Comments/雑談掲示板Vol1194 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)らんらんだって人間なんだ! -- &new{2017-03-31 (金) 01:33:38}; --(´業ω者`)貴様は豚だ。豚は出荷だ -- &new{2017-03-31 (金) 07:56:07}; -全画面表示は実装されますか? -- &new{2017-03-31 (金) 01:34:07}; -は!か!た!の!ジ・O! -- &new{2017-03-31 (金) 01:40:25}; --は!だ!か!の!ヒ!ト! -- &new{2017-03-31 (金) 06:55:53}; ---不覚にもクスっとしたわ -- &new{2017-03-31 (金) 09:24:17}; -せっかくエネルギーっていうのがあるから、週間使用率だして使用率高い機体の回復には高いGP出させるってすればいいのに.. -- &new{2017-03-31 (金) 01:43:25}; --いやむしろ廃止するべきだろ -- &new{2017-03-31 (金) 01:49:22}; ---どっちかに特化すべきだよね。現状ストレッサーでしかない -- &new{2017-03-31 (金) 03:13:48}; --エネルギーはもうレンタルの残り使用回数を表すことの役割しかないようなものだからなぁ。 -- &new{2017-03-31 (金) 01:52:14}; ---レンタルの残り使用回数なんて10回とかにしてもいいレベルだしな。エネルギーに拘る必要すらない -- &new{2017-03-31 (金) 02:04:35}; --人気機体にペナルティつけて不人気機体使わせるシステムより、不人気機体を人気にさせる方が生産的ですな。 -- &new{2017-03-31 (金) 01:52:21}; ---定期的にシリーズボーナスとかで各機体に特効付けて、従来のぶっ壊れの定義が一部の機体を指すものから「今週はこの機体~」みたいに流動的なものになったら今より健全な気がする -- &new{2017-03-31 (金) 02:10:04}; --差の場しのぎの後付を繰り返して余計なもんくっついたまんまにしとくから歪なゲームになるんだ。エネルギーにしろデッキボーナスの名残りの兵種にしろ変えるんなら皮だけ残して中身全とっかえすりゃマンネリ打破にもつながるのに -- &new{2017-03-31 (金) 03:39:42}; -(´・ω・`)至急人求ム 場所:キャリフォルニアベース 仕事内容:海にレダはり 報酬:たまに入る策敵スコア、ビコ・核など大物をとらえたときの喜び、勝利への貢献 所要時間:初動Xからフルマス高機動金フリッパーで1分30秒、北補給から20秒 職場の声:「移動は長く、スコアも少ないですが、勝利に確実に貢献できます!自分は誇りを持ってこの仕事をしています!&color(White){クソ禿げる上に張る人少なすぎてストレスマックス。誰か助けて。};」 -- &new{2017-03-31 (金) 01:51:04}; --溢れ出るブラック感 -- &new{2017-03-31 (金) 02:10:43}; --キャリベの海防衛はほんとハゲるからなぁ・・ -- &new{2017-03-31 (金) 02:19:14}; --マ・クベ「アットホームな職場です」 -- &new{2017-03-31 (金) 02:34:02}; --で、福利厚生はしっかりしてるの?敗けたら補填してくれるの? -- &new{2017-03-31 (金) 02:38:46}; ---(´・ω・`)(福利厚生は)ないです。海レダ張って1と3維持できたらほぼ勝ち確定だから、ね?福利厚生なんて甘え。はっきりわかんだね(白目 -- [[木主]] &new{2017-03-31 (金) 02:50:35}; ---なお1と3維持できなかった場合急にいらんレーダーが増える模様 -- &new{2017-03-31 (金) 03:14:27}; --ホモのらん豚とか救えないね -- &new{2017-03-31 (金) 03:14:46}; --誰にでもできて1~2分で終わる簡単なお仕事です。 -- &new{2017-03-31 (金) 07:18:38}; -割とどのMAPでも楽しめるんだがキャリベだけは全く楽しくないんだがあそこ好きな人いるの? -- &new{2017-03-31 (金) 02:19:51}; --ハイスコアランキング入れるから週に10回だけならいれていいよ、それ以外は見たくもない -- &new{2017-03-31 (金) 02:28:02}; --南側に壁増設されまくって射線が通らなくなって、本格的に糞MAPになったと思う。何をさせたいMAPなのかが見えてこないからつまらない -- &new{2017-03-31 (金) 02:37:42}; --マップ広すぎて敵に出会えない不具合 -- &new{2017-03-31 (金) 02:45:10}; --あんだけ長期間かけて改修したのに、まさか改悪してくるとは思いませんでした -- &new{2017-03-31 (金) 02:46:16}; --改修されて少しだけマシになったのが再改修で再びクソマップの頂点の座に舞い戻ったな。担当者に南のあの壁設置した理由と意図を聞いてみたいわ -- &new{2017-03-31 (金) 02:49:40}; --すぐ上に海側ボランティアって木あるが、北の警戒が必要にさせたのに北行くとハゲるボランティアってのがマジ糞 -- &new{2017-03-31 (金) 03:10:41}; --そもそも北に本拠点あった元のキャリベは何が問題だったん?記憶を辿ると右側の北潜水艦本拠点が凸しやすかったから右不利だったようには思うけど -- &new{2017-03-31 (金) 03:16:02}; ---凸しやすいというかグフフで中央の発射台からいけたからじゃね?いまならバイカスもあるしもとに戻してもいいような? -- &new{2017-03-31 (金) 03:22:19}; ---ホバールートのせいか。今だと可変機もあって警戒もするから前のままでも良さそうに思うけど -- &new{2017-03-31 (金) 03:26:09}; ---川を挟んでの芋り合い、我慢できずに突っ込んだほうが負けるという仕様だった思い出がある。 -- &new{2017-03-31 (金) 03:30:59}; --あそこ元々はそんなに悪くないMAPだったのに北取っ払っただけで文句の付けようがないクソMAPになったよねMAP担当はジオラマは作れるがゲームフィールドはからっきし駄目な人なんだなきっと -- &new{2017-03-31 (金) 03:31:19}; --やること無いから北警戒しやすいのがなぁ。前エース居たしSAでも作ったらいいのにな -- &new{2017-03-31 (金) 03:46:00}; -[[画像>http://livedoor.blogimg.jp/redcomet2ch/imgs/2/9/29a28cb7.jpg]]νガンも「ZZの恐竜化から離脱」だったのに恐竜化か…やっぱ大火力、大砲ってのはロマンなのかねぇ -- &new{2017-03-31 (金) 03:17:54}; --このデカ武器、重心と重量バランスの関係で地上だと絶対前へつんのめるな。コテン -- &new{2017-03-31 (金) 03:32:07}; --これ確か戦艦と接続して使う武器じゃなかったっけ -- &new{2017-03-31 (金) 03:52:36}; ---画像にも書いてあるが本編に出てたけどデザインが一切なかった武器やね。こんな形してたんか -- &new{2017-03-31 (金) 04:57:29}; --人型ロボット自体がロマンの塊なのにそこに効率とか小型化とか求められても ならファンファンを高機動高火力にすればいいだけだし -- &new{2017-03-31 (金) 07:21:22}; ---この大型ジェガンタイプじゃ駄目だ! -- &new{2017-03-31 (金) 08:14:32}; -今やってるスクランブルガチャのイベントまだ一回も15枚チケット出ないんだけどなにこれ?舐めてんのか? -- &new{2017-03-31 (金) 03:52:50}; --一回目から15枚チケット出たんだけどなにこれ?舐めてんのか? -- &new{2017-03-31 (金) 04:02:07}; --正直ガチャイベやらなくていいから制圧戦イベントみたいに新鮮なイベントやってほしいと思う。もし内容クソでも新鮮さのおかげで楽しめる -- &new{2017-03-31 (金) 04:11:06}; --いつからここの運営がなめてないと思ってたんだ -- &new{2017-03-31 (金) 04:36:59}; ---DXガチャのバグでレア機体の確率がバレて以降舐めてないと思ってた -- &new{2017-03-31 (金) 04:45:45}; --ライズアップで少し飴配ったから、次は鞭やでって感覚だろう。 -- &new{2017-03-31 (金) 05:29:37}; ---飴は飴でも自分の場合塩飴でした(嘆き -- &new{2017-03-31 (金) 06:46:46}; ---その飴も必ずしも甘いとは限らないのがなんとも -- &new{2017-03-31 (金) 08:42:04}; -不評のキャリベだけど、前と比べて中央での膠着状態が減って強い方が押し込みやすくなった気がする。とはいえ拠点壊せるほどじゃないからやっぱだらだら20分ゲームで楽しくはないね。歩兵差あって逆転が望めないなら10分くらいで終わるほうが嬉しいけど、前のアンケートの時に、凸よりMS戦が好きって人が多そうだったから20分マップ増やしてんのかな?? -- &new{2017-03-31 (金) 04:20:48}; --前は自軍左で押され気味でも2番が落ちるまではそうそう無かったけど、壁がなくなったから押されると守るの難しくなったね。 -- &new{2017-03-31 (金) 04:56:47}; --ビーコン使って逆転しようにも中央抑えられたら海行くしかないっていう負けてるほうはじわじわなぶられるよくあるマップになったな。押してるほうはあと詰めで拠点後ろにビーコン置いといて拠点とられてもすぐに取り返せるケアができるようになったから勝ってるほうは楽しいが負けてるほうは苦行 -- &new{2017-03-31 (金) 05:00:37}; --キャリベな 中央下の水路に入れる事知らない人多すぎる 上が駄目なら一気に下入ればいいんだよ -- &new{2017-03-31 (金) 05:22:00}; ---結局上を押さえないと意味ないから行かないだけでしょ。下は水中用以外動きが鈍る上に左右から挟まれて攻められると逃げ場もなく回避も取れずに不利。水中用を入れるくらいなら上から陸用で活躍した方が効率的。下から制圧して一気に湧くには時間指定がないと無理だし、それで上まで制圧できるなら最初から上を制圧した方がいい。下はレーダー設置と裏取り、そして地上から押した際に被弾した者が後退するルートだね。 -- &new{2017-03-31 (金) 06:19:41}; -アナザーではなく宇宙世紀のガンダムなのに富野節が足りないとは思わんかね -- &new{2017-03-31 (金) 05:47:36}; --ハゲがかかわってなければあるわけないだろ。ユニコーンみたいな富野節マネしたゴミだされるよりはないほうがマシ -- &new{2017-03-31 (金) 06:13:39}; ---まぁ君の言うゴミは絶賛されてるんですけどね・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 08:59:14}; -2週間ぶりにログインして、4キャラ分のライズアップ(10連5回+単発15回)回したら金図9枚出たわ。F連なんか10連1回単発3回で4枚も出たわ。因みに4キャラ全てにおいて金図出た。お前らも結構引いたのか? -- &new{2017-03-31 (金) 07:09:51}; --金ジオでたよしかもコンカス! -- &new{2017-03-31 (金) 07:19:12}; --クソの銀図しか出ないよ -- &new{2017-03-31 (金) 07:19:23}; -旧機体イベじゃなくて新機体イベやってくれよ。金掛からんからって型落ち旧機体やりやがって〜。mk-vみたいなうんこはいらんけど、スリム・短ミサ・ネット・320重撃BRか360強襲BR・グレガルの強い掃射・万バズB3・上位グレ・足回りはGLAと同じ減速なし特殊ブーストで最高速度1400・あとは平均的でいい。インフレさせろインフレを -- &new{2017-03-31 (金) 07:32:06}; --運営「そんな機体はDXに決まってるだろ」 -- &new{2017-03-31 (金) 08:22:36}; --お前だけやってろ -- &new{2017-03-31 (金) 09:01:35}; -今更ネタでクィンマンサ金武器の照射ファンネル使ったんやがあれキュベのファンネルより圧倒的に当てやすくね?まぁあいつファンネル積むより普通の追撃武装入れたほうが楽しいけど -- &new{2017-03-31 (金) 08:11:32}; --旧ゲロビ仕様の即着でフルヒット27500、DPPS2450のガチ武器やぞ -- &new{2017-03-31 (金) 08:51:45}; ---フルヒットするわけもないけどな -- &new{2017-03-31 (金) 09:07:45}; --だから、強いって言ってるじゃん。マンサの強武器は8連Wと照射式ファンネルよ。これで芋とか言ってるのは使ってないエアプだけよ -- &new{2017-03-31 (金) 09:55:30}; -ジオンの方がプレイヤー上手いね、機体は連邦の方が強いのに -- &new{2017-03-31 (金) 08:47:19}; --不毛だからやめとけ。 -- &new{2017-03-31 (金) 08:48:51}; ---(´;ω;`)また髪の話してる...... -- &new{2017-03-31 (金) 08:54:53}; --一芸特化の機体が多いからだろ。 -- &new{2017-03-31 (金) 08:56:31}; --連邦機体はジムの焼き増しってそれ一番言われてるから -- &new{2017-03-31 (金) 09:14:42}; --正直羨ましいけどね、連邦行ってすぐに将官行ったし好きな機体も無いからそれ以降連邦で出ちゃいないけど、楽って言うのはとてもいいことだ -- &new{2017-03-31 (金) 09:19:10}; --平均値が高い連邦と最大値が高いジオン。連邦は平均化されてるから運用方法もそこまで変わらない、ジオンは特化されてるからそれぞれで運用方法が変わるからクセが強い。チームプレイで勝利するのが連邦、個人プレイで勝利するのがジオンでしたが、ジオのせいで両軍の機体個性なんかどうでもよくなりました。 -- &new{2017-03-31 (金) 09:52:32}; -今の准将って、負けたらどの位ポイントが減りますかね。-200以上減って3連敗したら落ちそう。 -- &new{2017-03-31 (金) 08:51:21}; --順位による。そこは階級は関係ない -- &new{2017-03-31 (金) 09:40:53}; ---成程、階級に関係なく順位なんですね。てっきりスコア依存かと思ってました。 -- &new{2017-03-31 (金) 09:43:56}; --僅差負け上位なら20とかぐらいでその時下位の場合70ぐらいかな体感で下がるの、大敗の場合上位で70~120とかで下位は200~280ぐらい下がると思う、まあ准将慣れて安定して上位取れるようになれば左官落ちはよほど連敗しない限りはまずない -- &new{2017-03-31 (金) 09:55:00}; -【´^ω^`】ジムイベントがあるから今週もサボりや -- &new{2017-03-31 (金) 09:03:05}; --【´^u&color(Red){/}; &color(Red){/};u^`】 ――――――― (´ユーωザー`)╂─── -- &new{2017-03-31 (金) 09:10:42}; -ZZには隠しスペックで速度低下があるって聞いてさ。ほんでそれ通常ブーストなんじゃね?って聞いたらZZのブースト性能は違うって言われたんだけどZZってなんかブースト関連の隠されたデメリット存在するのか? -- &new{2017-03-31 (金) 09:10:02}; --ZZのページに書いてあるやつと各種検証に書いてある通常ブーストを比べるんだよ -- &new{2017-03-31 (金) 09:21:48}; --連邦機の中ではでかい部類で視点が上にされてるから他の機体と比べて体感速度がずれてるんじゃね?初速消費や継続消費に差はないみたいだし、そんな仕様あったらドーベンも巻き添え食らってそうだが。ついでに過去ログ漁ってもそういうコメントは無いな。 -- &new{2017-03-31 (金) 09:31:31}; ---マンサのコメ欄参照 -- &new{2017-03-31 (金) 09:37:10}; ---ノーマルなZZの方かと思ってたがFA-ZZの方か、マンサの数値詐欺は知ってたが過去ログ漁ったのもノーマルZZの方だったし勘違いしとったわ。 枝主 -- &new{2017-03-31 (金) 09:47:43}; |
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