Comments/雑談掲示板Vol1035 のバックアップソース(No.7)
[[雑談用掲示板]] -親切YO -- &new{2016-10-16 (日) 00:55:17}; --なんて親切な人なんだしんせつだけに。プププ -- &new{2016-10-16 (日) 00:56:21}; --この間1000突破したとおもったらもう1035か。親切乙 -- &new{2016-10-16 (日) 00:56:24}; --ありがとう、これでまた心おきなく喋る事が出来る。 -- &new{2016-10-16 (日) 00:56:32}; --(´業ω者`)ん・・・? 今回は出荷対象無しか -- &new{2016-10-16 (日) 01:48:48}; -既出かもしれんけど、転倒値システムによると積載はDPに関係ないって事はさ、システム変えてなければ戦略兵器持ってもDP変わらないから、普通の機体並にピンピンするって事だよな?つまり核運搬ケンプとチェンマ二丁SGの戦闘用ケンプが同じDPになるんだよね? -- &new{2016-10-16 (日) 01:01:35}; --良いことじゃん 核使えない流れになったときに役割持てなくなる人が減るわけだから それより盾持ち核運搬マンが止められなくなりそうなのが一番怖いんだけどね -- &new{2016-10-16 (日) 01:02:33}; ---良いことに見えなくないが、核止めにくくなって一方的に決まるのどうなんかな?とは思う。後、怯みよろけ関連モジュールとかどうなるんだろ??木主 -- &new{2016-10-16 (日) 01:06:42}; ---それも「連携」なんじゃね? 核持ちに攻撃を集中させないと核が止まらないvsほっとけば核持ちが集中砲火されるから肉壁作って転倒ゲージ蓄積させない って感じの競り合いを狙ってるんだと思う モジュは知らぬ -- &new{2016-10-16 (日) 01:17:46}; ---核は現状まだわからんなぁ。新システムは今まで転倒取れない武器でも取れるようになるわけだからな。今後の転倒値関連の盾、積載、モジュの関わりによってどちらにもなりえる -- &new{2016-10-16 (日) 01:26:33}; ---今まで一発で怯むような攻撃でも単発なら強行できるようになるけど、細かい攻撃も蓄積につながるから逆に止められやすくなるケースもあるだろう。やってみないとわからないよ -- &new{2016-10-16 (日) 01:30:36}; --一応チャーバズの数と格闘の使い勝手が違うので…。俺は別ゲーだと思ってるよ。 -- &new{2016-10-16 (日) 01:04:12}; --DPってダウンポイントで攻撃側の概念だからな、威力と同じ。用語ちゃんと使わんと読みづらくてしょうがない -- &new{2016-10-16 (日) 01:25:46}; ---被弾側の概念はDG(ダウンゲージ)になんのかな どっかのアルティメットな細胞みたいなんだけど -- &new{2016-10-16 (日) 01:35:03}; --ブースト効率くらい? -- &new{2016-10-16 (日) 01:29:29}; -ネトゲって人がいるかどうかが全てだよなぁ 過疎るとどんなに中身が良くてもダメだな ガンオンはガンダムブランドという強力なブランド力があるからまだまだ安泰だろうけど -- &new{2016-10-16 (日) 01:03:22}; -あれ、何か木が消えたような?気のせいかな? -- &new{2016-10-16 (日) 01:07:00}; --陣営優遇ゲーの話だから嫌な人はいたと思う -- &new{2016-10-16 (日) 01:07:54}; --木消された木主です COじゃなく削除されてます -- &new{2016-10-16 (日) 01:08:15}; -正直な話、今の環境で総合的な強さで陣営を選ぶとしたら連邦に行かない理由ってあんまりないよね? 話題のジオン機は大抵金Z持ってれば対処可能だしジ・オは両軍にあるし・・・ 前板でジオン専のなりすましとか言われたのでちょっと悔しい^^; -- &new{2016-10-16 (日) 01:01:40}; --まぁ無いな。MS戦は昔から連邦>ジオンでジオの影響で凸はジオンじゃ泣くジオや -- &new{2016-10-16 (日) 01:03:39}; --シーソーゲームだから、関係ねぇ!今は連邦のターンなだけ。テトラ出てきた時みたいに、強機体また出るから少し待てばジオンゲーになる。シーソー繰り返せば課金売上が上がるんっすよ。 -- &new{2016-10-16 (日) 01:08:50}; ---装甲オンラインとかグフカスオンラインとかずっと同じシーソーゲーム繰り返してるだけなんだよな。不遇な陣営の期間が長い短いあるだけで -- &new{2016-10-16 (Sun) 01:15:29}; ---今の話だからシーソーかどうかはあんまり関係ないかなー 大規模アプデで環境変われば勢力バランス変わるのは当然のことなので -- &new{2016-10-16 (日) 01:19:39}; ---陣営で見ればそうなんだけど、待ってた機体が産廃続きの人はほんま悲惨やで... -- &new{2016-10-16 (日) 01:21:16}; --ジオン専だった人がいまさら連邦行っても機体そろえるの面倒って人がいたらあまり連邦に行かないんじゃない? -- &new{2016-10-16 (日) 01:26:40}; ---リアル熟練度が溜まらないと、反対陣営の機体って乗りづらいもんなー -- &new{2016-10-16 (日) 01:31:13}; ---モジュも溜まらんし、機体はそろわないしでもっと時間かけたいのにすぐに佐官になって、将官になるって感じ。GPが一瞬で300万ぐらい溜まれば銀図おkの機体とかで頑張ろうとは思うけど現状の昇級、GPのたまらなさとか考えるとわざわざメインを止めてまで他陣営やるかなってなるよね。 -- &new{2016-10-16 (日) 01:34:31}; ---そこで黒幕ですよ -- &new{2016-10-16 (日) 02:03:35}; ---とりあえず新規には黒幕並みの無料機体を1機プレゼントするようにすれば今から始めようと思う人も増えるかもな。 -- &new{2016-10-16 (日) 03:02:13}; -ID: 1555987 ID: 1556059 コメ削除するなよ。荒らしと変わらん -- &new{2016-10-16 (日) 01:11:23}; --削除ハダメダヨー -- &new{2016-10-16 (日) 01:15:30}; -ジオ対策にシュナ重入れてるけどめっさ楽しいな。覚醒ジオにネット打ち込むと必死に物陰に隠れようとするwこうなると連邦でジムヘほしいな -- &new{2016-10-16 (日) 01:20:50}; --小隊組んでジムへ(ネット+ECM)とチャー格機(目立ち度と汎用性からGASが望ましい)のバディ組むとジ・オ封殺できてンギモチイィってなれる -- &new{2016-10-16 (日) 01:25:22}; ---なにそれくっそ楽しそう!! -- &new{2016-10-16 (日) 01:27:24}; ---確かに覚醒ジオにEMCぶち込んで壁や障害物にぶんぶんしながら爆散していく姿は哀れでもある -- &new{2016-10-16 (日) 01:31:10}; ---今、格闘最強機体をネット格闘で倒すってのに嵌ってる。 -- &new{2016-10-16 (日) 01:35:37}; ---なおヒートランスに慣れるとジムへのアシストが要らなくなる模様 -- &new{2016-10-16 (日) 01:36:17}; --ドルブもいいよ ジオン機体だとトップクラスのジオ対処能力だと思う -- &new{2016-10-16 (日) 01:26:24}; ---ドルブいいよな!今、ドルブ、シュナ重、シュナ重、ケンプで戦ってる。サイコとかジオとかテトラとかいるけどコレがやってて一番たのしい。 -- &new{2016-10-16 (日) 01:29:07}; --ジオンの覚醒剤取締官はラルグフがコスパ的にも武装的にもお勧め。海蛇、ロッド、格闘の3種があれば近距離ならどんな相手でもワンチャンあるし、ジオならおやつレベルで狩りやすい。ロッドはめは効果時間MAX強化ならビリビリ音4回目で再度ロッドを振ると上手くつながりやすいから簡単だしね。格闘機の天敵強タンもハメハメすれば倒せるのがでかい。 -- &new{2016-10-16 (日) 02:43:27}; -今度の整備でビムシュ高ゲルが倉庫から出せるといいなあ、特性5が2機も眠ってるんだぜ? -- &new{2016-10-16 (日) 01:44:56}; --BR軽くなんねえかな。そういやなんのアナウンスもねえな -- &new{2016-10-16 (日) 01:48:18}; ---整備で積載関係なくなるらしいから重さはどうでもよくなるんじゃね -- &new{2016-10-16 (日) 02:03:49}; --「強襲」のビムシュ機復権あると良いね。現状ハズレ扱いの機体が多すぎるし -- &new{2016-10-16 (日) 02:03:53}; ---何でもかんでもビムコ付け過ぎなんだよ あとビムコの効果が高すぎる 何のデメリットもないのにモジュや特性より遥かに効果が高いとかマジで意味不明 -- &new{2016-10-16 (日) 02:28:56}; ---それでいて微妙な機体にはビムコを付けない、劣悪なバランス感覚 -- &new{2016-10-16 (日) 02:32:06}; --ビームの利点無さすぎ説 -- &new{2016-10-16 (日) 02:35:08}; -結局DPきても、テキコロや青葉区みたいな閉所ではジオに一発でぶった切られて終わりだよね。 -- &new{2016-10-16 (日) 01:53:30}; --何も変わらないと思うな。今の1線級は問題なく使えるだろう -- &new{2016-10-16 (日) 02:25:53}; --覚醒までの時間が微増、ってだけじゃ弱体でも何でもないしな 他の部分がどうなるかはわからんけど -- &new{2016-10-16 (日) 02:27:32}; ---今の環境のまま延ばされると敵の目前で覚醒は難しくなるだろうけどさてはて -- &new{2016-10-16 (日) 02:43:11}; --前々から言われてるがジオの覚醒D格闘の1段目と2段目のモーションを入れ替えるだけで箱拠点問題とか正面から突っ込んできても逃げられない問題とか解決なんだよな。1段目が横振りならジャンプで避けれるし、箱拠点も2回で1回しかダメージ通らなくなるからリターンがかなり減るしオバヒもしやすくて、箱凸はジオ以外の方がいいってなる可能性も高い。 -- &new{2016-10-16 (日) 02:51:10}; -当方大将。試合前のロビチャにてやたら低階級が多いなと思って数えると少佐以下が15名。もちろんC負け。勘弁してくれ... -- &new{2016-10-16 (日) 02:51:32}; --ツイッターでも書いてろ -- &new{2016-10-16 (日) 02:54:43}; --久々に佐官ガー見たな まだ生きてたんだな -- &new{2016-10-16 (日) 02:56:22}; --勘弁して欲しいのは大将共のマッチングの犠牲にされた少佐以下の方だろ。 -- &new{2016-10-16 (日) 02:58:04}; --お互い勘弁してくれって思ってるよ といいたいところだが少佐ということは誰かが連れてきてるからそいつに勘弁してくれって思うべきだな -- &new{2016-10-16 (日) 03:04:39}; ---なんか叩かれてるけど、つれてきてる奴に思ってるよ。佐官がーじゃなくて尉官以下も7人いたし、ちょっと考えて小隊組んで欲しいよ。この過疎時間だと尉官5人将官1人で組んだ小隊が3つあったら皆同じ戦場になるんだから -- [[木主]] &new{2016-10-16 (日) 03:13:50}; ---小隊回収目当てなんじゃない? -- &new{2016-10-16 (日) 03:47:28}; ---まぁ小隊系デイリー消化だろうねぇ。小隊組む人だって呼びかけても階級合わせた人が集まらんから仕方なしになんじゃないの?多分、運営が小隊デイリーを無くしたらそういう事もなくなると思うけどね -- &new{2016-10-16 (日) 04:42:12}; ---大佐を将官レート入らなくすれば良いんだよ -- &new{2016-10-16 (日) 06:50:58}; --大将に発言権はない。佐官以下様がゲームを作るのだ。 -- &new{2016-10-16 (日) 03:22:59}; --言わせてもらう。「そういう戦場望んだのがマッチング早くしろの大合唱連呼し続けたお前ら将官なな」 -- &new{2016-10-16 (日) 04:36:54}; ---「始まるの遅い、マッチング緩和しろ!」と「マッチングひどい、時間かかってもいいから良くして!」と言ってるのは別の人だからね。お前ら将官とか言うけど、いったい何千人いると思ってるの?考えれば普通に分からないかな?こんな今時学生でも分かりそうなこと分からないとか軽蔑するよ -- &new{2016-10-16 (日) 05:06:14}; ---↑一人二人の将官が騒いだくらいでマッチング時間優先にはならんだろ。大勢の人間が騒いだからそうなったんだよ。 -- &new{2016-10-16 (日) 06:16:52}; ---これは良い佐官wいつも狩られて大変ですねw -- &new{2016-10-16 (日) 07:21:04}; ---当時も言われてたけど、ただ厳密に揃えているには遅すぎるくらいに遅かった時期があったよね。あれは何か不具合を抱えていたんじゃないかと思ってる。あと、連邦大将同軍戦が多発していた時期なんかは同軍戦のせいで遅くなる影響の方が大きかったと思う。今でもやけに遅いときはほぼ同軍戦だしね。 -- &new{2016-10-16 (日) 07:44:25}; --マッチング緩和の為とはいえ完全にシステムとして間違いだよな..ユーザ間のマナーとして尉佐官を将官戦場に連れてくるのは良くないことだよ -- &new{2016-10-16 (日) 05:38:32}; ---部屋名になかったとはいえ佐官以下(尉官もいた)に少将が入るとか空気読めとしかいえない -- &new{2016-10-16 (日) 09:31:58}; -全機体同じDGってことはさらにデブが弱くなる!?というか撃確アシストとりやすくなって爆風でもDGの回復阻害できるって、調整ちょいミスると芋プレイの硬直戦場ばかりになるじゃないか。この運営じゃ期待できんぞ。 -- &new{2016-10-16 (日) 03:02:39}; --何日前から同じ話題繰り返してると思ってんだ -- &new{2016-10-16 (日) 03:05:10}; --君の考えている予想、我々はすでに二日前に通過しているッ! -- &new{2016-10-16 (日) 03:24:28}; --みんな同じくデビルガンダムと聞いて来ました! -- &new{2016-10-16 (日) 03:46:46}; --その話題は数日前からすでに出ているぞ!だぁからお前はアホなのだぁ! -- &new{2016-10-16 (日) 11:23:31}; --その話題は数日前からすでに出ているぞ!だぁからお前はアホなのだぁ! -- &new{2016-10-16 (日) 11:23:32}; -出、出~ww尉佐官戦場で練度20奴ww -- &new{2016-10-16 (日) 03:23:24}; --そんなの普通にいるだろ... 何か月前に錬度が導入されたと思ってるんだ? -- &new{2016-10-16 (日) 11:14:47}; -ジオは長生きする機体じゃないって聞くけど、ジオ4機デッキの大将をよく見る。ああいう大将ってラーメンタイムで毎試合長時間戦場から消えてたりするの?そうだとしたら逆に味方が数的不利で長時間戦わないといけないワケだし、悪手なんじゃね?違うの? -- &new{2016-10-16 (日) 03:24:08}; --リプレイ見てみればいいだろ。それにジオはMS戦もできるし、数的不利以上に拠点を削ることもできる。ジオが多い方が勝つゲームと言うのは伊達じゃない -- &new{2016-10-16 (日) 03:26:40}; --レースしてしまえば、CTとか関係なかろう? -- &new{2016-10-16 (日) 03:45:52}; --今の階級はK/D重視って知ってるでしょ?単純にMS戦のみで考えても、平均3キルしたとして8回出撃すると24キル8デスだよ。ラーメンタイムは味方に負担かけてるけどそれと同時に自分はキルもできないけどデスもしない時間帯でもある。ここに拠点殴りのタイミング合わせとか入ると数字だけで見るとエース級の活躍になるというカラクリ。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:27:26}; -ジオの色を陣営で固定にしてくれんかな。味方のジオかと思ったら敵だったことがよくあるし。 -- &new{2016-10-16 (日) 03:28:35}; --知らないことは君の罪 -- &new{2016-10-16 (日) 03:43:52}; --設定で自軍アウトラインってあるよ -- &new{2016-10-16 (日) 03:52:16}; ---さすがにアウトラインの設定は知ってるしONにもしてるけど、機体の色と形で敵味方を判別する癖がついてるからとっさの時に対応できないんよ。それが雑魚いからとか言われたら何も言いようがないけど。 -- [[木主]] &new{2016-10-16 (日) 04:05:46}; ---覚醒しているとどっちだか分かり辛いな -- &new{2016-10-16 (日) 04:33:26}; ---つかアウトラインもそれなりに距離離れてると表示されないからカラーリング、デフォルトのままの敵機は分かりづらいのはある。 -- &new{2016-10-16 (日) 04:36:59}; --ジオ乗ってる奴は全部敵扱いでいいよ。色んな意味でw -- &new{2016-10-16 (日) 04:19:57}; ---妙に納得してしまってワロタw -- &new{2016-10-16 (日) 06:21:02}; --ジオは全部警戒で良いんじゃないか? -- &new{2016-10-16 (日) 06:53:53}; ---近くにジオがいたらロックオン注意みたくジオ注意ってアラート出るようにするか -- &new{2016-10-16 (日) 11:31:00}; -20分空中ダウンしない、ジオに巻き込まれない時の戦場ってどこで遊んでもまあまあ楽しいな。やっぱ一撃死ってのが猛烈にストレスなんだと実感するわ -- &new{2016-10-16 (日) 03:49:18}; -転倒の変更とかでデブ救済を期待する声が出てたけど、続報じゃデブ救済のデの字も無かったな -- &new{2016-10-16 (日) 03:57:54}; --むしろ今後も細ければ細いほど有利だわな。デブはDP多かったら良かったが -- &new{2016-10-16 (日) 04:02:47}; --デカい機体は武器のDP高く設定されるかもしれないしまだわからんよ。出なければ後続のデカい機体も売れないしそこまで馬鹿じゃないと信じたい -- &new{2016-10-16 (日) 08:31:23}; -素ジムとガンダムがまったく同じDP値ってのがねぇ、実装日は相当荒れる予感と言う名の確信 -- &new{2016-10-16 (日) 04:27:20}; --DPに差つける方が格差広げ過ぎて余計に荒れると思うよ? -- &new{2016-10-16 (日) 04:48:13}; --木主は意識してないんだろうが高コストや原作イメージで○○はDP値高くていいだろ、ていう発想が危うい。対戦ゲーとしてみたらジムとガンダムは同じでいい、だが被弾しやすい大柄な機体は高くしろ。 -- &new{2016-10-16 (日) 07:13:01}; -転倒値って例えばCBRFで落ちるのだろうか?ビムコで半減してもビムシュで威力上がってもDP変わらないから、逆に言えばもし落ちるなら百式もCBRFで落ちるようになるし、落ちないならテトラもCBRFで落ちないようになる。ゲロビ弱体化するし、CBRFで落ちなくなるのが濃厚かな。だとしたら救われるデブ機体も出てくるかも -- &new{2016-10-16 (日) 05:00:09}; --「転倒のおおまかな条件は…・接地していない状態でダウンゲージ[黄色]が消失したとき」と書かれてるからダウンゲージがフルの機体は間違いなく落ちないだろうね。空中で落とせる武器=地上でよろけが取れる武器ってことだからHMLや万バズ直撃でも落ちないかも。ただゲージ減ってたらチャージなしCBRやBRFAで落ちる可能性もあるけど。 -- &new{2016-10-16 (日) 05:53:08}; ---このあたりも現段階では分からんぞ?現仕様だと空中では転倒閾値が下がるみたいに、空中ヒットはDP被弾効果倍とか・・・ -- &new{2016-10-16 (日) 11:58:32}; --1発当てたら落ちる武装ってほぼなくなるのかもな。てかマラサイとかみたいな撃ち落としだけが売りだったような機体には他より打ち落としがしやすくなるモジュ等つけて救済してやらんとかなり産廃化しちゃわないか? -- &new{2016-10-16 (日) 06:25:41}; ---そこは武器によってDP変わるのかもね。CBRFのDPが700として、CMZFのDPが1000...とか -- &new{2016-10-16 (日) 06:48:33}; --単発BRがDP高くて落としやすいとか有るんじゃないの? -- &new{2016-10-16 (日) 07:33:55}; ---これは確かにあって欲しい -- &new{2016-10-16 (日) 11:47:16}; --そもそも対艦ライフルNでDP580ってことは文面からして威力4000差で重量差たった120のF型はもっとDP低いってことだろうけど、結局撃破まで持っていける威力高いF型が重視されることには変わりないと思うわ -- &new{2016-10-16 (日) 08:14:50}; --そもそも怯みでの空中転倒は無くなるぞ?今後は空中で緑ゲージ0にしても空中怯みになるだけDG0まで削ってから攻撃当てないと空中は落とせない -- &new{2016-10-16 (日) 10:29:15}; -そ、それよりキュベレイで百式に会った時の勝率を3:7にしてくれない? -- &new{2016-10-16 (日) 05:32:22}; --お互いアーマーMAXだったら0:10だからなぁ...上手いキュべ乗りVS下手な百式でも1:9ぐらいだし。アーマーミリなら拡散で倒せるんだけどね...もしかしたらDPシステムで2連で百式を落とせるようになるかもしれない -- &new{2016-10-16 (日) 05:38:19}; --今回の統合整備計画で一番可能性が高いのは威力に関わらず、DPにより怯みよろけ転倒が発生するって点だから、ビムコで威力は半減するけど、DPは変わらないので、キュベレイの拡散や2連でダメージ半分だけど、空中転倒だけ取れるようになりました!ってパターンが微レ存 -- &new{2016-10-16 (日) 06:29:31}; --原作だとニュータイプのなりそこないが乗る旧式機 vs ガチNTの乗る新鋭機(事実上第4世代クラスのジオには劣る)なんだがこのゲームはガンドゥムだからな…ファンネル強化しすぎるとジオ以上にヤバくなるのはド素人でもわかるが、それ以外の兵装でなんとかしてほしいわ -- &new{2016-10-16 (日) 07:07:47}; --キュベレイ側は当たらないファンネル引き撃ちするしかないからなぁ -- &new{2016-10-16 (日) 08:51:48}; ---そういや今度のでバズ格機体全般死ぬ可能性あるんだな。オラのジムコマ地は新しい流れについていけるのだろうか。 -- &new{2016-10-16 (日) 13:00:21}; -(´・ω・`)みんなはイベガシャで欲しい機体ある?らんらんはアクアGP01とか珍しい機体が意外と欲しいの -- &new{2016-10-16 (日) 05:35:16}; --ジ・O、ジ・O、ジ・O、ジ・O -- &new{2016-10-16 (日) 05:37:50}; --らんらんを出荷加工販売まで全てこなせる機体が欲しいDEATH -- &new{2016-10-16 (日) 05:50:51}; --アクアGP01って何だよ そんな機体実装されてないだろ -- &new{2016-10-16 (日) 05:58:21}; ---おい大丈夫か?GP01アクア装備、実装されてるぞ?しかもつい最近。 -- &new{2016-10-16 (日) 07:16:52}; ---水中適正2を付けた試作一号機の事だろう(適当) -- &new{2016-10-16 (日) 07:26:42}; --環境上位になった奴はほぼ持ってるけど、それ以外は持ってても銀止まりだったりするから金なら割とどれでもうれしいかな~銀ならGP落ちした奴らだとちょっとがっかりしそうだけどね -- &new{2016-10-16 (日) 05:59:58}; --(´・ω・`)君のすべてがほしい…なんちゃって -- &new{2016-10-16 (日) 06:00:57}; --シャア専用シャア -- &new{2016-10-16 (日) 06:04:16}; ---アムロ専用シャア専用ズゴック -- &new{2016-10-16 (日) 06:27:59}; ---シャアセン!ヨゥシャア! -- &new{2016-10-16 (日) 07:56:26}; --連邦ならバーザム改、FATB。ジオンはプロケン、BD2(コンカス)、サイコザク。 -- &new{2016-10-16 (日) 08:27:52}; --水中機を手に入れても活躍の場がないわよ?水中MAPもTHE-終でOK現状なんだから -- &new{2016-10-16 (日) 08:35:52}; --今までのイベントガチャと同じ排出率なら出るものは基本銀図なので期待しません( -- &new{2016-10-16 (日) 09:51:05}; ---木主はただ「どの機体が欲しいか」を聞いてるだけなんだ…そんな夢のないことを言ってやるなよ… -- &new{2016-10-16 (日) 11:25:04}; -今更だけどGPって何の略なんだってばよ -- &new{2016-10-16 (日) 06:38:01}; --ガチャポイント(適当) -- &new{2016-10-16 (日) 06:55:42}; --GIANTS PRIDEでしょ。 -- &new{2016-10-16 (日) 07:12:30}; --ゲッターポセイドンの略だろ -- &new{2016-10-16 (日) 07:33:26}; --Get a psychopath. じゃないかな -- &new{2016-10-16 (日) 08:13:35}; --grand prixの略よ -- &new{2016-10-16 (日) 08:38:22}; --Great Plainsでしょ -- &new{2016-10-16 (日) 12:25:07}; --ゲッダン揺れる回る巡る切ない ポイント -- &new{2016-10-16 (日) 13:02:22}; -未だに放置されているバグを上げる木。ショップのUIの「戻る」ボタンの点滅が旧UI用の点滅で加算描画されている。 -- [[木主]] &new{2016-10-16 (日) 07:11:17}; --もう一個。ゴッグの格納庫で左スネだけ足の傾きが適用されていない -- [[木主]] &new{2016-10-16 (日) 07:12:56}; --たぶんバグだと思うけれど、バウ(グレミー機)が飛行形態で飛んでいるところにカメラガンを撃ってもマークがつかない。 -- &new{2016-10-16 (日) 07:14:46}; ---そのぐらい許してやれよ -- &new{2016-10-16 (日) 07:33:16}; --自身の専用機演出時にスコープ覗くと視点移動はできるが、移動しても画面が動かない(演出終わると現在いる位置に変化する) -- &new{2016-10-16 (日) 07:41:53}; --左右配置NY地下でジャンプしつつロックオンすると何もいない天井をロックオンすることがある(可能性としては天井貫通して地上にいる奴をロックオンしてる) -- &new{2016-10-16 (日) 07:55:48}; --LA兄弟の顔 -- &new{2016-10-16 (日) 07:57:16}; --運営が無能 -- &new{2016-10-16 (日) 08:39:49}; --ヒット判定のバグ 特に背面ガード -- &new{2016-10-16 (日) 08:40:24}; ---それな。今まで何回背面からのアトバズやチャー格ガードされて泣いたことか -- &new{2016-10-16 (日) 12:05:34}; --MAPの一部で地雷を設置しても亜空間に消える場所がある。 -- &new{2016-10-16 (日) 08:48:29}; ---前に宇宙で地表から地雷落とせるなんてあったよな -- &new{2016-10-16 (日) 09:34:04}; --描写の座標ズレ -- &new{2016-10-16 (日) 10:49:45}; --戦闘後のイベント報酬とか受け取った後に、アイコンがフラッシュしてる間にウインドウオフにしてもフラッシュしたのが残ってて、消えるまで次の画面に遷移しない -- &new{2016-10-16 (日) 11:04:19}; -ZZは何となく覚醒がありそうだな、Zとキュベレイもマスデバで覚醒開放とかあっても良さそうだが。 -- &new{2016-10-16 (日) 07:16:56}; --覚醒はデブ救済のためってイメージが強いし、ジオの件で色々あったから覚醒あっても弱めになるんじゃね -- &new{2016-10-16 (日) 07:41:44}; ---救済となるとZZは救済の為にあるかもね。劇中で再起動という荒業をやってのけているので、覚醒ではなく俺生きモジュ持ちもありそう。 -- &new{2016-10-16 (日) 07:46:48}; ---キュベレイ「覚醒待ってます」 -- &new{2016-10-16 (日) 08:03:23}; --Zは覚醒ってかジオ殺しのスイカバー突撃を実装してくれれば良いよ -- &new{2016-10-16 (日) 07:49:44}; ---使うと廃人化するがよろしいか? -- &new{2016-10-16 (日) 08:29:32}; --ZZのあれって覚醒?エネルギー残量0でもう全く動かせれないはずなのにサイコガンダムマークⅡ相手に何故か覚醒して凄いことになってたし。どういう原理なんだw -- &new{2016-10-16 (日) 07:50:06}; ---ZZにもバイオセンサーが搭載されていてなカミーユと同じ現象を起こせるんだよ。ジュドーはカミーユ以上の具現型ntだし -- &new{2016-10-16 (日) 12:48:12}; -積載カスカスで2武装に絞ってた機体はフル武装には出来るんやろか?シンプルだからこそ強かったって事もあるとは思うけど -- &new{2016-10-16 (日) 08:03:38}; --わからなくもない。例えばバズ格機にちょうど性能のいいマシがあるからと言って持たせると、戦闘方法がどっちつかずになって中途半端になることがある。まあちゃんと使い分けることができればミリ残しとかちゃんと射撃して強いけど -- &new{2016-10-16 (日) 08:15:20}; --積載バランスは完全にブーストボーナスのみに変わるっぽいな -- &new{2016-10-16 (日) 08:17:06}; --5号機みたいに特殊なガトリング授けられてるのにヨレヨレで持てなかった機体だと生きるかなとか思ったけど、こいつが一番戦績あげられるのは微妙になる予想のBZ格だった落ち・・・ -- &new{2016-10-16 (日) 08:34:57}; -連邦にゴッドガンダム、ジオンにマスターガンダムを実装しよう -- &new{2016-10-16 (日) 08:21:56}; --流石にGガン来たら見切り付けるわ -- &new{2016-10-16 (日) 08:29:06}; --やはり旬のバルバトスとグシオンを両陣営に! -- &new{2016-10-16 (日) 08:30:37}; ---グシオン可愛すぎマジ -- &new{2016-10-16 (日) 09:01:05}; --いっそのこと、∀ガンダムとターンXを出そう。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:45:14}; -20キル超えてくると高揚して手が震えてくるんだけどどうしたら直りますか -- &new{2016-10-16 (日) 08:28:08}; --毎戦20キル超えるようになれば慣れるんじゃないかな -- &new{2016-10-16 (日) 08:36:18}; ---出来ないから高揚しちゃうんだろ!直し方教えてくださいお願いします -- &new{2016-10-16 (日) 09:15:13}; --ネズミした時のもうすぐて到達するって時ほどではないな。初動集団凸はいいけど、そのせいでネズミ苦手だし凸ダメウンチ -- &new{2016-10-16 (日) 08:39:30}; ---俺はずっと凸屋してるから基本的には何も感じないけど、裸拠点前でレーダーも防衛もいなかった時の心臓のバクバクはヤバイw -- &new{2016-10-16 (日) 09:38:53}; --ガンオンでは何ともないけど絆やるとマッチング確定した瞬間に全身震えだすわ。向こうは数少ないからプレッシャーが尋常じゃない。そういう観点ではガンオン好きなんだよなぁ -- &new{2016-10-16 (日) 11:09:34}; --20キルを越えなければいい -- &new{2016-10-16 (日) 12:19:50}; -マジで芋多すぎ。芋による芋のための芋!焼き芋!ジオに焼かれてろよくそがぁぁぁぁ! -- &new{2016-10-16 (日) 08:28:49}; --でもその芋が可愛い女の子だったら・・・? -- &new{2016-10-16 (日) 08:31:28}; ---スウィートポテトにします -- &new{2016-10-16 (日) 08:34:52}; --芋「悔しかったらここまでおいで~」 -- &new{2016-10-16 (日) 08:37:56}; ---ジオ「まてよこいつ~^^」 -- &new{2016-10-16 (日) 10:38:18}; ---芋VS芋掘りの鬼 ファイッ -- &new{2016-10-16 (日) 11:06:44}; -現存の機体で強化するのは望み薄いぞ。ジオ以降、強機体出てないからDX売上確実に落ちてる。ジオンのテトラサイコジオあれば他いらない現状にも下方というメス入るし、DX改変みても売上ほしいのが目に見えているのに、既存機体強化は難しい。 -- &new{2016-10-16 (日) 08:40:09}; --アーマー数値+50くらいならあるかもな。 -- &new{2016-10-16 (日) 08:42:46}; ---転倒値に切り替わる時期なのに積載アップ実施かもしれん -- &new{2016-10-16 (日) 08:44:36}; --古い機体はごちゃまぜガチャに放り込まれるんだろ?だったら逆に古い機体を強化したら回してもらえる可能性がある。GP機体は知らん。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:10:29}; ---いやないだろ、だったら統合にあわせてテトラ、サイコ弱体化する必要ないし、回せたいなら上方修正情報だすだろ、夢みがちすぎる。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:46:35}; -運営便り見てDPの説明なんてどうでもいい、どうやってギュンでZからダウン取ったのか教えて欲しいと思った。あの画像見る限りギュン一機でダウンを取ることが可能になると示唆しているのかな -- &new{2016-10-16 (日) 08:54:42}; --は?そんなん斉射ハイドに決まってんだろ?(いやわりとまじで -- &new{2016-10-16 (日) 08:57:21}; --ギュンにすごく笑ってしまったけれど、特務エースという可能性・・・あれ?エース乗ってる時もパイロットの顔でるのだっけ? 下手だからエース乗ったことないから知らないや。 -- &new{2016-10-16 (日) 08:59:57}; --ミサイルとかにDP設定したら普通持できるんじゃない? -- &new{2016-10-16 (日) 09:17:19}; --ゲルJ「ギャンさんそこ立っててください R4Fで押し倒すんで」 -- &new{2016-10-16 (日) 09:29:01}; --ギャンさんではなく後方にいたスナイパーがダウンを取ったのだ -- &new{2016-10-16 (日) 09:38:17}; --ただのタイプミスだと思ってスルーして読み進めたら2回目のギュンで流石に笑っちまったじゃねーか -- &new{2016-10-16 (日) 09:52:38}; --アレはギャンではない、ギュンだ -- &new{2016-10-16 (日) 09:54:14}; --ギャバンさんだろいい加減にしろ -- &new{2016-10-16 (日) 10:38:42}; -みんなおはよう。今日もガンオンがんばるぞ😱 -- &new{2016-10-16 (日) 09:09:45}; --がんばれ❤ がんばれ❤ -- &new{2016-10-16 (日) 09:10:58}; -将官戦場に来た大佐がさ、「ガルバルディで、頑張るディ!」とかくっそ寒い俺流挨拶!かますけどさ。俺含め大半はシカトしてるけどシカトしたり、寒いな。とか返すと将官ノリ悪いわーみたいな発言して士気下げる流れになることもあってさ。どういう返ししたら満足させて場を収めることできるんだろうな。とりま「www」って返しときゃいいのかな? -- &new{2016-10-16 (日) 09:25:37}; --kって言ったら結束力高まるかと -- &new{2016-10-16 (日) 09:26:51}; --ジャジャでじゃじゃ馬プレイしよっとって言う -- &new{2016-10-16 (日) 09:27:40}; --深夜にまさにそんな感じの小隊(F鯖の奴ら)が戦場に居たわ -- &new{2016-10-16 (日) 09:35:19}; --准将大佐はよくしゃべると言われてるけどほんとそういうとこだよな・・・。いやそれでも独り言ならいいんだけど。下の戦場入れば同じような人沢山いるから相手してくれるそれでいいと思うんだけどなぁ。別にしゃべる事自体が悪い事じゃなくむしろ楽しんでるという事なんだから楽しいところでやればいいと思うんやが。あと小隊組むとかね。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:51:03}; --発言で指揮下げるやつ、ちょっとした発言で指揮が下がるやつ、どっちもどっちじゃね。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:53:08}; --今の将官戦に士気そのものを感じないんだが・・・ -- &new{2016-10-16 (日) 09:53:42}; --こんな事で笑えない将官戦場はやっぱ楽しくないな。早く放置自爆して中佐に落とそう。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:23:53}; ---っつー、好きにしろ的な捨て台詞をチャットでわざわざ宣言するから、寒いうえにキモイな、リアルでもウザがられてそうって思われるんやで。場を盛り上げる器でない奴が寒いこと言って白けさせること、よくあるだろ? -- &new{2016-10-16 (日) 10:29:06}; --返信しなくていいでしょ。構って興奮されても困る。ノリが悪くて大佐が士気下がるのと寒くて他の将官が士気下がるのでは前者のが何倍もマシでしょ? -- &new{2016-10-16 (日) 11:21:53}; --将官戦場は挨拶も出来ないのか。尉官で良かった。まぁチャットなんて小隊デイリーの時以外使ってないけど -- &new{2016-10-16 (日) 11:29:22}; ---挨拶くらい普通にできるよ。今回は挨拶の仕方が普通じゃなかっただけ -- &new{2016-10-16 (日) 11:38:01}; ---ああ、書き方が悪かった。挨拶もしちゃいけないような所のかって言いたかった。何かスマン -- &new{2016-10-16 (日) 11:51:31}; -ジオとかサイコザクとか黒幕で火力押し付けるだけなのに今更ダウン値とか言われてもな… -- &new{2016-10-16 (日) 09:28:05}; --ずっとグチグチ言ってろ -- &new{2016-10-16 (日) 09:39:25}; ---うん -- &new{2016-10-16 (日) 09:54:32}; ---こ -- &new{2016-10-16 (日) 12:13:05}; --ジオとサイコはまじでどうにかしないといかんよなぁ・・・。ジオは覚醒時間を微妙に伸ばすとか言ってるけど覚醒したら縦判定のみの拠点攻撃オンリーモードにしないとだめだわ -- &new{2016-10-16 (日) 11:26:32}; -ワイ砲撃大将。戦艦本拠点マップの戦艦メガ粒子砲砲台に乗り込み、初の撃破金ゲット。なお位置バレするから砲撃するなとのチャットをガン無視してメガ粒子砲をぶっぱしていたため、勝負に勝って試合には負けた模様。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:36:18}; --有罪判決が出ました -- &new{2016-10-16 (日) 09:37:16}; --次見たらKするから覚えとけよ -- &new{2016-10-16 (日) 09:38:19}; --延々と迫撃してて楽しいんすかね・・・ -- &new{2016-10-16 (日) 09:39:07}; ---迫撃:× 砲撃:○ -- &new{2016-10-16 (日) 10:00:32}; --むしろ撃破金一回も取ったことないレベルで大将になれるなれることに驚愕 -- &new{2016-10-16 (日) 09:40:38}; ---砲撃は迫撃金が8キルで取れる。つまり撃破銅をとれた試合はかなり稼いでいるレベルだよ。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:45:44}; --有罪 -- &new{2016-10-16 (日) 09:40:49}; --てゆーかなんの勝負やねーん -- &new{2016-10-16 (日) 09:42:05}; --東南アジアで中央裸に30人ぐらいで殺到して、他を殴らず負けるなどのエンジョイ勢を批判していたけど、実際やってみると勝敗度外視エンジョイプレイは楽しいな。試合に負けても自分が稼げればそれでよしって人の気持ちが分かった。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:42:41}; ---バカだなぁエンジョイ勢はそもそも初動凸にすら参加しねぇよ -- &new{2016-10-16 (日) 11:24:43}; --これは有罪 -- &new{2016-10-16 (日) 09:44:18}; --wikiオンでここまで潔い子は好きよ。ビックマウス界に舞い降りる天使のようね -- &new{2016-10-16 (日) 09:57:33}; --砲撃であることとやっている戦犯行為に因果関係がない。つまり、これは卑劣な砂の印象操作だ(こじつけ) -- &new{2016-10-16 (日) 10:16:39}; ---そーだよ 汚い!さすがジオニック社汚い!! -- &new{2016-10-16 (日) 10:39:40}; --これは有罪。慈悲はない -- &new{2016-10-16 (日) 10:18:57}; --いいねー ガンオン楽しんでるね -- &new{2016-10-16 (日) 10:34:20}; --お前のような砲撃大将がいるからいるから砲撃のりの片身が狭いんだよ・・・迫撃金でかなり稼いでるとか笑わせんなよ。迫撃金なんてとって当然で砲撃のみで撃破金だって普通に届くわ! -- &new{2016-10-16 (日) 12:47:37}; -支援専なら1試合平均で60蘇生でも雑魚とか言われて悲しい。このwiki、画像ろだ、ロビチャ。何人も支援なら60蘇生でも雑魚とか思っている人が大勢いる。本気でそう思うなら手本見せて欲しいよ、ほんと...試験制からの支援大将だけど50蘇生でしか1回しかないわ -- &new{2016-10-16 (日) 09:46:27}; --森熊がでるまでは支援専だったけど、昔の青葉区内部で2-4で出力限界撃ち合い大会やっていた時でも40蘇生はできなかったぞ。50蘇生とかスゲーな。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:50:10}; --ジオン優遇という連邦専、連邦優遇というジオン専、支援は誰でも出来るという強襲脳筋、1つしか知らずに文句だけ言う層は必要ない。消えて欲しい。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:51:16}; --60蘇生は不可能だろ -- &new{2016-10-16 (日) 09:55:19}; --実際問題、戦力ゲージに与える影響はキルも蘇生も同一。キルは敵のゲージを減らして蘇生は味方のゲージ損失を防ぐって違いがあるだけ。だから一試合で20蘇生すればそれは撃破金をとったようなもので支援の仕事は十二分以上に仕事してる。30蘇生40蘇生すればその試合で撃破一位の強襲以上に役にたっているだろう。 -- &new{2016-10-16 (日) 09:59:36}; ---ゲージだけ見ればそうかもしれんし、支援としては役に立ってるけど、同じ数撃破してる奴より役に立ってるはねーよ -- &new{2016-10-16 (日) 11:02:21}; ---撃破1位を超えるほどの蘇生はむずかしいだろうなぁ。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:07:47}; ---撃破1位を超えるほどの蘇生はむずかしいだろうなぁ。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:07:51}; ---蘇生30は実際相当役に立ってるし、ゲージだけの観点から見ると確かに同価値だけど勝利貢献の観点から見ると撃破15~20くらいの価値じゃないかな。それでも先に書いた通り十分な活躍だとは思うよ。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:18:15}; -前でろ教を信仰していましたがやめます。負けてもいないのに、意味もなく過剰に前出ろとうるさい人に理由を尋ねたら、個人チャットで粘着されて嫌がらせされたからです。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:00:03}; --他人の行動言動で思考が左右されるとか社会でずっと奴隷を続けてそうな人材だな -- &new{2016-10-16 (日) 10:42:10}; ---しかもよく知らないたった一人に言われただけでっていうね -- &new{2016-10-16 (日) 11:18:56}; ---これはどっちもどっち -- &new{2016-10-16 (日) 11:23:15}; ---食いついた枝の話が面白かったから、さらに食いつきますと、人の行動言動で思考が左右されない人間というのはほぼいないでしょう。まずあなたが誰かから生まれ、誰かに育てられた時点で既に何かしらの影響は受けているのです。いいえ、そもそも人間として生まれ時点であなたは人間としての性に左右されることは決定しているのです。別に煽るつもりはありませんけどね -- &new{2016-10-16 (日) 12:12:17}; ---↑ これは論点のすりかえ。枝主の「思考が左右される」という言葉につられてはいけない。そういう意味で言っているのではない。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:30:18}; ---だよな。親の教育の影響受けるとかwwwなんて言ってる訳じゃなく、お前は赤の他人に死ねって言われただけで死ぬのか?ってレベルの話 -- &new{2016-10-16 (日) 12:45:59}; -スキバス射撃でダウンとって立ち直る前に再度射撃できる砲台連射モジュがあるけど、戦艦の砲台には適用されないのな。仕様なんだろうが戦艦砲座にも適用するよう変更してほしいな。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:03:04}; -高コストで強い機体じゃなくラルグフみたいに低コストで強い機体のほうが欲しい -- &new{2016-10-16 (日) 10:08:29}; --それ普通じゃね!? -- &new{2016-10-16 (日) 10:09:03}; ---高コストでネガられる程強い機体は沢山あるけど低コストでネガられる機体は少ないし -- &new{2016-10-16 (日) 10:13:06}; --(´・ω・`)高コストで弱い機体なら一杯あるんだけどな -- &new{2016-10-16 (日) 10:21:33}; ---バウ「それは320という微妙な中コストの話だな」Rジャジャ「本当に困った奴らだ」 -- &new{2016-10-16 (日) 10:36:57}; ---バウさんはまだビムコ以外なら強いからいいがジャジャお前はダメだ -- &new{2016-10-16 (日) 11:03:39}; --ジオンならギガンやグレキャの重撃運用はめちゃくちゃ強いからオススメ。10日後にどうなってるか知らんけどね。強襲はラルグフがほんと特別なだけでやっぱ高コスには勝てん気がするよ -- &new{2016-10-16 (日) 11:35:29}; -なんで専用特性のマインマスタリーがあって地雷特化を謳っているマインレイヤーに設置式地雷がなくて、建前は策敵特化機体である強硬偵察が実質地雷マンになってるの? 普通におかしいんじゃないの? マインレイヤーは最低でも通常の設置式地雷を追加し、できれば強タンの重地雷も追加するのが筋だろう? もしくは強行偵察のF地雷の削除。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:31:14}; --高機動(重撃仕様)とかいるガンオンで何をいまさら -- &new{2016-10-16 (日) 10:33:58}; --実は地雷特化じゃなくて機雷特化だから -- &new{2016-10-16 (日) 10:35:01}; --運営のなかでは宇宙機雷が超強力武装扱いになってるから。機雷接近の警告がでるうえにダッシュすればもう当たらない機雷がなんで強武装なのかは永遠の謎。それに触れた奴は消されるからだれも知らない・・・。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:36:30}; --機雷は警告が出なければかなり強いんだがなぁ。なんと言っても暗黒の宇宙でまず機雷の視認はできないからな。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:38:28}; -洗濯物乾きました。僕はまだ戦えますか? -- &new{2016-10-16 (日) 10:36:02}; --いいえ君にはお風呂掃除の使命が残っています。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:42:54}; ---壁の隅々まで掃除しないと、カビとかすぐ生えるよなァ -- &new{2016-10-16 (日) 10:46:34}; --まだ君には便所掃除の使命も残っています。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:55:02}; ---便器を舐められるくらいピカピカに磨くのですよ。 -- &new{2016-10-16 (日) 10:59:28}; --そんなにイジメないでよぅ…また漏らしちゃったじゃ… -- &new{2016-10-16 (日) 11:01:25}; --- (´・ω・`)もういっそのこと人の多いところで全てを解き放つのです。掛け声は「んだらっしゃおらァァあ」で -- &new{2016-10-16 (日) 12:17:01}; ---お漏らしした罰よ!便器を舌で綺麗にしなさい!その緩いア○スには栓をしてあげるわ! -- &new{2016-10-16 (日) 12:21:54}; -マップにもよるけど初動で凸る時はやっぱ集団の2番手・3番手あたりが確実に凸出来て事故率も少ないポジションかね。先頭は地雷や出力限界の餌食。最後尾は後方からの基地外ジオ攻撃あるし。みんなもそういった位置取り意識してるん?やはり最大の敵は味方か・・? -- &new{2016-10-16 (日) 10:42:50}; --先頭いくときは後ろの奴を本拠点に導くよう全速力で進むのだ気分が乗らないときは位置調整しても良いがロールプレイとして楽しいし一番乗りが一番稼げるときだってたまにあるさ -- &new{2016-10-16 (日) 10:48:35}; --マップによりけり。雲外蒼天の裸などは基本的に防衛が皆無なので、先頭で突っ込む人が一番稼げる。防衛が確実にいる拠点なら2番手がいいかな。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:04:45}; ---(´・ω・`)「雲外蒼天の裸」ってワードにときめいた。・・・変態じゃないよ? -- &new{2016-10-16 (日) 11:22:35}; ---だめ。出荷 -- &new{2016-10-16 (日) 11:42:29}; --まあそういうマップもあるのは紛れもない事実なんだけど結局誰かが最速で突っ込んでくれないとアカンからな。自分はルートとかPCの調子とか途中で敵に絡まれたとかで遅れる事はあるけど基本的には最速で行くようにしてる。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:15:33}; --一番槍(はじめてその拠点のダメージを与えた+100)とかあれば良いんだけどね -- &new{2016-10-16 (日) 11:25:04}; --特に意識してないわ。流れで先頭になったら一番槍になってるし、そうでないなら団子に紛れていくし。最後尾になることはないが -- &new{2016-10-16 (日) 11:28:22}; --身内とやってるときは一番前にも出るが、ソロの時は出ない。単独に向いた別ルート使ったりするわ。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:29:12}; --一番前で死ぬのは名誉、ずっとそれを信条にやってたんだが、将官になったらそれでも周りに先越されてて、金部屋はさすがだと思ったものだ。今は機体も揃ってきたから、また先頭を競うくらいにはなってるけどね。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:49:18}; -キュベレイとかRジャジャとか、出す前にわかりそうなくらいの欠陥品だと思うんだが、そういうのって実装する前に気付かないのかな? -- &new{2016-10-16 (日) 11:22:01}; --反撃してこないテスト環境だと優秀だったんだろ。まぁ初期ファンネルはそれにすら当たらなかったが。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:24:12}; --キュベレイとかRジャジャは、隠しパラメータの「美しさ」とか「かっこ良さ」にポイント振ってるだけだし。コスト相応コスト相応 -- &new{2016-10-16 (日) 11:25:38}; --一に「金」、二に「見た目・雰囲気・体裁」、三に「ごまかし・引き延ばし」、 ゲームバランスよりこれらが優先されてる。実践形式のテストプレイは一切してない。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:40:25}; --勝ちとか負けとかそういうゲームじゃないのがガンダムオンラインだから。砂糖はe-sports化、ようは競技にするつもりはないとインタビューで名言してる。ようはあれが強いあれが弱いとか騒いだり強い機体ばかり乗るユーザーが悪いって事。震えろ。 -- &new{2016-10-16 (日) 11:43:47}; --シュガー「売り逃げできればいいんですよw」 -- &new{2016-10-16 (日) 11:51:26}; --出す前にわかりそうな欠品品ならズサ、ペズン、フリッツ、重ケンプ、ガルスJとか重撃が真っ先に思い浮かぶ、連邦重撃は強襲ほど使い込んでないので意見は保留 -- &new{2016-10-16 (日) 11:59:48}; ---フリッツはまだチャーマゼがあまり強くないガッカリ金武装で収まる。あと、銀でもバズシュツ持てるってのはG3とフリッツ位だしその使い方は普通に戦える。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:06:34}; ---ああ、そうかチャーマゼ捨てればいいのか、ザクⅡ改は強襲も愛用してて好きな機体だし、もっかい倉庫から引っ張り出してみるかな -- &new{2016-10-16 (日) 12:11:39}; --意図してそうしてると思っても不思議じゃない -- &new{2016-10-16 (日) 12:01:27}; --弱すぎて騒ぎになってすぐに上方修正くる(結果必ず強くなるとは限らないけど)やつと修正がこないやつあるけどRジャジャみたいなのはクレームが少ないんかな? -- &new{2016-10-16 (日) 12:32:17}; ---ジャジャが百式やΖより人気ある訳ないんだから、声なんか挙がらないよ。ましてや人柱が弱いと証明してから誰も回してないからな -- &new{2016-10-16 (日) 12:42:01}; --ってかさ出す前どころか出した後でも欠陥って気づいてないんじゃ… -- &new{2016-10-16 (日) 12:32:33}; -(´・ω・`)この時間帯に参戦したら連もジもボロ負けしたわ。もしかしてニコ生時間? -- &new{2016-10-16 (日) 11:34:18}; --ここで聞くよりニコ生行って「ガンダムオンライン」で検索したほうが早いんじゃないか。俺は見た事ないし普段から何枠あるか知らんのでなんとも言えんが -- &new{2016-10-16 (日) 11:41:26}; --上手いやつらは何人か放送してるけど連隊してるところはないぞ、合わせるやつはいるかもしれないけど -- &new{2016-10-16 (日) 11:49:15}; --尉官レベルのプレイヤーが将官戦場に多数紛れ込んで将官戦場のレベルが下がってるから連隊組まなくてもそれなりの大将小隊が1小隊いるだけでほぼ勝敗決まっちゃうからな -- &new{2016-10-16 (日) 11:52:12}; --最近は開始5分後の戦場に味方が30人とか40人しかいないことも多くて更に支援2砲撃5砂8とかどうしようもない事故編成があるんで、真っ当な小隊がいる方が勝つゲームになっちゃってる。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:01:15}; --このゲーム開幕で有利取ると80%勝ちだから、最近開幕負けてたら後はポイ厨なるか放置のやつばっかり、小隊組んで開幕どっかの箱でもいいから殴ってゲージ差付けると相手が萎えてめちゃ勝てるよ -- &new{2016-10-16 (日) 12:11:06}; --現状のニコ生連隊は成り立っていないよ。大将緩和しすぎて実力尉官な将官があわせをしているから、基本的に野良参戦より勝率が悪い。例外的に生主が厳選した大将6人小隊を作っている場合は別だけど。リスナーなら誰でも小隊とかのニコ生小隊は勝率が悪い。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:11:35}; --豚は死神ってはっきりわかんだね -- &new{2016-10-16 (日) 12:28:59}; ---( ´・ω・`)命を刈り取るわよー -- &new{2016-10-16 (日) 12:34:20}; --わざわざニコ生で合わせなくてもちゃんと動けるジオ小隊が1つあれば戦況が傾く。 -- &new{2016-10-16 (日) 13:13:45}; -ダウンゲージ実装されたら、【怯み】機体バランス補助って意味なくなるのかな?「ダウンゲージは ... 何かしらの手段で増やすこともできません。」ってなってるけど。減りが遅くなるのかな?もしかしてモジュール系も統合整備で何かしらの見直しがくる可能性も微レ存? -- &new{2016-10-16 (日) 11:55:03}; --忘れてるに10000GP -- &new{2016-10-16 (日) 12:00:56}; ---普通に忘れてそうだからなぁ。この運営は w -- &new{2016-10-16 (日) 12:02:27}; --被ダウンポイントに補正がかかるんだろ。常識で言えば。常識が通用した例が少ないが -- &new{2016-10-16 (日) 12:25:24}; --昔、無重力宇宙に重力があったときにも、宙域姿勢制御(名前はうろ覚え)モジュで自然落下を軽減できたんだけど、宇宙の仕様が今のやつになっても放置してるんだよなぁ -- &new{2016-10-16 (日) 12:50:34}; -今日も一日ガルバルディ! -- &new{2016-10-16 (日) 11:57:47}; --今日も1日ガルバルディ! -- &new{2016-10-16 (日) 11:59:48}; --ガリバルティ専用ガルバルティとか噛みそう -- &new{2016-10-16 (日) 12:02:54}; --KUSO GAME! -- &new{2016-10-16 (日) 12:22:34}; --最近ノーマルガチャチケで金ガルバルでたから乗ってるが、バカにされがちだけど実によいバズ格機体だよ。格闘はくっそいいしビムコ盾だし、使い潰しがきく320だしで。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:42:34}; ---ガルバル父さん強いけど! -- &new{2016-10-16 (日) 12:52:26}; ---ここのガルバルはαじゃなくてβの方だと思うぞ -- &new{2016-10-16 (日) 12:56:10}; -大型アプデは核とまらない、格闘機とまらないで酷い事になりそうな予感だな -- &new{2016-10-16 (日) 12:34:13}; --大丈夫だ!ガンオンの息の根は止まるから -- &new{2016-10-16 (日) 12:35:39}; -バウって黒魔窟より弱くね? -- &new{2016-10-16 (日) 12:38:12}; --そんなことないよ。例えば黒魔窟が武装無しだったらバウが圧勝するだろ? -- &new{2016-10-16 (日) 12:39:03}; ---なんだ、やはり380のバウの方が当たり前だが強いではないかHAHAHA -- &new{2016-10-16 (日) 12:41:20}; --バウって過小評価されすぎじゃね?普通にかなり強い部類だろ、Z百式がぶっとんでるだけで強化あとのバウは360よりは強いよ。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:45:37}; ---ガーベラが380になってバウが360だったとしてもガーベラ使うし、ケンプとバウが両方360だったとしてもケンプ使うわ 02弱弱よりは強いけど -- &new{2016-10-16 (日) 13:07:58}; ---百式とZとビムコ持ちとガンキャ相手以外なら強いよ。 -- &new{2016-10-16 (日) 13:11:21}; -ちょっと前にここのスマホのレイアウトというか表示がなんか変わったじゃん?それで更新履歴にパッと飛べなくなったのが地味にめんどくね。まあちょっとスクロールするだけなんだけど意外にめんどってなる。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:40:10}; -もう今じゃ強襲バズNの威力5000は武器として通用しなくなってるね。機体性能ばっかり上げたせいで武器の威力が追いつかなくなってる。バズや地雷は現状Fが最低限だなバズNの威力5000なんて目くらましにしかならん -- &new{2016-10-16 (日) 12:53:00}; --そもそも5000のNバズが通用した時代を俺は知らないんだが。 -- &new{2016-10-16 (日) 12:59:01}; -貝印がシャアザクでコラボしてたから、マンダムもガンダムでコラボしてもいいと思うんだ -- &new{2016-10-16 (日) 12:54:27}; -ダウンゲージが全機体同一となると、武器(機体)毎のダウンポイントが違うことが今回の肝だと思うんだ。 同じバズFでもコスト380と360では、攻撃力は一緒だが、ダウンポイントは380が高いとか、ビーム兵器は全体的にビムコ相手にダメージは稼げないが、ダウンは奪い易いとか -- &new{2016-10-16 (日) 12:57:41}; --恐らく内臓武器のDPが低めに設定される -- &new{2016-10-16 (日) 12:59:57}; ---内蔵コンボ優遇は解消するような説明分だったな。昔みたいにWDジムで単発BR持って肉薄するプレイにでもなるんだろうか。 -- &new{2016-10-16 (日) 13:02:17}; --例えばアトミックバズの攻撃力は据え置きでダウンポイントは一撃級とか、ファンネルも同様の調整が入れば、一躍強機体になれる -- &new{2016-10-16 (日) 13:06:18}; --どれくらいで怯むかが問題だよな。全快からシュツF、万BZ、ハイメガクラスでも怯みもしなかったら、それはそれでゴリ押し凸が止めれなくてクソゲーになる気もする -- &new{2016-10-16 (日) 13:07:08}; ---その3つは威力が高くて基準にされやすいけど、調整内容的にそういう武器のDPを低くしたりするんだろうし、、そうい基準は意味がないと思う -- &new{2016-10-16 (日) 13:11:14}; ---ウミヘビとかアンカーとかネットガン持ちが一定数いないと敵を止めるのがかなり厳しくなるのかな -- &new{2016-10-16 (日) 13:13:44}; --BR系は転倒値でMGと差別化してほしいな。あと単式MGもなんとか…。ってかなんで機体ごとの差はないんだろうな…ドム系とかキュベレイとかまとめて救済するチャンスなんだが…。 -- &new{2016-10-16 (日) 13:11:15}; -そういや今度のでバズ格機体全般死ぬ可能性あるんだな。オラのジムコマ地は新しい流れについていけるのだろうか。 -- &new{2016-10-16 (日) 13:01:05}; --撃ち落としたり怯ませたりして隙をついてキルとってた機体全般もタイマンでは突っ込んでくる敵を止めらなくなって死ぬことが増えそうな予感 -- &new{2016-10-16 (日) 13:10:42}; --高コストはキルまで取れて当然、中コストはバズ格でワンチャンという現状を、中コストを格上げするのではなく高コストのレベルを下げることで調整する流れだからなぁ。 -- &new{2016-10-16 (日) 13:12:32}; -バズN「最後の一発決めてやるよオラ(弐撃決殺)」 -- &new{2016-10-16 (日) 13:03:22}; |
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