Comments/雑談掲示板Vol568 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)真説よー -- &new{2015-06-10 (水) 14:04:15}; --よくやったが出荷だ! -- &new{2015-06-10 (水) 14:04:33}; ---(´・ωソンナー・`) -- &new{2015-06-10 (水) 14:05:05}; ---なんか長い豚は殺処分にするわ -- &new{2015-06-10 (水) 16:37:29}; --はぁい -- &new{2015-06-10 (水) 14:04:58}; --親切だな -- &new{2015-06-10 (水) 14:05:01}; --新雪だろー -- &new{2015-06-10 (水) 14:07:50}; --心折かな? -- &new{2015-06-10 (水) 14:09:12}; --(´業ω者)荒れるの覚悟で真面目な論争してたというのになんて事をするんだこの豚は、焼却処分だ -- &new{2015-06-10 (水) 14:09:25}; ---最近どこもかしこも業者だらけだ! -- &new{2015-06-10 (水) 14:11:27}; ---前のページから最後の3つくらいの木は移設してもいいのよ? -- &new{2015-06-10 (水) 14:12:09}; ---↑いらんわ。あんな猿の木なんて不毛でしかない -- &new{2015-06-10 (水) 14:13:47}; ---(´業ω者`)豚は根絶やしにする、絶対にだ!! -- &new{2015-06-10 (水) 14:13:48}; ---(´上ω司`)こんなゲームに真面目な論争してんじゃねーぞ! -- &new{2015-06-10 (水) 14:17:47}; --フォイ -- &new{2015-06-10 (水) 14:10:56}; ---フォイ -- &new{2015-06-10 (水) 14:11:48}; ---(要約)フォイ -- &new{2015-06-10 (水) 14:14:57}; ---まーるかいて・・・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 14:18:11}; ---フォイ -- &new{2015-06-10 (水) 14:24:48}; ---スリザリン -- &new{2015-06-10 (水) 15:10:03}; --あと二時間ほどでガンオンの運命が決まる! -- &new{2015-06-10 (水) 14:12:53}; ---メンテナンス終わってから判明する事というと先週のイベントバグのお詫びが何かくらいじゃね? -- &new{2015-06-10 (水) 14:14:42}; ---今ガ運決!テンプレ -- &new{2015-06-10 (水) 14:14:50}; ---まじかよ手が震えてきた -- &new{2015-06-10 (水) 14:15:05}; ---【】 -- &new{2015-06-10 (水) 14:16:11}; ---とりあえずパンツ脱いだ -- &new{2015-06-10 (水) 14:16:12}; ---運命それは君が見た光、僕が見た希望 -- &new{2015-06-10 (水) 14:17:02}; ---今からでも大型アプデのディザーサイトでも公開してくれないかなあ -- &new{2015-06-10 (水) 14:17:50}; ---運命決まるのは毎週金曜だろ!いい加減にしろ! -- &new{2015-06-10 (水) 14:18:59}; --新しい木もあくしろよ -- &new{2015-06-10 (水) 14:16:09}; -ヒットボックスの話なんだが、現状増えてるアーマーをそろえてさ、見た目は違っても当たり判定そろえちゃえばいいんじゃね?ハイゴの肩は判定無くて素通りしちゃうみたいな。今だってGLAやらゲルJ系の背中の棒(GP04のブースターもだっけ?)は判定すり抜けるんだし、問題あるようには思えないんだが。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:16:28}; --当たり箇所によってダメージが減ったりなくなったりすればいいだけ。当たったという判定は存在して良いと思うよ。出ないとハイゴの肩を貫通して後ろの奴が撃たれた!なんてのもあるだろうし -- &new{2015-06-10 (水) 14:18:57}; ---一部機体が理不尽に馬鹿でかいよりはそっちの方がいいな。素通りして当たってもうた問題より普通の機体なら当たらない物を肩に掠ってダメ受ける方が問題。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:27:05}; --そうすると機体の大きさから与えられていた長所を調整するしかないからそれによって産廃が生まれる可能性があるってことぐらいわからないのか -- &new{2015-06-10 (水) 14:18:59}; --もういいよそれ。運営もようやく体格のこと気にし出したしここで無駄な喧嘩しても意味ない -- &new{2015-06-10 (水) 14:19:33}; --例えばジム並みの判定にするって事か?それが出来るなら一番なんだろうけど正直そうなったらまともに弾を当てられる気がしない、見た目に惑わされるって人続出しそう -- &new{2015-06-10 (水) 14:19:58}; --肩「ふははバカめ!そいつは本体だ!」から 肩「ふははバカめ!そいつは残像だ!」 になるな -- &new{2015-06-10 (水) 14:21:47}; --そしたら最小のボール(オッゴ)が基準になるけど、今後は「当てたけど判定が無い」って荒れるんだろ?他の枝にも書いてあるけど、もうちょっと考えたほうがいいぞ -- &new{2015-06-10 (水) 14:22:11}; ---ボールって結構デカくね?他は同意するけど -- &new{2015-06-10 (水) 14:24:32}; ---タンクやボールみたいな一部の判定小さい系は例外で他を所謂ジム系に統一でいいんだよなぁ。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:29:16}; ---枝主←それ既に試作4号のブースターで起きてんだよなぁ -- &new{2015-06-10 (水) 14:30:37}; --ジ・Oとかキュベレイとか産廃になっちゃう、と予言してみる -- &new{2015-06-10 (水) 14:22:11}; ---キュベレイが産廃ならアクシズはどうやって戦えばええんや! -- &new{2015-06-10 (水) 14:24:15}; ---バンブラビとかバイアランも横幅広いから被弾面積の差だけは先にクリアすべき -- &new{2015-06-10 (水) 14:25:32}; ---ガザCでゾンビ凸、コスト低い上に変形可能だからマジでこうなりそう -- &new{2015-06-10 (水) 14:26:16}; ---ガズアル、ガズエル「ハマーン様!」 -- &new{2015-06-10 (水) 14:26:19}; ---画像見たけどバイアランとか横幅ハイゴ並だった -- &new{2015-06-10 (水) 14:27:02}; ---ZZまでいくと大型MSだらけだなそういや。てかティターンズのMSの時点で馬鹿でかいか -- &new{2015-06-10 (水) 14:29:28}; ---そうか?ゼクツヴァイとジ・Oとサイコガンダムぐらいじゃね? -- &new{2015-06-10 (水) 14:30:20}; ---空飛ぶハイゴ、御神体と見て間違いない -- &new{2015-06-10 (水) 14:30:44}; ---シロッコの作った奴はだいたいでかくね。メッサーラとか身長もあっただろたしか -- &new{2015-06-10 (水) 14:33:02}; ---そういえばメッサーラ大きかったな。パラス・アテネとかボリノーク・サマーンも第4世代MSの設計思想をすでに取り入れてたもんな -- &new{2015-06-10 (水) 14:39:09}; ---木星の引力から抜け出す推進力を得るにはあれぐらい大型化しなければいけなかった、だっけ? -- &new{2015-06-10 (水) 16:54:18}; --連邦からしばらくは「はあ? 今の当たってるだろクソがっ!」という声が聞こえてくるんだろうなw -- &new{2015-06-10 (水) 14:27:25}; ---砂「リプレイで確認しても、敵機体ぶち抜いてるのにダメージがない不具合、えっ?仕様?クソゲー」 -- &new{2015-06-10 (水) 14:39:09}; --ウィークポイントとは別に機体の中心点から離れるほどダメージにマイナス補正掛かるようにすればいいじゃん -- &new{2015-06-10 (水) 14:29:03}; --めんどくせぇーから、全機体中心部に当たり判定して「コクピットに当たりましたのでダメージです」コクピットの場所も原作無視で統一でいいよ -- &new{2015-06-10 (水) 14:29:39}; ---じゃあもうアーマーもめんどくさいから「コクピット撃たれたのでパイロット死にました。終わり」にすればいいよ -- &new{2015-06-10 (水) 14:32:40}; --すり抜けは問題あり、見た目が関係なくなるし、砂が荒れそう。機体中心部から離れるにしたがってダメージ減少でいい、もしくは腕や足、当たり判定がある武装(キャノン)とかの部位によるダメージ計算でいい(ヘッドショット判定あるんだから、それぐらい出来るだろ)、デブ機体は装甲分厚くする -- &new{2015-06-10 (水) 14:33:50}; ---でも既にすり抜ける機体がいるのに今更じゃね?何でもヒットボックスガーとうるさいジオンも嫌だが、ヒットボックスなんて殆ど影響がないって言い張るって連邦もうるさいから揃えて素通りでいいと思うんだよね。もうでっかい見た目が素通りするゲルJとかGP04とかいるから見た目と違うから問題なんて言い訳以外には感じないけど。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:46:42}; --じゃあ何?実装済みの中で中心からヒットボックスまでの最短距離が最も長いタンクⅡは実質耐久5000とかになるのかしら? -- &new{2015-06-10 (水) 14:38:11}; ---「実装されて」気に入らなかったら運営にでも聞けば?誰に聞いてんの? -- &new{2015-06-10 (水) 14:41:04}; ---あらゆる攻撃を砲身の先っちょだけで受け続けたらそうなるんじゃね? -- &new{2015-06-10 (水) 14:41:14}; ---やっべ枝つけまちがえた -- &new{2015-06-10 (水) 14:43:07}; ---全面表面はさすがに中心ヒット判定だろ -- &new{2015-06-10 (水) 14:46:47}; ---全面じゃなく前面( ´・ω・`) -- &new{2015-06-10 (水) 14:47:15}; --ヒットボックスに文句がある奴はヒットボックスがでかいMSを使わないで全て解決。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:40:18}; ---ほんと何も産まない思考停止した発想だよなこれ。嫌ならやめろと同じで。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:43:36}; ---ここでなにか産む気なの・・・? -- &new{2015-06-10 (水) 14:45:12}; ---そんな思考のやつだらけだったらアレックスとフレピクと支援位しか見かけないくそげーになるよ -- &new{2015-06-10 (水) 14:45:21}; ---生まれるものが論争だけなら思考停止でいいわ。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:45:37}; ---ここでやってる事なんていつも論争ですらない罵り合いだけだしな -- &new{2015-06-10 (水) 14:47:13}; ---ヒットボックスに問題があるが使いたい、だから改善要求をする…ここに何が問題があるのかわからない -- &new{2015-06-10 (水) 15:05:03}; --ふふふ、残像DA。(しかし冷酷なラグの発生で爆散した模様) -- &new{2015-06-10 (水) 14:46:07}; --(´・ω・`)予想通り荒れてるな -- &new{2015-06-10 (水) 14:53:32}; --現状あきらかにおかしいのはゲルJ二機と南ドムとハイゴ辺り -- &new{2015-06-10 (水) 15:00:09}; --技術的にでかい機体の中心をダメージ10、端っこをダメージ1とかにするのはヘッドショットとかウィークとかあるんだから可能なはずなんだが。それでも元から細身の機体より不利なのは確かなんだから、連邦からの文句も出ないだろうし -- &new{2015-06-10 (水) 15:21:30}; --格闘を見た目通りの当たり判定にしてもらいたい。武器の軌道以外の場所で当たるとか納得いかん。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:38:01}; ---初期は本当に見た目通りの判定だったんだけど、格闘当てられない人が文句言いまくったからなぁ。今はガッバガバのゆとり格闘ですわ。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:11:37}; ---6割がたラグじゃね? -- &new{2015-06-10 (水) 16:17:21}; --コクピットは大体機体の中心にあるから、ヘッドショットなくして中心150%、外にいくつれて減衰とかでいいんじゃないかと思ってる -- &new{2015-06-10 (水) 15:41:01}; -いつからZオンラインになると錯覚をしていた…? ?館「SEEDオンラインやるぞ」 -- &new{2015-06-10 (水) 14:39:24}; --ガンダムオンラインNEXTやるぞ! -- &new{2015-06-10 (水) 14:40:46}; --は?ごった煮のガンダムオンラインNEXTだろ? -- &new{2015-06-10 (水) 14:41:16}; --改行は迷惑かけるから死ねっておもったけどゾノとかグーンとか使いたい -- &new{2015-06-10 (水) 14:41:25}; --0079→0080→0083 みたいに新機体、新マップ、バランス調整で「Zオンライン」になりました。完 -- &new{2015-06-10 (水) 14:45:45}; --統合整備とか大変だろうから開始するにしても隔離するんだろうな、Zになっても旧ザクからして100機以上ものMS弄らないといけない -- &new{2015-06-10 (水) 14:45:59}; --↑ごめん貴方は楽しみかもしれんけどそんなことしたら今の5倍は人減るぞ -- &new{2015-06-10 (水) 14:47:42}; ---↑これ柱へのコメントです -- &new{2015-06-10 (水) 14:50:39}; ---↑5倍減っても新たに5倍以上の新規がやってくるだけよ、可変機がいる戦場にいまだに素ジムや旧ザク使わせる気か? -- &new{2015-06-10 (水) 15:05:50}; --SEEDオンラインになったら中国人とかマジで増えそうな気が・・・。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:23:05}; --ザムザザーとかゲズルゲー使えるかな?w -- &new{2015-06-10 (水) 16:47:15}; --Gガンオンラインやりたい -- &new{2015-06-10 (水) 16:52:08}; --00で武力介入したい -- &new{2015-06-10 (水) 17:14:14}; -(´・ω・`)連邦ジオン合同でククルスドアンの島を攻め落とす協力戦がやりたいわ。敵はドアンと愉快な子供達(エースパイロット)で -- &new{2015-06-10 (水) 14:41:55}; --おぞましい -- &new{2015-06-10 (水) 14:42:24}; --アクシズ落とせば連邦ジオンが協力するかもな(ガンオン内の連邦とジオンじゃ無理か) -- &new{2015-06-10 (水) 14:49:15}; -つべやニコニコでDX回しの動画見ると、誰がこんなクソ仕様でカネをぶっこむかよって思うわ。底まで引っ張って、マスチケで成功ハズレ特性とか、このゲームは業が深すぎるだろ・・・。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:48:00}; --そう考えたら立派な営業妨害になるのか?それとも運営の激絞りを世に知らしめてる人柱という名の英雄なのか? -- &new{2015-06-10 (水) 14:51:34}; --禿げ同。機体特性っていう設定が諸悪の根源だな。しかもアタリとハズレの差が結構なものだ。底まで回して数万円要るのに、これってどーなの?とは前から思ってた。プレーヤーが心を一つにして運営を改心させるしか手は無いね。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:53:15}; --何を今更、BOXじゃなかった時代を思い出せ -- &new{2015-06-10 (水) 14:53:27}; ---黒歴史は封印されました -- &new{2015-06-10 (水) 14:54:54}; --ペラッペラの絵に100万突っ込む携帯ゲームより何倍もまし。買ったけど7日間とかで消えるFPSよりよっぽどまし。1日決まった回数しかでないボスから0.001%のドロップが存在するMMOよりかなりマシ -- &new{2015-06-10 (水) 14:54:32}; ---まあこのゲームに限った話でなく和ゲー全体の話だわな -- &new{2015-06-10 (水) 14:57:11}; ---MMOに関してはそっちのほうがいいわ -- &new{2015-06-10 (水) 15:08:25}; ---↑まじっすか?普通そんなにゲーム出来んでしょ?不労所得で生活してる人羨ましいわ -- &new{2015-06-10 (水) 15:23:00}; ---そのMMOのドロップに文句つけるのって「俺がクリアできないゲームは糞ゲー」っていってるようなもんだぞ。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:40:07}; ---ガンオンで言うと上製スプレーでフレピクのA3が開放されるようなもんだぞ -- &new{2015-06-10 (水) 15:49:57}; ---↑費用対効果の話ししてるのに凄い思考してるね……倒すことは問題では無いのに…… -- &new{2015-06-10 (水) 15:52:02}; ---楽しくゲームがしたいのであって課金がしたいのではない。超低確率にされて最後まで手に入らなくてもそれはそれでいいの。ゲームに時間使いたくないならやめたらいいじゃん?頭おかしいの? -- &new{2015-06-10 (水) 16:10:31}; ---メインコンテンツでの低確率ドロップなら良いんだけどさ、ダンジョンが主軸のゲームでエリアのボスが低確率でドロップとか普通にあるから困る。さっきも言ったが、ガンオンだとそれのために延々と協力戦やるようなのは簡便 -- &new{2015-06-10 (水) 16:25:33}; --そりゃ普通の確率で普通の結果になったやつを動画にしてあげるやつなんて殆どいないからな。 -- &new{2015-06-10 (水) 14:57:57}; ---俺は無課金なんだが 貯めた最初のDX10枚で某金図当てた旨をこのサイトで報告したら、妬み僻みレスをいくつか貰ったぜw -- &new{2015-06-10 (水) 15:04:47}; ---150/11だろ??こんだけ数千人のプレーヤーがいたら11連で一発金は割と当たるよなぁ -- &new{2015-06-10 (水) 15:27:42}; --動画でもニコ生でもいいけど、一番面白い回はDX回しの時だしなw 空気読んで底まで回したりするとすごい盛り上がるよw -- &new{2015-06-10 (水) 15:03:38}; --払いたい奴が払うのが課金ゲー 個人的にガンオンにはほとんど払ってない(レンタル便利やしDXかたまにまわせるし) まぁでも特性問題解決とマスチケ最低成功保証は欲しいところかなぁ -- &new{2015-06-10 (水) 15:04:40}; --もし、みんなで一斉に「せめて金図、出来れば金銀両方、機体特性は選ばせてください」と意見送ったら見直してくれるかな。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:05:08}; ---まあ、ほんとにユーザー全員から送られてきたら運営は変えるしかないだろうね -- &new{2015-06-10 (水) 15:06:51}; ---落ち目の無料ゲーでそんなことしたら死期早めるだけ -- &new{2015-06-10 (水) 15:07:14}; --プレボ100枚くらいで、特性再抽選チケ実装してくれないかなぁ。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:06:43}; ---30枚にしろ、しなければ本社にGP02の刑だ。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:12:27}; ---再抽選しても同じ特性を引いて、100枚無駄になった何このクソゲーってぶち切れたらん豚の未来が視える・・・! -- &new{2015-06-10 (水) 15:15:42}; ---(´・ω・`) -- &new{2015-06-10 (水) 15:16:14}; ---再抽選はむしろ地獄を見ることになる -- &new{2015-06-10 (水) 15:17:40}; --世間一般からすればネトゲも課金も頭の弱い人間がするもの。所詮データとか思ってて遊んでるなら尚更な -- &new{2015-06-10 (水) 15:10:47}; ---煙草吸ってるようなもんだからべつにいいじゃん。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:13:21}; ---所詮データって考えももはや時代遅れだな。今やコンピュータがなければ日常生活がままならないし、世界を動かしているのは膨大なデータだと言ってもいい -- &new{2015-06-10 (水) 15:16:33}; ---お前はいつの時代の人間だ -- &new{2015-06-10 (水) 15:18:22}; ---所詮ゲーム。なら正しいが、世間一般でも所詮データとは思わん。思ってたらデータ流出で騒ぎにならんわ -- &new{2015-06-10 (水) 15:55:13}; --誰がこんなゲームで課金するかよ!って言ってる人ほど、心の底で羨んでたりゲームにどハマりしてる感じするわ。軽い気持ちでやってるなら黙って無課金だし。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:20:32}; ---無課金って運営の集客に貢献してるわけだから結局それが課金者呼び寄せていつまで経っても改善されない -- &new{2015-06-10 (水) 15:25:40}; ---俺は絆ができなくなった難民で、ガンオンやる前は少々くらいなら課金するつもりだった でもガンオンをやってくにつれ、あまりのユルゲーっぷりに課金する気が失せた 無料で不特定100人、なら多くを期待するのが間違いだろうけどさ -- &new{2015-06-10 (水) 15:28:02}; ---↑あなたも絆のやり過ぎで奥さんに財布握られた同志ですか?(^-^)戦友との絆な深めてると奥さんとの絆が浅くなってしまうでござるよ(^-^) -- &new{2015-06-10 (水) 15:37:31}; ---軽い気持ちでやる人はサービス開始1年以内にとっくにやめてる、今残ってるのは文字通り廃人しかいない(俺もだけど) -- &new{2015-06-10 (水) 15:42:22}; ---絆は同級生+αとやってたんだけど、所帯持つとどうしても機会が減ってしまってね...今はたまに息子とバースト出撃してるくらいw なお、我が家では財布の管理は嫁ではなく俺がしてるが、ガンオンは嫁さんのPCでやってる 嫁が使ってる時は出撃できません -- [[2つめの枝の絆難民]] &new{2015-06-10 (水) 15:46:39}; --馬鹿から金を取る仕組みは儲かるからな -- &new{2015-06-10 (水) 15:26:28}; ---もっと酷いのがあるからって自己暗示して金落としてくれるからボロイ商売よね -- &new{2015-06-10 (水) 15:56:00}; --一応言うと課金者がいるから無課金者はプレイできるんだぜ? -- &new{2015-06-10 (水) 15:29:19}; --特性の効果が大きいのが問題なんや!!レベル5で5%にしよう(混乱) -- &new{2015-06-10 (水) 15:30:17}; ---熟度で残りの2つがLv1限定でもいいから解放とかならんかなぁ 銀に負けるのは嫌なの -- &new{2015-06-10 (水) 15:35:07}; ---それでもアレックスロケシュ1155で転倒とれるなw -- &new{2015-06-10 (水) 15:48:25}; --MMOの課金装備ゲーに比べたら全然マシだと思うんだよね。酷いのだと、最高級の課金レア装備だと底辺の課金レア装備ではかすり傷しかつけられないとかあるし。初期機体ではコスト340以上の機体には殆どダメージが与えられない、って感じになるのかな。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:38:05}; ---コズミック・・・うっ頭が・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 15:39:09}; ---MMOだと最上級武器一つ作るのにも何万も金が掛かり、そこから性能アップの強化をしていくが強化に失敗するとその武器が消滅するから一回ごとに使い捨ての消滅回避アイテムを課金し続け、さらに消滅を防げたとしても失敗すると性能が初期に戻るから一から強化をやり直し、それが武器だけでなく各種防具もあり・・・な底なしのゲームもあったから、自分はガンオンはかなりマシな方だと思うw -- &new{2015-06-10 (水) 15:42:53}; --"課金に関しては"非常に優しい仕様のゲームではある -- &new{2015-06-10 (水) 16:21:12}; ---※ただしガチャゲーに限る -- &new{2015-06-10 (水) 16:31:24}; -あと10分ということもあり(コメントが)盛り上がってるな -- &new{2015-06-10 (水) 15:48:21}; -機体開発の時限定でつかえるプラチナチケットで特性が選べる!(10000BC)とかどうよ? -- &new{2015-06-10 (水) 15:48:52}; --一万くらいなら出してもいいかな -- &new{2015-06-10 (水) 15:53:29}; ---たとえ成功だとしてもあたり特性なら気にならんからな。自分もそれくらいなら。ソシャゲよりマシ。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:58:28}; --GP落ちした機体でも稼げると考えれば運営にとっても利点はあるかもな -- &new{2015-06-10 (水) 15:56:44}; ---なんでやらないんだろうな なんかコンプだのなんだのにひっかかるのかな -- &new{2015-06-10 (水) 15:57:46}; --一つの商品が1万すると流石に法的にやばいんじゃない??他のオンゲに一つ1万の課金商品とかあったっけ??まぁ早めに金当たった人は使うだろうけどw -- &new{2015-06-10 (水) 15:57:30}; ---1回万単位のガチャとかなかったっけ? -- &new{2015-06-10 (水) 16:03:45}; --斜め上で希望特性の確率が上がるチケット、になる未来まで見えた。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:57:43}; ---ナンカンが包丁D格食らう未来しか見えない -- &new{2015-06-10 (水) 16:01:22}; --安いな(白目 -- &new{2015-06-10 (水) 15:59:02}; --たまにそういう特性選べるチケット課金で寄越せってのがいるけど、単にDXの売り上げが減るようになるだけだから実装なんてしねえだろ -- &new{2015-06-10 (水) 15:59:28}; ---もし特性を選べるチケットがでたら自分は逆にDXをもっと回す人が増えると思う。現状2万以上つぎ込んでやっと希望する機体が手に入っても特性によってはハズレになってしまうこと考えると課金するのもかなり限定的になってしまう。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:15:31}; --普通はその手の割高でもレアモノも必ず入ってる詰め合わせの福袋みたいなのを、正月やらXマスやら夏休みやら期間限定で販売するものだと思うけど、ガンオンってほとんどやらないよなー。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:02:37}; --ランダム特性がドラフトなら、FAにあたるもの(たとえば練度20で任意の特性を選べる)があってもいいと思うんだよね ただ、運営にとっては直接の儲けにならんからなあ -- &new{2015-06-10 (水) 16:04:54}; --1万GPなら買うよ -- &new{2015-06-10 (水) 16:15:28}; --そもそも、機体特性を設定した運営の意図てどーよ?A:同機体にも3種の性能の特色を設定し、3種3様の武器装備を優遇し、いろんな武器を使ってみてプレイの幅を拡げる為。B:当たり特性が欲しかったらもっともっと課金しろウハハの為。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:21:29}; --格安だな。買うたわ。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:24:38}; --それこそマスデバ20個とかでどーよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:58:46}; -現状でバトルエリアなんて言っても、連邦に盾持ち強襲が多すぎてジオンが勝てる未来が見えない。逆に地下拠点がエリアだったらジオンが有利すぎる気もする。 -- &new{2015-06-10 (水) 15:57:18}; --慣れないのは分かるが色んなゲルちゃんやBD2乗ったれや -- &new{2015-06-10 (水) 17:53:39}; -(´・ω・`)入れるわよ -- &new{2015-06-10 (水) 15:57:48}; --出荷するよ -- &new{2015-06-10 (水) 15:58:47}; ---(´・ω・`)構わないわよ -- &new{2015-06-10 (水) 16:01:25}; -はやwwジオンもう協力戦のメンツが集まってる -- &new{2015-06-10 (水) 15:59:10}; --BD2コンカス5の人ってもういるの?居たらどんな感じか教えて欲しい(´・ω・`) -- &new{2015-06-10 (水) 17:22:47}; -迫撃焼夷弾の性能誰か教えてくれ まだ帰れないんだ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 16:01:19}; --ドム複砲だけだけど、弾4/20、射程960、リロード500、効果時間5000、効果範囲3333、普通の迫撃と一緒に装備出来る -- &new{2015-06-10 (水) 16:07:16}; ---サンクス 効果時間下がってるのか?確か普通のは10秒だっけ 射程が短いのもなぁ あれ?威力は? -- &new{2015-06-10 (水) 16:08:48}; ---同時装備なら悪くないな。複砲は確か2門あるし連邦迫撃と同等速度だったよな。迫撃の遅い単砲はまあアレだけど -- &new{2015-06-10 (水) 16:10:25}; ---同時装備だと切り替えてほぼ休みなく撃てるから結構いいね。複砲は発射間隔速いし -- &new{2015-06-10 (水) 16:15:22}; --焼夷迫撃を確かめるために量産キャノン見てたら股間におにんにん付いてるの気付いた -- &new{2015-06-10 (水) 16:10:38}; --量産ガンキャの焼夷は、普通の迫撃より発射が早・・・い気がした。気のせいかもしれないが -- &new{2015-06-10 (水) 16:25:53}; ---マドロのジャミング弾も発射はB3系のぽぽぽんだから妨害系はそれでいくんだろうな、集弾も同じなら弾は凄いバラけると思う。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:27:38}; ---集弾はすごいバラけたね。自分とこに撃って棒立ちしていても、当たらない事がザラだった -- &new{2015-06-10 (水) 17:02:36}; -http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1228&tag=Update アプデ情報 -- &new{2015-06-10 (水) 16:02:56}; -「対艦」ライフルなんだから戦艦に対するダメージ上昇させてもいいと思うんだが。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:05:32}; --「対艦」用のライフルを使ってMS戦しているだけですから・・・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 16:09:43}; ---はぁ?「対艦」用のライフルに戦艦特効つけろっちゅーことやろぅ?MSへのダメージとかじゃにゃい -- &new{2015-06-10 (水) 16:11:39}; ---じゃあ、対MSダメージ減少な -- &new{2015-06-10 (水) 16:14:37}; ---その昔、対戦車ライフルと呼ばれる銃があってな……昔は、歩兵が使える銃でもある程度のダメージが見込めたんじゃ……じゃが、今の戦車は、対戦車ライフルじゃだめじゃ。せいぜい、装甲車の装甲を破れるかどうか……つまりじゃな、対艦(今の戦艦の装甲を破れるとは言っていない)じゃ……って、じっちゃんが言ってた -- &new{2015-06-10 (水) 17:13:20}; --ただでさえ戦艦とか紙になってんのにこれ以上下げてどうすんのっていう -- &new{2015-06-10 (水) 16:13:47}; --それを長射程で表現してるんじゃないの? -- &new{2015-06-10 (水) 16:15:08}; --フレピクのダガーを対本拠点用とMS戦用に分けて、本拠点用はクッソ重くして格闘を2段目までにすればええんでない? -- &new{2015-06-10 (水) 16:26:31}; --08小隊見た人は一度は思ったはず。LRBRでケルゲレンなんかイチコロや! -- &new{2015-06-10 (水) 16:53:05}; ---あんな糞みたいな手間掛けてないじゃんガンオンの砂 -- &new{2015-06-10 (水) 17:21:48}; -[[ん・・・・・・?>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=28997]] -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 16:15:12}; --メンテ待ったなし…(´・ω・`) -- &new{2015-06-10 (水) 16:16:05}; --ナニコレ上から斬ってまた戻ってで延々斬れるのか? -- &new{2015-06-10 (水) 16:16:58}; -全拠点に適用しろよ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=28997 -- &new{2015-06-10 (水) 16:16:09}; --こんなん草はえるわw -- &new{2015-06-10 (水) 16:17:13}; --これ以上拠点殴りにくくしてどうすんのかねえ、せめて耐久半分にすればいいのに -- &new{2015-06-10 (水) 16:18:15}; ---殴りにくくなるのはチンパン格闘マンだけだろ? -- &new{2015-06-10 (水) 16:19:31}; ---フレピクだけ生存させてる状態で殴りにくくする以外どうバランス取るの?ステルス置く気のないナハトスルー戦場もそうだし -- &new{2015-06-10 (水) 16:20:52}; ---それ以外が殴りにいけないのが問題なんだよなぁ -- &new{2015-06-10 (水) 16:21:04}; ---到達難易度も滅茶苦茶高くなってる上に射撃でのダメージでゲージ削れないよう硬さ倍増したからずっとMS戦するマップになるよ -- &new{2015-06-10 (水) 16:21:19}; ---↑↑よくそれ聞くけどそれ以外で殴りに行く状況自体がほぼないわけで…佐官戦場ならともかく -- &new{2015-06-10 (水) 16:22:14}; ---別に完全MS戦MAPでもいいがゲーム時間を10分くらいにしてくれや。勝敗決まったら消化試合じゃん -- &new{2015-06-10 (水) 16:25:31}; ---↑元からそうだしジオン将官は常にそうだったんだし今更じゃね -- &new{2015-06-10 (水) 16:26:22}; ---到達難易度が高いのと引き換えに凸ダメ削れた時の恩恵デカかったのにそれを無にするとか無能。もう誰もいかないだろコレ -- &new{2015-06-10 (水) 16:27:23}; ---↑フレナハしか凸ダメ削りでかくなんてできないし、そもそもフレピクの到達難度なんてスーパーイージーモードだったろうに -- &new{2015-06-10 (水) 16:28:21}; ---バトルエリアに人が集まって防衛が薄くなるんだから、これくらいじゃないとやばいだろ -- &new{2015-06-10 (水) 16:30:21}; ---格闘持って箱に突っ込むのはラムとかアクアッガイとかジムスト兄弟とかいるし全拠点に適用されたら完全に巻き添えに・・・ああ巻き添えで被害受けるのは今に始まったことじゃなかった -- &new{2015-06-10 (水) 16:32:04}; ---↑別にそいつらは射撃持てるしそもそもマップ次第じゃそいつら選ばずほかでねずるだろ。どこもかしこも格闘チンパンで通用したのがそもそもバランスおかしいと思わないの?アクアなんて220コスでそれだぞ? -- &new{2015-06-10 (水) 16:33:16}; ---ヒートラム以外は格闘で素早く到達ができるって言う利点は残るしな。ヒートラム以外は! -- &new{2015-06-10 (水) 16:43:33}; --この金網にBzぶつかるから殴りにくいな。ダメ入る部分の位置が結構下だし。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:21:06}; --きたああああああああああああ -- &new{2015-06-10 (水) 16:28:51}; --フレナハ対策は大いに歓迎さ!でもさ!求められてるのはそういう方向性じゃなくないか!運営!! -- &new{2015-06-10 (水) 16:33:25}; ---求めた修正はもう運営が弱体しませんと公言して終わったしな -- &new{2015-06-10 (水) 16:34:24}; ---格闘中はカメラ移動不可で改善されると思うんだけどなぁ。ついでにアクアさんの回転アンカーも封じられるし -- &new{2015-06-10 (水) 16:36:55}; ---2段格闘が被害被るね -- &new{2015-06-10 (水) 16:43:57}; ---視点変更で攻撃の向きが変わる仕様はそもそも運営も開発も想定してなかったと思うよ。連続格闘は最初の角度、もしくはロックオンの向きで出し続けるべき。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:49:02}; ---普通に想定した上での事だと思うが・・・。強いて言うならフレピクナハトの上昇系だって「通常機体とは違う挙動での奇襲」を想定した物だったんだろう。ただ、そこに付随するラグ判定や単独潜行などの問題を想定できないのが無能たる所以。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:54:22}; ---↑あれは回避と運営が公言してる。事実普通の視点で使うと一段目はずす→相手が格闘してくる→二段目で回避→三段目で相手に当てる とかできる 多少ディレイかけて格闘出すとね -- &new{2015-06-10 (水) 16:55:52}; ---いや間違いなくフレピクナハトのような動きは想定してないね。こういうのを仕様だと言い張って黙認することこそが無能。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:02:40}; ---↑だね。運営が想定してたのは「視点変更を駆使しない、斜め上にバックステップするだけの回避」だから。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:07:17}; ---中国ガンオンでは公式PVにフレピクが視点変更しながら格闘移動してるからね。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:09:43}; --( <◎>)「あともうちょい上に上げてくれへん?」 -- &new{2015-06-10 (水) 16:52:58}; ---こいつのLだけ拠点殴れたら面白かったかもなw -- &new{2015-06-10 (水) 16:56:03}; --ナイスなMAPだ、まだ遊んでないがまともな勝負ができそう、運営ナイスー -- &new{2015-06-10 (水) 17:19:21}; -俺のEz8は更なる強化を受けているのか・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 16:18:40}; -こんなならもう本拠点なんて無くせばいいじゃん -- &new{2015-06-10 (水) 16:21:59}; --フレピクさん残念でしたね -- &new{2015-06-10 (水) 16:22:49}; --フレピク対策のせいで自由度がどんどん減ってくな・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 16:25:43}; --箱拠点無くせば良いと思う。代わりにMS迎撃能力上げて、で・・・・。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:32:10}; --あんな奥地にMG持って凸やネズミとかしないだろうな、単に価値を無くしただけ -- &new{2015-06-10 (水) 16:32:14}; ---与えられるダメージもMGやらじゃたかが知れてるしな。ネズミがボランティアになるのか -- &new{2015-06-10 (水) 16:34:42}; ---↑元から勝つために他を犠牲にするボランティア。フレピクナハトの削りは異常かつゆとりかつチンパンすぎただけ。それまでの過去のねずみを考えてみろよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:35:44}; --まぁ、これでフレピク論争終了するから少しはストレス減るんじゃね? -- &new{2015-06-10 (水) 16:33:38}; ---全マップこうならない限り無理じゃね -- &new{2015-06-10 (水) 16:34:52}; ---「拠点が殴りにくくなった。フレピクのせいだ。」 -- &new{2015-06-10 (水) 16:35:28}; ---フリジ潰しもSFS潰しも発端はフレピクだからな・・・マジ糞だわ -- &new{2015-06-10 (水) 16:41:38}; ---↑さらに言えばナハトにD3追加されたのもフレピクが原因だしな -- &new{2015-06-10 (水) 16:43:36}; --フレピクのせいでどんどん凸がうんこになっていく -- &new{2015-06-10 (水) 16:33:54}; --このmapってシャトル付近制圧するmapだし拠点殴りの重要度とのバランスはどうなんかね。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:36:51}; --でもお前らナハD乗って制圧エリアでブンブンするんだろ? -- &new{2015-06-10 (水) 16:39:45}; ---それをビームマグナムでウマー -- &new{2015-06-10 (水) 16:41:30}; --2年前のテキサスの補給艦凸みたいに敵本拠前に補給艦置けるようにする必要あるなホント -- &new{2015-06-10 (水) 16:44:03}; --「有刺鉄線、始めました」若しくは高圧電線か。うーん、見た目からして残念感がハンパない。木主に同意する。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:46:37}; ---ダサいし移動できる範囲が前方だけだからマシ持ちの鼠では与ダメージが以前にも増して与えられないだろうな -- &new{2015-06-10 (水) 18:18:10}; --まじフレピクのおかげで拠点殴れなくなった。シャッター降ろし、天井封鎖、金網wwwクソ過ぎるわ -- &new{2015-06-10 (水) 16:47:35}; --フレピクはどうでもいいけど、D3ナハトでぶんぶんして稼いでいたオレも死活問題なのだが -- &new{2015-06-10 (水) 16:49:02}; ---あきらめろどっちも癌だ -- &new{2015-06-10 (水) 16:51:20}; ---これ フレピクは当然だがナハトも癌だ 機体削除してもいいレベル -- &new{2015-06-10 (水) 17:07:17}; ---さすがに機体削除は意味がわからん 当該の問題になってる空中移動格闘をどうにかすりゃ終わりだろ -- &new{2015-06-10 (水) 17:35:47}; --MSとかいう金網すら切断出来ないクソザコナメクジ兵器 -- &new{2015-06-10 (水) 16:59:34}; --フレナハ厨共ざまぁ。俺みたいな本物の大将の勝利w -- &new{2015-06-10 (水) 17:14:30}; ---お前大将じゃないだろw -- &new{2015-06-10 (水) 17:32:02}; -180cmキャノンとかマゼラトップ砲もロックオン押して狙撃モードで連射とかできるようにならないかな。ガンキャノンが膝ついて連射してるしわけだし。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:39:18}; --Fキーで武器のモード切り替え、マスデバで解放! な感じでお願いします>運営さま -- &new{2015-06-10 (水) 16:42:56}; --ちょっと待て180cmってザメルの主砲の倍以上の口径だぞ -- &new{2015-06-10 (水) 16:48:45}; ---汚い新兵器か -- &new{2015-06-10 (水) 17:24:34}; -ジオン側はザクやグフに乗ったエース多いのに、連邦でジムやボールに乗ってる主人公とかまったくいないな…。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:43:07}; --レイヤーはだめなの? -- &new{2015-06-10 (水) 16:45:39}; ---レイヤーって誰だろう?ってことで、グーグル先生に「ガンダム レイヤー」って聞いてみたら、ガンダムのコスプ"レイヤー"が多くヒットしたぞおい! -- &new{2015-06-10 (水) 17:04:34}; --シロー「せやな -- &new{2015-06-10 (水) 16:46:51}; --ユウ「・・・・・・」 -- &new{2015-06-10 (水) 16:48:23}; --この通り作中では結構あるんやで… -- &new{2015-06-10 (水) 16:50:15}; ---大抵は乗り換えてるけどな。まあ、主人公のバックには、スポンサーがいるからね。売れそうな機体にのってもらわないとね -- &new{2015-06-10 (水) 16:53:51}; ---ジオンだって大抵はゲルググに乗り換えるじゃん(生きていれば) -- &new{2015-06-10 (水) 16:58:53}; --ユウ・カジマ「・・・!?」 -- &new{2015-06-10 (水) 16:50:44}; ---君はいなかった、いいね? -- &new{2015-06-10 (水) 17:18:30}; --そのものガンダムの顔をしたボールに乗りリックドム多数を討ち果たしたという・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 16:53:18}; --インパルス板倉が書いてるガンダム小説、ブレイジングシャドウの主人公機はジムスナⅡやで -- &new{2015-06-10 (水) 17:30:47}; -ランキングイベントか、メインの兵科は50位以内でそれ以外は300位以内でそれぞれDXチケ3枚と2枚を目安にがんばればDXチケが旨いな、これ月1のペースでやってくれんかな。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:43:09}; --50位以内300位以内とか簡単にいうね、自信あるのかい? -- &new{2015-06-10 (水) 16:47:14}; --上記集計期間の「総合」「ハイスコアランキング」にて報酬を配布いたします。兵科ランキングは平常どおりやで -- &new{2015-06-10 (水) 16:48:07}; ---ほんまやんけ。木主残念でしたなあ -- &new{2015-06-10 (水) 16:49:34}; --どれだけのめり込んでるんだおまえさんは -- &new{2015-06-10 (水) 16:48:09}; --(総合とハイスコアと書いてあるなんて言えない) -- &new{2015-06-10 (水) 16:48:41}; --どんだけ時間と金を費やしたのか -- &new{2015-06-10 (水) 16:49:11}; --ハイスコアなら1日1,2回でも250位とれるから楽でいいわ。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:07:28}; -追加カラーリングはどうよ?いつもの使い回しか? -- &new{2015-06-10 (水) 16:50:02}; -今回の北極制圧MAPの拠点変更はフレナハ対策の実験かな。これでしばらく様子見るんだろかね。テキサスとか何の変更もきてないから相変わらず殴り放題ではあったが -- &new{2015-06-10 (水) 16:51:09}; --むしろ今週はランキングイベントのせいで他MAPが酷いことになりそうだな -- &new{2015-06-10 (水) 16:53:27}; ---とどめのこのねずみしにくいマップだらけ・・・トリントンや遺跡みたいなms戦ねずみ両方できる戦場が本音言うとよかったな -- &new{2015-06-10 (水) 17:08:54}; --遺跡のときもそういわれてたけど結局何もなかったし、他は通常通りやろ -- &new{2015-06-10 (水) 17:10:36}; --柵で囲ってる拠点のみHPを従前の仕様に戻すとかなら丁度いいんだけどね。なぜかそのままだから無駄に固いという。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:21:46}; ---以前と比べてイベントをよくやるようになったじゃない。その分1戦20分意地でもさせたいんだろう -- &new{2015-06-10 (水) 17:25:14}; -今日でガンオンの運命が決まる -- &new{2015-06-10 (水) 16:54:39}; --(´・ω・`)ガンオンの運命が決まるのは金曜日で決まった(過去形)なのが水曜よー -- &new{2015-06-10 (水) 16:55:42}; --(´・ω・`)定期付け忘れてるわよ -- &new{2015-06-10 (水) 16:56:06}; --BD兄弟「ガンオンのディスティニーといえば俺達だろ」 -- &new{2015-06-10 (水) 17:02:26}; -なんで北極の中央本拠点西と東で形違うの?明らかに西のが殴りやすいんだけど -- &new{2015-06-10 (水) 17:04:38}; --左右非対称は今に始まったことじゃない -- &new{2015-06-10 (水) 17:05:33}; --おとなしく左右対称にしとけばクソMAPも減るのにしない、余計なオリジナリティを付けないと気が済まないそれがバンナムプライド! -- &new{2015-06-10 (水) 17:23:46}; ---別に完全対象じゃなくてもテキサスみたいに片方だけ明らかに変な位置に補給置いたり横道作ったりしなきゃいいんだけどな・・・何故かやたら拠点の殴りやすさに差付けたりするのはなんでなんだろう -- &new{2015-06-10 (水) 17:45:57}; -z、zz飛ばして逆シャア行ってほしいな(ジェガンのプラモ組立てながら -- &new{2015-06-10 (水) 17:09:04}; --終盤は敵味方関係無く、石ころを持ち上げに行くんですね。わかります。Zの前にリガズィ出せないですしおすし... -- &new{2015-06-10 (水) 17:14:04}; --1年戦争の最初に戻る、で(シャアザク組み終わったのを眺めながら) -- &new{2015-06-10 (水) 17:15:57}; ---シャアザクってHGUCであったのか 初めて知ったわ -- &new{2015-06-10 (水) 17:18:05}; --戦術支援「お宝ミサイル」が使えるな -- &new{2015-06-10 (水) 17:21:50}; --もうずっと0083でいいよ (F2 とジムキャⅡ眺めながら -- &new{2015-06-10 (水) 17:25:28}; -マスターデバイス・・・いいアイテム作ったな南舘。なるほどお詫びにこいつ出せば1つ200円のマスチケ出さなくてもいいもんな。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:16:44}; --まあマスデバ貰って嬉しいし -- &new{2015-06-10 (水) 17:19:43}; -200万使っても銀さえ当たんね..ほんまつっかえ→金→ありがとうございます! -- &new{2015-06-10 (水) 17:20:27}; --良かったじゃないか。ちなみに目当ての機体と特性は出たのかい?w -- &new{2015-06-10 (水) 17:22:23}; ---ありがとう、ゲルキャビムシュ大成功で嬉しいゲロしそう -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 17:31:04}; ---明日上司から首って言われるな -- &new{2015-06-10 (水) 18:07:07}; -新北極は案の定ジオンはエリア維持できないな。もっとGP02、BD2、ゲル系辺りが増えないと厳しい。エリア周辺じゃケンプ、ナハト、砲撃しか見かけないからな -- &new{2015-06-10 (水) 17:26:22}; --あの足場の作りではナハトは何もできないし、ケンプは大の苦手の正面からの戦いを強いられる。もっとジャングルジムみたいにすればジオンにも勝機があったのにな -- &new{2015-06-10 (水) 17:29:54}; ---目の大きい所は弾が通るから外からも撃たれ放題だしね -- &new{2015-06-10 (水) 18:29:49}; --将官戦場で連邦ふるぼっこにされてたよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:30:44}; --というか本当にテストしたのか?あのエリアでジオンはどうやってアレックスを倒せるんだ?まじで手本を見せてくれ… -- &new{2015-06-10 (水) 17:34:01}; ---CBZFでも当てとけ。間違いなく落ちる -- &new{2015-06-10 (水) 18:10:36}; --バトルエリアとかいらんもん導入するなよ。本拠点無くして数字拠点の踏みっこで十分楽しいのに -- &new{2015-06-10 (水) 17:36:09}; --02がアレックスと同等だとでも思ったんでしょう -- &new{2015-06-10 (水) 17:43:07}; -右肩ごしと真後ろの視点しかないから左右対称マップでも基本的に右が有利。武器も右手に構えてるほうが有利。こういうところを是正してほしいわ。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:26:41}; --マップの右側だからって常に左側に壁がある訳じゃないけど -- &new{2015-06-10 (水) 17:35:39}; -ここで散々言われてた、格闘ではダメージを与えらえない拠点がついに実装!お前らもっと喜べよ -- &new{2015-06-10 (水) 17:32:04}; --俺は喜んでいるぞ。これでジオンは戦える -- &new{2015-06-10 (水) 17:32:58}; ---肝心のMAPがあれでは意味ないんだよなぁ -- &new{2015-06-10 (水) 17:35:07}; ---フレピクを警戒しなくてよくなったのは確かにありがたいが…フレピクナハトのためにルールを変えてるような状態は正常なのか? -- &new{2015-06-10 (水) 17:35:22}; --ヒットボックスガー、贔屓ガーでネガの対象が変わるだけだからヘーキヘーキ -- &new{2015-06-10 (水) 17:35:47}; --尚バトルエリアは格闘無双の模様 -- &new{2015-06-10 (水) 17:36:34}; ---いくらなんでも佐官ですらあそこで格闘の好きにはさせんだろ -- &new{2015-06-10 (水) 17:40:27}; ---もうエリアに一機ずつ入ってデスマッチさせたらええんや -- &new{2015-06-10 (水) 17:57:24}; ---↑順番待ちしてそうでカワイイw -- &new{2015-06-10 (水) 18:56:26}; --俺の高カスフレッドの時代が来たわ -- &new{2015-06-10 (水) 17:51:27}; -ここまでクイスイの話題無し -- &new{2015-06-10 (水) 17:38:51}; --クイックルスイーパー? -- &new{2015-06-10 (水) 17:44:07}; --演習で試したけどやっぱうんこだった -- &new{2015-06-10 (水) 17:52:08}; --1マガジン分にすれば即解決なのにな -- &new{2015-06-10 (水) 17:58:03}; --3だと1.5秒か2秒くらいにはなってるんでない? -- &new{2015-06-10 (水) 18:05:02}; -北極の青色通路に入られると連邦軍のマーカー青いから見つけづらくね? -- &new{2015-06-10 (水) 17:40:25}; --てか元々レーダーもそうだし青が見分けにくい -- &new{2015-06-10 (水) 17:41:18}; ---そこにきてこれ!?って思った次第です -- &new{2015-06-10 (水) 17:41:59}; ---自軍グリーン、敵軍レッド、に早々な変更を要求する!!w -- &new{2015-06-10 (水) 17:45:10}; -なんかバトルエリア疲れるな。バトルエリアの影響どれくらいあるのか、まだはっきりわかんないけど、気を取られてたら北南攻められるな。めっちゃ動き回ったわ -- &new{2015-06-10 (水) 17:54:04}; --ジオン将官からするとフレピクを防げる分をバトルエリアで殴られるようになっただけ。まだ一戦しかしてないからこれからのことはわからんけど、前と同じぐらい勝ち筋が見えない -- &new{2015-06-10 (水) 18:00:31}; --連邦で1戦やったがほぼバトルエリア独占して拠点殴ってないけどS勝ちだった。フレピクの凸封じたらMS戦で連邦が大差つける仕様になっただけっぽい。佐官以下は知らん。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:06:32}; ---すまん、二重になってしまった・・・。消せる人居たら消してくれ~ -- &new{2015-06-10 (水) 18:07:34}; ---あいよ -- &new{2015-06-10 (水) 18:15:15}; ---ありがてえ・・・ありがてえ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 18:58:34}; -あの北極拠点のワイヤーに触れたら機体切断とかやれよな・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 17:58:58}; --首なし(勝ち馬)ライダーか… -- &new{2015-06-10 (水) 18:01:22}; ---御神体「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」 -- &new{2015-06-10 (水) 18:06:53}; --チーズかよ! -- &new{2015-06-10 (水) 18:08:16}; -機体修正すれば一発で済む話なのに。別のとこいじっても他が割を食うだけだわ。この負の連鎖終わんないのかな。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:00:51}; --北極の新動力拠点に関してはグッジョブだわ。迎撃砲台無い分よけい格闘機に殴られてたからな -- &new{2015-06-10 (水) 18:07:04}; --今回は一番いい拠点だわ。全拠点あれにするべき -- &new{2015-06-10 (水) 18:48:03}; -バトリエリアがどう考えても連邦が負ける要素が無いんだが -- &new{2015-06-10 (水) 18:05:19}; --だってMS戦、KDだもん当たり前 -- &new{2015-06-10 (水) 18:06:41}; --そして凸はフレピク、MS戦はアレとCBR重撃、じゃあどういう要素があれば連邦が負ける要素あるんだろうっていう命題にぶち当たる。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:09:59}; ---連隊 -- &new{2015-06-10 (水) 18:11:20}; ---まあ勝った場合「歩兵勝ち」「指揮勝ち」で「機体性能差」とは絶対思わないゲームだししょうがないんじゃね? -- &new{2015-06-10 (水) 18:12:17}; --こっちジオンでバトルエリア確保されたから補給ビーコンでC壊したんだが、それでも削り負けたよ。マジで連邦優遇すぎる -- &new{2015-06-10 (水) 18:12:54}; ---逆に考えればこれでいくらなんでも連邦も気づくだろ?連邦側が有利だと GP02がアレックスの上位互換だ!とか言ってるのまでいるんだし、今 いい加減本質に気づけるころだし、これがいつまでも続けばバランス調整来ても一部の人しか喚かないでしょ。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:15:22}; ---サービス開始からずっと連邦優遇だけど? -- &new{2015-06-10 (水) 18:17:06}; ---まあ上位互換だとしても数が全然足りてないからな。体がでかいので上位互換というのはさすがに無理だが、攻撃面では間合いによってはアレックスより強いし収束・FBZどちらからでも即盾を構えられる分防御面では強い。盾の差はビムコで相殺したとしても、機体の大きさが素の耐久がアレより高いというメリットを消し飛ばしてる場面が多い。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:26:28}; ---同軍はジオンが圧倒的に多いことを踏まえた上で書けよ -- &new{2015-06-10 (水) 18:27:50}; ---↑佐官の話ですか? -- &new{2015-06-10 (水) 18:30:01}; ---言い返す言葉が無くなると佐官と言う知能 -- &new{2015-06-10 (水) 18:34:29}; ---↑煽りは低知能ではないの?将官で同軍なんてジオン全然起きないけど。昼間ならまだしも。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:35:09}; ---自分で体感したことが全てのようなやつに何も言えることは無いわwww -- &new{2015-06-10 (水) 18:40:35}; ---↑??ではあなたはどこでの統計なの?論拠足りうるものがあればどうぞ。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:42:43}; --運営「GP02がアレックスと同等になったからMS戦は連ジ平等だろ!」 -- &new{2015-06-10 (水) 18:14:11}; ---タイマンでは同等かそれ以上、集団戦では比較するのもバカバカしい差 そしてこのゲームは集団戦であり、GP02に求められるのは集団相手に前に出ることである 小学生でもわかることだが運営はここまで考えられなかったんだと思う 4号機からしたらボーナスバルーンなのもあるし、せめてあれがなければよかったろうな -- &new{2015-06-10 (水) 18:17:22}; -ドワッジ出たし、ガッシャとかドライセン出ないかなぁ。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:10:21}; --ガッシャは分かるけどドライセンとか時代違すぎw -- &new{2015-06-10 (水) 18:14:37}; --アッグガイが先だろ。ジャブロー強襲四機の中で何故彼だけ欠員なのかわからん・・・。と言うことでチャージヒートロッドでお願いします、運営様。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:17:26}; ---アッグ武装強化「せやな」 アッグ「えっ」 -- &new{2015-06-10 (水) 18:24:55}; ---特性がコンカス、ロッド、(眼球フラビがついてるなら)フラビの三種類で「特性全部付いてないと使い物になんねーよハゲ」になるに10ペリカ -- &new{2015-06-10 (水) 18:25:23}; -先週のイベントが美味しかったおかげで今週はやる気がでないな。卒業できる機会かもしれない -- &new{2015-06-10 (水) 18:13:15}; --てかあと何ヵ月持つんだ? -- &new{2015-06-10 (水) 18:15:42}; --今週は中将・大将強化週間。ランキングに載れない少将以下はただの踏み台 -- &new{2015-06-10 (水) 18:15:53}; -WD隊の機体は一式いるのに、ライバル側のグフとかゲルググはいないのが寂しい。というかザクⅡF(強襲)が普通に手に入らないって、何これ。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:16:04}; --2f強襲の金図記念で残してるわ。あのころは酷いところはあれどEXイベや餅イベで羽振りはなかなかよかったよ運営 -- &new{2015-06-10 (水) 18:32:45}; -新北極は新作拠点の展示場だな -- &new{2015-06-10 (水) 18:22:38}; -少し考えてみたんだけど、マドロックってホバーで地宇両方出撃可能じゃん。ってことはジオンに来るのはザメルではなく、ギャンキャノンの可能性が少しでもあるんじゃないかな、と思った。そして恐らくザメルは重撃実装、内臓万バズ+新武器のチャージミサor万ミサ、みたいな感じのなるんじゃないかなあ?みんなはどういう風に予想してる? -- &new{2015-06-10 (水) 18:28:34}; --ギャンキャノンはジオン重撃の最後の砦だから。内蔵バズ、CBR、内蔵ミサを持った厨機体になる予定だから。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:31:58}; ---・・・何言ってるんだろう、ギャンキャノンはビーム兵器搭載してないのに(野望でも持ってないのに -- &new{2015-06-10 (水) 19:18:37}; ---量キャ「」 -- &new{2015-06-10 (水) 19:25:20}; --ならザメルはFAGのミラーになるがよろしいか? -- &new{2015-06-10 (水) 20:28:56}; -まさかバトルエリアが核より強力だとは夢にも思わなかった。ジオンにとってはGLA全盛期のリボーコロニーを思い出させる悲惨さ -- &new{2015-06-10 (水) 18:30:43}; --もっと開けてて踏みにくいとか、そもそものダメージが少ないとか思ってたのに -- &new{2015-06-10 (水) 18:31:51}; ---面白いぐらいゲージが減っていくよな。運営はスプラトゥーンのガチバトルをぱくったのかな? -- &new{2015-06-10 (水) 18:34:21}; --それな。うちの部隊員が1人引退宣言しちまった。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:33:26}; ---以前うちの部隊員がリボーのことを「徳を積んでる」と表現したが、そのくらいの気持ちじゃないと確かに折れる。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:35:59}; ---自分がジオンで参戦することで連邦の51名が幸せになる。なんてすばらしい事なんだ! -- &new{2015-06-10 (水) 18:38:45}; ---ネトゲで引退宣言するやつはただの構ってちゃん -- &new{2015-06-10 (水) 18:42:45}; ---ガンオンの部隊仕様じゃ辞める時はやめるっていってもらったほうがいい -- &new{2015-06-10 (水) 19:19:30}; --バトルエリア確保に歩兵を裂かなければならないが、MS戦能力に差が少しでもあると常にKDを食われるキルゾーンに早変わり。そのうちリスポーンも追いつかなくなり絶望感は広がりそして終わる。そんな感じ。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:40:27}; ---B、Yルートに謎の横穴追加でバトルエリアだけに人数裂けないんだよなぁ -- &new{2015-06-10 (水) 18:47:08}; -ランキングイベントなんてアビューズやってれば余裕。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:31:38}; -フレピクの挙動何かに似てるなぁと思ったらマキブのブレイブ指揮官機の挙動だったわ -- &new{2015-06-10 (水) 18:33:41}; -バトルエリアで制圧強化の回復効果あるってマジ? -- &new{2015-06-10 (水) 18:33:43}; --ある -- &new{2015-06-10 (水) 18:42:58}; --回復したで -- &new{2015-06-10 (水) 18:54:33}; --マジよ、まあでも今のニート仕様だとあんまり恩恵は感じなかったなぁ。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:59:09}; ---いやいや、すんげぇしぶとく生き残れるぜ -- &new{2015-06-10 (水) 19:36:15}; -ドアン島って1分15秒で終わる?回線が悪くて参戦できなくてログインしなおして復帰したら終わってたんだけど… -- &new{2015-06-10 (水) 18:35:02}; --ノーガードなら終わる -- &new{2015-06-10 (水) 18:38:32}; --それ多分同じ戦場いたわ、ゲージ減るのめっちゃ早かった、連邦だけど自分含め10人くらい10~0Pがいた -- &new{2015-06-10 (水) 18:51:40}; -【悲報】北極の鉄柵、ピクA2で突破 -- &new{2015-06-10 (水) 18:40:18}; --オデッサとかでも壁めり込めるからなあいつの格闘 -- &new{2015-06-10 (水) 18:41:10}; ---めり込めば突破可能なら素ピクでもいけそうだな -- &new{2015-06-10 (水) 18:46:02}; ---↑だから素ピクの話だよ -- &new{2015-06-10 (水) 18:46:40}; ---すまんな、本拠点+ピクってセットになるとどうしてもフレピクの方を考えてしまって。言ってくれて助かったよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:49:06}; ---ちなみにオデッサでは1の障害物のコンテナに格闘し続けるとめりこんで中にはいれる、素ピクね -- &new{2015-06-10 (水) 18:51:11}; --予想通り過ぎて草すら生えない -- &new{2015-06-10 (水) 18:42:26}; --映像資料があるとうれしい -- &new{2015-06-10 (水) 18:44:03}; --とにかくこいつが問題起こすんだな。さっさと消せよナハト諸共に。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:45:11}; ---ピクシー「まことに遺憾である」フレピクじゃない -- &new{2015-06-10 (水) 18:46:11}; ---素ピクのほうだったのかw -- &new{2015-06-10 (水) 18:46:54}; ---ナハトは消す必要ないだろ。フレピクに比べたら月とすっぽん -- &new{2015-06-10 (水) 18:46:59}; ---空飛ぶ時点でナハトもフレピクも同罪 -- &new{2015-06-10 (水) 18:49:37}; ---フレッド「連邦はもうだめか。次はジオンでシュナイドのイフリートに乗るか」フレピクの特性を引き継いだイフリート・シュナイドの誕生である -- &new{2015-06-10 (水) 18:51:37}; ---素でフレピクと間違えたあたり相当鬱憤が溜まっていたようだ -- &new{2015-06-10 (水) 18:59:53}; ---頭おかしいんちゃうの -- &new{2015-06-10 (水) 19:02:26}; ---ナハトも十分狂性能だよ。今のジオンネズミナハト一択だろう -- &new{2015-06-10 (水) 19:03:11}; ---一択というか、それが唯一対抗できるからかな。ケンプも高ゲルとかもがんばれないこと無いけどさ。でもまぁ、現状はナハトすらまともに通させてもらえない。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:07:40}; ---ハイスコアランキングみればナハトも元気に殴ってるのが分かるだろ -- &new{2015-06-10 (水) 19:12:33}; ---マップは複数あるからなその突っ込みは当てにならん -- &new{2015-06-10 (水) 19:20:06}; ---じゃあハイスコアランキングにいっぱいいるナハト大将のリプ見てナハトが全然凸できてないか判断しよか -- &new{2015-06-10 (水) 19:23:49}; ---勝手にしてくれたまえ、なんなら表作ってはりつけてくれてもいいぞ。30戦しかないリプレイにいいスコアが全部入ってるとは限らないのにな -- &new{2015-06-10 (水) 19:51:07}; ---ふーん、じゃあ凸できてる証明もできんし凸できてない証明もできんやん。君と話しても時間の無駄ね -- &new{2015-06-10 (水) 20:13:15}; ---俺はハイスコアとナハトの関連に突っ込んだだけだしな。誰も拠点殴りできてる云々とかは興味ない。ついでに言うなら大将で1戦1000以上稼げばランキング上位には入るし、上手い人はナハト以外でも余裕で稼いでる -- &new{2015-06-10 (水) 20:41:59}; --演習で柵越え出来ない人が数人いるけど -- &new{2015-06-10 (水) 18:48:59}; ---後ろ半分の部分に行けてる人はいるけど拠点との間に柵はまだあるしw -- &new{2015-06-10 (水) 19:05:08}; ---抜けれることを話題にしてるだけでどうでもいいわそんなん 連邦有利じゃないと言いたくて必死なんだね、上の木といい -- &new{2015-06-10 (水) 19:08:23}; ---↑突然沸いた意味不明ネガにビビるんだけどw 枝ミス? 今みんなで試行錯誤して楽しんでるの理解しろよ。ちなみに素ではなくフレピクが越えてたよ -- &new{2015-06-10 (水) 19:14:52}; ---↑の木の書き込み内容と照らしあわせて、だよ 他人を煽った上論拠は提示せず逃げるし -- &new{2015-06-10 (水) 19:24:06}; ---↑まーた佐官が何か言ってやがる -- &new{2015-06-10 (水) 19:47:47}; ---陣営ネガは一体何と戦ってんだろうな。敵陣営側でプレイするやつが憎くてたまらないようなんだけどさw そういう惨めなレベルの話がしたい場合は2chとか行ってくれよ。宜しくお願いします -- &new{2015-06-10 (水) 20:08:25}; ---↑わかってないようだけど書き込みは誰がしたか全部わかる。最初に他人を煽ったのは君で、惨めに逃げているのは君。惨めで頭の悪い馬鹿でないと言うなら論拠を出せばどう? -- &new{2015-06-10 (水) 20:58:46}; ---「わかってないようだけど書き込みは誰がしたか全部わかる」マジか。どうやって判別すんの? -- &new{2015-06-10 (水) 21:03:23}; -おじさんまだ帰れないんだけどバトルエリアって実際やってみてどんな感じ?うちの02ちゃん輝ける感じだったらうれしい -- &new{2015-06-10 (水) 18:40:39}; --おれは今週1日1回にしようと決めた出来 -- &new{2015-06-10 (水) 18:42:06}; --ジオン将官だったら心を静めて悟りを開くための20分間 -- &new{2015-06-10 (水) 18:43:09}; --連隊全盛期GLAリボコロをイメージしてもらえばわかるよ -- &new{2015-06-10 (水) 18:46:54}; ---ありがとうあのころな感じか。ちょっとトイレで立ち直れない -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 18:48:28}; ---GLA全盛期にあのMAPはタイミング最悪だったよな… -- &new{2015-06-10 (水) 18:52:01}; --エリアに限ればブンブン会場。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:47:53}; ---だーかーらーどこでブンブン開催してんの? -- &new{2015-06-10 (水) 18:57:45}; ---タワー内とか裏手から回ると格闘し放題だけどね。将官部屋ですら前しか見てないの多過ぎ… -- &new{2015-06-10 (水) 19:09:56}; ---ナハトが当たりもしない格闘をブンブンしてるんじゃないの?左官戦場ではさ -- &new{2015-06-10 (水) 19:10:15}; --前線がエリアより先かエリア端部分になりジオンはエリアに触れられない模様 -- &new{2015-06-10 (水) 18:48:35}; --上司「おい、木主お前トイレで何やってんだ?20分も入って…」 -- &new{2015-06-10 (水) 18:52:29}; ---おじさん「腹でも壊したか?」 小学生「木主がう○こしてるぅぅぅ!上から水かけてやろうぜ!」ホモ「俺も入れてくれ」 -- &new{2015-06-10 (水) 18:57:34}; --とはいえ、ほとんどの人間がバトルエリアにいるから南北の凸ビーコン攻防戦では2号機は出番あるかもね 若干タイマン気味になるからおデブとしては戦い易い ただしバトルエリアのゲージダメージが尋常じゃないから拠点1個落とした程度じゃあすぐ巻き返される -- &new{2015-06-10 (水) 19:01:47}; ---ジオンの貴重な盾持ち高コスだから02はエリアに来てほしいが…スプレーが鬼のように飛び交ってる戦場じゃ厳しいかな -- &new{2015-06-10 (水) 19:12:43}; ---無理だな デブより高ゲルブルーのがまだ使えるレベル てかマラカス握って1人1キルのがまだ勝率高いだろ -- &new{2015-06-10 (水) 19:17:56}; ---少数戦ならともかく乱戦地であの巨体は厳しいものがあるやろ、いくらなんでも -- &new{2015-06-10 (水) 19:21:32}; ---しかしケンプやナハトでは拠点を維持できない。とくにナハトは2、3機キルで来たとしても特攻して死んでたら意味ないし。リスポン地点もエリアに近すぎるから次々と敵がわいてくる。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:28:06}; ---あのMAPは同軍限定にすりゃいいのに -- &new{2015-06-10 (水) 19:35:28}; --連邦の主力強襲がほぼ全員盾持ちな時点で、拠点の踏みあいなんて結果見えてる -- &new{2015-06-10 (水) 19:20:30}; -(´・ω・`)ねぇねぇ。大規模戦ランキングイベントの上位100人に、バンナムの桜はいると思う?アビューズはいるよねぇ。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:05:34}; --桜の葉にくるんで桜豚出荷よ~ -- &new{2015-06-10 (水) 19:21:59}; --(´・ω・`)そげぇな~ -- &new{2015-06-10 (水) 20:03:48}; -ここまで露骨に対策するなら、フレナハ共々弱体化してもいいよ、ほんと。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:06:04}; --その他の機体が総じて巻き添えくらうしね -- &new{2015-06-10 (水) 19:07:16}; --訴訟が怖いのもあるけど、金払って手に入れた機体が弱体化されたらDXの売り上げに響くっていう切実な事情もあるから難しいだろうな。特にフレピクの修正は本拠点の攻撃っていう一番ゲームに影響を与えるところを修正するわけだから、そこを直すような運営ならこの先どんな壊れ要素がでても修正しちゃう可能性があるからDX回さないでおこうって人が増えるから無理じゃないかな。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:11:21}; ---すぐ壊れにのっかろうとするプレイヤーもアレだけどね 最近だと4号機みたいな -- &new{2015-06-10 (水) 19:12:41}; ---↑4号機実装から間があったとはいえ、その4号機を修正するんじゃなくてジオンにもミラー機体を実装するって時点でバンナムって会社の方針がよくわかる、銭になるならなんでもいいっていう。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:15:52}; --ゲーム全体をまともにしたほうが、トータルで売り上げアップになるって考えられないんかねぇ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 19:32:45}; ---そういう人はバンナムに入社しないんじゃないかな… -- &new{2015-06-10 (水) 19:50:08}; --本当に同意。バランス改善のための調整はほぼ全員が認めてるし、一部のゴネる人のためにかえってプレイヤー減らしてどうすんのと。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:50:17}; -北極のZ拠点クソワロタwww演習で呆然としてるナハトいて悲しくなったわww -- &new{2015-06-10 (水) 19:21:06}; --考えたらナハトはまともな射撃武器ないけどフレピクはマシンガンあるからまだ攻撃出来るほうというね、まあ連邦はバトルエリアいたほうが楽に稼げるからわざわざ凸する人もいなそうだけど -- &new{2015-06-10 (水) 19:24:59}; ---(´・ω・`)つ3連装ガトリング砲 -- &new{2015-06-10 (水) 19:27:42}; ---なぜか中央拠点の形が変わってるから、フレピクネズミは全然減ってないよ -- &new{2015-06-10 (水) 19:29:37}; ---ガトあるけどあんなの持ったらバランスどうなるんだろう -- &new{2015-06-10 (水) 19:31:00}; ---素で腕ガトの存在忘れてた、けどまあ積載的に持ってる人はそんないなそう -- &new{2015-06-10 (水) 19:37:30}; ---常備してるけど意外と意外な場面で使える。ミリでブースト切れして逃げられそうな時とか後ろから追い討ちw -- &new{2015-06-10 (水) 19:42:22}; ---↑将官でも普通に格闘・グレ・ステルス装備4機デッキってのも見るよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:43:36}; ---そう言えばガト持つとその分ブーストボーナス減るけどそのせいでD格ふるえる回数減ったりすんのかね。思考停止して積んでなかったけども。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:45:23}; --悔しいでしょうねぇ -- &new{2015-06-10 (水) 19:25:34}; ---てめぇ! -- &new{2015-06-10 (水) 19:34:22}; ---イラッとくるぜ!! -- &new{2015-06-10 (水) 19:58:34}; ---くやしいのぅくやしいのぅw -- &new{2015-06-10 (水) 20:00:51}; --ラムちゃんが超悲惨よ。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:24:46}; ---てめーSGMあるだろ甘えるなよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:19:48}; -バトルエリア重くてカクカクだわぼっ立ちしてる敵斬りまくれるけど相手画面で見たらすごい異次元格闘になってそう -- &new{2015-06-10 (水) 19:28:46}; --エリア制圧するルールなのに、そのエリアに近づくと低スペだとわけわからんうちに死んでる糞仕様っていったい、なにこのタクラマカン遺跡2号は -- &new{2015-06-10 (水) 20:17:52}; -さっき北極でこっそり2踏んでいて、攻撃したら土下座したもんだから後ろから突いたら榴弾発射したガンキャノンさんありがとうございました。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:32:20}; --(お、ホモかな?) -- &new{2015-06-10 (水) 19:33:26}; --きたない -- &new{2015-06-10 (水) 19:41:27}; --四つん這い。いいね! -- &new{2015-06-10 (水) 20:18:12}; -今週もジャブロー有るのかよ、先週半分くらいジャブローで萎えきってる・・・本拠点近くまで地下水路通すとかもっとネズミや裏取できるようにしてくれないかな、バズグレごん太ビームの雪合戦はもう飽きたよ -- &new{2015-06-10 (水) 19:47:31}; --なんか最近テキサスのつまらなさが半端ない、昔は好きなMAPだったのに -- &new{2015-06-10 (水) 19:48:16}; --会場にいなければねずみできる思うが -- &new{2015-06-10 (水) 19:48:49}; ---中国鯖はそうなのアルか。羨ましいアル -- &new{2015-06-10 (水) 19:54:29}; ---襲撃デイリーあるのにジャブ3連戦で延々トライしたが通らないんだよ、もちろん禿げて降格したさ!3戦中ネズミ通ってたのは敵味方ともに1回ずつだけだった -- &new{2015-06-10 (水) 20:00:13}; ---(´・ω・`)てんあんもn…ん?誰か来たようね -- &new{2015-06-10 (水) 20:00:53}; ---基本的に中央絡めないと無理だからなあそこ -- &new{2015-06-10 (水) 20:09:11}; ---そう中央を支配しないとネズミにはいけない。味方が2に固執してたらねずみなんて無理! -- &new{2015-06-10 (水) 21:06:00}; --ネズミゲーも同じくらいつまらん -- &new{2015-06-10 (水) 19:53:29}; --フレピクナハトが飛び交うよりは雪合戦の方が健全 -- &new{2015-06-10 (水) 19:56:18}; --中央でMS戦すればいいよ -- &new{2015-06-10 (水) 20:19:37}; ---これな -- &new{2015-06-10 (水) 21:07:38}; --膠着した戦場で20分雪合戦が好きな人は少数派だと思うので何とかしてほしいな、運営がレース嫌いなのは分かるけども、一定時間経過で開く扉とか水没する通路とか移動を始める戦艦拠点とか何か変化が欲しい -- &new{2015-06-10 (水) 20:20:22}; --というか、先週とマップ同じじゃないか、これ? -- &new{2015-06-10 (水) 20:40:02}; ---ああ、砂漠抜けてテキサス入ってるのか。・・・それだけか -- &new{2015-06-10 (水) 21:01:28}; -今から帰るんだけど、結局01と量産ガンキャ、ドムキャ兄弟はどんな感じになった? -- &new{2015-06-10 (水) 20:09:39}; --結構便利だよ。榴弾2種持ちみたいに迫撃2種垂れ流しができるようになった。高速装填Ⅲは必須だけどね。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:16:29}; --01はアレックスがいる限り微妙、砲撃は二種持ちできるおかげで芋性能は上がった -- &new{2015-06-10 (水) 20:17:47}; --ドムキャの焼夷榴弾の発射速度が早くて気持ちいい -- &new{2015-06-10 (水) 20:26:50}; ---3機とも試したけど発射間隔は全機同じだね、ドゥリュリュッと4発出る。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:37:35}; -まだジオンがMS戦不利とか言ってる雑魚いんのかよ、いい加減自分の実力がないのに気づいたら? -- &new{2015-06-10 (水) 20:12:44}; --君が連邦専ならこれ以上ないくらいブーメランだなw -- &new{2015-06-10 (水) 20:13:33}; ---ジオンで大将やってます^^ -- &new{2015-06-10 (水) 20:58:34}; ---大将の質にもよる。ポイント稼ぎだけ上手いクッソ役に立たん奴いるからな -- &new{2015-06-10 (水) 21:59:41}; ---活躍せずに大将を維持できるスコア稼ぐのは不可能だぞ -- &new{2015-06-10 (水) 22:02:03}; --北極3みたいな場面ではジオンのほうが強いよ。ひらけたところでは圧倒的に連邦だけど。そしてMAPの8割はひらけたところなわけだ -- &new{2015-06-10 (水) 20:18:40}; --いやまあ不利は不利だろう。デブってだけで不利なんだから。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:19:55}; ---その代わりに、硬いじゃん。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:50:34}; ---でもデブじゃん -- &new{2015-06-10 (水) 21:24:34}; ---デブだけど硬いからって、マシンガン2、3発分で硬いとか言われても実感無いよな…。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:40:22}; -どこ見ても連邦ガージオンガーばっかりね。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:21:56}; --(´・ω・`)民度低いって有名なだけあるだろ -- &new{2015-06-10 (水) 20:23:07}; --現状でジオンガー言ってるやつはエアプか佐官様か煽りをしたい奴だけだろ何言ってんだ? -- &new{2015-06-10 (水) 20:23:39}; --陣営ネガは構ってちゃんなので適当に流しとけばいい -- &new{2015-06-10 (水) 20:37:19}; ---お前が言うな -- &new{2015-06-10 (水) 20:49:12}; ---構ってちゃんくやしいのうくやしいのうくやしいのうwww -- &new{2015-06-10 (水) 20:58:49}; ---◾言い返す言葉が無くなると佐官と言う知能 君の言葉だ。煽りしかできない知能はどうなのかな? -- &new{2015-06-10 (水) 21:02:09}; --どうせ対立煽りかクソニートだろうな。何を言っても彼らは燃料を注ぎ続ける。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:39:32}; --サカンガーを忘れてもらっては困る -- &new{2015-06-10 (水) 20:45:37}; ---実際のとこ機体そろえずネガった連邦佐官のせいでGLAとかがうまれたわけで。将官のネガと佐官のネガはだいぶ違うよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:51:28}; ---いやこういう単語出していいかわからんけどなんかもう人種差別みたいじゃん。別のベクトルで心配だわ -- &new{2015-06-10 (水) 20:56:11}; ---いや、だから弱いだけなら問題ないし、機体がそろってなくてもPCスペックが低くてもOK。階級が低いのももちろんいい。 問題なのはこんな感じで環境が整ってないくせに相手陣営の機体をネガるやつら。それが佐官に多いんだよね。もちろん全員がそうだとは思ってないけど、声が大きいとたくさんいるように見えるのよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:02:59}; -戦意喪失してる相手に核2発決めてGGとか、お前ちょっと性格悪すぎるんじゃないのというかGGの意味知ってんのというか。やだねぇ味方だろうがこんな人がいるとさ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 20:30:10}; --レ フ ト 落 球 -- &new{2015-06-10 (水) 20:32:05}; --核2発とか普通にGood Game だろ何いってんだ? あとGGは煽りに使われることもあるのを知っておこう。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:33:03}; ---dotaやlolなんかだと嫌味でGGって言うケースもけっこうあるね。味方に絶望したときなんかGGと言って終わりにしようとする -- &new{2015-06-10 (水) 20:41:24}; ---味方への嫌味で言うのはあるけど、圧勝で言ってるのはそれじゃないしなぁ。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:59:13}; --GGってなんですか -- &new{2015-06-10 (水) 20:33:43}; ---ジャイアントガトリングだよ。核で倒された後にGGで死体蹴りされたらそりゃ泣きたくなるね -- &new{2015-06-10 (水) 20:38:40}; ---五号機「誠に遺憾である」 -- &new{2015-06-10 (水) 20:45:17}; --GG佐藤 -- &new{2015-06-10 (水) 20:37:01}; --いや知ってて使ってるだろ、GGが煽りにも使われるのはネトゲの常識だろ。煽り以外でも戦力格差が酷すぎて一方的にやられた側が投げやりにGGって言う場合もあるが。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:37:36}; ---くっそ狭い世界のニッチな常識もあるもんやな・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 20:39:35}; ---あーでも対戦系の洋ゲーやらないなら知らん場合多いかもしれんなぁ。煽りGGは嫌ってぐらい見るで。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:43:43}; ---このゲーム、相手に聞こえないから煽りにはならないんで。そう思い込んでるんだろうな。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:56:51}; ---某ゲームの「やったな」か。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:17:21}; --何で戦意喪失してるなんてわかるん? -- &new{2015-06-10 (水) 20:44:18}; ---知らんけど試合が大かた決まった後って相手方の人数少なくない? そういうこと指してるんちゃうかな -- &new{2015-06-10 (水) 20:48:35}; ---テキサスで敵補給でない、核も出ない、終わった後見たらNPCが何人もいる。そういうところからの判断。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:57:26}; ---そういう戦場大体10分以内に大差つくからね。残り10分退出して本でもよむほうが有意義。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:58:41}; --しかしふと思ったが核2発決めて味方にとっては最高の勝利だしGGって言っても何ら問題ないんじゃないか。相手が戦意喪失とか向こうの事情だし。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:05:19}; ---接戦でギリギリ勝利みたいなのが最高の勝利だろと思う。圧勝とか完敗の次くらいにつまらんよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:30:29}; --別ゲーのPoi紛争思い出した -- &new{2015-06-10 (水) 21:12:23}; --GGアレン -- &new{2015-06-10 (水) 21:23:39}; -金図狙ってないときに限って金図が出てくる -- &new{2015-06-10 (水) 20:38:53}; --特性上げするための銀図狙ってる時に限って金図出るとか超あるよね。FAGのロケシュの特性上げようと回してたらミサシュとビムシュも揃ったわ。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:52:18}; -次くらいのDX、目玉二機のテトラが01に近い性能、03がシュツなし二挺ケンプもどきになるかなぁっていう予想 変にミラー出されるより各機特色欲しい感はあるがあくまで予想だし似てそうな性能の機体挙げざるを得ないね 抱き合わせがジオンはザメル君だろうけど連邦なんやろな -- &new{2015-06-10 (水) 20:45:08}; --パニキ -- &new{2015-06-10 (水) 20:46:23}; --いい加減アッグガイを出せとあれほど -- &new{2015-06-10 (水) 20:47:00}; --ガーベラは普通に4号機ミラーじゃないのかな -- &new{2015-06-10 (水) 20:54:28}; ---4号機ミラーはすでにいるのですよ! -- &new{2015-06-10 (水) 21:03:51}; ---あぁ、試作のほうねw 言葉足りんかったw -- &new{2015-06-10 (水) 21:06:13}; ---いや、運営にとってはGP04のミラーはもう実装されてるのですよ。ほら射程の短い高威力のビームを持ったやつです。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:10:35}; ---いや、そんなのいたっけ?・・・シーマゲル?うっ頭が・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 21:15:31}; ---ガーベラは(試作)4号機のことやで、ジオンに譲渡された改修機はガーベラ・テトラな -- &new{2015-06-10 (水) 21:15:33}; --まぁ、テトラは試作4号機のミラーだろうね。原作でも中身は同じ機体だから。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:01:59}; ---テトラはビームマシンガンに内蔵マシンガンと武装はまったく違うのになんでみんなミラーミラー言うんだ?機体性能だけミラーてことか? -- &new{2015-06-10 (水) 21:06:03}; --360はテトラ改とかかね -- &new{2015-06-10 (水) 21:04:12}; --まだでしょ そういう本命は夏の大型アプデとかやる時にそれの一部としてやるんでない?その為に次回は集金としてザメルとか強襲以外の360と予想 -- &new{2015-06-10 (水) 21:05:23}; ---木主やがその線の方が割とありそうやな -- &new{2015-06-10 (水) 21:47:24}; -北極糞すぎんだろ、ネズミ処理とかやってらんねスコア禿げるだけやん -- &new{2015-06-10 (水) 20:45:11}; --どこに移動したほうがいいか考えるのが重要なマップだな -- &new{2015-06-10 (水) 20:49:06}; --スコア禿げるけど、北極は割り切って南北で戦えばMS戦できるからまだいいんだよな。テキサスとか北から南まで全線戦どうしようもない。チャンバラと雪合戦好きな人には良MAPなんだろうけど。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:51:22}; --ネズミ処理で楽しめる分、ドアンよりマシ。なんでドアン入ってんだよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:54:59}; -そういやクイックスイッチどうなったの?(´・ω・`) -- &new{2015-06-10 (水) 20:56:01}; --Ez8が強化されました。(いろいろな意味で。)制圧強化も北極で輝いてるし、こりゃ現役復帰か? -- &new{2015-06-10 (水) 21:20:57}; -なしてザクⅡ改のカラーにクレッフィがいるん?いばるしてくるん?(((´・ω・`))) -- &new{2015-06-10 (水) 20:57:57}; --何事かと思ってみたら想像以上に糞鍵だったw荒らされてるから誰か復旧できないかな? -- &new{2015-06-10 (水) 21:00:26}; -セカンドロットのサーベルの扱いひどいのは何で?セカンドロットにうらみ持ってる人が開発にでも居るの?片方何処かに落っことしてきた5号に使えない4,6号達。どうなる7号のサーベル! -- &new{2015-06-10 (水) 21:03:50}; --8号に期待しよ! -- &new{2015-06-10 (水) 21:11:32}; --一方WD砂Ⅱはどこから持ってきたのか二本目を装備していた -- &new{2015-06-10 (水) 21:12:05}; ---ちなみにジムコマンド初め後期型のジムはたいていピンク棒を2本装備してる。砂2も例外ではない。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:16:20}; ---まぁそうなんだけどさ、コロ落ち作中で2本目抜いたことないのに使えるのがなんだか変な感じでw -- &new{2015-06-10 (水) 21:19:43}; ---ガンダムと同じく2刀流構えてる時も一本腰にくっついてるんだよねw -- &new{2015-06-10 (水) 21:22:59}; --ゲーム的事情としか言えんでしょ、実際は殆どの機体が格闘手段持ってるはずだし、ガンダム7号機は重撃で出そうだから持ってるかどうか半々だね -- &new{2015-06-10 (水) 21:22:52}; -ジオンでバトルエリアの戦い方の正解はノリスザクかもしれん。スプシュ5ならあの地形でも戦えるし、何より回転が速いのが強み。軟体倒すかよりも、とにかくエリアに居座ることが大事。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:15:02}; --持ってないからわからんけど案外支援タンクとかアリかもしれんね -- &new{2015-06-10 (水) 21:21:00}; -超絶にラグいんだけど何なんだ?この間からどうも変だな -- &new{2015-06-10 (水) 21:29:04}; --CPU負荷が上がるようなアプデしたからだよ -- &new{2015-06-10 (水) 21:32:47}; --ええ?どちらかっつーとチート臭い挙動をするんだが。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:33:59}; --異次元格闘も復活してきてるね -- &new{2015-06-10 (水) 21:46:11}; -ジムコマ&FS中将のワイ、連邦とジオンの言い争いを低見の見物 -- &new{2015-06-10 (水) 21:30:02}; -新マップ何だかんだいってむっちゃ凸刺さるよな、バトルエリアに人たまりまくってレーダー映ってても防衛が沸くのが遅くて多かれ少なかれほぼ確実に殴れるな。そしてうちの制圧特性持ちがバトルエリアでむっちゃ生き生きしてる。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:33:35}; --マップ初日は何かにつけてよく刺さる -- &new{2015-06-10 (水) 21:35:06}; ---いやまああくまで体感だけどほかのマップの初日より刺さりやすい気がするんだよね -- &new{2015-06-10 (水) 21:40:52}; --回復してかなりしぶとくなるとかかね?<制圧 -- &new{2015-06-10 (水) 21:35:45}; --凸が刺さろうが核決められようがエリア9割制圧してたら余裕で勝てるひどいマップ -- &new{2015-06-10 (水) 21:39:37}; ---だよなあ、ジオン側で2戦したけど両方ともKDとバトルエリアですげえ勢いで削られて核で決めてぎりぎり勝利のパターンだったわ、連邦側は1戦1勝してきたけど逆に核とねずみなくても普通に勝てた。こりゃ中々ひでえバランスだったわ、まあ個人的には結構このマップ気に入ったけど。 -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 21:46:07}; ---何じゃそりゃまるでGLAリボコロやんけ -- &new{2015-06-10 (水) 21:49:52}; -北極はせっかくロケットあるんだから中盤辺りでロケット飛ばして全員退避するようにして一旦リセットするとかでも良かったんじゃないかなぁ -- &new{2015-06-10 (水) 21:44:33}; --一定確率でアムロが信管を叩き斬るようにしよう -- &new{2015-06-10 (水) 21:47:22}; --いやむしろ突然火を噴く感じで -- &new{2015-06-10 (水) 21:49:29}; ---開幕で発射しよう -- &new{2015-06-10 (水) 21:58:00}; --じゃあ途中でアンディ死んじゃったりしよう -- &new{2015-06-10 (水) 21:59:56}; ---もうアンディいないでしょw -- &new{2015-06-10 (水) 22:06:27}; -バトルエリアの戦術的価値って結局超大規模コンテナ畑みたいなもんか・・・回収すると敵にダメージ入るコンテナにしてくれないかな処理重いから -- &new{2015-06-10 (水) 21:48:21}; -クイックスイッチの威力上昇の時間延長って誰か検証した人いませんか? -- &new{2015-06-10 (水) 21:54:57}; -この何とかエリアって好きだねぇここの運営は。今迄全てが失敗してきてるのにまーた繰り返すって何かの病気なんだろうか?ひとつ教えといてやるけど『つまらない』のよねこれ。具体的には無理やり踏まされてるだけっていうやらされ感しかない。ここもまた次回には消滅するのが確定してる訳で、再利用するアドバイスすると塔の上にバスト設置してコムサイとか補給凸可のレースマップかな。頂上にバスト置けばおのずと奪い合いになって激戦区になるわけでバトルエリアとかいらんのよね。 -- &new{2015-06-10 (水) 22:02:18}; -「フレピクの凸能力に勝てるわけないだろ!」「金網つけて殴れないようにした」「アレックスのMS戦能力に勝てるわけないだろ!」「じゃあお前ら何なら勝てるんだよ・・・」 -- &new{2015-06-10 (水) 22:03:47}; -機体の性能差を語るときは最低限「自分が操作する敵機体」を想定してくれないと話にならないなぁ。 -- &new{2015-06-10 (水) 22:04:15}; -このゲームメンテ毎に動作重くなってない?気のせいならいいんだけどさ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 22:04:51}; -ぶっちゃけ、バトルエリアでジオンと連邦が仲良く踏んで下がって繰り返した方がスコアは安定すると思うんだがだめなのかな? -- &new{2015-06-10 (水) 22:05:00}; --魔術師「おっええなそれ」 -- &new{2015-06-10 (水) 22:07:28}; |
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