- &new{2014-11-30 (日) 03:19:33}; --マジかよLA弱体化はよ -- &new{2014-11-30 (日) 23:34:46}; -アレックスは強化されたFAF使ってみたいとかあるけどケンプはそういった楽しみがまったく無いな -- &new{2014-11-29 (土) 18:52:07}; --どうせケンプに高ゲルに無い二丁つけたみたいに二号機に何かつけて課金へ誘導する腹でしょ -- &new{2014-11-29 (土) 18:55:29}; --強化されたバルカン使ってみたら?ぶっちゃけアレックスも強さは置いといて他の機体に比べて面白い武装があるわけでもないから、統合整備後の楽しみなんてまったく無いよ -- &new{2014-11-29 (土) 19:16:28}; ---チェンマ「」 -- &new{2014-11-29 (土) 19:56:47}; --万バズ2発して死ぬから弱い -- &new{2014-11-29 (土) 20:32:48}; --つーかバルカンをガトリング並にしろよって。腕ガトだけでも寄りづらいのに周りも似たような火力持ったら床オナSGでどうしろってんだナンカン -- &new{2014-11-29 (土) 20:40:25}; ---というか360のバルカソなんだから威力600あってもいいレベル。それでも使うか怪しいくらいだし -- &new{2014-11-30 (日) 01:15:53}; --連射ショットガンとかシュツとかマインあたりは面白い武器だと思うけど。 -- &new{2014-11-30 (日) 03:01:19}; ---連射SGは素イフが最初やで -- &new{2014-11-30 (日) 10:33:44}; -調整後の内容見る限りだとMS戦に関してはちょい厳しいだろうね -- &new{2014-11-29 (土) 22:28:28}; -もうこいつに20分間使用できるステルスを付けよう(錯乱) -- &new{2014-11-29 (土) 22:42:11}; -おい倉庫の先ゲル!いいとこで会ったな。そのMMPと盾を貸せ。非常事態なんだ。 -- &new{2014-11-29 (土) 23:47:54}; --先ゲル「俺にのれ!キリッ 」 -- &new{2014-11-30 (日) 04:12:07}; -なんでアレックスは生き残ってケンプは死んだの? -- &new{2014-11-30 (日) 01:07:14}; --ケンプは現在の流行の最先端の武装を持ってて、アレックスは次の流行になる武装を持ってたから(アプデ前なので死ぬことを含めてあくまで予想 -- &new{2014-11-30 (日) 02:39:36}; --宇宙と遊びでしか使ってないけど、アレ6000D突き格闘持ってるんだよな。箱に効きそう -- &new{2014-11-30 (日) 03:45:02}; --優秀な凸機として残る。と思ったけど地雷威力大幅アップと後衛陣のアーマー軒並み増加。おまけに後衛陣が持ってるマシンガンの威力も大幅アップか。ちょっと様子見してだめそうだったら凸屋引退するか -- &new{2014-11-30 (日) 03:57:44}; ---凸は厳しくなりそうだねぇ…。俺も砲撃2重撃2にして、連邦禿げさせるマンに転職するか…。 -- &new{2014-11-30 (日) 09:48:12}; --もうアレケンって呼び方もされなくなるね・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 10:19:24}; ---次の呼び方は0102?12?イチニー?ロンブー?どれ -- &new{2014-12-01 (月) 08:19:24}; ---ゼフィリスorフルリス、どうだ -- &new{2014-12-01 (月) 08:24:23}; ---何言ってるんだアレゼフィだろ -- &new{2014-12-01 (月) 15:28:38}; -なんでそう悲観的になるのか。弱体化したわけでもないし、相変わらずゲーム中最速・ブースト性能の突撃MSじゃないか。レースはもちろんだけど、初動50機で突撃かまして拠点破壊するのなんて楽なもんだろう。その後のMS戦闘はボロカスクズかもしれんけど、今までだってKDじゃ特別強いわけじゃなかったし特になんの変化もないと思うんだが -- &new{2014-11-30 (日) 12:54:04}; --変化がないと思うのであれば現状どれだけ高階級が酷い状況か理解すべき -- &new{2014-11-30 (日) 13:37:14}; --とDK左官が申しております -- &new{2014-11-30 (日) 13:37:43}; ---初動50機凸で拠点を楽に破壊できるのって実際佐官以下環境だもんなぁ・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 13:41:00}; --だなぁ。厳しくなるのは間違いないけどいくらなんでもネガりすぎな気がするわ。まだまだケンプにしかできない事があるしな。ネガるなら最速の座をGP01Fbに奪われてからだな -- &new{2014-11-30 (日) 13:40:30}; ---ケンプにしか出来ない事があるからといって高階級でのバランスが整うわけじゃないのよ。なぜ悲観的になっている蚊理解してから文章書いてくれ -- &new{2014-11-30 (日) 13:42:27}; --MS戦が絶望だからデッキに何機も入れるMSじゃなくなりそうだな -- &new{2014-11-30 (日) 14:04:44}; ---デッキに一機で十分だな -- &new{2014-11-30 (日) 15:01:38}; --大げさに騒がれてるけど使い慣れてる人なら今までと変わらずに使えると思うよ。元々戦闘するための機体じゃないし使い方がはっきりしただけであってきついのは拠点攻撃からライン戦までこの機体だけでやる人が多い佐官あたりかな。 -- &new{2014-11-30 (日) 14:06:46}; --強化されない=弱体と勘違いしてる奴多いよね。確かに凸時に防衛に撃破される率は上がるだろうけどそれは向こうも同じなわけで・・・。尉佐官戦場じゃケンプで俺TUEEEできてたのかもしれんがねwww -- &new{2014-11-30 (日) 14:35:01}; ---こいつはほとんど強化されずに他が強化されてんのに弱体化じゃないって勘違いしてる奴多いよね -- &new{2014-11-30 (日) 14:54:12}; ---こいつの一番の長所である凸の成功率が下がったんだから当然弱体だって思わないのか?向こうも同じってことは連邦にケンプのようなMSがいるときだけ通用する話だ。 -- &new{2014-11-30 (日) 14:56:43}; ---相対的弱体化って意味を知らんのか? -- &new{2014-11-30 (日) 18:35:45}; --こいつ盾ないのにアーマー強化が微妙だからな。攻撃当たりやすい上に敵の武器強化とアーマー強化で確実にやられる確率増えるよ -- &new{2014-11-30 (日) 15:39:32}; --周りの火力が軒並み上昇&アレックスと違って盾持ってない&SGを使うには近寄らなきゃならん、バズシュツ専門で使うならともかく「相手に近寄らなきゃならない紙装甲デブ」でコスト360とかもはやギャグかとすら思える、そりゃ悲観的にもなるさ -- &new{2014-11-30 (日) 16:02:51}; ---「当たらなければどうということはない」と赤いロリコンは言っていたぞ -- &new{2014-11-30 (日) 18:16:18}; ---↑そいつズゴック以降当てられまくってますが -- &new{2014-12-01 (月) 12:01:19}; --こいつが防衛用兼凸機体だというのが理解できずに真正面から戦闘してた低階級が困るだけ。高ゲルさえ持っていない、使えない奴でもないかぎり大丈夫。今の段階で拠点すら殴れずに昇格出来ない初心者が騒いでいるのなら分かるけど。 -- &new{2014-11-30 (日) 16:46:35}; ---将官戦場でもライン戦に多様してたがこれからはマップごとに入れたり入れなかったりとなりそうね -- &new{2014-11-30 (日) 18:47:08}; ---問題は対抗機体のアレが弱体化どころかBRの超強化受けてる一方で、ケンプがMS戦と凸の両面で厳しい状況に置かれるって所じゃないのか。デブと体勢のせいでマシンガンはガツガツ当たるし、スナの対艦F8800も非常に危険。重撃の1トリガー6800越えB3BRもかなり致命的。ケンプで回避の難しいミサイルも軒並み強化。CBRも継続的に脅威、ウォルフのCBRB3は連続怯み如何で最悪の必殺武器に。火力のインフレで凸の成功率は下がるだろうし、拠点の耐久が上がって、凸の有効性も薄れる可能性が高い。当たり判定、盾、ビムコ、バランス、武器射程。あらゆる面で調整後の環境に合ってないんだよな。流石に凸での削りが厳しくなった状態で高ゲルでアレ相手にMS戦しろってのは厳しすぎると思うんよ。 -- &new{2014-11-30 (日) 19:37:55}; ---こいつで防衛とかありえん。防衛ってのはちゃんとラインを維持できるMS戦能力があるMSのことを言う。 -- &new{2014-11-30 (日) 20:54:27}; ---何か勘違いしてるが早く帰れて速度があるほうが防衛には有利だぞ。高ゲルなんかはケンプよりMS戦能力高くてライン維持できるけど戻るのが遅すぎる。拠点狙ってくる奴はまともに戦闘なんかしたくないし正面からぶつかるライン戦とは状況が全然違う。 -- &new{2014-11-30 (日) 21:33:26}; ---ネズミから本拠点守るだけが防衛ってのがまずおかしい。そもそもネズミ潰すのに最高コストMSなんてわざわざ使う必要はない。最高コストMSに求められるのはライン戦能力だ。 -- &new{2014-11-30 (日) 21:40:53}; ---初動凸で使えば後半10分しか使えないし、調整後はMS戦での生存率が極端に低くなるだろうから必要な時、防衛に戻れるケンプがどれだけいるか。落ちてしまえばもう3度目はほぼ無いし、防衛が得意ってのも生存率低い360コストになってしまうとミスマッチなんだよなあ。 -- &new{2014-11-30 (日) 21:53:42}; ---凸は通りにくくなり、相手が本拠点に凸する必要もないほどラインを上げられるこの環境で速く帰れて防衛が有利とか正気かと・・・MS戦出来ない高コストは敵が凸するまで何してろって言うんだ? -- &new{2014-11-30 (日) 22:05:12}; ---ライン戦に向いてるMSが他にあるのに無理やりケンプ持ってくる意味があるのか?現状で一番向いてる方法で使う方が利口だろう。 -- &new{2014-11-30 (日) 22:07:31}; ---開幕終わってその後はライン戦もせずになにするの?相手がラインを押し上げる歯止めにもならず、ひたすら相手が本拠点ネズするのをこのコストのMSがやってろってのか? -- &new{2014-11-30 (日) 22:10:41}; ---産廃連呼で使ったことないような人ばかり沸くのは仕方ないね。人気の機体であるほど荒らしも沸くし真面目に運用方法等を考察しようとしてる人達は騒ぎたい人達が帰るまで待つしかない。 -- &new{2014-11-30 (日) 22:16:38}; ---妥当な運用方法を提示した上で人を理解していないだの初心者だの低階級だの発言したらどうですかね?そもそも考察している段階ならばそんな発言はすべきではないのだが・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 22:21:28}; ---現時点で産廃呼ばわりしてる奴はそんなこといえないんだよなあ -- &new{2014-11-30 (日) 22:28:52}; ---十分にケンプが通用しなくなるような変更が来るという妥当な話は出てくるのだが、なぜ言えないんだね?そもそも妥当な運用方法を提示せず、また考察も終わっていないのに人を愚弄するのが良いとでも思っているのかな? -- &new{2014-11-30 (日) 22:32:00}; ---妥当な運用方法→これまで通りのコンセプトと変わらず、人を愚弄するのが良いとでも→産廃ではないという意見を愚弄 -- &new{2014-11-30 (日) 22:43:16}; ---これまでどおりの運用が通用すると枝主は言っており、それは新環境にとって高コストのこいつにとって妥当ではないと指摘されている。そして枝主は文中に自分の紹介した運用を指示しない人間を初心者、低階級と決め付け愚弄。それを指摘しただけなのを愚弄というのか? -- &new{2014-11-30 (日) 22:47:05}; ---ケンプまだまだ使えるよとか言っている人間は自分の意見と違う奴を初心者、低階級だ。そんなこといっといて反論した奴は俺を愚弄していると言っているのか? -- &new{2014-11-30 (日) 22:50:41}; ---産廃だという人間も自分の意見を妥当だと言い切って反論されたら同じような事言ってるんだよな -- &new{2014-11-30 (日) 23:07:30}; ---この枝にそんな事いってるやついるのか? -- &new{2014-11-30 (日) 23:12:07}; ---↑ここでも他でも君自身で言ってるじゃん -- &new{2014-11-30 (日) 23:47:13}; ---指摘しているだけで愚弄している箇所なくね?自分の都合が悪い箇所を愚弄って思ってるのなら間違ってるよ? -- &new{2014-11-30 (日) 23:53:04}; ---他人に言っても仕方ないけど本人がそれを言えない書き込みをしてるんだよ。自覚がないなら余計に酷いね。 -- &new{2014-12-01 (月) 00:00:47}; ---都合が悪い発言者は通報されて仮BLされることなんてよくあるのだから仮BLに入っていたとしても愚弄しているって事にはならないんでは? -- &new{2014-12-01 (月) 00:07:17}; ---重要なのはここで「産廃だという人間が他人を愚弄しているかどうか」だろ?ほかの場所とか関係なくね?てか愚弄しているのを指摘しただけで通報されて仮BLになんのか? -- &new{2014-12-01 (月) 00:13:02}; --相対的な弱体化という言葉を知らんのか?周りが超強化されてんのにコイツを若干強化したところでそれは弱体化と同じだろう 何を考えてものを言ってんのかわけわかんないっすね -- &new{2014-12-01 (月) 11:13:25}; --相対的な弱体化という言葉を知らんのか?周りが超強化されてんのにコイツを若干強化したところでそれは弱体化と同じだろう 何を考えてものを言ってんのかわけわかんないっすね -- &new{2014-12-01 (月) 11:13:32}; -このゲームは強襲が主役なのになんで他強化してんのかワケわかんねー -- &new{2014-11-30 (日) 13:37:06}; --とりま雑談版でどうぞ -- &new{2014-11-30 (日) 14:57:14}; --運営は強襲一択状態が気に入らないって言ってる -- &new{2014-11-30 (日) 15:52:35}; --「強襲以外のる奴は戦犯」とか散々荒らした結果が今回の統合整備 -- &new{2014-11-30 (日) 16:35:46}; --重撃砲撃支援のカテゴリーがある以上どれも公平に強化するのは当たり前。そもそも強襲が主役とか何をトチ狂ったこといってるんだ? 自分の好きなMSで戦うことで、それがゲーム内の主役になるんだよ。 -- &new{2014-11-30 (日) 18:14:58}; --強襲が主役って発言&他カテゴリー強化で愚痴る時点でお察し -- &new{2014-11-30 (日) 18:42:09}; -なんだかんだで転倒しきい値次第な気がする 万バズでもこけないぐらいの設定にしたら初動のこいつクソ強いと思うぞ -- &new{2014-11-30 (日) 22:37:02}; --それするとどのMAPでもジオンしか勝たなくなって終わっちまうぞ・・・さすがにそんな環境は望まない -- &new{2014-11-30 (日) 22:39:31}; ---こけなくても普通にとかされるから全勝ちはない -- &new{2014-11-30 (日) 22:45:43}; ---こけなくなったら防衛側も転けないんだから、箱拠点入り口でD格闘待ち、ネット待ちされてたら凸なんかきまらんよ。全部が裸拠点ならジオンでも勝てるだろうけどな。 -- &new{2014-11-30 (日) 23:22:25}; ---仮に対艦Fからとってしきい値8000だとするとケンプのSGMシュツ装備でバランス309 非ロケシュ万バズでは転ばなくなる? -- &new{2014-11-30 (日) 23:23:21}; ---それもそうか -- &new{2014-11-30 (日) 23:24:02}; ---最高コストなのにとんでもねー使い捨て装備だなw -- &new{2014-11-30 (日) 23:27:52}; -産廃とか言いながら皆ケンプ乗ってる姿迄は予想出来た。 -- &new{2014-12-01 (月) 02:28:05}; --今だって産廃(その産廃よりマシな機体があるとは言っていない)状態じゃん。本当の産廃を理解しとらんよな。 -- &new{2014-12-01 (月) 02:43:09}; ---本当の産廃ってなんだ? 産業廃棄物の略だとするならシュツルムのデッドウェイトくらいなわけだけど -- &new{2014-12-01 (月) 04:02:18}; --確かに統合後はこいつ相当厳しくなると思うけどこれで産廃だったら某壺とか乗ったら公開処刑されるレベルだろ -- &new{2014-12-01 (月) 02:49:50}; --だってケンプじゃなければイフリートとかいう格闘しかできないやつか、コスト20下ってだけでモジュつけなければ使いものにならないゲルググ、あとはとべないデブのドムだけじゃないか。ジオンはケンプが多いんじゃなくて他が死んでるんだよ。 -- &new{2014-12-01 (月) 04:17:25}; --この機体は産廃じゃなく消去法エースだよ。ロッテ暗黒期のジョニー黒木みたいなもん。 -- &new{2014-12-01 (月) 13:26:25}; ---現状だとそうなったとか言いようがないな。爆発力は変わりないのだから火力は十分だし、機動力もちゃんと残ってるけれども周りの火力上昇で今まで以上に脆くなるだろうから、運用にはかなり慎重になるか、凸もしくは特攻機として割り切った運用が必要になる。 -- &new{2014-12-01 (月) 18:23:15}; ---例えがマニアックだけど絶妙www -- &new{2014-12-01 (月) 18:24:17}; ---なんでやジョニ黒関係ないやろ! -- &new{2014-12-02 (火) 00:06:10}; --ケンプはライトアーマーみたいなものだしな。足の優位性がある限り使われ続けるだろう。 逆にフルアーマーガンダムは火力不足が目立つようになると調整されない限り倉庫番になる。 -- &new{2014-12-01 (月) 23:48:27}; -今後はアレ以外にも蜂の巣にされるのか…あれ?原作以下になった? -- &new{2014-12-01 (月) 03:07:08}; --イノシシみたいに突っ込むと100%そうなるわな -- &new{2014-12-01 (月) 03:20:47}; --元々出渕MS好きな俺以外使わないでいいよ -- &new{2014-12-01 (月) 03:31:41}; --ジムスナⅡ「よろしい」ジムコマ「リボコロでの恨み」量ガンキャ「今こそ晴らす」 -- &new{2014-12-01 (月) 12:13:30}; -つまりお前らは腕がいいんじゃなくてMSがいいだけだったってことだな。限定戦じゃ無双できるし今までどんだけ機体性能に助けてもらってたんだか・・・ラルさんの気持ちが分かるわ -- &new{2014-12-01 (月) 17:07:15}; --ここアレックスじゃなくてケンプのページですよ?^^ -- &new{2014-12-01 (月) 17:59:34}; ---GLAのページと間違えたのかもよ? -- &new{2014-12-01 (月) 20:40:46}; ---GLAはある程度腕がないとアシスト量産機に成り下がるぞ -- &new{2014-12-02 (火) 13:04:42}; --とりあえず試しに使ってワーワー言ってるようなもんだな(´・ω・`)実際の大規模で使わないと分からないが飛んでればCBR,GLAミサで落とされ、限定戦のときみたいに本来の持ち味いかせないんだぞ?^^ -- &new{2014-12-01 (月) 19:58:52}; --限定戦とかアレックス>ケンプファーを明確にしただけだろ 連邦佐官ですら勝ち越しだったぞ? -- &new{2014-12-01 (月) 22:12:22}; -みんなでお線香焚きましょう。彼はよくやってくれました…┃┃┃チーン -- &new{2014-12-01 (月) 18:31:10}; -産廃になったから使いたくなった。 -- &new{2014-12-01 (月) 21:00:12}; -ショットガンを悠長にばら撒くくらいならコンカス5の他の機体でD式D格した方がマシ、MG乃至BRで射撃もできるし状態になったのがな、もうどうしようもないね -- &new{2014-12-01 (月) 22:20:59}; -せめてバルカン強化してあげて!! ケンプファーのライフはゼロよ!(´・ω・`) -- &new{2014-12-01 (月) 22:22:22}; -よし!ケンプファーにビームコーティングアーマーを!!(´・ω・`) -- &new{2014-12-01 (月) 22:34:39}; -ケンプがでかくて当たりやすいっていかにも連邦やってない奴のセリフだよな。実際は速度のせいでスナなんて1体分は先を狙わなきゃならないし、そこでちょっとでも別の動きされたら当たらない。自分がどんだけ優遇されてたか、奢られ女みたいに慣れちゃうと分からなくなるんだろうな。 -- &new{2014-12-01 (月) 17:17:10}; --空中バズ直撃しても落ちない積載と細身の機体にも百発百中のユトリングを持つアレックスに乗っててよくそんなこと言えるな。将官部屋のケンプなんて初期ジムにすら一方的にやられるのに。あ、ジオンのキャラで将官に上がれないからわからないのか、ごめんね^^ -- &new{2014-12-01 (月) 17:24:23}; ---安っぽい煽りに対して冷静に返せないから揚げ足取られるんだよ。本当に初期ジムに勝てないならお前の問題。ケンプに責任をなすりつけるな。 -- &new{2014-12-01 (月) 22:57:01}; ---空中バズで落ちない←エアプ 帰っていいぞ -- &new{2014-12-02 (火) 12:56:40}; --ケンプに当てられないスナが下手なだけじゃない? 連邦やるときハエたたきで遊ぶけどケンプは的だと感じるけど、特に横向きダッシュ時は見事に当てやすいよね、多少ずれても足に当たって落ちてくし -- &new{2014-12-01 (月) 19:18:00}; --まずそこで砂を出すところがエアプ臭いな -- &new{2014-12-01 (月) 20:38:31}; ---むしろスナからすれば的でしかないよね。被弾面積がいかに重要かがわかる。 -- &new{2014-12-01 (月) 20:42:18}; --将官だと射程補正で400mらへんからアレに蜂の巣にされるし、1000mのかなたからガンⅡとウォルフの致死ビームが飛んできて逃げたらGLAのミサが迫ってくる。スナとか速度とか関係なす。 -- &new{2014-12-01 (月) 20:44:57}; ---アレックスが皆が皆射程補正持ってるわけやないんで?速度でかなり負けてるから寄られやすいしいい勝負できる。ガンキャⅡとウォルフ使ってる時はマジケンプとかカモだがなww -- &new{2014-12-02 (火) 08:33:45}; --CBR持ってると明らかに的なんですがそれは -- &new{2014-12-01 (月) 22:25:15}; --俺、プレイは連邦気味でジオン側でケンプ持ってないけど、俺もケンプは早くて前傾姿勢のせいでザクとかより当てにくいわ。これは感じ方の問題なのか? -- &new{2014-12-01 (月) 22:32:25}; ---真正面から向き合う事ってあまりないと思うよ。ザクⅠとかちっこいのはガトリングF当てるときにスゲー狙い辛い。無駄に盾もってると尚更。 -- &new{2014-12-01 (月) 22:56:17}; ---相手にして近距離バズ外すのが難しいレベル -- &new{2014-12-02 (火) 00:09:43}; --むしろ当たり難いって思う方が連邦やってないか尉官の感想だろ…。今や佐官でもケンプにCBRやミサイルががほぼ必中レベルで当たる事位知ってるし、スナも将官なら百発百中狙えるレベルで当たる。チャースナならともかく、調整後は即着弾の対艦Fで8800だからな?速度が全く関係ない対艦Fで当てられないって思うならもはや砂使わないほうが良いとしか言えん。 -- &new{2014-12-01 (月) 23:38:15}; ---いや流石にミサイルに必中されるケンプは乗ってる奴が悪いだろ -- &new{2014-12-02 (火) 04:25:41}; --むしろケンプファーは弱すぎ。機体性能そのままでヒットボックスを半分以下にして最強にして欲しい。 -- &new{2014-12-02 (火) 06:45:40}; ---やられ役がなにいってんのwwガンダム系差し置いてジオンのMS如きが最強になれるわけないだろ -- &new{2014-12-02 (火) 08:28:52}; --ザクと違ってケンプは当てやすいわーとも思わないけど、素早い割に回避力高く感じないのは大きさのせいなのかもな。というかCBR持ってれば何が相手だろうと大体当たるんだけども。 -- &new{2014-12-02 (火) 13:06:58}; ---正直機体の移動速度が高けりゃ当てにくいもんでもないんだよな。その速度みてその先に撃ってるんだからさ・・・ -- &new{2014-12-02 (火) 14:51:41}; -(´・ω・`)連邦ちゃんのケンプガーも場合によっちゃあ今日で最後になるのね(´・ω・`)なんかちょっと寂しくなるわ…(´・ω・`)サイサリスのページでまた会いましょうノシ -- &new{2014-12-02 (火) 00:24:14}; -弱体するなら普通は徐々に弱体するよな?まぁこの無能運営には何言ってもムダか・・・ -- &new{2014-12-02 (火) 01:41:05}; --ギャン「せやな」 -- &new{2014-12-02 (火) 13:17:57}; -今でもウォルフかてぇと思う時あるのにもうショットガンじゃ無理だよな -- &new{2014-12-02 (火) 03:24:38}; --スプシュ特性の俺はショットガンで頑張るぜ。2丁とシュツ外して万バズ+SGMでいく -- &new{2014-12-02 (火) 08:39:16}; --シュツで撃墜できるでしょ -- &new{2014-12-02 (火) 09:38:04}; |
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