Comments/雑談掲示板Vol449 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よ ランラン初めての新設だから変なとこあったらごめんね -- &new{2014-12-08 (月) 14:57:22}; --お前・・・そうか、お疲れ。今なら俺しか見てない。さぁいけ、速く逃げろ。怖い人に出荷される前にな -- &new{2014-12-08 (月) 14:59:44}; ---うっ・・・(涙が)オレはこういうの弱いんだよ今日の出荷は取りやめやな -- &new{2014-12-08 (月) 15:00:57}; ---見つかってるじゃんw -- &new{2014-12-08 (月) 15:11:26}; ---おっかしい〜な〜豚が一匹足りないぞ〜 -- &new{2014-12-08 (月) 15:16:44}; --新設乙^^有能な豚さんは極力早めに出荷してあげるね^^ -- &new{2014-12-08 (月) 14:59:35}; //--・・・・やらかした_| ̄|○wだれか枝継ぎお願いしますw -- &new{2014-12-08 (月) 15:00:16}; ---他の二人は見逃してるのに君は出荷するのか、そんな奴はアトミックバズーカくらえ!! -- &new{2014-12-08 (月) 15:07:53}; -書き込んだら新設で消えたので再掲・・・・•ってか転倒しきい値を兵科別に調整するってできなかったのかね?砲撃>重撃>強襲>狙撃・支援みたいな感じでwそうすりゃ「足回りで削っていく強襲」「積載と火力とアーマーでごり押して行く重撃」みたいな感じでうまいことすみ分けで来たと思うし、格闘オンラインもある程度緩和されたと思うんだがw -- &new{2014-12-08 (月) 15:01:05}; -これだけ多段格闘が猛威を振るっている中で、格闘機体を2機追加か…これは格の冬が来るな(ドヤ顔) -- &new{2014-12-08 (月) 15:02:30}; --猛威を振るっているからこそ追加だってはっきりわかんだね -- &new{2014-12-08 (月) 15:04:54}; --えっなに?聞こえないよもう一度言って?ほら大きな声で! -- &new{2014-12-08 (月) 15:05:18}; --漢字間違ってるよ(アスペ感 -- &new{2014-12-08 (月) 15:08:51}; --【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) -- &new{2014-12-08 (月) 15:13:01}; ---全砲門開け!攻撃スタンバイ!あの豚どもを撃てッ! -- &new{2014-12-08 (月) 15:19:18}; ---【ナンノヒカリー】 ( ´○ω) (´○ω○) (○ω○`) (ω○` ) -- &new{2014-12-08 (月) 17:04:43}; --そういや世界一寒い場所ってロシアのオイミャコンってとこらしいな -- &new{2014-12-08 (月) 15:20:13}; ---ギリギリ地球上なら、一番寒いのは成層圏らしいぞ -- &new{2014-12-08 (月) 15:54:24}; ---心の中じゃハゲの、、、。誰がハゲじゃぼけぇ。 -- &new{2014-12-08 (月) 16:57:49}; -もうガーカスにボックスタイプサーベル二刀流とビームダガー二刀流の4刀流、シールドバルカン+百、スピードプラス150、ブーチャ+50くらいくれよ! -- &new{2014-12-08 (月) 15:07:50}; --わかる・・・。 -- &new{2014-12-08 (月) 15:10:38}; --四刀流→振り回すと技能不足により自分が切れます -- &new{2014-12-08 (月) 15:16:46}; --重撃がタフネスという特徴付けになったので、「強襲なのにタフ」というガーカスの位置づけが非常にどっちつかずになってしまった感。 -- &new{2014-12-08 (月) 15:18:38}; ---装甲はどんどんインフレしてるのに盾は据え置きだしな -- &new{2014-12-08 (月) 16:12:21}; ---そりゃ仕方が無い。盾はどんなにオーバーキルなダメージ食らっても無かった事に出来るからな -- &new{2014-12-08 (月) 16:20:48}; --ブーチャ+20はあってもとは思うが他はいらんなぁ。火力上げるよりスロット増やして欲しいかな。 -- &new{2014-12-08 (月) 15:42:22}; --両手やると本体を手離さないといけなくなるから片手二刀流かね -- &new{2014-12-08 (月) 15:43:06}; ---盾から腕が生えるじゃね。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:19:58}; --ガーカスだけ盾にリジェネ効果付けてあげれば良いんじゃないかな(適当) -- &new{2014-12-08 (月) 18:29:04}; -上司に頭を下げてまでこのピクシーを使うんだ、仕事はきっちりこなして見せる -- &new{2014-12-08 (月) 15:08:45}; --ノクト『私の尻を舐めろ』 -- &new{2014-12-08 (月) 15:12:58}; ---ボルク「やっぱりホモじゃないか(憤怒)」 -- &new{2014-12-08 (月) 17:14:18}; -D格のモーションはその機体の最高速度依存にせい。お前ら自分の限界を超えて早く動きすぎだろ。 -- &new{2014-12-08 (月) 15:12:11}; --D格が最高速度以下になる子だって居るんですよ! -- &new{2014-12-08 (月) 15:37:54}; --高ドム「そうだそうだ」 -- &new{2014-12-08 (月) 15:42:43}; --フレピク(高起動カスタマイズ)「それが言いたかった」 -- &new{2014-12-08 (月) 18:11:51}; -みんな五号機強くなったから使い始めるのな…泣けるぜ -- &new{2014-12-08 (月) 15:13:09}; --言うほどには強くないけど日の目を見てよかったよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 15:43:31}; ---最強格のMGがあってまだ足りぬと申すか -- &new{2014-12-08 (月) 15:59:47}; ---5号機はグフカスのガトシより威力、射程、集弾、特性(ウィクシュ、射程)で上回ってて使いやすいしアレックスの腕ガトに強化入らなかったから実質最強のマシンガンだね、グフカスに負けてるのはリロード時間、持ち替え時間、Nの弾数くらい -- &new{2014-12-08 (月) 16:21:34}; ---後一個、シールド防御の早さも忘れちゃいけない -- &new{2014-12-08 (月) 16:23:12}; ---てっきり壊れ機体かと思ってたもんだからwかなりの強機体じゃあるから、5号機基準で性能比較するのはよした方がええじゃろねぇ。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:37:28}; --そりゃそうだ、強くないと対抗できないしな -- &new{2014-12-08 (月) 15:44:58}; --おいおい、あくまでも五号機『金』だからな。そこを忘れちゃいかんよ… -- &new{2014-12-08 (月) 15:56:13}; ---ガンキャ2狙いがてら、5号機も取ろうとしてたけど。結局金図とれずじまいなんだ・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 16:11:47}; ---銀でもビムシュなら使える感触だなぁ。そりゃガトリングないと冴えないけどさw -- &new{2014-12-08 (月) 17:47:33}; ---(´・ω・`)レンタルは駄目なのかしら? -- &new{2014-12-08 (月) 17:57:51}; -(´・ω・`)餌をくれ〜 -- &new{2014-12-08 (月) 15:17:53}; --っ豚肉 -- &new{2014-12-08 (月) 15:18:59}; ---(´・ω・`)調理できたら起こしてね -- &new{2014-12-08 (月) 15:20:16}; ---&color(Red){炎)・(ω`´・炎}; 豚肉の細切れの丸焼きできたよー -- &new{2014-12-08 (月) 15:27:05}; ---(´・ω・`)なんで細切れなのに丸焼きなの? -- &new{2014-12-08 (月) 15:38:51}; ---うるせぇぞ豚の分際で はやく食え -- &new{2014-12-08 (月) 15:42:48}; ---細切れでも全部焼いたらある意味丸焼きだから…(震え声) -- &new{2014-12-08 (月) 15:46:10}; --燃料か・・・んじゃあ今まで見た長編アニメ(二時間アニメ?劇場版アニメ?)の中で好きなものを最大三つ上げてくれ。俺はドラエモンの海底鬼岩城と雲の向こう、約束の場所と千年女優 -- &new{2014-12-08 (月) 15:44:39}; ---あれ、餌だったか。燃料と空目した。下で燃えてたからかな? まぁいっか -- &new{2014-12-08 (月) 15:45:18}; ---親方!空から女の子が!ってやつ -- &new{2014-12-08 (月) 15:59:04}; ---楽園追放、宇宙ショーへようこそ、劇場版ビバップ -- &new{2014-12-08 (月) 16:18:17}; ---ドラえもんは知らんが残りの二つは歌がいい -- &new{2014-12-08 (月) 18:13:51}; -次のDX、GP01やGP02手に入れたら、みんなすぐフルマスします?それともメカチケ強化で練度上げて強化3%にしてからフルマスします?たかが3%されど3%って気もするけど練度そこまで上げるのは50戦以上もしないといけない。銀機体も投入して早く上げるのも手だが、特性上げ用にとっておきたいしな。皆さんどうします? -- &new{2014-12-08 (月) 16:04:33}; --レンタルの出番なんじゃないっすかね -- &new{2014-12-08 (月) 16:05:33}; ---天才か・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 16:07:48}; ---その手がありましたな。 -- &new{2014-12-08 (月) 16:46:32}; --LV10結構だるいんだよな -- &new{2014-12-08 (月) 16:11:54}; ---強化率3%までなら5か6でしたよ -- &new{2014-12-08 (月) 16:45:06}; --ぶっちゃけて言うと、マスチケの使い方をちゃんとしてれば3%とか誤差の範囲でしかない。その3%があった所で、失敗の5%を引く時は引く… -- &new{2014-12-08 (月) 16:12:12}; --回すのは産廃かどうかみんなの反応見てからね(ゲス顔) -- &new{2014-12-08 (月) 16:15:47}; ---強襲タンク・ヒルドルブの件があるから、人柱の情報は絶対に待った方がいいと思う -- &new{2014-12-08 (月) 16:18:02}; --メカチケ強化すらせずに+3%まで待つよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 18:21:32}; -強化キャンペーン明後日で終了かよ。スタートダッシュと同じ期間じゃないのかよ。金塊貯まってから強化しようと思ってたぜ -- &new{2014-12-08 (月) 16:23:00}; --新機体(それも主役ガンダム)、金塊と足並みを揃えればいいのに、それをあえてやらないのがここの運営 -- &new{2014-12-08 (月) 16:48:07}; ---強化キャンペーンと金塊で一週分時間稼げるじゃんってのが運営の魂胆だし。 -- &new{2014-12-08 (月) 16:59:44}; ---マスチケセットも終了するし、もっとまともに運営できないんかね -- &new{2014-12-08 (月) 16:59:54}; ---マスチケセットなんて常設しといてもいいのになw セコすぎるんだよなぁ。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:03:42}; ---そら新機体ガッツリ強化するのにマスチケ30枚以上使わせたいですし。 強化イベやってたらマスチケ消費量減っちゃうだろ! -- &new{2014-12-08 (月) 17:29:46}; -ロビーでもギャーギャー騒いでるのは尉官佐官ばっかやな。ここで騒いでる人の階級も同じかな? -- &new{2014-12-08 (月) 16:33:25}; --まあ連邦は将官戦のほうが勝てるのはたしか。緩和時間帯はやりたくないね -- &new{2014-12-08 (月) 16:38:13}; ---未だに緩和時間帯を知らない奴も居るんじゃね?俺みたいにw -- &new{2014-12-08 (月) 16:39:40}; ---ガンオンやれそうかなって時間ができても、緩和時間帯だと避けちゃうな -- &new{2014-12-08 (月) 17:00:14}; ---ゲージ見た感じ将官負けてるけど、実際そうでもないの? -- &new{2014-12-08 (月) 17:07:27}; --連邦中将だが言う程現状のバランスが悪いとは思ってないよ。問題視されてるナハトは良くも悪くもフレピクの対な機体である訳だし。ただ、素ピクの強化か素イフのnerfのどちらかは必要だと思ってるし、レンタル素イフの増殖は絶対に何とかすべき問題だとも考えてるかな。もし連邦中将の証拠が見たいって人がいるなら自分のパイロットカード晒します。 -- &new{2014-12-08 (月) 16:42:25}; ---連ジ共にやってるが、同じくバランスは良くなったと思う。一部D格が移動しすぎ、と思う事もあるがw 多段格闘は移動距離をちょいと絞った方が良いとは思うなぁ。 -- &new{2014-12-08 (月) 16:51:06}; ---自キャラ晒しは絶対にやめとけ、頭おかしい奴に延々絡まれ続ける可能性高いからな。言ってる意見は正しいと思うよ、だが噛みつく奴の中には自分が間違ってるの解った上で関係無く反論してくるからそんな事してもそいつ等に対しての説得力にゃならんよ。意見の善し悪し理解した上で議論する相手にならそんな事せんでも概ね正しい事言ってりゃ同意するか、ちゃんと筋の通った議論するだろうしな -- &new{2014-12-08 (月) 17:00:50}; ---俺はジオン中将だが、木主の意見の通りだと思う、今回の強化でバランスはちょいと傾いてるが今だけやと思う。大規模修正後はジオンはだいたい勝つからね、戦績を見ても勝ちと敗けが程よく続いてる感じだね。やっぱり連邦にうまい人が残ってるって気がする。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:26:40}; ---まだ初週だから結論つけるのにゃ早いしねぇ。格闘機問題は素イフナハトフレピクのアーマー減らす手が無難な気がしてる。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:41:57}; ---同じく中将だけど連邦は高階級多いとキル圧勝で勝てること多いけどほとんど准将とかだとイフの群れになすすべないからな・・フレ、ナハトはしょうがないとしても低階級のこと考えると素イフのコストは絶対に上げるべきだと思う -- &new{2014-12-08 (月) 17:49:33}; ---この枝みたいに冷静に議論できればねぇ。どうしても相手陣営悪く言う人が出てくるからなぁ。とりあえずラグアーマー修正された後どうなるか見守りましょ -- &new{2014-12-08 (月) 17:58:50}; ---つーかイフそのままで良いから、素ピクを上方修正してやってくれ -- &new{2014-12-08 (月) 18:33:07}; --何度も出てるけど格闘機だけがバランス壊してるけどそれ以外はわりといいバランスだと思うけどね -- &new{2014-12-08 (月) 18:07:12}; -人間もフレピクのA3D格と同じ動作ができたら、学校や職場に出勤する時に格闘移動で早く移動できて便利なんだろうなぁ、と思った -- &new{2014-12-08 (月) 16:43:12}; --素イフの方が体力使わなくて楽そう -- &new{2014-12-08 (月) 16:44:43}; ---素イフは空飛べないから車や壁にぶち当たってミンチになりそう。 -- &new{2014-12-08 (月) 16:51:20}; --陸上競技の有り様が全く変わってしまうなw -- &new{2014-12-08 (月) 17:16:42}; ---バトンを両手に持ってブンブン回して接触した相手選手を辻斬りしながらの競争か… -- &new{2014-12-08 (月) 17:24:48}; -砲撃機に傷痍炸裂弾くれよ 俺のギガンたんが息ぐるしくなってんだよ! -- &new{2014-12-08 (月) 16:46:19}; --うちのザクタンクなんて、一年位息してないZE! -- &new{2014-12-08 (月) 16:47:53}; --ギガン十分強くね? 少なくともコスト240とは思えない固さと120mmの火力があってさらにこけない&タンク型にしちゃ速いんだが? -- &new{2014-12-08 (月) 16:53:42}; --ギガンというか全体的にマシンガンHをどうにかして欲しい。威力50減らして連射力1466にすればいいと思うけど。あとザクタンクとかガンキャノンの機関砲やポップミサイルはもうちょっと強くても罰は当たらない。サブマシは集弾良くすれば良くなるんじゃないかな。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:05:26}; -うちの量産型ガンキャノンなんか体が弱すぎて無菌室状態の協力戦にしか出撃できないんだぞ・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 16:54:35}; -なんかさっきさジャブロー右(連邦)でやったんだが、Xに鹵獲ズゴでねずってきたんだが、マットアングラーがいつも(前に凸ったのはいつか忘れたがw)ならミサ撃って来るのにさっきはビーム2セット・D格一回ぶち込む時間があっても迎撃はされなかった・・・。 またジオンの拠点弱体化されたん? -- &new{2014-12-08 (月) 16:58:16}; --ジオンでやっても反撃なかった気がする -- &new{2014-12-08 (月) 16:59:59}; ---マジか!? 無防備な潜水艦かよ・・・、イオナたんどこ?(ゲヘヘ -- &new{2014-12-08 (月) 17:02:38}; ---イオナなら今俺の股に顔埋めてるよ -- &new{2014-12-08 (月) 17:26:22}; --潜水艦拠点のミサイルFCS範囲広くないから真横の壁使いながらなら一方的に叩けたはず -- &new{2014-12-08 (月) 18:09:12}; -トリントン参戦中メモリ云々で2回クライアント落ちてぐんにゃり なんかあったっけ? -- &new{2014-12-08 (月) 17:12:35}; --しらん、クライアントのメモリー解放が上手く行ってないか、お前のPCのメモリー容量が推奨環境以外かのどちらかだ -- &new{2014-12-08 (月) 17:15:47}; --基本的にこう言うのは自分のPCが原因なのが殆ど -- &new{2014-12-08 (月) 17:22:40}; -支援使いの人に聞きたいんだけど、今でもリペアトーチはR主流ですか?アーマーも上がってるし最近は蘇生できないこともしばしば。R2リロード挟んで2回やMがいいんですかね。それともRのまま?支援ランカー見てもRはまだ多かったですが。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:19:02}; --ッピ -- &new{2014-12-08 (月) 17:20:14}; --リペマス5ならRでいんじゃね?それ以外はM,N,Lで使い分けてる -- &new{2014-12-08 (月) 17:25:00}; ---男はNいったく! -- &new{2014-12-08 (月) 17:50:41}; -視野角広げて、このスピード感に慣れるともう元に戻れない。でも宇宙のガンダム平泳ぎがなんか違和感あるけど。みんなは視野角広げてる? -- &new{2014-12-08 (月) 17:21:34}; --もちろん、ですヨ。良くなったよね~ -- &new{2014-12-08 (月) 17:35:21}; -なんかアプデから着地キャンセルしにくくなったんだけど、おかげで変な隙ができるようになったな -- &new{2014-12-08 (月) 17:35:12}; --それジャンプも硬直減ったからだよ。この変更で慣性ジャンプが可能になった。意味はないと思う -- &new{2014-12-08 (月) 20:47:53}; -ボクっ娘に会いました、ツインビームスピアで貫いて倒したかった -- &new{2014-12-08 (月) 17:37:55}; --僕っ子ほど架空と現実で印象が変わる属性もないよな -- &new{2014-12-08 (月) 18:18:43}; -大幅に形が変わるGP01が換装できる様になるのなら、ジムコマとジム改は助けてもらえるのだろうか? -- &new{2014-12-08 (月) 17:38:19}; --無理言うな。GP01は「今から実装されるから出来る」のであって前からある機体にそんな手間かける訳無いだろ!…って、見習い整備士が言ってたよ -- &new{2014-12-08 (月) 17:40:06}; ---ハイゴック「あきらめろよ・・」 -- &new{2014-12-08 (月) 17:55:33}; --ドムとリックドムも助けてあげて -- &new{2014-12-08 (月) 17:55:46}; --その2機とか上の枝のリックドムとかは生産時点から別機体じゃねーの?換装ならジーラインとかじゃね? -- &new{2014-12-08 (月) 18:06:42}; -格闘D格に強化不能でリロード時間付けたらどうだろ。軽量は無しで通常・改良はマシンガンくらい。そしてD出以上はバズNくらい。アプデで一撃必殺レベルの威力出るようになったから、このくらいいいと思うんだが・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 17:47:22}; --そんなんやったら重撃によるバズシュツオンラインが再来するぞ。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:50:20}; --起き上がりに追撃できるレベルのリロードで頼む。盾持ちを倒しきれん -- &new{2014-12-08 (月) 17:51:39}; --段数増える毎に硬直が長くなればよいのでは?と思う。というか威力上げずに強制転倒ではいかんかったのか…。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:56:31}; ---格P「・・・・・・ぐぬぬっ!」 -- &new{2014-12-08 (月) 17:58:06}; --んー、じゃあD出以上のみct1秒ならどうだ?起き上がり追撃は間に合うと思うんだけど。できればイフやフレピクとかの格闘移動は何とかしたほうがいいんじゃないかと思ってさ。あ、D格に回数制限つけるのはどうだろうか? -- [[木主]] &new{2014-12-08 (月) 18:00:26}; --D格だけに回数使用のリロード遅めで3/∞とかにすればいいんじゃないかなーと思うんだけどね。移動に使うときはリロード挟むし斬り合いで使うなら3回あれば充分だろうし -- &new{2014-12-08 (月) 18:13:04}; ---補給不可か専用補給アイテム増設 5/3本とかで 持てる本数が機体で違うくらいでいいかも 剣だけじゃ持続戦闘は無理くらいのデメリットが必要に感じかけるくらい末期よこのゲームの放置っぷり 攻撃、移動、ラグの三位一体でなく VSシリーズのように密接するまでは無防備突撃系だったらこうならなかったろうけどなぁ -- &new{2014-12-08 (月) 18:34:16}; ---剣に耐久度付けて的にヒットしたら減少。限界値を設定して、それ異常殴ったら武器は大破して補充不可。大破前なら修理は可能って感じ。弾数アップモジュで耐久値を伸ばせるとかな。 -- &new{2014-12-08 (月) 18:38:59}; ---ヒット時だけだと現行と変わらない格闘移動ができちゃうからあんまり制限にならないんじゃないかなー -- &new{2014-12-08 (月) 19:17:35}; --色んな案出し合ってメールしまくろーぜ。撃破される原因の9割がイフ格闘とか、ちょっとあり得ん自体だわw -- &new{2014-12-08 (月) 18:25:21}; --剣装備中はフリジみたいにゲージが減っていけばいい -- &new{2014-12-08 (月) 20:27:01}; -( ´・ω・`)この時間にアブラがいたらしいよ。みんなでKしてあげようね。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:49:11}; --毎回名前変えられると分かりにくいからアブラはオートで自動Kされてくんねぇかなー -- &new{2014-12-08 (月) 18:07:14}; --幕府はすでに永久BANされたお -- &new{2014-12-08 (月) 18:19:35}; -&color(Olive){(´・ω・`)ガンオンがイフナハ等の格闘に支配された時、天空より一匹の金色の豚が舞い降りるだろう・・・};あがめよ -- &new{2014-12-08 (月) 17:52:25}; --飴色に焼いて欲しい? -- &new{2014-12-08 (月) 17:53:28}; --百式かな? -- &new{2014-12-08 (月) 17:54:32}; ---きっと国連の大使だよ -- &new{2014-12-08 (月) 17:56:57}; ---もしかしたら装甲だけでMS数十機分のコストがかかるアイツかもしれん -- &new{2014-12-08 (月) 17:59:45}; ---百式…ハイパーモード…ゴールド・スモー…アカツキ…金ジム… …「流派:アルヴァアトン」金色の百の力士は、暁に燃えている!!!(適当 -- &new{2014-12-08 (月) 18:07:01}; ---?????????3号機「……」 -- &new{2014-12-08 (月) 18:19:18}; --(´・ω・`)その者黄金色の衣をまといてキャベツの野に降り立つべし -- &new{2014-12-08 (月) 18:02:41}; --イフ「ヒャハー金目のものは全部奪っちまえー!」 -- &new{2014-12-08 (月) 18:04:59}; -それより、GP01と02の金図武器であろうロングライフルとアトミックバズの性能について語ろう、僕はロングライフルはR-4ビームライフルのミラーだと思う、アトミックはエフェクト変えたちくわミラーだと思う -- &new{2014-12-08 (月) 18:18:39}; --GP01=芋強襲 GP02=肩2号 っていうポジションに落ち着きそう -- &new{2014-12-08 (月) 18:21:12}; --BZなのにミサイルなのかよ -- &new{2014-12-08 (月) 18:30:07}; ---大事なことなので -- &new{2014-12-08 (月) 18:30:45}; --BZなのにミサイルなのかよ -- &new{2014-12-08 (月) 18:30:07}; --GP02は左右肩に哀しみを付け。GP01は後方背中に哀しみを背負いながら。それでも闘おうとしてる…のだと推測される。 -- &new{2014-12-08 (月) 18:32:29}; -将官の人がバランス良いって言ってるけど、勢力ゲージ見た感じハッキリと傾いてんだけど連帯の人がバランス良いって言ってるの?佐官なんで将官戦場分からんのだけど野良でもやっていける感じですか? -- &new{2014-12-08 (月) 18:22:24}; --現状、ジオンは負けると恥くらいのレベルだから、それでバランスいいって言ってるんじゃないかな 連邦でそう言ってる将官がいるならそれは大将小隊か連隊だね -- &new{2014-12-08 (月) 18:28:32}; ---連邦野良大将だけど、負けまくるほど差があるようには思えない。それ以上に味方がかつて無いくらいに弱くみえる。戦う前から悲観的なコメントを始めたり、ドアン島でYに行ったりする勝つ気あるのか分からないのが増えた。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:01:43}; ---格闘機への対抗策にもなる重撃を使う奴が少ないからなぁ。あと低階級ほどレーダー置かねぇが、まあこれは許す。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:58:06}; ---開始5分の微差で 負けた(確信とか言ってるやつは正気かと -- &new{2014-12-08 (月) 20:57:28}; --バランスいい(但し格闘機を除く)でしょ。で、どっちの軍に移動まで含めた格闘の頭数がいるかってそういう話 -- &new{2014-12-08 (月) 18:31:15}; ---これ正解 -- &new{2014-12-08 (月) 18:53:16}; ---これなんだよな、多段格闘機以外はかなりバランスよくなってる。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:38:36}; ---ギャン・カッス(座右の銘:石の上にも一年半)「多段格闘なんて無かった、いいね?」 -- &new{2014-12-08 (月) 21:34:57}; --ゴールデンタイムなら中、大将が多いから連邦でも勝てるよフレピク大将と精度の高いCBRが多いのがでかい低階級の人は今まで通り接待を続けるしかないね -- &new{2014-12-08 (月) 18:43:06}; --連帯組んでヒャッハーしてる部隊がゲームのバランスや下位階級ユーザーのことミリでも考えるとでも?RAKEとかはーべすととかすべて自分らの都合のいいようにしかやってないだろ、運搬は部隊員以外蹴るとか -- &new{2014-12-08 (月) 18:55:40}; --大佐以下の部屋に入れられる事あるが、連邦はひどいな。砂・砲・支の芋畑が賑わってるんだもの。勝てるものも勝てんな。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:37:39}; -特進で尉官狩り消えて将官の待ち時間減ったと思うけど、見た目だけの高官が増えただけだからこれって全時間緩和マッチングにしたのと同じじゃないですか -- &new{2014-12-08 (月) 18:26:29}; --尉官は救われたけど、旧佐官は餌やな -- &new{2014-12-08 (月) 18:42:30}; ---尉官も将官に昇進でエサにされてて救われてません -- &new{2014-12-08 (月) 19:24:31}; --まだ残ってるやつもそれなりに居るけどね -- &new{2014-12-08 (月) 19:33:19}; --ジオン中佐から准将、准将から中将へと特進…。維持出来ず落ちるかと思いきや完全他力で維持…。なにこの無力感。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:17:23}; --例えまぐれでも特進できる実力の人は尉官レベルじゃないよ。本当の尉官にはまぐれなんて起きない。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:34:43}; -これマジでジオン有利なんか?連敗&連敗続きでテキサス全拠点取られてボロ負けとかザラなんだが…ワイは疫病神かなんかか -- &new{2014-12-08 (月) 18:27:13}; --今のジオンで勝てないのは君が地雷としか言いようが無い・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 18:30:11}; --ようやく連邦も環境に慣れてきた感じだな。一方的な試合はあんまり見なくなったよ。代わりにジオン連中馬鹿みたいにイフでブンブンするだけの脳死が増えた。開幕裸拠点にこぞって行くもんだからそりゃ負けるわw -- &new{2014-12-08 (月) 18:36:59}; ---戦艦出ても落とすの遅いしな。戦艦が出たとき位乗り換えてとっとと壊せと思うわ、本当 -- &new{2014-12-08 (月) 18:51:57}; --ある意味お前がナンバーワンだ! -- &new{2014-12-08 (月) 18:38:38}; --へっぽこライダーがジオンに移って、生粋の連邦将官達とマッチングしやすくなってきてるのもあるかもな。 -- &new{2014-12-08 (月) 18:42:55}; --まぁ、イフ使いって大半がウツボみたいに穴倉から出てこないし、無視されて他取られて不利になっちゃうのはしょうがないね -- &new{2014-12-08 (月) 18:43:12}; --うーん、悪いが、逆の立場だな。ジオンの有利さをより鮮明に理解した人間が現れ、よりジオン有利が強まっている。連邦も将官になりやすくなったが、ジオンは比較にならないぐらい将官になりやすくなっている。もっと正確にいえば大佐に、というべきだろうが。ジオン将官の平均PSは前より低くなっているはずなんだよ。それを増えたイフが埋め合わせている感じかな。 -- &new{2014-12-08 (月) 18:49:32}; ---いやそりゃアプデ前からジオンは将官になりやすかったですし -- &new{2014-12-08 (月) 19:13:07}; --まあ連邦が負けてるのは今までフレピクとかアレ乗ってたやつがジオンに行ったのが一番でかい。性能的にもジオンの方が強くなったんだろうが脳死ブンブン丸が大増殖してるせいで連邦が凸対策キッチリしてるならいつも通りジオンKD負けの展開になる -- &new{2014-12-08 (月) 18:57:45}; ---性能的には連邦だよ? -- &new{2014-12-08 (月) 19:03:28}; ---統合整備の結果連邦が優勢だったMS戦が両軍ほぼ均等になってる。むしろ現状じゃジオンの方が機体面じゃ優勢だよ -- &new{2014-12-08 (月) 19:43:03}; ---俺連邦中将でジオン准将だけど、連邦のが強いと思います(キリッ -- &new{2014-12-08 (月) 19:54:42}; ---全体で見るとジオンなんだよな、金コンカスフレピクみたいな希少種は数が少ないから素イフレンタルや銀ナハトみたいに数が揃えやすいと違う。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:42:01}; ---将官戦(もはやごった煮だが)でもMS戦は拮抗してる気がする。問題はネズミ凸がやりやすい機体がジオンにだけ入手し易いことじゃないかな。レンタルイフ、おまえの事だ! -- &new{2014-12-08 (月) 21:21:15}; --野良参戦で勝率3割、小隊で5割、連帯で9割ぐらいでしょ。それが普通だが連邦の野良参戦は勝率2割ぐらいかもね。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:05:43}; --ジオン有利という前評判もあって勢いづいてるからね。 全体的に動きが柔らかいし個でなく面で押すから実際強い。 連邦は芋る人と前に出る人が別れてしまって有能な前に出る人からリンチにされ消えていく。 後に残るのはどうしようもなく使えない芋る人だけ。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:59:58}; -勢力ゲージ大佐以上に変更したとき2週間は連邦約6%勝ってたし、2週間は我慢しろ -- &new{2014-12-08 (月) 18:44:49}; -肩「ドルブの変型ギミック、GP02の肩折りたたみギミック、・・・もうそぎむとは言わせんぞ運営!これはただの怠慢だ!修正はよ!」 -- &new{2014-12-08 (月) 18:45:06}; -DX次はザメルとなんだろうな?0083残りはGP03、GP04、ヴァルヴァロ、RD2カリウス、ゲルM、ドラッツェか。マップはキンバランド、茨の園に糞の復活もありそう -- &new{2014-12-08 (月) 18:46:53}; --最近のMAP見てたらソロモンなんて良MAPになるわ -- &new{2014-12-08 (月) 19:14:11}; --ザメルの対はジムキャ2だろなぁ -- &new{2014-12-08 (月) 19:21:38}; ---根拠は? -- &new{2014-12-08 (月) 20:40:36}; ---残ってるゴツいので0083系っていったらなぁ?ずっと期待もされてるし両機体とも -- &new{2014-12-08 (月) 20:49:21}; ---ザメルは砲撃でジムキャ2は重撃だよな?? -- &new{2014-12-08 (月) 20:53:38}; ---ま、そうなるだろうな。重装ガンキャはBMCも実弾もあるみたいだが、ジムキャⅡは完全にBMCだし -- &new{2014-12-08 (月) 20:55:55}; -ゲージがーとかフレピクが、ナハトがーとかいってんのは片側の陣営しかやってない人だけだよね。GLAの時は連邦やれ、ナハトの時はジオンやれとかじゃなくて、両陣営でやらない人はなんか強烈なこだわりでもあるの? -- &new{2014-12-08 (月) 18:49:01}; --一番良くあるのは時間の都合で両方満遍なく遊ぶのが無理な人かなあ -- &new{2014-12-08 (月) 18:50:40}; --両陣営でしてるけど、今は連邦ひどいからジオン行ってる。勝ち馬とか言われようが普通に野良で参戦して勝率1割じゃそりゃ移動するだろ。ライダーライダー言うけど差があるからライダーが生まれるんやで -- &new{2014-12-08 (月) 18:50:40}; ---違うなライダーは差があるから生まれるんじゃない、常に自分が有利な条件で蹂躙したいからライダーが生まれるのだ -- &new{2014-12-08 (月) 19:01:39}; --理不尽に勝って得られる快感よりも理不尽に負けるいらだちのほうが大きいんだよ。何でもそうだけど。 -- &new{2014-12-08 (月) 18:51:47}; --単純に連邦MSが好きだから連邦専 -- &new{2014-12-08 (月) 19:00:01}; --普通に生活してたら1キャラで十分なんだよな。複数のキャラで機体用意したりイベント消化する時間も気力もないから実質的に片側しかプレイしてない人は多いと思うよ -- &new{2014-12-08 (月) 19:01:00}; --ていうか両陣営して当然って考えが理解できんわ、そりゃやる人はいるし人数的に多いのかもしれんけど。好きでもない陣営わざわざプレイしたいと思わないし、何より社会人にゃそんな時間ないわ。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:10:20}; ---片側陣営だけやるのはかまわないけど敵陣営の機体をネガって弱体化させようとかはしちゃ駄目よ、枝主はそんなコスイ事やってないだろうけどそういう人居そう -- &new{2014-12-08 (月) 19:19:36}; --フレピクやらナハトやら一部格闘に関しては別に陣営は関係なくないか?通常に移動するより異常に速かったり、通常機体ではありえないルート通ったり、挙動のせいでラグ誘発しやすかったり。その辺の異常性のこと言ってるのがほとんどでしょ? -- &new{2014-12-08 (月) 19:33:27}; --そういう論法があるのは分かっていた。だけど、それを主張するタイミングを選ぶなら、初心者狩りがジオン不遇を理由にした時にすべきだったんじゃないの。片方の陣営しかやらなくて害をもっともまき散らしていた連中なんだから。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:53:54}; --妙に陣営に帰属意識持ってるヤツはいるね -- &new{2014-12-08 (月) 20:02:59}; ---特にジオンに多い、俺は生粋のジオン民(笑)みたいなのw -- &new{2014-12-08 (月) 20:52:43}; ---妄想乙 -- &new{2014-12-08 (月) 21:07:15}; ---↑実際ジオンにはそういう風に言ってる奴が多いの知らんの?(呆れ) -- &new{2014-12-08 (月) 21:14:34}; ---アレックスにのってる自称ジオン民が何か -- &new{2014-12-08 (月) 21:17:47}; ---ジオン専またジオンメインは何かと自分がジオン兵と強調してるぞ? まぁガンダムゲーには毎度のことだがな。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:21:44}; --最近片側に思い入れを持った人が増えた気はするけど、木主の片側の陣営しかやってない人だけという結論に至った理由がさっぱり見えない。片側に思い入れのある人が増えたのと同じ分だけ、勝手に片側陣営傾倒者と決めつけて、見えない敵と戦っている人も増えように思う。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:02:49}; ---アフロ「木主にも分かってるはずだ、本当の敵は運営ではないのか?」 -- &new{2014-12-08 (月) 21:27:24}; --両軍で一日一戦はやるけど、それ以上やるのはずっとジオンだなぁ。やっぱ好きな陣営でやりたい。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:38:28}; -結局インターバル制度は初心者狩りに悪用されたことで廃止された・・・ということでいいのだろうか。この運営だからいまいち分からない。 -- &new{2014-12-08 (月) 18:54:37}; --制度を悪用したジオンの尉官狩り多かったんだろ。よりどり○どりの部隊長さんなんて大将→大尉(ゲスですなw)→大将とループしてたぞ。今度から勝つだけでも昇格しちゃうからもう下にはいられないだろね。連隊だしねぇ -- &new{2014-12-08 (月) 19:03:32}; ---まるで連邦に尉官狩りとかがいないような口ぶりじゃないか あと連隊も変わらないからな意味合い的には -- &new{2014-12-08 (月) 20:04:14}; ---いなくはないがジオンに比べりゃ遥かに少ないのは確か、連邦は低階級にいても旨みないもん。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:54:01}; --いや、そもそも最初から無意味な制度だったってだけの話。連邦ジオン限らず試験中は手を抜いてインターバルで自由に動くのばかりだったし。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:20:57}; ---いやインターバル評価していた人間多かっただろw 支援機乗りの人でインターバルなくなったら、ポイント入らないから中央以外にレーダーなんて貼ってられない、と愚痴っていた人もいたし。気持ちもわかる。(あなたがそうだとは言わないが)初心者狩りからすれば、インターバルは不評だった、ということにしだいのだろうけどな。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:50:55}; ---何か勘違いしてね?初心者狩りからすれば「インターバルは好評だった」とする方が良いんだぜ? -- &new{2014-12-08 (月) 20:07:00}; --初心者狩りがインターバルで狩りまくる。試験期間中は放置と退出。そりゃなくなるよ。一般プレイヤーにはいい制度だったけどな、しゃーない -- &new{2014-12-08 (月) 21:00:23}; -久しぶりに帰ってきたら全マップ配信じゃなくなってるんだが何で? -- &new{2014-12-08 (月) 18:55:38}; --宇宙とかに対応する気のないやつが、あそこがいやだここがいやだとギャーギャー騒いだから。なお宇宙は変更後毎週あるもよう。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:08:48}; -連度ってこの先少しずつ開放されてったりするのかな? -- &new{2014-12-08 (月) 19:05:14}; --PVだと1機で4色ぐらい紹介してたし増えるんじゃない -- &new{2014-12-08 (月) 19:12:15}; --してほしいなー。ていうか旧式機でも武装は物理的に換装できるんだし、さすがに物理的に無理だしザクにBRくれとは言わんから、開放にかなりの練度必要でもいいから旧式機にも後期マシ(MMP-80とか)持てるようにして欲しいわ。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:13:44}; --矢印が下にあるから解放あると思うよ。たぶん上がっていくと機体性能やスキルにもボーナスつくと予想。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:21:33}; ---特性変更や武装追加もありそう -- &new{2014-12-08 (月) 21:01:45}; -ジオンで格闘4機(イフなし)大将やってきたがジム斬るのもだんだん飽きてきた 引退以外で面白い案ない? 今はザクⅠとかザクⅡF4機で遊ぼうか考え中 -- &new{2014-12-08 (月) 19:20:16}; --格闘以外で戦えば? -- &new{2014-12-08 (月) 19:21:45}; ---それもいいけどそれはそれでつまんない気がする -- &new{2014-12-08 (月) 19:22:46}; --アッガイ4機でアッガイ祭り -- &new{2014-12-08 (月) 19:23:14}; ---アッガイ持ってないんだよなあ 無駄にいろいろ強化してGPないし -- &new{2014-12-08 (月) 19:24:35}; --連邦行ってジムでイフ斬ってこい -- &new{2014-12-08 (月) 19:25:26}; ---連邦は絶対やだわ 鹵獲機さえ使いたくない -- &new{2014-12-08 (月) 19:26:42}; --注文多いな、手持ち機体晒せよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:25:40}; ---40機ぐらいいて詳しくは覚えてないわ すまん -- &new{2014-12-08 (月) 19:27:46}; --ギャンギャングフカスグフカスのずっ友デッキでいいやん -- &new{2014-12-08 (月) 19:26:37}; ---ギャン持ってないわ ていうかグフカスも強化されてもう友達じゃないやん -- &new{2014-12-08 (月) 19:28:38}; ---何を言うてる、一緒に強化されて使えるようになったからずっ友なのよ これが片方だけ強化だったら決裂よ -- &new{2014-12-08 (月) 19:32:46}; --機体に合った音楽流しながらロールプレイ、ヘッドフォンとかだとなお○ -- &new{2014-12-08 (月) 19:26:52}; ---それはずっとやってる 格闘中は花の慶次の音楽流してる -- &new{2014-12-08 (月) 19:29:29}; --飽きたら無理してやらなくてもいいのよ -- &new{2014-12-08 (月) 19:33:42}; ---そうさなあ せっかくアプデされたけど辞めるかあ この前のセールで買ってやってないSteamゲーあるしな -- &new{2014-12-08 (月) 19:35:53}; --ガデムごっこ -- &new{2014-12-08 (月) 19:34:33}; ---ありがとういい案思いついた ザクⅠとザクⅡFだけでさながらガデムとジーンのように戦うわ 降格待ったなしw -- &new{2014-12-08 (月) 19:39:12}; --クラッカーと鉄拳のみの旧ザクと三種のクラッカー揃えたデザク金で球入れ大会 -- &new{2014-12-08 (月) 20:13:49}; ---タックルは拳でやるのではなく肩でやるから鉄拳というより強肩では? -- &new{2014-12-08 (月) 20:46:55}; --どうせする気もなさそうな木主だからマジレスするだけ無駄。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:45:06}; --ギガンフォース(ギガン格闘あり)かアッグフォース(アッグドリルあり)だな。あとは御神体フォース -- &new{2014-12-08 (月) 21:38:11}; -格闘機が修正されると若干連邦有利ってとこかな。ジオンメインの自分はそれくらいがいいな。やや負けてるくらいがやってて楽しい。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:21:46}; --敗北主義者は出荷よー -- &new{2014-12-08 (月) 19:23:09}; ---若干連邦有利ぐらいがちょうどいいって言う人=敗北主義者なのか? -- &new{2014-12-08 (月) 19:26:36}; ---分ってないね。それで勝ったら自分がやってやったって自己満足に浸れるじゃない。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:27:02}; ---負けた時は「まぁ相手が有利だから仕方が無い」とか言い訳が出来るからねえ。不利を望む人って逃げ道を求めてる事が多いよ -- &new{2014-12-08 (月) 19:32:06}; ---ゲームなのに負けることさえ許されないってつれえな -- &new{2014-12-08 (月) 19:36:08}; ---そういう意味ではないと思うが・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 19:38:18}; ---確かに難しいな、不利な状況で勝ったらみんなが協力して俺たち頑張ったでいいけど。不利な状況で負けたら不利な状況だし仕方が無いになるもんな -- &new{2014-12-08 (月) 19:44:15}; ---不利な状況からの勝利で平和的に終わるのは、相手がCPUとかに限られる話なんだよねえ。対人でだと、有利だった相手を不必要に煽ったり罵倒したりするのが現れたりするから… -- &new{2014-12-08 (月) 19:48:00}; --そもそも修正されないから関係ないんだよなぁ -- &new{2014-12-08 (月) 19:38:34}; --勝つか負けるかっていい感じなのが一番だけど、それだと機体個性が薄い連邦は人集まりにくいしなぁ -- &new{2014-12-08 (月) 19:43:15}; --今って尖り過ぎた機体(イフ兄弟、フレピク)を無かった事にすれば超良バランスだと思う。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:31:17}; ---オワビダ オワビダ ワーワーワー -- &new{2014-12-08 (月) 22:11:38}; -(´・ω・`)所詮ゲームなんだから熱くなるなよ -- &new{2014-12-08 (月) 19:40:53}; --君はあっっっっつくなってもらうわよー -- &new{2014-12-08 (月) 19:43:05}; ---今晩は焼肉よー -- &new{2014-12-08 (月) 19:45:15}; ---(´・ω・`)牛がいいわね -- &new{2014-12-08 (月) 19:48:21}; ---(´・ω・`)そん・・(´・ω...:.な・・;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. -- &new{2014-12-08 (月) 19:48:24}; ---(´・ω・`)サラサラ…肉骨粉で永久機関の誕生ね -- &new{2014-12-08 (月) 19:49:11}; ---アカンやつやそれ… -- &new{2014-12-08 (月) 19:50:20}; ---めっっっっちゃ可愛いらんらん爆誕(´・ω・`) -- &new{2014-12-08 (月) 21:40:28}; -以前は「運営原作通りに連邦が勝つように作ってる」とか散々ネガってたのにねーw -- &new{2014-12-08 (月) 19:45:26}; --お布施課金沢山すれば、ひいき陣営が強くなるかもね。 運営だって人の子だから優遇されているほうを贔屓したくなるのは世の理。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:53:28}; -ヅダの全身にハンミサやシュツ何十本も巻きつけて、敵陣や本拠点に突っ込ませれば最強じゃね? -- &new{2014-12-08 (月) 19:49:13}; --ブーストボーナス -100% -- &new{2014-12-08 (月) 19:51:16}; --MSのエンジンは核融合炉だからセルフ戦略兵器 -- &new{2014-12-08 (月) 19:52:51}; ---それを言えばガンオンは一日に何万という核爆発が起きてるな………怖え -- &new{2014-12-08 (月) 20:50:00}; ---融合炉に当てさえしなければ爆発はしないんだよ!(白目) -- &new{2014-12-08 (月) 21:30:05}; -そういや統合後に転倒モーション中のまま動かなくなる機体がしばしば見かけられるんだが、あれなんなんだ? -- &new{2014-12-08 (月) 19:49:43}; --其れはただ単にラグで、しかも「君のマシンに問題がある」可能性が高い。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:50:40}; --即死しただけなんじゃない? -- &new{2014-12-08 (月) 19:50:46}; --ラグでそんな事おきるのか?前は見なかったがどういう理屈なんだろな。攻撃したら暫く判定なくて遅れてヒットして倒せたが。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:15:42}; ---君のクライアントが、スタートボタンによるオートアップデートに何かしら失敗している可能性もある。アップデートが来た時は、スタートボタンだけではなく手動でのファイルチェックもした方が良いよ -- &new{2014-12-08 (月) 20:30:12}; -連邦キャラで凸は良くて6000ダメ、リペアN・レーダー・3点マシN持ち陸ジムを必ず入れる(レダ切れたら乗ってる機体を乗り捨てる)、代理は最低限やる(索敵やビコは防衛徹底)、下手なので撃破は良くても10機程度、芋は陸ジム以外が動けない限りはしない、ドアンで裸とかは絶対に行かないって准将維持が精一杯なプレイをずっとしてたけど、大型アプデで初めて6戦5勝して少将になった。何だか今までの努力が報われた気がして嬉しかったわ。後は6割届かない勝率をもう少し上げたい。 -- &new{2014-12-08 (月) 19:59:48}; --昇格おめでとう。今の連邦は砂砲芋&レーダーミルフィーユ支援ばかりだから君みたいなパイロットは貴重だよ。マジで。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:10:37}; ---正直今の環境で砲撃、砂は合わせて5人ぐらい居ればよいよな -- &new{2014-12-08 (月) 20:13:31}; --ポイント的に不味いけど勝敗を意識した行動を取る人が報われるのは良いよね。勝てば1勝てなかったら0なのは極端な気もするから、もうちょっと傾斜がつくとなお良いんだけど。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:12:18}; --ありがとうございます! 変わらないスタイルで少将維持の1800ポイントはちょっと厳しいかもしれないけど、勝利さえすればポイントにボーナスも大幅に付くので、とんでもない格差で勝ちが見えない以外はビコやネズミを通さないスタイルで引き続き頑張ろうと思います。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:53:46}; -補給&ビーコン警戒とネズミ捕りに終始する展開があったんだが、10キル程度で終わると点数100もいかないのね。基本的に撃破に絡んだ行動以外は全くと言っていいほど点数出ないね -- &new{2014-12-08 (月) 20:09:34}; --撃破も拠点近くじゃないと全然でしょ。ポイント意識せずに勝利への貢献だけで動いてるととんでもなく低いスコアになってしまう事は多い。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:23:23}; -明後日にアトミックバズが追加されるわけだがどうせならFFを追加して欲しいな ジオンにスパイとして紛れ込んで背後からドカーンとかw -- &new{2014-12-08 (月) 20:09:54}; --FF機能があったとしても「自分が食らうか否か」のオンオフだな。他のプレイヤーに与えるタイプのFFはゲームが崩壊するから無理だし -- &new{2014-12-08 (月) 20:12:59}; --仮に試作戦略みたいな感じで核弾頭を箱拠点の壁にぶつけても爆風でダメージ入るとして、更にFF有りだったら初動で皆が箱に入っていったとこにぶっぱなしで・・・k待ったなしだな -- &new{2014-12-08 (月) 20:21:06}; --運営がアブラとかいうアホなプレイヤーを認識してる時点でありえないんだよ -- &new{2014-12-08 (月) 20:48:54}; --多人数対戦ゲームでこんなバカなコメントするやつがいるとは…… -- &new{2014-12-08 (月) 21:18:36}; -久しぶりに戦略兵器について語ろうじゃないか。ありゃいったい何なんだろうな?試作は範囲が球だから爆弾って分かるんだが戦略兵器は上下無限の円柱だからいったいなんだか分からん。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:20:31}; --神の裁きに決まってんだろjk -- &new{2014-12-08 (月) 20:23:03}; --訳のわからない物で良いじゃないか。たかがメインカメラをやられただけで即死するような不思議な乗り物に乗って戦ってる世界なんだぜ? -- &new{2014-12-08 (月) 20:23:49}; --対地型のピンポイントソーラーレーザーとかじゃね -- &new{2014-12-08 (月) 20:25:17}; ---あー空から撃ち込む感じか。これ近いかもしんないけど設置範囲と機動範囲の関係が説明できないな… -- [[木主]] &new{2014-12-08 (月) 20:39:13}; --アーニャ、ドーンハンマーを使うぞ -- &new{2014-12-08 (月) 20:27:23}; ---あ? んなもんねぇよ -- &new{2014-12-08 (月) 20:31:21}; --夜戦で遠くから見ると綺麗じゃーん -- &new{2014-12-08 (月) 20:30:02}; --中身は拘束された虚、そして、上下に伸びる光は虚の反膜です -- &new{2014-12-08 (月) 20:30:37}; --いくつか上の木で「格闘にリロードつけるのはどうか」と発言したものです。とりあえ自分の意見と、他の方が出してくださった「回数制限を付ける」、「耐久力を付ける」、計三つの提案を運営に送ってみました。一人の意見ではほとんど意味がないと思いますので、もし一つでも賛同できるものがあれば運営に送っていただけるとありがたいです。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:31:26}; ---失礼、木間違えました。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:32:51}; --気化爆弾 -- &new{2014-12-08 (月) 20:47:59}; --あの範囲なら敵拠点に向けて寝かせて起動すれば… -- &new{2014-12-08 (月) 22:50:04}; -レーダーの耐久上がった?ビムシュ5号機のハンドビームガンN2発で破壊できなかったんですが・・・(3発で破壊できました) -- &new{2014-12-08 (月) 20:27:28}; --ポッドや対空砲って種類によってHPが違うんじゃないの? -- &new{2014-12-08 (月) 20:36:56}; -ジオン有利とか将官連隊とかどうでも良い自分なんだが、みんな今の環境楽しめてるか?アプデ来ても格闘移動は変わらないし、格闘強化でぶんぶん祭り。はぁ~限定戦が恋しいよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:30:43}; --問題児共使ってないけど楽しめてるよ ラグBZで転倒そのまま即死は本当つまらんかったわ -- &new{2014-12-08 (月) 20:34:54}; --楽しんでるよ。やっぱこの環境変わってカオスになってる状態って楽しいね。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:36:59}; --格闘ぶんぶん祭りもまぁ酷いけど前のBZ転倒確殺ゲーの時よりは面白い -- &new{2014-12-08 (月) 20:43:13}; ---そっかーみんな楽しめてるならいいか。空中を飛んでる最中、地上でぶんぶんしてるのに倒されるのが多くて萎えてる自分がいます。結構な高さ飛んでるのになぁ。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:50:09}; --アホみたいにアレックス使えば勝てる戦場じゃなくなって楽しい -- &new{2014-12-08 (月) 20:48:08}; ---今はアホみたいにイフ使ってれば勝てるから変わらんけどなw -- &new{2014-12-08 (月) 22:27:47}; --ジムカスが愛機(ってか好きなだけなんだがw)で以前はケンプばっかいて相手にするのが物凄く辛かったんだが、今はケンプ相手にも互角に(近く)戦えるから楽しいよ・・・、まぁ代わりにイフ系を相手にするのが辛いんだけどねw -- &new{2014-12-08 (月) 20:56:51}; --バランスは決して良いとは言えないが、BZゲーよりはマシかな。イフと対峙したときのギリギリ感がたまらん。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:02:17}; --飽きてたから環境変化は歓迎。倉庫に眠ってた60機を越える産廃達で久し振りに戦えて楽しい。これでしばらくは楽しめる。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:46:53}; -ピクシー強化してバランス取ろうって言ってる奴正気かよ インフレにインフレぶつけたら結局以前の特定の機体しか見ない戦場に逆戻りじゃねえか OWABI 配ってでも移動に格闘使うような奴はなんかしら対策(移動距離減らすなり硬直増やすなり消費量増やすなり)するのがバランス調整ってもんだろうが -- [[木主]] &new{2014-12-08 (月) 20:35:13}; --フレピクと言う完全上位が出てしまったんだから正気の筈が無いだろ… -- &new{2014-12-08 (月) 20:39:17}; --ナハト強化してフレピクとバランス取ったんだよなぁ -- &new{2014-12-08 (月) 20:47:37}; ---なお、バランスは取れなかった模様 -- &new{2014-12-08 (月) 20:49:19}; ---勢力ゲージを大佐以上にしたときの連邦みたいな感じになってんな。あのときは連邦が56%くらいだったし。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:00:00}; --運営が正気だって?おいおいギャグか? -- &new{2014-12-08 (月) 20:48:29}; ---運営というか上の人らが正気だったら企画書の段階ではねられてるよな -- &new{2014-12-08 (月) 20:53:00}; --OWABIとか配る必要ないのにクレーム怖さに今回一番肝心な修正がされてないしな。運営が馬鹿すぎる。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:50:50}; --イフ・フレピク・ナハトを弱体したところで素ピクはどうにもならんぞ。高A2の威力+1000くらいしなきゃアプデ以前の活躍はできん。 -- &new{2014-12-08 (月) 20:53:16}; ---アプデ以前に活躍なんてしてたっけ? -- &new{2014-12-08 (月) 20:58:16}; ---活躍というよりも働きだな。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:01:35}; --格闘移動は問題と認識していても次の集金に利用できるから放置 -- &new{2014-12-08 (月) 20:55:06}; --コンカス5の高出A2フル強化のD格で11385だからね…格闘機の癖に!!って言いたくなるのは分かる。強襲イフシリーズは火力未強化6000越えてる多段(コンカス3火力最大のD格で14520)だから転倒一応狙えますし…って事で両軍、多段格闘の未強化時の最高火力を5000に統一すればいいと思うの -- &new{2014-12-08 (月) 20:58:18}; ---4500でいいよ。格闘移動をどう修正するか決められないんならコンカスでもダウン取れない武器にした方が良い。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:04:45}; ---みんなを妖精にするつもりか!?イフ系やフレピクには個別に修正あるだろうし、2段格闘の威力統一はやめて差し上げろ。妖精やGLAの金武器がマジで今使えんのだ。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:16:11}; ---多段は移動には最適だが威力は低い・単発は威力は高いが近づくのが至難って住み分けすればいいじゃん。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:23:47}; ---移動だけしてどうすんのw格闘移動で物持てるわけじゃないんだから多段で移動だけできても何の意味もない産廃になるだけだよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:47:56}; ---格闘振った方が移動速いってのがそもそもおかしい。そんな無駄なパワーが有るなら素直に高速移動しろと。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:50:59}; --正気だよ格闘大好きだから。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:38:43}; -ビムシュ5無改造高ゲル1 コンカス5無改造高ゲル1 でマスチケ30枚丁度あるんだけどどっち改造すべき?or明後日のDX機体のために温存すべき? 一応今コンカス5高ゲル(改造済)は1機持ってるんだが… -- &new{2014-12-08 (月) 20:51:29}; --なんで今決めるの?あさっての機体見て決めればいいじゃん -- &new{2014-12-08 (月) 20:59:35}; ---開発、強化キャンペーンが明後日のアプデまでだから悩んでいるんじゃない?個人的には温存でいいと思う。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:04:39}; --今使ってるコンカス高ゲルが使いやすくてもう一体欲しいと思ってるなら強化すればええんでないか? -- &new{2014-12-08 (月) 21:12:26}; -(´・ω・`)らんらん、逃げて…母さん、らんらんのヒヅメ… -- &new{2014-12-08 (月) 21:00:35}; --ニコルーーーー!(出荷) -- &new{2014-12-08 (月) 21:05:51}; -(´・ω・`)コメントが長いけどらんらんの質問よ・・・ガンオン離れてからずっと考えてみたんだけどね・・らんらんなりに考えてみた答えだけど、Bzを再強化すればそれを批判する人がいるし賛成派も多いから賛否両論はあると思っているの・・かといってBRや格闘を強化しようとすればこれも賛否両論が多いと思うのよ・・ではグレを強化するとどうなるのか・・って言うことで聞いてみようと思ったスレなんだけど、これも賛否両論が多いのかどうかって事で聞いてみたの -- &new{2014-12-08 (月) 21:05:32}; --バズ再強化に賛成派はまずいないだろ?BRと1段格闘の強化はまぁ妥当だろう。グレはまぁ現在普通のは使う人はほぼ居ないから普通のグレの強化なら賛成よ。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:08:30}; ---(´・ω・`)そっかー・・BZに賛成派は居なかったのね・・てっきりいるかと思っていたよ・・ごめんね 話に戻るけどBRや1段格闘の強化は妥当でグレは賛成なのか!答えがまとまったら運営に問い合わせてくるよ -- &new{2014-12-08 (月) 21:13:25}; ---特に改良グレと着発グレは強化欲しいね -- &new{2014-12-08 (月) 21:14:56}; ---ああ、ごめんBRと1段は今のままでも十分なんだわ、多段格闘さえ弱体してくれればバランスは良いはず。グレは再強化は必要。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:16:50}; ---拠点グレポイも出来ないし、グレは強化してやってもいい。プチ迫撃みたいな感じで使えるように -- &new{2014-12-08 (月) 21:20:05}; ---(´・ω・`)BRと1段格闘は今のままで十分なのかぁ・・フレピクや二段格闘のサーベルを持った機体は弱体し、グレを再強化すればガンオンのバランスは良くなって神ゲー化?(とまでいくかどうかはわからないけど)となるのね!今のコメントを生かしながら運営に問い合わせてくるよ -- &new{2014-12-08 (月) 21:25:02}; ---ありがとう、そしてそれが終わったら出荷だ・・・。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:28:19}; ---素ピクシー、スレイヴレイス、ギャン、グフカス・・・こいつらの多段格闘は弱体ではなくむしろ威力の強化が要ると思う。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:44:02}; //(´・ω・`)素ピク.スレイブレイス.ギャン君.グフカスの多段格闘は強化が必要なのね・・わかったよ! ガンオンサイト→ID認証を打ち込む→パスワード→IDかパスワードの認証が間違っている可能性があります→(´・ω・`)そんなー・・またアカウント作らないといけないの!?・・もういいや・・PC買い換えてからまたアカウントを作り直そう(はまじ) -- &new{2014-12-08 (月) 21:55:12}; ---あ、GLAの多段格闘も追加で。コンカスないからどのみち微妙かもだけど。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:13:14}; -ナハトやフレピクの3次元格闘、イフの格闘の修正はわかる。むしろあってほしい。ただストライカーとか他の格闘武器も全般弱体化を望む人は流石におかしくないか。ラグで理不尽に感じるのはわかるが、格闘移動できても大して強くない奴もいるし、標準のの格闘武器もそんな活躍してるようには思えんのだが。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:06:41}; --3次元格闘というか、3次元移動は修正して欲しい。あと格闘長距離移動、これのせいで機体性能の最高速度が訳が分からなくなった。格闘の軌道は別に構わん。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:13:52}; --格闘のラグ被弾は今更だしなぁ、イフフレピクナハトどうにかしてくれたら後はどうでもいいわ。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:14:54}; --いや、単発とは言え威力が三倍になったってのは流石に弱体化を望む人が出てもおかしくは無いと思うわ -- &new{2014-12-08 (月) 21:16:39}; ---単発格闘はMG強化された今は近づくまでが大変だし、3倍ぐらいのリターンは普通でしょ? -- &new{2014-12-08 (月) 21:18:24}; ---そうかい?それまでBZゲーだったのもあるが、格闘武器使うのは一部の機体だけで、あとは全部趣味扱いだったよ。今回は射撃武器も強化あるし、近距離での戦闘や裸拠点への攻撃がSGで良かったから、格闘武器の調整は妥当だと思うんだけど。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:21:06}; ---グフのT式くらいまでは3倍でもバランス取れる。ガンダムやイフ改レベルの格闘になると、アレックスが弱く見えるかな。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:21:13}; ---そ、そんなにか!?自分には想像つかんけん、人によって感じるものに差が大きいんだな。なんかすまん。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:28:37}; ---一応二刀D格って実装当初は荒れたんだぜ。まぁでもブッコワレというか相対的にアレックスかわいそうってレベルかな。ブッコワレじゃないよ -- &new{2014-12-08 (月) 22:05:07}; --一応ブーストふかして移動するのが基本のゲームの根底をひっくり返す格闘移動はどうにかすべきだろ -- &new{2014-12-08 (月) 21:21:03}; ---それはわかるんだが、格闘移動がありながらストもアクアも大して強くない。ストに関しては盾外せるなり、スパイクシールドを使えるようにしたり微強化あってもいいぐらいに感じるんだ。イフやナハト、フレピクが調整されればそんな目立つことになるのかな。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:25:06}; ---「強くないから格闘移動は残してもいい」ってことにはならない。格闘移動できなくすることで弱すぎるのなら、その分を別のところで補填すればいいだけ、格闘移動そのものは消してしまうべきだよ -- &new{2014-12-08 (月) 21:43:29}; ---なるほど。でもストは武器の切り替えでロッドとスピアに分けられてるし、どう修正されるべきなんだろ。格闘移動なくして別の性能を上げるとして、機動性を上げるのもいいんだけど、それじゃあロッドが使い物にならない気がするんだ。そこはあきらめるべきだろうか。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:49:51}; ---一番わかりやすいのは「奥に長い判定」「横に広い判定」の2種類にするって感じかな? -- &new{2014-12-08 (月) 22:07:10}; ---遅れてすまん。その奥に長い判定というのが今のロッドなんだ。ただでさえMS戦に活用されにくいから、格闘移動全部を修正する場合どのように調整されればロッドが産廃にならないかわからないんだ。自分は格闘移動以外にチャージ格闘持ちとの戦闘や不意打ちで使うけど、伸びとかスピード減らされるとMS戦にホント不向きになる。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:32:07}; --格闘移動の3体はさっさと直して欲しいが他のはどうでもいいな。今はこの3体の数が多いほうが勝つみたいになってるし -- &new{2014-12-08 (月) 21:21:59}; ---連邦の方はフレピクがなきゃ勝つ見込みが薄いってなってるしな。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:26:12}; ---別にフレピクが活躍したって自分とは関係ないから面白くも何とも無い。その勝ち星でバランスがマシに見えてるとしたら迷惑。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:02:25}; --単発はこのままでいいね。多段格闘はグフカスやギャンみたいに2段目以降の伸びがほぼなければダウン取れる威力でも問題ないのに・・・「ダウン取れる威力で伸びがある」か「ダウン取れない威力で伸びもない」のどちらかになっちゃってるからバランス悪い。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:27:43}; ---ナハトの二段目だって移動距離はそこまででもないんですよ!? -- &new{2014-12-08 (月) 21:50:12}; --そもそもそんな奴いるか? -- &new{2014-12-08 (月) 21:33:33}; ---雑談だとここ最近よく見かけるんだ。昨日も同じ感じの内容で格闘武器全般修正望む木を3つは見た。それに自分以外に普通の格闘や自分の好きなストにどう感じる人が多いのか知りたかった。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:39:21}; ---アレ厨さんだからほっとけ。イフ改くらいだと強みにはなるけど、完全ブッコワレって感じではない -- &new{2014-12-08 (月) 22:06:56}; --ナハトフレピクガーに混じって、「全部の格闘強すぎ!!」って叫んでるのが混ざってるからタチがわるい -- &new{2014-12-08 (月) 21:34:28}; ---EXAM無しのイフ改で往復してるのを見ても、少々問題ありな気はするけどね。一度、範囲と威力とブースト消費を再設定しなおすべきだと思う。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:30:56}; ---再設定すべきというのは、イフ改に限らず格闘全般ね。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:31:38}; ---そうかな。一部はともかく、イフ改の性能が強いとは思わないんだけど。格闘武器しか強みがないんだし、バランスが高いのは問題ないと思う。間違ってたら悪いけど、往復ってテキサスの北のことだよね。あそこはやっとイフ改などがダウンしなくなって切込みに行けるようなったことだし、イフ改が往復できるのはマシ持ちが増えてBZなど一瞬でダメ取れる武器が減っただけだからだと思うよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:41:45}; --正直、移動格闘の ブースト消費増やせば解決な気がする。3回でオバヒ寸前とか -- &new{2014-12-08 (月) 21:35:36}; ---それ昔のストライカーやん。3次元格闘は少し置いといて、イフとかの格闘は格闘武器の振りの速度を遅くすればいいと思う。ピクシーやストのロッドのD格ぐらいのスピードになれば、だいぶ移動速度はおちるはず。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:43:27}; ---格闘速度落としすぎると産廃になりそうかなーと思ったから振れる回数減らせばいい感じになるかな?と思ったんだけど、たしかに他の機体に合わせればちょうどよくなるかもね。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:03:25}; --そもそも修正なんてありえないから安心しろ -- &new{2014-12-08 (月) 22:02:41}; ---修正なしがありえんわ -- &new{2014-12-08 (月) 22:05:54}; ---次のアプデでは修正来ないし、爆風ダメについて修正しようとしてるから、いつ修正来るかはわらんね。確かに不安だ。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:43:18}; --木主に同意。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:05:04}; --ネメシスストライカーが出るって事が答えだろ -- &new{2014-12-08 (月) 22:50:20}; -(´・ω・`)ランラン、インフィニットランブタ、デル!! -- &new{2014-12-08 (月) 21:26:02}; --出口に網仕掛けといた -- &new{2014-12-08 (月) 21:26:57}; --そっちは屠殺場だぞ -- &new{2014-12-08 (月) 21:48:26}; -戦術爆撃が対空無効になったから、ネズミ警戒レーダー置いて対空砲まで添えても壊されて機能しないんだけど、トリントンやジャブロー、テキサスのネズミ防衛ボランティアすぎませんかね。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:27:52}; --それだけじゃなく、威力も結構増えてる(体感でw)から気を抜いたら死ぬw -- &new{2014-12-08 (月) 21:31:33}; ---アラートなって今まで通りのつもりでのんびりカスダメだろ~とか歩いてるとあっさり LAが死んだww とか結構ある -- &new{2014-12-08 (月) 21:41:58}; --ステルス強化も来たし、防衛すんなってことだろうもう -- &new{2014-12-08 (月) 21:42:29}; --南極も入れて(´・ω・`) -- &new{2014-12-08 (月) 21:48:52}; ---北極でした(´・ω・`) -- &new{2014-12-08 (月) 21:49:31}; --MAPに戦術爆撃映ったらネズミ警戒しろっつー事だろ。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:24:04}; -(´・ω・`)トゥ!ヘァー!モウヤメルンダッ!! -- &new{2014-12-08 (月) 21:42:48}; --出荷 -- &new{2014-12-08 (月) 22:12:24}; ---キラキラバシュゥゥゥン!!(覚醒) -- &new{2014-12-08 (月) 22:34:48}; -アスラン・ズラってガンダム史上最大の勝ち馬ライダーだよな? -- &new{2014-12-08 (月) 21:45:20}; --SEEDはガンダムじゃないんで -- &new{2014-12-08 (月) 22:03:52}; ---(´・ω・`)いまだにこんな事言ってる子がいるのね… -- &new{2014-12-08 (月) 22:07:11}; ---偏見乙。腐女子専用ガンダムっていうれっきとしたガンダムだろうが。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:13:34}; ---Wェ・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 22:15:32}; ---アゲのほうがSEEDとかよりもよっぽどうんこで見るに耐えないものよ -- &new{2014-12-08 (月) 22:17:50}; ---なんでこんなギスギスしてんの。コワイ -- &new{2014-12-08 (月) 22:18:25}; ---?「見たくなったでしょ!」 -- &new{2014-12-08 (月) 22:19:40}; ---ガノタは永遠に分かりあえないからね、仕方ないね -- &new{2014-12-08 (月) 22:31:27}; --そして私はガンオン至上最高の勝ち馬ライダーだ! -- &new{2014-12-08 (月) 22:19:53}; --ズラじゃなくてヅラでもない、桂だ! -- &new{2014-12-08 (月) 22:21:54}; --お姫様と婚約して大勝利ムードだったのに、友人に奪われて結局普通の子と結婚した人 -- &new{2014-12-08 (月) 22:27:31}; ---お姫様とは政略結婚だったし結局劇中では誰ともくっついてない希ガス -- &new{2014-12-08 (月) 22:37:28}; ---↑原作者はカガリとくっつくかもしれないしメイレインにもチャンスはあるっていってるんだよな。終わってからもはっきりしない男だよなw -- &new{2014-12-08 (月) 22:47:49}; -ジオンだけど大佐からあがれない。将官戦場で勝ててる人羨ましいわ。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:06:18}; --ケンプかイフで本拠に1万ダメいれてこいよ -- &new{2014-12-08 (月) 22:08:50}; --むしろ大佐と准将と少将の高速ビンタがつらいんすが -- &new{2014-12-08 (月) 22:17:13}; --大佐くらいが一番よくね? 佐官戦場で無双出来るし、将官戦場で勉強出来る。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:27:49}; --階級上げることが目標じゃないよ。 味方と高レベルな連携をして如何に質の高い勝利を収めることかだろう。 階級なんか放っておいても後から付いてくる。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:51:06}; --KD1以上を意識すること、スコア300以上を取るために常にMAP全体を見ること。この2点に気をつければそのうち准将だ。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:57:46}; -運営はネメストでバランス取ろうとしてるみたいだけどさ、それやっちゃったらもう弱体化なんて当分できないしやばいと思うんだけど。せっかく前より楽しいって評価してくれる人が出てきてるのに、狂機体に狂機体をぶつけるみたいな調整はして欲しくない。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:07:45}; --運営は今度の環境は格闘がメインって決めたんでしょ 半年事ぐらいで優遇武器が変わるからまた変わるのまってなさいな -- &new{2014-12-08 (月) 22:14:38}; ---上・・・微妙に話通じてないんだよなぁ日本語難しすぎ。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:16:28}; --ネメシスの実装は統合後の素イフナハトフレピクを見て決めた訳じゃないと思うが。そんな早く開発できんよw -- &new{2014-12-08 (月) 22:20:14}; ---意識して格闘ゲーにしようとしてるようには見える -- &new{2014-12-08 (月) 22:31:06}; -サイサリス実装後の宇宙マップに連邦のバカな観艦式やってくれるのだろうか? -- &new{2014-12-08 (月) 22:18:06}; --戦略の代わりにエースのサイサリスで指定ポイント到達で核ブッパとかしてくれたら燃えるんだが、無理だなぁ -- &new{2014-12-08 (月) 22:31:14}; -ネットガン使えば格闘止められるのになんで使わないんだい?まさかジムヘ用意するのが面倒とかじゃないだろうね? -- &new{2014-12-08 (月) 22:23:02}; --ジムヘはネットガン後の追撃が頼りないからな。よって、あの3機のアーマー減らせば落ち着くとと思うんだよなー。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:27:15}; --同軍戦で寒ドム使ってネズミ処理してるわ。一度に何機も来ると一人じゃ対処できないけど、ネットガン当ててノソノソ歩いてるナハトをマシでチクチクするの楽しいおおおっ( ^ω^) おおお( ^ω^) -- &new{2014-12-08 (月) 22:27:19}; --寒ドムと違って追撃武器が無いんだよ -- &new{2014-12-08 (月) 22:32:29}; --連邦しかないCBRからの内蔵BZでええやろ。連邦しかない優遇武器。格闘移動修正するならこれも修正しろよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:41:12}; ---結局CBRからの内臓がいいよな、WD量キャはジムへよりコストも安いし しっかしジムへもうちょっと機体性能上がらんかなーブーチャと積載がつらたん -- &new{2014-12-08 (月) 22:46:15}; ---一応CBRからの内蔵BZジオンにもあるからな?実用性は持ってないから知らんけど。ジュアたん当たらん(´・ω・`) -- &new{2014-12-08 (月) 22:48:04}; ---ジュアッグはなんちゃってCBRからの内蔵BZ枠だから含めてはいけない。拡散する上に地形によっては地面に吸われるからな。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:52:04}; --ジャミングあるECMはどうよ?EZ8ならECM→CBZFなり重バズなり追撃できるぞ -- &new{2014-12-08 (月) 22:46:29}; ---ジャミングでD格止めれたらいいな -- &new{2014-12-08 (月) 22:54:44}; --ジムヘは足止めだけのために用意しないといけない。MS戦もネットで援護・凸もできない、そりゃ面倒だわ。イフ系揃えるのは現環境で最適・MS戦も強い・格闘移動で凸も出来る、そりゃ揃えるわ -- &new{2014-12-08 (月) 22:52:19}; --ネットで止めろとかそんなことしてたら100%負けるだろ。追撃火力足りないから二人で1機体止めることになって25対50になるじゃねーか -- &new{2014-12-08 (月) 22:56:51}; --ネットガンが嫌いな点は重い、弾数少ない、リロード長い。次につながる攻撃ないときつい。イフリートのシュナイド機みたいに格闘あれば最高だったんだが -- &new{2014-12-08 (月) 22:57:57}; -多段格闘持ちは例えば今までだと1段目が突きで2段目が戻るのを、1段で突いて戻るに仕様変更して、最初に格闘を振った方向に強制的に戻るようにしたら格闘移動の問題はなくなるんじゃない?(素イフ覗いて)説明下手でごめんよ -- &new{2014-12-08 (月) 22:27:36}; --ナハトみてみ もうちょっと勉強してから意見()をだそうな -- &new{2014-12-08 (月) 22:33:07}; ---木主が言いいたいのはマウス操作云々関係なしに「強制的に元来た方向に戻る」ことだと思うぞ。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:39:09}; --フレピクのときはこんなにネガわいてなかったなぁ。毎日毎日ほんとね。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:42:01}; ---みんなが格闘移動修正しろ修正しろと言うから意見を出してみたまでです。 -- &new{2014-12-08 (月) 22:46:58}; --もうフレピク、イフ、ナハト弱体化すれば和解できるしまとめて弱体化でいいんじゃないかな、数合わないから素ピクに犠牲になってもらえば万事OK!(ゲス顔 -- &new{2014-12-08 (月) 22:46:06}; -おっちゃん「死神のねーちゃんは強い、だがそれでも…俺自身の戦いをするためにガンダム!俺に力を貸してくれっ!」熱い展開希望 -- &new{2014-12-08 (月) 22:51:24}; --オッサンと死神ちゃんの結婚式のシーンでFIN -- &new{2014-12-08 (月) 22:53:59}; --気が向いたときの更新じゃなく、定期更新希望 -- &new{2014-12-08 (月) 22:54:42}; ---毎月月末じゃなかった? -- &new{2014-12-08 (月) 22:56:42}; -スレの最初の方に書いてスルーされたんでもっぺん提案らしきものなんだが、兵科ごとの転倒しきい値調整って無理なんかいね?w強襲を8000、重撃を今のままとかにすればロケシュ重撃とかも生きてくると思うし、格闘無双にも対処可能と思うけどw -- &new{2014-12-08 (月) 22:54:10}; --重量によって転倒閾値変わるって要素を生かすためにそこはいじらないんでは? -- &new{2014-12-08 (月) 22:56:33}; --何のために重撃のバランス上方修正したん -- &new{2014-12-08 (月) 22:57:40}; |
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