Comments/雑談掲示板Vol567 のバックアップソース(No.7)
[[雑談用掲示板]] -しんせつ~ -- &new{2015-06-08 (月) 18:49:05}; --はぁ? -- &new{2015-06-08 (月) 18:49:22}; ---越後製菓! -- &new{2015-06-08 (月) 19:01:22}; ---ついに新設にまで文句がw -- &new{2015-06-08 (月) 19:03:23}; ---つまりもう新設してはいけない可能性が・・・!? -- &new{2015-06-08 (月) 21:34:51}; -(´・ω・`)おほー新木はこのらんらんの物よー! -- &new{2015-06-08 (月) 18:49:07}; --(´・ω・`)二秒差だと・・・!? -- &new{2015-06-08 (月) 18:49:31}; -本日1戦目で、戦闘報酬で一括受取、下に金塊が4個固まっていて一括ゲット!「イベントはやっぱり、これだよ!一気に稼ぐぜ」次戦、報酬枠に金塊ゼロ・・・まぁ分かってたけどね、プレボ取ったからもういいや。本日終了・・・イベント中? -- &new{2015-06-08 (月) 18:02:53}; --お薬だしときますね -- &new{2015-06-08 (月) 18:06:58}; ---こういう木書く奴って、面白いと思ってんだかね。普通に金塊出たけどもうでないんだろうなーって書きゃいいのに -- &new{2015-06-08 (月) 18:50:43}; --2戦で+40000稼げてるなら十分イベント中だな。 -- &new{2015-06-08 (月) 18:07:19}; --こういう奴ってマジで何が楽しくてゲームやってるんだろうと思う -- &new{2015-06-08 (月) 18:19:54}; ---どうぶつの森とか、残高貯まってるとうれしいだろ?レアGETすると嬉しいだろ?そういう感じじじゃね -- &new{2015-06-08 (月) 18:27:24}; ---ぶつ森って言ったら友達に馬鹿にされたんだが、ぶつ森だよな? -- &new{2015-06-08 (月) 18:31:11}; ---金塊イベント中で金塊が出なくて楽しめる枝主は、職業ガンオン?イベント中でイベントアイテムの出が悪くても楽しめるのもスゴイなwww -- &new{2015-06-08 (月) 18:32:22}; ---そもそもどうぶつの森とはジャンルが違うんだよなぁ -- &new{2015-06-08 (月) 18:36:08}; ---逆にゲームなのに楽しめないヤツの方が職業ガンオンのような気がするんですがそれは…出たらラッキー程度でええやん -- &new{2015-06-08 (月) 18:38:05}; --前回が酷すぎたけど、今回は結構普通な出かたのような気がするが -- &new{2015-06-08 (月) 18:25:05}; ---そうかな?さらに出なくなってるような -- &new{2015-06-08 (月) 18:50:59}; ---報酬内に金塊があることは多いぞ。取れたかどうかはともかくだが -- &new{2015-06-08 (月) 18:51:47}; ---参戦数みたら水曜メンテからズルズル下がってるじゃないかwまた1万切る勢い -- &new{2015-06-08 (月) 18:56:51}; ---俺はいまん所候補枠にすら金塊無い場合が多いな6:4って所か確率的には -- &new{2015-06-08 (月) 18:58:03}; ---前々回まで平均2万GP出てたのが前回5000GP以下今回約8000GPになってる。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:26:00}; --ギレンの胸像とかきたら、俺は迷わずセカチャンするぜ。850BCしたけどな! -- &new{2015-06-08 (月) 18:50:09}; ---ハハッワロス -- &new{2015-06-08 (月) 18:56:43}; ---いいんだよ。出ないクジ引くよりかはだいぶマシ -- &new{2015-06-08 (月) 18:58:55}; -ジャブローで北以外でのポイントの稼ぎ方がわからん。あと、開幕でビーコン出して中央に置くのってだめなこと? -- &new{2015-06-08 (月) 18:10:02}; --え?駄目なん? -- &new{2015-06-08 (月) 18:13:42}; --北にも人がいないと、敵がなだれ込んで北拠点つぶされるから北が得意なら北でいんじゃね?全員が北が得意なら、まぁアレだけどw -- &new{2015-06-08 (月) 18:20:59}; ---北しか得意じゃない人がいるのが問題なんだな -- &new{2015-06-08 (月) 18:23:57}; ---北は自軍側拠点で雪合戦してればそうそう通ることないから、中央までいかなくていいと思う。それより中央制圧するのが大事。 -- &new{2015-06-08 (月) 18:52:13}; --MS戦に自信あるなら中央で30Kくらいして稼げるよ。押しても拠点まで行かないけどw -- &new{2015-06-08 (月) 18:28:40}; ---ジャブロもテキコロも、北で脳死してポイポイしてるやつより中央で活躍してるやつのほうがスコア良かったりするしな。 -- &new{2015-06-08 (月) 18:59:20}; ---そもそも10kから上行ったことないんだが…やっぱ格闘ブンブンが強いんかね -- &new{2015-06-08 (月) 19:00:25}; ---ジャブローに関しては格闘そんなによくないと思うぞ。普通にCBR・BC系とか、チャーバズ系使ってる。まぁなんでもいいとおもうが。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:02:15}; --それでも中央、南が疎かになるとねずみ通っちゃうし、中央から敵来ちゃうから要はレーダー見て必要ならばライン上げろってことよ -- &new{2015-06-08 (月) 18:30:19}; --中央に拠点ないのに無駄に開けててひろいからクソマップだわ 敵味方どっちも勢いないともうハゲ -- &new{2015-06-08 (月) 18:35:34}; ---両軍ともビーコンが展開されてれば、その付近でMS戦しとけばそんなハゲないけどね。ビーコンないと辛い。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:17:28}; --ジャブローもバトルエリアできるかもね -- &new{2015-06-08 (月) 18:46:14}; -ランキング上位の格闘使いの人の装備とか見ると、ヴィンゲルとかザク改とかで格闘一本だけって人がわりと見るけど、高コストで、なおかつ格闘一本だけで戦えるもんなのかねぇ。拠点叩いたりとか、空中に浮いてる奴とかはどうするんだろう -- &new{2015-06-08 (月) 18:57:49}; --そのためのリプレイ -- &new{2015-06-08 (月) 19:00:45}; ---リプレイも見えないようなノータリンなんだろ。それか、見てもわからんようなおバカさんかだな -- &new{2015-06-08 (月) 19:02:23}; ---なんでそこまで言われなきゃならんのか -- &new{2015-06-08 (月) 19:05:50}; ---なんか嫌なこと(ガンオン内)でもあったんだろ、そっとしとけ -- &new{2015-06-08 (月) 19:07:25}; ---(なぜそんなに全てに向かって毒を吐かねばならんのだろうか…一体彼の人生はどれだけの悲しみに溢れ、何が憎しみを育ててきたのだろうか…) -- &new{2015-06-08 (月) 19:08:15}; ---自尊心持てるのがゲームだけなんだろ、そっとしておけw -- &new{2015-06-08 (月) 19:08:38}; ---言われる方が悪い。ちゃんとリプレイ見て勉強しろ -- &new{2015-06-08 (月) 19:12:49}; ---一般的に見て度を越えてるんですが中傷されるほどの事なんですかねぇ、ケチなヤツだな -- &new{2015-06-08 (月) 19:20:33}; ---↑2 正論だけだと友達出来ねーぞw?たまには寛容なところも見せないとなw -- &new{2015-06-08 (月) 19:22:25}; ---ちょっと太ってる人に、いきなり「痩せろクソデブ」って言っちゃうタイプの人なんだろうな。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:26:28}; ---しかも、悪いことしたとかじゃなくて、ちょっと道聞いてきただけとかだろうな -- &new{2015-06-08 (月) 19:32:29}; ---まぁリプレイ見ればどう動いてるか分かるはずなのにわざわざここで聞いてるくらいだからな、ここには既に引退した奴とかエアプ勢もいるから百聞は一見にしかずって言葉を送ろう。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:51:41}; ---周囲もしくは本人がすごく寛容でも口が悪くなる場合がある。自分が考える『常識』だけで他人を判断しない方がいいと思う。まぁ、ここで毒を吐いてるヤツと分かり合おうとするヤツは少ないかもしれんが・・・。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:21:47}; ---名人様怖いっス -- &new{2015-06-08 (月) 21:36:36}; --武装が多いとメリットもデメリットもあるから、まぁ気になるならリプレイだなwww -- &new{2015-06-08 (月) 19:04:59}; --お前のガンオンにはリプレイ付いてないの? -- &new{2015-06-08 (月) 19:06:44}; --相手が飛んでるなら自分も飛んで斬れば良いじゃない。ギャンを使うには必須スキルだぞ -- &new{2015-06-08 (月) 19:13:33}; ---なおドム系格闘機は… -- &new{2015-06-08 (月) 19:15:15}; ---ホントこれだな てか、戦えてるからランキング上位にいるんじゃないのか? -- &new{2015-06-08 (月) 19:25:38}; --まずザク改にc斧とスモークを積む。そして角待ちしてるやつがいる事を確認してスモークを投げてチャージ格闘ブン!!これで勝てる!! -- &new{2015-06-08 (月) 19:26:19}; ---一見ネタで言ってそうだけど、本当に有効でクッソ強いんだよなぁ -- &new{2015-06-08 (月) 19:29:20}; ---そうなん?スモーク→切り替え→チャージ。で結構逃げられそうな気がせんでもない -- &new{2015-06-08 (月) 19:30:19}; ---いや、スモークはそのタイミングではもったいない。なんせ補給不可だかんな。混戦してる時、例えば北極の3でわらわらしてる時とかに投入して格闘振ると面白いほどキル取れる。チャージ中もスモークでそこそこ安全だし。この戦法のお陰で16連キルできた。まあ3では5、6キルしかできんかったが。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:30:58}; ---漢ならC斧一本で十分 -- &new{2015-06-08 (月) 19:39:25}; -連邦将官同軍・北極基地・南数字拠点。そこはテキサス中央に勝るとも劣らない格闘コロッセウム。アンカーとドスの絶妙な駆け引き。水上からではとても捕らえられない高速三次元戦闘。最強の水中格闘使いは誰の手に!? -- &new{2015-06-08 (月) 19:12:04}; --あの、頻繁にミサイルが飛んでくるんですが? -- &new{2015-06-08 (月) 19:15:12}; ---ミサイルどころかリンゴも飛んでくるんですが? -- &new{2015-06-08 (月) 19:22:27}; ---極太麺も飛んでくる。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:04:05}; --【迫撃砲注意】 -- &new{2015-06-08 (月) 19:25:22}; -「圧勝はやってもやられても後味悪くて楽しくない」「接戦は勝っても負けても楽しい」っていうのが一般的だと思ってたんだが、連隊やら有利勢力ライダーやらできるだけ圧勝しようと試行錯誤してる人ばっかり目立つから、圧勝するのが楽しいからできるだけ圧勝したいって層の方が多いんじゃないかと思えてきた。実際のところどうなんだろう? -- &new{2015-06-08 (月) 19:15:23}; --S勝利で報酬うまうま -- &new{2015-06-08 (月) 19:16:39}; --圧勝できればすげぇってなるし、接戦は楽しい接戦とつまらん接戦がある。ただ、何のゲームでも負けて気持ちがいいというのは滅多にない。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:17:34}; --格差ならちょっとえげつねぇと思うけど、相手に落ち度があるならそうでもないたとえば北極初動で相手のほとんどが3に流れて…とか -- &new{2015-06-08 (月) 19:17:44}; ---開幕で「みんなで3行こうぜっ」って言ってるのがいて、俺がそれはよくないって止めたにも関わらず、本当にみんなが3に流れていったときは絶望した。なお1ゲージ半ぐらいの差で負けた模様 -- &new{2015-06-08 (月) 19:20:39}; --圧勝も接戦もいいけど轢き殺されるのだけは勘弁だな。初動で勝ってても逆転される事もあるから手を抜かず徹底的にやる=圧勝、っていう流れじゃない? -- &new{2015-06-08 (月) 19:19:28}; --圧勝は楽しいだろ?「分かりきった格差戦場や、階級落しが味方に大量にいるの知ってたら後味悪い」だろうけど、普通なら初動の統率が取れてたり、味方がチャットや指示をしっかりと聞いた結果じゃん -- &new{2015-06-08 (月) 19:22:14}; ---作戦や連携が上手くいった場合の圧勝は楽しいけど、将官将官とかジオン佐官だったり、連隊みたいに意図的に格差作って野良狩ってとかでの圧勝は話が違うと思う -- &new{2015-06-08 (月) 19:39:55}; --誰だって全力で勝ちにいくわけで、圧勝かどうかは結果論でしかない ただ、しょせんはゲーム、しかもガンオンはユルゲーなんだから、勝ちの喜びも、負けの残念さもユルいわけで、どうでもいい気もするw -- &new{2015-06-08 (月) 19:24:45}; ---FEZよりかは報酬とかカスタマイズ的な要素は多いから、わりと必死になるけどなw -- &new{2015-06-08 (月) 19:25:40}; --圧勝できる相手を選りすぐって圧勝するのはできて当然だから面白く無いな。難しいことをこなすから面白いんだよ -- &new{2015-06-08 (月) 19:31:54}; --「最終的に5分くらいで決着がつく圧勝」なら負けた陣営もささっと次の試合いけるし「20分かけて接戦」なら勝っても負けても楽しめるんだ。問題は「5分以下で足の速い火力高いMSの数で勝負が決まる接戦」ことレースと「20分かけて勝ち陣営がひたすら負け陣営をちぎっては投げしてく作業」の格差戦場なんだ -- &new{2015-06-08 (月) 19:37:08}; --接戦>圧勝>完敗、ただし接戦はなんやかんやでもう望めないと思ってる人が多い。なので次善の圧勝になるように動くわけ。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:40:55}; ---圧勝や勝率がいい階級や時間帯をユーザーが分かってるから、意図的に調整して選択できるシステムもどうにかして欲しいな。マッチング調整完成してるなら即実装しろって思うわ -- &new{2015-06-08 (月) 19:50:40}; --強敵に圧勝するのが一番楽しい -- &new{2015-06-08 (月) 19:56:22}; --圧勝しているなら、リスキルやってないで早く終わらせろよと思う。拠点凸した味方をKしたのは驚いた。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:51:44}; --ジオン佐官は圧勝ばかりだけどつまんないけどな。階級落としの連中が多いからちょくちょくそんなだし、あれになれてる普通のジオン民は連邦佐官やったらすぐ投げ出すんじゃないかな。 -- &new{2015-06-08 (月) 21:47:43}; -IGLOO見てて思ったんだけど何でジオンの開発者達ってヒルドルブとかゼーゴッグ、ビグザムみたいなお前何かおかしいとは思わねえのか?みたいな機体ばっかり作るの?どんだけ浪漫求めてるの? -- &new{2015-06-08 (月) 19:28:07}; --古今東西、戦時にはトンデモ兵器を作ろうとするものでして 宇宙世紀でもそれは同じだろう -- &new{2015-06-08 (月) 19:30:04}; ---列車砲とかもその類だよな -- &new{2015-06-08 (月) 20:25:26}; --ロマンを求めた結果MSが誕生したでしょ -- &new{2015-06-08 (月) 19:34:06}; --でも実際ビグザムとかアプサラスって量産できてたらそうとうやべえんじゃねえのかな。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:34:12}; ---ビグザムもアプサラスもあの試作型が強いんであって量産型になったらたぶんそんなに強くないんじゃね?某坊やSSでも言ってた。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:54:27}; --そんなあなたにギレンの野望。ビグザムは拠点においときゃほぼ無敵、ヒルドルブは遠距離から攻撃できるし。ゼーゴッグのマップ兵器は微妙だけど。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:34:24}; ---どのギレンの野望かしらんが、最上級難易度だとただの鉄くずだけどな -- &new{2015-06-08 (月) 20:14:06}; --ボールもそこそこ頭おかしいと思うけどな -- &new{2015-06-08 (月) 19:35:25}; ---ボールは、とにかく数をそろえるためにああなったんだから、むしろ合理的じゃないかな -- &new{2015-06-08 (月) 19:37:49}; ---TINゴッドとか、トリアーエズとかも頭数要員か・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 19:40:35}; --なぜラインナップにヨルムンガンドが居ない!? -- &new{2015-06-08 (月) 19:36:02}; ---あれはもう何か別格だしいいわ...って思ってラインナップから外したんよ -- &new{2015-06-08 (月) 19:50:59}; ---そりゃぁな、威力と射程以外はとんでもなく扱いづらい兵器で限定した場面でしか使えないってんじゃ作りにくいからな。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:57:28}; --トンデモ兵器や超性能兵器、さらには人間やめてるエース様なんかで大逆転図ろうとした国は多いのよ。ジオン様の元ネタになった独逸や日本なんてその最もたる例。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:36:21}; ---非人道的な回天とかな。桜花隊とかほんとに切ない。その分ジオンはいくらか国民には良心的なのかねえ・・? -- &new{2015-06-08 (月) 19:39:18}; ---オッゴがそれっぽくない? -- &new{2015-06-08 (月) 19:41:05}; ---パンジャンドラム様を忘れないで…… -- &new{2015-06-08 (月) 19:44:34}; --列車砲「ガタッ」 -- &new{2015-06-08 (月) 19:37:31}; --普通の作ってちゃ普通のを沢山配備できる連邦に勝てないからだよ。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:39:37}; --モビルスーツとかいうトンデモ兵器。ボールとかいう理に適ってるのにコストをケチり過ぎて危険な兵器。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:59:10}; --そこにガルマがつっこんだのがきっかけで、ガルマ生存ルートになって終戦まで行くifストーリーがあったな -- &new{2015-06-08 (月) 20:01:01}; --日本海軍も巨大軍艦にロマン求めて撃沈したからねー 男は大きいものが好きだから -- &new{2015-06-08 (月) 20:16:51}; --連邦にもデンドロビウムとかいうトンデモ兵器あるだろ!あとデンドロビウムⅡとか・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 21:42:59}; --しかし、ロマンの塊かと思っていたZZのクィン・マンサはえらい活躍したよなぁ。パイロット関係のいざこざが無ければ無敵だったかも。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:25:48}; -エンディングやスタッフロールはないの? -- &new{2015-06-08 (月) 19:28:40}; --リザルトがエンディングであり、スタッフロールです -- &new{2015-06-08 (月) 19:29:48}; --課金開始ががエンディング -- &new{2015-06-08 (月) 19:50:08}; --HPにスタッフロールあるじゃん http://msgo.bandainamco-ol.jp/member_old/support/staff.php -- &new{2015-06-08 (月) 19:52:46}; --アンインストールしたらエンディング流れるんじゃないの? -- &new{2015-06-08 (月) 19:55:57}; ---オオーエエーアアーエエーオオーエエー -- &new{2015-06-08 (月) 19:58:38}; --エンディングがウエディングに見えた つまりナンカン寿退社説・・・!? ないわ(´・ω・`) -- &new{2015-06-08 (月) 21:40:06}; -なんか、4号機からのアクト狙撃の流れ見てると、6号機からのザメルのミラーになりそうな気がして不安だわ・・・。 -- &new{2015-06-08 (月) 19:34:28}; --どういう意味で不安なんだ? -- &new{2015-06-08 (月) 19:35:42}; ---ザメルのクッソデブ巨体で武器性能がまったくいじられていないという不安 -- &new{2015-06-08 (月) 19:36:50}; ---ついでに宇宙適正なし -- &new{2015-06-08 (月) 19:37:15}; ---あのデブさで六号機ミラーだったら産廃ほぼ確定だからじゃね -- &new{2015-06-08 (月) 19:38:21}; ---砲撃に宇宙適正は、比較的どうでもいいけど、デブでミラーにするなら性能面を考えて欲しい(ヒットボックスガーメールが多すぎて、極小サイズのザメルは勘弁して欲しいけど) -- &new{2015-06-08 (月) 19:46:36}; ---え、暗礁だけじゃないし。ホバーの高コストなら拠点凸も余裕だから割と重要だけどな。そもそもザメルに宇宙適正はつかんだろうけど -- &new{2015-06-08 (月) 19:47:59}; ---↑ヒットボックスや機体性能、武器性能、コストとかイロイロあるけど、宇宙適正ってそんなに優先することでもない気がするんだけど、宇宙マップ少ないし人気も無いけど(地上より宇宙好きってなら別だけど) -- &new{2015-06-08 (月) 19:54:07}; ---よく知らんが試作0号機は月でザメルと戦って噂があったそうな・・・? -- &new{2015-06-08 (月) 20:00:52}; ---↑×2ああごめん、コストや性能ミラーな上に宇宙にも出れなかったらなってニュアンスだ。俺は割といろいろなあ機体に乗るから欲しいだけ、そんなこと言い出したら砲撃カテゴリとかいう人も出てくるし。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:12:46}; ---ザメルは宇宙でれないだろう熱核ジェットエンジン使ってるし宇宙空間での姿勢制御も無理そう -- &new{2015-06-08 (月) 20:16:40}; ---強化弾が割とゴミだからな・・・。あとどっちかというと6号というよりはタンクの+ミサイル&強化弾とかな感じかもね。 -- [[木主]] &new{2015-06-08 (月) 21:16:53}; ---ごめミスった一個上木主じゃないよ -- &new{2015-06-08 (月) 21:19:07}; ---転倒しないんだから十分じゃないの? -- &new{2015-06-08 (月) 23:02:28}; --ケンプファー(砲撃仕様)「バズを砲撃に使えんなら、俺の存在もアリだろ」 -- &new{2015-06-08 (月) 20:05:14}; --あんまり知られてないけど、小説版のゲラート専用魔改造ザクⅠてバズーカ砲を方に固定してる設定なんだぜ?スモーク弾とか高性能センサーとかそりゃもう一人工作兵なんだよ・・・6号機ミラーで出そうな気がするのは俺だけか? -- &new{2015-06-08 (月) 23:06:17}; -色々調整したけどやっぱりゲージ連邦がかなり勝ってんのね -- &new{2015-06-08 (月) 19:35:53}; --ジオンだけ上方調整してるわけじゃないから・・・運営が「いつか」やるって言ってるマッチング調整してガチ勢力ゲージが出ればイロイロてこ入れするんじゃない -- &new{2015-06-08 (月) 19:42:24}; ---だね、意図的に落としてる奴らを強制的に適正階級に戻してからじゃないとバランス取りようがないよ。今ジオン強化でバランス取ろうとしたら連邦佐官絶滅でゲームの存続が危うい。すでにジオン佐官は連邦将官以上に同軍戦が多いらしい -- &new{2015-06-08 (月) 19:56:02}; ---フレピク弱体化するだけで、連邦将官が次々と佐官に落ちていくのにね。今の佐官はフレピクなんて使えんから、弱体化の影響無いし -- &new{2015-06-08 (月) 20:11:29}; ---意図的に落としてる奴等が将官戦場で活躍できるはずが無いから、佐官落しが将官になったところでバランスは取れん。ジオン激減でゲームの存続が危うい。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:15:37}; ---機体バランス取るなら中の人のバランス取ってからって事でしょw、あとジオンは減ってくれた方が人数バランスの偏りも是正されて機体の調整しやすくなるね -- &new{2015-06-08 (月) 20:26:10}; --階級落としを擁護するわけじゃないけど、佐官戦場では格闘とかで無双できても将官戦場ではボロ負けして落ちる(意図的でなく)人もいるんじゃないかな。この前放置してた連邦佐官のキャラやったけど、将官混じりの戦場と佐官と尉官しかいない戦場はまったく別物だった。かなり手を抜いてたし機体も揃ってないのに20キル以上余裕でできて准将に上がったし -- &new{2015-06-08 (月) 20:15:17}; ---まぁ初心者狩りをしたくて落としてる階級落としは擁護できんけど、虐殺されるのが嫌で落としてる人もいるからねぇ -- &new{2015-06-08 (月) 20:24:22}; ---落として虐殺してたら同じだけどね -- &new{2015-06-08 (月) 20:30:27}; ---自分が将官だと迷惑かけるんで…とか言い訳して、下の階級に居座るやつ多いよな、別にこのゲームに限らんけど。ジオンにクズが多いわけでないが、下げれば勝ちやすいってメリットが階級落としを促進してるんだよな。佐官戦は別になんちゃって戦場なんだし、佐官だけのゲージ作って負けてるほうはアドバンテージつけてバランスとればいいんじゃないかねぇ。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:37:48}; ---腕より性能で轢き殺される感じが問題やろなぁ -- &new{2015-06-08 (月) 20:38:10}; ---個だけの問題で解決できたら今の状況なんか発生してない、連隊や機体で差が出るから落ちたり落としたりすんだろ -- &new{2015-06-08 (月) 22:08:21}; --階級分布どうなってるかわからんし、戦争総数の内訳もわからんけど、昔の全体での勢力ゲージにもどしたらジオンが勝ってるんじゃないかね。今も土日の非マッチングタイムになると一晩一昼で3%とかジオンに傾くし。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:33:33}; -いつになったらFキーでボール蹴れるんですかね・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 19:37:14}; --自爆スイッチもほしいよな -- &new{2015-06-08 (月) 19:39:45}; --宇宙サッカーやな、会長は無投票でナンカンだね -- &new{2015-06-08 (月) 19:47:24}; --複数人で格闘プログラムでボール蹴れば擬似サッカーできるぞ -- &new{2015-06-08 (月) 19:58:04}; -准将以下のうまくなりたいって奴はさあ、強襲に乗れ!!それ以外は乗らんでいいから。強襲に乗って前に出る練習をしろ。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:18:11}; --そしてレーダーなくなってイフナハに…… -- &new{2015-06-08 (月) 20:21:45}; ---勝ち負けのことは言っていない。うまくなりたいならそれで練習しろってだけ。前に出てキルとれないのに戦術がどうこういうレベルじゃねえんだよなあ。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:25:33}; ---どううまくなりたいかによるとは思うがな。さぁ強襲乗れってだけじゃあデスかさばるだけでストレス溜まる一方だと思うぞ? -- &new{2015-06-08 (月) 20:26:36}; --准将以下こそ重撃乗るべきだと思うんだがなぁ。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:28:47}; ---意見はいろいろあるだろうが、重撃のほうが動きが遅い分「効率的に敵の攻撃をさばく」「的確に相手に攻撃を当てる」あたりのスキルはつく気がするな。その経験は強襲でもバッチリ活きる。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:39:29}; ---佐官帯はナハトや格闘機が多くマシンガンなどでやられることはまずないし、ほとんど格闘とバズミサばかりなので動きの遅い機体じゃ逃げられもせずにやられるだけだよ。そもそもそれ狙いの階級落しが大量にいるわけだし。ジオンでやるにしても前線は格闘機が暴れてるから適当にバズミサしてればkill取れる状態なんで接近される状況すら少ない。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:00:30}; ---足が速いMSでも佐官帯のプレイヤーは逃げられないところまで詰められるから関係ないぞ -- &new{2015-06-08 (月) 22:04:00}; --バカの言うことは無視して、好きなものから乗れば良いし、それに飽きたら嫌いなもの苦手なものにのるのも良い。兎に角食わず嫌いしないで、銀でもレンタルでも色んな機体触ってみることかな -- &new{2015-06-08 (月) 20:31:12}; --低スペならパソコン変えた方がいいと思われ -- &new{2015-06-08 (月) 20:31:47}; ---PC変更はマジで必須だぞ。某動画サイトで見る恐らく高スペPC持ちのものであろうガンドゥムのプレイ動画と俺の低スペPCでやってるガンドゥムなんかもう別ゲーだから。低スペPCだと3連ミサイルとか2連バズとかFAMGとかの弾が同時に複数着弾して消し飛ぶから支援か砲撃以外選択肢なくなっちゃうから -- &new{2015-06-08 (月) 20:44:59}; --AIM上手いヤツなら、強襲なんか乗らんでスナかCBR機に乗って欲しいけどな。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:36:00}; ---まずAIMがうまくて准将以下はおらんやろ。はじめたばかりで上がってないならそのうち勝手に上がるし、上手くて上がれない人はPC買い換えるべき -- &new{2015-06-08 (月) 20:40:03}; ---低スペだとブースト効率落ちるし格闘判定はガバガバになるし武器の連射速度遅くなるし良い事ないからな -- &new{2015-06-08 (月) 20:44:02}; --わかった。D式オンリーナハト4機構成で頑張ってきます(すっとぼけ -- &new{2015-06-08 (月) 20:48:23}; --准将以下の方は強襲で出てもキル献上するだけだろうポイント的にも美味しい支援機やって頂きたい。ちゃんと張るべき場所にレーダー貼ってくれる人だけね -- &new{2015-06-08 (月) 20:53:26}; ---それを知るためにも前に出る練習しないとね、敵倒さない、ねずみもしない人が適切な場所にレーダーなんてはれない -- &new{2015-06-08 (月) 21:05:20}; ---強襲とか使ってどこで死にやすいか、どこにレダがあったら便利か知ることができる。最初から支援乗れ、ってのは料理し始める時に、危ないから包丁使うなというようなもの。 -- &new{2015-06-08 (月) 21:38:28}; --はじめからギガン4機で拠点凸も何でもやってきたんで、今更強襲機は乗れんわ。そういう強襲推しはなんかボダブレ民みたいだな -- &new{2015-06-08 (月) 21:40:17}; ---後ろで弾を垂れ流してる奴が上手くなるかよ。今からでもいいから強襲乗って勉強しろ、向上心ないならやめちまえ! -- &new{2015-06-08 (月) 21:45:39}; ---好きな機体で上手くなりたいんで。そういう言い方してると、強襲脳って馬鹿にされるぞ。上手くなるのは強襲がいいってのはボダブレでも聞いてるからわかるんだが、人間にゃ得手不得手がある。強襲乗りこなせない奴に強襲乗せたって上手くなるとは限らんだろ -- &new{2015-06-08 (月) 21:49:01}; --ジオンなら強襲でいいけど、連邦ならCBRの扱い覚えないとダメ。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:04:51}; --普通に強襲2機と重撃2機で拠点凸と防衛、ライン戦、ねずみをまんべんなく数こなしていった方が経験積めるにきまってるだろ。新規も見てるかもしれないこの場で適当な事言うな。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:06:22}; ---その前に好きな機体に乗るって部分を否定してしまうと、ほとんどの新規がやめてくんだよな。このゲームはじめてる人ってのは大体が好きな機体に乗りたいってのが強いと思うからさ -- &new{2015-06-08 (月) 22:12:33}; ---好きな機体に乗るってのと強くなりたいってのは両立しない時期があるだけさ。まあ、個人的には重撃の役割だいぶ強襲が担えるから強襲4機でもいいとはおもうけどねw -- &new{2015-06-08 (月) 22:15:20}; --俺が悪かったわ。ここにコメントしてる奴らには、強襲に乗れって言う前に日本語を理解しろっていうべきだったわ。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:26:47}; ---書き方が悪いんじゃね? -- &new{2015-06-08 (月) 23:33:25}; ---木主かどうか分からんけどいきなり上から目線で一つのプレイイングを強制するような発言すりゃそりゃ反感買うでしょ。文章だけだと貴方の言いたいニュアンスが必ずしも通じることはないって事を理解しようね? -- &new{2015-06-08 (月) 23:36:52}; ---向上心無いならやめちまえーとか言っちゃうぐらいだもんなぁ… -- &new{2015-06-08 (月) 23:40:06}; ---Kだな -- &new{2015-06-09 (火) 00:06:21}; --ジオンなら練習にもなるんだろうが連邦だと練習にもならん、相手は階級落としばっかの腕だけ格上ばっかで狩られるだけ、上がったら上がったで未熟な腕のままなんでまた狩られる。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:44:47}; --ジオンはとりあえず未だに重撃が最前線の現状を何とかせな。イフナハ乗るなとはいわんが、人の後ろでコソコソしてエナばっかやってても何も意味ねーから。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:17:35}; -勢力図で負けてる方の報酬アップや 上階級での報酬量のアップをちゃんと明確にすれば 負けてる方に行くメリットもあるだろうし 階級落ちない方が得だってなると思うんだ -- &new{2015-06-08 (月) 20:24:09}; --なーんか昔そんなのあったよーな、なかったよーな -- &new{2015-06-08 (月) 20:25:03}; --負けの報酬が増えるってのは、やっぱり違う気がするなぁ。単純に階級で報酬GPがもっと変化すればいいとおもうなぁ、ランキングポイントみたいに。階級落としなんて損でしょうがないってくらいに。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:33:22}; --負けの報酬が増える→ガンオン民「負けなきゃ(使命感)」 -- &new{2015-06-08 (月) 22:26:06}; --3%以上勢力負けてる方が試合に勝ったら、貰えるGPかアイテムアップ位は合っても良いかもね。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:58:39}; -一戦したいだけなのに15分以上参戦できない。まもなく参戦→およそ一分→まもなく参戦→およそ一分とか表示されたあげく北極同軍。大将のマッチングksすぎない?こんなの絶対おかしいよ -- &new{2015-06-08 (月) 20:29:10}; --連邦?ジオン?どっちの大将? -- &new{2015-06-08 (月) 20:34:50}; -オレがガンダムだ! -- &new{2015-06-08 (月) 20:31:28}; --そんな大人、メンテしてやる! -- &new{2015-06-08 (月) 21:09:21}; --さらに出来るようになったな、ガンダム! -- &new{2015-06-09 (火) 00:43:17}; -マッチング適正化して、プレイヤーの所属階級も適正化して機体バランスも取れたらライダーも減ってメイン所属陣営を集中的にプレイする人が増えるだろうけど、ジオンの方が人気あるから陣営人数は今より偏りそうだけど、人数バランスはどうするんだろう?今同軍希望者が多いのは陣営バランスが悪いからだろうし、バランスよくなって同じマップで似たような敵と戦術を毎回相手したくないだろうし・・・どうやって人数バランス取るんだ?結局連邦にてこ入れ入るのか -- &new{2015-06-08 (月) 20:31:53}; --最初から続く連邦優遇(あくまで機体を揃える・ちゃんと使えれば)・ステルス連邦優遇自体がそのためだから -- &new{2015-06-08 (月) 20:34:38}; ---うーんこの -- &new{2015-06-09 (火) 00:54:33}; --「ジオンが好きだからジオンでプレイする」のが多いほうが「連邦が強いから連邦でプレイする」のが多い今よりマシだと思う。というか勝てるほうでプレイする奴が居なくなれば一番いいんだけどな。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:41:06}; --多い陣営は待ち長くして限度を超えたら同軍、で同軍戦の報酬激マズでいいと思うよ。それである程度は連邦に流れる。あと同軍戦はランキングにも勝敗ゲージにも反映させなければいいんじゃないかな、シミュレーションなんだし。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:43:27}; --連ジも佐官将官もみんな、多い方は延々待たせておけばいいんだよ。そうすりゃ少ない側に流れる人も出てくるだろう。負け馬ライダーに厚い補償でも出せば完璧。マッチング時間短縮=バランス崩壊マッチなんだからマッチにかかる時間は無理に短くしなくていい。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:47:00}; --たしかにジオンファンのほうが全体的に多いという意見はよく聞くが、実際どのくらい差があるんだろうね?ビジュアルでジオンのほうが人気が多いなら、連邦はモーションをかっこ良くするとか?スタイリッシュ! -- &new{2015-06-08 (月) 20:47:04}; --適当にティターンズのモビルスーツを連邦で先にバンバン出せばいいんだよ。そしてジオンはDXの更新なし。これで新機体使いたい人は連邦にいくだろう。 -- &new{2015-06-08 (月) 21:00:56}; ---ひどすぎわろたw -- &new{2015-06-08 (月) 21:21:12}; ---まだ慌てる時間じゃない。ネオジオンのターンはこれからだ -- &new{2015-06-08 (月) 22:04:26}; --まあジオンの方が使ってて楽しい機体は多いな ズゴEとか御神体とか連邦でやってるとふと使いたくなる -- &new{2015-06-08 (月) 21:39:14}; -リプレイが見れなくなった人っていますか?「戦闘記録を再生します」→「はい」→「データを取得しています」→「NOW LOADING」→ 画面が真っ白の状態が続く。こんな感じで見れなくなります。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:37:23}; --回線が遅い状態だとそうなるけど。遅くないってなら、バグかもしんない。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:46:19}; --仮想環境をインストールして、仮想ネットワークアダプタが有効な時にその現象発生した事あるよ。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:14:52}; -連ジ両方とも将官になったけど、無言ばっかりだね。セオリーが決まってるとはいえ初動とか大事なはずなのに後でグチだけはチャットしてる・・・ なんだかな~って思ったんだ。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:47:03}; --中には小隊チャットだけの人もいるだろうし、Skypeとか外部で通話しながらって人もいるだろう。そういう人らは全体に向けて何か言うには忙しいから無言が多い -- &new{2015-06-08 (月) 21:43:11}; --セオリーすら出来ないから愚痴ってただけじゃね?グチグチ五月蝿い奴はそらウザいけどさ、味方が大勢いる場所しか行かないような味方ばっかだと、セオリー通りにやろうとすると死にまくることがあるからイラつく奴だってそりゃいるだろ。愚痴も許さんてか? -- &new{2015-06-09 (火) 00:43:29}; --将官戦場は小隊の群れvs小隊の群れだから、野良は大人しくするしかないのよ -- &new{2015-06-09 (火) 01:06:48}; -結局、ほどよい機体調整をする為には階級落としの排除は絶対条件なんだよな。シルエット含めたミラー機体以外は、当たり判定の差や色、形、姿勢のような数値化できない項目が多すぎて、バランスを戦闘結果から逆算するしかない。階級落としはその結果を歪めてしまうから害悪なんだよね。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:49:40}; --とはいえ勝利回数が昇格条件にある以上意図的な階級落としが無くなっても同じ階級で実力に差が出てしまうと思う -- &new{2015-06-08 (月) 20:55:36}; --将官戦場のバランスが歪すぎるから、本来将官クラスの奴らも叩き落されてるわけで…卵が先か鶏が先かの議論にしかならんよ。准将ルーパーがみんな階級落とししてるわけではない -- &new{2015-06-08 (月) 20:59:15}; ---ジオンの准将大佐ルーパーは連邦大佐と実力同じなんだから「本来将官の実力」なんてない。佐官戦場で暴れるのは故意に落としてる奴だけ -- &new{2015-06-08 (月) 23:20:05}; --もう階級はお飾りにして、戦績でマッチングしてくれればいいんだけどなぁ -- &new{2015-06-08 (月) 21:01:02}; ---階級落しと普通の人とどう戦績で区別をつけるのか。俺なんてPC買い換えるまではKDマイナスだけど、買い換えてから盛り返した口だぞ?今のパイカでわかる戦績で区別されて適正な戦場になるとは思えない -- &new{2015-06-08 (月) 21:07:49}; ---支援専だらけの戦場とか支援いない戦場とかとか -- &new{2015-06-08 (月) 21:08:03}; ---総合戦闘数とKDで分ければいい。100戦以下の人間と5000戦以上の人間を同じマッチングに入れれば。大半経験値が高いほうが勝つに決まってるし。虐殺するのがオチなんだから -- &new{2015-06-08 (月) 21:22:32}; ---経験者が別キャラでやる初心者狩りもあるから戦闘数は当てにならんよ、やるやつはキャラデリ繰り返してでもやるはず。直近の数十~100戦くらいの戦績を参照すればPC買い換えとかの影響もなんとかなるかな。単純な合計や平均じゃなく放置と虐殺を繰り返すような極端なのも考慮に入れなきゃならんね -- &new{2015-06-08 (月) 21:31:38}; ---KDなんか腕の参考になんかならん。KDなんて凸屋、支援専とか言ったら軒並み下がりまくるし。じゃあこいつらは腕がないのかと言ったらそれはどうなの?ってとこだな。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:18:23}; --運営がマッチングどうにかするらしいから、期待せずに待つ -- &new{2015-06-08 (月) 21:10:44}; --階級落としがいる階級を見なければいいだけの話。最高階級近傍の階級のバランスをまず整えてから下の階級のバランスを整えていけば良いだけ -- &new{2015-06-08 (月) 21:27:49}; ---臭い物に蓋とはよく言ったものだな -- &new{2015-06-08 (月) 21:42:33}; ---階級落としやつらが調整あっても元の階級に戻るとは思えないし無視しちゃだめでしょ。 -- &new{2015-06-08 (月) 21:49:21}; ---必要が無いところにある臭いものはそもそも嗅ぎに行かなくていいだろう?階級落としで勝率が変わるなんていう階級よりもガチ勝負している階級からまず変えないと抜本的な解決にはならない。掃除をするときは上から、床に近いところは後でが基本ですよ。 -- &new{2015-06-08 (月) 21:52:51}; ---ガチ勝負している階級で仲間の迷惑を顧みずに降格狙いで放置や手抜きする奴等がいるから計測できないんじゃない?オール大将の戦場とかなら話は別だが。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:17:15}; ---階級落としをしているわけだから上がっても准将まで。なら少将より↑のバランスを見れば良いだけ。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:23:19}; ---少将以上のゲージを見るのは、現状よりはマシだと思う。あと、階級落としと新規参入が同戦場にならないように戦闘数でマッチングをわければ新規潰し対策にもなっていい。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:30:17}; ---ちょっと絶望してるのは前回のジオン強化でも、別に階級を適正化しようとはせず、嬉々として階級落としたまま新規狩りを続けてたことなんだよな。なんか対策しないと上を揃える意味まったくない。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:32:04}; ---戦闘数で新規と当たらないようにするかぁ、確かに良い!全体のバランスとは関係なく新規を階級落としからすぐ守れる名案だと思う。ただ、サブキャラだと当たることもあるし、両鯖あわせた全キャラクターの参戦数の合計を用いるのはどうだろうか。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:36:57}; ---前回のジオン強化っていつだろうか?依然として高階級には勝率に差がある。そして両軍に間には階級維持難易度の差がある。階級落としか落ちてしまう人間かを区別するためにも高階級の勝率を揃えるところがスタートラインよ。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:39:42}; ---階級維持難易度の差があったら、階級をいかに落とすかなんて話題になるわけないんだよなぁ。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:47:51}; ---ん?なんで?高階級の勝率は確実に傾いており、現に連邦の方が参戦待機時間が長い。階級維持難易度の差は確実にあるぞ? -- &new{2015-06-08 (月) 22:52:04}; ---勝利でポイントが保障されて、勝利数で階級が維持できる時点で、勝率=維持難易度なんだよなぁ -- &new{2015-06-08 (月) 22:57:57}; ---はっきり言ってこんなに長期間にわたって階級落とししてる奴らが今更バランスがまともになったからと言って階級あげるわけないよ、どんな状況だろうといい訳して落とすそう染み付いてるんだから低階級のバランスをとるのは無理よ -- &new{2015-06-08 (月) 22:59:14}; ---別ゲーではがっつり改革して新規狩りをほぼ根絶した例はあるよ・・・ただしその時には手遅れで新規なんてほとんど入ってこなくなってたが -- &new{2015-06-08 (月) 23:30:52}; -ゴジラゲーで滑ったのにまた夏にPS4で同じようなゴジラゲー出すんだってさバンナム迷走しすぎやろ… -- &new{2015-06-08 (月) 21:05:32}; --ドッチラケー -- &new{2015-06-08 (月) 21:10:12}; --ゲームで一番金がかかるのはデータ作りだから。続編を作れる企業体力があるなら、データ流用でフルプライス新作作って売り抜けたほうがダメージが少なかったりする -- &new{2015-06-08 (月) 21:23:49}; ---サイドストーリーズの事か。。。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:21:09}; ---あれも実はバトオペの流用じゃなかったったか -- &new{2015-06-08 (月) 22:29:51}; --まあ今のコナミと比べたら全然マシなレベルだしまだ慌てる時間じゃない -- &new{2015-06-08 (月) 21:37:42}; -俺の思い込みかもしれないけど・・ナンカンが大規模とか局地を重くした要因って運営煽っていたからナンカンがきれて・・ユーザーにストレスぶつけたって事は流石にないよね・・ -- &new{2015-06-08 (月) 21:21:53}; --流石にそれやったら規約を運営自体が破った形にならない? ちゃんとしたサービスを提供していなかったという問題になるんだし -- &new{2015-06-08 (月) 21:24:32}; ---あ・・良く考えてみたら、確かにそんなことしたら運営自身がサービスを提供していないってことになりますね・・そんなことしたら、このゲーム即終了ですね -- &new{2015-06-08 (月) 21:33:47}; --通信間隔調整してラグ格闘避けやすくなった時期があったけど最近戻った気がする -- &new{2015-06-08 (月) 21:39:24}; ---いつの間にやら前みたいな異次元斬発生するようになったよな -- &new{2015-06-08 (月) 21:40:28}; ---木主です。通信間隔とかを調整してラグ格闘を避けれた時代があったのか・・木主の知らないことを聞いた・・ -- &new{2015-06-08 (月) 21:51:08}; ---そういやあったな トリントンで実施した時はホントにラグは少なかった まぁた告知無しで停止したのか -- &new{2015-06-08 (月) 21:57:19}; ---どうせPCスペックも回線速度も足りてない尉佐官が文句いったんだろ。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:17:21}; ---自分の画面で避けてたらほぼ当たらなかった時期があったんだけどね数秒前居た場所攻撃してるの見てる自分が大破する仕様に戻っちゃったのかな -- &new{2015-06-08 (月) 22:37:05}; --個人の鬱憤晴らしで会社の事業を妨害するとか、絶対いないとは言わんけどそうそういないでしょそんな人。発想が社会人じゃないぞ、学生さん? -- &new{2015-06-08 (月) 23:01:55}; -みんなってフィールドに合わせた機体乗ってる?北極なら寒冷地仕様とかハイゴとか砂漠ならキンバとか。雰囲気くらい楽しみたいよね。 -- &new{2015-06-08 (月) 21:48:12}; --宇宙でJ型出してして原作再現してます(白目) -- &new{2015-06-08 (月) 21:50:50}; ---おぼれる!おぼれる! -- &new{2015-06-08 (月) 21:58:18}; --キンバライトって砂漠じゃなくね? -- &new{2015-06-08 (月) 21:53:24}; --海ならゾックだよね!!陸でもゾックだよね!!砂漠なら、やっぱりゾックだよね!!北極は、ゾックだよね!!宇宙なら、ケンプだよね!!(腕がないから宇宙は勘弁して) -- &new{2015-06-08 (月) 21:58:30}; ---そういえば、以前暗礁宙域でゾック、アッガイ、グフカス、ナハトの4機を同時に見たな・・・初期ジム二機にぼこぼこにされてたけど -- &new{2015-06-08 (月) 22:03:52}; ---青葉区内部で、マリン・ゾゴ・ジュアッグ・ゾックの4機が防衛してるのは見たことある -- &new{2015-06-08 (月) 22:07:57}; ---↑「青葉、見ちゃいました!」 -- &new{2015-06-08 (月) 22:18:54}; --ジャブローはズゴック&ゾック。オデッサはドム。これだけは外せない -- &new{2015-06-08 (月) 22:28:59}; --俺はどこでもガンダムとかで出て量産機相手に格の違いを見せつけてやってるよ。なお撃墜されてリスボンする度に記憶はリセットされてる模様。だから戦死もしないし負けもない(という設定) -- &new{2015-06-08 (月) 23:44:53}; -(´・ω・`)やめて!私に乱暴する気なんでしょう?エロ同人みたいに! -- &new{2015-06-08 (月) 21:58:47}; -- おらっ 四つん這いになれよ あくしろよ -- &new{2015-06-08 (月) 22:04:43}; ---え らんらんって豚なんだし四つん這いがデフォだと思うんですけど(名推理 -- &new{2015-06-08 (月) 22:07:09}; --らんらんにも穴はあるんだよな…(ゴクリ -- &new{2015-06-08 (月) 22:05:56}; ---ペルソナの穴・・・オカマとか? -- &new{2015-06-08 (月) 23:03:00}; -GP01とGP02はもうこれ以上強化しないで欲しい、GP01は次のメンテで最後の強化で。もし強化するならアトバズとLBR関係のみで。個人的には今の強さでどちらもちょうどいいんだ、使ってて楽しいし。アレケンと同等になったらネガがさらに増えるし戦場がまたとんでもないことになりそうだから・・・。お願いだからもう強化はしないでくれぇ -- &new{2015-06-08 (月) 22:16:06}; --俺もそう思う。強化して欲しいっていう人いるけど、俺はもう十分だと思ってる。しいていうならゼフィランサスの利点が欲しいくらい -- &new{2015-06-08 (月) 22:28:09}; --GP02はリターンがだいぶ大きくなったね、強いて言うなら少しだけあたり判定をなんとかしてほしいがそんくらい。GP01は弱くはないんだがなぁ… -- &new{2015-06-08 (月) 22:35:20}; ---何でも個性無視で頂点をベースとしてしまう悪い癖、なおさなきゃだよなあ -- &new{2015-06-08 (月) 22:39:57}; --GP01はもうちょいなんとかしてほしいかな、今の状態だと換装システムが息してない、例えばUBPの速度もっと速くしてその代わりにfbでは万BZ持てなくなるとかそんな感じ -- &new{2015-06-08 (月) 23:06:21}; --トップしか使わない層が相当な割合を占める限り、下位機体の強化は必至。使わないと強化されるの -- &new{2015-06-09 (火) 00:11:46}; --GP01はもう少し積載とUBPの重量上げてNT1のように即盾出来なくても、高火力とまぁまぁ耐久のゼフィとFBの帰投をもっと高くして更に機動力重視。GP02は盾の耐久値減らして耐爆コート25%減くらいでビームにやや弱いけど爆風武器に強いって差別化が欲しい。それくらいでやっとNT1とケンプに並ぶと思うんだけどどうだろう -- &new{2015-06-09 (火) 03:18:44}; -新キャラ作ってみたけどランク上がらなさすぎてハゲた -- &new{2015-06-08 (月) 22:17:00}; --いい育毛剤紹介しようか? -- &new{2015-06-08 (月) 22:19:39}; ---需要ありそうな枝だな -- &new{2015-06-08 (月) 22:23:06}; ---早く教えてくださいなんでもしもすから -- &new{2015-06-08 (月) 22:59:48}; --ジオンならナハトだけあれば大丈夫だよ。初動で勝ちそのまま勝利ってのが多いから何もしなくてもOK。さすがにここまで楽すぎるとジオン専で佐官止まりの人が一番の勝ち組なんだろうけど、毎回こんな戦闘で何が楽しいだろうと思えてくる。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:26:48}; ---無言で機体揃えるだけで佐官維持できて勝利数もジオン側なら稼げるからだろう -- &new{2015-06-08 (月) 22:31:47}; --また髪の話してる(´・ω・`)・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 22:29:12}; --ようハゲ -- &new{2015-06-08 (月) 22:31:22}; --たまにOWABI目当てのINしかしてなかった予備役(モジュール実装前世代)だが、もう尉官あたりは絶滅危惧種になってるようね? -- &new{2015-06-08 (月) 23:06:47}; -重水ガンのCBRいいね。9割空中扱いだから転倒とれてB3でキルキルできる。これでもう水中機以外は何も怖くないぜ -- &new{2015-06-08 (月) 22:29:56}; -質問です、試合が始まってから大抵5分以内に4機+鹵獲機が全滅しそこからは再使用可能機体から順に戦闘不能になって常にラーメンタイムです。どうしたら良いでしょうか?ちなみにイノシシ野郎です。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:32:01}; --とりあえずF型とか素ジムとか寒ジムとか低コストで打点出るやつを入れる、で高コスト→低コスト→高コストってのると次死ぬときに低コストが大体CT回復してる。のる順序を意識するのよ -- &new{2015-06-08 (月) 22:36:31}; --A案、低コスを1機入れて高低高低の順に使う。B案、レーダー持ちを1機入れて死ぬたびにレーダーの更新に行く。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:36:53}; --重アクア/マリンみたいな低コストで乗ってる時間が長くなる機体を1機いれておくといい。もっと消極的にいくならタンクだけど性にあわないと思うので。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:41:16}; --死にまくるのならリスポンタイムが少ない50~190あたりの機体で戦えるようにしていく。それから250~400に乗り始めると逃げるタイミングを覚えやすい -- &new{2015-06-08 (月) 22:42:19}; --使用機体はLA、GLA、試作四号機、ジムウォルフまたはトレーナーです。KDはDが四千ほど多くで試合によってスコアが50~300程です -- [[木主]] &new{2015-06-08 (月) 22:42:43}; ---とりあえず今使っている機体を全部引っ込めてアドバイスにあるような低コスト機だけで准将を維持できるように頑張ってみます。 -- [[木主]] &new{2015-06-08 (月) 22:43:59}; ---その編成なら1機死ぬごとにLAで出撃してごらん、だいぶ楽になると思うよ -- &new{2015-06-08 (月) 23:10:35}; --ラーメン作るしかねぇ!!うぉおおおおおお!! -- &new{2015-06-08 (月) 22:48:08}; ---勢いありすぎw究極のイノシシを見たw -- &new{2015-06-08 (月) 23:03:36}; ---まずは小麦の種を買うぞおおおおおおおおおお -- &new{2015-06-08 (月) 23:04:57}; ---畑から作れよ(TOKIO並感) -- &new{2015-06-08 (月) 23:47:53}; --低コス2機入れとけ -- &new{2015-06-08 (月) 23:02:23}; --4機素ジムorザクⅠでええやん。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:57:17}; -金塊でなさすぎて局地でガンジーしようかと思ったけど小隊無いな…ガンジー死滅するぐらい絞られてるのかな -- &new{2015-06-08 (月) 22:40:14}; --6人中々集まんないよね、6人揃わんでやると野良の人に迷惑掛るし -- &new{2015-06-08 (月) 23:00:20}; --局地ってイベント対象だっけ? -- &new{2015-06-08 (月) 23:59:18}; -結局このゲームはPCスペックと回線速度がものを言うんだよなあ・・・。ふたつとも足りてないくてラグラグなるから自分はもう前に出ず支援専になる。地雷まきまきたのしいです。自分みたいにスペック足りずラグいって人ほかにいたらどんな楽しみ方してる? -- &new{2015-06-08 (月) 22:41:18}; --支援専するならネズミレーダー仕掛けてよ。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:42:55}; --低スペ絶望回線だけどレーダー置いて敵映して味方誘導したりコンテナ運びまくったり地雷や弁当箱おきまくってちまちまもしくはドバっとはいってくる支援ポインヨ眺めてニヤニヤしながらMAPの点の動きを見て楽しむ擬似RTSしてる。たまに照射砂で敵拠点の砲台破壊したりしてる。たのしい -- &new{2015-06-08 (月) 22:46:56}; --低スペ普通回線だったけど前出てやられまくってた -- &new{2015-06-08 (月) 22:58:24}; -階級落としが問題奈良、階級や戦績でマッチさせるのやめればいいんじゃね。初心者、中級者、ベテラン、職業軍人みんないっしょくたにしてしまえばいい。初心者はベテランと一緒に行動してスパルタ式に鍛えて、初心者狩りしてた奴は自分より強い奴とマッチするようになれば自然消滅するやろ。初心者が減る?アイテム配りまくってなんとかするとか・・・・無理か? -- &new{2015-06-08 (月) 22:49:17}; --取り敢えず一人で戦況を変える可能性のある中将、大将は准将以下に落ちない的な事すればいいんでないでしょうか -- &new{2015-06-08 (月) 22:53:09}; --いや、悪い案じゃないと思う。職業ガンオンの人で、下位と混ざると暴言を吐きたくなる人の為に、そこだけ「職業ガンオンオンリー」のボタンをつければいいんじゃないかと思ってる。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:55:26}; ---WOTではランダム戦(小隊かどうかだけ勘案して後はごちゃ混ぜ)、クラン戦(クラン組んでる人同士のガチ戦)で分かれてる。味方が使えないとかグチグチ言い続ける人には「クラン戦行けよ」で住むし結構快適。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:05:00}; ---だけどWoTは勢力が分かれていない。今のような勢力で勝率が偏るゲームではガチ戦とランダム戦で勝率に差が生まれ、次第にプレイ人口が偏り、ガチ戦が同軍だけ、ランダム戦は常に片方の勢力が勝つだけという惨状になる。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:09:00}; ---そこでランダム戦でバランスとっちゃえばいいのよ。ガチ戦は聞こえはいいけどある意味隔離部屋だから。どうせガチ勢なら常に勝てる陣営にきっちり移動するし、これが一番シンプルに最大多数の最大幸福を実現できると思う。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:17:55}; ---ガチ勢をなぜ隔離してゲームバランスの上から排除するんだ?それならガチ勢はクラン戦行けという主張は通らなくなる。また、アレケンのときもそうだが、新機体を揃える力が勢力によってぜんぜん違うのにそこでバランスを取るのはおかしな話。機体を揃える努力をせずに負ければ強くしてもらえるゲームになってしまうだろう。それは最大多数の最大幸福とは言わない。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:25:15}; ---機体を揃えると言えば揃えるのに一苦労するガチャシステムって害悪だよなぁ・・・ これのせいで機体の数が両軍拮抗せず差が付いてしまうし -- &new{2015-06-08 (月) 23:32:45}; ---そもそもかなり大事な問題点を見逃してる、このゲームは一発”100人”必要なゲームだから部屋分けしちゃうとゲームが始まらない。100人必要なゲームの割に圧倒的に人が足りないんだよ、階級とか今度のレートで両陣営バランスとろうとするとエライことになっちゃうと思う。今でさえサーバー間関係なくしてるのに。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:35:12}; ---ホントそれな・・・WoTは課金戦車は確かにあるけど、大多数の無化金戦車に比べて総合的なバランスが悪い設定にしているってのも大きいよな。(ゲルマンティッシュ箱とかは除くけどw) -- &new{2015-06-08 (月) 23:36:29}; --その初心者を選別しにくいから(どうやっても穴を突かれるから)難しいんだよな。でも何もしないよりは良いから、建設的かどうかはともかく要望は出していこ(´・ω・`) -- &new{2015-06-08 (月) 23:02:41}; --戦績でマッチする新マッチングになったら最初の部屋連邦中将以上だけに対してジオン尉佐官だらけでどんだけ階級詐称してたんだって話になりそう。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:11:30}; --ブリーフィングでも戦闘終了後も相手の階級・成績一切見せなきゃいいよ -- &new{2015-06-08 (月) 23:14:39}; --マッチング変えるって運営だよりで言ってるだろうがダボが -- &new{2015-06-08 (月) 23:31:15}; --俺は京都民だから問題なし -- &new{2015-06-08 (月) 23:32:15}; --もう二年以上前からこの意見上げてるけど、賛同者は少ないと思う。勝てる環境でないと戦いたくない自称エリートが多いからね。将官どころか、下士官でさえ持つレベルのノブレス・オブリージュもないからな。 -- &new{2015-06-09 (火) 03:48:48}; -実装前は6号機の強化弾でジオン終わったみたいな書き込みが多かったけど、今現在どう感じる? 自分は対空砲壊されてる記憶が全然ないし、何も変わってない気がする。対空砲破壊は相変わらず指揮爆撃って印象。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:09:30}; --あまり影響ないと思う。残念な威力ではないながらピンポイントかつ短射程。対空壊したあとも延々と迫撃で攻めるタイプではない。要するに極めればバランス破壊的な性能であっても本人が美味しくなければ使われないから問題ないってかんじですかね。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:20:40}; ---強化弾まじで当てづらい…補給艦破壊するときしかつかってないわ -- &new{2015-06-08 (月) 23:22:49}; ---やっぱそんなモンだよねぇ。実装前に大騒ぎする人が多いのは、「自陣が不利だから強化しろ」って主張したさの表れか。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:39:41}; --指揮爆が前の仕様ならぶっ壊れだったろうが今は指揮爆がぶっ壊れだしな。今の仕様なら爆撃機破壊出来るようにしてもいいんでないのかね -- &new{2015-06-08 (月) 23:36:37}; --だって想像以上にゴミな性能だったじゃん。迫撃Nに対空破壊効果付いてたら阿鼻叫喚だったと思うよ -- &new{2015-06-08 (月) 23:58:13}; ---そういう意味では運営のバランス感覚が発揮されたわけだなぁ -- &new{2015-06-09 (火) 00:21:09}; --支援やってる身としては、砲撃アラームがなったから対空置いたらそのまま降ってきて死ぬことは多々ある。あれって爆撃みたいに区別されないんだよね -- &new{2015-06-09 (火) 00:37:46}; ---強化弾は指揮爆と同じ赤字で迫撃警報が表示される筈よ -- &new{2015-06-09 (火) 01:01:39}; --聞いただけなら凶悪だからな。まだ協力にある、mapが来てないから、本領発揮はそこからじゃねぇ? -- &new{2015-06-09 (火) 03:47:08}; ---聞いただけなら凶悪・・・二挺スプのことか!? -- &new{2015-06-09 (火) 06:34:50}; -いろんなところで、「○○が通用するのは左官まで」みたいなのよく見るけど、左官まで通用すれば十分一般論で通用しそうなもんだけど左官以下より将官の方が人口多いの? -- &new{2015-06-08 (月) 23:09:45}; --将官「佐官戦は模擬戦で、将官戦が実戦(キリッ」 -- &new{2015-06-08 (月) 23:11:02}; --将官戦場では佐官より将官の数の方が多いのだ -- &new{2015-06-08 (月) 23:11:32}; --よっぽど低スペか下手糞じゃない限り将官になれるだろこのゲーム -- &new{2015-06-08 (月) 23:12:26}; ---まぁ、何の工夫もせずやってる奴の意見を聞く必要があるかといわれると一理あるかも -- &new{2015-06-08 (月) 23:15:06}; --ガンオンに関しては、割とマジで将官のほうが多いんじゃないかとさえ思う 昇格がユルすぎて俺みたいなヘタレでも准将だからなあ -- &new{2015-06-08 (月) 23:14:25}; ---1サバ1勢力で大体大将中将合わせて大体2500少将准将合わせて5000で1週間全サバ総合5万人プレイ(1回のみとか含む) -- &new{2015-06-08 (月) 23:34:18}; --佐官将官ループしてるけど戦場のレベルの違いに愕然とするよ。冗談じゃなく小学生サッカーと高校生サッカーくらいの差がある。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:19:52}; ---宇宙で一人で1500ポイントくらい殴ったのに負けた時は愕然とした -- &new{2015-06-08 (月) 23:22:12}; ---暗礁宙域で核2回食らうのが佐官戦場。いくら殴ろうが無駄無駄ァ -- &new{2015-06-08 (月) 23:26:03}; ---佐官じゃ上位5位は余裕だが、将官になると半分から下になる。それぐらいはあるな -- &new{2015-06-08 (月) 23:31:41}; --一般人はもうガンオンやってない・・・マジな話以前は多かったであろう将官になれない佐官レベルのライトユーザー層は減ってる。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:33:16}; --どのゲームでも腕が上がるに従い通用しなくなる戦術ってのは確実にある、人口や一般論は関係なく佐官という階級帯で通用するものがその上の階級帯で通用しないものも当然ある。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:33:57}; ---つまり、ただの「違い」でしかないってこと? -- &new{2015-06-08 (月) 23:42:14}; ---通用するからこそそれを阻止する技能が要求される。その技能を身につけたものが階級が上がる。ただそれだけのこと。ちなみにそれを逆手に取った将官にしか通用しない戦術ってのもあったりもする。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:14:56}; --格闘ブンブン丸の芋掘りで昇格した人は、将官戦場だと通用しないけどね。将官戦場だと芋畑無いし、あっても1体斬れればいい方。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:13:24}; ---じゃあ俺のしてる将官戦場ってパラレルワールドなんだな -- &new{2015-06-09 (火) 00:18:06}; --佐官までしか通用しない戦術ばかりしていると「下手な将官」になりやすい。まぁ俺はそこから何度か降格、昇格繰り返して、「どんな戦術が通用するか」体で学んだ方が良いと思うのだけど、GPや機体の問題もあるし、知らない人には進めれないかなぁ。ただ下手な人が支援専門で将官になるのは本当にお勧めしない、「俺は将官だ」とプライドが高くなって実質自分より上手い佐官の話を聞かなくなる。「佐官なんて低レベルだ」って話は措いておいて、本当にこれは良くない。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:16:51}; -よく出せる機体が全部CTでラーメンタイムと言われてるけども、実際にその時間でラーメンを作って食べたことのある猛者はいるのだろうか? -- &new{2015-06-08 (月) 23:14:05}; --CTじゃないけど、その昔参戦ボタンを押さなければ参戦しない仕様のころ、マッチングに時間がかかりすぎたときにコンビニに行って帰ってきても(20分くらい)まだ参戦ボーナス100%のままで始まってなかったなぁ。ドズル閣下がまだ御存命のころの話 -- &new{2015-06-08 (月) 23:20:02}; ---同軍という救済処置が無かった頃かな? -- &new{2015-06-09 (火) 06:43:58}; --ラーメンタイムを腹筋タイムとかいってずっと鍛えてたやつなら知ってる。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:22:17}; --下手に別のことしてたらペナルティ食らうぞ・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 00:07:14}; -もう任天堂に頭下げてスプラトゥーンをパクらせてもらえたらどうかね。本拠点なくして攻撃でマップを塗りつぶして、支援はインク補給とか。ガンダムじゃなくて本家でいいじゃんで終るけど。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:19:30}; --元々ボダブレとかパクってこのありさまなんだよなあ・・・。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:23:08}; ---金さえ払わなきゃ向こうの方が遥かに面白い。チップとかワケわからんのが出て今は微妙だが、機体アセンとかキメラと凝る。ガンオンはその機体単機で良し悪しが決まるから喚く奴が沸くんだよな -- &new{2015-06-09 (火) 03:58:14}; --というかさすがにスプラトゥーンパクってもこの場合はもっとひどいだろ…ガンダムでインクって。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:24:18}; ---SDガンダムなら良さそう -- &new{2015-06-08 (月) 23:26:17}; --あれにするならSDにしたほうが雰囲気よくできるんじゃね? -- &new{2015-06-08 (月) 23:26:32}; ---つ「カプセルファイターオンライン」 -- &new{2015-06-08 (月) 23:40:40}; --流石にないわ -- &new{2015-06-08 (月) 23:31:57}; --BBの同一機体で陣営ランダムならいがみ合う要因が減るのは確かだけど「ガンダム」では厳しいよな。 &color(Silver){(ボトムズ系ならあるいは…)}; -- &new{2015-06-08 (月) 23:35:17}; ---ボトムズオンラインはガチでやりたい・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 23:39:38}; --ハイド・ボンブ(インク) 強そう -- &new{2015-06-08 (月) 23:43:13}; --連邦ならボール・バズーカ。ジオンならオッゴ・ローラー。あれなんかジオンの方が強そう -- &new{2015-06-09 (火) 00:04:56}; --壁塗りとかやるよりも格闘移動最強でダメダメになるのがオチ。 -- &new{2015-06-09 (火) 02:19:36}; -ふと思ったんだが、GP01のバッタ移動さ、あれ現状の格闘移動レベルの1回120メートルぐらいグワっと移動させちゃえば個性と強さのバランス取れるんじゃね?どうせ格闘移動機体が跋扈するゲームなんだから、逆に360コストの移動特化の01なら素で出来ちゃってもよくね?そのレベルならMS戦でもニュータイプなら使いこなせてつよそうだし。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:26:11}; --わかった、もういっそ全機体のブースト仕様をBBみたいにすればいいんや(吹かした瞬間が早くて巡航はくっそ遅い、最近はちょっと改善されたがまだ連打も応用利く) そうすればGP01はブーストの連打間隔が長くて楽チン♪ってなるからきっとGP01は再評価されるで(錯乱 -- &new{2015-06-08 (月) 23:39:28}; -やばい・・・半年ぐらい使ってたザクコンが今いきなり使えなくなった・・・正確にはなんかドライバーがインストールされないとか アインストールして再起動で繋げてもインストールされない 同じ現象の人いませんか? 買え変えないといけないでしょうか? -- &new{2015-06-08 (月) 23:29:03}; --買い換えずにキーボード&マウス操作に慣れるのがお財布にも優しいかと思われます -- &new{2015-06-08 (月) 23:34:01}; ---キーボード前にやってましたがどうも使いにくく慣れなくて…ザクコン慣れてしまったらこれ以外使えなくなったんですよ なんか買い替えしかないみたいですしポチります・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 23:48:08}; ---アイテムコードくれ -- &new{2015-06-09 (火) 00:37:12}; --ゲームパッド(操縦担当)とマウス(射撃担当)で -- &new{2015-06-08 (月) 23:38:04}; ---もうアマで2480円なんだぜ、DX、マスチケ、1枚づつくるからヘタなゲームパッド買うよりぜんぜん安かったりする -- &new{2015-06-08 (月) 23:43:25}; --俺はゲームパッドだけでやってるけど、慣れればマウスとキーボードじゃなくても大丈夫 -- &new{2015-06-08 (月) 23:42:35}; --アナログスティックじゃなくてムスコスティックでもええんやで -- &new{2015-06-08 (月) 23:45:11}; --コントローラーの中の配線が切れた疑いがある。ダイソー行って精密ドライバーとはんだごてとワイヤストリッパーとカッター買ってコントローラーばらしてみろ意外と簡素だから切れたとこわかればハンダで治せるぞ -- &new{2015-06-09 (火) 00:50:42}; --左右のジョイスティック(キーボード&マウス)と2個のフットペダル(ダッシュ&ジャンプ)で一度やってみたい -- &new{2015-06-09 (火) 02:06:04}; -このゲームは大将になってからが本番です。だからそれ以外の言ってることはたいして聞かなくていいと思います。近所の小学生が集まって好き勝手言うてるなーレベルで聞き流しましょう。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:34:53}; --了解! -- &new{2015-06-08 (月) 23:41:50}; --お、そうだな。大将になるまでがチュートリアルだもんな(便乗 -- &new{2015-06-08 (月) 23:44:03}; --私大将だけど、おむすびが好きなんだな -- &new{2015-06-08 (月) 23:47:46}; ---そういえば大将はみんな裸でプレイしているという噂を聞いたことがある -- &new{2015-06-08 (月) 23:55:12}; --小学校の頃は楽しかったなあ…(比喩回顧) -- &new{2015-06-08 (月) 23:48:27}; --でも、中の人が女のプレイヤーが相手だとイエスマンになっちゃうんでしょ? -- &new{2015-06-08 (月) 23:50:45}; --俺大将だけどチョコ菓子最強はたけのこの里だと確信している。 -- &new{2015-06-08 (月) 23:52:10}; --所帯持って一人前なんだから、独身は将官になれないとかどうだろう -- &new{2015-06-08 (月) 23:52:44}; ---じゃあ童貞の俺は初心者戦場か -- &new{2015-06-09 (火) 00:54:40}; --え?小学生が好きだって?まあ捕まらない程度に名・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 00:11:50}; -すごいいまさらだが3連ミサイルはコストで区別化するべきじゃね。ミサシュ陸ガンとか見ると悲しみに包まれるんだが。320の3連ミサが220と完全に同等ってのはいろいろどうかと思うんだ -- &new{2015-06-09 (火) 00:00:50}; --陸ガンのミサイルタイプは全ミサイルの中で最弱といっても過言じゃないからな。最初期の機体だし仕方ないのかもしれんが… -- &new{2015-06-09 (火) 00:10:37}; --陸ガンはもう特性関係なく死んでるだろ。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:15:28}; --連邦にはアクア強襲があるからいいけど、ジオンの海が完全に死ぬからなぁ。ただでさえ海機体はデブだらけだってのに -- &new{2015-06-09 (火) 00:34:44}; ---俺はむしろ、ジオン水泳部の多連装ミサイルが軒並み強化されてちょっとはマシにならないかと思うけどな -- &new{2015-06-09 (火) 00:40:56}; --とりあえずミサイル全体の調整をしてほしいな。スプレーもコスト毎に分けられたし、ミサイルも高コスト機体なのに微妙な性能とかちょっと違うだろと思うし。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:00:42}; ---そんなこといったらここの運営のことだから、高コスミサイルのテコ入れが欲しいのに差別化と称して低コスミサイル超絶弱体化→マリン重アクア死亡という暴挙に出そうだな -- &new{2015-06-09 (火) 01:10:26}; ---むしろ低コストのミサイルが強すぎたんや、特にその2機 -- &new{2015-06-09 (火) 01:34:46}; ---直撃判定の高火力誘導武器がどれだけ糞かゾゴックで学んだ筈だと言うのに。ミサイルだけでも旧判定に戻せば環境かなりマシになりそうだけど -- &new{2015-06-09 (火) 01:37:19}; -望んでない特性が当っても愛用してる機体ってある? -- &new{2015-06-09 (火) 00:27:02}; --グレ爆のグフ、コンカスならあと一歩が届くんだろうなと思いつつ使い続けてる。 -- &new{2015-06-09 (Tue) 00:34:03}; --納得いってないから愛用とはいわんが、他微妙なのしか無いと使わない訳にはいかない。この辺がこのゲームの一番イラつくトコだわ。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:45:31}; --射程補正の3S高ザク 爆風拡大よりマシだし3点Fマシが当てやすくなるってメリットはあるんだけどやっぱりロケシュだったらなぁと思う事は多々ある -- &new{2015-06-09 (火) 00:46:45}; --スプシュ金ケンプは愛用してる。ロケシュ引きなおす気にはなれん -- &new{2015-06-09 (火) 01:07:44}; ---スプシュも当たりじゃない?本拠点もすぐ削れるし、近接ならsgの方が強いし、ロケシュなんてリロードと玉数を考えるとあまりいいことないよ -- &new{2015-06-09 (火) 03:50:43}; --どう考えてもミサシュの金強タン。地雷が本体。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:13:19}; ---俺もこれだわ なお控えはロケシュLv4の銀強タン -- &new{2015-06-09 (火) 01:15:20}; --金ビムシュアレ。BR持ってるけどやっぱテンプレのほうが強いわ。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:37:59}; --キャノシュ金ギガン。なお榴弾ばら撒く格闘機の模様 -- &new{2015-06-09 (火) 01:39:28}; --高カスナハトと高カス素ピク。コンカス欲しかったけど、D式とA3だから問題無く使えている。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:44:04}; --ロケシュまりんちゃん。コモンだから作り直せるけど、もうミサでブースト削って万BZ当てるの方程式から逃げられる気がしない。 -- &new{2015-06-09 (火) 03:25:27}; -本拠点自体がレーダー機能を持ってたらいいのにな。だいたい箱型本拠点の外接円ぐらいの大きさで。それで本拠点レーダーからの距離とか、次に本拠点レーダーにうつるまでの時間とか、決められた範囲(直前ではない)の中でレーダーに移した者にだけ襲撃阻止ポイントが入るようにすればいい。これならネズミもある程度殴るまで防衛わかないし。戦艦や基地の中の人たちにも働いてもらおう。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:28:24}; --固定砲台さんがレーダーみたいなものやし -- &new{2015-06-09 (Tue) 00:34:52}; ---あれはわかってる人だと全部回避していけるからアテにならんぞ -- &new{2015-06-09 (火) 01:14:55}; --ボダブレには拠点にレーダーあるけど、狙撃のポイントの餌になってたり、当てにし過ぎて破壊されてるのに気が付かず殴られ放題とかあるし -- &new{2015-06-09 (火) 03:00:28}; -アレックスメタを作ったら全機体へのメタになるって言われてたところに現れたデブ高DPSのサイサリスはかなり上手い解決法だと思うんだよね。当てやすさがウリのガトに対して当てやすさとか関係ない巨漢に高アーマー高火力を持たせる発想はなかった。でもまぁメタれるってほどアレックス食ってる訳でもないけどさ。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:33:50}; --ガトの売りは当てやすさじゃないだろ -- &new{2015-06-09 (火) 00:35:27}; ---内臓と高DPSに付随してその次に当てやすさじゃね?内臓と高DPSは収束もそうだから、って視点。実弾武装の弾速が当てやすさに繋がると思うんだけど。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:40:03}; --当てやすい✕ 的がデカい〇 -- &new{2015-06-09 (火) 00:41:22}; --ガトの売りは内臓で高火力さらに軽いってとこだろ -- &new{2015-06-09 (火) 00:41:28}; --GP02はアレックス以外に強いような。半端な強襲は一瞬で溶かせて快感 -- &new{2015-06-09 (火) 00:43:43}; --アレックスメタでは無いのだから解決策では無いんだよね。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:44:13}; --メタス? -- &new{2015-06-09 (火) 00:44:51}; --メタ??? -- &new{2015-06-09 (火) 01:09:53}; ---メメタァ -- &new{2015-06-09 (火) 02:04:23}; --デブに高い火力と装甲なんて対戦ゲーの基本だぞ ザンギエフとかスマブラ最新作のクッパとかな -- &new{2015-06-09 (火) 01:18:53}; --問題としてはそんな太くないアレックスが高耐久、良火力、良速度ってところがな... -- &new{2015-06-09 (火) 03:20:27}; -連邦とジオンの機体のヒットボックスの差を埋める為に、多連装系のマシンガンやバルカン類の弾の同時発射数を増やし 1射で数発ヒットしても1発分のダメージという事にしてはいかがだろう グフカスの3連装バルカンとか持つ利点できるし -- &new{2015-06-09 (火) 00:56:49}; --ガンオンは弾数や発射数が増えると一発毎の威力が減っていく不思議な武器ばっかだから産廃が増えるだけだと思うぞ。 -- &new{2015-06-09 (Tue) 00:58:54}; ---ほんとそれだよなぁ。SMLとかスプレーランチャー(小型ミサイル)だからともかく、FAGとかジオン水泳部とかは1射の威力が普通なら全く問題ないのに…。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:16:32}; ---軍隊の一番の敵は予算だ。一気にたくさん撃つやつは、火薬の節約をしろって偉い人から言われてるんだよ -- &new{2015-06-09 (火) 03:23:59}; --ドムやハイゴやゲルがデブだからワーカーのMG弾の判定がデカくなるっておかしくね?普通にMSの芯だけに判定つけるように訴えた方がいい -- &new{2015-06-09 (火) 01:41:04}; --武器を変えるよりも手足と胴体のダメージを変える方向の方がいいと思う -- &new{2015-06-09 (火) 01:52:26}; -フルオートの腕部ビームガンとかスポットガン系を110mm速射砲のビーム版の性能にして欲しいな、そうすればハゲスとかの装備の幅が広がるんだけどなあ -- &new{2015-06-09 (火) 00:58:14}; --通常のBR、FABRの重量を下げて腕部ビームガンやビームガン(AOSのも)の威力を上げて欲しいよね -- &new{2015-06-09 (火) 01:05:13}; -ガンタンク初期型やモビルワーカー(マッシュ機)など、オリジンの機体は実装されますか?トレワカより、めちゃくちゃ弱くていいので、出て欲しいです。戦術支援として、防衛ポイントをレーダーのかわりに、見張ってくれるとかでもいいです。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:58:33}; --過去には新しく出るガンプラとかゲームと関連のある機体を出したりしてるし無くはない。ガンオンでオリジンの宣伝してねっていう関連会社内の政治的な理由がどうのこうのなれば -- &new{2015-06-09 (火) 01:07:55}; --オリジンのもいいけど、サンダーボルトの機体も出たらいいなぁ。強襲になるだろうFAGやサイコザク。他にガンキャアクアとか。作品も好きだから実装されたら嬉しいなー -- &new{2015-06-09 (火) 02:02:09}; --出るにしても武装がな……どうしても被ってくるからクレーマーが沸くかもね -- &new{2015-06-09 (火) 03:52:30}; -ジオン雪山で指揮してて、相手がかなり強そうだったからワンチャン狙って北の凸を提案してみたんだ。んで、皆のってくれたんだがあまり通らず、フレピクに蹂躙されて南が陥落。更に逆転狙ってみたが殆ど成果が出せずに中央押し込まれて完封されたんだ。無論俺が悪いし、その後の逆転方法がまともに見出せなかったのも俺の不手際なんだが、その後に散々暴言飛ばされた…いくらなんでも酷くないかと思ってしまったんだが、俺が間違ってる? -- &new{2015-06-09 (火) 01:05:54}; --戦術として間違いかどうかで言うと間違い切ってるけど、何を言ってもらいたいのかな あと逆転と言うけどこのゲームは初動ゲーで、一応用意された逆転要素も有利側だけが決めやすい仕様になってる(数字拠点の多さ、レダの多さ、戦線の制圧具合、敵の動きをどう制限できているかが全て)だから不利側が逆転できる要素は指揮が機能していればほぼ皆無で、たまに逆転核などが決まるのは有利側の慢心、不必要に攻めすぎて前に出過ぎて後方が穴だらけになることくらい。 フレピクが蹂躙してくるってことは将官だろうし、KDが元から連邦有利な機体性能のゲームで北極ときたらアンチステルスは確実にあるし絶対にフレピクを通さないことと初動で24は取られてはいけないが3は確実に確保、維持(KD不利でもコンテナ差でゲージ勝てるため)あたりしか手段がないに等しい。 それを捨ててまで奇策に走り、なおかつうまくいかない場合のプランも考えていないと慣れば叩かれてしかり、ではあると思うな。 まあ気を落とさずにな。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:12:42}; --初動で最短ルート以外の凸は基本自滅行為と思っていいのでは -- &new{2015-06-09 (火) 01:14:52}; --奇策ってのはテンプレ通りやって油断してる相手には効果があるが、普通にやったらまず通らない。そういうもんよ。まぁ指揮の不手際はともかく暴言はいかんと思うがね。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:19:29}; --歩兵差でかなり勝ってる場合以外は、将官戦場だとジオンは初動で覆せないほどの差ができる事を狙うしかないんだよな。防衛してもアレ達にボコボコにされてる間にフレピクがブンブン飛んでくるし、生半可な初動凸ゲージ有利だとKDで数分で逆転される。まあ今回の場合はやりたい放題してる相手への鬱憤が指揮に向いたんだろうな。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:20:00}; --滅多に成功しないからワンチャンって言うんじゃねーの? -- &new{2015-06-09 (火) 01:35:40}; ---確かに可能性はあっても分が悪い時の言葉だな -- &new{2015-06-09 (火) 02:13:27}; --このゲームの逆転可能分岐点てあると思うよ。ゲージ一本分も差がついたらそこまで。そうなる前に補給なりビーコンなりで差を開けないようにして、相手がテンパってきたところに核を送り込む。・・・とは言ったが、そういうまくできないものでね。負けが込むときは本当に仕方ないよ。運がからむから。 -- &new{2015-06-09 (火) 02:23:30}; --雪山で凸が成功するなんてマレ。連隊とかで悪影響受けたんじゃない? -- &new{2015-06-09 (火) 03:44:08}; -メインアカで300万GP回してフレピク銀図だけだったのにサブアカ尉官でちょっと回したらフレピク金図二枚出た…これは階級補正ありますよ -- &new{2015-06-09 (火) 01:06:25}; --階級とかKDとかログインしてない期間が長いとかその手のオカルト山ほどあるで -- &new{2015-06-09 (火) 01:12:15}; ---実際しばらくログインしてなかったりすると少ないOWABIとかでもらった少ないGPで出たりするんだよなぁ。そんでそのキャラしばらくやったりするからこういうのを狙ってるのかなぁと思ったりはする -- &new{2015-06-09 (火) 01:29:33}; --金図は確率が見えるほど当たった事が無いけど、人が少ない時間の方が銀図の量は多いと思う。 -- &new{2015-06-09 (火) 02:14:37}; ---気分の問題なんだろうけどまったく同じ感想だわ -- &new{2015-06-09 (火) 03:11:10}; -もうこのクソゲー1年以上続けてるけど、なんやかんやでまぁまぁ楽しめるゲームだよなガンオン。こんだけの大人数でロボット乗ってドンパチやれて、余程の事しない限り下手でも戦犯扱いされないとか、他ゲーには無い魅力だと思うわ。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:15:35}; --個々の責任が薄くなりやすいお手軽対戦ゲームではあるが、それ故に味方を頼りにできないというストレスが非常に強く感じるゲームでもあるってとこやね -- &new{2015-06-09 (火) 01:17:18}; ---自分1、味方0、競合51、敵52。そういうゲーム。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:20:36}; ---階級気にし出したり、勝利が大事な時とかに味方が頼りないと、ストレスが滅茶苦茶溜まったりするよな。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:21:55}; -ガンオンは弾薬補給が出来る割に装弾数が多すぎる。どの武器もバズみたいに3,4回リロードする分で十分だと思う。重アクアのミサイルの装弾数とか四次元ポケットみたいだ。弾切れが当たり前の世界になれば、格闘を相当弱体化しても弾数無限のメリットで活躍するようになるんじゃないだろうか。 -- &new{2015-06-09 (火) 02:37:54}; --そこまでリアリティを追及してしまうと、ゲーム性を狭くすることになるからね。ゲームの世界なんだから、そこまでする必要はないんじゃよ -- &new{2015-06-09 (火) 02:46:18}; ---リアリティというより普通のTPSと比べても継戦能力が高すぎる気がしたのじゃ -- &new{2015-06-09 (火) 03:04:14}; ---宇宙世紀ではそういうものなのかもしれんのぅ。たくさんの弾薬を持ち込めるなんて、便利な時代になったものじゃ -- &new{2015-06-09 (火) 04:44:11}; --腕にガトリングの玉が500発入るアレックスの悪口はやめろ -- &new{2015-06-09 (火) 04:42:21}; --マガジン替えずにリロードしてる時点でお察し なに、次元連結システムのちょっとした応用だ -- &new{2015-06-09 (火) 04:54:46}; ---かがくの ちからって すげー! -- &new{2015-06-09 (火) 05:05:14}; -ジオン専でやってるんだが、今までに20枚以上ビムシュもち機体の金図を作ってきて一度もビムシュが当たったことない。ズゴックなんか5体も作ったけどまったくだめ。たんに運が悪いだけなんだろうけど一度でいいからビムシュB3とかFAFの威力を体験してみたいぜ… -- &new{2015-06-09 (火) 02:48:15}; --連邦にも垢作ろうぜ -- &new{2015-06-09 (火) 02:59:00}; ---一応鹵獲重水ガンは使ってるよ。ビムシュ3でも相当強いと思う。 -- [[木主]] &new{2015-06-09 (火) 03:08:48}; --ビムシュ当たってから気が付くよ、「あ、瞬間火力上がるロケシュ大正義なんだな」って・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 03:02:29}; --ビムシュ当たってから気が付くよ、「いざって時に役立つコンカスの方が何倍も良い」って・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 03:07:08}; ---高ゲル、先ゲル、ズゴックE…こいつらみんなコンカスだったんだよ。でもワイは格闘ほとんど使わないんや… -- [[木主]] &new{2015-06-09 (火) 03:10:27}; ---高ゲルビムシュはゴミー、先ゲルビムシュは神ー -- &new{2015-06-09 (火) 03:21:55}; ---ズゴEコンカス俺も持ってるけどもう格闘持たずに内臓SGだけでいいやってなって産廃だよなw -- &new{2015-06-09 (火) 04:47:32}; --ビムシュ当たってから気が付くよ、「当てれなければどうということはない」って・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 04:52:38}; --普通のビムシュ5FAFなんかよりジャイガトFのほうがよっぽど溶かせる。それ以上は上位FAFのビムシュ3からだな -- &new{2015-06-09 (火) 06:07:15}; -核ってさ、逆転要素はあるけど基本強い陣営が決めやすいから総合的に見て結局のところ勝ってる陣営を後押しする要素だよな。ゲージが一定以上負けてる陣営にしか出せないような制限入れてほしいわ。 -- &new{2015-06-09 (火) 03:09:52}; --そうなるとゲージ差あるから防衛しっかり、もう少しで相手核出せるよ。ってなって通らないだろうけどな。相手核防いでカウンターか、ネズミ核くらいしか決まらなくね? -- &new{2015-06-09 (火) 03:39:03}; --北と中央でで片方が押しまくってたらノーマークだった南で核起動されてな… -- &new{2015-06-09 (火) 04:50:47}; ---50vs50なのに全数字拠点取られてな…連邦佐官の日常 -- &new{2015-06-09 (火) 06:05:50}; ---野良ジオン将官の日常とも言えるのでは無かろうか。 -- &new{2015-06-09 (火) 06:22:04}; -至極個人的な意見だけどプレボ50機体に限って大成功をミスる気がするんだけど。 -- &new{2015-06-09 (火) 03:17:02}; --成功でもフルマスで70超えられるから気にしてない。それよかハズレ特性だったら即売りするわ -- &new{2015-06-09 (火) 06:24:29}; -まず脱ぎます。 -- &new{2015-06-09 (火) 04:42:04}; --そして着ます。 -- &new{2015-06-09 (火) 04:43:49}; --そのままゲーセンへ行き、ボーダーブレイクの台に座ります -- &new{2015-06-09 (火) 04:45:40}; --そして脱ぎます -- &new{2015-06-09 (火) 04:49:20}; --そして剥きます -- &new{2015-06-09 (火) 05:04:20}; --準備が整ったら店員さんを呼びます -- &new{2015-06-09 (火) 05:05:03}; --朝っぱらから何なんだこの木は… -- &new{2015-06-09 (火) 05:16:17}; ---そして木になります。 -- &new{2015-06-09 (火) 06:13:50}; -ビームコーティングの塗料をホームセンターで買ってきてグフやGP02のシールドに塗りたい。 -- &new{2015-06-09 (火) 05:06:51}; --そのホームセンターすごいな -- &new{2015-06-09 (火) 05:07:44}; --ホームセンターって何でもあるからな! 関係無いけど米のパニック映画で真っ先にホームセンターに行くのって大量の武器(銃、ナイフ)があるからなんだってな -- &new{2015-06-09 (火) 05:51:17}; ---ガーカス「微妙に弾づまりしたBSGじゃなくちゃんとしたBSGふたつ買に行こう」 -- &new{2015-06-09 (火) 06:12:25}; -新キャラ作ったけど尉佐官戦場ひっでーなこれ ナハトとケンプがひたすら連邦をいたぶるワンサイトゲームだったわ こんなんどっちの陣営に居てもつまらんだろうし新規居付くわけねーわ -- &new{2015-06-09 (火) 05:26:41}; --いたぶる方はクッソ楽しいんだよなあ -- &new{2015-06-09 (火) 05:43:11}; ---階級落としてイフで無双ゲークッソ楽しいやめられん -- &new{2015-06-09 (火) 06:51:14}; --将官戦場はアレックス、フレピクがいたぶるゲームだからバランス取れてるんだよなあ -- &new{2015-06-09 (火) 05:52:07}; --まぁ連邦側でも連度カラーアレックスとかが暴れてるけどな。どっちにしろ階級落としはクズやが。 -- &new{2015-06-09 (火) 05:53:07}; --ジオン側からしたら戦争勝利派と歩兵が全て派の両方が満足できる。連邦側からしたら実力なしの准将昇格抑止になる。winwinの関係。 -- &new{2015-06-09 (火) 05:56:04}; ---階級落とし万歳 -- &new{2015-06-09 (火) 06:09:15}; --実際やってて楽しいのは連邦は将官、ジオンは佐官。自らいじめられにいく奴なんて少数よ。 -- &new{2015-06-09 (火) 05:57:06}; --色んなレスが見当違いしてるけど、木主の言いたい問題は新規が居付かないこと。ただ楽しもうと初登録して参戦した新規プレイヤーが次々といたぶられて潰されて、結果、プレイ人数増えないどころか減っていくことで、将官や階級落とし含めて現存してるプレイヤー全員が対戦相手を無くしていくというゲーム根幹に悪影響が出てる。新規が続けていける環境、マッチングが成立するような改善を待ちながら、ルーキーを応援するような姿勢でないとね。ガンオンを楽しんでいきたいなら新規を大切にしようってことなのかな。 -- &new{2015-06-09 (火) 06:30:20}; ---どこのゲームにも新規狩りってのは存在する。対人系ネトゲーで楽しむには、誰かと一緒にプレイするか、こいつら全員殺す! みたいな復讐心のやる気がないやつはそもそも向いてないよ -- &new{2015-06-09 (火) 06:38:38}; ---意図的に階級落とすヤツは悪いけど中には連邦の引き殺しにあって落ちたくないのに落ちた人もいるから全部悪いとは言えないのよね・・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 06:48:27}; ---階級落としを擁護するわけではないが、将官戦場のアレックス、ピクシーを調整してくれないとジオン将官はボコされる一方だからねえ。互角にやれるのならわざわざ落とす人も少ないだろうし。ゲームバランスを調整するのが早道だわ。 -- &new{2015-06-09 (火) 07:00:56}; --新規や初心者は『初心者戦場』にぶち込まれます。尉官佐官戦場はもう初心者ではないのです。『あなたと共に遊ぶ66.87%が初心者』運営がこんなんなんだよなぁ・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 06:58:58}; -ガチャ10連でDXとマスチケが同時に出た、無駄な運使った気がする -- &new{2015-06-09 (火) 06:21:39}; --車「ちょっと正面から通りますよ」 -- &new{2015-06-09 (火) 07:00:41}; -皆がネタにするほど好かれてるスカーレット隊ってぶっちゃっけどんぐらいの強さだったんだろうか?ガンダムクラスのスナⅡやら量産型とはいえ素ガンキャの改良版ともいえる(ゲーム内ではダメだが)量産型ガンキャノンを持ってる以上はよほどだと思うんだけど・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 06:34:41}; --アムロがガンダムに乗ってから3か月で戦争が終わったと思えばMS戦の経験が全く無くてもおかしくないかも・・・。 -- &new{2015-06-09 (火) 06:50:13}; -連邦専なんですが交換所で、「バニキ」・「量ガンキャ(WD)」を既に入手してて、プレボチケが39枚あるんですが、何と交換するのが妥当でしょうか?オススメがあればまだチケットためたりしようと思っています。 -- &new{2015-06-09 (火) 07:02:39}; |
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