Comments/雑談掲示板Vol384 のバックアップソース(No.6)
[[雑談用掲示板]] -し&color(Gray){ん};&color(Silver){せ};&color(White){つ}; -- &new{2014-09-05 (金) 23:07:08}; --新設あり -- &new{2014-09-05 (金) 23:07:23}; --くそっ!新設に残った力を全て…っ!! -- &new{2014-09-05 (金) 23:08:42}; --(´・ω・`)乙よー -- &new{2014-09-05 (金) 23:09:35}; --すっげぇ白くなってる -- &new{2014-09-05 (金) 23:10:21}; --|゚ω゚)新設乙です -- &new{2014-09-05 (金) 23:11:42}; --こなぁぁぁぁ ゆきぃぃぃぃ ねぇぇ -- &new{2014-09-05 (金) 23:42:53}; -1日1スレ消化してるしまだまだ安泰だな(錯乱) -- &new{2014-09-05 (金) 23:08:08}; -戦艦のグレイファントムに当たり判定ない場所あるのか… -- &new{2014-09-05 (金) 23:10:21}; --逆に補給艦はミニチュアから原寸サイズにしてローター部分の判定をなくしてほしい -- &new{2014-09-05 (金) 23:11:16}; -観測がー -- &new{2014-09-05 (金) 23:10:50}; --9000割ってたよ -- &new{2014-09-05 (金) 23:13:55}; --8932だとさ -- &new{2014-09-05 (金) 23:14:58}; -今回の新機体でやっと可変機構が実現したな。これZやZZに繋げられないだろうか・・・・・ -- &new{2014-09-05 (金) 23:11:18}; --俺はZとZZへの布石だと思ってる 0083までしかやらないとか言ってたけど思いの外稼げて中国でも展開するしもっと拡大していくだろ -- &new{2014-09-05 (金) 23:12:31}; --空中変形飛行があるから現行では無理 新ゲームとして作り直すならあり ってかむしろバンナム以外に新しく作ってもらいたい -- &new{2014-09-05 (金) 23:12:45}; ---SFSのモーションを変形に代替すればいいような 空中でも発動できるようにして -- &new{2014-09-05 (金) 23:16:39}; ---そこらじゅうぴゅーぴゅー飛んでる機体だらけになって現状の強機体以外はどうしろと いや、今の強機体もきついかもしれん -- &new{2014-09-05 (金) 23:31:18}; ---チャー砂の的 ゾックの的 -- &new{2014-09-05 (金) 23:45:39}; ---飛行も自由飛行と滑空があるし、ブーストどうするかとか難しい。まぁ設定なんて壊すんだろうけど -- &new{2014-09-06 (土) 02:20:38}; --肩さんとズゴEの水中航行形態もお願いします なんでもしまむら! -- &new{2014-09-05 (金) 23:17:55}; ---今しまむら行くっていったよね? -- &new{2014-09-05 (金) 23:45:33}; ---4位おめでとう! -- &new{2014-09-05 (金) 23:57:26}; --変形機構、技術的に出きるんじゃんって感じでしたね。ハイゴックの肩をしまう機構なぜやらなかったのか謎なんだがwwケンプも飛行形態はFキーでできるようにして欲しいわ。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:28:22}; ---逆にケンプのダッシュ姿勢、あの状態以外のゲームってなんかあったっけ -- &new{2014-09-05 (金) 23:33:31}; ---今までやったゲームの中にガンオンほど妙な挙動のケンプはなかったが -- &new{2014-09-05 (金) 23:45:21}; ---挙動に関してはガンゲー史上最悪の部類だからな、このゲーム。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:56:43}; ---PS2戦記のケンプはびっくりするほど前のめりになるで -- &new{2014-09-05 (金) 23:56:53}; ---アニメでもショットガンのストック地面に掏るくらいだしな。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:59:19}; ---つかここのケンプの姿勢ってネクストプラスの強襲ダッシュの丸パクのような気がする -- &new{2014-09-06 (土) 00:06:13}; ---ケンプのダッシュはアニメ再現出来ててそこまで問題はないと思うの。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:11:49}; ---あの状況でのあの姿勢は、「建物の影に隠れて移動し、敵からの視認性を下げる為のモンだろ 空中であの姿勢をしている意味がわからん -- &new{2014-09-06 (土) 01:55:15}; -これから簡易変形機構のMSはドルタン見たいに再現されるんだろうけど、この2機のほかにいたっけ? -- &new{2014-09-05 (金) 23:18:10}; --肩パットさんが仲間になりたそうにこちらを見ている -- &new{2014-09-05 (金) 23:20:51}; ---確かにそうだな -- &new{2014-09-05 (金) 23:21:19}; ---ゴッグさん・・・ -- &new{2014-09-05 (金) 23:23:50}; ---そういやゴッグも腕を収納出来たな。プラモでは交換パーツまで付けて再現されてた。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:26:09}; --GT-FOURという可変ガンダムがいてな… -- &new{2014-09-05 (金) 23:21:47}; ---背中に戦闘機くっ付けてるだけという仮装大賞もびっくりな機体だけどな。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:46:11}; ---エアマスターの悪口はそこまでだ -- &new{2014-09-06 (土) 00:12:11}; --ついにGパーツの出番か。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:27:23}; -機体毎の撃破率っていつになったら公開になるのだろうか。ワーカー系が毎度毎度1位になる使用率のデータを見せてもらってもだからって感じなんですが。今度は使用率の高い機体が弱体対象にするんですかねー。もしくはアレックスの撃破率を公開したらよっぽどやばいのかもしれないけど。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:27:50}; --GLA修正直後だし今出すと色々ややこしいのでは -- &new{2014-09-05 (金) 23:29:36}; --シュツの時も結局公開しなかったし察しろよ -- &new{2014-09-05 (金) 23:32:00}; --ケンプの使用率がやばいよね、でも使用率の高い機体って普通なら弱体対象なんだけどねー -- &new{2014-09-06 (土) 00:11:39}; ---使用率高くて弱体ならワーカー弱体っすか。意味不明です -- [[s]] &new{2014-09-06 (土) 01:26:38}; --武器しかいじってないんだから普通なら使用率じゃなくて撃破率のデータで比較するよね -- &new{2014-09-06 (土) 00:21:28}; -運営「前回のDXは存在しなかった。良いね?」 -- &new{2014-09-05 (金) 23:30:28}; --クオリティアップ()した糞DX→ぶっこみ手抜きDX これで3か月くらい期間稼いだろ -- &new{2014-09-05 (金) 23:32:43}; --ア、ハイ -- &new{2014-09-05 (金) 23:34:08}; --運営「ガンバルゾー!」 -- &new{2014-09-05 (金) 23:36:42}; --クオリティUPしたはずのMSが4機ともランク外とか笑えるわ。そして第16弾は延期されて、その間は使いまわしの過去MSの箱詰めセットw 今の運営ってどれだけ無能な連中なんだろw -- &new{2014-09-05 (金) 23:42:42}; -(´・ω・`)・・・部隊レベル14+改造イベント+フルマス=Lv64。まじなんなの。いみふ。テンション下がるわー -- &new{2014-09-05 (金) 23:39:53}; --何か問題でも? -- &new{2014-09-05 (金) 23:41:21}; --oh…ご愁傷さま まぁレベル50後半でも足回り、積載8~9割くらいは改造できるから実際十分よね -- &new{2014-09-05 (金) 23:42:51}; --不知火に落ち度でも? -- &new{2014-09-05 (金) 23:43:57}; --体感だから確証とかないけど。同じ確率でも失敗が一番出やすいよね。大成功38%とかで4回に一回出るペースだけど。失敗38%は二回に一回出るし、嫌がらせのように38%になった始めに出たりするよね。あくまで体感だけどね!でも本当に数字通りかは本当にあやしいと思う。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:46:37}; --自分も今回のイベントは実感できない。同じくイベと部隊9%フルマスで64。前回は3体やって全部70行ったのに -- &new{2014-09-06 (土) 02:25:54}; --確かに表示中の確率とは明らかに違うよなぁ。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:08:48}; -(´・ω・`)おい 今年もう残り4ヶ月もないぞ おい -- &new{2014-09-05 (金) 23:43:32}; --出荷までは秒読みよー -- &new{2014-09-05 (金) 23:49:05}; -しかし、ヒルドルブとか強襲タンクみたいな変型システム作れる技術があるのに、何故いつまでもハイゴの肩を放置してるんだろう?つかさ、ナンカンの下がりきった株もハイゴの肩を開閉可能にするだけでかなり上がるのに、わかってないよなぁナンカン。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:53:09}; --ダッシュ中は肩すぼめてほしい。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:55:50}; --運営の記憶から削除されてるんだろ -- &new{2014-09-05 (金) 23:56:46}; --丸山の時は「可変は無理なんでZは無理」って言ってたからな。ハイゴが無理なのは妥当。まぁこれでZにつなげることは技術的に可能だろう。 -- &new{2014-09-05 (金) 23:59:48}; ---飛行有りきの可変機体でマップ設計見直しになるからガンオン→Zガンオンへの移行が無理なのであって、ハイゴの肩はただの怠慢 -- &new{2014-09-06 (土) 00:11:39}; ---ジャブローみたいに見えない壁だらけにすればいいじゃない -- &new{2014-09-06 (土) 00:13:59}; ---変形したら四方が見えない壁に包まれる仕様なら実装できるんじゃね? -- &new{2014-09-06 (土) 00:19:18}; ---○ちゃん時代のガバガバ感はLAちゃんが最初期から背負ってるから -- &new{2014-09-06 (土) 02:54:41}; -強襲タンクやヒルドルブが、もしブッコワレだったとしたら。いったいどんなステでどんな武装なんだろうか? -- &new{2014-09-06 (土) 00:02:50}; --実体弾のHRでも持たせるか -- &new{2014-09-06 (土) 00:07:29}; ---どうあがいても実体弾の当たり判定はバズーカでもなければ増えないっぽいからどうだろ -- &new{2014-09-06 (土) 00:10:46}; ---爆風付きHRだろ -- &new{2014-09-06 (土) 00:17:29}; ---チャーBバズかな? -- &new{2014-09-06 (土) 00:30:08}; --修正前のHR並みの弾速と射程を持つ、重撃バズ並みの威力の榴弾と炸裂弾 -- &new{2014-09-06 (土) 00:18:23}; ---HR並とは言わんけど普通に持って来そうで困る -- &new{2014-09-06 (土) 00:19:56}; --デブの時点で壊れることはないから安心しとけ -- &new{2014-09-06 (土) 00:21:18}; --徹甲弾(溜め無し強化CBR)と万BZと高コス強襲並の機動力で転倒無しとか? -- &new{2014-09-06 (土) 00:23:44}; --近接信管の8500炸裂弾とかあったら対空番長になれそう -- &new{2014-09-06 (土) 00:30:09}; --直線式の滑空砲を狙撃型に出来たりとか・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 00:47:22}; --ハヤトのガンタンク並みの飛行能力 -- &new{2014-09-06 (土) 01:21:59}; //---うろ覚えだけどガンタンクって飛行中のWBまで飛べた気がする -- &new{2014-09-06 (土) 08:26:40}; -カッス先輩主力機復帰祈願としてHGUCグフカスタム買ってきた。 俺、カッス先輩が強化されたらこれ作るんだ・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 00:08:57}; --あぁ、これが世に出ることは無いんだな・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 00:15:27}; ---(´;ω;`)やめて!希望を奪わないで! -- &new{2014-09-06 (土) 00:23:34}; ---存在しない"希望"はしまっちゃおうね~ -- &new{2014-09-06 (土) 00:25:06}; --せめてお前がきれいに仕上げてやれよ…。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:19:09}; ---カッス先輩が強化されたらきれいに仕上げるよ! -- &new{2014-09-06 (土) 07:49:48}; -ドルブさんの使用する弾種wiki参照→対戦車榴弾(HEAT弾)、 対戦車焼夷榴弾(HEAT/I弾)、粘着榴弾(HESH弾)、徹甲弾(AP弾)、装弾筒型徹甲弾(APDS弾)、装弾筒型翼安定徹甲弾(APFSDS弾)、対空用榴散弾(type3) -- &new{2014-09-06 (土) 00:20:23}; --個人的に劇中で使用されていた対空榴散弾に期待 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 00:27:26}; --迫撃砲・榴弾・焼夷榴弾・バズだけにされるのがオチだからここの運営に期待しないほうがいいよ… -- &new{2014-09-06 (土) 00:56:11}; -強襲型という名の重撃かぁ・・・ そうかそうか 確かに新しいな(妄想 -- &new{2014-09-06 (土) 00:21:26}; --強襲型ガンタンク(強襲仕様)とか来るかもしれへんやんか!!諦めたらあかんで!!! -- &new{2014-09-06 (土) 00:23:49}; --強襲機モードになれる砲撃機なんだろうな、つまりロボ形態のほうがはやくてつよい! -- &new{2014-09-06 (土) 00:42:36}; -何か最近試合中に、ちょっと負け始めるとすぐに「歩兵負けが酷いな」とか「相手の方が何倍も上手だな」とか味方の士気を下げる発言する奴が増えたような気がする。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:24:31}; --大丈夫、そういう戦場はそういう発言がなくても士気が既に最低だから -- &new{2014-09-06 (土) 00:26:46}; ---大丈夫じゃないじゃん -- &new{2014-09-06 (土) 00:29:39}; --大丈夫、実際歩兵負けヒドい時だから。最近はマッチング緩和してるから。オール佐官VSオール尉官みたいのだったら余裕でおきる。それ頑張っても負けるやつだ。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:38:12}; ---ちょい前までオール将官VS将官数名佐官大半尉官若干名っていうのがジオンのデフォでな・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 00:55:46}; ---今もあるよそれ -- &new{2014-09-06 (土) 01:17:22}; --「歩兵負けが酷いな」「ホヘー!!」 … 「相手の方が何倍も上手だな」「アイテー!!」 -- &new{2014-09-06 (土) 01:39:27}; --いまだに階級でマッチングしてんのがそもそもおかしい。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:48:36}; --「歩兵負けが酷い。」その言葉が引っかかるようなら勝敗関係なくポイ厨したり、無課金でロクな機体を揃えてなかったり、芋ったりと何か後ろめたいことがある証じゃないかな。 勝つために最善の努力をしているのならたとえ負けても周りからそういう言葉は一切でないよ。 -- &new{2014-09-06 (土) 05:26:07}; ---↑こういう奴まだいたんだw -- &new{2014-09-06 (土) 08:21:47}; --K<D「歩兵負けが酷いな」50位「相手の方が何倍も上手だな」 -- &new{2014-09-06 (土) 07:33:21}; ---K>Dだったり順位が高いからって戦場というか戦況に貢献してるとは限らないんだよなぁ… -- &new{2014-09-06 (土) 08:00:16}; ---凸屋のこと知らない尉官佐官かな? -- &new{2014-09-06 (土) 09:20:58}; -ヒルドルブの主砲は炸裂式スナイパーライフルの強化版かねぇ そう思ってきたら砲撃+狙撃の複合機になりそう -- &new{2014-09-06 (土) 00:36:13}; --マゼラの強化版じゃね?流石に砂武器系にはならないと思う。 -- &new{2014-09-06 (土) 00:38:20}; ---原作再現()とか言ってスコープ武器付けそうなんだよねぇ -- &new{2014-09-06 (土) 00:44:13}; ---そういやスコープ覗いて偏差撃ちしてた様な…。でもスコープ覗くだけならガンダムもマゼラアタックも覗いてたよね、そういえば。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:37:18}; -9月中に産廃共を強化して、撃破率公表してくれたら、運営の事見直すんだがなぁ・・・(チラッ -- &new{2014-09-06 (土) 00:36:57}; --えっ(ササッ -- &new{2014-09-06 (土) 00:39:35}; -来週からヒルドルブ「1発あれば充分だ」アレ「邪魔」 強襲ガンタ「ヒャッハー汚物は消毒だ」ケンプ「地面這ってるとか死にたいのか」って感じでタンク乗りが現実を直視するんだろうな -- &new{2014-09-06 (土) 00:41:28}; --人の夢って書いt(ry -- &new{2014-09-06 (土) 00:44:02}; --まあ、両方とも空中からのSGはとてもよく当たりそうだしな -- &new{2014-09-06 (土) 00:45:26}; --知ってた。大型のタンクの時点でSGハメ殺し不可避だしね。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:02:28}; ---ぶっ壊れ仕様で、武器3つでもバランス400確保余裕かも知れんぞ。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:05:26}; --転倒耐性付き超積載&超アーマーかもしれんじゃないか。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:40:14}; -失敗がなかったらマスチケ売れるだろうに・・・アホやなー -- &new{2014-09-06 (土) 01:06:21}; --だね・・・マスチケが失敗が無くて、成功 大成功があれば少しは強機体が作れたのに・・・見習い整備兵?・・・君は大変なことをしたのだよ(白目) -- &new{2014-09-06 (土) 01:08:56}; --失敗よりも成功の確率が明らかにオカシイ不具合があると思う。誰か統計的に調べてくれないかなぁ。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:12:28}; ---どうにも失敗引いた印象が残るのかそんなに引いてなくても「また失敗か」って思ってしまうのよね -- &new{2014-09-06 (土) 02:16:06}; -どうして運営は格闘にロックオンなんてつけたんだ?・・・格闘ロックオンが無ければこのゲームの重さも少しは改善出来たのでは?って思うようになってきた・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 01:12:41}; --爆発による画面揺れが一番じゃなかったのね -- &new{2014-09-06 (土) 01:15:55}; ---いや・・・確かに爆発による画面揺れもゲームの重さの一つだけど・・・あれのおかげで、画面が重たくなって動きにくいって言うのもあったよ・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 01:22:20}; --釣れますか? -- &new{2014-09-06 (土) 01:27:10}; ---釣りで言っているわけじゃないのに・・・だって考えて見ても格闘ロックオンは当てやすくするためにやっているのはわかりますよ・・・でもさ・・・それを逆に考えると腕でカバーも可能なんじゃないか?って感じるようになってきて・・・このコメントは失敗だったかもしれないですね(´・ω・`) -- &new{2014-09-06 (土) 01:28:14}; --ちょっと言ってる意味がよくわからないんだけど… -- &new{2014-09-06 (土) 01:37:52}; ---簡単に言うと 格闘のロックオン→格闘攻撃が当てやすくなる&カメラガンの目印代わりにもなる(ただし格闘ロックオンが無いと直線で走るだけで素振りをしているだけに過ぎない)PSで腕を上げていればおのずと格闘攻撃がロックオンをしなくても格闘攻撃があたり難くなるけど、少しは腕を上げるための練習になるし・・・ガンダムオンラインの低スペの重さのほうも少しは楽になるんじゃ?(確証性は無いけど)少しはこのガンダムオンラインゲームの画面のカクカクを少しは負担を抑えることがすることが可能なんじゃ?って思ったんです -- &new{2014-09-06 (土) 01:50:42}; ---サンドウィッチマンのコント思い出した -- &new{2014-09-06 (土) 01:51:06}; --そもそも格闘振るときにわざわざロックするか? -- &new{2014-09-06 (土) 01:54:23}; ---普通はしないですよね(木主もロックオンはしません) -- &new{2014-09-06 (土) 07:57:09}; --格闘ロックはわからんけど、爆発は無駄に重い。あと低設定でも妙に遠くまで描写するよね。あれどうにか出来れば、負荷下がると思うんだけど。設定が痒い所に届かない感じ -- &new{2014-09-06 (土) 01:59:51}; ---処理軽くしましたとか言って全く変わってないというね ほんとナンカン無能だわ -- &new{2014-09-06 (土) 02:07:40}; --ロックオン自体あまり重そうじゃないし、しかも格闘のロックオンだけなくしても重さはほとんど変わらないと思う。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:02:53}; ---良く考えてみたら確かに格闘ロックオンを無くしたとしても重さは変わらないか・・・でもこれと爆発の揺れ2つを無くした方が・・・重さは無くなりそうかも知れない! -- &new{2014-09-06 (土) 08:03:39}; --爆風エフェクトを消えやすく(表示時間を短く)するのが一番効果あると思う -- &new{2014-09-06 (土) 02:14:20}; --どうして運営は高機動強襲機に万バズをつけたんだ。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:33:34}; --たいした負荷じゃないだろ 爆風揺れの方が十数倍負荷たかいだろ -- &new{2014-09-06 (土) 02:59:57}; ---確かにそうですが・・・爆発揺れと同時になくしてくれればなぁ・・・って思って -- &new{2014-09-06 (土) 08:08:00}; --え?格闘ロックオンしない方が当てやすくね? -- &new{2014-09-06 (土) 03:01:08}; ---だと思うが。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:16:15}; ---木主もそう思いますよ・・・格闘はロックオンしないほうが当てやすいですね -- &new{2014-09-06 (土) 07:59:09}; --格闘をそもそも全機装備していない&格闘装備してても全てのプレーヤーがロックして振る訳ではない…のにそんな話が出てくるのが謎w -- &new{2014-09-06 (土) 08:28:31}; -デッキの各機体ごとのキルデス見たい。実装するのは簡単そうな気もするけどどうなんだろな。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:29:10}; --狙撃と砲撃の命中率もあると凄腕がどうかわかっていいんだがな -- &new{2014-09-06 (土) 01:50:30}; ---フレピク&イフに格闘攻撃ヒット率をつけると… -- &new{2014-09-06 (土) 01:55:13}; --運営便りで毎回出す情報が違うってことは、まぁそういう事なんだよ。無理だ -- &new{2014-09-06 (土) 02:11:57}; ---運営便りは仕事やってますアピールだからね、仕方ないね -- &new{2014-09-06 (土) 02:15:11}; -にしても4亀のレビュー酷いな・・・特にジオンガーってのが、低階級だってはっきり分かんだね。 -- &new{2014-09-06 (土) 01:52:29}; --4亀のレビューは基本同じことしか書いてないよね 何がどうで、どうなのかを全く書いてない エアプ丸出し ネットに書いてること拾ってきただけなんだろうね -- &new{2014-09-06 (土) 01:56:59}; ---食べログさんの悪口はやめてさしあげろ!エアプ率100%なんだぞ、ていうか店員コメだし -- &new{2014-09-06 (土) 05:13:44}; --80↑位の奴らは総じてくさい -- &new{2014-09-06 (土) 02:07:35}; --マジでしょーもない連ポークのロビー活動なんとかしろよ -- &new{2014-09-06 (土) 09:24:18}; -格闘中無敵ってジムストとかアクアジム、ドムみたいな奴は瞬間的には結構な速度でD格してても無敵発生して無い気がする 多段格闘が原因なんかねえ -- &new{2014-09-06 (土) 02:09:35}; --そいつらどころか普通のビームサーベルや斧でも発生するよ。結局ラグで位置ずれ発生してるのが原因だし -- &new{2014-09-06 (土) 02:15:13}; ---位置ズレのカスダメージじゃなくて、紫のノーダメージだかガードだかが出て無敵なんだよ。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:28:44}; ---それ相手の格闘武器にバズの弾が当たってるんだよ。ジムストの槍で無傷で地雷処理できるのと同じ原理。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:35:34}; ---ダメージ範囲外まで動いてるだけで現象自体は一緒じゃないの? -- &new{2014-09-06 (土) 02:35:42}; --多段格闘機の削除だけで快適なゲームになる気がするんだよな。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:29:39}; ---多段削除でOWABi配られたらジムストとガンダム二刀改使うわ -- &new{2014-09-06 (土) 02:41:32}; --D格中の判定だけが爆風修正前の判定なんだよ。イフなんかD格でものすごい距離を移動するからバズ撃って当てた音がしてもイフ操作側ではもうとっくにバズ着弾地点から離れてノーダメージってわけ。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:05:46}; ---逆に撃った側からは外れてても撃たれた側は当たってるように見えるのもあるね、ダメ無いけど -- &new{2014-09-06 (土) 03:24:17}; ---というか位置ズレなんだよな、二段Dの場合、早過ぎて情報処理が追いつかない。その結果ワープのような表示になり、攻撃側での爆発を避ける形になるようだ。 -- &new{2014-09-06 (土) 05:06:22}; --別ゲーでここまでラグいと思ったことないからサーバーかなんかを変えてもらわないと変わらんよ -- &new{2014-09-06 (土) 08:45:40}; -ガーガーガガガ ガオガイガー -- &new{2014-09-06 (土) 02:28:40}; --ガガガ ガガガガガオガイガー -- &new{2014-09-06 (土) 02:33:09}; -ドルブ、強タン実装後 「変形中での無敵時間を連続で発生する不具合を修正しました」 -- &new{2014-09-06 (土) 02:30:03}; --ありそうで困る -- &new{2014-09-06 (土) 02:33:36}; --変形って無理だったんじゃないの? -- &new{2014-09-06 (土) 02:48:31}; ---工数、予算、技術力的な観点で無理、即ちそぎむ。やる気出せばできる。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:42:02}; -ここの運営はいつになったら拠点ダメージの数値出すんだろう -- &new{2014-09-06 (土) 02:38:48}; --一機体あたりの平均ダメージを出すとフレピク即弱体になるがよろしいか? -- &new{2014-09-06 (土) 02:42:27}; --拠点攻撃するしない、マップの関係上できるできない、守る守らない。MS戦と違って必ず発生する数値じゃないのに出したところで何の意味があるんだ? -- &new{2014-09-06 (土) 02:45:57}; ---ジオンがアレックスのMS性能ガーって言うからじゃね? 対のケンプは一応凸機だしそれである程度ケンプの有用性がわかると思うけど 今はレース多いし -- &new{2014-09-06 (土) 02:49:51}; ---レース多いか?6MAP中2MAPぐらいじゃね?そもそもアレックスの所為で高階級が圧倒的に連邦勝ててるのは間違いないし -- &new{2014-09-06 (土) 02:56:37}; ---↑現状はそうでもないよ。6:4くらい。 -- &new{2014-09-06 (土) 05:43:50}; ---どの機体が拠点ダメ稼ぎやすいかが一目瞭然になるな。たぶんフレピクが最大だろうな。公表はよ。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:08:43}; --ギャン「拠点ダメでの修正ってのも合っていいんだろうけど「現状公式で発表されている弱体化の基準」ってのがあるんだからとりあえずデータだしてその基準超えてるのは問答無用で(確か砂以外)一度修正しようや。話はそれからだろ」 -- &new{2014-09-06 (土) 03:38:07}; ---そうだなぁ。その基準()とやら、どうにも役に立ってないよね。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:46:53}; --おいおい、公表なんかしたらフレピク弱体化されるぞ。たぶんケンプファーの数倍あるはず。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:07:14}; -ドアン島の滝の溝に茶色のカラーリングで入ってると、ばれにくいね…使用価値は無いけど -- &new{2014-09-06 (土) 02:41:30}; --そういえばあそこ御神体入れるのかな? -- &new{2014-09-06 (土) 02:43:14}; -いまジオンでやってて尉官と佐官混合戦場だったんだが口調も説明もすごい丁寧な人(将官)が指揮やってくれてていつもより段違いに楽に勝てた、ああいう指揮は大助かりなんだが、そういう人少ないのよね、なぜああいう指揮あんまりいないんだろうか?というか指揮する人自体が全然おらんしいても当たり外れ激しすぎる気がする -- &new{2014-09-06 (土) 02:42:57}; --まず尉官佐官まで理解できるように丁寧に書き込むのに労力がパない。高階級じゃ当然なことでさえもその理屈から全て打ちこむ必要がある場合が多い。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:45:35}; ---あ~なるほど、NYだったけど「初動は1取らないでくださいね、1の↑を通って凸ができるだけバレないように」みたいな説明してたけど結局取るやついたからなぁ、結構指揮官も説明やら苦労するね、ただでさえ更新忙しく戦術アイテム系の使いどころを見極めなきゃないんだよね? -- &new{2014-09-06 (土) 02:51:05}; ---あと、高階級だと可能なちょっと複雑な作戦が取れなかったりするからそれを見極めるのも大変だね -- &new{2014-09-06 (土) 02:55:21}; ---優良な指揮官増えて欲しいけど結構ツラそうね、負けたら罵ってくる奴とかもいるし私には怖くてできん -- &new{2014-09-06 (土) 02:57:38}; ---更新はぶっちゃけ全然忙しくない 相手の支援も重要なやつだけ覚えとけばいいし覚えれないならタイマーでも用意すればいい 携帯についてるだろうし -- &new{2014-09-06 (土) 02:59:51}; ---ほー、そういうのもあるのか、高レベル指揮官はやっぱすごいんだね -- &new{2014-09-06 (土) 03:03:18}; ---やっぱり作戦の理屈を説明する分量を打つチャット量が増えるのが一番なるかなw -- &new{2014-09-06 (土) 03:03:42}; --尉官佐官に難しい指示を出してはいけない、初動は全力で○○とか単純な指示で尚且つ分散させないほうがいい結果でる -- &new{2014-09-06 (土) 02:57:43}; --佐官帯はマップや戦況ごとのセオリーだとかの理解度のバラツキが半端ない 一番しんどいんじゃないかな -- &new{2014-09-06 (土) 06:20:56}; --そういう人はほとんどもう指揮引退したんだよ -- &new{2014-09-06 (土) 09:02:19}; -やばい・・・・佐官だけど被撃破の相手が8割アレックス2割ウォルフぐらいになってきた・・・どう立ち回ればいいんですか? -- &new{2014-09-06 (土) 03:01:40}; --アレックス見たら近寄らない。ウォルフはチャージしてたら飛ばない、もしくはすぐ隠れる -- &new{2014-09-06 (土) 03:02:41}; --アレックスはBZに当たらないように立ち回る。転倒しなければガトだけで落とされることは低いから生存率上がる。ウォルフは不用意に飛ばない。ケンプ使ってる人に多いけど無駄に空飛びすぎてることが多い。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:25:31}; ---無駄というか、ケンプは主力がバズ系だし前傾姿勢で移動するクソ仕様だから、地面にいると対バズ系被弾面積がかなり大きいから飛ぶしかないんだお…(´・ω・`) -- &new{2014-09-06 (土) 03:29:58}; ---ケンプの前傾姿勢で行ったり来たりされながらショッガン撃たれるとやってる側から見てもやられてる側から見てもすっげー滑稽に見える…あれなんとかならんのかねえ -- &new{2014-09-06 (土) 03:38:23}; ---ケンプは全MS中ぶっちぎりの最速機体なのに、さらに被弾面積も小さかったらやばすぎだな -- &new{2014-09-06 (土) 08:04:51}; ---ここの開発に動きの重量感なんて全然期待できない。エルメスなんてインベーダーゲームレベルだわ -- &new{2014-09-06 (土) 09:24:04}; --アレックスを見かけたら逃げる。奇襲できそうな場合のみ攻撃を仕掛ける -- &new{2014-09-06 (土) 03:32:23}; ---奇襲かけても、中途半端な武装だと倒しきれずに返り討ちってなるから、できるだけ複数で挑む。 -- &new{2014-09-06 (土) 03:35:36}; ---まぁ単機でアレ処理出来るのなんてケンプか怯み(取れるとは限らない)格闘ぐらいだからな -- &new{2014-09-06 (土) 03:39:43}; ---つまり、不用意に近づいて来たアレックスを殴り倒してキルまで持って行った俺の御神体が最強…! -- &new{2014-09-06 (土) 07:54:59}; --BZは一旦しゃがめば。ガトは散らせば当たらない。空中BZ当て覚えればだいたい落ちるから何とかなる。2F2なら先に床撃ちシュツで落とすとか。こっちもCBR使う。 -- &new{2014-09-06 (土) 07:55:14}; -Fジ将官部屋15連敗中ww勝つまでやってみるww -- &new{2014-09-06 (土) 03:44:45}; --俺の20連敗記録を塗り替えれるかな? -- &new{2014-09-06 (土) 08:44:06}; -お願いです。もう勘弁してください。いつまで、オデッサ、テキサス、北極の永久ループをやらないといけないのでしょうか。しかも、1つのマップの3連戦とか結構あって、やる気がどんどん失せます。なんでもいいので他のマップもやらせてください。お願いです。 -- &new{2014-09-06 (土) 04:03:36}; --お前なんてまだいいほうだよ、いくらかでも各地回れたんだろ? 俺なんて南の島いけるって聞いて参戦したら7回連続北極だったんだぞ?7回。信じられるか?確率で言えばおよそ28万分の1。何この偏り。しかもよりによって北極。常夏の水の国想像してたのに実際は身を切る吹雪が吹きすさぶ冬の国。もう何も言えなくなったよ・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 08:15:30}; --昨日、10戦中9回テキコロだった。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:27:52}; -特攻タンクのサブ枠としてひっそり壊れが実装される。また連にのみ。GLA弱体されゲージ下がったいま間違いないタイミング。何だろう? -- &new{2014-09-06 (土) 04:07:08}; --ブッコミのタンクさんが壊れるに決まってんだろォが。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:31:17}; -武装ハードポイントに装着して欲しいな。おいお前どこからバズーカ取り出した -- &new{2014-09-06 (土) 04:49:34}; --MSがワープするから武器だってワープするだろ。 -- &new{2014-09-06 (土) 04:53:42}; --バズーカ型のスタンドなんですよ -- &new{2014-09-06 (土) 05:03:37}; --どこからだって?フフフ…(ボロン -- &new{2014-09-06 (土) 06:29:41}; ---ザクF砲撃「呼んだ?」 -- &new{2014-09-06 (土) 07:07:21}; -ラムズゴのツノ当たらなさ過ぎだろ。使う気失せたわ。 -- &new{2014-09-06 (土) 05:29:24}; --あんなもんポンポン当たってたまるか -- &new{2014-09-06 (土) 05:35:20}; ---そのために爪のD格闘がいくらでも当てやすいD式タイプなんじゃないかな?上の人が言うように3万いくダメージ出せる奴が命中率高いんじゃ不味いでしょう高威力ならそれ相応のデメリットないと釣り合いとれませんよ・・・・普通は -- &new{2014-09-06 (土) 07:05:44}; ---ぶっちゃけ格闘とか転ばせられれば十分だし、3万ダメ出せます!でも当たらないしオバヒします!じゃ普通の格闘武器でいいわ -- &new{2014-09-06 (土) 07:29:42}; --オバヒなけりゃ多少は使いにくくても納得はできた -- &new{2014-09-06 (土) 07:13:06}; --同軍で出してるけど、アッガイD格のほうが優秀に思えてきた。 -- &new{2014-09-06 (土) 07:45:14}; --拠点は動かないんだから当てられるだろ。使ったことないけど -- &new{2014-09-06 (土) 08:02:42}; -ヒルドルブ、Fキーで変形してほしいなーついでにスモークも散布で -- &new{2014-09-06 (土) 06:41:59}; --変形って書いてるじゃん。するよ。 -- &new{2014-09-06 (土) 07:04:09}; ---まじか! -- &new{2014-09-06 (土) 08:22:54}; --どうせ金図限定で格闘のストンパーでしょ? -- &new{2014-09-06 (土) 08:25:44}; ---運営便りの画像見る限りあのストンパー正面に届きそうにないんだが、どうなるんだろ -- &new{2014-09-06 (土) 08:36:45}; ---異次元格闘 -- &new{2014-09-06 (土) 09:04:42}; -ヒルドルブは性能はともかく回す人多いだろうな。もちろんわしも回す -- &new{2014-09-06 (土) 07:09:27}; --見える、見えるぞ!「コレジャナイ」と叫ぶ人々の姿が私にも見える! -- &new{2014-09-06 (土) 07:36:55}; --回す(デッキに入れるとは言ってない)‥ってなりそう -- &new{2014-09-06 (土) 07:56:47}; --スペックがわからないとなんとも・・・ 万BZ/万榴弾とかあるといいけど -- &new{2014-09-06 (土) 08:21:55}; --なんとなくコレクター魂的に欲しいが、戦力としては期待してない。今まで他ゲーで弱かったからね。ソンネンも大して格好良いキャラじゃないし。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:35:05}; -もしハイゴの肩が真正面・背後からの攻撃を防げず左右からのを防ぐ盾扱いになったら一転して強機体だよな -- &new{2014-09-06 (土) 08:31:59}; -ところで強襲ガンタンってイグルーで転倒してたけどまさか運営が完全再現で転倒する仕様にするとかないだろうな・・・ハハハッなにぶん強襲仕様なタンクが初めてで怖いぜ -- &new{2014-09-06 (土) 08:35:20}; --まあ協力戦でハヤトにストンパーぶち込むとぶっ倒れるしそんなもんでしょ -- &new{2014-09-06 (土) 08:46:07}; ---だってハヤトだもん -- &new{2014-09-06 (土) 09:05:49}; ---ハヤトだってアムロを狙うエース(の金魚のフン)相手にしつつ一年戦争生き抜いたんだぞ! -- &new{2014-09-06 (土) 09:10:41}; -連邦が完全に消化試合モードな件について。代理指揮も指揮官も良い人なのにぜんぜんやる気がない。なんとかしてくれ・・・。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:44:01}; --その人に直接聞いたら「ここまでゲージ開かれては残り二日と現状では無理です。やる気出すだけ無駄だと思います。なら自分の好きなように遊んだ方が得ですよ。」納得しつつ呆然したわ・・・。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:46:32}; --やる気が無い指揮官とか迷惑すぎわろた。最初から立候補するなよそいつ。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:48:38}; ---代理の方。自分で進んで指揮官やったわけじゃないからそりゃやる気ないと思うわ。戦績みたら指揮官経験0の方だったし。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:51:50}; ---あ、代理といっても戦いながらの方だったっぽい。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:52:47}; --指揮官なんかやったのは一年以上前で代理に気づくのがチャット打ってからという人もいるんですよ・・・まぁジオンだけどね -- &new{2014-09-06 (土) 09:01:32}; --設定で代理指揮を自動的にノーサンキュ状態にできるようにならないかな? -- &new{2014-09-06 (土) 09:11:14}; -大将小隊消え失せろ。お前らが入るだけでワンサイドゲームになるんだよ。そんなに階級維持したいか -- &new{2014-09-06 (土) 08:46:30}; --どの階級でも似たような腕の持ち主はつるむやろ? -- &new{2014-09-06 (土) 08:55:42}; --ご安心ください。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:57:12}; --それ大将たち悪くないだろ。強いて言えばマッチングが悪い。 -- &new{2014-09-06 (土) 09:03:58}; --友達と遊んでるだけで批判される大将さんかわいそう -- &new{2014-09-06 (土) 09:11:25}; -言うなれば運命共同体。互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。一人が五十人の為に。五十人が一人の為に。だからこそ戦場で生きられる・・・「嘘を言うなっ!」猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。「お前もっ!お前もっ!お前もっ!俺のために死ねっ!」次回、『ドアンの島』・・・こいつらは何のために集められたか。 -- &new{2014-09-06 (土) 09:29:27}; |
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