Comments/雑談掲示板Vol700 のバックアップソース(No.4)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)やりました・・・やったんですよ!必死に!その結果がこれなんです!Vol699をしまって!Vol700に更新して!今はこうして豚コメを考えてる!これ以上ナニをどうしろって言うんです!何て鳴けって言うんですか! -- &new{2015-11-01 (日) 19:29:49}; --新設感謝 -- &new{2015-11-01 (日) 19:30:41}; --出荷 -- &new{2015-11-01 (日) 19:31:05}; --にゃあって鳴け! -- &new{2015-11-01 (日) 19:31:53}; --(´・ω・`)ぶひー -- &new{2015-11-01 (日) 19:32:10}; --(´・ω・`)最初の新設時の台詞を考えるのも、我々新設豚の努めよ -- &new{2015-11-01 (日) 19:35:08}; //--(´・ω・`)最初の新設時の台詞を考えるのも、我々新設豚の努めよ -- &new{2015-11-01 (日) 19:35:08}; --(´・ω・`)らんらん♪ -- &new{2015-11-01 (日) 19:35:59}; --(´・ω・`)ぶひぶひぶひっ! -- &new{2015-11-01 (日) 19:41:13}; --(`・ω・´)シャキーン -- &new{2015-11-01 (日) 19:46:08}; --( ˘ω˘ ) スヤァ -- &new{2015-11-01 (日) 19:58:18}; --(´・ω・`)それでもらんらんと鳴き続けろ -- &new{2015-11-01 (日) 20:16:51}; -アレケン時代からの復帰なんだが、少将なのにいつも尉官左官戦場になるんだけどこれが今の問題マッチングってやつ?将官1人だけとかばっかで低階級狩りとか思われてるのかなぁ・・ -- &new{2015-11-01 (日) 19:35:28}; --尉佐官が10人以上、相手は片手で数える程度。中将でもマッチ時間が長くない時以外こんな格差になってるからどうにも連邦の人不足が深刻みたいだからね。しょうがない -- &new{2015-11-01 (日) 19:37:41}; --逆に聞くけど少々が自分から選んで尉佐官の部屋に入れると思ってるの? -- &new{2015-11-01 (日) 19:37:57}; ---いや、復帰から15戦ほどやっても将官戦場1回もなくて全部そういう戦場だから不安になったんだよね。 -- &new{2015-11-01 (日) 19:43:36}; --階級じゃなくてレート(正確な数値は非公開)で決まるから大将から尉官までごちゃまぜです。もちろん実力はバラバラ。狩られる側と狩る側に分かれてて軍の力量も偏ってるから一方的な戦場になりやすい -- &new{2015-11-01 (日) 19:38:14}; --その佐官尉官をよ---見てみ?おらー背負ってたりするやろ?つまりはそういうことなんだよ。寒い時代と思わんかね? -- &new{2015-11-01 (日) 19:38:33}; ---おらー背負っての所に男気を感じました。 -- &new{2015-11-01 (日) 19:42:35}; --来週のメンテで中佐くらいに落とされるから気にすんな。 -- &new{2015-11-01 (日) 19:55:30}; --そうかレーティング制に代わってから初めて参戦するとレートが初期値ってことか -- &new{2015-11-01 (日) 19:57:14}; ---そういうことですか!ありがとうございます。納得できました! -- &new{2015-11-01 (日) 20:00:39}; ---推測ですけど、参戦しないと階級は変わらないはずなので、多分そうなのではと思いますよ。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:03:19}; --いいえ実力相応です。階級表示はメンテで更新だから実質意味などない。 -- &new{2015-11-01 (日) 19:57:43}; -(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね -- &new{2015-11-01 (日) 19:40:22}; --(´業ω者`)そしてアレが新しいトラックだ。早く乗れ -- &new{2015-11-01 (日) 19:46:44}; ---(´;ω;`)ヤメロー!シニタクナーイ! -- &new{2015-11-01 (日) 19:50:16}; --(´・ω・`)横浜のポークハウスは傾いてるわよ!ちゃんと杭うちなさいよ! -- &new{2015-11-01 (日) 19:52:54}; -ネトゲ業界、ガチで終わる ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51926634.html ガンオン生き残ってるの凄くね? -- &new{2015-11-01 (日) 19:49:42}; --アスガルドとか今年まで続いてたのか・・・ ゾゴック -- &new{2015-11-01 (日) 19:51:24}; --一年で、終わらなかった時点でもうユーザーの見立て越えてるしな -- &new{2015-11-01 (日) 19:52:00}; --ソシャゲにユーザー取られてるんだろうなぁ -- &new{2015-11-01 (日) 20:01:32}; --なんだかんだでまだ人いるからな。PSO2やFFとかの化け物コンテンツには劣っても同接8000以上はほぼ維持してきてるしな。ただそろそろ手をうたないとまずい方向に行きかねない。ゲームの構造上わずかに残った廃課金だけを頼りに細々と運営するなんて芸当もできんし。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:02:31}; ---減れば減るほどマッチングは悪化していくからな… -- &new{2015-11-01 (日) 22:41:35}; --こうして見ると年内に終わっても不思議じゃないんだね。何気にこのゲーム開発にお金結構取られてる気がするし -- &new{2015-11-01 (日) 20:04:04}; --いやべつに基本新しいタイトル、新しいグラフィック、新しいシステムが生まれるたび新陳代謝していくジャンルなんだろ。アスガルドとか終わる前に触ったオープン以来で触ったけど記憶以上に操作性酷かったし。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:08:01}; --2014年度の国産オンラインゲーム売上No1だからなぁ。他メーカーからしてみたらガンオンは凄く羨ましい環境で商売してるとは思うね。まぁ、運営はそれをいいことに殿様商売してる糞野郎なんだけどさ。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:28:38}; ---国産オンラインゲームってどれだけあるんだっけ? -- &new{2015-11-01 (日) 21:14:39}; --ダメなゲームとしてガンオンが上がっててワロタ -- &new{2015-11-01 (日) 21:27:23}; --末期のネトゲはこうやって「自分より下」を探すんだよなぁ・・・はぁ末期 -- &new{2015-11-01 (日) 22:38:22}; -連隊に轢かれ続けて尉佐官戦場落ちたけど、順位上位に楽々なれるけど戦場がつまらなすぎる。将官戦場戻りたいけど頑張っても味方がどうしようもないと負けてレート下がる負の連鎖だし、小隊入るにも階級落ちてて将官小隊入りづらいし… -- &new{2015-11-01 (日) 19:54:21}; --やめるしかないな -- &new{2015-11-01 (日) 19:58:33}; --高レートの人がいる小隊にでも入って持ち上げてもらうしかないんじゃない?低階級戦場でどんなに無双しても、一度はまったら全然上に上がれないよ。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:04:45}; ---1週間階級が固定されるからかなり萎えるしなぁ… -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:05:59}; --開幕の方針チャットすらないとだいたい負けるので声出せ声。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:04:55}; ---開幕無言は負けフラグだな -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:09:21}; -ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27497873 流石ジオンやな(白目 -- &new{2015-11-01 (日) 19:59:32}; -自分がゲルググm好きだからっていうのもあるけれど、やっぱり練度カラー以外の色欲しいんだよね。別にワンオフ機体でもないし、何でないんだろう。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:05:40}; --運Aがカラーリング更新さぼってるだけなんだよなあ...GP03に秋の新色くださいよナンカン -- &new{2015-11-01 (日) 20:45:50}; -ガンオン確かに面白いけどいろいろ土台ができてない状態を放置しすぎたな。いっそ来年の夏か年末にサービス終了してガンダムオンライン2として土台をしっかり作り直してサービス再開してほしい。主にマッチングや機体性能。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:07:16}; --つコズミックブレイク2 -- &new{2015-11-01 (日) 20:10:00}; ---ゴミ屑無礼苦痛 -- &new{2015-11-01 (日) 20:20:23}; ---CSさんなんか最近やる気なくなってる感じがする まあC21とCBのちょっとしか見てないけど -- &new{2015-11-01 (日) 20:21:54}; ---ゴミクッズプレイクツウ -- &new{2015-11-01 (日) 20:25:57}; ---これまたダメなん? -- &new{2015-11-01 (日) 20:26:22}; ---ダメどころじゃない。ちょこちょこっと新機体(なおんの子)をクオリティー高くつくってあとはほぼ使い回し。課金システムも変わらず。十数名の奇特な廃課金者に支えられるおわこん中のおわこん -- &new{2015-11-01 (日) 20:33:23}; --大型アプデが実質、紙の砦だったからねぇ・・・ -- &new{2015-11-01 (日) 22:41:18}; --土台つうならまずマルチコアにきちんと対応してGPUも仕事するようにしてほしいガンオンの重い理由の大半はここやし -- &new{2015-11-01 (日) 22:54:04}; -連邦の鹵獲アッガイ51人とジオンのアッガイ51人の戦場を作れば間違いなく平和になる -- &new{2015-11-01 (日) 20:25:37}; --武器は頭突きとぐるぐるパンチのみな -- &new{2015-11-01 (日) 20:28:00}; ---むしろ武装禁止でもいいぞ -- &new{2015-11-01 (日) 20:30:54}; ---何故俺のアッガイの武装編成を知っている・・・? -- &new{2015-11-01 (日) 20:31:13}; -ガッシャ、アッグガイ、グフ飛行試験型、プロトタイプドム、グフ、グフ重装型、グフ試作実験機、高機動試作機、宇宙用高機動試験型ザク、ゲム・カモフ・・・。知識が偏ってるからかもだけど、未回収機体ってジオンが圧倒的に多くないか?連邦はジム・ジャグラーとボール(シャークマウス)と改修型とK型しか思いつかない。つり合いが取れない分ジオンの未回収機体の実装は見込めないのかなあ。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:27:42}; --ティターンズというかZの機体のほとんどが連邦側になる以上、その辺の実装は見込めると思うよ。サービスが続けばの話だけど……T3小隊機とかが出るまで続いて欲しい -- &new{2015-11-01 (日) 20:33:08}; --いや、連邦もスパルタンやストカス、ヘビーガンダムガンナーシリーズ、FAG3シリーズ、ジム改バリエーション、ジムクエルシリーズ(オーガスタ)、ガンダム7号機とか色々ありすぎて30機以上は出てない機体があるぞ。むしろ連邦の方がバリエーション多くて大量の機体が出てない。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:35:02}; --多分その中のガッシャとアッグガイとゲム・カモフ以外はほぼ既存の機体と武装がかぶったりするから連邦320コス帯並の空気になると思う、というかもうZとUCに動いちゃってるからザメルみたいなモデリングが出来たり本編に出てる機体じゃないと望みは薄いと思う、シャゲの今更感がいい例 -- &new{2015-11-01 (日) 20:40:59}; --グフ「!?」 -- &new{2015-11-01 (日) 20:50:57}; --迫撃できそうな砲撃機体ってZ以降ろくにないよなあ・・・・・・。迫撃カテゴリはほぼ1年戦争機体で最後まで行きそうな。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:54:12}; ---2F(砲撃仕様)なんて無茶苦茶な奴を実装するくらいだからまだまだ出せるよ、連邦でもトリントン基地仕様のネモが170mmで同じ風にできそうだし -- &new{2015-11-01 (日) 21:02:06}; -マッチングも機体調整もガチャ関係も今のままでもいいんで、スナだけスナだけは削除してくださいお願いします。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:39:13}; --砂を削除して超遠距離重撃を実装しよう -- &new{2015-11-01 (日) 20:43:23}; -負けたいのに勝ってしまうから途中抜けせざるをえない悲しみの階級システム。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:41:43}; --どんな理由であれ退出は屑。利敵行為以外何者でもない -- &new{2015-11-01 (日) 20:45:04}; ---流石に釣りコメっしょ本当にそう思ってるならリアルでも必要ない人間だぞこいつ -- &new{2015-11-01 (日) 20:59:05}; ---社会に必要ない人間が増えてるからニートも増えてるんだぞ -- &new{2015-11-01 (日) 21:07:23}; --「何とか大佐」とかそいう言う名前で大佐固定したい人かも知れん。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:23:10}; --やるにしても勝ち確定、終了5秒前に出てってくれ -- &new{2015-11-02 (月) 00:47:39}; -ズサ実装でミサイル3種装備あくしろよオウ -- &new{2015-11-01 (日) 20:42:34}; --ミサイルを撃ち尽くしたから帰ってきただと?バカモノ!サーベルで戦え! -- &new{2015-11-01 (日) 20:45:16}; --フルアーマーガンダムみたいになりそう -- &new{2015-11-01 (日) 22:43:51}; -あーそれにしても底まで引かされた挙句マスチケ使って成功外れ特性でさらにそこからフルマスしたのに成功と失敗を頻繁に引きまくるとかまじ心折れるなこれ -- &new{2015-11-01 (日) 20:50:39}; --(´・ω・`)辞めてもいいのよ? -- &new{2015-11-01 (日) 20:51:51}; ---そうるわー...後出荷ね -- &new{2015-11-01 (日) 20:53:05}; //-いまさらこんなこと要望したとしても遅すぎるだろうな・・もしも要望に応じて運営が答えてくれたとしても、一部だとこんな結果になるだろうな。運営:今回のメンテナンスで火力重視の機体、機動力重視の機体、バランス型の機体へと分けたあと調整し・・原作に近いものへとしてみました!これでバランスが取れて、もう文句はないですよね? 俺ら:遅すぎるわ!←これになるだろうな -- &new{2015-11-01 (日) 20:54:35}; //--ネトゲは何をしても、しなくても文句は出るよ。だったらコストのかからない方にってのが普通だと思う。 -- &new{2015-11-01 (日) 20:58:39}; //---木主ですが、何をしても文句は出る・・か。言われて見ると確かに金が掛からない方が普通って思えてきたよ・・でも俺的にはこういった調整の方が木主自身的にはバランスは取れるであろうとは考えているんですが(ただし武器だけは原作再現はあまりしていない可能性も捨てきれませんけど)一応要望だけはしてみることにします -- &new{2015-11-01 (日) 21:05:49}; --GP03好きでゴミを承知で回した結果143枚引く羽目になり成功コンカス、更にフルマスでレベル48とかいうガンオン中の闇を掻き集めたような機体が出来上がったわ。もう練度カンストしてるけど...誰かに慰めて欲しいわ(´・ω・`))))))) -- &new{2015-11-01 (日) 22:23:01}; ---上には上がいたな...ワイはジェスタクイリロLv55だったわ -- &new{2015-11-01 (日) 22:30:02}; --ナンカンになってあからさまに大成功がなくなったよね -- &new{2015-11-01 (日) 22:36:23}; -CBRBCコンボを使いこなす佐官か…… 階級査定もマッチングもガバガバの糞運営なのを再確認したな -- &new{2015-11-01 (日) 21:01:08}; --尉官戦場にもお前尉官じゃねーだろってのが大量にいるので、本当の初心者はついて来れんと思う -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:11:14}; ---(´・ω・`)すまんな。毎回撃破金とってるけど、負けることが多々あるから上に上がれないんだ。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:32:51}; ---これ。3週間連続で大佐だがメンテ明け直後からも完全尉官マッチばっかりだったわ。試しに中将のいる小隊入ってランクSとって1勝したら、その後野良でも完全将官マッチに移行。勝敗で左右されすぎなんよ -- &new{2015-11-01 (日) 21:55:15}; -(´・ω・`)マッチングはもうどうにもなりそうに無いわね、これで無課金に戻れそうだわ -- &new{2015-11-01 (日) 21:02:33}; -ユニコーンどこいったん? -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:06:21}; -支援ってレートの貢献度には全然反映されないってマジです!?!?!? -- &new{2015-11-01 (日) 21:06:56}; --いや、恐らくだけど襲撃阻止がプラスになるみたい。先週は支援専で僻地レーダーばっか貼ってて適当に代理指揮やってただけだけど、3勝5敗で少将キープできたから貢献度としては支援でプラスになってると思います。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:20:36}; ---もしそれで負け分を帳消しにできるなら本拠点ミルフィーユしとけばとりあえずレートは下がらないってことになるな -- &new{2015-11-01 (日) 21:25:24}; --レートに対する影響度が敵撃破、本拠点強襲に比べて低いってだけなんじゃ? -- &new{2015-11-01 (日) 22:00:55}; -キャリベの楽しみ方を教えてください・・・。初動ガン防衛で三途の川を挟んでにらめっこして、南もレーダーばっちりの状態でなにが楽しいんですか・・・。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:08:51}; --なんでやにらめっこ楽しいやろ! 補給凸も核だってあるし、にらめっこしてなかったらネズミもバンバン来るんだぞ -- &new{2015-11-01 (日) 21:12:08}; --というかキャリベから抜け出せないんだが・・・今日キャリベばっかでつまらん -- &new{2015-11-01 (日) 21:21:27}; --低レート戦場だと最近は左でも右でもBないしYの初動凸が通りやすい気はしますけど、キャリベで小隊襲撃一発クリアできましたよ。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:24:22}; --楽しめないなら楽しめるように行動する。 それがガンオン。そう、俺たちがガンオンなんだよ。 キャリベなら川挟んで膠着でもエース凸やネズミ核、実力があればねずみや本隊で本拠点前まで押せる。 ガンオンつまらんと言うのなら、自分の腕がつまらんということだ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:31:13}; -ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27497873やっぱわざとラグらせてるやついるんだな。実際ガンオンってチート使ってる奴どれくらいいるのかね? -- &new{2015-11-01 (日) 21:09:23}; --押し続けてる限り照射はし続けるけど、藏側の弾数の減少判定が限界までFPSが下がってるから1秒に1回しか判定されてないって感じなのかな。これだと理論上は砂の照射もかなり長い時間撃ててしゃぶれるってことにもなるね。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:22:34}; --割と器量にラグるやつとかいるからなぁ -- &new{2015-11-01 (日) 21:23:56}; --いや、着地バグ使用できるゲロビ機体であるテトラにしかできない技だからね。あとチートのソフトウェアマクロ、ラグソフト、オートエイムは2014年初頭に対策済みで、使用すると運営から連絡が来てアカウント凍結される。2回目の使用で垢バンで報告だと今までに11人ほどバンされてるみたい。ID全削除されたのは、ア○ラと○山だけかな。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:26:05}; ---これは着地関係なくね -- &new{2015-11-01 (日) 21:31:59}; ---普通に4号機とかシマゲもできますが・・・。あとFPS制限についてはグラボの設定を変更してるだけだからBANの判断も出来んと思う。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:21:14}; ---運営に報告が入れば調査入るからねー。これも不正で報告上がったらお叱りうける可能性あるよ -- &new{2015-11-01 (日) 23:16:04}; --実力という背が低いからラグという下駄を履いてるだけの単なるチビ。 自分で自分が許せなくなるだろうな。 それからも目を背け続けやがて人間としての成長が終わるような人種。 良い子は真似しないように。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:07:13}; --これ凄いな。グラボ側でFPS固定してるだけだしかなり手頃なやり方かも。問題は運営が対処できるかどうかだけど。処理落ちと明確に区別できないと難しいだろうな。毎回よく考えるもんだ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:12:14}; -ユニコーンの実装まで続くかは置いといて、実装されたとしたら軍の関係どうなるんだろう。メイン組みは序盤は分かれてるけど後半は独立部隊みたいになってるし、マリーダとバナージがころころ動いてるおかけでどっちでも出してきそうな気がする。ユニコーンとバンシィの両方が連邦だとジオンはシナンジュかローゼンしかないしスタインは連邦機だし、クシャに関しては初期はジオン・修理後は連邦でも出せちゃいそう。とりあえず出してください、なんでもしますから! -- &new{2015-11-01 (日) 21:38:53}; --なんとなく連邦っぽいから連邦でいいんじゃね。生産は連邦だし最終的にジオンと戦ってるし。 -- &new{2015-11-01 (日) 21:42:52}; ---その理論だとジ・Oさんがジオン実装する事に -- &new{2015-11-01 (日) 21:56:25}; --スタインはジオンで出るよ。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:00:28}; ---連邦で出そうだけどな -- &new{2015-11-01 (日) 22:02:38}; ---↑なんの根拠があんの、2号機がどっちで出たか考えればわかるやろ。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:04:17}; ---↑GP04はどういう扱いになった? -- &new{2015-11-01 (日) 22:08:50}; ---スタインって強奪改修前だから可能性としては連邦じゃないの?まあ強奪直後ってことでジオンに出してもどっちでもいいとは思うけど -- &new{2015-11-01 (日) 22:10:18}; ---↑↑横からすまんが、スタインは設定しかない04と違って外伝漫画でジオンで運用されてるのよ。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:10:48}; ---↑↑↑お前さっきからまじで何言ってんだ?4号機とテトラの扱いみたら余計にスタインはジオンで実装って理解できるやろ。煽りではなく、ほんとに頭弱いのか? -- &new{2015-11-01 (日) 22:19:47}; ---↑横から済まんがそこまでだ、頭弱いとか暴言に含まれるような煽りはやめるんだ。ここに書き込む時はルール位守りなさい -- &new{2015-11-01 (日) 22:22:51}; ---スタインは強奪に見せかけた譲渡で連邦用に作られてたわけじゃないしなぁ。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:23:32}; ---↑↑すまん。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:24:36}; ---なるほどはじめから強奪が譲渡の偽装って設定だったのなら納得 -- &new{2015-11-01 (日) 22:27:48}; ---地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作MS「シナンジュ・スタイン」 大本は連邦のMSだってユニコーンのお兄さん -- &new{2015-11-01 (日) 22:38:08}; ---開発計画自体は連邦のものでもアナハイムはジオンに渡す気満々で作ってそのままジオンに渡して、外伝漫画ではジオンで運用されてもいる機体だからねぇ。連邦側で実装はされなさそうだが。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:41:02}; --両方出したら同色で混乱しちゃうでしょうが! -- &new{2015-11-02 (月) 01:00:05}; -は~あ 久々にやったらまたよりどり動いてんのかよ ほんとやる気なくすわ -- &new{2015-11-01 (日) 21:46:48}; --連邦も動いてるからね、しょうがないね -- &new{2015-11-01 (日) 21:49:23}; ---むしろ連邦どこ動いてんの?有名どころほとんど引退状態じゃね -- &new{2015-11-01 (日) 21:51:55}; ---そのほとんど引退状態の有名どころってどこです? -- &new{2015-11-01 (日) 21:52:39}; ---VIPとかじゃない? -- &new{2015-11-01 (日) 22:04:31}; ---や○ぽよとか初○者一号、ク○ノアあたりはよく見るな。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:13:18}; ---ほとんど引退状態。なお、でてきたのはVIPとか聞いたことない雑魚 -- &new{2015-11-01 (日) 22:19:58}; -やま○よってやつやっぱり連隊だったんだな・・・この間下位に落ちてしまって必死で下位の戦場で勝とうとしてたところの初戦でやまぽよの連隊?にあたったんだ。明らかにこちらは俺以外佐官以下しかいなくて下位戦場のメンツなのに、相手は将官が半分以上占めてた。しかも夕方5時以降だったんだぜ?ホント運営いい加減にしろ、何も解決できてない上に悪化してるんだぞ。さっさとマッチング戻しやがれ!! -- &new{2015-11-01 (日) 22:19:13}; --なんで運営に言わずここに書き込むのか理解に苦しみますね -- &new{2015-11-01 (日) 22:21:42}; ---もちろん運営に要望は送った、なるべく失礼なようにならない文でな。それでもちょっと収まらんからここで素の気持ちで愚痴っときました、イーガーとか言うのが仕事してるならひょっとしたら拾ってくれるかもという気持ちも含めて -- &new{2015-11-01 (日) 22:25:43}; ---匿名掲示板から要望拾うアホ運営はおらんよ。自演でいくらでも要望水増しできるんだから信用度が無い。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:27:00}; --まあ今のガンオンは連隊VS接待みたいなもんだからな。接待の時点でVSってのもおかしな話だけどねwどちらの軍に所属するかで勝敗は決まる。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:25:32}; ---いやまぁ木主自身は連隊に引きころされても正直構わんのよね、基本勝敗はそこまで気にせんし階級も気にならん。じゃあどこに苛立ったていうと、俺は上の戦場には居たいから今の仕様だと勝たなきゃいかんのにそこでほぼ勝ち目がない連隊をぶつけられて上に上がる目途を潰されたのに腹が立った。マッチングですら勝敗準拠にされるのに格差を作られるような状況が非常に腹立つのよね -- 木主 -- &new{2015-11-01 (日) 22:35:31}; ---ゲームだから最終的に効率を求めてしまうし、それがガンオン全体の問題になるのは連帯してる人が一番知ってるはずなのにこのありまさだからな。木主みたいな意見の人がメール大量に送ったが変更なしでさらに返事で連帯しましょうって堂々と書いたしな。調整されるらしいが誰も運営の事信用してないよな。そもそも運営が信用ならない時点でオンゲとしてどうかと思う -- &new{2015-11-01 (日) 23:11:01}; -デイリー7/7 今日はもうやめといてサブキャラやってくる -- &new{2015-11-01 (日) 22:23:48}; --(´・ω・`)後二日と少々、耐えられるかな?実はらんらんもなんだけどね -- &new{2015-11-01 (日) 22:25:56}; --9まで貯めないのか?明日のデイリーがすんなり2つ終わらせられるとも限らんぞ -- &new{2015-11-01 (日) 22:53:25}; ---明後日のデイリーが楽かもしれないだろ? -- &new{2015-11-02 (月) 00:35:56}; -(´・ω・`)負けた時に退出者がいないと「お、珍しいな」と思うようになった時点で、何かが間違ってるよね…このゲーム -- &new{2015-11-01 (日) 22:31:20}; --まぁBFで萎えて退出してあほみたいに片方の陣営の人が減るのは慣れっこだから、割と普通に起こるもんだと思ってる。自分は特に用が無かったら最後まで居座ってるけど -- &new{2015-11-01 (日) 22:45:06}; --初動でボッコボコだと30人とかあるよ -- &new{2015-11-01 (日) 22:46:42}; --間違ってるのは退出する一部のドアホなだけ 退出してる自分が一番のゴミムシのくせにそれを運営のせいにしてネガネガしてるんだからマジでどうしようもない -- &new{2015-11-01 (日) 22:50:12}; --そして初動勝ちするとなぜかチャットでいきなりしゃべりだす人が増える -- &new{2015-11-01 (日) 22:51:21}; --クソ運営のクソマッチングで不平等なマッチング組まされて退出しない奴凄いと思うわ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:03:17}; ---クソマッチだってわかってて参戦してるんだから最後までやれよ・・・。やりたくないなら参戦しなければいい。退出してるやつらは自己中すぎるよ -- &new{2015-11-01 (日) 23:08:50}; ---今のガンオンなら多少退出使うぐらいなら全然自己中でもないと思う。常習だったりあまりにも悪質なのは別だが。いや、俺は退出しないけどね?ただクソみたいな戦場だった時に最後までやれとは言わないわ。どうでもいいけどまったく退出しないって人はどのくらいいるんだろうね・・・ -- &new{2015-11-01 (日) 23:23:55}; //---クソマッチになるかどうかは参戦するまでわかんねーじゃねーか。マトモな勢力バランスにたまになるから参戦してるんだよ -- &new{2015-11-01 (日) 23:41:39}; ---クソみたいなマッチングを了承して参戦してねーし。マトモなマッチングを求めて参戦してるんだよ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:47:20}; ---マトモなマッチングになってないからこそ参戦するなよ -- &new{2015-11-02 (月) 00:13:56}; ---マトモなマッチングになってる場合もあるから参戦してるんだよ -- &new{2015-11-02 (月) 00:15:06}; --だから途中参戦実装はよ。大規模ルールの欄が有り余ってるんだから一番下に途中参戦ありの欄追加すりゃいいだけだろ?嫌ならチェック外せばいいだけなんだから -- &new{2015-11-01 (日) 23:54:28}; -なんかビムシュアクトとビムシュマツゲルの両方持ってるけど心なしかマツゲルBMGNのがアクトB3よりキル取れるんだがなんでだ? 確かアクトのB3のDPSってマツゲルより上だよな? マツゲルの方は威力改造できなかったのに・・・ -- &new{2015-11-01 (日) 22:34:32}; --何でだとか疑問わくレベルか?集弾とか反動とか違うじゃん。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:51:32}; ---反動そんなに違ったっけ?どのみち両方CBR後の追撃にしか使ってないけどかなりの割合でマツゲルのが削りきれるんだよなぁ・・・ ちなみにDPSはアクトが10286でマツゲルが9150だぞ? -- &new{2015-11-01 (日) 22:56:53}; ---全弾必中ならアクトの方が強いけど、そうじゃなきゃ個人で当てやすい方のが強いんじゃないの -- &new{2015-11-01 (日) 23:01:56}; ---私は陸ゲルのB3の方がキル取り易い -- &new{2015-11-02 (月) 00:23:58}; --FAのが得意なだけじゃない?3点だと連打するときにAIMずれる人いるし -- &new{2015-11-01 (日) 23:00:17}; ---クリック連打でカーソルがズレるのは...流石に力みすぎだろwwwそんな人もいるのね、マウスの接地面すり減ってないかとか点検するのも大事じゃね? -- &new{2015-11-01 (日) 23:04:42}; ---某有名FPSプレイヤーがリコイルコントロールはマウスを押す感じでするって言う話があって癖になってんのよねFPSだと割とつかえるのよ -- &new{2015-11-01 (日) 23:08:40}; --クリックするタイミングが悪くて理論上のDPSが発揮できてないとかかな? -- &new{2015-11-01 (日) 23:21:25}; --BRB3の2発目3発目のブレっぷり知らないのか? -- &new{2015-11-02 (月) 00:52:35}; -ジオン佐官勝てなくてつまんねーよ -- &new{2015-11-01 (日) 22:52:21}; --勝てない理由があるから負けるんだろ。漠然と「相手が強いから勝てない」じゃいつまで経っても負け続けるだろうな。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:00:25}; ---何言いたいのかわかんねーよ -- &new{2015-11-01 (日) 23:01:51}; ---連隊様はいつもこれだ -- &new{2015-11-01 (日) 23:12:02}; ---相手が強いのも原因のひとつだけど、ちゃんとデッキを見直してラーメンタイムがおきないようにしたり、水中があるなら水陸機いれたりしたら連帯が相手でもそこそこたのしめるよ -- &new{2015-11-02 (月) 00:22:37}; ---勝てなくてつまんねーって話をしてるのにラーメンタイムとか水陸機とか関係ないんじゃない? -- &new{2015-11-02 (月) 00:30:37}; ---勝ち=たのしいなら連隊でも入れってはなしになるんだろうけど、勝たなくてもがんばってるなら楽しめるとおもう、機体が出れない時間が無駄だし、不利な地形で戦うことも無駄になるから、無駄を省けばMS戦の機会も増えて楽しいとおもう。あと木主は違うかも知れないけど、たまに高コスト=強いって人いるけどちゃんと機体に合った距離で戦わないと200コスにも負けるからね -- &new{2015-11-02 (月) 00:42:57}; --連邦佐官も同じようなもんだぞ。マジでどこが勝ってんだろうな。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:43:13}; ---つまりどこか勝ってるんだよな。いったいどこなんだ(棒) -- &new{2015-11-01 (日) 23:48:13}; --「勝てない理由」勝ちにつながらない動き。 例えば崖上を取られる、背後を取られる、十字砲火を受ける、核を決められる事とその理由。 レダおかない等、他にも山ほどあるだろ。 そういうのを一個づつ消していって「勝てる理由」に書き換えるんだよ。 ローマは一日にして成らず。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:49:10}; ---自分ひとりでどうやってそれをやるんだよバカじゃねーの -- &new{2015-11-02 (月) 00:17:35}; -そういえばみんななんで無重力宇宙嫌いなん?あの三次元的な動きで戦うのがまさにガンダムぅぽいジャン。重力か無きゃイヤって人は地球の重力にとりつかれすぎだと思うわ -- &new{2015-11-01 (日) 22:54:08}; --三次元的な動き・・・? ああ、違うゲームの話か -- &new{2015-11-01 (日) 22:56:58}; --おれは嫌いじゃなかった。ただジオンで宇宙機がなかった時代は辛かったな -- &new{2015-11-01 (日) 22:57:02}; --レースが嫌いな人とか、半端な宇宙の作りが嫌いな人とか、3次元と言いつつ射角制限されてるのが嫌いな人は嫌いだと思うけど。 -- &new{2015-11-01 (日) 22:58:06}; --無重力宇宙が嫌いなんじゃなくて無重力宇宙が軒並みレースマップで、しかも環境変化の結果どこも初動ガン防衛のクソ芋マップになりかけてるからなんじゃないの?怯み武器が減る上にSb持ちのテトラの凶悪度が跳ね上がるし。まあ自分は他のマップでは絶対やらないCSR入れたり、空間戦闘自体が好きだから楽しめてるけどね -- &new{2015-11-01 (日) 23:01:56}; --宙域とかの方がMS戦で戦果出せるって人はいるだろうね。ちなみに私は近距離戦闘で相手を翻弄しながら蜂の巣にしてやるのが大好きです -- &new{2015-11-01 (日) 23:03:50}; --広すぎるマップでちんたらしてて単におぼれてるだけにしか見えない。上昇下降速度を二倍にしてほしい -- &new{2015-11-01 (日) 23:04:44}; ---上昇に使うブースト無しでいいよ -- &new{2015-11-01 (日) 23:16:38}; --無重力はマップ広すぎるのがいけない。 平面だけじゃなく上下方向にも広すぎて敵探すの面倒だし、先に出てるように射角制限がキツすぎる -- &new{2015-11-01 (日) 23:05:16}; --真上と真下さえ向ければもう少し好きになるかも知れない -- &new{2015-11-01 (日) 23:05:37}; --上下の動きがゆるすぎ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:12:10}; --射角狭すぎるのと上下の移動が遅いから、アニメのガンダム作品でやってるような動きを全く感じられないどころかストレス溜まるから嫌い。まぁ俺がアースノイドでオールドタイプだからなんだろうけどな・・・ -- &new{2015-11-01 (日) 23:15:32}; --クソミサイラー多すぎ -- &new{2015-11-01 (日) 23:17:22}; --射角開放すると変な挙動になるだろうが、MSをケンプみたいに水平にむけれるようにしたら解決するのに -- &new{2015-11-01 (日) 23:19:24}; --速度緩めるのにブースト使うなら分かるけど速度維持のためにブーストゲージ使用し続けるとこ。真上・真下向けないとこ。これらの仕様の所為で戦闘がとにかくかったるいとこ。つまり全部 -- &new{2015-11-01 (日) 23:22:52}; --スピードが遅すぎるんだよ無重力は。しかも謎重力でゆっくり下に落下するし -- &new{2015-11-02 (月) 00:04:19}; ---別のゲームになるけどWERFLAMEのアークウイングが理想的なんだよ、スピードといい射角といい -- &new{2015-11-02 (月) 00:08:21}; ---あーわかる、あの感じはかなりいい。そんなに酔わんけど結構疾走感あるし全方位狙えるから無重力で戦ってる感は凄い。確かにあの操作感でガンオンできたら最高だわ -- &new{2015-11-02 (月) 00:24:04}; -疲れたよ、パトラッシュ・・・。レーダー張っても張ってもすぐネズミが沸きまくるよ・・・。支援少ないわ、ネズミが映ってるのに誰ももどらないわ、戻らないどころかチャットで警告もしないわ・・・ -- &new{2015-11-01 (日) 23:11:35}; --(´・ω・`)誰もやらない事がわかってるならあなたがやればいいんじゃないのかしら? -- &new{2015-11-01 (日) 23:17:32}; ---やってるからグチ書いてるんじゃん・・・。やってないように読めたのならおれの表現が悪かったわ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:35:05}; --将官戦場の指揮が歩兵の質のせいでできないし、左官戦場に送られてる気分。毎回20分だし味方何してるかわかんないし、真面目にやったら負けだよ。勝てたらいいな~くらいでやらないとモチベが下がるばかりだよ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:18:37}; -(´・ω・`)I'm scatman -- &new{2015-11-01 (日) 23:14:18}; --出荷 -- &new{2015-11-02 (月) 00:27:14}; -武器毎にコスト決めて、機体の基本コスト+装備している武器のコストで機体コスト算出するようにしたら調整しやすくなるんじゃね? -- &new{2015-11-01 (日) 23:14:21}; -低レート戦場乙 -- &new{2015-11-01 (日) 23:14:39}; -久しぶりに復帰してみたんだけど大型アップデートって何か変わった?いつもみたいにOPが変わっただけですか? -- &new{2015-11-01 (日) 23:15:35}; --復帰してないやん。ログインして1戦しろ -- &new{2015-11-01 (日) 23:17:55}; --マッチングが糞になったよ。フレナハが修正されたよ。連帯が加速してるよ。転倒閾値が3万になって1万でよろけが使いされたよ。怯み閾値は変更ないよ。等々 -- &new{2015-11-01 (日) 23:19:33}; --レートマッチのおかげで連邦尉佐官の勝率が10%以下だったのが20%くらいになったよやったね! -- &new{2015-11-01 (日) 23:20:37}; ---連邦尉官だけどここ2~3週間、勝率4割になってるよ。虐殺のようなワンサイドゲームで勝つか負けるかっていうどっちにしてもクソつまらんマッチングばっかりだけど。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:06:50}; -ほぼ毎回撃破金をとって、順位も5位以内なんだけど、負けるせいで尉官狩りを強いられ続けるんだけど、これどうしたら良いの? -- &new{2015-11-01 (日) 23:19:13}; --連隊すればええんよ(ニッコリ) -- &new{2015-11-01 (日) 23:20:21}; ---低レート者は連帯に入れてもらないんだよ?エアプ乙 -- &new{2015-11-01 (日) 23:21:07}; ---自分で作るんでしょ -- &new{2015-11-02 (月) 00:38:50}; --同じく。もう地獄にハマった者は抜け出せないクソマッチング -- &new{2015-11-01 (日) 23:20:27}; --上の階級の小隊に潜り込んで勝つ、運営便り曰く上の戦場で勝ると普通よりレートが上がりやすいそうな -- &new{2015-11-01 (日) 23:21:21}; --負けそうになったら退出、勝ちそうなら適当に遊んで20分待つこれでおk -- &new{2015-11-01 (日) 23:22:25}; ---退出ってもう使えないんちゃうん? -- &new{2015-11-01 (日) 23:23:33}; ---1回退出したら1回フルで戦わないとペナ喰らうね -- &new{2015-11-01 (日) 23:26:42}; ---4週勝ち越しで佐官から尉官に落ちたんだが -- &new{2015-11-01 (日) 23:28:18}; ---何戦中の勝ち越しか書こうか -- &new{2015-11-01 (日) 23:30:25}; ---あれ、地雷の臭いが… -- &new{2015-11-01 (日) 23:46:04}; --負け越しでも平均KG25↑で中将はほぼ確定じゃない? -- &new{2015-11-01 (日) 23:32:45}; --スコアや順位にこだわりすぎだな。 勝敗レースじゃなくてスコアレースをやっているんだよ。 両者は連動しているようでしてしない。 なぜなら勝利するためにはポイントにならない事もやらないとならないから。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:37:09}; ---レーダー貼り、テトラ連キル&ネズミ コンテナ運び これで稼ぎつつ勝利に貢献してたがまっっったく勝てない -- &new{2015-11-01 (日) 23:41:28}; ---勝利貢献したなら勝ってるんじゃね -- &new{2015-11-01 (日) 23:46:22}; ---すくなくとも佐尉官特有の立ち回りでおゆうぎしてた奴らよりは貢献してる自信あるわ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:48:41}; --連邦中将 ほんと勝てないわ 勝てるのは運よく格差あって相手やる気ない時だけ階級同じくらいだとなんか押し負ける 押し負けなくても一瞬レダ消えて1、2機おもらしするだけでゴリゴリ削られてKD負け。 速度で負けて火力で負けて、KDだって今やジオン相当戦える機体揃ってるし連邦人いないわでほんとキツイ んで適当に参戦するとジオン連隊に当たるしw どうせ負けるからたまには尉官くらいまで落ちて無双してきたいわ -- &new{2015-11-01 (日) 23:43:14}; ---そして無双に飽きるんです… -- &new{2015-11-01 (日) 23:46:43}; --一度落ちたけど普通に半分以上勝てたし、内容無茶苦茶だけどマッチング段階で勝ち負けわからないから嫌がる理由がよくわからん。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:44:42}; --スタンドプレーで敵軍が締まって結果負けるって事もままあるよな。ガンオンって -- &new{2015-11-01 (日) 23:51:14}; --尉官戦場だから撃破金取れてるだけに一票。 -- &new{2015-11-02 (Mon) 00:31:35}; ---いや、木主はそれを前提で書いてるでしょ。腕に見合わない低い階級で戦い続けなければならないのはおかしいなって話さ。撃破金とれてる俺すげーじゃあない。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:40:09}; ---あーそういう風に取るのね。レート絶対上がらないって人はまずいないと思うから、木主は上に上がると結果出せずに下がって安定したとこになってるって意味で書いた。 -- &new{2015-11-02 (Mon) 00:51:30}; --今は撃破金とかは自己まんの世界だからな。どうしたら負けないかやっていくと連邦でも勝手に将官まで上がっていくよ -- &new{2015-11-02 (月) 00:41:24}; ---俺もそう思う。准将大佐らへんは運とかあると思うけど、腕があって尉官まで落ちるのはよく解らん -- &new{2015-11-02 (月) 01:07:33}; -オルフェンズなかなか面白くない?そらでの戦闘は結構かっこよかったわー。一番かわいいと思うのはメイドさんです。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:27:10}; --(面白く)ないです。今のナヨアニガンダムにはガンオンの狂気と泥臭さが必要 -- &new{2015-11-01 (日) 23:29:40}; --面白いけど懐古厨の巣窟であるここでは余り出さないほうがいい話題だよ 1st見て「主人公1強はつまらない」とかZ見て「今のアニメはびゅんびゅん飛んでビーム撃つだけでつまらない」とか言うような連中ばかりだ -- &new{2015-11-01 (日) 23:33:55}; ---言ってる事チグハグじゃないか? -- &new{2015-11-01 (日) 23:47:22}; ---その言ってることチグハグな人が多いの 変わったのは自分の感性ではなく時代だって信じて疑わない人が今も昔も本質は変わっていないはずの作品を叩いて自分の思い出を美化して押し付けるのが今の懐古厨よ -- &new{2015-11-01 (日) 23:58:17}; ---あぁ通常の意味の懐古厨と違うの? ちょっと言ってる事が理解しづらい。本質が変わらないってのもやっぱ謎だね。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:37:33}; ---すまない分かりずらいのは私のボギャブラリの少なさ故だ 今の作品も昔の作品も見せ方が変わっただけなのに昔の作品の方が良いって言って聞かなくて今の作品を受け入れようとしない人が多いって感じのことを言いたかった -- &new{2015-11-02 (月) 00:52:56}; --宇宙でアンバック多用してて素晴らしかったな。最近日本の宇宙飛行士の人が宇宙でのアンバックの効率のよさと重要性語ってたの思い出したわ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:38:03}; --一度だけ見たことあるけど、10分立たない内にネットサーフィンに夢中になって気が付いたら放送終わってた。 1st民からしたら健全過ぎて味気ないかな。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:41:14}; ---つまり全然見てすらいないんだな -- &new{2015-11-01 (日) 23:52:20}; --原理主義アニキ達が沸くぜ? 宇宙世紀じゃないんだからガンダムらしさも糞もないと思うんだがね 目が2つあって角がついてればマスコミが(ry -- &new{2015-11-01 (日) 23:41:18}; ---こんな作者オ○ニー同人アニメ見ててもなんもおもんないわ 禿げ様のパクリのUC以下のゴミ -- &new{2015-11-01 (日) 23:45:42}; ---別にガンダムはこうじゃなきゃ、とか作者がどうとか考えて見てないからなぁ 人によって求めるものは色々よね -- &new{2015-11-01 (日) 23:53:25}; ---作者オナニーなんて言ったら富野作品のほとんどは見れないんじゃないかね 普通の視聴者置いてけぼりで富野節が分かる人だけ大いに評価して祭り上げる -- &new{2015-11-02 (月) 00:01:16}; ---ガンダムはこうでなければって考えるほうがもうガンダムってのを理解してない。ガンダムってのはガンダムっていうビジネスモデルで製作されるSFアニメと思ったほうが良い。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:06:24}; --主人公達が連帯にひきころされるシーンがあるなら見る -- &new{2015-11-01 (日) 23:43:07}; --いや勿論ファーストからXを飛ばして∀まで見たよ。オルフェンズにはAGEやGレコにはなかった泥臭さがあっていい。ただ主人公機しか活躍してないのはこれからに期待。 -- [[木主]] &new{2015-11-01 (日) 23:57:21}; ---泥臭さねぇ… -- &new{2015-11-01 (日) 23:56:08}; ---まあ、主人公たちが食ってくための資金に関して頭抱えるなんてのは今までなかったのは確かかな -- &new{2015-11-02 (月) 00:01:13}; ---ガンダム的な泥臭さ=人があっさり死ぬ、実弾(質量兵器)でドンパチ、量産機で活躍 こんな所なのかね? -- &new{2015-11-02 (月) 00:02:15}; ---人があっさり死ぬのは泥臭さじゃないと思う。生きていくために必要な高潔さとはかけ放たれた行動をどれだけ描いているかだと思う。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:04:09}; ---ガンダムなんて泥臭いって言われてる08すら「ただの恋愛茶番劇、泥臭くない」とかIGLOOに関しては「狙いすぎてくどい」とか言われちゃうような所だから離すだけ無駄な気がする -- &new{2015-11-02 (月) 00:06:33}; ---MSのゴツゴツした見た目的な要素や少年達が生きるために自分達の力で戦うストーリー的な要素とかかな -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:07:57}; ---Xは名作だぞ -- &new{2015-11-02 (月) 00:08:28}; ---08はミリタリー色を強めて戦場の「現場」ってのを表現したところに泥臭さっていう評価が出来る。IGLOOも「開発」っていう現場を表現しようとしていた。泥臭けりゃ良いわけじゃない、というかそれこそ人の好み。今回のオルフェンスは現実の中東やアフリカのような経済的に破綻した国家の虐げられた人間を描くという意味で、今までのガンダムには無かった泥臭さはあると言っていいだろう。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:13:41}; ---AGEはむしろむせる枠だろ?ほんとうに見たの?全編通してみるとAGEほどむせるガンダムはないと思う 老兵フリットはほんとうにいいキャラだった -- &new{2015-11-02 (月) 00:15:22}; ---AGEのキャラやBGM、挿入歌はいいと思った。ただ肝心のストーリーが急ぎすぎてるというかなんというか…もっと丁寧に進めてほしかった -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:24:54}; ---まま、そこらへんの評価は人によりけりさ。この枝主が言いたいことはオルフェンスの泥臭さは今までのガンダムには新しいことだって事だと思う。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:28:08}; ---それはあるな・・・MOEとかスパロボBXとか見るとAGEは磨けば光るものはあったのに生かせなかったのがな・・・ -- &new{2015-11-02 (月) 00:28:16}; --とりあえずアニメとして面白いからおk。俺のガンダム像と違う!って意見は不毛なのでしないほうが良い。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:59:55}; ---これ。何でガンダムかどうか決める権利がお前らにあるんだよっていうねw主人公も嫌味が無くて好きだし面白さは随一だと思う。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:12:15}; --一応見てるんだけどおっさんだからなのか話に惹きつけるものが感じられない。あと殺すのも死ぬのもあっさりしすぎてる殺し屋でもやってたのか?て思うほど -- &new{2015-11-02 (月) 00:00:10}; ---多分スラムとかで育ったから情けとかの感情が無いんでしょう。主人公の成長も見所だと思う。成長するなら -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:02:07}; ---殺しに関して躊躇するような環境(世界観)じゃないって事で良い試みかと。一人一人殺すのにぐだぐだ倫理挟み込むようなのはもう飽きた -- &new{2015-11-02 (月) 00:03:07}; ---まぁファーストからして初っ端にコクピットだけを狙えるのかってあっさり相手を殺しにいくしな。まぁあれはコロニーぶっ壊れることへの警戒だからまた違うんだろうが。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:05:27}; ---生きるために殺すっていうほうがぜんぜんすっきりしてて良いよね。もう誰も殺したくないんだー戦争はヤメルダーなんてほうがしらける。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:09:12}; ---なんというか三日月って人間として中途半端で魅力がないんだよね。1話2話で戦闘マシーン見たくパンパンって人を撃つまではいいけど3話4話で変に人間味見せてるせいで気持ち悪いというか…いっそヒイロや刹那見たく中盤までは人間味見せずに突き抜ければいいのにな -- &new{2015-11-02 (月) 00:14:03}; ---少年兵ものの作品はあっさり死ぬのがテンプレでしょ。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:15:27}; ---人の命の価値観が一般とは違うってのが火星って事だろう。戦闘マシーンと人間味が共存せざるおえない理由がある世界を描くための主人公なんだし -- &new{2015-11-02 (月) 00:17:37}; ---オルガが三日月のこと人間ぽいとこと機械的なとこがある矛盾した面のある奴、みたいなこと言ってたから確実に焦点になってくるだろうな -- &new{2015-11-02 (月) 00:29:45}; ---その二面性に気持ち悪いと敏感に感じるってのはある意味感性がが良いんだろうな。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:31:13}; ---火星ではあの感じが普通なのかもしれない。実際三日月が淡々と殺すことに驚いてたのは世間知らずのお嬢様だけだったし。 -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:31:42}; ---まあ、あの世界の普通と現実世界の普通がどのキャラのどこの部分にあるのかってかなり難しいよなw -- &new{2015-11-02 (月) 00:34:07}; --ああいう主人公が好き!って言う人はただ単に人が死ぬのが見たいだけなんでしょ? なんというか最近の人ってそんなに人が死ぬのが好きなのかね・・・? 俺もサンダーボルトのマンガの人が書いてたフロントミッションのマンガを読むまではそういうの嫌いじゃなかったけどあのフロントミッションのマンガ読んでからはそういうのが無理になった 死臭がする・・・ -- &new{2015-11-02 (月) 00:11:13}; ---(´・ω・`)卑屈すぎるあなたの意見も死臭がただよってるわよ? -- &new{2015-11-02 (月) 00:14:18}; ---まずさ、あの主人公が好きって人間どれくらいいるの?んでその中に人を殺すから見たいって人の割合は?最近の人って大きなくくりで言うから相当要るって確信してるんだよね? -- &new{2015-11-02 (月) 00:15:58}; ---あの漫画は後半にかけて主人公が人間性失ってどれだけ人殺しに特化していくかっていう狂気があったね あれあれで面白かったけど戦場カメラマンの存在が初期のころと全然違ってくるのがいただけなかった ゼニス乗りのおっさんと娼婦の女の子の話はハッピーENDで好きよ -- &new{2015-11-02 (月) 00:16:34}; ---MS使って戦争(?)やってて人死なないってか敵殺したくないってのがまずおかしい(ああいう状況ではやらなきゃやられるからね)ってことと今のところ虐殺してるわけでもなんでもなく敵を倒して自分たちがやられないようにしてるだけだけどな -- &new{2015-11-02 (月) 00:17:20}; ---一度フロントミッション DOG LIFE & DOG STYLE(全10巻)ってマンガ読むといい それでだいたい俺の言ってることの意味がある程度はわかると思う -- &new{2015-11-02 (月) 00:17:42}; ---そういうのは期待してみてないなあ。自分は味方には優しくて戦闘や敵には割り切って容赦ない姿勢の主人公がなにをきっかけにどう変わっていくのかみたいと思ってる。そういう描写は入ってくるだろうし。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:18:52}; ---ゼニスのおっさんの話は唯一のハッピーエンドだったな そのあとも燃えはかなりあったが最後のあたりの狂気が俺には無理だった -- &new{2015-11-02 (月) 00:19:39}; ---あのさ、漫画1つを例に挙げて世の中の「最近の人」っていう大きな集合をカテゴリわけしてるんだけども、説得力が出ると思う? -- &new{2015-11-02 (月) 00:19:48}; ---なんというか、基本的に平常心で戦闘行為なんかできるわけないからあっさり殺しにかかるのであってるし、余裕がない時に敵の事をおもんばかるようなのも人間味が薄く感じる。モブ倒して増長したり、強敵に出会って死にかけて戦うのが怖くなったりする程度でちょうどいいんじゃないかと思うなぁ。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:22:26}; ---フロントミッションのあれは戦場カメラマンのあいつが人が死ぬのが見たいからひっかきまわすってスタイルだし人死にが前提になるのは作品として仕方ない面があるけどね 後半はもはや存在自体が舞台装置になってるし -- &new{2015-11-02 (月) 00:23:00}; ---最近の人全部は言い過ぎたのはすまん でもここ最近になってもう人を殺すのにごちゃごちゃ理由つけるのはもうお腹いっぱい!ってのを見るとなんだかなぁ・・・って感じになる -- &new{2015-11-02 (月) 00:23:08}; ---人を殺す理由をあれこれそれっぽく沢山つけることで殺す側の人間が高潔さを保ってるように見せかけることに気持ち悪さを感じる人も多いと思うよ。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:24:51}; ---まあ、そこは人の感じ方次第なんだろうね。個人的には幼女戦記のターニャ・デグレチャフあたりが限界ラインかな -- &new{2015-11-02 (月) 00:33:00}; ---ただねぇ、「単に人が死ぬのが見たいだけ」では断じてないのよ。人の死というとても大きな要素を作品の中でどのように描くことで何を表現したかって事がとても重要なんだ。どういう人間なのか、そうしなければならない世界なのかなんなのか。人が死ぬのを見たいだけならスプラッタ映画見ますわ。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:37:26}; ---むしろ今のアニメや漫画がぬるいだけ。何だよ敵を倒す!ってw戦争なのに命の取り合いくらいないとリアリティなさすぎて萎えるわ。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:46:13}; ---リアリティ() むしろ昔の戦争じゃあ敵と出会っても発砲率が低かったんだがw 敵の顔を見ると銃を撃てる人はわずか15%前後だったそうな パンパン人を殺すのがリアリティある・・・ねぇ・・・? -- &new{2015-11-02 (月) 00:52:59}; ---その15%のうちの一人が主人公っていうだけの話でしょ?しかも相手はMSっていう巨大兵器に乗っ取るし、仲間は殺すわけでね?その状況で殺しが出来ないなんてほうがリアリティに欠くだろ。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:57:00}; ---ちなみにその15%という数値すらほとんどはただ銃を”発砲”してただけだったそうな 狙って人を撃つ確率はそれよりさらに低いというね そして銃が当たる確率はさらに低い -- &new{2015-11-02 (月) 01:07:15}; ---それってもうなんの数字なの?とりあえず劇中でパンパン人を殺すようなシーンってその数字に該当しないと思うよ? -- &new{2015-11-02 (月) 01:09:22}; ---デーヴ・A・グロスマン著 「戦争における”人殺し”の心理学」 どのみちガンガン人殺せる人間なんて基地外なだけ -- &new{2015-11-02 (月) 01:13:06}; --X飛ばしたのならしっかりと視聴してみてほしい、次回予告込みで -- &new{2015-11-02 (月) 00:14:15}; ---Xはまぁ・・・地味というかなんというか・・・ OPのセンスは歴代でもかなりいい方だとは思う -- &new{2015-11-02 (月) 00:24:43}; ---普段叫ばないロアビィが彼女の死をきっかけに吹っ切れて叫びながら至近距離からの全弾発射するシーンとか熱いよね -- &new{2015-11-02 (月) 00:30:02}; ---正直Xは評判いいから是非見てみたいと思ってる -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:34:25}; --三日月の過去になにかあったんだろうけど、今の三日月になった要因を視聴者を納得させる脚本になってるんだろうか……一番はそこだとおもうんだよ。安易に今回の主人公は良かった悪かったって決めるのは早計だと思う -- &new{2015-11-02 (月) 00:23:48}; ---三日月どうこうよりもオルガがずっと自分の手を汚してないのが気になった。一軍処刑はわざわざ三日月呼ぶ必要なかったろ -- &new{2015-11-02 (月) 00:26:10}; ---確かに。ほんとそこにすべてがかかってるよな・・・納得の理由があって、なおかつ共感もさせないといけない。一番の肝にして一番難しい場面になるだろう -- &new{2015-11-02 (月) 00:26:16}; ---なお、脚本はマリー・・・脚本家としては有能なんだがたまにむちゃくちゃになるのが不安 -- &new{2015-11-02 (月) 00:30:34}; ---ダムAの記事ででてたがオルガは実行能力の高い三日月に対して自分もしっかりしないといけないという焦りとプレッシャーをかかえているキャラみたい -- &new{2015-11-02 (月) 00:40:17}; ---脚本はマリーが全部担当じゃないよー。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:42:20}; --あと、今日のマクギリスの台詞「"歴史の節目節目"にはいつもガンダムがー」は今まで何度か歴史を変えるほどの出来事でガンダムタイプのMSが活躍した事を思わせるような言い回しだし、世界地図のコロ落ちの跡や"火星"っていうのも気になる。もしかしたら宇宙世紀と繋がってる可能性があったりなかったり… -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:47:23}; ---俺もそう思った。違う時間軸に途中から進んだUCなんじゃないかって。だがそうだったとしてもオルフェンスのテーマそのものには影響なさそうだし、語られることも断片的で終わるんじゃないかな。フレーバー程度でさ -- &new{2015-11-02 (月) 00:49:23}; -こ今までやってきたゲームのマップの中で一番キャリフォルニアベースが嫌いだ。最近は連邦の防衛がアホみたいに厳しいから全然凸刺さらなくてフルでやんなきゃならないし。主な戦闘エリアになるであろう場所にはクソみてえな川が敷いてあるし。対岸見ればガンキャ一族のビーム光ってるし。マジで存在価値がねえ。 -- &new{2015-11-01 (日) 23:46:58}; --なんか、脳味噌筋肉で出来てない? -- &new{2015-11-01 (日) 23:48:53}; ---枝主は糞芋砂か?橋の上から一方的に撃ってまったく勝利に貢献しないゴミは戦艦に轢かれろ -- &new{2015-11-01 (日) 23:52:51}; ---お前はキャリフォルニアベースが好きか! -- &new{2015-11-01 (日) 23:53:04}; --ほんとに初動で勝敗決まらなかったらクソMAPになるよな。CBR内蔵高火力武器コンボおじさん達大ッ嫌い -- &new{2015-11-01 (日) 23:50:48}; //-いや勿論ファーストからXを飛ばして∀まで見たよ。オルフェンズにはAGEやGレコにはなかった泥臭さがあっていい。ただ主人公機しか活躍してないのはこれからに期待。 -- [[きむし]] &new{2015-11-01 (日) 23:52:07}; ---ガンキャⅡさいつよ! -- &new{2015-11-02 (月) 00:45:10}; --韓国キムチ乙 -- &new{2015-11-01 (日) 23:53:38}; --連邦は「負けないために」防衛せざるを得ないからな。それで勝てるとも限らんわけだけど、やらないと必ず負けるからやらざるを得ない -- &new{2015-11-01 (日) 23:56:38}; ---つまりジオンだと防衛適当でもゴリ押しで勝てちゃうってことか・・・ -- &new{2015-11-02 (月) 00:12:25}; ---これなんだよなぁ -- &new{2015-11-02 (月) 00:19:28}; ---これってなに?ww -- &new{2015-11-02 (月) 00:21:54}; ---凸火力とねずみのDPSがフレピクが飛べない今ジオンのほうが上だからね……まあ、通さないようにするのは両軍大事なんだが -- &new{2015-11-02 (月) 00:23:42}; ---負けないために防衛してるわけじゃないぞ?勝てるから防衛してるんだ。わざわざ凸なんてリスク犯さなくても勝てるからね。防衛適当でもごり押しで勝てるなんてのは防衛線がまともに展開できない低階級まで -- &new{2015-11-02 (月) 00:29:09}; --じゃけんジオンも初動ガン防衛で20分川を挟んだ睨み合いしましょうね。コレがお望みなんだ仕方なかろう -- &new{2015-11-02 (月) 00:16:16}; --テキサスだと3とったりするじゃない?キャリフォルニャであれに変わるものってないの? -- &new{2015-11-02 (月) 00:18:32}; ---どういう事? -- &new{2015-11-02 (月) 00:21:14}; ---キャリベの3がコンテナ畑になってたり、BAみたいになってれば強引にでも取りに行かねばならず有効だったかもね。今は無理に攻めてもKD食われて敗因になる。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:27:28}; --強襲ばかり活躍してる中で狙撃が活躍できるマップが一つくらいあったっていいじゃん -- &new{2015-11-02 (月) 00:21:35}; ---それって硬直するから不評っていう運営が解消しようとMAPをいじってきた状況じゃね? -- &new{2015-11-02 (月) 00:23:33}; ---狙撃は有効だけれど、あまりに有効すぎて皆して前に出れなくなるもんだから肝心の狙撃も大して活躍できず、一番安定して稼げるのが支援のマップだがな。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:24:19}; ---硬直が嫌いってのがもう強襲脳なんだと思うんだよね。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:31:32}; ---さすがにそれは違うでしょ。前に出るリスクが高いってことは交戦すること自体を控えなければならないって事だ。対戦ゲームで交戦しないほうが良いゲームなんて面白くないだろう。強襲脳とかそういう問題じゃない。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:45:01}; ---普通に交戦してるじゃん。出来ないのはレンジの短い子たちでしょ? -- &new{2015-11-02 (月) 00:53:18}; ---レンジ長くても相手が前に出てこなけりゃ大して活躍できてないけどな・・・遠くのバシュっと倒しても支援に起こされたらゲージに影響を与えないって言う。結局キャリベは我慢できる奴と支援の数が全てだよ -- &new{2015-11-02 (月) 01:02:46}; --今のキャリベは割といい読み合いになってると思う、凸、3取り、ネズミ、核、KD、エース。初動で大差つけられると辛いけどな。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:28:43}; ---実際には『防衛が甘いほうが負ける』たったそれだけの糞マップだがな。歩兵差で蹂躙できるならまだしも、そうでないなら我慢できずに前に出たほうがKD食われて負けるだけ -- &new{2015-11-02 (月) 00:41:09}; ---リボコロもそうだったけど歩兵差のみで勝敗が決定する20分だらだらゲームはだめよね -- &new{2015-11-02 (月) 00:45:40}; ---↑そうそうレース展開がないと開けたマップは核決まらないから逆転できないんだよね、五分ぐらいで結果が予想できるからつまらない -- &new{2015-11-02 (月) 00:49:21}; ---開けたマップって結局、相手の作戦に対処余裕って事だからねぇ。がんばって兵数の疎密を作り出して出来た穴に対して凸なんてのが出来ない。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:51:01}; ---なんでそんなにKD戦嫌いなのw 我慢だって戦術だし、リボコロだって戦術はあった、初動差によっては逆転可能なのに諦め、ちょっと頭が硬直してると思うわ -- &new{2015-11-02 (月) 01:03:20}; ---読めばわかるが、KD以外に戦術が無い事が嫌いなんだよ。リボコロに戦術があったってのはリボコロを当時高階級でプレイしていたとは思えない発言だ -- &new{2015-11-02 (月) 01:07:45}; ---多分なーキャリベのKD戦は他のMAPに比べて何倍も我慢を強いられるからそのせいだと思うわ -- &new{2015-11-02 (月) 01:08:37}; ---リボコロはリボコロが糞というより当時のMS環境だと思うよ。 -- &new{2015-11-02 (月) 01:10:55}; ---どっちもだと思うよ。前に出たら不利になるMAPなのは間違いないしリボコロ -- &new{2015-11-02 (月) 01:12:41}; ---結局我慢の利かない人が多い方が負ける。我慢が出来ないから声大きくネガるんだよな。 -- &new{2015-11-02 (月) 01:23:13}; --キャリべこそBAにするべき -- &new{2015-11-02 (月) 00:48:23}; ---正解! -- &new{2015-11-02 (月) 00:57:29}; --前の制度なら負けてもポイントさえ稼げば階級落ちなかったから連邦も初動で凸る人多かったのだが...そんで余りに初動凸刺さらないものだからジオン側も初動防衛する人が多くなってただでさえ少なかった連邦で凸る人が少なくなりそれがまたジオンの凸る人減少に繋がり今じゃご覧の有様だよ -- &new{2015-11-02 (月) 00:57:40}; ---凸が有効じゃないMAPってのはそれはそれでいいんだよな。問題はそうじゃない場合、他に戦術のバリエーションがMAPが許してくれるかという所。補給凸やら核狙いなんて考えるほうがバカみたいなMAPは20分KDの糞MAPって評価になる。 -- &new{2015-11-02 (月) 01:00:21}; -ガシャコンを旧機体2機づつ落として当たる確率は現在と同様で現在のガシャチケで回せるようにしてほしい -- &new{2015-11-02 (月) 00:15:18}; --ナンカン「何か収益落ちそうだからやだ、それやるとオマイラDX回してくれる人数減ると思うわ」 -- &new{2015-11-02 (月) 00:26:45}; ---うるせえDX回したくなるような機体実装しろ!無料で貰ってる分すら余ってんぞ! -- &new{2015-11-02 (月) 00:49:51}; ---まず機体に求められる要素の多様性の確保から始めないと無理だろうな。今必要なのはひたすら瞬間火力だからねぇ。 -- &new{2015-11-02 (月) 00:52:26}; -遠距離から一方的にほぼ一撃で死ねる判定太い攻撃あるとかば~~~~っかじゃねの、しゃがみ必須撃つと強制オバヒ補給不可くらいにしとけや -- &new{2015-11-02 (月) 01:20:10}; --04は劇中でもチャージ中は動けない設定だったんだからしゃがみ必須でいいと思うよな -- &new{2015-11-02 (月) 01:24:14}; -運営だよりに「特定のレーティング帯に偏りが生じている問題への対策」と「階級の再振り分け期間の見直し」するって書いてあるけど勝敗によってレート決定してる以上、偏りがなくなってレートが同じになっても実際の腕前は全員バラバラで両軍の戦力差も均等になってない今の戦場が続くってことだよね?前のマッチングって今の酷い格差があるマッチングに変更するほど問題あったかね・・・。偏りの対策とかいってないで元に戻して欲しいんだが -- &new{2015-11-02 (月) 01:25:16}; --無能運営だから仕事してる振りする必要があるんだろ -- &new{2015-11-02 (月) 01:31:04}; --偏り対策とかじゃなく過疎により適正マッチングが困難になったから目に見えない内部レーティングとか実装して適当マッチングができるようにしただけだろ。 -- &new{2015-11-02 (月) 01:32:40}; |
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