Comments/武器性能比較/回復・支援兵器系 のバックアップソース(No.40)
[[武器性能比較/回復・支援兵器系]] -探知音が両軍で違うとは初耳 -- &new{2014-01-26 (日) 00:58:41}; --自分連邦→ジオンレーダーだと、ピーンピーン。自分ジオン→連邦レーダーだとピコーンピコーンって感じの音になる -- &new{2014-01-28 (火) 11:38:58}; -武器枠撤廃完了しました -- &new{2014-02-20 (木) 01:40:25}; -カメラガン復活したての無敵状態でもかかるからやめてほしいな。。。 -- &new{2014-03-09 (日) 02:38:20}; --なくなったよ -- &new{2014-06-07 (土) 21:18:30}; ---亀過ぎやしませんかね・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 22:45:41}; -カメラガンで戦闘中にマーキングできなくなることがあるんだけど、なんでだろ? 距離的にも問題ないし、敵が物陰に隠れたわけでもないのに・・・ -- &new{2014-04-20 (Sun) 15:31:29}; --木主です。もしかしたらミノ巻かれてたかもしんないw -- &new{2014-04-20 (Sun) 17:26:41}; ---それ同じく思っていました。ミノだったのかぁ -- &new{2014-04-25 (金) 15:25:15}; -トーチに小型兵器破壊乗るね。 -- &new{2014-06-10 (火) 01:20:37}; --乗るのかよww って何破壊すんだよ -- &new{2014-09-02 (火) 13:34:44}; -DXvol15まで追加 -- &new{2014-07-31 (木) 20:24:21}; -これが実装された当初は今みたいに瞬殺されたり、砂以外が遠くから転倒を狙えるような仕様じゃなかったんだからカメラガンは射程もしくは効果時間を下げるべきだと思うな -- &new{2014-08-23 (土) 01:07:58}; -カメラガンな~ 索敵した敵が撃破されたら1ポイントって感じに大幅にポイント減らさないとダメだろこれ カメラガンの戦力外ポイ厨だらけになってる 狙撃支援とかただでさえ多いと負ける兵科なのにさ 敵を撃破する直前にカメラガン撃った奴には呆れたわ マーキングされてる機体は目立つからクリアリングの邪魔になるし -- &new{2014-06-22 (日) 03:48:04}; --ごめん。自軍、敵軍大量の場所でカメラ撮ってアシストデイリーやってる。もちろん回復優先だけど・・邪魔かな? -- &new{2014-07-04 (金) 17:44:03}; ---支援ができていれば問題ないと思う。障害物が多い戦場とか霧・砂塵などで視程が悪い戦場だとマーキングはありがたい。 -- &new{2014-07-04 (金) 18:11:18}; ---索敵デイリーもカメラガンが便利。既にロックされたりレーダー映ってる奴撮ってもカウントされる、あと何機か把握が楽、特攻レーダーしなくて済むという点で。 -- &new{2014-07-19 (土) 07:35:10}; --客観的に自分を含めた戦場を見たほうがいいな。敵の残HPをいちいち確認してからマーキングする手間を掛けてメリットはない。ましてや味方が交戦してて討ち取れるか予想するメリットもない。 -- &new{2014-08-13 (水) 04:59:44}; --ポイント減少には賛成だが、カメラガン自体は武器持たない支援がヒット&アウエィをやってる相手の邪魔できるメリットがあるから安易な弱体化は賛成できない -- [[ ]] &new{2014-09-06 (土) 13:14:32}; --「カメラガンの戦力外ポイ厨だらけ」にはならないんだな、なぜならば、ポイントが入るのは最初に撮影した一人だけ。 -- &new{2014-09-29 (月) 11:58:43}; --狙撃支援の仕事は敵機を倒すことではなく敵機及び戦略の発見とレーダー・リペアポッド・対空砲・固定砲台・本拠点対空砲などの破壊だと思ってる。地面に置いてある戦略や補給艦ビーコンや対空砲やレーダーのような背が低くて見えない設置物もカメラガン越しに見ると設置物自体は見えなくてもスコープが全体的に赤くなるから何かあるのが確認できる。そこに射程を合わせて炸裂SRで攻撃してるよ。前に出ている強襲や重撃に敵機よりも先にレーダーやリペアポッドや対空砲を破壊して戦局を有利にしてくれとは言えないしね。 -- &new{2014-10-05 (日) 12:24:38}; ---意味不明。 お前は頭悪すぎる。 -- &new{2014-10-08 (水) 16:00:21}; ---↑意味不明。改行は頭悪すぎる。 -- &new{2014-10-15 (水) 09:49:20}; --なお、将官戦ではかなり有効な模様 -- &new{2014-10-25 (土) 01:44:28}; --でもレーダーもほしい -- &new{2014-11-12 (水) 07:05:35}; --カメラガンまじでなくしてほしい 焼夷弾もいらない ああいう系は全部なくせばいい -- &new{2014-12-24 (水) 02:04:58}; ---凸機体で焼かれたり撮られたりして激おこなのかな?www -- &new{2014-12-31 (水) 22:21:56}; -なんかリペアトーチN型の性能変わってない?素回復力350にの装填数80になってる -- &new{2015-01-03 (土) 14:09:41}; -レーダポットって砂や陸戦が持ってる特性の射程延長の効果受けるの? -- &new{2015-01-05 (月) 20:17:19}; --受けない、そもそもレーダー専用の特性がない -- &new{2015-01-06 (火) 14:58:00}; --そもそもレーダーのステータスは「効果範囲」。射程距離ではない。これは全ての武器において共通。射程特性で延びるのはあくまで射程距離のステータス -- &new{2015-01-24 (土) 02:43:06}; -統合整備後に編集 -- &new{2015-01-07 (水) 13:42:48}; -両軍ともリペマス5RFトーチで復帰出来ない機体多発してるからトーチ再調整してほしいわ。治される側に高速補修強要出来ないし。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:49:18}; -オデッサ鉱山基地で砲台・バストをJCで直してるとポイント100位から入らなくなるんだけど仕様変更された? -- &new{2015-01-21 (水) 12:54:00}; --いつだったか、同一対象への修理は一定値を超えると修理ポイントが入らなくなるって仕様変更があった。その仕様がまだ生きてるだけ。 -- &new{2015-02-04 (水) 15:24:11}; -起き上がらせるのに必要なアーマー値って全快の時のHPと一緒ですか? -- &new{2015-02-05 (木) 21:10:51}; --数値で表示されないので確証は無いが、多分同じだと思われる。ただし、残骸を攻撃された場合のゲージの減り方は最大アーマー値の影響はなさげ -- &new{2015-02-06 (金) 23:39:02}; --上の枝とは違う意見だが、感覚的にアーマーの半分と思う。ただし爆風等で時間が延びるので結局全快位の時間がかかることは多々あるとは思う。 -- &new{2015-02-18 (水) 13:02:24}; ---こちらの方が近い気がする。修復はリロード時間挟むと爆発失敗する。最近のMSはアーマーMAXまで回復するのに2マガジン必要な機体が多い。 -- &new{2015-07-04 (土) 01:15:19}; -開発運営だより見てると、今のところトーチ強化考えてなさそうだから「リペマス強化よろ」と抗議文送った。これで相対的にトーチ強くなるんなら妥協出来る -- &new{2015-03-11 (水) 10:37:42}; --いじられなかった、4ね -- &new{2015-03-18 (水) 10:52:19}; -もっとレーダーの仕組みをしっかり解説してるページほしいわ、絶対意味もよくわかってない輩がわんさかいるから -- &new{2015-04-16 (木) 08:52:21}; -ザク・フリッパーのツインリカバリートーチ、リロード強化上限は+190(合計240)です -- &new{2015-04-24 (金) 11:22:19}; --反映しました -- &new{2015-04-25 (土) 21:36:11}; -アンチステルスレーダーって連邦しかないってことはジオン同軍になったらナハト無双? -- &new{2015-08-07 (金) 22:47:16}; --そうそれ、同軍だとナハトのステルスに対抗する手段がなくなるからフェアじゃない。ほんと運営ぬけとるな -- &new{2015-08-29 (土) 22:38:25}; --もっと言うと、連邦にはゴックの鹵獲がいるからそれもなぁ・・・。早くアンチステルスをジオンに -- &new{2015-09-06 (日) 18:07:55}; --ナイトシーカーIIを地上/宇宙にしたのは陣営毎の格差軽減なんだろうけど、何で同時にザクフリッパーのレーダーをアンチステルスにしなかったんだろう… -- &new{2015-09-13 (日) 18:58:42}; --改良レダポの連邦機もセットで頼む -- &new{2015-10-26 (月) 14:06:38}; -リペアポッドの説明に「弾数0から最大まで12秒」って書いてるけど武装によって違くない? -- &new{2015-09-21 (月) 18:07:54}; -トーチと対空砲の強化してくんねーかな -- &new{2015-11-01 (日) 12:18:35}; -強襲用レーダーの稼働時間短くね? -- &new{2015-11-17 (火) 17:05:31}; -カメラガンまじでいらない このks武器なくしてくれ -- &new{2015-12-05 (土) 08:30:40}; --視界の悪いマップで役に立つ。視界悪くなくてもマーカー付いたら狙撃しやすくなるから俺はスナイパーに持たせてる。 -- &new{2016-07-23 (土) 07:39:48}; --喜べ、無事カメラガン弱体化されたぞ。 -- &new{2016-11-22 (火) 16:39:32}; -修理パックって、認知度低いよね・゜・(つД`)・゜・もう少し回復量増やして -- &new{2016-01-05 (火) 09:13:34}; --ダミ-バル-ンの方も認知度低いってゆうかこれ初期段階の大きさMSより小さすぎで大きくするのに貴重な?マスデバ使用?頭かしいよな、普通の開発で十分なのに、こ-ゆうのがホント今の佐〇がアホなの証明しているよな -- &new{2016-11-02 (水) 10:32:27}; ---何度か見かけたけどサンタってどうよ?でも、ちょっと和むわ~敵機攻撃するよりサンタ観賞しに行った(笑)もっと大量に出せれば良いのに~~ -- &new{2016-11-09 (水) 16:35:14}; -メタス空気すぎて載ってない件 -- &new{2016-05-12 (木) 00:42:36}; --•(´・ω・`)追加したわよー -- &new{2016-07-24 (日) 04:15:12}; -そーいや、トーチは中コスが強化されたんだよな。低コスとの細分化を行わないとのう -- &new{2017-01-07 (土) 14:50:13}; --低コス・中コス・高コスと分けないといけないねぇ -- &new{2017-01-13 (金) 11:14:15}; -トーチ1マガジンでの回復量あればいいのに -- &new{2017-01-17 (火) 00:08:23}; -リペアトーチ系について12月14日調整内容に合わせて編集を行いました -- &new{2017-01-19 (木) 15:25:21}; --ありがとうございます!お疲れ様です! -- &new{2017-01-23 (月) 14:02:27}; -フリッパーとTBアッガイ追加おねです -- &new{2017-05-31 (水) 16:59:23}; --フリッパーはレーダーの修正ってことでいいのかな?アッガイステルス追加 -- &new{2017-05-31 (水) 17:50:32}; -リペアトーチの細分化とネロ関連を仮書き中。 年内にはほぼ完成形にしておきます。 -- &new{2017-12-28 (木) 15:25:01}; --細分化とネロ関係の最終追記完了。リペアトーチ最大強化関連は後々修正します。 -- &new{2017-12-31 (日) 06:14:19}; ---ごくろうさまです -- &new{2018-01-04 (木) 10:18:27}; -ページの圧縮のために表の両軍機の陣営名を「両軍」にしました。ステルス系の弾数だけだった表を仮削除(/x2)しもう一つの表に弾数を追記しました。レーダーの分類名を変更しました。山越えカメラを削除しカメラガンの項目に山越えカメラを追記しました。 -- &new{2018-02-01 (木) 21:37:24}; --追伸・リペアトーチ系の分類名を変更。詳細に主な所持機体のコスト帯・他のコストへのリンクを追記しました。リペアトーチの比較の表はまだ更新してません。 -- &new{2018-02-02 (金) 00:02:06}; -低コストリペアだとL射程特性5がL2リぺマス5の完全上位互換になるんだなあ。どちらも実用性ないけど文字通りの完全な上位互換って案外少ないから -- &new{2018-02-15 (木) 18:59:14}; |
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