Comments/雑談掲示板Vol953 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)ハンデスビートダウンの丸山デッキもいいけどデッキ破壊のナンカンデッキもいいかなって思い始めたの。どうかしら? -- &new{2016-07-18 (月) 09:01:59}; --ガスタが好きです。新設乙 -- &new{2016-07-18 (月) 09:03:27}; --じゃあ冥界アンデでラスボス風にベエルゼウスとか出しとくわ -- &new{2016-07-18 (月) 09:05:05}; --(´・ω・`)何の話かわからないけどEMEm使ってみたら? -- &new{2016-07-18 (月) 09:11:35}; --マジェスペクターで片っ端から邪魔するのがお気に入り 新設乙 -- &new{2016-07-18 (月) 09:27:44}; --サトゥは青眼とか、暗黒界みたいな強い奴を何度も使うデッキな気がする。 -- &new{2016-07-18 (月) 09:37:49}; ---今青眼デッキって強化されてるの?ARC-Vが始まる前後に引退してるからどうなんだろう…あのときは確か中堅くらいだった気が。青眼とガスタが強化されてるのなら復帰してみようかなぁ。 -- &new{2016-07-18 (月) 09:40:49}; ---青眼(儀式青眼含む)は普通に環境に入ってる、というかトップクラス。ガスタは…うん… -- &new{2016-07-18 (月) 09:42:04}; ---マジかー、小学生低学年の頃から初代の漫画とアニメを見ている俺としては青眼が好きだから復帰してデッキ作ろうかなぁ。ガスタは…もう諦めようかな…情報ありがとう! -- &new{2016-07-18 (月) 09:44:41}; --将官戦場のどちらかがキルゾーンに入った瞬間に瞬発火力で倒し切れる機体しかいないから面白くないんだが、将官ちゃんはあれが楽しいのか? -- [[エンジョイ勢]] &new{2016-07-18 (月) 09:42:06}; ---つけ間違えた電池メンデッキ好きだで許して? -- [[エンジョイ勢]] &new{2016-07-18 (月) 09:43:25}; --ワイの剣闘獣は息してますか…? -- &new{2016-07-18 (月) 10:20:22}; --良く分からないけど沼→ダリチュー→ヒッピー、エンド -- &new{2016-07-18 (月) 11:34:51}; --ガンオンしながら待ち時間にデッキ組んでるワイが来たやでー。先日もメタルフォーゼで公認で優勝してきたばっかりや。新設乙 -- &new{2016-07-18 (月) 11:37:18}; --(*´ω`*)新設お疲れ様です -- &new{2016-07-18 (月) 11:52:56}; -夏だけど、ドアンの島マップの配信とかしないのかな… -- &new{2016-07-18 (月) 09:18:00}; --演習でええからサイコでドアン溶かす会とかしてぇな 邪魔なんだよあの水中用岩石ザク -- &new{2016-07-18 (月) 09:26:01}; ---無視しときゃ何てこと無いのにちょっかい出すバカが悪い -- &new{2016-07-18 (月) 09:30:44}; ---あれ無視しても攻撃してくるよ -- &new{2016-07-18 (月) 10:44:44}; ---うっかりドアンにロックオンしたんじゃないの? -- &new{2016-07-18 (月) 11:48:53}; --(´・ω・`)旧どあんならok -- &new{2016-07-18 (月) 09:37:54}; -将官戦場のどちらかがキルゾーンに入った瞬間に瞬発火力で倒し切れる機体しかいないから面白くないんだが、将官ちゃんはあれが楽しいのか? -- [[エンジョイ勢]] &new{2016-07-18 (月) 09:42:25}; --20分やるよりも1分でおわるほうがいい 弾の打ち合いでMS戦するよりも瞬殺するほうがいい それが将官ガンダムオンライン -- &new{2016-07-18 (月) 09:46:28}; --何回かやってるとキルゾーンがわかってくるんやで。あ、(この先行ったら死ぬわ)察し…って感じ、まあ普通にミスしたら即死するから緊張感あって楽しいよ -- &new{2016-07-18 (月) 10:18:40}; --マジかよ楽しいのか、FPS風に言うガン待ちからの勝機一点突破作戦は楽しくないよ俺、でも高いPSのプレイヤーと戦えるのは楽しいけど、そやつらと戦うにはこちらも同じ環境最強機体に乗らんと最低五分の勝負にならないのがな、昔の旧仕様フレピクと02大剣タイマンとか楽しかったけど、今はもうね -- [[エンジョイ勢]] &new{2016-07-18 (月) 10:52:00}; -皆さん最高連敗記録ってどのくらいですか? -- &new{2016-07-18 (月) 09:48:59}; --31連敗 戦績が真っ青だったよ まぁその後に野良で22連勝して精神的に安定したけど -- &new{2016-07-18 (月) 09:50:07}; --13ですっ -- &new{2016-07-18 (月) 09:50:43}; --7か8連敗かなぁ。そもそも1週間に30戦してるかさえ怪しいし。ずっとやってるとパソコンに負荷かかるし。 -- &new{2016-07-18 (月) 09:51:51}; --114514回ぐらいかな -- &new{2016-07-18 (月) 09:52:22}; --7連だな。 -- &new{2016-07-18 (月) 09:55:53}; --14くらいかなぁ。どうも運がないらしい -- &new{2016-07-18 (月) 09:55:55}; --自分は15まで行ったかなあ…声かけても本拠点殴っても僻地レーダーしても何してもダメだった -- &new{2016-07-18 (月) 10:03:42}; --30弱かな -- &new{2016-07-18 (月) 10:20:51}; --昨年のたしか10月くらいの大連帯時代の18連敗、8割引き殺しだった。今までずっとガンオン楽しんでやってきてたけど半引退したのはあれが初めてだったな -- &new{2016-07-18 (月) 10:24:27}; --21かな。GLAだかの頃、抗議の階級落としとかいう尉官連隊に轢き殺されてましたよ。 -- &new{2016-07-18 (月) 10:29:46}; --数えない方が精神安定上良さそうだったので最近は数えないようにしたわ。以前は最高12敗くらいかな… -- &new{2016-07-18 (月) 10:40:15}; -このゲームは上を抑えた方がKDで有利になる。なので素トリントンの初動は2鳥より屋上制圧を優先するべきだ。他の上層部制圧マップであるBA砂漠の最上部アーチ制圧や、BAドアンの島最上部の制圧もセオリーになっており、BA砂漠でアーチ制圧をしなかったり、BAドアンのBAで下部の海中だけ制圧しても負ける事から、上部を抑える事が優先されるのは明白。素トリントン2鳥は制圧スコアが5スコア入る、それだけの意味しかない。つまり2鳥に行くのはすべからくポイ厨であることを自覚せよ! -- &new{2016-07-18 (月) 09:58:56}; --はい!分かりました!ポイ厨なので2に行きます! -- &new{2016-07-18 (月) 10:00:03}; ---お前がナンバーワンだ・・・。 -- &new{2016-07-18 (月) 10:02:10}; ---(´・ω・`)言い切る姿勢は嫌いじゃないけどやっぱ嫌いだわ! -- &new{2016-07-18 (月) 10:25:28}; ---ポイントは不要だが制圧デイリーが有れば踏むわ -- &new{2016-07-18 (月) 12:57:05}; --トリントンで最初に2とりした場合と、屋上制圧した場合では、屋上制圧した方が勝率が高いとかなんとか、書き込みがあったな。 -- &new{2016-07-18 (月) 10:09:33}; --トリントンって屋上制圧してから、時間合わせて一気に2取りして中央を完全に制圧するんじゃないの?屋上にこもるだけだと単なる芋だし、両方取ることが大事だと思う。 -- &new{2016-07-18 (月) 10:37:02}; ---って初動の話だったか。すまん盲目だった。 -- &new{2016-07-18 (月) 10:38:41}; --何回も同じ書き込みしてんじゃねーよ。状況によって違うだろカス。今日は、何曜日だ。木曜日じゃないだろうなw -- &new{2016-07-18 (月) 12:13:25}; -両軍の強襲機で一番の芋機体ってなに? -- &new{2016-07-18 (月) 10:29:56}; --ジオンはキュベレイかな -- &new{2016-07-18 (月) 10:32:09}; ---キュベレイは拡散がビームじゃなくて、被弾面積も小さくなるとだいぶ違うんだけどな -- &new{2016-07-18 (月) 10:46:20}; --キ ュ ベ レ イ 連邦はそういうのいない気がする -- &new{2016-07-18 (月) 10:33:32}; --まあTBフルガンくらいだろ -- &new{2016-07-18 (月) 10:34:56}; ---あたり判定は大きいくせに、アーマーが低いからしょうがない FAに恥じないアーマーになってほしいな -- &new{2016-07-18 (月) 10:47:42}; --機体より、中の人次第。タンクでも前に行く人は行く -- &new{2016-07-18 (月) 10:35:18}; ---これが全て。アレケン最強時代でも「高コス乗って前に出ない奴って何なの?」って言う白チャを何度見かけた事か -- &new{2016-07-18 (月) 10:53:43}; --本気で芋ったときに戦果出せるのは連邦はガンキャ2かな。芋ってるっていうのか分からないけど後ろからってだけならジムスナ2 -- &new{2016-07-18 (月) 10:36:13}; ---強襲っての見逃してた。ごめん -- &new{2016-07-18 (月) 10:36:43}; --射程5号機、後ろからガト垂れ流してるだけ -- &new{2016-07-18 (月) 10:37:48}; ---ウィクシュガトFで近距離メインで戦ってた時期もあったんだけどな、今の環境じゃ… -- &new{2016-07-18 (月) 10:44:18}; --数が多いのとCTが長いせいで結構芋を見かける百式かな Ζは交戦距離のおかげで芋になりにくいな -- &new{2016-07-18 (月) 10:39:24}; -360重撃の救済はいつですか・ -- &new{2016-07-18 (月) 10:38:29}; --実装されてたっけ? -- &new{2016-07-18 (月) 10:41:24}; ---重ケン「…」 -- &new{2016-07-18 (月) 12:33:19}; -大連隊時代でもそういや勝率低かったなそういや。野良参戦だったし将官になれんかったから中身将官の佐官に虐殺されてた。そう考えるとやっぱ連隊ってクソだわ -- &new{2016-07-18 (月) 10:41:26}; --佐官戦場に連隊とかないだろ -- &new{2016-07-18 (月) 10:46:34}; ---佐官帯の人で集まって連帯したら、誰かが将官レートまで上がっててもれなく将官戦場にご招待♪コースかな~とかおもってしまうねw -- &new{2016-07-18 (月) 11:35:35}; -3か月おきくらいに運営がコスト別機体使用率を公表してその上下5機体のコストをプラマイ20すればバランスよくなるのでは? -- &new{2016-07-18 (月) 10:47:06}; --トレワカ「ヤメロー」 -- &new{2016-07-18 (月) 10:49:54}; ---F重も間違いなくアップするな -- &new{2016-07-18 (月) 10:52:00}; --コストそのものをいじるとデッキに入らなくなったとか文句言われそうだからCTだけ相応に長くする感じでいいんでないの -- &new{2016-07-18 (月) 10:54:26}; ---まずはアイテムのCT短縮撤廃で様子見で良いと思うけどね。CT短縮の効果が絶大過ぎて高コス最強の一因になってると思うし -- &new{2016-07-18 (月) 10:57:19}; ---CT380強襲4機なんてのがゴロゴロいるのに入らなくなるなんてのがあるのか・・? -- &new{2016-07-18 (月) 12:37:27}; --コスト上がるから雑魚は高コス乗るな、で、画像アップローダーに「雑魚なのに強機体乗ってる」って晒されるまでが想像できた -- &new{2016-07-18 (月) 10:55:20}; --砲ゲルキャみたいな空気とかがどこまで落ちるかが気になる -- &new{2016-07-18 (月) 10:55:33}; ---一応BZ榴弾できるから300前後くらいには収まるんでないの -- &new{2016-07-18 (月) 11:10:09}; ---グレキャがね… -- &new{2016-07-18 (月) 11:34:56}; --ギャンのコストが下がら無さそう -- &new{2016-07-18 (月) 12:11:53}; --ガンキャノンと量産型砲撃兄弟はコスト200でも問題ないな -- &new{2016-07-18 (月) 13:17:44}; -サイコザクまじで火力おかしすぎだろ。デメリットとか関係なくガンオンで出していい火力じゃなでしょ。 -- &new{2016-07-18 (月) 10:55:28}; --拠点・補給機に対するか火力は異常だよね MS戦で言えばΖ・百式も別の意味でえげつないからいいけど -- &new{2016-07-18 (月) 10:58:21}; ---エースもだな。まさかエースが瞬殺される時代が来るとか思わなかった。昔はエースを先に突っ込ませて囮にして、プレーヤーが続くって作戦も取れたのに、サイコ実装後はエース突っ込ませても蒸発するだけで意味なくなってるからな -- &new{2016-07-18 (月) 11:02:00}; ---エースは別にいいんじゃないと思うな 無暗に突っ込ませなければいいだけだし、何より今までボーナスバルーンになってたMA系エースやカークス少佐は遠距離から泣く泣く撃ち落されてたし -- &new{2016-07-18 (月) 11:05:56}; --それだけ百式が暴れ過ぎたんだろうけど、この運営はアンチ作る時に極端にやり過ぎてバランスぶっ壊すからな・・・。 -- &new{2016-07-18 (月) 10:59:47}; ---砂糖のインタビュー記事でアンチはなるべく作りたくないみたいな話をしていたのに、結局テトラを下方修正しない以上それに見合ったアンチ性能に引き上げるしかなかったので結局インフレ一方になったつうのがある。結論で言えば明らかに突出した壊れつうのはゲーム的にはガンでしかない -- &new{2016-07-18 (月) 11:03:10}; ---運営「○○のアンチ機体作りました」ユーザー「○○どころか全部のアンチなんですがそれは…」が日常だからな -- &new{2016-07-18 (月) 11:03:26}; ---全ての始まりはアレケンだって何百回言ったら... -- &new{2016-07-18 (月) 11:08:15}; ---なんでこうも調整が極端すぎるんだろうなここの開発は… -- &new{2016-07-18 (月) 11:10:14}; ---○○殺すマンをつくったつもりが全部殺すマンになるのはもはや様式美 -- &new{2016-07-18 (月) 11:22:51}; ---前中後編あるインタビューで特定メタを想定した機体はいくつかいますって普通に言ってなかったか -- &new{2016-07-18 (月) 12:20:27}; --トリントンの2にエースを2体置いた状態で、ジオンに踏まれて拠点が点滅→即座に1に下げる→知ってるか? サイコザクからは 逃 げ ら れ な い ! →1に戻れず撃破される。つまり点滅したらもうエースは終わり。点滅前に下げるしかない。 -- &new{2016-07-18 (月) 11:25:22}; --所詮ガチャで搾り取ってなんぼのゲーム。ぶっ壊れ機体が出るのがおかしいのではなくむしろ出て当然ってなもんよ -- &new{2016-07-18 (月) 11:25:54}; ---実際七夕イベントが直後にあったのもあって売り上げ出てるだろうしな。さぁ次はどんなぶっ壊れでチケット回収してくるかね。オラワクワクすっぞ -- &new{2016-07-18 (月) 11:29:39}; -(´・ω・`)もう喧嘩はやめて!!陣営煽りとかやめようよ!!たけのこ派かよ!! -- &new{2016-07-18 (月) 11:13:03}; --貴様、きのこ派か!吊るせ!! -- &new{2016-07-18 (月) 11:14:03}; --きのこ派がいたぞ!出会え出会えー! -- &new{2016-07-18 (月) 11:20:42}; --きのこ派が出たぞ!生きては帰すな! -- &new{2016-07-18 (月) 11:36:21}; --すぎのこ村ってのがあってだね・・・・あれ? 最近みないなあ -- &new{2016-07-18 (月) 11:36:28}; --卿もきのこか、助太刀いたすぞ! -- &new{2016-07-18 (月) 12:10:25}; --トッポ「見てごらん、あの人達、また争ってるよ」キットカット「やだ、野蛮ね」 -- &new{2016-07-18 (月) 12:30:29}; -いままでどうりならサイコアンチもくるんだから少しくらい待ってろよいままで百式で暴れてきただろ -- &new{2016-07-18 (月) 11:14:33}; --まいかい連邦はジオンに強機体でると騒ぐから嫌い -- &new{2016-07-18 (月) 11:15:25}; ---言われなくてもわかってるとは思うがどっちも同じだからな? -- &new{2016-07-18 (月) 11:16:51}; --っ出力限界 つーかサイコは別にゲームバランス壊してるわけじゃないしどうでもいいだろ -- &new{2016-07-18 (月) 11:20:12}; ---補給瞬コロとかバランス壊れてるだろ。分かりやすい例だとテキコロ3補給とか出現位置前にサイコが待ち受けててミデア沸いた瞬間に消し去るからな。凸補給って戦略が死んでしまった -- &new{2016-07-18 (月) 11:23:50}; ---壊すまではいってないがその直前ぐらいの性能だとは思ってる。なにより怖いのがこれから実装される機体にこの手のトンデモ性能つけてくるだろうという事実。連邦だろうがジオンだろうがそんなものだれも望んでない -- &new{2016-07-18 (月) 11:32:13}; ---出現位置まで押せてない状況の3補ってサイコ無しでも通らなくね? -- &new{2016-07-18 (月) 11:32:49}; ---少なくともキャリベとか城郭みたいな敵陣側に出せる凸補は終わったな -- &new{2016-07-18 (月) 11:35:57}; ---劣勢側連邦指揮官「残り3分で凸補出します。なんとか決めて逆転しましょう」→連邦指揮官「補給出しました」→サイコ兵「やっぱ補給来たわwww壊すわwww」→連邦歩兵「補給即壊されて沸けなかったw」→指揮官「オワタ」・・・こんな感じで逆転要素のある戦略すら潰すぶっ壊れはやり過ぎだわな -- &new{2016-07-18 (月) 11:42:49}; ---サイコにガン待ちされている(それだけ前線に余裕ができている)時点でサイコがいなくても補給凸刺さらないと思うのは俺だけ? -- &new{2016-07-18 (月) 11:53:21}; ---即壊されるって言っても1、2秒ぐらい無敵時間あるし、わけなかったって言うのは自機の帰投時間をわかってないのが悪いような… -- &new{2016-07-18 (月) 11:59:47}; ---1、2秒ぐらい無敵時間があるからアホ火力で補給艦即溶かせるのはおかしくないってか?そういう事言ってるからどんどんおかしくなるんだろうが -- &new{2016-07-18 (月) 12:53:53}; --サイコの話はサイコのページでどうぞ -- &new{2016-07-18 (月) 11:22:33}; --サイコのアンチとかむりだろ。どうやってとめるんだよ。 -- &new{2016-07-18 (月) 11:22:39}; ---サイコと同等の性能もたせりゃそれで終わる。まぁガンオンの未来も終わるけど -- &new{2016-07-18 (月) 11:25:32}; ---そら射程800~1000ぐらいでロックオンした瞬間に相手が死ぬ兵器よ!(そして誰もいなくなった) -- &new{2016-07-18 (月) 11:25:38}; ---中国で暴れているデルタプラスしかないな -- &new{2016-07-18 (月) 11:27:10}; --サイコのアンチが出たら相当のぶっ壊れになるぞきっと…… -- &new{2016-07-18 (月) 11:34:21}; ---出力限界「やぁ」 -- &new{2016-07-18 (月) 11:39:03}; ---CSR「俺も忘れてもらっちゃ困るぜ出力さんよ」 -- &new{2016-07-18 (月) 11:44:31}; ---BC「私もいるぞ」 -- &new{2016-07-18 (月) 11:45:21}; ---スパガン「LBR、1.1万BZで余裕ッス」 -- &new{2016-07-18 (月) 11:48:56}; ---すでにいるよ。出力限界が -- &new{2016-07-18 (月) 12:43:59}; -画像ロダ見てて思ったんだけどサーベル振るうジムってかっこいいよね、袈裟斬りタイプの格闘持ったジムもっと増えないかな -- &new{2016-07-18 (月) 11:23:31}; --ガンダムも袈裟斬り欲しいな。ザク斬った時袈裟斬りしてたと思うし。 -- &new{2016-07-18 (月) 11:27:23}; --プロケンとかゲルMの横一文字が格好いいと思う -- &new{2016-07-18 (月) 11:35:08}; --斬り方より振る時の姿勢だよね、ジムとか普通の体型なら袈裟斬りみたいな力を込める感じでゴツい機体なら少し余裕持って横にバッサリとか -- &new{2016-07-18 (月) 11:40:20}; -サイコアンチサイコアンチって騒いでるけどさ、正直いるか?ゲージ見ているとむしろジオンをもっと強化しないとだめだと思うんだが -- [[ネガジ]] &new{2016-07-18 (月) 11:38:03}; --320のガンキャ2や280のWD量キャやクゥエルがジオンの最高コストハメ殺しまくるのはいいけど自分たちの百式やZが340コストのサイコザクに300mからやられるのはだめなんだって。 -- &new{2016-07-18 (月) 11:45:47}; --だから荒れる話題やめなって。サイコがヤバいのは拠点もそうだけどエース補給艦に対してだよ。あれだけ良マップだったテキサスが封印されるかもしれないレベルでヤバい。WDガンキャもクゥエルを間違いなく狂機体だけどゲームバランスを崩すほどじゃない。サイコザクはエースの仕様を見直す必要があるバランスブレイカー(キル簡単に取れるゆとり武器とかいうのはただのネガ)。次の統合でどちらも見直して欲しいね -- &new{2016-07-18 (月) 11:52:14}; --機体が良過ぎるから、どこでも同じ機体に乗っちゃうのが問題なだけ。水中メインのマップでもサイコテトラケンプだけ入れてる奴とか何考えてるのか聞きたくなる。 -- &new{2016-07-18 (月) 11:52:34}; ---水中メインのマップでジオン側だと連邦水中機にまともに対抗できるのがマリンとまだ普及してないけどマリナー位しかないからね、しかもガチムチってだけで火力もそんなに秀でてないし -- &new{2016-07-18 (月) 11:55:59}; -ガチャって回すのが楽しいと思うんだ、だからEXチケももっと配ってほしいな。DXチケとか配りたくないなら、BOX5回に1回とかラストワンの付録とかでもいいと思う。1戦闘で沢山貰えるとか沢山回せるとかの方が精神的にもいいと思うけどなぁ。 -- &new{2016-07-18 (月) 11:39:23}; -''テトラにサイコザク、高DPSのゆとり仕様もこのくらいにしておこう。'' -- &new{2016-07-18 (月) 11:47:21}; --しつけぇよネガ連 -- &new{2016-07-18 (月) 11:48:49}; ---ネガジかもしれんぞ。連邦にぶっ壊れ出さないように仕向けてるのかもしれん -- &new{2016-07-18 (月) 11:50:27}; ---しつこいのはお互いさまだろ?まあ俺はお前らバカの会話見てあきれてるだけだが -- &new{2016-07-18 (月) 11:58:18}; ---同じ肥溜めにいるくせになにを偉そうに呆れてるだw -- &new{2016-07-18 (月) 11:59:12}; ---それもそうだなw不毛だしもうやめようぜw -- &new{2016-07-18 (月) 12:03:31}; ---どうみてもネガ連の方が圧倒的に声が大きい -- &new{2016-07-18 (月) 12:03:48}; ---↑という相手の陣営がいかに悪かを押し付ける内容が一番多いんすよ 陣営関係ないんでキッズと佐官は消えて? -- &new{2016-07-18 (月) 12:06:19}; --連豚に見せかけたネガジに見せかけたただの荒らしなんだから反応するなよ。こういうやつはどっちの陣営でもない -- &new{2016-07-18 (月) 12:37:46}; ---そうそう荒らしが楽しい奴は頭が逝っちゃってるから関わっちゃダメ。痴呆症相手の介護とか異常者相手の警察とかよく言うでしょ?「引きずり込まれる」って。無意識に自分の価値観に影響が出るんだよ -- &new{2016-07-18 (月) 12:47:26}; ---そうそう荒らしが楽しい奴は頭が逝っちゃってるから関わっちゃダメ。痴呆症相手の介護とか異常者相手の警察とかよく言うでしょ?「引きずり込まれる」って。無意識に自分の価値観に影響が出るんだよ -- &new{2016-07-18 (月) 12:47:26}; -カイキャ「サイコの木ばかり乱立してるな。最もホットな機体は私だというのに」FATB「人気に嫉妬」 -- &new{2016-07-18 (月) 11:55:41}; --ザクマリナー「私だって沢山いるはずなんだぞ!今頃海は私だらけになっても可笑しくない位だ!」 -- &new{2016-07-18 (月) 11:57:36}; ---自分は初めての水中機だから愛用してるぞ 金図が出たし もう他の水中機はいらない -- &new{2016-07-18 (月) 11:59:59}; ---水中装甲引けないときついからしょうがない -- &new{2016-07-18 (月) 12:19:54}; --ラルフ「多少性能良くても壊れ同士の争いには食いこめないししゃーない」 -- &new{2016-07-18 (月) 11:59:36}; --そのどっちも普通に上手い人が使ったらキル量産できる機体だからこのネタは成り立たないような... -- &new{2016-07-18 (月) 12:05:03}; ---うまい人が使えば低コスト支援でもない限りキル取るだろう -- &new{2016-07-18 (月) 12:07:33}; ---ジムキャⅡ「そうそう」量キャ「俺らだって」ドムキャ単砲「上手い人が使えば」ドムキャ複砲「キル量産さ」 -- &new{2016-07-18 (月) 14:25:16}; -地上戦用機体に宇宙適正つけたら宇宙でどれくらい動けるようになるの? -- &new{2016-07-18 (月) 11:56:34}; --格闘しなければ低コスト重撃位は動ける気がする。まぁ、おすすめは出来ない。 -- &new{2016-07-18 (月) 11:58:45}; --一度演習で使ってみるといいよ。腹立つからw -- &new{2016-07-18 (月) 12:05:08}; -昨日大将小隊組んだら偶然連帯と混じった(もちろん圧勝した)んだが、連帯する人の気分がよくわかったよ。BA砂漠で初動凸した後でBA完全制圧されてて、普段なら『アーチ行って』って必死で呼びかけなきゃいけないのに、みんな5からまっすぐアーチ行ってすぐにBA取り返せた。味方のレベルが高いのはストレスフリーだね -- &new{2016-07-18 (月) 12:05:06}; --ゲーム外コミュニティで団結しないと当たり前の戦術も使えないプレイヤー層ってどうなの… -- &new{2016-07-18 (月) 12:16:46}; ---当たり前のことができない将官が多いっていうのをあなたは知らないんですか? -- &new{2016-07-18 (月) 12:20:19}; ---将官査定ぬるくなったっつったって始めて一週間の素人がなれる訳じゃないじゃん…それなりにゲームわかってきてる奴じゃないとなれないじゃん… -- &new{2016-07-18 (月) 12:29:06}; ---わかってててうごかんやつが多いってこと。みんな自分のKD命だから -- &new{2016-07-18 (月) 12:38:50}; --がんばって連隊組んどけよ。その内誰もいなくなるだろうけどw -- &new{2016-07-18 (月) 12:16:48}; ---意外と連帯vs連隊とか同軍になったりもするけどそれはそれでチャットも盛り上がるし楽しいよ。わけもわからん味方ガチャで放置とかいるよりよっぽどゲームになってる -- &new{2016-07-18 (月) 12:31:47}; -さっきジオン同軍でマップに敵が4機集まってるのが見えたからこっそりBD2で奇襲したらゾックを囲んでアッガイ3機が座っていた。それを一層してしまった...ごめんね(´;ω;`) -- &new{2016-07-18 (月) 12:06:43}; --倒していいんだけど・・・後味悪いなw -- &new{2016-07-18 (月) 12:08:22}; --わろた -- &new{2016-07-18 (月) 12:08:46}; --宇宙でガンダム5号機に保護されてたアッガイの動画を思い出した そういや前に連邦でやってたとき、トリントンの2の柵?の上でひたすらにしゃがんでるアッガイがいたな~ -- &new{2016-07-18 (月) 12:11:32}; ---前に同じような状況のピンクのアッガイみつけて、ディアスのトリモチかけて遊んでたわ 面白かった -- &new{2016-07-18 (月) 12:15:24}; -百 Z クエルその他の主力で蹂躙しておいてサイコガーを唱えるのは可笑しいとなぜ解らんのよ -- &new{2016-07-18 (月) 12:08:01}; --あれるからもういいよしつこい -- &new{2016-07-18 (月) 12:09:03}; --テトラアレックスetc...と歴史をさかのぼれば好きなようにネガれるってことだな まあ無駄な木ですわ -- &new{2016-07-18 (月) 12:13:16}; -テトラとかサイコとか百式とかZとか使ってる尉官の人って、どうやったら尉官維持できるの?? すぐ階級あがって、こてんぱんにやっつけられるんだけど、できたら尉官維持したい -- &new{2016-07-18 (月) 12:09:37}; --自爆し続けるか、自分以外ほぼ強機体いない負け戦場を引き続けるか、くらいじゃね?普通にやれば無理 少なくとも低スぺでも佐官は行くだろう -- &new{2016-07-18 (月) 12:14:31}; --連邦の佐官以下は7割負け試合だから維持簡単、負け試合のみ暴れる、ジオン佐官以下の階級落としは勝つこと多いからどっかでわざと階級下げないとあかん -- &new{2016-07-18 (月) 12:15:36}; --階級落とし以外で尉官維持はPCが致命的にヘボいorゲームが壊滅的に下手じゃないと無理 -- &new{2016-07-18 (月) 12:17:02}; --画面内でバズーカ一発爆発したくらいで画面が固まる恐れのある低スペPCでSSD外してHDDにする(固まる時間が劇的に長くなる)と嫌でも尉官~佐官ルーパーになるよ!どうゆう仕組みかわからんが時間が立つほど金縛りがひどくなる・・ -- &new{2016-07-18 (月) 12:42:42}; --尉官維持は逆に教えを乞いたいぐらいだな。大方8割ぐらいはPCスペが足りてないだけだと思うが。というかそう思いたいが -- &new{2016-07-18 (月) 12:42:52}; -重撃大将の俺にはキュベレイがきつすぎる ロックされれば大体1000くらい食らうし しかもあいつめちゃくちゃ硬いから破壊されんしで弱体化しろ -- &new{2016-07-18 (月) 12:17:54}; --扱うのがきついって話かと思ってたらそっちかよ -- &new{2016-07-18 (月) 12:19:26}; --避けろよ -- &new{2016-07-18 (月) 12:20:36}; --これ以上、キュベレイをいじめないでくれ -- &new{2016-07-18 (月) 12:20:54}; --重撃の足でも毎回1000食らうのはなんか避け方間違えてるんじゃないの -- &new{2016-07-18 (月) 12:21:23}; --まじかよギャン最低だな -- &new{2016-07-18 (月) 12:22:01}; --そんな時はヘビーや半キャでねっとり嫌がらせよ -- &new{2016-07-18 (月) 12:22:48}; --F重でも回避余裕なのに大将様が何してるの? -- &new{2016-07-18 (月) 12:22:58}; ---最早尉官以下の実力だよな -- &new{2016-07-18 (月) 12:25:01}; --速度500でも回避できるよ。弧を描くようにあるくだけで回避余裕。当たってもかすって300とか減るだけ -- &new{2016-07-18 (月) 12:25:14}; --ビムシュSML乗ってるときでもキュベに脅威を感じたことは無いな -- &new{2016-07-18 (月) 12:27:13}; --ぐるっと回るんだ。オバヒしてても回避できるか1発程度で済む。直線じゃ高機動強襲でもキツイぞ -- &new{2016-07-18 (月) 12:32:19}; --FAGでも全弾回避できます -- &new{2016-07-18 (月) 12:39:55}; --ロックして1000ダメージが入りまくるならもっと増えてるよ。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:40:42}; --何でお前らそんなにキュベレイに勝てるんだよ、俺がテトラとかサイコザク相手するからキュベレイ倒してくれよ。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:43:25}; --↑そう言ってやるなよ。キュベのファンネルは避けかた知らないとキツイのも事実だろ -- &new{2016-07-18 (月) 12:45:59}; --さすが、連帯大将だな。実力が違うw -- &new{2016-07-18 (月) 14:02:47}; -画像ロダって普段まったりしてるけど、気がついたら一瞬でコメ200くらい付いてるのとかあって面白いよな。わかりやすくて -- &new{2016-07-18 (月) 12:22:38}; --あそこは嫉妬と妬みの巣窟で、KG30ある人にも雑魚呼ばわり出来るほど上手い最強プレイヤー(脳内)の巣窟だから近づかないほうがいいよ -- &new{2016-07-18 (月) 12:28:27}; ---それなんてG・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 12:59:37}; --あそこID付きにしたらおもしろいことになると思うんだ -- &new{2016-07-18 (月) 13:19:10}; -エクストラ設計図にしか使えないエクストラメカニックチケットαは、結局、使う意味があるのでしょうか?売ったほうがいいのでしょうか?マスチケで強化したほうがいいような気がします。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:24:10}; --マスチケエクストラチケットβで機体性能強化してαで武器強化する人が多いと思う -- &new{2016-07-18 (月) 12:26:19}; --αは武器強化用じゃない -- &new{2016-07-18 (月) 12:26:26}; --マスチケ突っ込むのもったいない武器とかに使えよ -- &new{2016-07-18 (月) 12:26:37}; --ゲラートやモルコマに使ってやれ -- &new{2016-07-18 (月) 12:48:43}; -「機体の火力が高いので固定物(補給艦)やエースが成り立たない」ってのは確かな気がする。従って補給艦のバリアを5秒程増やして、さらに補給艦とエースの体力上げた方が良いんじゃないかな。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:26:36}; --本当はそれ以外にも良い影響あるから、その機体の火力を弱体化するのが良いんだけど、訴訟とかいろいろめんどいんでしょ?調整ほんと下手。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:34:26}; --それならカークスさんにも救済お願いします -- &new{2016-07-18 (月) 12:41:24}; ---運営「最初から残弾1にしました」 -- &new{2016-07-18 (月) 13:08:17}; ---せめてファットが破壊されたらザク砂で再出現してほしい -- &new{2016-07-18 (月) 13:37:24}; --一部の機体以外しぬから弱体化しろってのがわかんねえのか -- &new{2016-07-18 (月) 12:42:02}; --他の機体の火力そのままで補給やエースの耐久上げるのはやめて -- &new{2016-07-18 (月) 12:43:32}; --「サイコの固定物及びエースに対するダメージ減衰」以外ありえない。単なる耐久アップでは他の機体がしぬ -- &new{2016-07-18 (月) 12:49:31}; ---エースの体力アップは港湾がめんどくさくなる・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 13:27:21}; --耐久あげると辛いのか…。今の状態から10パーセント上がるだけでもめちゃくちゃキツくなるもんなのかな。木主 -- &new{2016-07-18 (月) 12:55:55}; ---10%ならそこまで辛くはないが、サイコの攻撃に耐えられなくない?サイコにもある程度耐えれるように耐久アップするとしたら3倍とかの話になるし -- &new{2016-07-18 (月) 12:59:30}; ---そこなんだよね。サイコザクが数機いたら結局すぐ壊れる訳で、そうなると補給艦リスポンのバリア伸ばすのが一番有力か。木主 -- &new{2016-07-18 (月) 13:08:46}; --マリンミサイル式の調整でいいんでないの。弾数倍で威力半分ってやつ -- &new{2016-07-18 (月) 13:06:43}; --こういう連邦専ってマジで頭悪いと思うわ。いままでジオンが産廃重撃ばかり渡されてそれを笑ってたくせに一機まともに撃ちあえる機体が出ただけですぐ弱体しろのシュプレヒコール。どの面下げてそんなこと言えるわけ? -- &new{2016-07-18 (月) 15:19:34}; ---内容的に勢力関係無いかと -- &new{2016-07-18 (月) 15:22:24}; -負け戦場でだけ活躍できるジレンマ -- &new{2016-07-18 (月) 12:34:09}; --そして貰えるEXチケット×3ってか -- &new{2016-07-18 (月) 12:43:29}; --分かる。私、ポンコツだから負け戦場だけ一桁順位。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:49:22}; --負け戦場→下手な人が多い→順位一桁。勝ち戦場→上手い人が多い→順位下の方。よく考えれば当然か -- [[木主]] &new{2016-07-18 (月) 12:51:43}; ---将官でしかわからんが、大将クラスの人が10人と30人じゃ順位変ってもおかしくないだろ? -- &new{2016-07-18 (月) 13:06:15}; --攻めより防衛が得意だとそうなりやすい -- &new{2016-07-18 (月) 13:32:16}; ---凸とキルメインです -- &new{2016-07-18 (月) 15:55:25}; -今日は海の日なのに最近ドアン見ないんだけど夕日の海岸の砂浜で波しぶきの音を聴きながらドアンとガンキャノンで岩を投げ合いたい。ドアンのマップが来ない理由は?人気無いから?レースマップだから?もう少しでリニューアルするから? -- &new{2016-07-18 (月) 12:39:47}; --運営がベルファストは神マップだと思ってるのと、ユーザーが水マップは要らないと思ってるから。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:41:20}; ---確かクリスマスにだけクリスマス作戦やってた気がします。海の日くらいは、海あってもいいんじゃないかと思いました。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:50:04}; --BAドアンは封印されるべきクソマップだけど、斜め配置の通常ドアンは封印するほどひどいマップじゃないと思うんだけどなぁ。火力インフレ起きてるから裸を箱に変えるくらいはしてほしいけど -- &new{2016-07-18 (月) 12:51:08}; --サイコで溶かして欲しい。その時こそ連邦ジオンの心が通じ合う日 -- [[木主]] &new{2016-07-18 (月) 12:54:07}; ---ごめん木主じゃない -- &new{2016-07-18 (月) 12:55:31}; ---ジオン「ふざけるな、たかがドアン一体、サイコで削りきってやる!」ジオン指揮「バカな真似はやめろ(切実)」連邦「ドアンが暴言だらけの糞MAPになるかどうかなんだ、やってみる価値はありますぜ!」 -- &new{2016-07-18 (月) 13:07:04}; --大人しく武器を渡してくれれば、危害は加えない(ズドン -- &new{2016-07-18 (月) 13:13:26}; ---リペアポッドも武器扱いなんですね^q^ -- &new{2016-07-18 (月) 13:30:03}; ---装備無しでも撃ってくるから・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 13:38:21}; ---ジオン水泳部は臓物ぶちまけろってことか・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 14:05:46}; -大佐戦場と准将戦場のプレイヤーレベルが同じ程度に思えたので、低コスト脳死特攻辞めて高コスト4機で大将まで上げてみたけど、今の時代大将戦場ですら佐官と変わらないように思える。こればっかりは体感でしか話せないんだけど、誰か同じように感じる人いません? -- &new{2016-07-18 (月) 12:43:02}; --佐官戦場と将官戦場で差がないなら准将があんなに弱いわけないと思うなあ -- &new{2016-07-18 (月) 13:26:39}; --同意。昔の将官戦場ならテトラのゲロで先手取られたらほぼ即死だったのがいまはネームドパイロット以外なら返り討ちにできることも増えた、ナハトで格闘とか対策されてまずキル取れなかったのが今は逆に撃破金余裕になった。また明らかに突破されている場所を予想して防衛わきができなくなった、集団凸ってもたどり着けるのが3割に満たない。他にもいろいろあるけれど明らかに試験制よりも戦場の質はおちた。今の佐官は機体がそろってて昔より強いのとクゥエルがバカみたいに多くてなかなかナハトでは無双できない。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:49:16}; -まあ野良参戦してEXチケ2枚の最低保証(負けて順位も低い場合)と、連隊参戦してEXチケ6枚の最低保証(当然勝利前提)だから、連隊の誘惑に囚われるのはしょうがないね。連隊アビュ対策で勝利至上のEXチケ分配になったのに、成績至上のEXチケ分配より勝利至上のEXチケ分配の方が、(アビュは抑えられるかわりに)連隊を誘発するジレンマ。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:48:44}; --個人的には勝利4の敗北2+ポイント順位加算で良かったんじゃないかと思ってる。20分奮戦してチケット3枚しか貰えない上位の人とか気の毒すぎる。俺は大体21位~40位に留まってるけど -- &new{2016-07-18 (月) 13:04:41}; -火力がインフレしてて高コスト機があっという間に溶ける時代なんだから、リスキルされたりしたら、CTが少し減るとかしてほしい。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:54:05}; --俺は低コスも使えという運営からの御達しだと思ってる -- &new{2016-07-18 (月) 13:11:14}; ---なお低コストは抵抗する間もなく溶けるもよう -- &new{2016-07-18 (月) 13:18:31}; -両軍大将だがベルファやグリプスでの勝敗が偏ってるとは全く思えん。むしろジャブロージオン負けすぎなイメージが…。みんなはどんな感じの勝率?各マップで -- &new{2016-07-18 (月) 12:55:35}; --佐官帯は昼と夜でやっても連邦が勝てるな ジオンは3、4回に1回勝てる程度 -- &new{2016-07-18 (月) 13:06:13}; --ジャブローはジオンが左だとサイコザクが強いが、右だとサイコザクが狩られまくる印象がある。右は坂の出口が細いから左からのラッシュが機能し易いが、逆だと素早くヒットアンドアウェイできないサイコは即返り討ちに合い易い。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:06:39}; ---あー、サイコ右若干考えないと戦いにくいよな。出力限界が左が強いのもある。逆に左配置ならねずみのMAP有利もあるしサイコも戦いやすい -- &new{2016-07-18 (月) 13:09:48}; --トリントン両方、ジオンで勝てねえわ 今日は同軍しか見てないけどね -- &new{2016-07-18 (月) 13:09:17}; --どっちに行っても勝てない(憤怒 -- &new{2016-07-18 (月) 13:15:24}; --壁ぶち破る事が簡単な分だけジオンが有利かなぁとは思うけどベルファほどじゃない -- &new{2016-07-18 (月) 13:18:28}; ---グリプスの話ね -- &new{2016-07-18 (月) 13:46:29}; --380コスト無い陣営が勝てるわけないやん。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:22:21}; --ジャブは右だと開幕凸きめれば勝ち、決めなきゃ負けでしょ、初動でゲージ有利つけれなきゃあとは凸ビーコンだよりなのが右、逆に左は開幕防衛であとは誘い込んで防衛でKDしてもいいし連邦のときは左のが楽だわ -- &new{2016-07-18 (月) 13:24:48}; -(´・ω・`)ハッ!今気づいたわ!昔ジャブローに一本道マップがあったじゃない?ジャブ、ロー、ストレート・・・つまり格闘マップだったのよ! -- &new{2016-07-18 (月) 13:28:21}; --殺処分すら生温い。生きたまま丸焼きだ -- &new{2016-07-18 (月) 13:29:57}; ---&color(Red){(´・ω・`)じゅんじゅわぁ}; -- &new{2016-07-18 (月) 13:32:35}; -思うんだが、連隊ってなんで強いんだ?むしろライダー集まりそうな気がするんだが -- &new{2016-07-18 (月) 13:28:59}; --ガチの知り合いを集めた連隊は別として、放送を見て集まってる人が野良より強いのは、放送主の指示に従って纏まって動ける人が多かったり、放送でいい格好したいから頑張る人がいるからじゃないかな? -- &new{2016-07-18 (月) 13:30:48}; --ボイチャやら生放送やらで情報伝達が早くて確実だから。意思統一が楽だから。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:31:54}; --放送連帯は見てる人が大将多いからじゃない? -- &new{2016-07-18 (月) 13:32:09}; --チーム戦のゲームは集団行動に勝る行動はないのだよ -- &new{2016-07-18 (月) 13:34:51}; --勝敗なんてどうでもいい、楽しくMS戦出来ればいいって人の数は減るから -- &new{2016-07-18 (月) 13:35:50}; --流れわかってなくてよくわからない行動する人が野良多いからじゃないか?初動○○なら戻りで××みたいなのを言わないと行かない、行っても行かない野良と、言わないでも行く連帯の違いも大きいかと -- &new{2016-07-18 (月) 13:37:07}; --指示に絶対従うから。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:41:31}; --空気読めないライダーとかチャットで何か言われそう -- &new{2016-07-18 (月) 13:42:34}; --ライダーでもなんでも勝ちたいって人が集まってるからある程度攻める所の統一ができて「A凸後すぐB凸」みたいな連携がとりやすい。自分のポイントやキルだけ稼いでればいいやーって人は態々勝ちたくてイライラしてる人の連隊きても罵倒されるだけでメリットないしな。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:46:41}; --やっぱり勝ちたい人が多いから、指示に従ったりする人が多いんじゃない? -- &new{2016-07-18 (月) 13:48:54}; --連隊VS連隊になりにくいというか避けられて野良将官狩りできるから -- &new{2016-07-18 (月) 13:50:01}; --連隊で勝つためにあつまったっていう確認がとれる、その結果勝つために行動できるから、野良みたいに味方弱いかもだからポイ厨しよみたいなのがいなくなれば自然と強くなる -- &new{2016-07-18 (月) 13:54:10}; --連隊だって昔みたいな圧倒的な兵力って感じじゃないじゃん。それに現状が勝ち方を考えない芋やK厨が多すぎだからちょっと戦略的に動かれたら手も足もでないんでしょ!? そう考えると50人でやるこのゲーム的にはある意味連隊が正義って思えるわw -- &new{2016-07-18 (月) 13:54:42}; ---なお、自分は連隊やっておいて、なんやかんや言い訳して相手の連隊を避けるゴミクズ共は擁護できない -- &new{2016-07-18 (月) 14:04:20}; ---枝主だけど、俺は面倒だから連隊やったことがないし、擁護する気もないw ただ現状だと50人でやる意味がないような戦場が多いからね。 そういう意味だとまだ連隊の方がましかなぁとw -- &new{2016-07-18 (月) 14:27:23}; --ボイチャだからだよ。チャットみなくていいし、チャットに書き込みする必要もないから戦闘に専念できる。マップだけみとけばいい。まぁ、ルール違反だけどなw -- &new{2016-07-18 (月) 14:10:17}; ---多分最近大体の人が戦ってるor知ってる連帯はvcなしだぞ。一部連帯は使ってるけど -- &new{2016-07-18 (月) 15:07:59}; -ガラでも性能でも良いから、次にどんな機体が出てきて欲しい??俺はそろそろパラスアテネ欲しいな。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:38:02}; --バランスブレイクしてる奴ならなんでもいいよ 百式 テトラ越えよろ -- &new{2016-07-18 (月) 13:43:29}; --バイアランかな。あと、まだこないだろうけどバウンド・ドック。最近はモードチェンジとかユニーク武装で一芸ある機体が増えてきたから単純な武装の機体でも楽しみだ。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:49:49}; ---ティタの機体ガラが結構好きだからヒットボックスとか強さ無視しても見てみたいなと思う。せめてギャプラン、ガブスレイ、バイアラン、ハンブラビの内どれか一機は出て欲しいな。木主 -- &new{2016-07-18 (月) 13:53:06}; --デルタプラスとリゼル(可変する)とくに可変するリゼルなんて超乗ってみたい -- &new{2016-07-18 (月) 13:52:33}; --ハンブラビはそろそろほしい、出るとしたら残マラに二連ビーム(BC)と変形付けてフェダーにブラスト追加って感じになるのだろうか -- &new{2016-07-18 (月) 13:56:27}; ---ユニーク格闘持ってそうだね。一機だから蜘蛛の巣は無理かな? -- &new{2016-07-18 (月) 14:02:20}; ---テールランスのモーションは気になるな確かに、まさかのラムミラーかGASのランスミラーとかだったりして -- &new{2016-07-18 (月) 14:05:52}; ---海蛇はあるだろ -- &new{2016-07-18 (月) 14:07:36}; ---テールランスはMA形態でなら突進して蜂が刺すようなモーションになるだろうけどMS形態だと股からランス突き出す卑猥な格闘になりそうな予感がw -- &new{2016-07-18 (月) 14:13:54}; --初のコスト340もしかしたら360の支援機でボリノーク・サマーンがほしいな -- &new{2016-07-18 (月) 13:58:23}; ---ボリノークはがっつり戦える珍しい支援なりそうだな -- &new{2016-07-18 (月) 14:04:17}; ---3連ランチャー×2の性能がオッゴかジュアッグかTBFAになるか… -- &new{2016-07-18 (月) 14:10:18}; --ジーン機・デニム機・スレンダー機・クラウン機・コム機・クランプ機・アコース機・コズン機 -- &new{2016-07-18 (月) 14:06:58}; ---キャラ付けすら厳しいのはちょっと・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 14:40:41}; --ハンマ・ハンマ。ガルスJズサと出たんだからさ。有線ハンド?ジオングと同じ挙動でいいんじゃね? -- &new{2016-07-18 (月) 14:35:02}; -左官戦場から准将戦場にいくと一気に相手が強く思えるのは気のせいでしょうか?ポイントも斬るもなにもかも出来なくなります -- &new{2016-07-18 (月) 13:57:38}; --昔に比べりゃマシだけどその通りだと思うぞ。立ち回りもそうだが機体のガチ率が高くなる。そのあたりからフルマス機も多くなってるぽいしね -- &new{2016-07-18 (月) 14:02:42}; --准将なんか大佐と准将行き来してる奴ばかりだから佐官と変わりないよ。准将は将官部屋だとフルボッコにされてるとおもうよ。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:13:48}; --画面に敵が映ってから戦いだすか、映る前からMAPや戦局を考慮して戦えるかの差だと思う。まあ、昔ほど佐官~准将の間に差はなくなったけどね -- &new{2016-07-18 (月) 14:20:38}; --准将も将官部屋で同じ思いをしてるはずだよwなんでポイントかせげないんだ すぐデスされる -- &new{2016-07-18 (月) 14:32:00}; --大佐と准将よりメッキ大将とガチ大将の差のほうがヤバイ気がする平均キルで考えても20以上差あるでしょ -- &new{2016-07-18 (月) 15:05:48}; -久々にFPS触ってみる→え、速い・・・ついていけん・・・。やっぱガンオンってこの手のゲームの中では戦闘ゆっくりしてるよな。おじさんにも優しい。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:03:59}; --テクニックなんてないからな。合わせして強い機体の理不尽兵器で野良を轢いて稼いで強機体手に入れてまた轢き殺すだけの繰り返し。最近は最早連隊相手じゃないことの方が珍しいレベルだしほんとクソ。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:07:47}; -人減りすぎて連隊まがいのことが普通にできるようになってんぞクソ砂糖。本気でろくなことしないし歴代最高にケチだし頼むから今すぐにでもプロデューサー降りてくれ。神ゲーにしろとまでは言わんけどせめて現状維持には努めろ。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:04:48}; --ナンカンあたりから下がってたんだから維持は無理だろ・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 14:07:39}; ---今思えばナンカンは優秀だった -- &new{2016-07-18 (月) 14:25:27}; ---フレピク放置さえなければな -- &new{2016-07-18 (月) 14:35:16}; --深夜の廃人タイムと早朝は人がいないから誰がPやってもほぼ変わらんと思う -- &new{2016-07-18 (月) 14:08:42}; ---人を増やさない限りは難しいだろうな。まぁ人口減の原因については言及しないけど -- &new{2016-07-18 (月) 14:18:38}; ---キッチリ統合整備してぶっ壊れと言われてる武器を弱体すればいいんだろ。多くが理不尽に即死させられて嫌気が差して辞めてるんだし、●▲もグフカスやジムへ弱体、ナンカンもGLA弱体とか出過ぎてる杭は打った。なのに砂糖は更にガンガンぶっ壊れ追加で全てをスペランカー化しようとしてるからな -- &new{2016-07-18 (月) 14:38:10}; ---運営も慈善事業じゃないから利益を出さなきゃいけない。で、めったやたらに弱体化できないのもどうせその辺が絡んでるやろな。過去に実施した整備や調整の結果があまり利益を生んでいないならそれ相応なことになるという -- &new{2016-07-18 (月) 15:08:37}; --NPC混ぜる以外、解決策はない。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:22:42}; ---マッチの人数減らして中規模戦とかやらないのはマップ新しく用意するのが面倒臭いからだろうね -- &new{2016-07-18 (月) 16:30:30}; -補給艦は空中に出せたらいいと思いません?高度があればサイコ対策にもなるし、何より空挺?みたいなのやってみたい。耐久は地上の補給艦より低めで、さらに時限式。配置できるマップはかなり限られそうだけど。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:05:13}; --昔のベルファのエースの移動しないバージョンみたいな。あれカイさんだっけ。 -- [[木主]] &new{2016-07-18 (月) 14:08:40}; --補給できない補給艦 -- &new{2016-07-18 (月) 14:11:26}; ---あっ……ごめんなさい思いっきり失念してた。そうだよ、補給できないじゃねえか!意味ねえ! -- [[木主]] &new{2016-07-18 (月) 14:13:13}; ---飛べるビーコンだと思えば有用じゃね -- &new{2016-07-18 (月) 14:13:18}; ---補給の下に謎の光を照らすようにしてそこに入ると回復するとかは? -- &new{2016-07-18 (月) 16:56:50}; --スナイパー「ポイントうめぇ」 -- &new{2016-07-18 (月) 14:19:11}; -ジムクゥエルのコストが300だと思ってたら280でワロタ、あんなのとゲルMが同コスト扱いとか嘘だろ -- &new{2016-07-18 (月) 14:13:12}; --古い機体と一緒にするなよ、サイコも340とか嘘だろとか言う話になる -- &new{2016-07-18 (月) 14:17:48}; --一応もとになったジムカスタムはガンダム並みの性能を持ってるんだけど -- &new{2016-07-18 (月) 14:20:54}; --クゥエルは、コスト云々よりあの格闘はダメでしょw ガンオンで唯一おもしろい格闘もダメになった。ジオンにミラーとか出さないでね。あんなのが格闘だとおもわれると嫌なんだよね -- &new{2016-07-18 (月) 14:23:01}; ---鍔迫り合いみたいな駆け引きがない、同時にD格出してもラグでやられたりする、一部の機体はモーションが使いづらいのによく格闘が面白いって言えるな -- &new{2016-07-18 (月) 14:25:10}; --高度合わせるだけで即死だからな。先に転倒有りのガッツポーズでためてからあの格闘ならまだ許せた。ナハトとかピクとか鼻で笑えるレベルでひどい格闘()。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:28:59}; --問題なのは強制転倒だろ。強制転倒じゃなければそこまで脅威ではない -- &new{2016-07-18 (月) 14:31:07}; --ジムキャⅡ「280コス強襲と聞いて」 -- &new{2016-07-18 (月) 14:31:16}; --サイコザクがFAGと同コストだしな -- &new{2016-07-18 (月) 14:38:19}; ---FAGはまだ強いだろ。そこはSMLと比較すべき -- &new{2016-07-18 (月) 14:43:08}; ---FAG強いか…? やっぱり最高速度が死んでるし -- &new{2016-07-18 (月) 16:37:52}; --出が早い・全方位・範囲広い・威力3倍・通常格闘にも強制転倒の壊れ格闘に加えて、盾持ち・BZなど武装選択肢あり・有用な固有モジュありとまぁ強機体になれる要素一通り詰め込みました感あるよなあいつ -- &new{2016-07-18 (月) 14:39:16}; --ゲルMの方がカッコいいと思うけどな 戦闘中はゾック以外は主に後ろ姿しか見られないけどBZ持ってダッシュするゲルMの姿がすごく好き カラバリも量産機っぽいのが多い所もいい -- &new{2016-07-18 (月) 15:47:08}; -トリントン港湾にエースイフシュナ実装されないかなぁ… 劇中でもセリフないし別に喋らなくていいからさ。 エース2+核vsボーナスバルーン+SFSってのをなんとかしてほしいわ。グレポイ勝ち以外に勝ち筋ないんだもの(´・ω・`) -- &new{2016-07-18 (月) 14:30:39}; --北極にもNT-1追加して欲しいよ…ガンダム戦記じゃ出てきたのに -- &new{2016-07-18 (月) 14:32:18}; ---北極だとNT-1シャトルの中じゃん!w -- &new{2016-07-18 (月) 14:35:05}; ---喋らなくていいから寒冷地ジムでもいい…全マップのジオンと連邦のエース人数格差なくして欲しい -- &new{2016-07-18 (月) 14:39:14}; ---出来損ないの状態で出てくるんじゃね?w -- &new{2016-07-18 (月) 14:39:18}; ---ああ。それは確かに同意します。人数合わせて欲しいね本当に。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:40:04}; --露骨なエース格差のあるマップは調整してほしいよね -- &new{2016-07-18 (月) 14:38:04}; --俺はアイナやグラブロやエルメスやビグザムにあいたいんだが、休止してた間にどこにきえたのあいつら -- &new{2016-07-18 (月) 14:42:51}; ---砂にしゃぶられ過ぎて消えたんだろう -- &new{2016-07-18 (月) 15:01:38}; --じゃあリボーコロニーにスカーレット隊な -- &new{2016-07-18 (月) 14:46:03}; ---数は多いが脆くて攻撃力やや低いただし制圧能力は人数分とかなら面白いと思います -- &new{2016-07-18 (月) 14:54:42}; -ジオン准将になって将官戦で試合ともどもボコボコにされて負け越しているんだけど、なんで階級落ちんの?… -- &new{2016-07-18 (月) 14:35:06}; --お芋さんだから -- &new{2016-07-18 (月) 14:38:10}; ---それなりにデスされているだけどな…足りない?という状況か…サンクス -- &new{2016-07-18 (月) 14:42:49}; ---200コスト10機ぐらい熔かせば簡単に堕ちる。お散歩強行偵察でもしまくれば。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:46:15}; --将官定着したいけど出来ないわしは大体高コストラーメン+低コストゾンビでループしてる。勿論僻地レーダー以外の支援砲撃狙撃はなし(准将~大佐ルーパー並感) -- &new{2016-07-18 (月) 14:52:33}; ---大将の立ち回り見て学べばいい。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:07:54}; ---将官戦場に混ぜ込まれた時にはフラグトップらへんはよくパイカみるんだけど大体テトラorサイコで3機+支援か砲撃山盛りの2択なのよねぇ…(´・ω・`)やっぱり自分もそういう構成にしないとだめなのかしら -- &new{2016-07-18 (月) 15:14:17}; ---高階級維持したいなら機体やデッキ構成よりも立ち回りを考え直したほうが良い -- &new{2016-07-18 (月) 15:25:59}; -30名ぐらいの連隊専用部屋を作ってあげればいいんじゃね。勝ち意識高い系同士でやらせてあげれば満足するでしょ。でも、部屋を作ればそっちにいかないんだろうなぁw -- &new{2016-07-18 (月) 14:41:07}; --その上に報酬同じで15分とかにしてくれたら連隊全力まである -- &new{2016-07-18 (月) 14:42:25}; --さくさくマッチングするなら需要あるだろうけど人数が足りないだろうから無理だな。そもそも分けることができるだけの人数がいるならこんなことになってない -- &new{2016-07-18 (月) 15:05:21}; -ラルグフのページの荒れ方が面白い。ほとんどの機体の特性て当たり外れはっきりしてるからあんだけ盛り上がらんよね。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:41:44}; --荒れてる報告が一番の害悪 -- &new{2016-07-18 (月) 14:43:48}; ---マジでこれ、荒れてる報告してネガ拡散させて、木主は何が楽しいんだか・・・そういう性格か -- &new{2016-07-18 (月) 15:18:29}; ---「ラルグフのページが興味深い」にすりゃ良かったな。ちなみに性格がクソなのは認める。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:34:03}; --煽りたいだけかもしれんが制圧特性引いたやつが現実みずにゴリ押ししてるだけだからな?大多数がハズレと思うんだからハズレなんだわ、声のでかいだけの少数派が暴れてるだけ -- &new{2016-07-18 (月) 14:45:42}; ---木主だが煽りとかじゃなく純粋に面白いというか興味深いんだよ。大抵荒れてる時なんてネガばっかだし。ちなみに海蛇全く扱えず芋な俺は本気で制圧が欲しい。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:55:58}; ---それ荒れてないやんか -- &new{2016-07-18 (月) 15:23:48}; ---無自覚な悪意だな -- &new{2016-07-18 (月) 15:25:12}; --煽りたいだけかもしれんが制圧特性引いたやつが現実みずにゴリ押ししてるだけだからな?大多数がハズレと思うんだからハズレなんだわ、声のでかいだけの少数派が暴れてるだけ -- &new{2016-07-18 (月) 14:45:43}; --DX産じゃあるましい、出なきゃ出るまでやればいい。まあ81人に1人は4機被ったりするけど -- &new{2016-07-18 (月) 14:48:38}; --現状中~低コストが持つのに有用な特性3種だから使い方次第で外れなしといえば外れなしだよねぇ だから好みが分かれるんだろうけど -- &new{2016-07-18 (月) 14:49:56}; --どれだって使いで有ると思うけど 現実よりも煽りたいがメインの奴が居着いてるうちはどうにもならないね -- &new{2016-07-18 (月) 15:10:23}; --360以上のコンカスとかと比べたら全部あたりなのにな -- &new{2016-07-18 (月) 15:28:37}; --同じ機体の特性良し悪しレスバトルは敵軍の機体ネガるのの10倍ぐらいアホ臭いわ -- &new{2016-07-18 (月) 16:47:58}; -大佐だとテキトーにやっても毎回10k以上取れるけど、准将に上がると本気でやっても手も足も出ない悲しみのルーパーらんらんだよ(´•ω•`) -- [[s]] &new{2016-07-18 (月) 14:43:40}; --左官でそれならしゃーない -- &new{2016-07-18 (月) 15:02:56}; --佐官でたった10程度ならそんなもんだろ。佐官戦場なら最低30くらいとらんと… -- &new{2016-07-18 (月) 15:42:02}; -問い合わせ窓口のサーバーが落ちてる。404がずっと出て送信出来ん(´・ω・`) -- &new{2016-07-18 (月) 14:46:31}; --メールを受け取らないためにまるで落ちたかのようにわざとそうしているのだ -- &new{2016-07-18 (月) 14:58:32}; -格闘移動中のフレピクにラルグフのウミヘビ当てても止まらないんだけどバグ?スタンが短いといっても格闘は一時的に停止すると思ってたんだが -- &new{2016-07-18 (月) 15:01:58}; --ヒント:当たってない -- &new{2016-07-18 (月) 15:04:08}; ---狙ってたのはフレピク一機だけだししっかりヒット音してたんだが・・・ -- [[木主]] &new{2016-07-18 (月) 15:05:07}; ---当たったら絶対に一瞬は止まるしバグよりは勘違いの可能性の方がはるかに高いので、タイミングがギリギリで処理上は相手の格闘判定発生の方が早かったあたりが濃厚だと思う -- &new{2016-07-18 (月) 15:08:32}; --モーション入ってたら終わった後停止するからモーション中に効果時間終わっちゃってるんじゃ -- &new{2016-07-18 (月) 15:06:56}; --ラグだと思う。自分のPCでは当ててても敵のPCでは当たってない。自分も残りアーマーミリの敵に万BZ当ててヒット音しても撃破にならなかった。それはほぼ同時に隣の味方が攻撃して止めさしてた。限りなくギリギリに近い判定だとヒット音がするっぽい -- &new{2016-07-18 (月) 15:33:37}; --強襲タンクにバズあてても「ガード」が発動してしまうゲームですから… -- &new{2016-07-18 (月) 15:33:51}; -今のジャブロー左で負けるとかジオン弱すぎワロタ 代理とかがコンテナ運べつってんのに無視して北籠ってるくせに押されたらすぐ引いてんの -- &new{2016-07-18 (月) 15:06:01}; --トリントンも屋上いかずに2占拠して百式Z降下で駆逐されて閉めだされるゾ。上から来られたら止められるわけないのに -- &new{2016-07-18 (月) 15:09:29}; ---あぁ^〜ライダー早く帰ってほしいんじゃ^〜 -- &new{2016-07-18 (月) 15:12:22}; ---しかも屋上取っても下に降りず2占拠されたままという・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 15:14:07}; ---強い機体が来たらライダーが流れてくる ゼータ強化後の連邦は酷かったよ -- &new{2016-07-18 (月) 16:30:12}; --グリプス2もそうだけど、サイコ出てから大多数が閉所に篭って他がガラガラという負けパターンが多すぎる。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:11:36}; --すっ飛べる機体が多くなって、左で勝てる気せんわ。高い右からすぐ裏とられる -- &new{2016-07-18 (月) 15:50:12}; --結局のところ階級がざるなせいで弱い奴が全階級まんべんなく混じってるのが問題。芋は尉官に下げろ -- &new{2016-07-18 (月) 16:50:58}; -連隊ガーがうるさいし私が参加しているわけじゃないんだが、人いないんだからしょうがないだろ? そもそも大部分の人は5時-10時なんて参戦できないんだからどうでもいいわ。昼夜逆転している人や夜勤の人はご愁傷様だが。夜時間帯に連隊可能にならなければ問題ない。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:11:51}; --急にどうしたの -- &new{2016-07-18 (月) 15:12:59}; -(゚д゚( ::: * ::: ) =3 ブッ -- &new{2016-07-18 (月) 15:18:27}; --家族親戚田中まとめて出荷 -- &new{2016-07-18 (月) 15:19:53}; ---なんの理由もなく巻き込まれる田中に草 -- &new{2016-07-18 (月) 16:44:09}; --国外追放だな。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:32:58}; --wikiでBLしたのちガンオン垢永久BANして出荷したのちに国外永久追放だ -- &new{2016-07-18 (月) 15:34:43}; -連邦グリプス勝率>ジオンNY勝率だよね、これにベルファとかいう更にジオン勝率悪いmapまであるし…… -- &new{2016-07-18 (月) 15:45:14}; --ジオンNYで勝ててる時とかほとんどねえよ・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 15:46:58}; --トリントンもジオンじゃ勝てんな -- &new{2016-07-18 (月) 15:49:17}; --対岸はまだ勝てるときもあるがL字NYとかましで絶望だからな。まだベルファのほうが勝てるレベルで終わってる。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:51:26}; ---ベルファは凸かねずみで勝てるけどNYに至ってはルート限られてるしMAP狭いから防衛ガッチガチだよな、しかもガンキャ一族や砂やらが狙ってくるからストレス溜まる -- &new{2016-07-18 (月) 15:54:29}; --大将戦場だとグリプスは連邦の方が勝ててるんじゃないの?と連邦大将の俺は思ってる -- &new{2016-07-18 (月) 16:29:23}; -ロケシュZほんとつえーな。オバヒ状態から2連グレでテトラ膝つかせからの1.2万BZでキル取れる。内臓切り替えビムコ盾でゲロも怖くない -- &new{2016-07-18 (月) 15:50:01}; --いや、それは流石にオバヒ状態に倒されたテトラが雑魚すぎるだけ。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:52:19}; ---その状況だと、相手側からしても「2連グレ当てられる」が被撃破のトリガーだしそこまで責めることないと思うが? -- &new{2016-07-18 (月) 15:58:55}; --まぁ格上だし。個人的には今のZくらいが380として妥当なんじゃないかと思う。百式は隙が無さ過ぎて、逆にQBバウは強みが無さ過ぎ。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:53:41}; --Zとバウってあらためて差がひどいよね...Zはハイメガor1.1BZから2連グレで攻撃できるに対して、バウは2連グレを初撃にしないといけない。追加のミサイルも実に使いにくい。挙句の果てに機隊性能モジュールでも明らかな差がある。拡散がビムコ貫通だったらコスト380として納得の強さなんだけどな... -- &new{2016-07-18 (月) 15:55:58}; ---初手のハイメガも中距離から刺さるからなあ、中近どっちも強いからテトラぐらいしか強襲で対抗できんわ -- &new{2016-07-18 (月) 16:21:55}; ---百式をグレFでハエ叩きから拡散でトドメ刺そうと思ったら余裕で削りきれず反撃で死んで以来、バウは同軍戦以外では封印することに決めた -- &new{2016-07-18 (月) 16:24:21}; ---機体に差があるのは分かるがZのモジュは使っても全く実感出来ないレベルだからな、使ってから言え -- &new{2016-07-18 (月) 16:28:34}; ---全機体に同等な効果の通常移動制御が実感できないモジュとは思えない… -- &new{2016-07-18 (月) 16:42:09}; -ジャブローとかいうクソマップはいつになったら廃止になるの?まじでつまらないんだが -- &new{2016-07-18 (月) 15:55:25}; --だいたいどこも同じ。ジャブロー廃止にしてたら全部なくなるぞ。 -- &new{2016-07-18 (月) 15:58:21}; ---マップの好き嫌いはわかるけど退出とか廃止まで言いだす奴は本人が無能だよな -- &new{2016-07-18 (月) 16:06:21}; --ワイは青葉区内部で諦めて出力限界をゲットした。それでジャブローも幾分かマシになったな。 -- &new{2016-07-18 (月) 16:07:18}; -ランバグフって最高速度アレックス越えるんやな。昔はアレでさえ速く感じたのに… -- &new{2016-07-18 (月) 15:59:51}; --ケンプより遅いって基準なら今でも普通に速い部類じゃね? -- &new{2016-07-18 (月) 16:38:40}; -今の時間は連邦優勢やな。つかジオンが敵が一歩踏み込んだら3歩下がるカスばっかなだけだが。なんでEX貯めようと思ったらその時間がハズレタイムになるんだ俺は・・・・・ -- &new{2016-07-18 (月) 16:07:29}; --ライダーが大量にジオンに来てるんだ、諦めろ。こっちはさっきジャブローの予告凸ビコで沸いたの三人だぜ -- &new{2016-07-18 (月) 16:13:47}; --対空置いてる支援の俺が気が付くと最前線とか笑えない -- &new{2016-07-18 (月) 16:21:15}; ---それは通常運転だから仕方がない・・・だからジオンはポッドが少ないとか言われるんだよ -- &new{2016-07-18 (月) 16:24:58}; --連邦は毎回ジオンに強い機体がでたときに強くなる、それ目当てに雑兵がきえるからな -- &new{2016-07-18 (月) 16:40:26}; ---ライダーで芋な奴はへたくそでも階級上がるから乗られた運営は全階級まんべんなく弱体化する -- &new{2016-07-18 (月) 17:04:09}; -NYのエース格差は結構でかくない? ガンダムとシャアザク両方とも使ったけど、ガンダムの頭部バルカンはすごく当てやすいのにシャアのマシンガンはすごく当てづらいんだけど -- &new{2016-07-18 (月) 16:11:25}; -整備計画こねえかな、主に運営をまとめて整備する方向の -- &new{2016-07-18 (月) 16:20:21}; --整備計画来たら運営が機体それぞれ何の為に調整したのか書いてほしい。 -- &new{2016-07-18 (月) 16:53:44}; -このごろ、HMLとかBCとかが弾速早くてBZシュツが遅く感じる。 -- &new{2016-07-18 (月) 16:25:55}; --当たり前のことじゃないの -- &new{2016-07-18 (月) 16:27:34}; --今更過ぎて -- &new{2016-07-18 (月) 16:28:36}; --ただのビームと弾頭がついてるBZシュツならビームの方が早いだろ -- &new{2016-07-18 (月) 16:29:53}; --バズシュツ垂れ流しマンが成長してBCハエ叩きマンになったんだと考えれば生暖かい目で見れるぞ -- &new{2016-07-18 (月) 16:32:13}; --弾速最遅はなんだろう?アトミックBZ? -- &new{2016-07-18 (月) 16:41:04}; ---なんとなくABZはハイドより速い気がするけど実際どうなんだ -- &new{2016-07-18 (月) 16:43:19}; ---ABZと聖杯の一騎打ちかな -- &new{2016-07-18 (月) 16:43:45}; ---だろうね 発見できれば歩いて回避できるぐらいだし -- &new{2016-07-18 (月) 16:44:52}; ---到達地点までの時間で比較するなら、真上に打ち上げる迫撃を至近距離に打つかな -- &new{2016-07-18 (月) 16:44:55}; -いまKD0.6で借金返済中の雑魚大将なんだけどKD返済ってみんなは意識してからどんくらいかかった?俺は1ヶ月経ってこれだ。参戦数は3150くらい -- &new{2016-07-18 (月) 16:45:13}; --尉官にいるうちにさっさと返上したから…一ヶ月も多分かかってない -- &new{2016-07-18 (月) 16:48:15}; --KD意識は芋の始まり -- &new{2016-07-18 (月) 16:51:20}; ---木主だけど芋の基準がよくわからんな。俺の理想はテトラx3とかで凸やKDできるひとかな。テトラなんて芋運用しか〜とか言われたらどうしようもないが少なくとも砲撃とかはギガンくらいしか俺はもってない(´・ω・`) -- &new{2016-07-18 (月) 16:54:17}; |
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