Comments/クロスボーン・ガンダムX1Vol1 のバックアップの現在との差分(No.23)


クロスボーン・ガンダムX-1?

クロスボーン・ガンダムX1
  • クロスボーンって近接メインの機体だよね…… -- 2018-09-19 (水) 19:24:39
  • ユニシナより遥か未来の高性能機で380かよ。砂糖の設定どうなってんの -- 2018-09-19 (水) 19:27:50
    • 今更それを言っちゃあ。 -- 2018-09-19 (水) 19:29:25
    • ユニシナはともかくジO超えないと存在価値ないよな -- 2018-09-19 (水) 19:31:57
    • そこを踏まえての想像を(斜め上に)超えたコラボだよ -- 2018-09-19 (水) 19:33:55
    • 飲み会中に思いつきで決めたとみた -- 2018-09-19 (水) 19:59:26
      • プラモとかの発売に合わせてるんだぞ。今回はメタルビルドの発売決定記念だな。 -- 2018-09-19 (水) 21:22:47
  • 横鞭があるなら神。無いならいつもの空気枠 -- 2018-09-19 (水) 19:31:12
    • あっても嫌な予感しかしないんだよなぁ -- 2018-09-19 (水) 19:34:31
    • スクリューウェッブはX1改からの武装だから無いんじゃね? -- 2018-09-19 (水) 19:49:48
  • F91すっ飛ばしてきたなぁ -- 2018-09-19 (水) 19:39:18
    • なあにユニコーンの時もそうだったじゃないw その後Zに先祖帰りしたし -- 2018-09-19 (水) 19:55:47
    • X3フルクロスまでやったら、その次にF91なんじゃないかな -- 2018-09-19 (水) 20:22:42
  • クロボンは草 マキブのBD格闘みたいな爽快な格闘にしてくれるかなぁ -- 2018-09-19 (水) 19:40:55
  • 格闘メインなんやろ?ジオを越える格闘とか修正まったなしやん?まぁ越えるとは思えんけど -- 2018-09-19 (水) 20:00:33
    • 足裏仕込みナイフとか、ヒートロッドとか近接要素満載よね -- 2018-09-19 (水) 20:21:37
  • サイズはどうするんだ?F91の時代からMSは小型化してるよな -- 2018-09-19 (水) 20:21:48
    • 運営としても小さい方がグラ負荷少なくて良いと思うが、過去に大きさ詐欺が横行したのもガンオン、どこまでやってくれらのだろうか -- 2018-09-19 (水) 20:31:13
    • 本来なら小型サイズのはずだけど、ユニコーンや初代ガンダムぐらいの大きさで実装してくる予感しかしないのはなぜだろう -- 2018-09-19 (水) 21:05:23
    • 原作通りの大きさだと通常アッガイとTBアッガイの中間ぐらいの背丈になるのか小さいなぁ -- 2018-09-19 (水) 21:20:47
    • 言うてそのままのサイズで出してるゲーム無くない? -- 2018-09-19 (水) 21:47:24
    • お前らクロボン紹介サイトの画像よく見ろザクと変わらないサイズは確定みたいだぞ・・・ -- 2018-09-19 (水) 22:21:25
  • ベアッガイと同じ扱いか?これで機体性能が他のと変わんなかったら笑えるんだがw -- 2018-09-19 (水) 20:25:25
    • ベアッガイというよりガンドゥムと同じ扱いかと -- 2018-09-19 (水) 22:22:06
  • なんか見覚えあると思ったらあれだ、アトラスガンダムになんか似てるね? -- 2018-09-19 (水) 20:47:40
    • 逆だろタコ -- 2018-09-19 (水) 20:50:08
  • この環境で近接型のX1がどこまで戦えるやら? -- 2018-09-19 (水) 21:01:37
  • 世界観ガーと一瞬思ったが、もうユニシナだらけで世界観もなにもないか。 -- 2018-09-19 (水) 21:07:08
  • デザイン「だけ」の死産機体を見るのはもう疲れたよ -- 2018-09-19 (水) 21:22:39
  • ガンオンもついに狂ったんか?バカじゃないの?産廃目に見えてるんじゃね?つうかクロボン来るならVガンダムとか普通に来るとか思うよね? -- 2018-09-19 (水) 21:27:19
    • クロボンは人気はあるからなー。初期νや初期サザビー宜しく人気機体は産廃の法則が働きそう -- 2018-09-19 (水) 21:47:23
    • クロスボン時代まで進めるとジオン消滅しちゃうからいい機会だったんじゃない?流石にコラボの名目ないと出せんでしょ -- 2018-09-19 (水) 21:49:16
      • X2もジオンじゃないからな。コラボならまぁ無理やり出せるし。 -- 2018-09-19 (水) 23:10:29
    • Vガンダムは冨野に嫌われてるからなぁ。バンナムにしたら商売なら何でも可だから出すだろうな、普通にwクロボンがイイ例だろw亜流モノ全盛のワカメ作品臭。。。そのうちにWや00関連ホモガンダム系列のメンズキャラがオペ枠実装されるだろうよw -- 2018-09-19 (水) 23:21:34
      • なんでそれをTB機体実装時に言わないのかもしくは言えないのか -- 2018-09-20 (木) 01:26:55
  • 背中のが展開してサテライトキャノンにしようぜ -- 2018-09-19 (水) 21:37:12
  • 一応宇宙世紀だから・・・ -- 2018-09-19 (水) 21:40:45
    • 1stガンダムをリアルタイムで見たおっさんには、まったく興味ないです。 -- 2018-09-19 (水) 22:06:52
      • 長谷川作品とかサイバーコミック世代のむしろファーストガンダム世代のファンが猛烈に多いんだぜ。この前、コミケのクロボン同人誌のコーナーなんかもう50~60代の爺様が長蛇の列なしてたからなw -- 2018-09-19 (水) 22:34:36
    • 一応どころか、ユニコーンよりもクロスボーンの方が富野監督が直々の原作で関わってる作品だぞ -- 2018-09-19 (水) 22:25:30
  • しかしモデル気合入ってんなー 最早別ゲーレベルやん -- 2018-09-19 (水) 21:51:36
  • メタルビルドのモデルかな?野暮ったくないし -- 2018-09-19 (水) 22:09:07
  • 意味がわからないんだけど なんで??運営何考えてるかわからない -- 2018-09-19 (水) 22:09:54
    • い、一応宇宙世紀やし...... -- 2018-09-19 (水) 22:16:40
    • 前例はあるからなユニコ実装せずに、先にジェスタやバイカスとかでそれに紛れも無く宇宙世紀だからなクロボンはね -- 2018-09-19 (水) 22:27:22
    • クロスボーンガンダム15周年に合わせたメタルビルドの宣伝も兼ねてるんでしょうがない、なんか噂によると一部だけアニメ化されるって噂だし -- 2018-09-19 (水) 22:35:47
    • 時代飛ばしすぎってのはともかく世界感の話してるならIFストーリーのキャスバル専用ガンダムとか完全別次元クラスのTBのが変な気もするけど -- 2018-09-19 (水) 22:36:07
  • で、けっきょくのところガチャなん? -- 2018-09-19 (水) 22:42:42
    • 流石に380で配布機体はないでしょ… -- 2018-09-20 (木) 09:05:02
  • MSが実戦投入されてから20年後のユニシナより更に20年後の機体だから10段格闘くらいできるやろ -- 2018-09-19 (水) 22:50:12
  • 次回のDX機体ってことだよね? -- 2018-09-19 (水) 23:00:22
  • X1って反連邦ってイメージが強いな。海賊だし。X2とジオンの関係とは違ってまだ連邦のとは係わりあるから分かるけど -- 2018-09-19 (水) 23:13:44
    • そもそも連邦VSジオンでもなんでもない話だし味方陣営VS敵陣営っぽい考えでいいんじゃない?  -- 2018-09-19 (水) 23:15:43
      • その辺をコラボで無理やりってのかね。そもそもX2の時は味方陣営にいたし、敵陣営になってからはX2改となってるからなぁ。味方VS敵ってのも違う気がする。 -- 2018-09-19 (水) 23:21:58
      • その辺はもうなんとなくのイメージでいいんじゃない? 極限まで突き詰めていくとガーベラテトラとかもジオンじゃなくて連邦じゃないのってなりかねないし -- 2018-09-19 (水) 23:24:41
      • 全てハンブラビが悪い -- 2018-09-20 (木) 00:03:42
      • ゼンブラビやな -- 2018-09-20 (木) 00:05:34
      • ガーベラは一応はシーマが触ってて、ジオンとの関係も分かるが、X2はジオン兵が一切触れてない兵器なんだよね。X1もそうだけど、開発の目的で考えれば連邦所属でもまぁわからなくもない。 -- 2018-09-20 (木) 00:21:29
      • ガーベラ・テトラはシーマが使ってたけどあの時点で連邦に寝返っているから、連邦が設計したガーベラに乗ることで自分が連邦アピしてたんだけどね。 -- 2018-09-20 (木) 01:30:34
  • アンカーでスタンさせつつ敵を引き寄せることが出来たりしないかな -- 2018-09-19 (水) 23:28:23
  • ビームマントをどういうシステムにするのかマキブみたく着脱式にするのか消費型のバリアにするのか。 着脱式でマント外した時に機動性や武器性能とか変わると面白そうだな。 -- 2018-09-19 (水) 22:24:23
    • ABCマントだっけか。あれなら全方位のビーム属性のみの防護幕だし、ビムコみたいな設定にするか、クシャのIフィールドみたいな設定にするんじゃないか? -- 2018-09-19 (水) 22:58:58
    • イメージ的には今のIフィールドみたいな仕様が凄いしっくりくる気もする。武装によるけど小さくて変なホバー挙動も無しにIフィールドあったらかなり強いんじゃないか -- 2018-09-19 (水) 23:14:12
    • ABCに関しては使い切りな上に実弾も5発程度なら防ぐ物だからなぁ・・・。クシャのIFにするとX3が来たとき困るだろうし -- 2018-09-19 (水) 23:33:29
      • 実弾じゃないビーム兵器だ。 -- 2018-09-19 (水) 23:46:11
    • A.B.C.マントなビームを蒸発させて更に対弾性能も5発程度なら大丈夫という設定だがどうなるか -- 2018-09-20 (木) 00:40:37
      • 実弾で5発程度なら破れないってだけで、衝撃とダメージはもろに本体に来るから実弾防御としては使えないぞ -- 2018-09-20 (木) 00:47:59
      • ヒラヒラしているマントにマシンガンを主とした実弾が5発程度なら破れませんよって言うだけだからな。バズーカは爆風で一撃おしゃかだし、実弾でもマント越しの本体直撃のダメージは防げない -- 2018-09-20 (木) 01:20:30
  • 性能がどうなるかは実装されてみないと知らんけども、デザインはやっぱかっけえなあ -- 2018-09-19 (水) 23:49:07
    • そりゃおめぇみんな大嫌いカトキハジメ大先生やぞ -- 2018-09-20 (木) 02:47:04
  • 一気に飛んだな……コラボでってことは本来ここまでやる予定なかったのかな -- 2018-09-20 (木) 00:04:28
    • いや、クロスボーンガンダム連載15周年に合わせたメタルビルドの宣伝も兼ねてるだけよ。なんせクロボン系のプラモやフィギュアは他のシリーズと比べて飛ぶように売れるから、コラボが来ても全くおかしくない。 -- 2018-09-20 (木) 00:23:04
    • クロボン人気でAGE2のダークハウンドが明らかに影響受けたデザインだったしな -- 2018-09-20 (木) 00:39:23
    • F91以降はジオン消滅しちゃうからだゾ コラボって名目が必要なだけ -- 2018-09-20 (木) 02:45:24
  • F91より前に黒本? -- 2018-09-20 (木) 00:28:21
    • ほんとソレ、F91どこいった -- 2018-09-20 (木) 00:59:42
      • たしかこいつF97だっけ? -- 2018-09-20 (木) 01:11:37
      • F97で合ってるよ、先にF90を出せばいいのにね。 -- 2018-09-20 (木) 14:55:46
    • ゆうてコラボだし、何よりグフより先にグフカスタムが出るゲームだし -- 2018-09-20 (木) 10:13:57
      • そうそう、ゼータの前にユニコ…うっ頭が -- 2018-09-20 (木) 10:41:21
  • 見た目だけなんだけど、なんかGP04みたいな挙動しそう。あんまり期待ができないなぁ -- 2018-09-20 (木) 00:42:52
    • 正直な所大きさは小型MSになるのかそれとも運営のいつもの大きさ合わせました的なのになるのかが問題 -- 2018-09-20 (木) 01:14:06
      • 大きさって15~16mじゃなかったっけか小さい部類よ -- 2018-09-20 (木) 03:13:43
      • (´・ω・`)ガンタンク2を見よ... -- 2018-09-20 (木) 07:18:23
  • で 単独大気圏内飛行可能な小型高機動MSこれはどう処理するのかね この時代のジェガンJもνガン Rはユニコシナ以上の機動性あったが手も足もでないままボコボコにされる位第1期世代MSと第2期MSには差があるんだが -- 2018-09-20 (木) 01:19:51
    • バイカスも大気圏内で飛べるというかそこが特徴の機体なんだけど実際はどうなってるかってのを見ればだいたい予想はできると思うよ -- 2018-09-20 (木) 01:33:46
      • そのバイカスはジェガンJにも追いつけずR相手だと推力2/3以下だぞ -- 2018-09-20 (木) 01:58:05
    • 初期ジムにボコボコにされてた次世代機体を忘れるな ガンオンにおいては世代的強さは考えない方がいい -- 2018-09-20 (木) 02:46:22
      • それを言い出したらザクⅡJに転ばされてた時代まで遡るんやで -- 2018-09-20 (木) 03:16:48
  • ユニコーンが23t・3500kW・推進力14300kgで最高速度が1374でクロホンX1が10t・5300kW・推進力11000kgだから最高速2倍以上は普通ならいくよねこれ -- 2018-09-20 (木) 04:43:34
    • 多分こいつも1400は超えねぇんじゃねぇかと思う バカな運営だから1374前後にしそう -- 2018-09-20 (木) 07:58:09
    • Ex-S「無理」 -- 2018-09-20 (木) 08:12:12
    • 大きさが全然違うし、大体どこから出て来たんだその間違いだらけの情報… -- 2018-09-20 (木) 14:10:51
    • 原作設定をガンオンに持ち出すなって それを言い出したらキリが無い ザクマシンガンがガンダリウム合金にダメージ与えられなくなるし、センチネルの機体とかとんでもないハイスペック機になるぞ -- 2018-09-20 (木) 16:29:18
  • 運営「コラボ終わったら消えるで」 -- 2018-09-20 (木) 06:03:40
    • ベアッガイの二の舞になるのは勘弁やで。 -- 2018-09-20 (木) 16:58:45
  • 少なくともこいつは400で出すべきだったんじゃないのか もしこの先F91とかが出るなら360ほぼ確定じゃないか… -- 2018-09-20 (木) 08:04:55
    • 360で400近い性能なら問題無いよ -- 2018-09-20 (木) 14:54:18
  • 他にも色々出せる機体の案(近場だとフルコーンとかノルンとか)をすっ飛ばして人気機体出すとはなりふり構わず集金しに来たな 集めるだけ集めてガンオン2でまた一年戦争初期から再スタートや!グフカスに課金してね!ってのが目に見える -- 2018-09-20 (木) 08:08:13
  • 参戦数50戦で金図1枚もらえるんですよね?運営さん! -- 2018-09-20 (木) 08:49:57
    • BC限定ガチャ1回540円税込になります。手持ちのDXガチャは使用できません -- 2018-09-20 (木) 11:30:02
      • もとより消費税は頂いておりません -- 2018-09-20 (木) 15:55:50
  • 別にクロボンは嫌いじゃない。むしろ好き。だけど、戦う場所はこのゲームではない。立ち去れ -- 2018-09-20 (木) 08:50:22
  • 砂糖がクロボンまでと言っていた最終号が出たという事は。。。。 -- 2018-09-20 (木) 08:55:27
    • あれターンエーまで出したいとか言ってなかったっけ? -- 2018-09-20 (木) 12:10:21
  • 良く知らないけど、ガンダムXとは別物? -- 2018-09-20 (木) 09:03:30
    • F91の続き物。漫画から参戦。他のゲームにもそれなりに参戦してるから、知ってる人は知ってる -- 2018-09-20 (木) 09:26:32
  • コスト500で盛大に最終回の最大回収しようではないか -- 2018-09-20 (木) 09:35:30
    • コスト380になってるけどね -- 2018-09-20 (木) 09:37:11
  • コスト400にしとマント部分当たり判定有りにしてシナンジュと同じ機体性能、武器、当たり判定にして出してくれ -- 2018-09-20 (木) 11:25:48
    • まぁこのマント、ビーム通さないんですけどね -- 2018-09-20 (木) 11:34:29
      • でもIフィールドよりは脆いくて使い捨てだけどな -- 2018-09-20 (木) 13:06:14
      • ふふん、マントに当たっても残像だと言って避ける( ´ ▽ ` )ノ -- 2018-09-20 (木) 15:44:33
  • 今の運営の撤退モードからしてマントは金図限定だろうな -- 2018-09-20 (木) 11:42:30
    • ビームシールドはパリィみたいなことになりそうやな -- 2018-09-21 (金) 11:05:41
  • ABCマント ビームシールド持ち つまりアーマーが低い 結果的にシナンジュのロケバズで消し飛ぶだけの雑魚になりそう -- 2018-09-20 (木) 12:12:20
    • 流石に背中のブースター(?)は判定無しだろうけど、DG1っぽいしなぁ。ゴミとして出して10月の大型調整で上げるとか? -- 2018-09-20 (木) 14:12:11
      • 背中のXの部分の事かな?設定どおりの縮尺で出ればそこに当たり判定があってもヒットボックスはかなり小さい部類になるよ -- 2018-09-21 (金) 09:47:36
  • ギャンクリでぶっ刺してやんよ! -- 2018-09-20 (木) 12:31:49
  • 間の作品ぶっ飛ばしスギィ -- 2018-09-20 (木) 12:44:10
    • マフティ「解せぬ」 -- 2018-09-20 (木) 19:16:41
  • コラボ(おそらくMETAL BUILD)だって言ってるのに、まだ出せる機体はあるのに何でこいつなんだとか、ガンオン終わりとか騒いでるのは、何なんだろうな -- 2018-09-20 (木) 12:50:09
  • この機体の線の入り方は残念νガンダムを思い出すんだがw -- 2018-09-20 (木) 13:11:30
  • おめでとうございます 原作でX1 X3がジュピトリス9にぶっぱなしたので(設定的にX2も可能)両陣営で核兵器持ち高機動機体実装です -- 2018-09-20 (木) 14:30:16
    • 金図で核だろうな -- 2018-09-20 (木) 15:03:12
    • X2ならいいが、ただでさえ射撃兵装少ないX1で一枠使ってまで核(おそらく補給不可)持つ意味があるかというのもあるがな・・・。 -- 2018-09-20 (木) 19:20:23
    • それX1改の方な -- 2018-09-21 (金) 19:56:11
  • 流石にコラボ&主人公機&UCの中でもかなり新しめの機種ってことで400あってもいいとは思うんだけどなぁ・・・ こいつらで380だとF90シリーズ、F91とかどうなることやら -- 2018-09-20 (木) 16:33:40
    • 正直その辺も全く関係なくf91実装の時には400だの420とかいっててもおかしくないんじゃね -- 2018-09-20 (木) 17:32:45
  • これあれだ、同時に新マップも実装して戦艦にマザー・バンガードが出たら最高。運転してみたいわ。 -- 2018-09-20 (木) 16:53:38
    • そもそも出撃時の母艦どうにかしろよとはいいたい -- 2018-09-20 (木) 19:10:47
    • 一方にマザー・バンガード出たら、もう一方はほぼ確実にジュピトリス9だろうな・・・バカでかい代わりに鬼耐久とかだったら嫌だなぁ。 -- 2018-09-20 (木) 19:14:38
  • クロスボーンX0号機とかクロスボーンゴーストとかまったなしやな!(歓喜 -- 2018-09-20 (木) 17:15:47
  • バンダイがだした歴代のゲームでの位置づけはクロボンX1~3とも格闘よりな機体やからガンオンやとどうなる事やら・・・・正直このコストで格闘は振りたくないぞ -- 2018-09-20 (木) 17:38:33
    • 原作からしてビームシールドを装備した相手を想定した機体でな極力ころさずの思想と射撃戦では撃墜、致命傷になりにくいから一気に接近、ビムシ避けて切ったりビムシごと切ったりな機体だし格闘機になるのは避けられん -- 2018-09-20 (木) 19:09:01
  • F91と同じぐらいの大きさだとするとギガンより小さいみたいなんだけど、どうなんのかね? -- 2018-09-20 (木) 18:47:56
    • 画像見るとガンタンクⅡと同じじゃないかなデカくされてる -- 2018-09-20 (木) 19:12:39
    • 言うて16mくらいはあるしブースター的にも大きさ再現してもそこまで極端に小さくない気もする -- 2018-09-20 (木) 19:25:29
  • ピーコック・スマッシャー撃ちたかった(別機体みたいなもんだが) -- 2018-09-20 (木) 21:17:00
    • フルクロスとパッチワーク以外は機体本体はX1のままで武装や細部が違うだけだぞ -- 2018-09-22 (土) 00:56:28
  • オイオイ・・クロスボーンて何のガンダムだよ!おれにはウッソのビクトリーガンダムとガンイージが限界だぞ!!カテジナさんのシャッコとかいう敵とは戦いたくはない。それ以上のはマジ勘弁!!もうMSではない以上。 -- 2018-09-20 (木) 21:29:37
    • ゲーム内の雰囲気みたいなのを考えるならユニコーンが限界だったクロボンはやりすぎもう何でもありやな砂糖 -- 2018-09-20 (木) 21:45:04
    • 漫画自体は20年ぐらい前からあるぞそこからずっとシリーズ連載してんだよ -- 2018-09-20 (木) 21:45:32
      • 富野関わってるしムーンクライシスパクっただけのユニコーンよりは正当な作品だよね -- 2018-09-20 (木) 22:31:29
    • アサルトファイブみたいななんでもガンダム路線に舵切らないからガンオンは面白かったのに、UC行ってからほんと散々だな。大人しくZ行って地道にMSVとか出してきゃ良かったのに。 -- 2018-09-20 (木) 23:21:48
      • そーだそのとおり!msvとかたくさんすっとばしてる。ハーロックとまぜるな。デビルガンダムとか出すつもりじゃないだろな。 -- 2018-09-21 (金) 00:09:23
    • その点は先ず安心していい。バンダイナムコのガンオン運営サトウは必ずザクやジムレベルの機体性能武器性能のVガンやシャッコーを実装するからさ。 -- 2018-09-21 (金) 00:57:32
    • 企画段階だけなら富野メモによると1991年の段階でTV版F91の後半クールにシーブック達がレジスタンスになってクロスボーンバンガードの残党と協力して、地球滅亡を目論む木星帝国と戦うシナリオになっていたらしい。ただ例の資金不足スポンサー降板事件のためにポシャッた。ちなみにVガンダムの後半クールでは少年エースのクロボンCMが番組中に3回くらい流れて居た、しょうねーんエ〜ス!(迫真でお馴染み。 -- 2018-09-21 (金) 15:04:12
    • クロボンはF91の続きだし漫画読んでみると普通に面白いぞ。細かいSF設定もあるから下手な外伝よりしっかりしてる。つーか雰囲気どうこう言ってるけど、フレピクとかおかしい格闘機体がガンガン実装されてんだし今更だろ -- 2018-09-22 (土) 01:54:43
    • クロボンはF91のシナリオを再評価するきっかけになったし、単品でも気持ちよく完結してる良作だと思うわ。F91は当初規格通りTVシリーズやってくれー -- 2018-09-22 (土) 07:37:04
  • F97の設定だけど、中距離以上の射撃戦だとF91相手に厳しい性能だからな。格闘をどこまで強くしてくるか。 -- 2018-09-20 (木) 23:17:43
  • 赤いのと白いのが実装される前ならともかく、いま380なんか出しても賑やかし以外の何者でもないよね。 -- 2018-09-20 (木) 23:28:22
  • ここの運営はこのゲームが終了したら後が無いもんな必死だなおい -- 2018-09-21 (金) 00:47:45
    • これ終わるとPCゲームに見切りつけそうだし代替タイトルが無いと辛い -- 2018-09-21 (金) 00:52:43
    • 正直、これが許されるなら武者ガンダムやナイトガンダムやパーフェクトガンダムだって有りだと思うぞ。てか、よくよく考えたら昔イベントでベアッガイ出してんだよな、ここの運営。 -- 2018-09-21 (金) 00:55:27
      • いや流石にクロボンはそっち方面はいらんやろ。異端度でいったらぶっちゃけTBのが異端やし -- 2018-09-21 (金) 10:17:29
      • UC世界の未来機体を出すならSD系統も許されるって…、Pガンダムはベアッガイでまだわかるけど -- 2018-09-21 (金) 10:29:22
      • クロボンはちゃんと宇宙世紀機体だよ。そこら辺のと一緒にすんな。一度読んでみろ -- 2018-09-22 (土) 01:55:53
    • ガンオン2開発中なんだけど -- 2018-09-21 (金) 08:51:21
      • それただのwiki民の憶測 -- 2018-09-21 (金) 13:11:26
      • 公式に新作スタッフ募集してるから、ただの憶測でも無い。その新作が「ガンオンのその先」であって、ガンオン2とは確定していないという状況 -- 2018-09-21 (金) 13:32:41
      • 確定しないことをさも確定したようにいい加減に推定すること、それを憶測と言う -- 2018-09-21 (金) 13:53:46
      • そもそも新作なだけでガンオン関連とも決まってないんじゃないの? -- 2018-09-21 (金) 13:56:33
      • ガンオンがバンダイナムコオンラインの営業利益の何%占めてると思ってんだ?続くに決まってんだろ -- 2018-09-22 (土) 18:35:55
  • これって一応宇宙世紀なんでしたっけ?時系列的にはクスィーガンダムの後ですか? -- 2018-09-21 (金) 09:31:17
    • 後。F91の後日談でVよりは前 -- 2018-09-21 (金) 09:45:58
      • 後と言うか、マフティーの動乱が起きるのはベルチル軸でF91まで続くのは通常のCCA軸だから時系列的には関係無いぞ -- 2018-09-21 (金) 10:26:09
  • あーこれは二刀流きりもみ三段格闘コースですわ間違い無い -- 2018-09-21 (金) 10:36:40
    • 多段格闘は間違いなさそうよね。ただブランドマーカーはシャアキック系な気がするけど・・・ -- 2018-09-21 (金) 11:16:20
  • F89の布石だから(震え声) -- 2018-09-21 (金) 15:27:53
  • 380相応のまともな射撃武器持ってるかどうかが不安だわ・・・ -- 2018-09-20 (木) 18:53:16
    • 射撃武器なんてザンバスターとバルカンしかないぞ -- 2018-09-20 (木) 19:07:33
      • サザビーの爆発斧みたいに足裏ナイフがいっぱい出るとか -- 2018-09-20 (木) 19:23:13
      • ザンバスター(BR)、ザンバスター出力制御(ビーマシ)、ザンバスター高出力(ロンビ)とかガンオンなら出来るはずだけどここのとこのDX機体を鑑みるにザンバスターBR一種とかになりそうで怖い -- 2018-09-20 (木) 19:53:57
      • グレネード弾もあるんだよなぁ -- 2018-09-21 (金) 10:53:45
    • こいつの設定上、小型×高速×ビーム防御×格闘機だよね?射撃武器持ってても強くはしないと思うが。 -- 2018-09-20 (木) 20:08:34
      • だよな。だいたい、ユニでOKと言われるこの時代に380相応の射撃ってまずどんなのを想定してるんだっての。設定上も環境上も、小さくて速いGP02みたいになると予想するだろ普通。 -- 2018-09-20 (木) 22:22:05
      • 380コスで一発撃ちきりの核と格闘しかない機体なんて誰が使うのよ・・・ -- 2018-09-20 (木) 23:07:19
      • シーブックが乗っても近距離でない射撃戦だと、連邦エースが乗る量産F91相手に厳しい性能だからな -- 2018-09-20 (木) 23:16:29
      • F91に苦戦してたのはヴェスバーのせいだぞ -- 2018-09-21 (金) 10:55:56
      • そうだぞ。量産型F91にはヴァスバーついてるからな。X1には装備できない。それとも何か、性能には武器性能入れないのか? -- 2018-09-21 (金) 21:05:47
    • 図体小さいジオみたいな感じで出たら十分脅威だが -- 2018-09-20 (木) 20:35:52
      • よろけないだけでなく怯まないし、覚醒時の装甲は高いからジオは強いんだと思う。勿論、格闘範囲や威力の高さも重要だけどね。DG1だろうし、本当に格闘以外ゴミでジオ同等の格闘持ってないと連邦ならバイカスやBD1、ジオンなら赤マンイフ改もしくはジオで良いやって感じになりそう -- 2018-09-20 (木) 22:45:31
      • 覚醒が無い分、マントがどう仕事をするかって部分しかない。つか武装がダガーとサーベルとか殆どイフシュナじゃねーか… -- 2018-09-21 (金) 16:51:56
      • シザーアンカーにグレネード弾、バスターガンにビームガンやビームバルカンも有りますが -- 2018-09-21 (金) 17:43:01
    • 380相当と謳われて実装のローゼンズールという代表例があるんだが?連邦にも同じものが実装されて何がおかしいんだ?問題あるのか? -- 2018-09-21 (金) 00:59:47
      • いちいちジオン機を卑下しすぎ。普通に380コスの話してるだけじゃん。 -- 2018-09-21 (金) 16:02:28
      • ローゼンクラスの武装はさすがにきつすぎるからね -- 2018-09-21 (金) 16:58:48
      • だからX1の兵装はローゼンズールレベルの産廃具合にすりゃいいだけだろ。マントがジャマ―同格扱いのリロード250仕様にしてやれよ。連邦にそういうのが実装されることの何が問題なんだ。 こきぬ -- 2018-09-21 (金) 19:11:53
      • Ex-Sとかシルヴァとかデルタとか連邦380産廃はもうお腹いっぱいです。てかローゼンとか押しも押されぬ主役機X1と欠片ほども関係ないのでしゃしゃらないでくれますか -- 2018-09-21 (金) 20:23:09
      • ABCマントが250でリロードされるなら歓迎だぞ。それともマントで相手スタンさせるの?www -- 2018-09-21 (金) 21:11:18
      • X1が主役機だとか哂いネタかって次元だぞw此処ってガンドゥムオンラインなのよねwwサトウの連邦趣味で強弱の決まるような下衆の集いに入る輩の考えそうな発想だわw -- 2018-09-22 (土) 01:48:45
      • 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」の主役機がクロスボーンガンダムじゃなかったらなんなんだ?何でもいいけど同じコストという以外接点絶無なローゼンズールとかいう色物引き合いに出して産廃じゃなきゃおかしいとか、機体のせいにしないと言い訳一つできないジオンらしい発想だな -- 2018-09-22 (土) 10:00:09
      • ABC(アンチ・ビーム・コーティング)マントだぞ?スタンとか全く関係ない装備なんじゃが?普通に回復有りか無しの対ビーム系の固有モジュールになると思うぞ。 -- 2018-09-22 (土) 17:31:34
    • 内蔵ビームガン2基あるから内蔵斉射+ビムシュ期待してる。 -- F? 2018-09-21 (金) 17:17:17
      • ないです。ビームガンはX1改から -- 2018-09-21 (金) 21:58:10
      • あ、ごめんあったわ。勘違いしてた。 -- 2018-09-21 (金) 21:58:56
  • 380に課金しろとさ。ユニシナ以降の380がそろいもそろってユニシナに虐殺される存在でしかないのに -- 2018-09-21 (金) 19:39:58
    • てかさ、コイツの最高速度が仮に1500以下だったらwこの世代のMS全てに対しユーザーが抱く幻想が完全にぶっ壊れるんだがwまあ早くて1400行くかどうかにするんだろうな、バンナムさんはw -- 2018-09-21 (金) 19:53:01
    • 速度1500で盾2種持ち小型高速強襲とか絶対核持ちですやん -- 2018-09-21 (金) 20:45:04
    • 最高速度とブースト容量3000、ブーストチャージ1000くらいでレコードブレイカーはよ -- 2018-09-21 (金) 22:47:11
  • X3はどうなるのって -- 2018-09-21 (金) 20:00:24
    • そもそもこれはメタルビルド発売記念のコラボ機体であってこれからクロボン時代のも実装する前振りって訳ではない -- 2018-09-21 (金) 20:08:35
      • 長谷川先生自身がガンオンやってるから、なんとかコラボしてくれないか頼んでたみたいで、それが実現したらしい。詳細は26日のガンダムエースにコラムとして書いてあるもよう。 -- 2018-09-21 (金) 21:12:29
      • じゃ長谷川とかいうクソ野郎がこんな脈絡もない実装させたわけ?しかも過去にサービス終了間際に出るかもと匂わせてた機体を?ほんま許せねぇな -- 2018-09-21 (金) 21:28:23
      • ↑アク禁荒らしおめでとう -- 2018-09-21 (金) 21:42:12
      • 個人名だして暴言とか正気じゃ無さそう -- 2018-09-21 (金) 21:52:05
      • こういうのは通報安定 -- 2018-09-21 (金) 21:57:05
      • マジかよ長谷川先生ガンオンやってたのかよwwクロボンファンとしては嬉しすぎるぜ -- 2018-09-22 (土) 01:58:26
      • 糞虫小僧まだ粘着してるんだ -- 2018-09-22 (土) 03:11:54
      • ここまで清々しいクソ発言をみると当の本人はどんな機体が実装されるのを望んでいたのかがすっげぇ気になるなぁ。さぞ素晴らしい機体を期待していたんだろうなぁ。 -- 2018-09-22 (土) 16:33:50
      • 本当に仮BLに入ってるしwww実名挙げての批判は名誉毀損とかになり得るから注意な -- 2018-09-22 (土) 22:24:14
  • 普通はヘビーガン・F90やベルガ・ギロス・ダギ・イルスとか先に出して、F91とビギナ・ギナ辺りで流れ掴んでからクロスボーンって流れが普通だと思うのに、どうしてこうなった……やはり集きn…… -- 2018-09-21 (金) 20:04:58
    • コラボだと何回言えば・・・ -- 2018-09-21 (金) 21:50:25
      • 彼はwikiオンなんだ、wikiしか見ず、公式見てないんだ察してやれ。 -- 2018-09-21 (金) 23:58:57
    • 逆に俺は嬉しいけどね。これでF91までやってくれる可能性出てきたし -- 2018-09-22 (土) 02:00:33
    • F91、クロボン時代はMSVも豊富だからな。これであと2年はもつだろう -- 2018-09-22 (土) 07:35:03
      • F90のミッションパックで水増しされる恐怖 -- 2018-09-22 (土) 09:30:58
      • 個人的にはX3とフルクロス、アマクサとか欲しいなって思うけど能力過多ならバランスブレイカー、能力控え目にされたらガワだけ機体になるからモニョる -- 2018-09-22 (土) 16:38:16
  • 運営「X1であって改ではないから、まだcost380なんですよ!(つまりユニシナの餌)」ってオチになるのかな?まだ憶測だけど(´・ω・`) -- 2018-09-21 (金) 20:05:12
    • 改で380上位、フルクロスで400昇格とか? -- 2018-09-22 (土) 18:03:25
  • 設定どおりなら、ギガンの全高より低い機体サイズだけど。流石にサイズアップして実装するのかな? -- 2018-09-21 (金) 21:03:31
    • ギガン=14m、X1=16m -- 2018-09-21 (金) 21:53:26
      • 全高って書いてあるのが見えないのかな?ギガンの全高は16.2m。頭頂高13.9m。 -- 2018-09-21 (金) 21:56:01
      • ガンオンのギガンがガンダムより、2m低いだけに見えるのか? -- 2018-09-21 (金) 22:05:13
      • 全高って知ってる?砲身を一番上に向けたときのサイズやぞ。 -- 2018-09-21 (金) 22:15:32
      • 全高も知らない無能晒して可愛いw -- 2018-09-21 (金) 23:00:41
      • わざわざ全高と頭頂高を分けて表示したのに、「ギガンがガンダムより、2m低いだけに見えるのか?」だもんな。流石に無知すぎるだろ。 -- 2018-09-22 (土) 00:48:25
      • これは恥ずかしい -- 2018-09-22 (土) 01:11:17
    • 実際設定通りに実装したら高さ自体は同じくらいX1は人型でギガンと違って細いからブースター考慮したとしてもヒットボックス的には圧倒的に小さくなりそう。ギガンって背は低いけど横幅は割と普通だし -- 2018-09-22 (土) 01:54:47
    • あまり小さくしすぎるとゲームにならんからテトラ位のサイズに落ち着くだろ、ゲーム性も考慮すると逆に過度な小型は操作してる爽快感とかがまるで無くなる -- 2018-09-22 (土) 11:19:29
    • まぁ今度ヒットボックスの調整来るし? -- 2018-09-22 (土) 12:30:31
    • 既にクインマンサで乗り越えたお話ではなかろうかと・・・ -- 2018-09-22 (土) 16:41:30
      • サイズダウンはその通りだけど、サイズアップは初めてでしょ。アッガイTBはそのまま実装したし -- 2018-09-22 (土) 18:13:53
      • ガンタンクⅡという機体があってだな。設定ではギガン並の大きさなんじゃよ -- 2018-09-22 (土) 19:27:17
      • あぁ、ジオンはサイズダウンされるのに、連邦はサイズアップされてるのか -- 2018-09-22 (土) 22:21:10
  • 覚醒してブースト無限でD格4段とかとにかくブラビみたいな今までに無い仕様じゃないと回さない。 -- 2018-09-21 (金) 21:49:29
    • こいつの実性能なんて同コストローゼンズールの変態格闘と同次元の二段格闘で二段目サーベル構えてマント翻しながら決めポーズ(モーションキャンセル不可1.5秒硬直ポーズ)が適当だろ。 -- 2018-09-22 (土) 01:45:52
      • 君はいい加減ローゼンズールから頭を離せ -- 2018-09-22 (土) 12:58:23
      • 同コストの同系格闘機ならX1も直近のジオン産廃機と同じ運命を辿る定めだな。 -- 2018-09-22 (土) 19:19:26
      • バランス調整って奴のせいでX1格闘産廃機確定か。 -- 2018-09-22 (土) 19:20:19
      • 運営の匙加減次第とはいえ内蔵斉射になれるビームバルカンとかザンバスターから切り替えなしでマゼラやBZ・RBに出来るグレネードがあるんだが -- 2018-09-22 (土) 19:26:33
    • サイズ考慮しても、DG1ってことはないといいけどね。 -- 2018-09-22 (土) 08:08:10
  • 380コストの格闘機体はジオがいるからそれとどう差別化するかだよなぁ。今のDP制な限り突っ込んだらどう頑張っても生還できないから結局ジオみたいな使い捨て前提の超パワー機体じゃないと辛いのよね。SDGOであったシザーアンカーでの引き寄せとかあれば自分の有利な位置に相手を引き込めるから面白い戦い方ができるかもな。生存性もそれなら上がるだろうし -- 2018-09-22 (土) 02:05:05
  • X2が連邦に欲しかったな -- 2018-09-22 (土) 05:55:53
  • なぜか連邦に核渡したくないふしあるから核弾頭グレネード弾は実装されないのかなぁ・・・ -- 2018-09-22 (土) 06:22:37
    • 核弾頭撃ったのはX1改だからない可能性高いし、スクリューウィップもないだろうし、武装どうなるんだろ。。。 -- 2018-09-22 (土) 09:02:39
    • 逆に380コストでそんな一発兵器持たされて他弱くされても最悪だしなぁ -- 2018-09-22 (土) 09:59:52
    • X1は改造されまくってるからなー。最終形態はフルクロスなわけだが、あれとこれが元々同一機体なのかと言われると…。もはや別もんよね、名残はわかるけどさ。 -- 2018-09-22 (土) 12:23:28
      • X1の改/改まではX1に武装変えたりちょこっと手を加えた程度、パッチワークはX1とX3と合体、フルクロスはパッチワーク以前の仕様に戻して武装追加した物。基本的にパッチワーク以外はX1のままだぞ -- 2018-09-22 (土) 16:50:02
      • 物凄く厳密に言うならフルクロスはフリントのパーツも使って改修してて両腕もフリントだから純正のX1ではない -- 2018-09-22 (土) 17:09:54
    • ロ〇ン「核を使います!」 -- 2018-09-22 (土) 12:27:40
      • 〇ハ○「だが、断る」 -- 2018-09-23 (日) 18:56:05
  • コスト500マスターアジアはよ -- 2018-09-22 (土) 10:41:48
    • コスト500なら、東西南北不敗だろ -- 2018-09-22 (土) 11:25:22
      • 中央が抜けてるぞ。 -- 2018-09-22 (土) 12:30:00
    • おまけに主人公側を連邦、敵対側をジオンで考えるならマスターアジアはジオンだろうし。この方式で行くとバルバトス(実装されることはなかろうけど)は反体制側なのに連邦に来るんだけども。 -- 2018-09-22 (土) 19:27:08
    • チート級だろうなぁあの生身で装甲破壊するしミジンコみたいな大きさじゃ敵から見たら当てるのが絶対に難しい -- 2018-09-23 (日) 04:05:04
      • そもそもあいつ、ビーム直撃しても布ではじきそうなんだが。 -- 2018-09-23 (日) 14:35:24
  • ガンオンだと人気機体はゴミ性能にされる予感 -- 2018-09-22 (土) 12:43:56
    • ユニシナっていうのがいてな -- 2018-09-22 (土) 13:22:52
      • ユニコーンって人気なの? -- 2018-09-22 (土) 13:49:48
      • 人気じゃなきゃお台場にガンダムの後釜任されたりせんやろ。続編も出るしな -- 2018-09-22 (土) 14:40:36
      • シナンジュは最初から強かった訳じゃないけどね。こっちは連邦だからぶっ壊れにしてもいつも通りだな -- 2018-09-22 (土) 15:46:02
      • いつも通りぶっ壊れで実装される連邦機ならデルタとかEX-sとかどうなってるんですかね? -- 2018-09-22 (土) 16:36:14
      • デルタとEX-sは武装だけ見れば強いんだけどなぁ。というかデブのEX-sはともかくデルタは特に弱い要素はないけどコスト的にユニコーンでおkになっちゃうからどうしようも無いわ -- 2018-09-22 (土) 16:58:15
      • 耐久が低い 火力がない 380コストの割に低い足回り デルタは弱い要素てんこ盛りだと思うが -- 2018-09-24 (月) 02:31:52
      • ユニシナは人気もあるかもだが初の400である以上無様な性能にするわけにもいかんだろうしそうしたんだろう -- 2018-09-24 (月) 11:48:30
    • 一般ウケ微妙なニッチ人気は最強格にされるから安心しとけ。 -- 2018-09-22 (土) 14:55:16
    • ガンダムとゲルググ、アレックスとケンプは人気機体で強かったろ -- 2018-09-22 (土) 16:36:17
    • 特に360~380あたりはハズレが多い印象だ -- 2018-09-22 (土) 17:35:13
  • 意外なのが出てきたな、F91飛んでいきなりクロスボーンか -- 2018-09-22 (土) 14:52:50
    • F91連邦に配備したらジオンが黙ってないからジオンには鉄仮面を配備してやれ -- 2018-09-22 (土) 16:06:43
      • ジオンにラフレシア渡されてたら笑い話だったかも? -- 2018-09-22 (土) 16:44:03
      • ラフレシアって触手除けば結構小柄だよな。MAはメッサーラ実装されたし、ワンチャン、、、ないか -- 2018-09-22 (土) 18:17:59
    • F91とビギナギナでいいのに。 -- 2018-09-22 (土) 17:56:16
      • そういやビギナギナの扱いってどうするんだろう -- 2018-09-22 (土) 18:21:27
      • クロスボーン製だけど、嫁が持ち逃げしてF91と共闘したからなぁ。GP02とかの例を見る限りビギナは連邦側じゃね? -- 2018-09-22 (土) 18:31:16
      • なぜかジオンで実装された黒キュベというMSがあってな… -- 2018-09-23 (日) 01:58:58
      • 元々ネオジオン機だしプルも黒キュベでネオジオンとまともな戦闘してないがな -- 2018-09-23 (日) 12:34:47
    • 連邦にはヘビーガンやGキャノン与えとけ。反連邦活動してる陣営側が所持したX1X2なんて与える道理が無い。 -- 2018-09-22 (土) 19:17:18
      • それ言いだしたらおかしいとこまみれだからなぁこのゲーム・・・ -- 2018-09-22 (土) 19:20:37
      • クロスボーンバンガードは反連邦活動なんかしてないが? -- 2018-09-22 (土) 19:22:23
      • 反連邦活動してたのは前期クロスボーンバンガードだな。後期クロスボーンバンガードは、むしろ連邦軍の味方。地球圏の敵である木星帝国倒すために仕事して、地球連邦が木星帝国に騙されて後期クロスボーンは攻撃されてしまい、嫌々戦う羽目にあったけど、結局最後まで地球圏のために戦った。最後は連邦軍とクロスボーンバンガードは仲良く共闘。 -- 2018-09-22 (土) 20:32:12
      • クロスボーンバンガードは普通に反連邦だぞ。海賊の方も建前上は同じ組織のはず -- 2018-09-22 (土) 20:35:07
      • まぁ実際は連邦と協力してる方が多いからな。ハリソン大尉とよくつるんでるし -- 2018-09-22 (土) 21:05:01
      • イメージ的にややこしいのは仕方がないけどコスモ貴族主義掲げてマイッツァーが立ち上げた元祖クロスボーンバンガードと、後にコスモ貴族主義を否定してセシリーが組織再編して率いてる新生クロスボーンバンガードがごっちゃになってる人多いな。後者は連邦と戦うための組織じゃないよ -- 2018-09-22 (土) 21:25:05
      • 建前上貴族主義掲げないと誰も援助してくれないから、地球連邦軍と戦う気なんて全く無いけど、貴族主義掲げて金せしめちまえ!が後期クロスボーンバンガードだぞ。原作クロスボーンガンダムでも、連邦と戦うとなった際に、地球のために戦ってるんだから、連邦とは戦えないよ…てなかんじで、あっさり連邦との戦闘放棄した。まあ、木星に寝返ったキチーネのせいで、嫌々戦う羽目になっちまったんだがな!連邦と戦った際も、機体は壊してもパイロットは殺さないようにして戦ってたぐらい。その後、最終的に騙された事に気づいた連邦と一緒に仲良く、よ、後期クロスボーンは。 -- 2018-09-22 (土) 21:54:20
      • 名前がかつてのクロスボーンバンガードと同じだから本家のクロスボーンバンガードやコスモバビロニアと同じと思ってる人多いんだろな。ちなみにザビーネはセシリーが貴族主義を捨てて組織再編して別物にしてしまったから裏切った -- 2018-09-22 (土) 22:19:24
      • 前期は貴族主義者が母体、海賊は反貴族主義者が母体。これだけで、名前を引き継いだだけの別の組織だとわかると思うが -- 2018-09-22 (土) 22:28:56
      • まあ貴族主義だろうがなんだろうが反連邦かには関係無いけどね、反連邦活動って連邦の体制や政策を自分達の主義の物に変えさせようとする事だし -- 2018-09-23 (日) 12:32:48
      • よく考えたら連邦にZガンダムもいてハンブラビもいるっておかしいよなお前ら敵同士やんって -- 2018-09-23 (日) 12:59:46
      • いいねこう言う会話は勉強になるし機体の事余り知らなくても分かりやすい解説名ありがとう御座います -- 2018-09-23 (日) 13:40:03
      • ソイツ等は連邦軍だとあれほど -- 2018-09-23 (日) 13:41:58
      • 「反連邦活動って連邦の体制や政策を自分達の主義の物に変えさせようとする事」って頭悪過ぎ。それじゃ連邦の政治家でも反連邦になるじゃん。日本でも今の憲法を変えようとしている与党や与党の政策を変えようとしている野党、それぞれの政治家はそれだけで反日になるのかい? -- 2018-09-23 (日) 14:42:12
      • 野党であるエゥーゴが最大与党のティターンズのやり方を認めずかえさせようとしたから反地球連邦組織扱いなんですけど?おまけに与党の政策に反対で野党の政策をおしたいのなら反与党であって日本の為に行動してるから反日じゃありませんが、例えば野党の安部叩きは反与党・反安部活動であって日本を否定した反日活動じゃありませんが -- 2018-09-23 (日) 15:27:37
      • エゥーゴは連邦の正規組織。少なくともガンダム世界の歴史ではそうなってる -- 2018-09-23 (日) 15:44:48
      • エゥーゴだって、連邦のために動いていたんですが?キミの理論だと反連邦じゃなくて反ティターンズしゃないのかな。実際ティターンズのイメージ戦略だったし。キミの文章は前半と後半に整合性がないよ。頭悪い文章だね -- 2018-09-23 (日) 15:50:25
      • エゥーゴが連邦軍の正規組織になるのはティターンズ失脚後反地球連邦組織扱いが解除されてから。そして反地球連邦組織扱いの時は反逆者扱いで連邦の為にティターンズと戦ってる訳じゃないですが -- 2018-09-23 (日) 16:04:20
      • めちゃめちゃな理論で草。ティターンズはエゥーゴのことを反連邦組織といったがエゥーゴ側は違うと言ったよ。貴方の前半の理屈で、今の日本に当てはめると与党が野党に反日だといったら、野党は反日組織になってしまう。実際は野党が反撃するだろうけどね。ティターンズとエゥーゴの関係はそれ -- 2018-09-23 (日) 16:06:30
      • やっぱりアホ。ティターンズもエゥーゴも軍人だけでなく、政治家にも支持者がいた。反連邦組織と議会に認定されたら、エゥーゴ側の議員は逮捕されるがそんなことなく議会にも出席してた。エゥーゴが反連邦組織というのはティターンズ側の一方的な主張 -- 2018-09-23 (日) 16:09:37
      • 実質的に連邦を牛耳ってた最大与党のティターンズの思想ややり方を認めてないから反地球連邦組織って言うのを理解したうえで言ってるか?エゥーゴはティターンズの対立組織だから議会的にはティターンズの対抗野党組織だから反地球連邦組織でありティターンズが言ったのはその意味じゃないからな?野党が反与党組織作ってるから逮捕するなんてしないし非公認だからティターンズに敵対する武力組織として地球連邦がティターンズに加勢してエゥーゴと戦ってんだぞ -- 2018-09-23 (日) 16:46:13
      • ↑どうでもいいが、ここはクロスボーンガンダムのページだ。Zの話するなら雑談でやってくれ。ここの枝主も、ジオンが存在しない時代の、連邦軍に味方する一派の機体、将来連邦に売却予定だった機体を連邦に実装するな、という大概な事言ってるが。 -- 2018-09-23 (日) 17:03:27
      • 連邦に人気機体が実装されるのがとにかく嫌なんだろうね。ジオンにはかなり無理矢理X2実装されるのにね -- 2018-09-23 (日) 17:39:46
      • だからアホ。「反連邦活動って連邦の体制や政策を自分達の主義の物に変えさせようとする事」という前提ではなしてるのに何故急に武力がででくるの?武力行使の有無は条件になかったよね。なら、最初から武力ていう条件を述べておけよ -- 2018-09-23 (日) 18:04:37
      • 海賊クロスボーンバンガードの話は、最終的に連邦+クロボンvs木星帝国だもん。前半で連邦と戦ったこともあるけど不殺を貫いてるし、連邦政府もただの海賊と認識してた -- 2018-09-23 (日) 18:58:35
      • ↑2板違い指摘も入ったしいい加減止めるけど、連邦軍がエゥーゴには協力せずティターンズに協力した理由の話に武力の前提条件がとか関係無いんだが?人の事どうこう言う前に自分定義なりキッチリ出したら -- 2018-09-23 (日) 19:22:33
      • このアホアホ言ってる人はなんでIP替えまくってまで煽りたいの? -- 2018-09-23 (日) 19:38:48
      • IP変えてるって…傍から見てたら、ほぼ1対1だったのにそれ?片っぽは自演までしようとしてたんか?通報でいいじゃん。 -- 2018-09-23 (日) 19:51:41
      • 差分見ればわかるけど明らかに同一人物の書き方なのに全部IP違う、難癖つけて荒らしたいだけだね -- 2018-09-23 (日) 20:21:19
      • アホ・頭悪いは煽りだし問題だけど、明確な根拠のない通報誘導も問題。黙って通報すればいいだけ -- 2018-09-23 (日) 22:31:43
    • 敵対していたから云々って言うのならハマーンのネオジオンもハマーン派の白キュベ・ザクⅢ改・ゲーマルク・ガズLRとグレミー派のバウ・ドーベンウルフ・緑マンサは分けろってことになるし、ジオン残党軍なんて細切れになるんだけど、なぜか連邦のリソースを寄越せって話しかしないよね。 -- 2018-09-23 (日) 14:56:03
      • そもそも、後期クロスボーン時代に『ジオンは存在しない』もんな。いるとしても、本当に小さな残党が細々といる程度。後期クロスボーンバンガードは地球連邦軍に味方する地球連邦でない第三勢力。この機体をガンオンで実装するとしたら、ジオン側が何とかおこぼれを貰えるかどうかが関の山。よかったじゃん、X2がジオンに行って。連邦のみに実装なんて事態が発生しても全くおかしくなかったぐらいだ。クロスボーンの本来のコードだってF97。データ取ったら、サナリィが連邦に売り渡す予定だった機体だし…原作の情報をしっかり知ってるなら、連邦かジオンどちらに行くかと言えば、間違いなく連邦に行く機体よ、こいつ。-- 2018-09-23 (日) 15:31:29
    • ビームシールドは使えるのか?原作通りの性能で実装してくれるなら射撃武装ほぼ無力化出来るよね、消耗は激しいんだろうけど。まぁそんなんで実装するわけないけどビームシールドの扱い方は気になるな、時限式なのか補給式の従来のものと同じなのか -- 2018-09-24 (月) 23:12:58
  • 原作通りにTBアッガイサイズの小型MSで実装できればユニシナ相手でもワンチャンスはありそうだがな。 -- 2018-09-22 (土) 18:40:42
    • 公式画像見るとザクと変わらんぞ。 -- 2018-09-22 (土) 18:58:19
    • ZZ、CCAでMSが巨大化していった後での小型化を目指したMSだから、一年戦争時代のMSとはサイズほとんど変わらないぞ。X1、X2なんかはF91よりでかくなってるし。 -- 2018-09-23 (日) 02:10:03
      • 流石にTBアッガイ程じゃないが一年戦争のMSよりずっと小さいぞ。初代ガンダム:18.0m、X1:15.9m、TBアッガイ:約12m -- 2018-09-23 (日) 02:33:35
      • マンサの謎圧縮とかあるからへーきへーき -- 2018-09-23 (日) 13:04:35
      • ガンタンクⅡ「原作通りにいくと思ってんのか?おい」 -- 2018-09-24 (月) 21:25:19
  • コラボなら当分先のイベントでレンタル配布だと思ってたけどもう実装すんのなw -- 2018-09-22 (土) 19:08:57
    • まぁせっかくサプライズで時代すっ飛ばして出すんだし早めに出さんとな。時間経つとやっぱいらねーやってなるし -- 2018-09-22 (土) 21:09:18
  • なんだか松本零士の作品に出てきそうだな。 -- 2018-09-22 (土) 20:22:29
    • 盗作でマッキーみたいに訴えられるぞ -- 2018-09-23 (日) 18:59:18
  • 背中のプロペラ回りそうw -- 2018-09-22 (土) 21:25:11
  • 機体性能はX2と同じ、武器はX2の方が多い。どうバランス取るんだろ -- 2018-09-22 (土) 22:07:50
    • 武器の種類に差がつくとして今までの感じだと格闘寄りの機体は他より少し機体性能が高い程度のこと多かった -- 2018-09-22 (土) 23:10:42
  • 長谷川先生コラボならまだネタは豊富にあるハーフ1/2ガンダム、ハーフ1/2ゼータ、ザクフルバレッド、パーフェクトザク、メガゼータなど。全部出しでいいのよー運営? -- 2018-09-22 (土) 22:17:03
    • アモン・ドックとか胸熱 -- 2018-09-22 (土) 22:20:29
    • Bガンダムに決まってるだろ -- 2018-09-23 (日) 00:37:13
    • で、伝説の巨神 -- 2018-09-23 (日) 01:36:54
      • あれの敵キャラがバッフクランみたいですごくほしいいw -- 2018-09-23 (日) 05:36:32
      • クロスボーンの時点でなんでもありやからな・・・どうにでもなれってやつ -- 2018-09-23 (日) 13:12:11
      • ちょ、クロスボーンはガンダム作品だし一応宇宙世紀だからイデオンとかなんでもありはねーよw -- 2018-09-24 (月) 00:08:53
      • 長谷川先生の漫画に機動戦士vs伝説巨神って木で言ってるメガゼータとかが出るCCA前のアムロとシャアを描いたクロスオーバー作品が有ってな -- 2018-09-24 (月) 00:46:46
      • ジム神と対戦するあれか… -- 2018-09-24 (月) 23:28:58
  • シナンジュの高機動モードが搭載されたら面白いだろうな。近接戦闘の後発動して逃げると。これなら380の仕事は出来そうな感じだ。 -- 2018-09-22 (土) 23:31:42
    • シナの高機動モードの強みは中距離射撃だからこそ活きる。覚醒して調子に乗って前出たユニシナがビクンビクンされて死ぬところ見りゃ大体分かるでしょ -- -? 2018-09-25 (火) 01:18:25
  • お供はフリントにしたげてよおwてか連邦ジオン所属じゃないんだから両軍実装でよかったのになぁ・・・将来的にバブルスとか出てきたら嬉しい -- 2018-09-22 (土) 23:32:31
    • コラボなんだからX1X2を両軍実装でよかった -- 2018-09-22 (土) 23:41:58
  • これもどうせジオに轢かれるんやなって‥‥ -- 2018-09-23 (日) 00:25:32
    • 華麗にスルーして攻めるしかないねだって守備は運営のとって罪だもの(ただ攻勢本体も潰れる模様) -- 2018-09-23 (日) 13:11:16
  • 運営のいつもの微妙調整だったらABCマント消費して近寄って格闘のパターンだろうなぁ -- 2018-09-23 (日) 09:13:11
    • フェイスオープンモードがあるだろうし、かなり尖った感じになりそうじゃない? -- 2018-09-23 (日) 10:17:16
      • F91はM.E.P.Eの際廃熱のためフェイスオープンするけど、X1のフェイスオープンは通常時の廃熱でも行なわれ機体性能上がらないよ。そりゃ無茶しているときやその後にも廃熱のためフェイスオープンするけどね。パソコンで例えると、動画エンコード時などの負荷が掛かる処理にCPUクーラーがフル稼働するのと一緒。廃熱のための機構で別に性能が上がるわけじゃない。 -- 2018-09-24 (月) 20:51:08
      • マジでか・・・じゃあフェイスオープンは拝めそうにないな・・・。それとも、格闘の決めポーズの時とか開くんやろか? -- 2018-09-25 (火) 21:34:01
      • オバヒの時にでも開くんじゃない? -- 2018-09-26 (水) 12:02:59
      • X1のはF91と違って一定温度以上になったらオープンして排熱だから 開いた=最大稼動 というわけじゃないからね -- 2018-09-26 (水) 15:55:23
    • ギガン並に小さいってすごいなぁ -- 2018-09-23 (日) 19:59:00
    • トライエイジのフルクロスが必殺技フィニッシュすると最後の顔アップフェイスオープンがすげえかっこいいのだ。https://www.youtube.com/watch?v=DgobxHou3fg -- 2018-09-26 (水) 12:48:57
  • スクリューウィップってエクバの横鞭みたいになるんかな?低威力範囲強制ダウン、ばち~ん俺TUEEしたいっす。 -- 2018-09-23 (日) 11:32:46
    • それX1改の武装・・・ -- 2018-09-23 (日) 13:27:24
    • X1はそれ持ってないんですよ。 -- 2018-09-23 (日) 13:54:47
  • 連邦、ジオン同性能で配備して違いはカラーのみ -- 2018-09-23 (日) 13:34:55
    • それがコラボ企画的にも無難だけど、武装違うんだよね -- 2018-09-23 (日) 15:10:59
    • 両軍ミラーは単純につまんねーからなぁ。個性無くして実装するぐらいなら陣営撤廃してくれた方がいい -- 2018-09-23 (日) 17:31:13
    • 撤廃したがらないアホが今居残る将官の大半だからな。そういった偏執狂の発想しか見てない日本運営には撤廃など無理だろ。 -- 2018-09-23 (日) 19:33:15
      • そりゃこれだけプレイヤー間の連邦とジオンで無闇にいがみ合ってたら撤廃できなかろうよ。同陣営で罵り合い始めかねんぞ。一部とはいえ「連邦機(ジオン機)載ってるやつなんかいるから負けた」とか謎の超理論展開しそうだわ。 -- 2018-09-23 (日) 21:45:03
      • そもそも連邦vsジオンがコンセプトで始まってソレ目当てにゲームやってるのに陣営統合したら本末転倒なんだが -- 2018-09-23 (日) 22:03:02
      • もうとっくに一年戦争なんて終わってるし未だに連邦vsジオンに拘ってる奴なんて少数派だろ -- 2018-09-24 (月) 01:49:27
      • UCの時代なんて連邦Vsジオン敗残兵だからなぁ。F90の時代なら火星ジオンになるが -- 2018-09-24 (月) 08:06:53
      • 運営も拘ってるからZの機体の扱いが今の扱いなわけで -- 2018-09-24 (月) 08:39:25
      • F91ではジオンが火星でかろうじて残ってるが、クロボンの時代はきれいさっぱり消えてるからな -- 2018-09-24 (月) 11:32:07
      • クロボンとかF91とかガンオン2か陣営統合された中華や台湾でやるようなことだと思う、X1もX2も連邦でもジオンでもない -- 2018-09-24 (月) 12:01:52
      • そもそもコラボだからクロボンが出てるだけでガンオンがそこまで進んでる訳じゃんだが -- 2018-09-24 (月) 12:20:37
      • まぁもう正直陣営とかどうでもいいからさっさと統合して欲しい。連隊問題も解決するしな -- 2018-09-24 (月) 13:30:56
      • 中国か台湾ガンオンやれよ -- 2018-09-24 (月) 13:59:41
      • バトオペはいらん難癖つけられてMSの個性が殺されかねなかったから陣営無しで正解だったな -- 2018-09-24 (月) 18:22:09
      • 陣営無しだとミラーとか作る必要はなく、個々の特徴だせるしな -- 2018-09-24 (月) 21:27:57
  • どうせ使い捨てマント剥げて無くなったら360くらいの強さになるイキリ格闘機やろ、380の格闘機とかジオでええんやで380で格闘振らせるとか痛いわ -- 2018-09-23 (日) 17:10:05
    • まぁほんとどう差別化するかだよな。生存性を大幅に上げる方向ぐらいしか思いつかないけど。さすがに高ジェ以上の広範囲格闘とか出されたらクソすぎるしなぁ -- 2018-09-23 (日) 17:29:49
    • ジオでおkの未来がみえる -- 2018-09-23 (日) 17:51:10
    • そういうをジオンじゃ普通に実装させられてヤらされる商品ばかり出されるんだよな、課金商品で。同じかそれ以下の苦痛を与えられて当然じゃないかね、連邦さんは。 -- 2018-09-23 (日) 19:31:26
      • こういう手合いってシルヴァとかデルタとかリゼルとか見て見ぬふりするのなんなん? -- 2018-09-23 (日) 20:07:36
      • ジオンは常に被害者じゃないと都合悪いからじゃないの -- 2018-09-23 (日) 21:34:46
      • 連邦ジオン問わず片側専ってやっぱ頭おかしいのしかいないな -- 2018-09-23 (日) 21:57:51
      • 自分にとって都合のいい情報しか見ないからだよ。ネガしてる連中の頭の構造なんて連邦ジオン変わらん。 -- 2018-09-23 (日) 22:02:21
      • 散々いい機体貰っといて更に中コス最強格のヅダまであるのにいつまでジオンは被害者ですって顔してんですかね? -- 2018-09-24 (月) 02:34:16
      • ネットだけの知識を仕入れてコミュ障起こしてるのが片側専だから話し合い出来なくてもしかたないよ。対戦ゲーで動かして性能把握しないとか滑稽だし。 -- 2018-09-24 (月) 08:15:43
      • 陣営の対立煽る奴はいつも消えないな。そりゃ宇宙海賊クロスボーンバンガードみたいな第三勢力も出る訳だ。どっちが今まで苦しんだから、どっちかは苦しめとかいうのは違うだろ。どっちにせよ、陣営間も機体同士のバランスも良好で楽しく遊べるのが理想なんじゃないのか -- 2018-09-24 (月) 08:55:56
      • 連ジのバランスだけでいうとまあまあ釣り合ってる方や。今はユニシナと極一部の機体以外いらないのと格差戦場の問題の方が圧倒的に大きい。 -- F? 2018-09-24 (月) 11:29:32
      • シルヴァとかリゼルとデルタプラスが同列なのはおかしいけどね。380でもトップクラスですよ。 -- 2018-09-25 (火) 09:22:41
      • 面白くない冗談だな -- -? 2018-09-26 (水) 03:11:20
  • 違うんだよなぁ。許される範囲を逸脱している。キャラゲーだけど激しく拒否反応してしまう。もうガンオンから撤退する頃合いだわ。 -- 2018-09-24 (月) 11:41:10
    • お前の基準以外ならまともな範囲だぞ -- 2018-09-24 (月) 14:42:50
    • わざわざ報告せずにさっさとアカウント削除して、アンインストールすれば良い -- 2018-09-25 (火) 00:18:08
    • お前が嫌いなだけだろってのの典型だな。宇宙世紀の機体だしなにも問題ない。クロボンが駄目な癖にこれまでのフレピクとかストカスはOKだったのかよw -- 2018-09-25 (火) 00:49:38
      • 宇宙世紀内の正史上の機体だしな。別次元のガンダムMk-Ⅲ8号機やキャスバルガンダム、TB系列などなどに比べれば逸脱してるとはいえない -- 2018-09-25 (火) 02:51:07
    • 武者ガンダムとかがレンタル以外で来たら言えよそういうの -- 2018-09-25 (火) 09:53:07
    • 富野原作のガンダム作品嫌いなアンチ富野はこれだから困るわ -- 2018-09-25 (火) 11:43:09
    • もうGジェネ仕様でいいと思うんだよな。スパロボにすると本気で際限無くすしガンダムアレコレなら今のガンオンとなら、マア合うだろってな。 -- 2018-09-25 (火) 20:52:10
      • Gジェネ仕様はガンオン2からにして欲しいなぁ。とりあえずは宇宙世紀のみで完結させて欲しい -- 2018-09-25 (火) 21:28:02
  • 要請書配ってテストさせろよなぁ・・・。 -- 2018-09-24 (月) 12:22:04
    • 前にやって、実装時に性能変えてて大批判食らったからなぁ。 -- 2018-09-24 (月) 18:11:56
      • それは性能を変えたからじゃなくて強化だけ告知して弱体は告知してなかったからだ -- 2018-09-24 (月) 18:51:27
  • 後ろのクロス型のブースターまでヒットボックスに入ってるのかなぁ・・・入っていたらやたらと目立つ仕様になりそう・・・・(~_~;) -- 2018-09-24 (月) 19:53:24
    • 強襲だからブースターは見たまんまの判定じゃないかもしれんよ -- 2018-09-24 (月) 20:28:58
    • いや、ヒットボックスが入ってなかってもグラフィックで目立つだろ。 -- 2018-09-24 (月) 21:30:26
    • ビームシールドだろ目立つと言うなら -- 2018-09-25 (火) 02:05:21
  • でかくされすぎじゃね? -- 2018-09-25 (火) 11:13:54
    • そもそもクロボンは(小型機の中では)けっこうデカい定期 -- 2018-09-25 (火) 20:58:32
  • 多分実装されないけど、核弾頭とかも積んでたよなこの機体 -- 2018-09-25 (火) 11:19:53
    • そういや使ってたな。連邦版アトミックワンチャンあるか? -- 2018-09-25 (火) 11:59:35
    • あったらあったで核あるし他は抑え目でとかあるぞ -- 2018-09-25 (火) 12:35:55
      • どうせ380で補給不可の一発武装で3枠しかない武装枠消費したくねーしなぁ。核のせいで他おざなりにされるのも嫌だしない方がいいわな -- 2018-09-25 (火) 19:52:47
  • DXガシャコンVOL.61の動画はまだないの? -- 2018-09-25 (火) 21:05:20
  • どうせ速度1360とな1380程度にされるんだろうなぁ 強化モジュもなさそうだし1400は超えてほしいんだけどな あとブースト姿勢クソダサくすんのやめろ あれだけで使う気一気に失せる -- 2018-09-25 (火) 23:43:20
  • シザーアンカーの性能次第だなぁ。水ジムやグフみたいなスタンするだけなら回さないけど、SDGOみたいに引き寄せ機能があるアンカーだったら面白そうだから回したい -- 2018-09-23 (日) 08:36:47
    • 引き寄せモーション中に撃たれて爆散の未来しか見えんな -- 2018-09-23 (日) 10:07:45
      • SDGOだと引き寄せられてもカウンターノーロック格闘で爆散させてたよなー -- 2018-09-24 (月) 00:50:29
    • 無駄な動作があっても死に武装になるだけなんだよなあ -- 2018-09-23 (日) 16:34:39
    • ジオ引き寄せて味方が壊滅する未来がみえる -- 2018-09-23 (日) 23:31:00
    • まさかの射程400~550の射撃兵器枠だったりして・・ -- 2018-09-24 (月) 08:08:11
    • BWSは遠隔操作で戻ってきてるという設定出来るけど、ABCは完全使い切りで尚且つ高価品だからね。耐久型にするとF91のヴェスパーが異常なダメ設定になる可能性もあるし、帰投回復だとシールドがいつまでも機能しない -- 2018-09-25 (火) 23:52:51
      • 場所間違った(´・ω・`) -- 2018-09-25 (火) 23:59:45
  • なんらかの耐性は必須だよね -- 2018-09-22 (土) 08:01:40
    • クシャみたいなビームのみ2000ダメまで防ぐやつの1回Verで再出撃で復活みたいな -- 2018-09-22 (土) 12:29:18
      • なんで一回バージョン? -- 2018-09-22 (土) 13:33:01
      • マントだからでしょ。リガズィみたいに帰投で再装備は普通にありそう。 -- 2018-09-22 (土) 13:48:09
      • Gジェネをやるかwiki見てくるとわかる -- 2018-09-22 (土) 13:50:33
      • ABCマントは5発程度ならビーム無効にするというマントであってだな・・・。キンケドゥが言うには丁寧に拡散させれば5発以上は耐えるそうだ。 -- 2018-09-23 (日) 00:52:30
      • 耐久付きの補給不可ビムコでリガズィのBWSみたいに帰投したら全快状態になるって話だろ -- 2018-09-24 (月) 18:54:56
      • BWSは遠隔操作で戻ってきてるという設定出来るけど、ABCは完全使い切りで尚且つ高価品だからね。耐久型にするとF91のヴェスパーが異常なダメ設定になる可能性もあるし、帰投回復だとシールドがいつまでも機能しない -- 2018-09-26 (水) 00:00:19
      • 爆発したBWSがどうやって帰って来るんだよwシールドだって無理に機能させる必要ないしF91を持ち出すのも謎 -- 2018-09-26 (水) 10:10:43
    • ダメージ耐性よりもDP耐性がないと駄目だわ。高コスト近接なら行って帰ってこられるのが最低条件だわ。帰ってこられないならジオでいいになるからな。バリア発動時のギュネイヤクトぐらいは自由に動けないと今時高コストで近接機体とか無理 -- 2018-09-23 (日) 08:34:16
  • フレピク、ナハト時代再来の予感 -- 2018-09-26 (水) 00:08:50
    • 仮に超速格闘移動できたとして、コスト380だぜ?ブラビで十分てなるだろ -- 2018-09-26 (水) 16:00:12
  • ユニコーンが400ならこいつコスト600とか700だと思うんだけど。40年近く先の機体なんだぜ・・・? -- 2018-09-26 (水) 01:52:45
    • 逆に軍縮低コスト時代の産物なんだし安くなってなきゃおかしくね? -- 2018-09-26 (水) 02:54:55
      • 費用(コスト)≠性能じゃないって事か… -- -? 2018-09-26 (水) 03:17:03
      • 当たり前だろ…、技術が発展すれば洗練されてより同じ物を作るにも労力は減るし使える素材なんかも変わるんだぞ -- 2018-09-26 (水) 10:13:44
      • 実際ガンダリウムγ合金は白金なんかの希少金属が必要だったガンダリウムαと比べてそれらが不要で製錬できたおかげで量産機にも使えるくらいコストダウンできたという設定がある -- 2018-09-26 (水) 12:57:54
    • 軍縮してる連邦軍に売る為の機体だからなぁ、コスト自体は相当抑えられてそう。逆にユニコーンは貴重なサイコフレームを全身に使ってるぐらいだし性能は置いておいてコスト面では凄い事になってそう -- 2018-09-26 (水) 03:37:32
      • フルサイコフレームの機体が数十機も飛び交うガンオンって一体・・ -- 2018-09-26 (水) 11:38:26
    • 所詮ゲームなんだよ -- 2018-09-26 (水) 04:18:53
      • ガンオンをプレイするにはこいつらの相手をしないといけないのかユニシナの大群までは頑張ったけどもうついていけないな・・・ -- 2018-09-26 (水) 13:46:29
  • ビームシールドで思ったけど、エネルギー供給による盾だからまさか強ZZとかと同じように時間経過で盾自動復活とかアホなことしないよな、これ以上おかしなことして収拾つかなくなるのはやめてくれよ・・・ -- 2018-09-26 (水) 04:38:14
    • 自分はガード姿勢よりパリィがビームシールドっぽいと思った。 -- 2018-09-26 (水) 12:05:15
    • マントとビームシールドで生存性にステを振った純格闘機とかならワンチャン(ジオから目をそらせつつ -- 2018-09-26 (水) 12:31:20
    • よっぽど早かったらともかく、インターバル次第では面白い強みだと思った -- 2018-09-26 (水) 12:34:50
    • 逆に380コストで格闘機とかそれぐらいカッチカチにせんとアカンやろ。でなきゃ「ジオでいい」で終わりだし -- 2018-09-26 (水) 13:30:02
    • ビームシールドはなくて、回復出来るABCマントでしょ? -- 2018-09-26 (水) 13:31:30
      • X1は保険用のビームシールドとABCマント持ってるのよ。 -- 2018-09-26 (水) 13:45:10
    • パリィ系な気がするな -- 2018-09-26 (水) 15:14:18
  • アーマー:2650 速度:1228 容量:1320 チャージ:340 積載:1260 帰投:455 モジュール:ABCマント(非攻撃時にダメージとダウンゲージの減少を無効化・被弾でマントゲージ減少・一定時間被弾無しでマント復活・マント効果中(非攻撃時?)はよろけ転倒発生無し)スラスターユニット(ダウンゲージへの被ダメージを25%軽減) -- 2018-09-26 (水) 16:02:46
    • 特性:コンカス・制圧・アンカー(スタン0.5秒延長、状態異常中はダメージ10%増加) -- 2018-09-26 (水) 16:04:06
    • モジュールが強いけどその分機体性能がう〇こすぎないか -- 2018-09-26 (水) 16:37:02
  • 武装少なくて草。核がないのはまぁいいとしてもブランドマーカーもないとはなぁ。シザーアンカーもただのヒートロッドだったしガッカリだぜ -- 2018-09-26 (水) 16:10:18
    • ブランドマーカーはD格モーションに入ってたな。 -- 2018-09-26 (水) 16:17:28
    • ダガーもない、胸のビームガンもない。ダガーは格闘モーションで使ってるかもしれんがね。ビームガンもマントととの兼ね合いでダメだったんかな( ノД`)… -- 2018-09-26 (水) 16:33:56
  • 武器少なくてまたいつものスタンかよwいらねぇ -- 2018-09-26 (水) 16:27:11
  • 金武器以外X2とのミラーなのね。こっちは12発しかないビーム三点MG。X2は威力12000,DP550の単発実弾兵器。どっちもどっちかな -- 2018-09-26 (水) 16:30:21
    • どっちも金武器微妙なん?銀で十分なら予算的にありがたいんだが -- 2018-09-26 (水) 16:33:54
    • ただ射撃武器少ないから微妙でも金武器は持ちたいかな。格闘が強ければいらないんだけどね。 -- 2018-09-26 (水) 16:36:19
  • レンタルだから分からんけどこいつの格闘ブースト消費少なめ?3段階入力しても思ったより減らない -- 2018-09-26 (水) 16:34:38
  • でも結局はユニシナでよくね?ってなる -- 2018-09-26 (水) 16:35:05
  • サイズは横幅はジムとほぼ変わらずで高さが頭1個分小さい。背中の十字スラスター部分の判定があるのか無いのか -- 2018-09-26 (水) 16:29:09
    • スラスター判定無かったら人型の中では最小ヒットボックスか。 -- F? 2018-09-26 (水) 16:38:52
  • で、産廃? -- 2018-09-26 (水) 16:40:56
    • 産廃、金ならまぁうん・・・ユニコーンもってないならいいんじゃね・・・ -- 2018-09-26 (水) 16:42:52
  • 380コスで格闘させたいなら格闘後の硬直後に他から攻撃されてもマントが犠牲になるとかの強みないといきなりマント脱ぐわ武装は貧弱だわなんだこいつ -- 2018-09-26 (水) 16:51:41
  • ウニ銀より劣るX -- 2018-09-26 (水) 16:52:39
  • 攻撃中ABCマント無効じゃなくて、攻撃すると剥がれるのな。攻撃終了後もすぐにマント復活じゃなくて、攻撃で剥がれたのと同じようにCTはいる -- 2018-09-26 (水) 16:59:02
    • 強ZZと違ってゴリ押しでは使えんのかぁ・・・。 -- F? 2018-09-26 (水) 17:03:25
    • 格闘しかするなよって仕様だろう武器の少なさから見ても -- 2018-09-26 (水) 17:04:43
      • まぁ格闘は最強クラス。赤マンサの格闘の延びを更に強化したような感じ。ブースト消費も少ないし使いやすいと思う。380コストでのリスク考えるとうーんだけどね。 -- 2018-09-26 (水) 17:07:42
    • 一応、近接で倒すと復活が早いから追撃モジュの防御にした感じかな、まあ倒したら即再展開ではじゃないから -- 2018-09-26 (水) 17:41:07
  • 衝撃波に判定付けろって言われすぎたせいかな、実際付いたらここまでの詐欺判定になるとは。コンロイのナイフ振ったあとだから余計に差を感じた。あっちは見た目通りのマッチ棒だったけど・・・ -- 2018-09-26 (水) 17:04:30
  • ABCマントの仕様がクソすぎて芋機体になりそう -- 2018-09-26 (水) 17:16:37
    • 自分で攻撃しただけで復帰まで待たないと使えないABCマントw -- 2018-09-26 (水) 17:18:27
    • 芋るにしても何して芋るんだよ  -- 2018-09-26 (水) 17:36:19
  • 格闘機なのにD格三段式のサーベルしか選択肢がないの手抜き過ぎでしょ -- 2018-09-26 (水) 16:47:05
    • X1は格闘機じゃないんだが -- 2018-09-26 (水) 16:49:33
      • X1の調整は格闘機とほぼ変わらんよ。キンケドゥが近接距離が好きだったからか武装も近接仕様だしX1自体も装甲も厚めにされてたからね。 -- 2018-09-26 (水) 17:39:52
      • 近接仕様なのは不殺を目的にしてたのが大きいけどね。それもキンケドゥの意向といえばそうだけど -- 2018-09-26 (水) 17:54:39
      • 近接戦闘≠格闘戦闘だぞ、近距離寄りの武装構成なだけで射撃武器だってまともなのがちゃんと有るんだが -- 2018-09-26 (水) 18:26:35
    • クロスボーン・ガンダムは、接近戦に強く調整されている。恐れるな… -- 2018-09-26 (水) 17:16:56
  • よえーな俺以外乗らなくていいよマジで -- 2018-09-26 (水) 17:17:43
  • 相も変わらずの微妙機体でブラビでいいっすわこれ -- 2018-09-26 (水) 17:26:25
  • 底引きさせられた。クロスボーンガンダム好きだからいいけど、正直ユニでよくね?が全てを物語る。 -- 2018-09-26 (水) 17:28:37
    • それを言っちゃ全ての機体が無に帰すのでNG 愛だよ愛 それにたまには別の機体乗りたいじゃん? -- 2018-09-26 (水) 17:31:47
    • ユニはバンナムに約束されたごり推しシリーズの最強ごり推し機体だから仕方ないね… -- 2018-09-26 (水) 17:34:00
  • 産廃すぎるなペケ癌ほんまよわ、バルカンとかグレすらどっかいったし手抜きも良いとこすぎるわ -- 2018-09-26 (水) 17:34:12
    • 参戦数減少を食い止めるため急造で作ったとしか思えない武装の少なさだよな -- 2018-09-26 (水) 17:40:05
  • 380版トーリスリッターみたいになってて草。個性出すならコンカスしかないのか… -- 2018-09-26 (水) 17:35:01
  • 脱げさえしなければ強くもなく弱くもなくで遊べたのにな -- 2018-09-26 (水) 17:35:38
    • 流石にそれは手がつけられなくなりそうだからなぁ やるにしても後々でいいよ -- 2018-09-26 (水) 17:37:29
      • ユニコーンとネズミ用にハンブラビ取ったらゲームクリア -- 2018-09-26 (水) 17:44:12
  • ハァ?こいつ強すぎだろ、ザクワーカーがやられてたわ -- 2018-09-26 (水) 17:36:28
  • 原作性能だったらユニシナ含む既存機体なんてぶっちぎってるけどこれはガンドゥムだから仕方ないね… -- 2018-09-26 (水) 17:46:29
    • そんな事言ったら初代ガンダムさんに旧型のMGもち機体はダメージ与えられないからね -- 2018-09-26 (水) 17:49:41
    • 原作性能だったらそもそもユニコーンガンダムはビーム攻撃ほぼ効かないし、マグナム1発で敵蒸発だからね。 -- 2018-09-26 (水) 17:51:39
    • 対戦ゲーである以上原作云々は仕方ない。ゲーセンの某チンパンゲーなんてヅダやザク改でターンタイプボコれるんだしw -- 2018-09-26 (水) 17:58:21
  • 産廃確定のようだが、長所ってなんだ?閉所でのアンカーからの格闘か? って言うか格闘武器が一つしかないのがいみわからんあな。 -- 2018-09-26 (水) 17:49:28
    • 格闘は過去最強クラス(ジオ除く)。アンカー無しでも十分振っていける性能。ただ、テキコロ3とか特殊な環境を除いて片道切符だから380でやることではない。 -- 2018-09-26 (水) 17:50:59
    • ただの角待ち機体 -- 2018-09-26 (水) 17:54:10
    • 射撃はヅダより弱い -- 2018-09-26 (水) 17:55:03
      • 格闘:全機体で最強クラスだがジオ以下。射撃:ヅダ並みかそれ以下。お疲れ様でした。 -- 2018-09-26 (水) 18:02:59
    • 「お前は死んだんだぞ?ダメじゃないか!死んだ奴が出てきちゃあ!死んでなきゃあああ!!」 -- 2018-09-26 (水) 18:02:33
    • 集団凸の防衛時にアンカー出しとくとポイントがおいしいよ -- 2018-09-26 (水) 18:03:21
  • そもそも紹介画像のマント靡かせながら周りにかまいたちみたいなエフェクト出してザクが膝つくってどういうことなんだ? -- 2018-09-26 (水) 17:53:16
  • 金図武器のバスターガンだけど、同時実装したコンロイ機のハンドガンより弱くね?(´・ω・`) -- 2018-09-26 (水) 17:53:34
  • うん?攻撃するとマント脱ぐのに攻撃して撃墜するとマントリロード速くなる?どういうことだ? -- 2018-09-26 (水) 17:54:05
    • 脱いでる間に攻撃してもリロード時間は延長されない -- 2018-09-26 (水) 17:55:19
  • ユニシナよりコストの低いクロスボーンガンダム… -- 2018-09-26 (水) 17:56:39
    • まぁ「コスト」だからな。0092にその2機を作る予算と、0133にX1X2を作る予算では前者のほうが上だっただろう -- 2018-09-26 (水) 18:00:31
      • ユニは予算度外視の超高コスト機だけど、黒本はある程度量産も視野に入れて作られた機体だしね。同じ133年でも怪しいんじゃないかな?現代のビルと昔の木造建築みたいな感じで。 -- 2018-09-26 (水) 18:11:40
    • コストよりも単純にここまで性能が低い事に納得できないわ -- 2018-09-26 (水) 18:05:05
      • 予想はしてたけど原作好きには悲しいよな〜。上方修正来たとしてもどこまでやれるか・・ -- 2018-09-26 (水) 18:13:23
    • 瞬きする間もなくマント剥げたぞこれ、どうなってんだ -- 2018-09-26 (水) 18:14:16
      • 攻撃するとマント剥げるけどまさかそのことじゃないよね? -- 2018-09-26 (水) 18:21:31
      • まあ今の環境だとすぐに脱がされるけどな -- 2018-09-26 (水) 19:09:36
    • F91はユニコすら足元に及ばない高性能なのにねぇそのF91を作中では倒してるクロスボーンガンダムなんだけどどうしてこうなった。 -- 2018-09-26 (水) 20:09:46
  • 自分で防御マント脱ぎ捨てるとかバカスすぎて終わってるわw -- 2018-09-26 (水) 17:56:50
    • マントしてるとブースターの邪魔になって100%の推力を出せないから、格闘で一気に距離詰めるときに脱ぐのはまだ分かる。だけど、BR撃つだけで脱ぐのは意味が分からない -- 2018-09-26 (水) 18:01:58
      • せめてマント脱げるのは格闘の時だけにしろよな…流石に攻撃中に脱げるのは無いわ -- 2018-09-26 (水) 18:10:14
      • 多分、マント有り無し二種類の射撃モーションを作る手間を省いたんだよ。手抜きオブ手抜き。 -- 2018-09-26 (水) 18:15:30
      • マント中は機動力落ちるのは別ゲーで再現されてたけど、そんな調整できないからこんな雑な脱ぎ方んしたんだろうね -- 2018-09-26 (水) 18:22:31
    • 威勢よく脱いだぞと思ったらしばらくするとまた着る。脱ぎたいのか?着たいのか? -- 2018-09-26 (Wed) 18:16:21
      • マント着脱すんのかい!せんのかい!すんのかい!せんのかい!すんのかい!せんのか〜い! -- 2018-09-26 (水) 19:16:49
  • 閉所のアンカーはめっちゃつよいけどもいちいちマントを脱ぐから見られてると終わる、マント着たままアンカー出せれば強機体だった -- 2018-09-26 (水) 18:01:48
    • マントの防御性能が低いのにその分アーマーはコスト標準からガツンと減っててきつい。凸に活路を見出すしかないね。 -- 2018-09-26 (水) 18:07:08
    • マント脱ぐにしても格闘だけでいいと思うのよなライフルとかアンカーで脱ぐはさすがに -- 2018-09-26 (水) 18:15:29
  • ピクシーのほうがコスパ良いわこれ -- 2018-09-26 (水) 18:24:19
  • マントで攻撃を弾いて接近戦に持ち込み格闘で倒すのが正しい使い方なんだろうけどマントの耐久が一万ぐらいないと厳しいね。 -- 2018-09-26 (水) 18:33:25
  • 380云々どうであれ足裏ヒートダガーとブラドマーカー使いたかったのに。せめて斉射バルカンぐらい持ってきてくれれば -- 2018-09-26 (水) 18:34:15
    • 三つしか武器選べないから、あんまり大量に来られても強いモノしか使われなくなるよ -- 2018-09-26 (水) 19:06:43
      • だからって武装少ないのは許されん -- 2018-09-26 (水) 21:12:26
  • マント脱いでから何体格闘で倒せば復活するんだろ1機でいいならごりごりやれそうだが1機なわけないよね -- 2018-09-26 (水) 18:47:55
    • 1機倒すと1~2秒でマント復活するよ。格闘振った後にマント着て逃げられるように想定されてるんだと思う。 -- 2018-09-26 (水) 19:03:48
  • 良かったな汎用性が低いゴミ機体でニューと一緒に倉庫に飾っておこう。水増しユニコーンが出揃うかサービス終了かしかもうないな。F91ちゃんはよ(´;ω;`) -- 2018-09-26 (水) 19:03:42
  • 格闘でキルしてマント付けても、攻撃するとまた脱げるから無抵抗で逃げないと意味が無いってのがゴミ仕様だよな。射撃くらいマントのままでええやろって思う。 -- 2018-09-26 (水) 19:08:17
  • これつまりあれやろコートの下全裸で一瞬だけコート広げて見せて去っていくおっさんやろ -- 2018-09-26 (水) 18:21:42
    • 宇宙変質者の誕生である -- 2018-09-26 (水) 18:39:27
      • 草 -- 2018-09-26 (水) 19:17:27
  • 攻撃するたびに丸腰でマントタイム待たされるのはダメでしょう佐藤さん -- 2018-09-26 (水) 19:21:17
    • 普通にFキーモードチェンジでABCマント装備(被ダメ減少・機動性低下・格闘使用不能)からABCマントなし(被ダメ通常・機動性上昇・格闘使用可能)に戦闘中に切り替えられるとかでよかったんじゃないかなあ。攻撃するたび脱衣する変態にしないであげて -- 2018-09-26 (水) 19:50:59
      • ABCマントって消火器みたいだね。 -- 2018-09-26 (水) 20:08:13
    • 格闘振って硬直消そうとするときとか不便だなこれ -- 2018-09-26 (水) 20:22:58
      • いつもの癖で降下中に格闘振ったらファサァ…ってマント脱げて草生える 周りも同じように格闘振ってマント脱げてて更に草生える -- 2018-09-26 (水) 21:22:45
  • ジオンより少しでも水増ししろや無能運営 -- 2018-09-26 (水) 19:48:52
  • 通称ペケ1 -- 2018-09-26 (水) 20:03:34
  • 30連して銀しか出なかったんだけど、銀でもいいんじゃね?って思い始めたんだ。銀でもおk? -- 2018-09-26 (水) 20:18:38
    • 周りがみんな魔人ブウなのに 天津飯とヤムチャどっちがきてもかわらんだろ -- 2018-09-26 (水) 20:25:14
    • 別に金武器必要でもなさそう。やたら軽いB3BRくらいの認識でいいと思う -- 2018-09-26 (水) 20:25:53
    • 3点のDPPSたっけえと思ったけど、こいつの射撃は実質どれもDGLv3削りきれないんだよな -- 2018-09-26 (水) 21:33:34
  • (´・ω・`)ビームザンバーからザンバスターに変えたらやっぱり持ち替え時間あるの? -- 2018-09-26 (水) 20:25:46
  • 武器に集弾の項目ないけどどうなんだ -- 2018-09-26 (水) 20:26:19
    • 1000だな静止でブレない -- 2018-09-26 (水) 23:06:26
  • ブーストモーションダサすぎて演習だけで使う気失せたわ なんじゃあのだっせぇの 要望送れば改善されるかなぁ -- 2018-09-26 (水) 21:02:16
    • ZZ・Sガン・EX-Sで散々送ったが駄目だったよ -- 2018-09-26 (水) 22:01:15
  • F91すら出んのに何故コイツが……コスモ貴族は何してるんだ -- 2018-09-26 (水) 21:03:03
    • メタルビルド発売記念のコラボだって言ってんだろぉ!!!! まぁF91も少し前にメタルビルド出てたけど -- 2018-09-26 (水) 21:18:28
      • F91のアレはひっどいクソアレンジだったな・・・某NA○KIがまだメイジンに思えてくるほどの長所台無しデザインで -- 2018-09-26 (水) 21:27:06
      • 胸部エアインテークの改悪がやっべえダサさ -- 2018-09-26 (水) 21:32:19
    • バンナムの技術力じゃ残像は再現できなかったよ -- 2018-09-26 (水) 22:25:20
      • カメラをそのままコクピットに映しているほぼすべて機体には残像通用しないぞ。あれはF-91の時代にカメラ映像をコンピュータが処理しているから、僅かに剥離した装甲を機体と認識しただけ。F-91の時代でもコンピュータ処理を切れば通用しない。鉄仮面に通じたのは、彼が脳をコンピュータと直接繋いで視覚を得ていたから。普通に目視してたら残光だけで残像にはならない。 -- 2018-09-26 (水) 23:51:35
  • これ使うならアトラスでいいな -- 2018-09-26 (水) 21:22:18
    • アトラスは範囲があるけど紙耐久過ぎる -- 2018-09-26 (水) 23:39:15
  • これ本体のちっちゃさだけでも馬鹿にできんなあ。スラスターの判定の話とかライブでやってた? -- 2018-09-26 (水) 21:23:59
    • 撃ってみたけど弾がすり抜けてるから判定は無いよ、正面・横から撃ってみたけど -- 2018-09-26 (水) 22:14:29
      • じゃあ小さいわりに目立つってデメリットだけか、アリだな -- 2018-09-26 (水) 23:04:00
  • 武器少な…もう一度言う、武器少な!!最近こういう手抜き多すぎるだろ!! -- 2018-09-26 (水) 21:37:52
    • 少ないこと自体は実質メリットじゃんって話までがループ -- 2018-09-26 (水) 21:38:15
    • 余計な格闘増やされるよりAO狙いやすくていいよ。射撃に種類入れてきただけでもマシだと麻痺してきた -- 2018-09-26 (水) 21:55:58
      • 最近の武器少ないのはAO狙いやすい勢いるけど、個人的にはAOなんて使ってればそのうちつくじゃろって思うから、原作みたいに色々出来る方が全然嬉しい ブランドマーカーとか核とかダガー蹴りとかできる方が全然ワクワクする そういう意味でこいつは残念 F91は好きだから、その系統のこいつの金まで引いたけど -- s? 2018-09-26 (水) 23:44:10
      • 核は夢見過ぎ。ブランドマーカーは再現されてるとして、ダガーの足裏装着とかX2のランチャー、何よりフェイスオープンは体感させてほしかったな -- 2018-09-26 (水) 23:55:16
      • フェイスオープンしても後姿だから見えなくね?性能変えるにしても、原作ではただの廃熱用の機構で性能上がるわけじゃないから、原作ブレイカーするしかなくなるけどいいの? -- 2018-09-27 (木) 00:05:31
      • ガンオンけっこう地味にバイザー上げ下げしたりハッチ開いたりするからな。そういうのだいじ -- 2018-09-27 (木) 00:13:10
    • AOとかどうでもいいから武器種類ほしいわ -- 2018-09-26 (水) 22:14:18
    • 原作からして多彩じゃないし問題なのはそこじゃない -- 2018-09-26 (水) 22:27:03
      • 武器の設定しらないだろ -- 2018-09-26 (水) 22:51:31
  • 格闘→高ジェでいいじゃん。射撃→銀ユニもないの?だから -- 2018-09-26 (水) 21:51:57
    • 結局足回りのいい残マラかなぁ。3点弱くないけど弾数射程があれだから射撃メインは弱い。マントの使い勝手だけでも改善して欲しい。アンカーくらいなら脱げなくていいと思うし、格闘で倒したら瞬時に構えるくらいやってもいいかもって感じ -- 2018-09-26 (水) 22:02:09
      • せめてアンカーの判定が発生するまではマント残してほしいな。射出即脱げじゃないだけでかなり違うと思う -- 2018-09-26 (水) 22:47:02
  • ショットランサーに対してこっちの三点ビームゴミすぎねぇか? -- 2018-09-26 (水) 22:03:30
    • あっちもゴミって聞いた -- 2018-09-26 (水) 22:40:22
    • あれで今の性能のジムマシあたりでも内蔵であればあっちは強かったかもしれんがショットランサーの穴は飾りだし・・・ -- 2018-09-26 (水) 22:57:55
    • どっちも銀で十分だぞやったな -- 2018-09-26 (水) 23:14:49
  • シナンジュのバックブースト&ハイジャンプについていけない、格闘の間合いから遠いわ -- 2018-09-26 (水) 22:06:39
  • とりあえず強化案置いておくねアーマーちょい上げ射撃のDPまともにマント射撃で脱がない格闘で撃破後マント即リロードここまでやれば遊べる性能になるだろう -- 2018-09-26 (水) 22:24:10
  • ここまで来たらガンダム感は全くなくなったな(改行修正)グフカス最強時代が懐かしい -- 2018-09-26 (水) 22:31:56
    • ガンダム感の前に改行なくして? -- 2018-09-26 (水) 22:46:16
    • 無くなったガンダム感ってなんだ -- 2018-09-26 (水) 22:50:25
    • グフカス1強時代はマップのクソさも手伝って、連邦滅ぶとこだったね。後の金ダム専用BRFAは良く売れたろうなー。 -- 2018-09-26 (水) 22:50:34
      • 金ダムの為にどれだけの諭吉が犠牲になったんだろうか・・・。カッス先輩とFSで遊んでたワイには分からないことやで・・。 -- 2018-09-26 (水) 23:16:35
      • 金ダムってひょっとして金陸の事か? -- 2018-09-26 (水) 23:23:43
      • 例の動画見ただけの新参臭いな -- 2018-09-27 (木) 00:34:07
    • おめぇいっつも糞ポエム書きながら改行してんな -- 2018-09-26 (水) 23:38:15
  • BR撃ったりワイヤー撃つたびにボッ!ってマントはじけ飛ぶのシュールすぎない? -- 2018-09-26 (水) 22:55:03
    • ムキムキマッチョマンが戦う時は服破けるやろ? そういうことだ -- 2018-09-26 (水) 22:56:28
    • クロスアウゥツ!!って叫びながらやってみ?楽しくなるから -- 2018-09-26 (水) 23:30:50
    • ウモンじいさんがブチ切れてそう -- 2018-09-27 (木) 00:30:31
  • バルカンぐらい内蔵されてねえのかよ。あればなあ… -- 2018-09-26 (水) 23:16:01
    • 使うか……? -- 2018-09-26 (水) 23:25:35
      • マントが取れなければ -- 2018-09-26 (水) 23:33:10
  • なんか強ZZのこと見直したわ…贅沢言って悪かった -- 2018-09-26 (水) 23:37:55
  • なぜ高コストはアーマー低いの??シナンジュ様に秒殺されるけど -- 2018-09-26 (水) 23:39:23
    • マントあるのに秒殺されるってそれ多分使い方間違えてるで -- 2018-09-27 (木) 00:31:51
  • まぁ思ったよりは悪くないな 素のDP軽減でなんとか撤退はできる場面は多いし何より格闘が優秀だから取りこぼし自体は少ない 十分遊べる機体ではあるわ -- 2018-09-26 (水) 23:42:17
    • 380コストで宇宙行けるようになって短ミサの代わりに海蛇持ったBTのアトラスガンダム -- 2018-09-26 (水) 23:45:09
      • アトラスとは別もんだぞ どちらかというとバイカスっぽい -- 2018-09-26 (水) 23:56:25
      • バイカスとかエアプかよ -- 2018-09-27 (木) 00:03:11
      • モーションじゃなくて使用感がなパリィからのゴリ押し具合に何となく似てるぞ -- 2018-09-27 (木) 00:28:37
  • 延々とスタンで支援してると面白いくらいキルは取れる、箱防衛時なんて中で撃ってれば完封できて有能、、、まさかの防衛機 -- 2018-09-26 (水) 23:49:26
  • こいつアンカー要る?いきなり切りかかったほうが速くない?上の枝にある箱で防衛するなら良いけどさ。 -- s? 2018-09-26 (水) 23:55:43
    • どうせマント剥がれるからいきなり切りかかったほうがいい状況のほうが多いね -- 2018-09-27 (木) 00:02:06
    • 飛んでる奴や隠れてる奴にかすり当てでもすれば安全に倒せるから便利よ、範囲結構広いから試してみ(カド待ち対策も出来るよ! -- 2018-09-27 (木) 00:07:58
    • スタン持ちや広範囲格闘持ちにも強気で振りに行ける -- 2018-09-27 (木) 00:29:49
  • ABCマート!!!っ 靴屋かっ!!! -- 2018-09-26 (水) 23:13:46
    • 別ゲーネタもってこられても……。ガンオンじゃあ誰もそんなセリフ言わないですし -- 2018-09-26 (水) 23:54:06
      • お前、友達いなさそうだな・・・ -- 2018-09-27 (木) 00:11:46
    • ガンダム以外のネタを無理矢理持ち込むなよ 気持ち悪い -- 2018-09-27 (木) 01:04:17
  • x2の槍はBRと明確に違う武器だからわかるけど、こいつの金武器って何か利点あるの? -- 2018-09-27 (木) 00:13:16
    • に、二個目の直射武器が持てる -- 2018-09-27 (木) 00:26:00
    • 射撃を投げ捨てる決心がつく ぶっちゃけ両機射撃投げ捨てていいと思う -- 2018-09-27 (木) 00:26:43
  • アンカー含む射撃でマント禿げないようにするだけでかなり使いやすくなりそうな気はする。それに加えてBRとBRFAのDPをまともにしてくれてアーマーも少し増やしてくれればベスト。 -- 2018-09-27 (木) 00:14:41
    • 現状でもZBRより高い火力と高精度を持ってるから、並のDPまでは得られないだろうな。とはいえちょっと低すぎるけど -- 2018-09-27 (木) 00:34:49
    • 射撃武器は今のままでいいかな。それよりも木主が言ってるようにマント関連の規制をもう少しゆるくして欲しい -- 2018-09-27 (木) 01:03:25
  • マントを気にしなければ格闘1段目連打で通常移動より速い感じだし、D格3連の移動距離もあるし、吊り下げ拠点でも普通の格闘ならスカるような高度でも3連打入るね。コストが気になるが新時代の格闘機としては及第点ではないかなぁ? -- 2018-09-27 (木) 00:28:40
  • かっこいいけどやっぱ胸の勃起が気になるなあ。あとマントにもうちょい躍動感とボロい感じが欲しい -- 2018-09-27 (木) 00:31:10
    • 胸はコアファイターが背中からぶっ刺さってる構造だからしゃーない マントは…なんで原作はあんなボロボロにしてるんだろうな -- 2018-09-27 (木) 00:33:29
      • マントが非常に高価だからちょっと破れただけでは予算の都合上交換できないんやで -- 2018-09-27 (木) 00:48:40
      • ぶっちゃけ長谷川裕一のセンスがガンダム向きではn -- 2018-09-27 (木) 00:57:30
      • 高級品だから使い古してるんだよな。続編の鋼鉄の七人編では既に在庫が無く、切れ端を装甲板と組み合わせてX1フルクロス作るの好き。メカニックが少ない資材で色々やりくりしてる描写多いからクロボンは読んでてほんと楽しい -- 2018-09-27 (木) 01:01:31
      • マントがボロい理由を知らないのは流石に原作読んでないだろ -- 2018-09-27 (木) 01:07:23
      • いや原作ではマントは貴重品って描写はあるけど、何故ボロいかまでの描写はないぞ -- 2018-09-27 (木) 07:13:01
      • リンが縫ってだよ(・ω・)ノ -- 2018-09-27 (木) 08:21:38
      • えぇ……。貴重という描写から、簡単には新品に出来ないからボロいんだまで想像できないのか -- 2018-09-27 (木) 10:38:31
  • マントで核を風呂敷包みして運搬は出来ないものだろうか -- 2018-09-27 (木) 00:40:49
    • 核の前にコンテナを風呂敷包みしたいものだ(´・ω・`) -- 2018-09-27 (木) 01:54:44
  • 格闘はまぁわかるけど、射撃でマント吹き飛ぶのだけとうにかしてくれ。射撃で倒してもマント回復しないんだからマント散るのも格闘時限定にしてくれよ。マント状態カッコイイからTBガンダムみたいにモードチェンジ機体にしてくれた方が良かったなぁ -- 2018-09-27 (木) 00:56:54
    • 射撃はゲージ消費とかにしてくれれば良かったんだけどなぁ。性能云々じゃなく射撃一発でマントが吹っ飛ぶのが何かマヌケな感じでイヤなんだよな -- 2018-09-27 (木) 08:08:38
  • ビームはいらない。格闘とスタンだけで行くのが最善 -- 2018-09-27 (木) 01:09:15
    • 射撃時もマント装着可だったらBRにも可能性があったのになぁ… -- 2018-09-27 (木) 01:11:30
  • まぁ~~たジオン優遇だよwこいつの金武器3点ビーライ射程420威力26000ってマジでぶっ壊れやんジオンのほうは射程660 威力12000だぜ ジオン優遇乙 -- 2018-09-27 (木) 01:09:56
    • 両陣営とも金武器なんか待たせてる奴いねーよ -- 2018-09-27 (木) 01:12:32
    • そもそも射撃武器はいらない -- 2018-09-27 (木) 01:13:23
    • 金武器は等しくゴミ -- 2018-09-27 (木) 01:34:59
    • 連邦専の諸君、これが改行エアプだ。みんなはこうならないようにな -- 2018-09-27 (木) 01:39:19
    • なんだ、何時もの火病じゃないか -- 2018-09-27 (木) 04:05:57
    • その計算だと3点かける10発を全部当てた場合の計算だよな。全部当てるのは難しくないか?まぁジオンの方は一発でその威力出せるけど。 -- 2018-09-27 (木) 04:20:50
    • コンロイ強いから、今回のくじでいえば連邦優遇なんだよなあ -- 2018-09-27 (木) 07:32:29
  • ピーコックスマッシャーって元祖掃射? -- 2018-09-27 (木) 01:35:46
    • 初代のジオングやZのサイコガンダムの時点でああいうの(掃射)はあったよ -- 2018-09-27 (木) 02:21:08
  • やっぱ今の絆キル環境と噛み合って無さすぎてやばいな。短時間に暴れてキル取るならジオの方がいいし、かといって丁寧に立ち回ってると撒いてるだけの奴にすらキル効率負ける気がするし。絆キルがない頃だったら丁寧に立ち回ってても格闘機で上位狙えたのになぁ -- 2018-09-27 (木) 02:22:56
  • このD格さ、対地なら連撃で出すより一段目を連続で振っていった方が強くない?硬直短いし未改造でも5回くらい振れる。制圧だったからコンカスだともっとやれるのかなー -- 2018-09-27 (木) 02:46:07
  • 絆用に待たせてるけど、こいつの金武器めっちゃ軽いな。 -- 2018-09-27 (木) 03:27:40
    • 170ってその辺の頭バルカンよりも軽いやんけ -- 2018-09-27 (木) 03:34:04
    • ほんとだ、こんな軽かったのかww射撃持たせるなら単発BRかなぁって思ってたけど、絆用と割り切るなら金武器でいいな -- 2018-09-27 (木) 06:19:55
    • いやその、気持ちは分かるんだが…あれ射程基本420m。絆狙いできるかねえ?420mって、かなり短くない?フルアーマーZZのダブルバルカンより若干短いが…ギリなんとかなるのか?俺もわからん。 -- 2018-09-27 (木) 07:54:54
    • 射撃武器優秀だけど持つならSAのNかHかな。FAの射程はBMやRBの射程だし、金武器に至っては400M前後はすでにアンカー撃って格闘行く距離だし。無重力宇宙に出して射撃2種持つ場合にはアリかもしれないが。 -- 2018-09-27 (木) 07:55:46
  • まーた連邦優遇かよ。猿でも勝てるチンパーン機体。 -- 2018-09-27 (木) 03:46:00
    • まーたジオン優遇かよ。猿でも勝てるチンパーン機体。(X2) -- 2018-09-27 (木) 04:17:24
  • ネタ機にみんな期待しすぎ コラボ機なんだから -- 2018-09-27 (木) 07:18:15
    • だってよ、クロスボーンなんだぜ? -- 2018-09-27 (木) 07:54:42
    • 他の380ほど産廃でもないしこのくらいでいいよな、永続化したジオみたいなぶっ壊れ格闘機出されても困る -- 2018-09-27 (木) 08:08:19
    • 普通のBRが実用レベルになったけど、これじゃ重撃機の立場がないなぁ -- 2018-09-27 (木) 08:43:26
    • 弱いのは380近接機体って時点で予想は出来てたがネタ的な面白みもなけりゃ武装の再現も甘いから単純につまらんのよな -- 2018-09-27 (木) 10:37:12
    • tbのコラボとか一時代築いてたし、コラボだから期待するなってのはよくわからん。 -- 2018-09-27 (木) 13:22:48
      • そういやフレピクもコラボだったような・・・ -- 2018-09-27 (木) 13:46:55
  • 別にクロスボーンバンガードが好きな訳じゃないけど、胸のマークはスカルハートよりはこっちの方が好きだわ -- 2018-09-27 (木) 07:53:03
  • 敵の群に格闘で突っ込んで止めさせたらマントきてそのまま逃げてください、させなかったら死んでください、他の機体は止めさしても死ぬでしょう? って感じなのかなこの調整は -- 2018-09-27 (木) 07:54:46
    • X2は再マントで意外と逃げれるけど、X1は再マントしても普通にロケバズで溶かされて帰還不能なんだが…。 -- 2018-09-27 (木) 10:07:42
  • 格闘の判定がおかしい気がするけど仕様か -- 2018-09-27 (木) 10:12:34
  • 武器が少なすぎて運営に戦い方まで限定されてるみたい。 -- 2018-09-27 (木) 10:21:48
  • こいつのライフル系集弾1000やし金武器の3点射程きちいが弾速早くて当てやすいね。案外3点・FAN・アンカーNで自分からキル=3点始動DP稼ぐ、FANで処理。逃げの時にアンカーでけん制スタイルでいいのやもしれん。格闘優秀だが機体スペック引き出すのなら格闘捨てる勇気を強いられてる気がする。 -- 2018-09-27 (木) 10:46:11
    • オマエが大正解、ジオみたく拠点内の5~6機食ってから逝くなら構わんがコスト380の紙アーマーで格闘振るリスクなんぞ皆無バーザム乗っとけ、スタンばら撒いて射撃で正解 -- 2018-09-27 (木) 10:54:30
      • 射撃が正解は大草原。格闘振らないなら他のやつのっとけマント無しで撃ち合える耐久力は無い -- 2018-09-27 (木) 12:20:57
    • メリハリをつけて運用出来る人じゃないと使えないそんな印象だね、無難なイメージで語るならSABRHorFABRN・アンカー・サーベルで銀図運用。禁ずなら3点・ライフル系・サーベルのプランもアリかな。で、マント時初動サーベル生切り狙いの下がり際(マント回復まで)射撃運用でいいと思う -- 2018-09-27 (木) 19:19:28
  • あれ?黒本にビームシールドってなかったっけ? -- 2018-09-27 (木) 10:53:46
    • ビームシールドがあったらユニシナオンライン終了しちゃうしまぁ... -- 2018-09-27 (木) 11:24:47
      • むしろ終了させるべきだろ高コスト芋芋オンラインなんて。 -- 2018-09-27 (木) 14:41:57
      • 高コスト芋芋オンラインがユーザーの望んだ道だからしゃーない。高コスト機体しかガチャ回さない人多いしな、俺もそうだし。そりゃ運営も高コストを強くするさ -- 2018-09-27 (木) 14:51:51
  • こいつSABRの射間めっちゃ遅いな・・・最近多いわざと遅くして上方しました!のクソ商法なんだろうけど -- 2018-09-27 (木) 10:59:50
    • 射撃感覚の事?他の単発BRと比較すると早いんだけど、何と比較してるの? -- 2018-09-27 (木) 11:18:39
    • むしろハンブラビと同じく速く設定されてる武器だと思うけど、SA系はFPSやlagとかに左右されるからそれじゃないの? -- 2018-09-27 (木) 11:27:44
    • 演習でバラバラ撃ってた感じ普通の強襲BRより速めだけどイマイチ安定しないって感じだったな -- 2018-09-27 (木) 11:33:59
    • 運営叩きたい衝動が高まっちゃったんだろうが、誰に聞いたらこんなエアプ発揮するんだろう -- 2018-09-27 (木) 11:58:15
  • 連邦にとっては高コストデバフ機体はありがたいありがたい -- 省略? 2018-09-27 (木) 12:26:53
  • こいつやっぱりアンカー要らんわ。アンカー射速遅いし、マント無くなる。マントまとっていきなり切りつけたほうが全然良い。こいつ北極タワーとテキコロ3数字拠点だけ使える機体だな。 -- s? 2018-09-27 (木) 13:18:47
  • 一週間後には見なくなりそう -- 2018-09-27 (木) 13:44:16
    • 1~2週間は大丈夫でしょ?一ヶ月後くらいしたら前回の赤いやつほどいなくなりそうだけど -- 2018-09-27 (木) 14:42:07
    • 赤い奴よりは人気あるだろうし一定数は残りそう -- 2018-09-27 (木) 14:48:48
  • 機体性能と格闘とヒットボックスは最上級だからあとは射撃時にマントが剥がれないようになれば文句ないわ -- 2018-09-27 (木) 14:08:14
  • みんなモジュール何にしてる?。俺はABCマントとの効果併用目的で爆発装甲Ⅱだけど。ちなみに機体特性は制圧。 -- 2018-09-27 (木) 14:25:24
  • しかしコラボっていう意味分かっているのかね運営は。こんな産廃機体なんて実装してもコラボ先の印象が悪くなるだけだろ。ジオ並みに使える機体にしろよ。 -- 2018-09-27 (木) 14:44:59
    • ジオ並は勘弁だわ。今でも立ち回り次第で戦える機体だし充分。射撃中にマントが剥がれるとこだけ修正してくれりゃ充分かな -- 2018-09-27 (木) 14:47:55
      • ジオは立ち回りなんて考えずに突っ込めば勝てるからうけたんやで。「立ち回り」つっても角待ち程度だろそんな機体なんかいらんわ。 -- 2018-09-27 (木) 22:24:26
  • 評価はどうなん?壊れか?ゴミか? 先月の粗大ゴミより使える? -- 2018-09-27 (木) 15:01:00
    • このコメント欄を見ればわかるだろう コスパ最悪で現状ゴミに近い ただ先月と違ってそれなりに人気の機体だからまったく消えるわけではなさそう -- 2018-09-27 (木) 15:06:59
    • 340なら皆使ってる360ならまぁ戦場に2~3機は見る位380だからゴミ、特に射撃でマント剥がれるからどうしようもない -- 2018-09-27 (木) 15:09:09
    • ゴミとは言わないがやってることが残マラとかラグフと大差ない -- 2018-09-27 (木) 17:18:41
    • 380でZとどっち使おうか悩むレベル。悩んだ末ジオが入ってしまう。 -- 2018-09-27 (木) 17:18:53
    • 連邦側「うーん・・・」 ジオン側「小さいからラッキー」って感じ。ジオンの主力MSはデブ多いから・・・赤マンサとかサザビーとかクシャトリヤ(?)とか -- 2018-09-27 (木) 17:52:18
      • ネガジ「ヒットボックスガー」 -- 2018-09-27 (木) 18:56:41
  • 原作通りなら耐久度無限のビームシールドがあるから無敵のはずだが取り上げられたの? -- 2018-09-27 (木) 15:05:52
    • それどころかザンバー二刀もなけりゃヒートダガーもない -- 2018-09-27 (木) 15:11:16
      • 二刀流に関してはサーベル二本持ちながら一本しか使ってない奴多いからまだ分かるけX1はバルカンやサーベルにダガーやグレネード等オミットされた武器多すぎなのよね -- 2018-09-27 (木) 15:22:47
    • ABCマント装備してるとシールド発動できない。選択式なら面白かったかも -- 2018-09-27 (木) 18:31:26
    • 原作にあるからって対人ゲーに無敵とか導入しようと思わないでくれ。 -- 2018-09-27 (木) 21:06:00
  • なぜ3分の2が引けない!!なぜだ!! -- 2018-09-27 (木) 15:20:55
    • 引いた時に言うセリフは一つ!!この瞬間を…… -- 2018-09-27 (木) 16:05:10
    • 戦場で他の人のチェックしてたけど、俺を含めて制圧が多くてたまにアンカー強化。コンカスX1まだ見てないんだけど存在してるの? -- 2018-09-27 (木) 16:29:51
      • 12枚しか持ってないなけなしのDXチケで10連1回で大成功コンカス金が出たよ -- 2018-09-27 (木) 16:40:58
      • 止まるんじゃねぇぞ...(クロボン4機編成しろ(震) -- 2018-09-27 (木) 17:53:00
      • 俺成功コンカスだったけど大外れかと思っていたわ -- 2018-09-27 (木) 22:22:09
  • 射撃したらマント消えるのを修正はよ -- 2018-09-27 (木) 16:20:37
    • これだよな。格闘でハゲるならわかるけど射撃系でもハゲたらもうラルグフみたいな戦い方するかマント構えて格闘で突っ込むしかなくなるわ -- 2018-09-27 (木) 16:25:35
      • 射撃ではげるならアンカーつかわずにそのまま斬り込んだ方がまだ懐に飛び込みやすいんだよな、局地とかならまだいいが大規模だとカバーはいられたらちんでしまう -- 2018-09-27 (木) 16:29:34
      • そもそもこのマントは高コスト機なのに格闘を強いられているこの機体への救済みたいなもんだよ。マント構えて突っ込んで格闘って使い方が推奨されてるのは明らか -- 2018-09-27 (木) 17:12:50
    • マントは射撃とアンカーで剥がれないのと格闘撃破後にすぐ復活するれば皆納得するよね -- 2018-09-27 (木) 17:08:32
    • マント取れるモーションも被弾のモーション使い回してるせいで脱げるじゃなくて破ける感じだから草生える ザンバスター撃った瞬間にバサァってなるのヤメローモー -- 2018-09-27 (木) 17:27:13
    • でもマントがあるからAPにペナルティがついてて低いからな -- 2018-09-27 (木) 20:33:17
  • FAのDPSは威力無強化で15000程度か?バスターガンはどれくらいなんだ -- 2018-09-27 (木) 17:40:14
    • 16fなら、秒間3.75発だから、13687.5。仮に15fでも4発で14600。威力だけならFAの方が上 -- 2018-09-27 (木) 19:20:27
  • マントのタイミングがわからな過ぎて辛い件について、皆さんはどないお考えでっか -- 2018-09-27 (木) 18:16:50
    • その気持ち凄く分かるわ。ワイは格闘で斬るまでのシールドとして考えて使ってる。射撃でマント消えるのが気になるからザンバスターは外してるで。 -- 2018-09-27 (木) 18:42:50
  • 悪くないんだけどユニシナの存在でかすぎだな、あいつら実質480コストくらいの性能してるし -- 2018-09-27 (木) 18:44:09
    • これで悪くないとかエアプ発言はおやめください。 -- 2018-09-27 (木) 22:25:42
  • マント着た浮浪者。マント剥げるの怖くてついに射撃武器捨てた・・・マント着て路地裏でずっと待っている・・・俺なんでこんなゲームやってんだろ・・・ -- 2018-09-27 (木) 19:04:07
    • おまわりさん変態さんが路地裏で何かやってます! -- 2018-09-27 (木) 21:07:15
  • こんな性能じゃハリソンf91は元より量産型f91すら倒せないじゃんw -- 2018-09-27 (木) 09:46:51
    • まあゲームだしコラボ機体だし多少はね -- 2018-09-27 (木) 10:21:33
    • 原作でも距離取っての射撃戦では苦戦してたよ -- 2018-09-27 (木) 16:26:05
      • それはビームシールドを貫通出来るヴェスバーの一撃が致命傷になるからだ -- 2018-09-27 (木) 18:37:54
      • ヴェスバーはハリソンF91にも量産F91にもついている装備なんですけど。しかもジェネレーター直結型で機体の一部なんですけど。それを含めた機体性能でしょ。 -- 2018-09-27 (木) 19:07:56
      • 距離取っての射撃戦で苦戦してたのがヴェスバーの存在が原因であってX1の機体性能どうこうじゃないって話なんですけど、おまけにハリソン機はまだしも量産型とはタイマンじゃないんだからなおのこと -- 2018-09-27 (木) 19:21:22
      • おまけに相手の被害を最低限に抑えようとしてるから相手と条件が違う -- 2018-09-27 (木) 19:27:07
      • えぇ……。機体性能に武器性能は入れない人なの?バルカン等の内臓武器から外付けできる武器を入れての性能でしょ。X1X2は外付け武器自由に使えてF91は半内臓武器すら使えない比較ってwww -- 2018-09-27 (木) 20:46:05
      • だから、その時の戦闘状況がタイマンじゃないうえキンケドゥ達は連邦に被害出したくないからそういう戦い方をしなきゃいけなかくて連邦側はおかまいなしなのに本来のX1や量産型F91の性能どうこう関係あんのかってのwww -- 2018-09-27 (木) 20:59:35
      • 量産型F91部隊対クロスボーンバンガードは互いの条件違い過ぎてキンケドゥ達が苦戦したからって機体性能がどうまでは言えないわな -- 2018-09-27 (木) 21:43:39
      • クァバーゼ戦でも間合いの違いで苦戦してたね -- 2018-09-27 (木) 21:55:12
      • 死の旋風隊はアンチクロスボーンガンダムの部隊だから苦戦して当たり前 -- 2018-09-27 (木) 22:47:17
  • 販促機体をゴミで出されたって誰も買わねーよせめてまともに遊べるレベルに強化しろや -- 2018-09-27 (木) 19:38:21
    • せめてバルカンとかマシンキャノンとかヒートダガーとか原作武器くらいは追加してほしい。 -- 2018-09-27 (木) 20:37:16
  • マントの耐久力3倍にして攻撃中もマント装備できるなら回そうかなってレベルだなぁ -- 2018-09-27 (木) 19:41:40
  • 控えめに言わんでも ゴ ミ -- 2018-09-27 (木) 19:48:43
    • だが待ってほしい  まだ一芸ある分悲惨なことになっている他380よりマシなのではないだろうか -- 2018-09-27 (木) 20:27:46
      • EX-Sさんに謝ろうね -- 2018-09-27 (木) 20:44:00
      • 残飯にキャビア載せても残飯だろーが!! -- 2018-09-27 (木) 20:46:46
      • は?最大強化で全属性ダメージ20%カットの一芸があるだろ!モジュ積めばチャスナ食らってもAP半分残るんだぞ!(´;ω;`) -- 2018-09-28 (金) 01:32:10
    • ガンオンは「Pay to Win」にしたくないだよ -- 2018-09-27 (木) 22:05:27
    • 控えめにいってゴミの380があるわけだから、マシな方ってこと?それとも日本語が不自由な人? -- 2018-09-28 (金) 01:08:53
    • こういう機体はモロにPSや立ち回りの差が出るからコメント見るのが楽しい -- 2018-09-28 (金) 03:47:14
  • ビームシールド、ジオみたいなの普通にあっても問題ないと思うんだけど、なんで入れなかっただろう? -- 2018-09-27 (木) 20:43:20
    • A:手抜き -- 2018-09-27 (木) 20:47:25
  • 武器の選択肢がないだけにこう使うと・・・みたいなのが無い。マントの仕様上格闘を使わせるんだからもうちょいではなくもっと強みがほしいわ -- 2018-09-27 (木) 20:49:25
  • 撃ったらマント剥がれるけど、マント剥がれてる最中は攻撃中でもマント被る…?なんかわざと接敵前に一発素振りしといたらなんか見えそうな見えないような… -- 2018-09-27 (木) 20:52:11
    • マント外して敵と射撃戦してたらマント回復しながら射撃戦が出来ていたって事か?俺も何を言ってるのかわからなくry -- 2018-09-27 (木) 21:22:29
    • ちょっとやってみたけど、攻撃する→マント剥がれて10秒ほど後にマント付く。 攻撃して8秒ぐらいたってからFABR撃ちまくる→BR撃つのやめた直後にマント着る。みたいな感じ -- 2018-09-27 (木) 21:43:33
  • これでジ・Oと同じコストかと思うと悲しい性能だ -- 2018-09-27 (木) 20:56:37
  • ダウンゲージ1でモジュールでダウンゲージへのダメージ減少。わざわざモジュール着けないで普通にゲージ2とかじゃダメだったん? -- 2018-09-27 (木) 21:04:14
    • それじゃ運営が仕事しているよ!アピールができないダルォ!? -- 2018-09-27 (木) 21:08:46
  • メタルビルドのクロボンページのご意見欄に「ガンオンコラボはこの機体の魅力を全く伝えてないから速攻コラボ解消汁」って書いてきたわ。いくらなんでも武装の手抜きがひどすぎる。 -- 2018-09-27 (木) 21:11:30
    • (´・ω・`)仕事早いわねアメチャンアゲルワ -- 2018-09-27 (木) 21:55:11
    • それガンオン民ってやっぱり・・・みたいに思われただけなのでは・・・ -- 2018-09-28 (金) 00:19:14
    • マジで書いてきたんだとしたらただのキチクレーマーだな。コラボなんて所詮ただの社員の仕事してるアピールだし、僅かでもお互い客増えたらいいね程度のものだからそんなキレてるの滑稽やぞw -- 2018-09-28 (金) 01:24:27
      • 金か時間突っ込んだチケットが産廃に変わりました、というのは誰にだって耐えられん。どうせお問い合わせに書いたって速攻ゴミ箱行きだろうし、まだ動きやすいところに送ったほうがマシだろ。 -- 2018-09-28 (金) 13:58:46
      • 性能確認してから回せば良いだけの話だろ、確認しないで突っ込んで騒ぐのは自分が愚かなだけ、突っ込む前に言ってるなら金も時間もかわってないのに騒ぐんじゃねえ -- 2018-09-28 (金) 16:47:25
      • 同意するけど、仕事でクレーム対応とかしてるとまじでこういう考えナシは多いから、提供側もある程度の譲歩はするよ。ただこういう落ち度のないミスん関してはクレーマーの態度が悪いと対応しないことも多いけどね。 -- 2018-09-28 (金) 16:50:44
      • ほかの部署に飛び火する可能性を考えずに、適当に実装したガンオン運営が一番悪いってことだな。人に迷惑かけるなとか言う前に、運営がユーザーを舐め切った態度を取り続けているからこういう羽目になる -- 2018-09-28 (金) 17:19:20
      • まぁ弁護士も信用できないサービスは利用しないに限る。情報を集めてサービスを利用するのが一番の自衛手段と仰ってますので。 -- 2018-09-28 (金) 17:31:16
    • 全く別の会社に凸するのは褒められたもんじゃないが、同じバンダイという「身内」にクレームつけたんならいいんじゃね? 恥をかくのはガンオン運営という部署なんだし。 -- 2018-09-28 (金) 17:53:27
  • 鳥とはなんだったのか -- 2018-09-27 (木) 22:20:15
  • 25回目で金図クロボン手に入れたが、特性が制圧強化…。ホンマ糞特性入れるの嫌い -- 2018-09-27 (木) 22:30:22
    • 弾幕飛び交うところじゃ意味ないが、僻地行くのなら堅くて海蛇持ちなんでこいつ一人居座られるだけで手が出しにくいからアリだぞ。低アーマー&盾無しだから回復もマッチしてるし、ゴミ特性とまではいかない。 -- 2018-09-27 (木) 23:53:38
    • 北極とかのBAで暴れるのにちょうどいいぞ。通り魔してマント待ってる間にアーマー回復するし悪くない。 -- 2018-09-28 (金) 00:21:04
    • 今のとこはアンカー特性の方が微妙な気がするなぁ。格闘生で振った方が強い状況もあるし、スタンさせても結局格闘振るから多少の時間伸びても変わらんしな -- 2018-09-28 (金) 03:45:40
    • どの特性も微妙やぞ コンカス有無で確殺変わるわけでもなく消費もそこまで大きいわけじゃなく、アンカーも特性3で0.5秒しかかわらんしカス当たりだと更に差が微妙になるし -- 2018-09-28 (金) 18:19:00
  • バスターは怖くない、格闘はまあ怖い、それ以上に当てた連中がとりあえずデッキに入れてる期間だからかアンカーが結構な頻度で飛んでくるのが凄まじくイヤらしい -- 2018-09-27 (木) 22:35:00
  • 原作知らないんだけど、攻撃するとマント取れちゃうって公式設定なの?エクバとかだと普通に着たまま戦ってたはずだけど・・・。あとマントとスラスターの位置関係はどう見てもおかしいよね? -- 2018-09-27 (木) 22:43:11
    • 原作は攻撃してもマントは取れない、攻撃を受ける度に損耗していって最後は「いゃん!まいっちんぐ [heart] 」 -- 2018-09-27 (木) 22:53:17
    • スラスターはあの位置でいいよ。原作通り。ただ、本来はマントしてるとスラスターと干渉して100%の推力が出せなくなる。 -- 2018-09-27 (木) 22:57:16
    • 一応マント脱ぎ棄てて格闘やったりとかはある。ザンバスターとアンカーでマント取れるのはちょっとよくわかんない -- 2018-09-27 (木) 23:20:22
    • 元々スラスター畳んでマント着る設定だけど、見栄え重視でスラスター出したままマント着てるシーンも割とある感じだった気がする -- 2018-09-28 (金) 00:30:02
    • ゲームだからでFA まぁ格闘振るのに邪魔だって感じならギリ分かるけど射撃はホンマ謎 -- 2018-09-28 (金) 00:49:56
    • まぁ格闘時まで付けてるのは強すぎだからそこは今のままでいいと思う。ただ射撃の時はマント剥がれない仕様にはして欲しい。そこだけは要望送ってきた -- 2018-09-28 (金) 01:26:52
    • 格闘撃破後にマント回復するんで格闘時は脱げていいと思うけどそれ以外は脱げるのは止めてほしいわ、そうでなくともザンバスターのDPがかなり低いからそこだけはテコ入れほしいくらいだし -- 2018-09-28 (金) 02:16:33
    • 西部劇でマント脱ぎながら撃つってあるじゃん。それといっしょ。と思ったけどよくよく考えると西部劇でもマント脱ぎ去ってなかったわ -- 2018-09-28 (金) 14:35:34
  • 見た目カッコイイ思い出補正もあるけど -- 2018-09-27 (木) 23:00:17
    • メタルビルド化にあたってかなりディテール増やしてる感じ -- 2018-09-27 (木) 23:06:34
  • ジオン格闘ブンブン丸としてはこいつが出てきたせいで全然稼げなくなったのではよ消えてもらいたい。ユニコーン使って遊んだ方が良いよ。 -- 2018-09-28 (金) 00:46:44
    • というかユニ抜いてこいつ入れてる奴そこそこいるせいで前線押されて負けまくってる感 こいつ入れてもいいからユニ入れろ -- 2018-09-28 (金) 00:54:50
    • ジオン格闘ブンブン丸なんてユニコーンの格好の餌やんけ -- 2018-09-28 (金) 00:55:16
    • まぁ木主の気持ちはわかる。クロボン側としても相手が格闘系で溢れてるより通常機体でいてくれる方がちょっかい出しやすいからな -- 2018-09-28 (金) 01:28:20
  • まぁ使えるかどうかは別としてクロスボーンガンダムという機体をガンオンに上手く落とし込んでいるとは思う使えるかどうかは別として -- 2018-09-28 (金) 00:54:36
    • 奇襲に向いた機体性能と格闘性能で凄い黒本って感じがして好きやで。ただMAPが雪合戦会場が多いから横からとかの奇襲がし辛いのとコストの重さがゲームと噛み合ってないのが惜しい -- 2018-09-28 (金) 01:30:43
    • 弾幕の中を掻い潜ってぶった斬って撤退していく姿は紛う方なきクロボン -- 2018-09-28 (金) 02:51:15
    • アンカー発射→判定発生までの間くらいはマント脱がないでいてくれればもっとらしく&強くなると思うのだがどうか -- 2018-09-28 (金) 03:02:38
    • 実際使いこなしてる奴は無双してるしこんなもんでいいと思う。誰でもお手軽機体にするとほんとジオみたいな事故クソゲーになるからな -- 2018-09-28 (金) 03:42:21
      • 無双してるって言うがまだまだ混合マッチ寄りの環境で言われても当てにならん。 -- 2018-09-28 (金) 04:36:23
      • へ、お手軽機体じゃないと自分が乗れないから「弱い」「ゴミ」なのさ。大人しくユニコーンに乗ってて -- 2018-09-28 (金) 07:52:12
      • 格闘機強くしすぎるとクソゲーになるの分かりきってるからな、うまいやつが使えばそこそこ強いくらいがちょうどいいよ -- 2018-09-28 (金) 09:04:44
      • 大将→少将にシーズン終わりで下がって、こいつで2戦したら准将降格。格闘有利マップなのに、本当にどうしょうもない。そんで混成マッチで計45キル。(内クロボンは20) 結論は佐官戦じゃないと使えない。 -- 2018-09-28 (金) 11:36:19
      • それは言い過ぎちゃう?将官戦場でも割と稼げるで。俺大将じゃないから大きくは言えんけど -- 2018-09-28 (金) 14:48:56
  • ABCマント着けてるか着けてないかでちゃんと武装切り替え時のモーション変わるのな それ自体はいいことなんだけどなぜそこで満足してしまったのか -- 2018-09-28 (金) 01:57:07
  • この機体ザンバーブンブン消費少なくて凄い3点DPS高くて凄いアンカー射程長くて凄い。弱い!マント脱ぐのなんなの(真顔) -- 2018-09-28 (金) 03:04:07
  • ブランドマーカー単体で内臓3倍格闘が欲しかったなぁ・・・ -- 2018-09-28 (金) 03:52:47
    • わかるわぁ。SDGOみたいにザンバーとブランドマーカーを自分好みに組み合わせたかった -- 2018-09-28 (金) 04:39:53
  • 手抜きすぎてゴミにも程がある。単発格闘くらい入れろよボケ。こんなの再来週調整が来ないとかあったらマジで無能が過ぎる。あとマント解除時の微妙なラグやめろ。強制脱着じゃなくて切替式にしろよこれ。 -- 2018-09-28 (金) 04:35:44
  • さっき雑談で帰投ヒヨコ並みって見て気になってきてみたけど、帰投高いな だからなんだという話だが、もうちょっと防御力あれば・・・高級ガーカスに -- 2018-09-28 (金) 05:53:24
    • ひよこ並みはさすがに言いすぎだけど早いのは確か -- 2018-09-28 (金) 07:50:57
    • ナンカン後期位から帰投遅い機体が多かったが、ここ最近全体的に帰投早めの機体がちょくちょく出てるね。なにか方針の変化があったんだろうか。 -- 2018-09-28 (金) 16:03:34
  • くそにわかなんだがクロスボーンってボウガンみたいな武器とかギザギザの剣とかもってなかったっけ -- 2018-09-28 (金) 07:42:05
    • それフルクロス。鋼鉄の七人作戦で使われたフルアーマー化したクロボン -- 2018-09-28 (金) 07:49:39
      • X3も持ってるぞ>ギザギザの剣 名称はムラマサブラスターな -- 2018-09-28 (金) 12:51:21
    • クロスボーンガンダムX1(これ)→装備少しだけ変えてX1改→ちょっと改修X1改・改→さらに改修X1パッチワーク→さらに装備、追加装甲ガン積みX1フルクロス こんなかんじ -- 2018-09-28 (金) 07:52:33
    • この段階のX1はバルカン・ビームサーベル(ビームガン)✕2・ヒートダガー✕2・ブランドマーカー(ビームシールド)✕2・ザンバスター(ビームザンバー・グレネードランチャー)・シザーアンカー✕2だけだぜ! ……改めて見るとやっぱ格闘武装多すぎない君? -- 2018-09-28 (金) 08:22:22
      • ビームシールドのせいでビーム射撃兵器がヴェスバー以外オワコンだからね。んじゃ発生器ごとぶったぎろうぜ!という脳筋思考 -- 2018-09-28 (金) 08:52:53
      • ガンダムAGEでそんな脳筋思考を見た気が・・・ -- 2018-09-28 (金) 16:01:22
      • 腕つっこんで機体内部からビーム照射すりゃいいねんとかいうド外道さんのことか -- 2018-09-28 (金) 18:08:27
  • シナンジュ飛び交う戦場でX1・X2の紙装甲では、RB2・3発で蒸発させられるわ!!コスト340~360でええやろ -- 2018-09-28 (金) 09:31:39
    • お前がやらないのはいい、けどそうなった場合、誰がかわりにX1でシナンジュに立ち向かうはめになると思う? -- 2018-09-28 (金) 15:39:17
      • 万丈だ -- 2018-09-28 (金) 16:52:03
      • この日輪の輝きを恐れないなら、かかって来い! -- 2018-09-28 (金) 20:33:57
  • 金図武器はヒートダガー(内蔵)を飛ばすものだと思ってた時期もありました。 -- 2018-09-28 (金) 11:25:54
  • マントはユニのマグナムを大幅に減衰させで大防御できるが、シナのRBは爆発属性なので最大でも2発しか防げずでシナに対して壊滅的に弱くなっている・・マント修正されてもシナ多い連帯などにはこの機体はまったく役にたたないだろう -- 2018-09-28 (金) 12:08:22
    • ほんこれ。X2ならユニコ相手だから良いが、X1だとシナが相手になるからキツいわ。 -- 2018-09-28 (金) 13:58:08
  • 380で400のメタは難しいだろうからそこはいいが、ガード姿勢は貫通させてくれ -- 2018-09-28 (金) 16:06:41
    • ほんこれ。同じコスト同じ兵科でそれなりに射撃戦できるヤツに対して格闘でも太刀打ちできないとかないわ。ガード姿勢無効ならまだ他の格闘機との差別化も出来る -- 2018-09-28 (金) 17:58:34
  • マントで接近して格闘振るのとアンカーでスタンさせてから格闘降る判断ってどうしてる? -- 2018-09-28 (金) 16:35:54
    • 標的の下がり脚と周辺状況次第だなあ。個人的には毎度使わないにせよアンカー抜きはあり得ないと思う -- 2018-09-28 (金) 16:47:30
  • X2の金図がランサーなのはわかるが、こいつの金図がバスターガンなのは… -- 2018-09-28 (金) 18:08:05
  • X1の金武器が核弾頭射出でx2の金武器がゲロビかと思ってました… -- 2018-09-28 (金) 18:19:27
  • アンカー範囲の強化項目無いけどカス当たり判定なかったり? そんなわけないか(´・ω・`) -- 2018-09-28 (金) 19:11:46
    • このテの高コス版で数値消えてる項目は大抵既存武器の最大強化値 -- 2018-09-28 (金) 21:39:13
  • さすがに一週目で上方修正のお知らせは来なかったかぁ。射撃中にマント剥がれないぐらいはやって欲しかったけど。まぁ一部の大将がこれ使って無双してるししゃーないか・・・ -- 2018-09-28 (金) 20:08:51
    • お手軽ではないが周りがゴミとかいう割にはぶっちゃけ寧ろ強い部類。 -- 2018-09-28 (金) 20:49:54
    • 修正するにしても10月の武器調整の時に一緒にだろ -- 2018-09-28 (金) 22:15:47
  • こいつの格闘超カッコいいな! -- 2018-09-28 (金) 20:54:16
  • マント再着遅い、格闘撃破したらすぐ装着してください -- 2018-09-28 (金) 21:57:01
    • それやると連続してD格放つ時にかえって邪魔になるんじゃね?今の仕様が妥協案っぽい感じがある。 -- 2018-09-28 (金) 22:16:10
  • 機体性能云々は他にまかせるとして、ログイン人数減ってないか?気のせいか? -- 2018-09-28 (金) 21:57:24
    • クロボン効果で人増えるかと思ったそうでもなかった -- 2018-09-28 (金) 23:12:02
      • いつからクロボンを人気作品と錯覚していた? -- 2018-09-29 (土) 00:15:51
      • アニメ化してくれって滅茶苦茶言われてる作品の人気がないとw -- 2018-09-29 (土) 07:49:09
      • 一部のやつが連呼してるのを人気とは言わないんじゃないか。知名度はかなり低いだろ -- 2018-09-29 (土) 09:28:40
      • 人気作だがアニメ化されてないからユニコーンみたいな人気はないってことでしょ -- 2018-09-29 (土) 10:08:14
      • お禿げさまが生きている限りアニメ化ができない気がする -- 2018-09-29 (土) 10:41:16
      • 人気が有るから原作が漫画なのがGジェネで映像化してから以後色んなゲームに出てるんだぞwアニメ化は長谷川絵が個性的過ぎてアニメーターが嫌がるらしい -- 2018-09-29 (土) 11:10:26
      • 個性的っていうより昭和臭全開な絵柄なのがな・・・(嫌いじゃないけど) -- 2018-09-29 (土) 21:37:30
      • むしろクロボンのせいでインしてない、でたらめすぎる -- 2018-09-30 (日) 00:39:39
  • 一段目の斬撃から二段目の格闘がカタールみたいでカッケー、バーキラカかよ -- 2018-09-28 (金) 22:01:52
  • よくあるタイマンだと強い機体 大規模だと稼げないしライン火力も無い微妙機体 -- 2018-09-28 (金) 22:15:13
    • タイマンもそりゃ強いが芋掘り用だな。一機でうまく暴れられればまとめてキル取れるから稼ぎ様もあるぞ -- 2018-09-28 (金) 22:31:42
    • アンカーが長くて速いから進軍してきた前線止めてフルボッコにする手も -- 2018-09-28 (金) 22:40:48
  • 空中でダッシュ格闘したら高度落ちずに三連撃拠点に入れれたんだけど、他の格闘機もこんなもん? -- 2018-09-28 (金) 23:27:00
    • 視点下に向けて格闘したら落ちるけど連撃できる機体はだいたいできる フレピクも3段余裕ではいる -- 2018-09-28 (金) 23:46:26
      • なるほど、連撃機使い始めたのがこいつがほぼ初めてでな… -- 2018-09-29 (土) 08:09:27
  • 格闘機みたいだけど380だし、GAAや高ジェと比べて活躍できそう? -- 2018-09-29 (土) 00:38:24
    • アーマークソだから超バリアと超格闘貰ったLAみたいな感じ。ミスった時、食らった時の生存率低い。でもマントは超バリアなのでバリア受けしてしまえばノーダメノーダウン。DP軽減は無意味。こける前に死ぬ -- 2018-09-29 (土) 01:28:19
    • マントの使い方次第でかなり立ち回れるけど玄人向け機体だなぁ。こういう使う人によって凄い差がでる機体好き -- 2018-09-29 (土) 01:55:06
  • 持ってないけどアンカー強いな 普段スタン使いだからこいつのアンカー受けるたびに欲しくなる -- 2018-09-29 (土) 01:47:25
  • 何故ビームシールドがないのか… -- 2018-09-29 (土) 04:09:56
  • アンカーってどれ使ってる?射程伸ばしまくったLで押し込まれた時前線の少し後ろからも敵のライン纏めて止めれるようにって使ってたけど、上の動画見た時に切り込むならSの早さが楽そうな気がして -- 2018-09-29 (土) 05:20:08
    • アンカー+格闘装備のみの人はS、射撃装備付きの人はNが多いかな?基本の格闘機用途ならやっぱSかね? -- 2018-09-29 (土) 22:14:37
  • ねずみ小隊組んで凸決めるのがこの機体の真骨頂だろ?めちゃくちゃ優秀だったんだが -- 2018-09-29 (土) 07:31:48
    • ブラビでよくね 回転率も違うし -- 2018-09-29 (土) 09:53:11
  • 1ヶ月くらいログインしてないんだけどこいつのイメージって、格闘で撃破するたびにサブマニュが復活する小さいジオみたいな感じ? -- 2018-09-29 (土) 10:42:49
    • 撃破したところにシナンジュのロケバズが飛んできて斬る前にひざ着きながらマント着込んで転ぶだけの機体。 -- 2018-09-29 (土) 11:31:31
      • それは対処できないのが雑魚なだけだぞ -- 2018-09-30 (日) 15:38:51
  • ヴェームシールドがないのってコラボ先のメタルビルトでその装備が無いからかな? -- 2018-09-28 (金) 17:36:51
    • 純粋に設定に乗っ取って持たせたらぶっ壊れ性能だからでしょ
      ビームシールドだから軽いし壊れないし -- 2018-09-28 (金) 18:23:21
      • 壊れない?発生器あるからそこ壊せば出せないんだけどゲームである以上その他の盾と同じになるだろう、ただクロボンのは武器やマントの兼ね合いもあって運営が扱いに苦慮した結果だろう好意的に見るならね -- 2018-09-29 (土) 05:29:07
      • クロスボーンのビームシールドは発生機を覆うように出るから壊すのは非常に困難だぞ -- 2018-09-29 (土) 11:32:08
    • 実はD格闘の二段目で使ってる。武器として -- 2018-09-28 (金) 18:24:25
      • 最近、というか今回のメタルビルドのPV見るまでまでビームシールド=ブランドマーカーってこと知らなかったわ… -- 2018-09-28 (金) 18:57:14
      • ビームシールドも発生原理はビームサーベルと同じだからね 盾で殴るってのは割と見る -- 2018-09-28 (金) 19:53:55
      • ガーカス「盾は殴るもの」 -- 2018-09-29 (土) 13:30:33
  • モデリングの省力化はわかるけどこいつのブースター(フレキシブルバインダー)って常に進行方向に推進剤噴射のベクトルを合わせて木星の重力を破れるほどの機動性得られるの利点なのに後退する時まで後ろ向きに噴射してるのはないなあ… -- 2018-09-29 (土) 11:48:07
    • バズーカが異空間から生えてくるゲームだものささいな事よ -- 2018-09-29 (土) 12:19:14
    • GP01Fbはちゃんと動くしどうせなら動かしてほしかった -- 2018-09-29 (土) 21:02:08
  • うまい奴が使えば強いの典型みたいな機体だよなこいつ。ユニ飽きたってガチ勢にはたまらない機体 -- 2018-09-29 (土) 16:11:26
    • 小型で運動性能は抜群だし強いんだけど、格闘主体で見ちゃうとどうしてもコストがネックになるんだよね。局地戦向きだよね -- 2018-09-29 (土) 16:56:31
      • 局地戦向きだね。制圧戦は向いてないと思う。こいつはアンカーぶっさして射撃する機体じゃないから... -- 2018-09-30 (日) 15:38:14
  • きっと今後アンカーの時だけABCが剥がれなくなってめちゃくちゃ嫌らしい機体になるんだ -- 2018-09-29 (土) 19:42:50
    • 使ってる感じアンカーで剥がれないってなるとたぶん強くなりすぎると思うぞ。ザンバスターかもしくは金武器のバスターガンのみ射撃中もマント剥がれないようになるならあるかも -- 2018-09-29 (土) 19:58:21
    • 俺も最初は射撃時はマント剥がれないようにしろって思ってたけど、使い込んでる内にそれやったらアカン気がしてきた -- 2018-09-30 (日) 02:34:20
    • 今の武器がマント状態で使えると強すぎる感あるから、バルカン追加してバルカンだけマント併用可能くらいが現実的かな -- 2018-09-30 (日) 08:11:57
  • このゴミの二段格闘何目的なん? -- 2018-09-29 (土) 20:42:22
    • エアプ乙、二段格闘なんかついてません -- 2018-09-29 (土) 21:00:42
      • 二段目のパンチの事を言っているのではないか? -- 2018-09-29 (土) 21:13:03
      • 読解力の無いゴミかお前 -- 2018-09-29 (土) 21:14:48
      • ゴミとか馬鹿にしてる癖にちゃんと書く事すら出来てないのを馬鹿にしてるのに気づけないゴミかお前 -- 2018-09-29 (土) 21:35:20
      • まあまあ、すぐに攻撃的になるの止めて下さい性格や年齢や年収も分からないので最低限のマナーは守りましょう -- 2018-09-29 (土) 21:47:41
      • ギャンのあれが2段格闘になるならパンチも2段だろうな。年収年齢にかかわらずクズはクズだ。 -- 2018-09-29 (土) 22:31:51
      • ギャンは二段D格でコイツは三段D格でブランドマーカーは三段D格の二段目ですけど? -- 2018-09-29 (土) 22:53:26
      • 戦闘民族多すぎー!よそでやってくれ -- 2018-09-30 (日) 14:24:32
      • ガンオン民は戦闘民族だ、なめるなよー!! -- 2018-09-30 (日) 14:25:10
    • 任意4倍格闘の為だが何か? -- 2018-09-29 (土) 21:46:39
    • あくまで個人的な意見ですが、高耐久の機体を膝つかせた時に確実に2段目とそこから派生する3段目をぶつけらるイメージ的に『踏み込んで転ばす→その場で発生する追撃→高耐久のやつだと仕留めきれなかったりするのでトドメと離脱』って感じで使ってます。 -- 2018-09-29 (土) 21:56:21
    • ロックオンして格闘すれば2段目当たって即撤退できる -- 2018-09-29 (土) 22:46:10
    • なんだかんだ2段目の追撃成功率高いから別に困らないと思えてきた。当たらなかったら1段止めで再挑戦か振り切り3段目で当てるか -- 2018-09-29 (土) 23:22:30
    • ここの板はコメント間違えると年収や年齢にツッコミ入れられるの? -- 2018-09-30 (日) 00:00:11
    • ちょくちょく2段目いらないってのを見るけど、昨今のアーマーインフレ環境じゃ2倍格闘二回じゃ削り切れんだろ スキも少ないし腐ることなないだろこれ -- 2018-09-30 (日) 02:13:44
  • 修正しないでいいってわけじゃないけど、機体性能とか機体サイズとか元々いいもの持ってるとこあるし下手に強化されると今度はヘイト集めそう -- 2018-09-30 (日) 00:04:18
    • ザンバスターのDPちょっと低すぎると思うが、耐久性はあんまり上げるとまずい気がするな -- 2018-09-30 (日) 00:21:55
    • ザンバスターは通常より威力集弾高・連射も効くからいい武器だと思うよ。耐久性は仕様の問題があるけどこれくらいでいいんじゃないかな。 -- 2018-09-30 (日) 01:03:50
      • ザンバスターはマントさえ解除しなければ切り込むタイミング見いだせない時に使うんだけどなあ -- 2018-09-30 (日) 01:12:55
      • 現状ZやνのBRですら戦闘組み立てられない訳じゃん?黒本は格闘寄りだからそれが射撃の主力になるのは仕方ないとして、威力を上げたからといってDG3止められないほどまでDP減らしすぎる必要はないと思うんだよね。最高コスト帯は苦手な分野が有るとしても大きくデメリット持たせなくてもいいかなって -- 2018-09-30 (日) 01:41:02
  • なんか雑談掲示板で、こいつのアンカーはスタンの爆発減衰が無いって書かれてたんだけどそれって本当なの? -- 2018-09-30 (日) 00:07:10
    • すぐ解けることもあるよ -- 2018-09-30 (日) 00:20:23
      • そうなのか、減衰無しならこいつほしかったけどあるならいいやありがとう -- 2018-09-30 (日) 00:28:33
    • カスダメで返り討ちにあって死んでるのよく見かける -- 2018-09-30 (日) 01:37:49
    • カス当たりっぽい時でもアンカー強化ならコンマ5秒延びるから割と信頼してる -- 2018-09-30 (日) 10:23:04
      • あれ?アンカー強化でも減衰するからカス当たりだと誤差ではなかったっけ?少なくともグフカスのロッド強化はそんな仕様だったが。 -- 2018-09-30 (日) 13:12:54
      • ま? 返り討ちとかは特に無いんだけどカス当たりじゃないだけだったのか・・・ -- 2018-09-30 (日) 17:10:34
  • 割とレンタルでも戦えそうな装備だな -- 2018-09-30 (日) 01:53:43
    • 格闘とアンカー必須であとはどうでもいいからな 格闘一種類だけってのもあるし -- 2018-09-30 (日) 02:11:52
    • 金1レンタル3で練度上げてるけど普通に戦える 特性がクソだけどな  格闘機のレンタルってコンカスのイメージだったんだけどなぜ制圧なのか -- 2018-09-30 (日) 10:20:47
  • えー上方修正ないのかよって思ってたけど使い込んでくるとめっちゃ楽しいなコイツ。ユニシナの安定感には勝てないけど、上手く立ち回れた時の気持ちよさがユニシナの比じゃねぇwwただほんと格闘苦手な奴や低スペが乗るとマジで産廃クラスだから腕に自信ニキ以外は回すのやめとけよ -- 2018-09-30 (日) 02:30:50
    • 今まで射撃主体で戦ってきた人は向いてないだろうね。それでも乗りたいと思うなら格闘の練習はした方がいいって・・・ -- 2018-09-30 (日) 14:23:04
  • 今回のガチャ思ったより悪くないな格闘何だかんだでトップクラスだし集団線も適当にアンカー飛ばしとけばアシスト稼げる、コンロイも時限式とはいえぶっ壊れ火力出せる -- 2018-09-30 (日) 02:38:07
  • ビームザンバーの威力2000ぐらい上がらんかね。もしくは威力上がらなくてもD格3段のうち、どこかでキル取れてたらD格終了時に早めにマント羽織れるようにして欲しい。まあまだ慣れてないだけだけど、格闘で逃げるかマント羽織って逃げるかの判断がむずい。 -- 2018-09-30 (日) 08:51:12
  • 全体的に高コスト機のアーマー上げてくれシナに瞬殺されるし一部の中コスト機より低いのは納得しない -- 2018-09-30 (日) 09:23:42
    • Zガンダムのアーマーを知ってるか。2530なんだぜ。小型でDP減がついてるこいつのアーマーが低い現認の一つがやつの存在だ。Zのアーマーを見直せばおのずとバツ1のアーマーもあがる。 -- 2018-09-30 (日) 11:07:55
      • Zは変形だからAP低かろうが関係無いだろ、比べるならガード持ちの強化型ZZだろ -- 2018-09-30 (日) 16:43:15
  • 突っ込むだけだからよく死ぬね・・・そしてコスト380は長すぎる・・・ -- 2018-09-30 (日) 10:32:30
    • コスト的に場を荒らしてかつ帰ってこれるPSがないとジオでおkなのは変わらずよね。 -- 2018-09-30 (日) 13:14:03
    • 機を見て荒して帰ってくるみたいな運用してるけど、決まれば気持ちがいいが自分の実力じゃ成功率は低い、上手い人ほど面白い機体だろうな -- 2018-09-30 (日) 13:36:47
      • 新テキコロ北は上段で毎度盛大に雪合戦してるから、警戒されてないタイミングで下層から裏取りアンカー格闘がクッソ荒らせる -- 2018-09-30 (日) 15:09:37
  • うーん、強い。アンカー→格闘で中々な性能、これだけで戦える。しかも格闘で撃破したらマントすぐ羽織る気がするぜ?...ただ弱点としては、ガンオン主体のライン戦には酷く向いてないことかな...敵が凸してきたー!(上級者なら逆に凸するぞー!って時でもいける)とか、狭い通路で殴るとか、壁の多い場所なら無双できる。 -- 2018-09-30 (日) 14:21:50
    • うーん、バンダム。 -- 2018-09-30 (日) 15:47:47
  • 格闘が強いが、高コスト故に格闘を振るのを躊躇する!この!!この!!!ケツの●(ピー)がムズムズするんだよぉ!! セシリィー!!!! -- 2018-09-30 (日) 15:46:57
  • どんなに腕を磨こうとも赤ピーマンに殺される同コスト格闘専用MS -- 2018-09-30 (日) 15:52:45
    • アンカーのスタンからD格闘で余裕だけどどんだけ下手なの? -- 2018-09-30 (日) 16:28:00
      • ? -- 2018-09-30 (日) 16:43:04
    • アンカー当てればええやん 格闘範囲で赤マンサに勝てるのなんて居るのか? -- 2018-09-30 (日) 17:09:31
  • 最近、指揮が暴言や指揮低下になる事を言う事多い…多くない…?BL数が増えてきたから、指示知らずに機体出しそうで怖い -- 2018-09-30 (日) 16:09:57
    • 全員とは言わんが、ストレスマッハで参戦してるのは多いだろうね。俺も言いそうになるし、仕方ないと思うよ。ただ、ここはバツ1ガンダムのページだって事は忘れないでくれ。 -- 2018-09-30 (日) 16:32:21
      • 今クロボンの武器性能見たついでにコメ欄見たら、雑談じゃなくこっちに書き込んでたのに気づいた。申し訳ない…。 -- 2018-09-30 (日) 17:34:20
  • 海ヘビ格闘もできるし、マント+DP軽減モジュのせいで相手にした時こっちが先に攻撃仕掛けてもなかなか止まらないのが本当にヤバい。2~3人くらいから撃たれても平気で逃げていくし。相手で見つけた時のストレスというかプレッシャーが最高にマッハ。もちろん連邦でX2相手にした時もね。 -- 2018-09-30 (日) 16:40:57
    • 連邦からはビームがいっぱい飛んでくるけどジオンからはシナ含め実弾の嵐だからあんまりマント過信できないけどな -- 2018-09-30 (日) 17:07:23
      • まーたネガかよ。飽きねーなチョソは -- 2018-10-01 (月) 03:11:47
      • ただジオンのが実弾比率高い事書いただけでネガとか笑うわ -- 2018-10-01 (月) 14:25:30
      • 今はシナのRBがあるしな -- 2018-10-01 (月) 15:22:52
  • 張り直しできるとかABCマントよりビームシールドの方がしっくりくるんだが -- 2018-09-29 (土) 06:28:38
    • バカいうな背部もガード出来るマント様になんの文句があるんだよ -- 2018-09-29 (土) 06:31:44
      • 攻撃すると脱げちゃうところですかね・・・ -- 2018-09-29 (土) 09:53:43
      • もっとチラリズムを追求してよ -- 2018-09-29 (土) 13:46:04
      • サイコー -- 2018-10-01 (月) 12:35:44
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2afb99c8887fa0b853de6f2ffc97f125601746fb
    • ほとんどビームシールドとして使われたことのないブランドマーカーがしっくりくるとか言われましても普通こない -- 2018-09-29 (土) 13:03:23
      • 使用した回数は置いといても、本来溶けてなくなる物が戦闘中に修復されるよりは、発生器で再展開できる方が防御装備としてしっくりくると思うんだが・・・ -- 2018-09-29 (土) 17:31:17
      • 予備のマントひっぱりだしてんだろ、何も無い空間から武器取り出すゲームで何言ってんだ -- 2018-09-29 (土) 17:39:53
      • ドムトローベン「呼ばれた気がした」 -- 2018-09-29 (土) 21:31:27
      • 使われたことないというか、キンケドゥが使う必要なかったというか... -- 2018-09-30 (日) 05:36:34
      • しっくりくるかこないかの話じゃないのか・・・? -- 2018-09-30 (日) 17:06:00
      • 「再利用可能なガードシステム」だけで考えるならビームシールドの方がしっくりくるが、「X1に持たせるガードシステム」としてはABCマント>ビームシールド -- 2018-09-30 (日) 17:28:05
      • 絵的にマント羽織ってる姿こそがクロスボーンだからね。ゲームなんだから見栄え重視で問題ない。しかも原作に適当すぎるガンオンだし -- 2018-09-30 (日) 19:07:39
      • クィンマンサがあんな縮小されたり、サイコガンダムがあんな拡大されるゲームだゾ -- 2018-09-30 (日) 21:13:30
      • サイコに関してはZ劇中からサイズ感しょっちゅうおかしくなるのでむしろ正しい -- 2018-10-01 (月) 03:34:33
    • 貼り直すってなるとビームシールドのほうがそれらしいけどガード姿勢みたいに全身覆うとなるとマントのほうがらしいからどっちが良かったんだろうね -- 2018-09-30 (日) 18:12:40
  • シザーアンカー一番人気はN? -- 2018-09-30 (日) 18:42:04
    • 効果時間と弾数でN使ってる。絆を感じていくようなマップはL -- 2018-09-30 (日) 21:36:14
    • 基本アンカー→格闘で無双感覚味わいたいからS使ってる。即格するし効果時間は少し短くてもいいさと -- 2018-09-30 (日) 23:30:24
    • 好みだから好きなのどうぞ Sが当てやすいとは思うけど運用次第だしな -- 2018-10-01 (月) 00:03:54
  • アンカー当たらないっていうかなんか弾道が自分でも見えない -- 2018-09-30 (日) 19:04:18
    • 狙ったところに飛んで自分が動くと湾曲するからイメージできれば見えなくても問題無い -- 2018-09-30 (日) 19:40:39
      • ウミヘビは使ってなかったけど、グフのロッドなんかはもう少し当てやすかった気がしたんだが、全部同じ使用感だよね? -- 2018-10-01 (月) 14:14:15
  • あれ?全く見かけない。はやく撃墜にこねーかな。どんな攻撃してくるんだ (^Q^ -- 2018-09-30 (日) 21:20:30
    • 前出ろよ(ピッ -- 2018-10-01 (月) 13:30:35
    • 中~遠距離にはいないからね、この子。前出れば見れる -- 2018-10-01 (月) 17:36:55
  • マント解除中に時間経過や格闘撃破での再装着条件を満たしても格闘でブンブンしてると装着にディレイかけられる(攻撃止めるとすぐマント装着出来る状態を維持出来る)っぽい? -- 2018-09-30 (日) 22:53:36
  • ABCマントが剥がれた後ビーム盾を構えるになるのが正解だと思うのー運営? -- 2018-09-30 (日) 23:51:06
    • それ強すぎ -- 2018-10-01 (月) 08:04:43
      • X2もできるんだしいいじゃねーか(錯乱) -- 2018-10-01 (月) 17:37:26
  • もう核追加してくれ 連邦に居ないんだし -- 2018-10-01 (月) 01:29:25
    • それはX1改や木星決戦組みに期待するしかないでしょ -- 2018-10-01 (月) 08:46:00
  • アンカー強化だったんだけどアンカー当てようとするより格闘振った方が手っ取り早い ジオ止めれるし一応持たせてるけど活躍の機会は少ないねぇ 何かいい使い方ないかね -- 2018-09-28 (金) 18:49:02
    • 角待ち対策として使え -- 2018-09-28 (金) 21:06:10
      • ほんと、便利だな -- 2018-09-30 (日) 02:58:36
    • アンカー使いこなしてる動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33924353 -- 2018-09-28 (金) 21:19:24
      • 局地勢だから誰もがこんな動きできるとは限らないけど、参考にはなるかと -- 2018-09-28 (金) 21:20:39
      • 安価でなくとも生切りでよさげな場面が結構あるね。このお方の立ち周りがうまくて参考になる。 -- 2018-09-29 (土) 08:02:12
      • アンカーの使いどころ参考になるけど、こんなに上手く立ち回れる気がしない・・・。 -- 2018-09-29 (土) 14:54:27
      • こんだけ優勢ならねえ.… -- 2018-09-29 (土) 15:19:22
      • 優勢だから動けてる場面もあるけど基本的に優劣関係無いぞ -- 2018-09-29 (土) 15:35:11
      • リスキルしてるわけでもなく、拠点内防衛してるわけでもなく。この動画内容に関しては優劣あまり関係無いと思う。 -- 2018-09-29 (土) 16:05:09
      • アンカいらんやろってずっと思ってたけど、これ見て参考になったわ。なるほどなー -- 2018-09-29 (土) 22:34:51
      • というか、この動画のジオンって中身尉佐官じゃん・・・そら弱いわ -- 2018-09-30 (日) 07:36:17
      • wiki大将って何でもかんでもマウントとりたがるよね -- 2018-10-01 (月) 12:36:50
    • アンカー→格闘がすごいクロボンっぽいよ。やれ -- 2018-09-30 (日) 01:16:57
    • そりゃ直接振った方が早い場合もあるけど必要な場面も少なからずある(背面からの奇襲とか) -- 2018-09-30 (日) 02:15:31
      • いや、背面からだともう斬ったほうが早いだろ -- 2018-09-30 (日) 07:31:02
  • (´・ω・`)ザンバーとアンカーだけでいいの? -- 2018-10-01 (月) 13:28:34
    • 良いと思う。これで射撃する意味はあまりないし。マントしながらバルカンを打てるようにって言ってる人も絆運用に欲しがってるだけで、そんな事するならズボズボ切り込むべし -- 2018-10-01 (月) 14:16:46
      • 射撃武器持ってないとテキサス北とか荒廃北の拠点殴れないし格闘届かない位置のレダとか割れないぞ -- 2018-10-01 (月) 14:57:18
      • 格闘届く位置まで移動すればいいじゃない。 -- 2018-10-01 (月) 19:15:49
      • そんな事してる間にザンバスター射ってる方が安全にダメも稼げるんですけど、あとネズミに来た機体もガザとか素通しする事になるからな? -- 2018-10-01 (月) 20:06:23
      • 荒廃北はまだしもテキサス北拠点は格闘届かないだろ、レダとかビコなんか高台にあって遠回りしないと登れない場合有るし -- 2018-10-01 (月) 20:22:50
    • 積んでも困らないサイズとモジュールなんだから高コスで運用限定するような真似しなくていいと思うけどなあ -- 2018-10-01 (月) 14:21:30
    • 逆に考えるんだ。射撃外すメリットがない。ボーナスも誤差レベル。 -- 2018-10-01 (月) 17:09:13
      • この機体で射撃戦するメリットもない。外すメリットはボーナス。そして持ってるとしがちな不要な射撃戦をしないですむこと。一例として今こいつ4機で一番結果出してるバケモン大将も射撃は持ってない -- 2018-10-01 (月) 20:58:32
      • クソみたいなボーナスいるか?マント機体なアーマー補正はいらんし、格闘の消費少ないからブーストボーナスもいらん。それは恩恵ある場合のメリット。誤差過ぎて効果実感できない、君は数値見てるだけ。 -- 2018-10-01 (月) 22:10:47
      • フレーム単位で死ぬの死なないのやってるゲームで数字見なくてどうするよ。数パーセントのダメージ軽減にしろブースト消費軽減にしろ、数字の分だけ恩恵はある。全然無意味じゃないよ -- 2018-10-02 (火) 10:55:43
      • 持ってるとしがちな不要な射撃戦って、ソレをするレベルの奴にしか当てはまらないし必要な射撃戦出来ないって事じゃん。その大将だって射撃武器積んどけば良かったって思た場面が有るかもしれないぞ? -- 2018-10-02 (火) 11:01:56
    • 正直に言うぜ、この機体で射撃戦やるやつは戦犯。この機体でやれることと言ったらアンカーで妨害か、アンカー→格闘で蹂躙するかのどっちか。アンカー挟めばジオも怖くないしな -- 2018-10-01 (月) 17:35:51
      • 役割絞ってジオ止めてるくらいならジオ乗ってもっと斬った方がいいぞ -- 2018-10-01 (月) 17:41:36
      • 丁重にお断りする...。最近はクロボン乗りたいがためにユニすら外そうとしてる人に何を言っても無駄だ...! -- 2018-10-01 (月) 18:21:11
      • 俺も最初は枝主みたいな思考してたけど、射撃は持ってた方がやっぱり安定する -- 2018-10-01 (月) 22:07:00
    • ザンバーとアンカーだけでいいのは相当レベル高い人だけだと思う。ザンバーFAも持ってた方がCTきつい時とか絆も感じられるからスコア安定するよ -- 2018-10-01 (月) 21:22:16
    • 軽いからバスターガン持たせてみたけど固定物殴るくらいしか使わんな まあ有った方が幅は広がるんだけどさ -- 2018-10-01 (月) 23:01:00
      • くっそ軽いなと思ったんだけど射程があまりにも短くてテキサス北殴るにも辛いなと。でも全く何も出来ないシーンがなくなるし場合によってはありかなあ -- 2018-10-02 (火) 05:46:33
      • 持たせるならFAでしょ -- 2018-10-02 (火) 11:08:40
  • 特性にハズレなしってことでいい? -- 2018-10-01 (月) 15:20:11
    • コンカス>アンカー=制圧って感じじゃないの? -- 2018-10-01 (月) 15:57:54
    • (´・ω・`)制圧はハズレじゃないの?? -- 2018-10-01 (月) 16:04:28
    • 個人的にはコンカス≧アンカー>制圧だと思う。拘束時間少しでも長いアンカー持ってるクロボンの方が相手してて嫌だからな.. -- 2018-10-01 (月) 17:16:10
    • LV3制圧じゃあハズレだ。Lv5に出来るならまぁ…悪くはないし当たり。それぐらい回復力の差がある -- 2018-10-01 (月) 17:24:09
    • 制圧強化が現地改修機体だったらえらいことになってたかもね -- 2018-10-02 (火) 02:30:50
  • 威力が高い割にDPとか射程とかが下がり、交戦距離が距離が近く無いと活躍できない武装でAPは低いが機動力はある、本来の強襲ってこういうもんだよな・・・ -- 2018-10-01 (月) 16:19:47
    • 格闘さえ当てれば確実だけど射撃だけで拘束は難しい、中~遠距離で確実に仕留めたいなら重撃だけどそっちは近づかれると危ない……って住み分けできたらそれは理想だな -- 2018-10-01 (月) 17:06:18
    • バランス考えないのが本来のバンナムなので問題ありません -- 2018-10-01 (月) 17:14:27
    • 本来の強襲の理想は確かにクロスボーンが体現してるな。短射程高火力高機動で、アーマーそこまでなし。その点では強化ZZも近いところがあったが…全盛期バリアが極悪すぎたな。今のバリアは大したことないが。 -- 2018-10-01 (月) 18:45:02
      • 爆風調整前のハイメガブラストが高DP過ぎて、盾と矛を両方持った機体になってしまったからな -- 2018-10-01 (月) 19:19:20
  • ジオタイムに合わせてアンカー刺すのが一番やな、適当に撃ってればポンポン当たるしスタンしたらユニが一瞬で溶かしてくれるしでいい感じ -- 2018-10-01 (月) 21:11:53
    • むしろこの両機体は対ユニシナ用っぽいけどなマントでDPまで防ぐわスタン持ちだわ三段格闘(笑)とか -- 2018-10-01 (月) 22:57:40
  • 格闘特化の機体っていっても、射撃か格闘かの二択が無いと駆け引きが成立せん。 格闘武器しか持ってない機体にわざわざ格闘の間合いに入ってきてくれる敵はいない。 こいつで格闘一本で通用してるって人は連帯が荒らしてる時間帯に参戦してるか、自分は前に出ないで前線かいくぐってきた集団からバラけたやつを喰ってるか、専属でお守りしてくれるお友達参戦か、ガチの初心者を撃破して喜んでる様な奴ばかりだ。 こいつの一芸といったら変質者みたいなマントがどこまで実用レベルに昇華できるかって所だけ。 格闘機で孤立してるやつを探してもうろついたり、角待ちとかそういうのを立ち回りとは違う。 -- 2018-10-01 (月) 20:54:47
    • 遮蔽物もなにもない特殊マップで1対1、距離1000くらいから互いを視認してるって状況ならわからんでもないが、実際のゲームでは君は射撃しかもってない敵に撃ち殺されたり格闘しかもってない敵に切られたりしてるんだよ -- 2018-10-01 (月) 21:01:39
      • 仰る通り、ジオンでは格闘しか持たない機体で戦果だせてます。 逆に連邦だとDP制以降は格闘より射撃ですね。 戦線を押しきるか、引いて喰うかの違いなんでしょうけども。 コストが重すぎるので、ユニシナみたいに戦線を膠着させるみたいな事しなければいいんですけどね。 折角入手出来たので、練習してみます。 -- 2018-10-01 (月) 21:52:20
    • ガンオンはどっちも多人数対戦で味方が射撃で気を引いてくれてる所に切り込んだりとか出来るから、自分が2択する必要は別にない。 -- 2018-10-01 (月) 21:20:21
      • ライン戦すんなよこいつで -- 2018-10-01 (月) 22:13:19
    • 別にどんな戦い方してようが自分が気持ちよくなれたらそれでええやん。ユニシナジオばっかり乗ってたら飽きるねん -- 2018-10-01 (月) 21:20:29
    • そもそも相手が目の前で武器3種類使って自己紹介してくれるわけでもない。駆け引きとかじゃなく、どんな武装してるかはわからないから相手MSの全武装を想定して戦うしかないんだよ -- 2018-10-01 (月) 21:25:29
    • この武装の数で駆け引きも無くね アンカー格闘は確定だし射撃持ってるか持ってないかの2択でその射撃も強いわけじゃないし -- 2018-10-01 (月) 22:58:28
    • つか勘違いしてる人多いみたいだけど、持たせても支障のない飛び道具持ってれば必要な時に撃つという選択肢が取れるから持った方がいいという話であって、飛び道具持たせる=撃ち合いやライン戦メインにする、じゃないぞ -- 2018-10-02 (火) 13:56:11
  • ほんと楽しい機体だなぁ。ジオでいいだろって思ってたけど、絶対に10秒位内に爆散する機体と違って上手く立ち回れた時が長生きもできて気持ちよすぎる。やっぱガンオンは近接機体の方がドラマがあって楽しいな、ユニシナとか毎回同じパターンだから使ってて飽きる。バズ格闘やショットガンで色んな機体が近接できた時代に戻りたいわぁ -- 2018-10-01 (月) 22:12:37
    • ユニシナ居なくなるだけで環境は大分良くなるけどもうどうにもならんな。足も早くて硬い強襲が長射程かつ重撃の火力まで持ってたらそりゃみんな使っちまう。なんだかんだ今までの歴代最高コスト強襲は、強襲だからこその弱点、物足りなさがちゃんとあったのに・・・アレックスは今のユニシナに近い機体だったけど重撃のCBRが強かったから相対的に強襲の範疇に収まってた -- 2018-10-01 (月) 23:47:21
      • アレックスもユニコーンと大差ない強さだったぞ。しかもジオンにアレックスに対抗できる機体なかったし連邦将官はジオンに勝ちまくりだっただろ。なおその弊害で佐官落ちしたジオン将官が連邦佐官を蹂躙したせいで勢力は均衡を保っていたし連邦佐官がケンプ強すぎと叫んでいたおかげでアレックスは1年以上最強の座を譲らなかった。エアプ運営がそのことに気がつくのにかなりの時間を要したのは言うまでもないw -- 2018-10-02 (火) 01:19:54
      • 実際連邦佐官からしたらあの当時地獄だったからなぁ。佐官の頃なんてまだはじめたばかりだから将官戦場の実情なんかも知らないしな。中身将官の奴らが大量に落ちてきてるなんて知らないから「ケンプ強すぎだろ」になってたw -- 2018-10-02 (火) 03:05:27
      • アレックソはいうてDPSはそこまでやったからな。8000くらいだったか。一瞬で爆散することはなかったから、十分ワンチャンあったよ。ユニシナの比じゃない -- 2018-10-02 (Tue) 06:01:20
      • 万BZからガト射ってくるのにDPS8000って…それに当時のAPは今よりかなり低いからな? -- 2018-10-02 (火) 07:30:51
      • 当時は万バズ即コケだし腕ガトは相対的にクソ強かったし -- 2018-10-02 (火) 09:15:18
      • 万バズ直撃したら1秒かからなかったね -- 2018-10-02 (火) 09:21:14
      • おまけに基本的にアレックスに対してよろけは取れないしAP差で襲われたらなすすべ無いんだよなぁ -- 2018-10-02 (火) 10:00:29
      • いうてバズ始動だしユニシナよりは・・・でも大差ないような・・・でもRBやBM考えるとアレにGLA足して2で割らない感じって考えると・・・うーん -- 2018-10-02 (火) 10:19:10
      • アレックス強い強いってネガは、完璧にシールド使われて、万直された場合をデフォとして騒いでいたからな -- 2018-10-02 (火) 11:03:58
      • 実装当初は盾外しがデフォだったんだけど知ってる? -- 2018-10-02 (火) 11:11:34
      • 盾を外せばバランスお化け&積載関係なく盾受けすると逆にコケやすいみたいな謎の仕様があったが実装後一月くらいで修正された。その後はオートガード機能が付いているが如く即盾とネガられ続けたのがアレックス -- 2018-10-02 (火) 12:50:40
      • その辺知ってたらジオンにお願いシュツとかくらいしかワンチャンすら貰えなかったの知ってるよな?万BZ直撃しなくてよろけなかったからって対抗出来なきゃワンチャンですらないぞ -- 2018-10-02 (火) 13:21:33
      • ジオンはケンプだけでもマインなり床ウチ2丁シュツ(万直よりよほど容易)なり決めればいいしスプレーならビクンビクンもさせれた。そこをノーチャンスの如く騒いでいた根拠が正面からのタイマン状況で、足回り関係なく間合いをアレックス側が完璧に掌握して、オートガード即盾で万バズ直撃させてくる前提だった -- 2018-10-02 (火) 13:41:09
      • ケンプだけでもってケンプ以外その弾数制限や特性制限で出来る事が出来ない機体ばっかなんですけど、アレックスの足回りに対抗出来て有効打がある機体がジオンにどれだけ居たよ、今ならDG制だからそれなりのDP持ち武器あればまだチャンス有るけど怯みすら取れない機体のどこにチャンスが有るんだよ、撃破されないだけじゃチャンスが有るなんて言わないんだぞ -- 2018-10-02 (火) 14:42:13
      • アレケンはお互い先に当てたら勝ちの状態で一方が盾のぶん姿晒しやすい・浮きやすいと余裕があったんだろ。何言ってんだこいつ -- 2018-10-02 (火) 14:44:32
      • お前らどこで何年前の話してんだ?対応距離の違いでアレックス有利だったってとっくに決着ついたろ。ケンプは芋れないし飛べなかったってのがすべて -- 2018-10-02 (火) 17:05:12
      • アレックスが強いノーチャンって騒いでたのは都合の良い条件で騒いでるだけとか言うから、現実的に大抵のジオン機は生き残った所で対抗出来ないからワンチャンすらないって言ってるのにケンプしか言わないんだよね -- 2018-10-02 (火) 17:57:07
      • あれだけユトリングと揶揄していた武装が来ても使わなかったジオン -- 2018-10-02 (火) 17:59:12
      • 当時は初手の単発武器で転倒取って追撃で撃破が基本だったから、盾強化後のアレックスは盾構えて相手の初手武器を盾受けして、切り替えしで万BZで転倒取って撃破が強力だった。これに対抗できるのは、攻撃中か盾受け出来ない側面や背面をBZやCBR等で狙うしかないが、ラグのせいで見た目直撃でも盾受けされるなんてしょっちゅう起こってたし安定させるのは難しかったよ。 -- 2018-10-02 (火) 18:23:12
  • ブースト中はアンカーがまっすぐ出ないですぐ足元に刺さる(だからエライ射程が短い)感じがするんだが気の所為?それともこれは一瞬止まって使うもの? -- 2018-10-01 (月) 23:10:18
    • 集弾の隠しパラメーターの影響なのでは -- 2018-10-02 (火) 15:48:20
  • こいつは格闘機の在り方を示したな。でも撃破後のマントが遅い。これは修正してくれ。 -- 2018-10-02 (火) 09:05:37
  • 連邦でネズミしてめっちゃゲージ減らしてる奴は大体こいつ -- 2018-10-02 (火) 14:27:25
  • ユニシナみたいな中距離強い機体は単調になりがちだからすぐ飽きちゃうんだよね。こいつは格闘機の立ち回りもだけど格闘とマントでしっかり帰ってくるまで考えながら動かなきゃならないから使ってて凄く楽しいわ -- 2018-10-02 (火) 14:29:08
    • 立ち回りが上手い人だとくっそ楽しい機体なんだけど、一般人が使うとすぐ死ぬ機体だからなぁ。だから結局誰が使っても安定するユニシナみたいな機体の方が売れるのよね。次の400コスもCT弄らない限りはユニシナみたいな機体だと思う -- 2018-10-02 (火) 16:16:28
  • ビムシュこそないもののザンバFA結構強くない? -- 2018-10-02 (火) 18:05:58
    • 普通に火力あるよな。アンカーでしびれてる敵に格闘が届きそうにない時に重宝してる。しびれてるからDP関係ないしな -- 2018-10-02 (火) 18:24:00
      • そりゃDPS16486あるからな -- 2018-10-02 (火) 18:51:22
    • アンカー当てたけど殴れない位置だなぁとかあるからFAあった方がいいよな 味方に任せてもいいけどさ -- 2018-10-02 (火) 18:58:38
    • ジオビリビリさせた時も便利やしな。普通のFAよりもダメージ特化でむしろ良かったと思う -- 2018-10-02 (火) 18:59:51
    • 1400届かないマガジンDPはちょっと下げ過ぎのように思うが、格闘一本でいいなんて低性能ではないな -- 2018-10-02 (火) 19:07:31
      • FAの方だからZのFAより威力高いやつだぞ -- 2018-10-02 (火) 19:29:16
      • FANで総DPが1350だからDG3よろけ取れないぞ -- 2018-10-02 (火) 19:59:12
      • アンカーで止めるんだからよろけなんてどうでもいい -- 2018-10-02 (火) 20:28:27
      • 常にうまいこと回ってる場合だけ想定するのは机上の空論だで -- 2018-10-02 (火) 21:58:10
      • だってそういう機体だし 射撃でよろけ狙うならユニコーンで良くねってなる -- 2018-10-02 (火) 22:54:21
      • ウミヘビ持ちとはいえDGLv3削りきれないのは低すぎる→ユニコーンでよくね はちょっと論理の飛躍が過ぎるのでは -- 2018-10-02 (火) 23:21:54
      • アンカーにもDPあるんやで? -- 2018-10-02 (火) 23:35:57
      • アンカー当てる→DP関係ない アンカー外す→FAだけじゃ怯み取れない 射撃でどうこうする機体じゃないんだよ -- 2018-10-04 (木) 17:49:43
    • ただ仮想敵であるシナが最初スタンなとこに撃ち込んで復帰後の盾があることを考えると溶かしきれないんだよね  まぁそれできちゃうとローゼンの立場ないけどさ -- 2018-10-02 (火) 19:57:54
  • 同じコストの百式もコンカスあるんだから3段格闘とまでは言わずもコイツの1段目くらいの当てやすい格闘&硬直なしにしてくれ。蹴りもランスくらいの伸びと範囲がほしい。いつか必ず百式のコンカスが報われるときがくると信じている。なんたってあのシャアの乗った機体だから。 -- 2018-10-02 (火) 19:31:06
  • 正直、なかなか強くない?めっちゃ楽しい -- 2018-10-02 (火) 20:43:28
    • あんま言いたくないけど この運営ド産廃かぶっ壊れ以外な新規追加機体の調整はけっこう上手いと思う -- 2018-10-02 (火) 21:06:46
    • でも同じくらい参戦してる機体の戦績と比べてみると・・・ -- 2018-10-02 (火) 21:49:33
    • 最近の新機体は調整がすごく慎重で本来あるべき姿だと思うが、過去のぶっ壊れ機体のせいで評価されないという状態 -- 2018-10-02 (火) 23:28:41
    • 冷静に考えたらクロボンも結構な壊れなのだが格闘のデメリット等環境面でユニシナが壊れすぎてて目立たないだけなんじゃないかな、そんだけ自分含めプレイヤーの感覚も毒されてるかなと思う -- 2018-10-03 (水) 13:35:30
      • 所詮は高級なラルグフ そう考えるとラルグフがいかに優秀かわかるけどな -- 2018-10-04 (木) 05:25:47
  • こいつこそ高コストのあるべき姿だわ。扱える上手い人だけが使う機体。普通の人は量産機の方が扱いやすい。ガンダムらしいじゃないか -- 2018-10-02 (火) 21:17:39
    • 射撃機体もそういう機体がいたから良かったんだけど、当てやすい連射系の武器をクソ運営が強くするもんだからほんと射撃戦はつまらんゲームになっちまった。バズとかマゼラで空中転倒取れてた頃は面白かったのに -- 2018-10-03 (水) 01:50:22
  • 攻撃時にマント脱いでから、例えば格闘移動中とかは、マント発動しないで、格闘移動をやめるとすぐにマント着ることとか、割と重要だよね -- 2018-10-02 (火) 21:24:54
  • 賛否両論がある機体だし、決して現環境に適している訳でも無いけどハマるとかなり楽しい機体。コイツに関して言えば他人の意見や評論などはほぼあてにならない。自分なんか射撃戦が好きな部類だけどコイツに関して言えばかなりハマった人間。ジオンでもX2を回した位だからw かなり金は掛かったけどねw -- 2018-10-02 (火) 22:12:52
    • 格闘上手い人に乗られると非常にやっかいだね 障害物が多い場所なら、ライン戦の最中でも小さい機体で目立たずサッと寄られて斬殺されてサッと帰られる 重撃にずっと乗ってた自分だとそんな思い切りの良いプレイできないけど、乗ってて楽しい -- s? 2018-10-02 (火) 22:37:08
      • 斬られた相手をリプで確認したら、X1を金3銀1積みのランカーだった 楽しそうにプレイしつつポイント1位だったので、こっちもクロボンもっと欲しくなってきた・・・ -- s? 2018-10-03 (水) 01:11:38
  • 制圧じゃなかったら何でも良かったのに制圧…(´゜ω゜`) -- 2018-10-02 (火) 22:57:16
    • LV5なら回復量1.5倍になるよ、やったね! -- 2018-10-02 (火) 23:04:26
      • その回復がイランからなー。マントがアーマーだし -- 2018-10-02 (火) 23:27:02
    • マントきて防御しながら回復できるよ!! -- 2018-10-04 (木) 15:32:24
  • コイツは攻撃後のマント発動がめちゃくちゃ早い気がするのは気のせいだろうか。銀図で遊んでたがキル後に格闘移動でけっこう逃げ切れるんだよな。なので課金して金とった。 -- 2018-10-03 (水) 01:43:59
    • マントは脱いだから10秒で復活か格闘でキルしたら即ではないけど1〜3秒位で復活よ -- 2018-10-06 (土) 13:40:01
  • あ~はやくフルマスしてぇなぁ。毎回新機体だした翌週ぐらいに改造成功率アップ期間とか設けてくれたらいいのにな。気が利かない運営だわ -- 2018-10-03 (水) 01:52:47
    • 前に一度、ピックアップ初週に対象機体の成功率アップやったことあるけど、あれいいなと思った。 -- 2018-10-03 (水) 03:55:10
      • 個別調整機10%UPとかも一瞬で消えたよな・・・ -- 2018-10-03 (水) 07:30:17
      • アレは限定トーナメント機体だからだぞ -- 2018-10-03 (水) 09:26:57
    • 性根の腐ったプレイヤー「こんな機体よりユニコーンに使え」 -- 2018-10-04 (木) 01:10:08
  • 海ヘビとマントでDPゲージの仕様無視するような機体だな、こんなのユニコ以外で倒せるのか? -- 2018-10-03 (水) 03:16:07
    • DP制と絆キルほんと嫌いだからこういう機体を待ってたよ。DP制以前ほどじゃないけど一人で自由にまた動けるようになったのは嬉しい -- 2018-10-03 (水) 04:10:01
    • ユニコ意外でも普通に倒せるんだよなぁ -- 2018-10-06 (土) 13:41:01
  • 格闘機だから戦場の動きとかその日の立ち回りでかなり戦果変わっちゃうけどノッてる日はどこまでもやれる気すらしてくる最高の機体だわ。逆に駄目な日は即CT送りだからCT稼ぎにユニ1機は入れるようにしてる -- 2018-10-03 (水) 10:46:15
    • 戦果にブレ幅があるからこそ上手くハマった時が気持ちよくて楽しいんだよな。ユニシナは安定して強いけど安定しているからこそ飽きやすいんだよな -- 2018-10-03 (水) 13:22:50
  • こいつが多過ぎると弾幕薄くてきつくなるな -- 2018-10-03 (水) 11:21:23
  • なんだろう・・ユニコーン→正妻、クロボン→愛人みたいな関係か・・・何気に数字拠点真っ先に踏めるしちょうど踏むときマント着れるタイミングなのでオセロするときとか凄く役に立つ。あと相性的ににっくきヅダをサクッと殺せるのがいい、シナだけは闇討ちするしかない380の宿命か -- 2018-10-03 (水) 11:51:25
    • 380でシナを正面から安定して倒せたらそれはおかしな話だし、丁度いいかもね 正面から倒すチャンスだってない訳じゃないし -- s? 2018-10-03 (水) 12:59:13
    • むしろ疑似タイマン状態ならユニコーンよりクロボンの方がシナンジュ倒しやすいからなぁ -- 2018-10-03 (水) 16:42:23
  • N型のみですが、ザンバスターSA、ザンバスターFA、バスターガンのDPS・DPPS比較表を、バスターガンのところに追加しました。他追加したい方いましたら、編集お願いします。 -- 2018-10-02 (火) 20:21:38
    • バスターガンいけるやん!って思ったけど射程がなぁ -- 2018-10-02 (火) 20:29:16
      • 実際もうちょいマガジンがあれば十分強い武器ではあった ただこれ強化しちゃうともうこれ1本で十分になっちゃうレベルだけど -- 2018-10-02 (火) 21:05:50
      • 他の機体の3点並に、射程600あれば金武器としての面目躍如したと思います -- 2018-10-02 (火) 21:06:53
      • バスターガンは重量が軽いのがいい -- 2018-10-03 (水) 12:59:36
      • 何より軽いし、アンカー主体で戦ってる時に斬り込むほどではない相手にちょうどいい性能だから好き。 -- 2018-10-03 (水) 13:49:04
    • このバスターガンのDPPSって3発発射したあとの間を一切おかず撃つことで連射速度1472で12連射する前提でしょ? -- 2018-10-06 (土) 16:41:30
  • マッスルタワーでは大活躍だったけど、ダカールBAで暗殺は厳しいか? -- 2018-10-03 (水) 13:50:16
    • タワー内なら天井あるから上下合わせやすいけどダカBAは天井ないから狙いを絞りにくい感。囲み遮蔽ないしひっきりなしに弾幕が張られてるしで380で格闘狙いに行くのは怖いと自分は思ってる -- 2018-10-03 (水) 23:10:17
    • 南でネズミ捕りしてる 水泳部はビームばっかだからマント君が活躍してくれる シナンジュは簡便な -- 2018-10-05 (金) 21:16:24
  • なにげにちゃんと運搬不可にしてくれて助かる こんな小柄だわ高速だわ一定までダメージ無効化するわの機体が核運搬とかしてきたら止めようがないしな -- 2018-10-03 (水) 19:22:35
    • ただのバランス調整放棄な気がするがなぁ。つーか核はともかくコンテナはちゃんと運べるようにして欲しいわ -- 2018-10-03 (水) 21:25:37
      • 他の運搬不可もコンテナは持てるようにして欲しいなぁ ビーコンとか核はいいから -- 2018-10-03 (水) 22:18:46
      • コンテナだけ持てるように除外設定出来ないからでしょ -- 2018-10-03 (水) 22:55:34
      • 出来はするだろうけど、別に対して変える意味も無いしな -- 2018-10-03 (水) 23:13:10
      • 無限の時間があれば出来るよ。まぁ杜撰な仕事してればしてるほど時間が掛かるしバグも出やすいから費用対効果が見合わないだろうね -- 2018-10-04 (木) 00:58:57
      • テキコロの3で敵の流入を止めたり地下掃除したり便利なのに、コンテナ運べないからどうしても他にまわりたくなるね -- 2018-10-04 (木) 02:24:51
      • 運べない機体は破壊すれば運んだ扱いにすればw -- 2018-10-05 (金) 14:57:40
    • バランスじゃなくて、小型MSのマニュピュレーターではコンテナを持てないのかなとか考えた -- 2018-10-04 (木) 08:00:18
      • マニピュレーターのサイズなんてガバガバだぞ。リックディアスとか巨人の手みたいになってる -- 2018-10-04 (木) 08:54:52
      • そもそも小型と言ったってガンダムと2m差だし人間で言うなら180cmと160cmの人だぞ -- 2018-10-04 (木) 12:56:42
      • 20センチ差はでけーよ -- 2018-10-05 (金) 21:14:44
      • 20cm違うからって持てる物はそんな変わらないだろ -- 2018-10-05 (金) 21:33:06
      • 確かに・・・ -- 2018-10-05 (金) 22:24:49
    • まぁGP01更にまた速く&変なモジュ追加してきやがるから連邦偏重バランスは変える気無いみたいだけどな・・・w・・・ハァアホか -- 2018-10-08 (月) 10:26:26
      • 01が更に速くなるとかどこに書いてあんだよネガジ。頭ぶっ壊れて文字も読めなくなったのか?w -- 2018-10-08 (月) 14:18:25
      • 速度の強化も無く追加モジュも速度には関係無いのにどうやったら速くなるんすかね。あっ、武器の切換え速度の事に決まってんだろとか無しな -- 2018-10-08 (月) 16:16:19
  • アンカーと格闘のみだと、押されてる戦場だと厳しそうね。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33940757 -- 2018-10-01 (月) 23:46:38
    • 上にあがってた動画の人の続編 -- 2018-10-01 (月) 23:47:43
    • 射撃やアンカーで倒してもマント来てくれたらラインでもマシにはなるけどな -- 2018-10-01 (月) 23:53:39
    • この戦場でよくやってると思うけど、BGMいらなくない? -- s? 2018-10-02 (火) 01:24:19
      • 本当だよな。コンギョ よりも やりますねぇのうた の方がいいよな -- 2018-10-02 (火) 12:03:19
    • 前の無双してた動画はどうみても相手が弱すぎるからな・・ 極端な話し、昔の尉官戦場で無双してたナハトと変わらんよ -- 2018-10-02 (火) 11:12:05
    • あれだけ強かったのに、こっちの動画じゃ全く役に立ってないのはさすがにビックリした。尖ってる機体だと場所とか状況にかなり左右されるのね。 -- 2018-10-02 (火) 13:17:49
      • バケモノ大将は例外としても、殆どのプレイヤーにとって格闘機は戦う場所を選ばないといけないのはしゃーない。 -- 2018-10-02 (火) 13:47:36
      • それでも1位なのか -- 2018-10-03 (水) 03:56:50
    • これ、局地イベントの人か -- 2018-10-04 (木) 14:37:09
    • いつまで同じ木を下に下げ続ける気だよ。動画主の工作か? -- 2018-10-04 (木) 14:45:00
      • ほんこれ 前のツリー含めてちょっと頻度が高すぎて変 -- 2018-10-04 (木) 19:35:25
    • 自演乙 -- 2018-10-04 (木) 23:00:33
    • wiki大将が本物の大将を妬んでるのがこの絵面です -- 2018-10-05 (金) 00:40:35
    • 「それでも1位なのか」草 自演乙w -- s? 2018-10-05 (金) 05:21:15
    • 男の嫉妬ほど醜いものはないな -- 2018-10-05 (金) 09:45:50
    • 他の人も言ってるけど、あんまりしつこいと動画が荒れる原因になりかねないから気を付けた方がいいよ。 -- 2018-10-05 (金) 10:33:23
  • 軽いからとりあえずバスターガン持っとくと拠点殴れそうな時便利じゃない?あって使わない時より無くて使えない方が困るなって使ってて思った。 -- 2018-10-04 (木) 22:59:52
    • 持たない選択肢は個人的にあり得ないと思うから持ったほうがいい。拠点殴る時だけじゃなく様々な場面で射撃は持っておくと便利。射撃に頼る癖が出てしまうから、その癖を矯正するためにわざと射撃武器持たないってのは有りだとは思う。 -- 2018-10-05 (金) 01:06:48
      • どうにも前に出られないときにシナより遠くからただばら撒くためだけにSAN持ってる 副次効果としてテキサス北なんかは早くから殴れて便利 バスターガンと比べて重量の差はあるけどどうせこの子マント頼みだし…… -- 2018-10-05 (金) 01:39:52
    • 射撃持つならFAの方がいいなぁ。バスターガンじゃ射程短くて色々中途半端 -- 2018-10-05 (金) 03:28:02
    • X2と同じ装備じゃないと使用感で戸惑うからFA持ってる -- 2018-10-05 (金) 05:14:44
    • ランカーの上手そうな人はFA持ってる -- 2018-10-05 (金) 05:19:53
    • 確かにバスターガンだと射程ちょっと足りない時あったんだよなぁ。火力高めだし軽いから採用してたけどばら撒く用にもFA持つようにするわ -- 2018-10-05 (金) 10:03:07
  • アンカーもってれば覚醒食えるじゃん。いいぞこれ -- 2018-10-05 (金) 08:49:29
    • 覚醒は覚醒でも400が覚醒してる時がなによりこわい -- 2018-10-05 (金) 13:37:35
  • 裏取れない正面からぶつかるマップだとこいつじゃ何もできないな。アンカーで絆くらい -- 2018-10-05 (金) 14:25:06
    • そういう時の為のザンバスターですよ -- 2018-10-05 (金) 17:27:05
    • 今の所、何もできないマップを見た事ないけど、裏取れない正面からぶつかるマップってどこのマップ? -- 2018-10-05 (金) 22:41:43
    • 城郭都市とかこいつが多いと負けるわ -- 2018-10-06 (土) 21:37:07
  • 久々に強化ZZ使ってみたらやっぱ射撃中はマント脱がないでほしいわ、射撃もZZのゲロビよりずっと火力下だしさ -- 2018-10-05 (金) 16:29:26
    • ZZのガードに慣れると物足りなく感じるよな。その分機体性能やらヒットボックスやらアンカーやら差異も多いし格闘でキル取れば若干ラグあるとはいえすぐ再装着されるからそこまで不満はないが -- 2018-10-05 (金) 17:01:52
    • 俺も最初はそう思って運営に射撃中はマント剥げないようにしろってメール送っちゃったけど、使い込んでくると別に今のままでも充分な気がしてきた。むしろクロボン使いが減ってくれた方がもっと自分のクロボンが動きやすくなるし強化いらないまであるわw -- 2018-10-05 (金) 17:33:14
      • そしてどっかの誰かに「そいつよりユニコーンに乗れ」と言われるまで見えた -- 2018-10-06 (土) 20:18:22
    • 格闘はともかくアンカーとかザンバスターは脱がんでもいいと思う -- 2018-10-05 (金) 22:36:19
    • 正直射撃で脱ぐの見た目がダサいから、射撃中はガード発動しないとかでもいいから見た目だけでも脱がないようにならないものか… -- 2018-10-05 (金) 22:45:47
      • ぜってー射撃中なのにマント効果出るってバグ起こすわw  -- 2018-10-05 (金) 23:47:01
    • 射撃中はダメージのみカットでDPは食らうとか、多少マントの性能落とすなら良いかもね。技術力的に無理そうだけど -- 2018-10-07 (日) 07:41:35
  • SANにビムシュのAO付いたからFANから乗り換えてみたけど弱くはないんだけど・・・って感じだなぁ -- 2018-10-05 (金) 22:22:51
  • ガシャ回そうかと思ったけど格闘が糞っぽいので来週のガシャまで待つ定期 -- メタル? 2018-10-06 (土) 12:35:13
    • この機体の格闘で弱いと思うならジ・オ以外格闘機乗らないほうがいいよ。 -- 2018-10-06 (土) 15:27:50
    • お前の格闘振るタイミングがゴミなだけだからな。格闘性能はトップクラス -- 2018-10-06 (土) 20:10:28
    • 格闘は強いからちゃんと当ててちゃんと生還できる人が乗ると強いよ、格闘機は腕の差がめっちゃ出るね -- 2018-10-07 (日) 07:35:38
    • まぁゆとったお坊ちゃんは高ジェかバイカスかアトラスかディジェかバーザムかBD1かストカスかネメストかフレピクかピクかクウェルかセミストかGMⅡかGブルでも乗ってなって事だな・・・って格闘ももはや連邦天下やんけ! -- 2018-10-08 (月) 11:18:38
      • ネロもおったな -- 2018-10-08 (月) 11:19:20
      • 「格闘の間合いに入られてる時点で立ち回りで負けてるんだから性能関係ない腕磨け」とか言ってた連中の台詞とは思えんな -- 2018-10-08 (月) 13:34:55
      • また、時代が変わったんだよ。 -- 2018-10-09 (火) 16:54:08
  • 積載が低すぎるな…ビームザンバー+シザーアンカーSのみで積載ボーナスMAXくれてもいいのに。やっぱこの2つで完結しちゃうから駄目なんだろうな… -- 2018-10-06 (土) 15:11:43
    • 積載未強化でフル装備してもボーナス付く機体の積載が低くすぎるなら他の機体は足りないどころじゃねえな -- 2018-10-06 (土) 20:51:38
    • 強化は割合で伸びるから、積載ボーナス取らせたくないという開発の意向じゃないの -- 2018-10-07 (日) 13:30:04
  • マントしてる時も頭出てるけど、ヘッドショットだとダメージ入るの? -- 2018-10-06 (土) 23:28:17
    • 上から格闘振られたときはマント機能して返り討ちに出来たけどHSだったかは不明だなぁ 多分大丈夫だと思うけど -- 2018-10-07 (日) 00:15:44
    • ん?マントって射撃ビームでしか機能しないんじゃないん? -- 2018-10-10 (水) 13:16:24
  • 〇サイズの放送みたけどくっそつよいなこれ。芋畑殲滅して帰ってまた殲滅って感じでキル稼げてる。 -- 2018-10-07 (日) 00:53:00
    • アンカーもあればシナンジュ、ジオすら怖くないしな。彼らは無双できず顔面真っ赤 -- 2018-10-07 (日) 14:29:10
  • 十分すぎる壊れ性能だけど下手な奴が使うとアフォみたいに弱いという良い隠れ蓑を持っている素敵機体。 -- 2018-10-07 (日) 14:56:45
  • 重撃つかいからすると厄介すぎる...小さい、早い、スタン持ち...もっと重撃活躍させてから導入でよかっただろ -- 2018-10-07 (日) 17:18:56
    • 重撃活躍させたら戦況が膠着したからね。苦情相次いで強襲時代になったのよ。 -- 2018-10-07 (日) 17:31:34
      • 重擊じゃなくて爆風やな。そこ勘違いしてる人が多いね。 -- 2018-10-07 (日) 17:40:07
      • CBRBCも十分くそだったわ。MSなのに空飛ぶなとか -- 2018-10-07 (日) 22:20:42
      • 射撃戦が強くて自衛力もあるユニシナ(強襲)で過去最高に硬直してるだろうに -- 2018-10-07 (日) 23:46:27
      • いやそれでも強襲なら流れで凸になったりと多少なりとも動きが出るんだよ。これが重撃になったら全くそれもなくなるしな -- 2018-10-08 (月) 02:09:07
      • もう兵科に強襲って付いていれば何でもいいレベルだな -- 2018-10-08 (月) 07:18:54
      • 強襲だろうが重撃だろうが凸るのは凸れる性能してる機体なんだよなぁ、FA-ZZなんか爆撃しながら凸ってたろ -- 2018-10-08 (月) 16:00:09
    • 重撃ってほぼ死滅してね?特定の機体の名前しか頭に思い浮かばないよ -- 2018-10-07 (日) 17:37:12
    • 実際強襲ゲーのが面白いからな。俺も昔は重撃強化しろ派だったけど、いざ重撃の時代きたらほんまつまらんくなったし -- 2018-10-08 (月) 02:07:28
    • そりゃ強襲が重撃より優れたBRもバズも持ってる機体あるんだから・・・ -- 2018-10-08 (月) 11:23:45
  • イデオンとコラボしろよ、クソが -- 2018-10-07 (日) 22:00:04
    • MSっぽいのイデオンしかいないじゃんw -- 2018-10-08 (月) 11:14:32
  • 最初は格闘とアンカーだけだったけどザンバスターFA持たせてるわ。ちょっとだけ前に出てきた相手とかちょっと遠くにいる瀕死の相手とか持ってると役に立つ。 -- 2018-10-08 (月) 17:56:13
  • 持ってないから聞きたいんだけども、ABCマントって耐久値どれくらいある?強化ZZみたいにまた復活するのやつ? -- 2018-10-08 (月) 20:18:06
    • 大雑把にしか調べてないけど多分強化ZZ等と同じ1200。ただビムコ付、カット率は分からんけどね -- 2018-10-08 (月) 20:21:17
      • MG当て続けられれば剥がせるのね(;´∀`)ガンバリマス -- 2018-10-08 (月) 20:41:28
    • きっちり測れてないけど再発動は攻撃後10秒、格闘攻撃は強制転倒のみ無効で軽減値無し、基礎値1200でビーム耐性25%か基礎値960でビーム耐性50%かって所。ビーム耐性はハイメガ系をギリギリ耐えるのである程度分かるが、ロケシュシナバズ一撃で剥がれる場合がある?ので基礎値が曖昧です。 -- 2018-10-08 (月) 20:51:33
      • ゲージ削ってマント剥がしたのにまた復活するのって、どこに予備を隠してたのか不思議やわ(超今更 -- 2018-10-08 (月) 22:24:32
      • マント・・・あれってスライムでないの?すぐ生えるから -- 2018-10-09 (火) 07:07:54
  • これの相手をしていて1番怖いのは長いアンカーだな、ライン戦で食らったら周りの敵に狙われて落とされるし、びっくりする程射程が長く未だに距離感が掴めない。アンカーだけで良いので他の380機体にも個別に追加してやって欲しい。 -- 2018-10-09 (火) 00:03:12
    • いやいや普通の機体までアンカー持ちだしたらクソゲーすぎるだろ。近接機体のこいつだから許されてんだよ -- 2018-10-09 (火) 03:23:17
      • 百式やサザビーのSGが安定して当てられるようになって赤マンサもアンカーで拘束からガード維持で斬り込んでくるだけやろ(白目) -- 2018-10-09 (火) 13:32:42
    • 対策:芋る -- 2018-10-09 (火) 23:36:11
    • 最長Lで500近いけど大体の人は当てやすさでS使ってる印象 -- 2018-10-10 (水) 16:33:34
  • なんだこの髭の生えたガンダムはwww∀ガンダムといい、お笑い部門のガンダムやめてくれw -- 2018-10-09 (火) 23:38:02
    • どこが髭に見えるのか理解に苦しむわ -- 2018-10-10 (水) 11:37:36
      • 口の上のわれめちゃんが髭にしかみえないんだわ -- 2018-10-10 (水) 12:16:39
      • そう見えるのはお前みたいな頭の中がお笑い部門な奴だけだ -- 2018-10-10 (水) 12:20:59
    • 馬鹿すぎる -- 2018-10-10 (水) 13:13:36
    • 何でもかんでも否定くん -- 2018-10-12 (金) 07:58:02
    • ガンオタにとっては口にしか見えないぞ エヴァと同時期だし -- 2018-10-15 (月) 11:44:49
  • 辻斬り御免と斬り捨てて(仕留めて)から生還すると気持ちよくなるな。複数を仕留めるのは無理だから戦況的にはアレかもしれないけど気持ちは良い。 -- 2018-10-10 (水) 00:02:00
    • 稼いでるランカーの履歴見てると結構複数相手でも全部斬り捨てて生還したりしてるんだよな。俺は無理だから敵が1人か多くても2人の時しか喧嘩売らないけどそこで稼げるか稼がないか決まってる気がするわ -- 2018-10-10 (水) 08:48:29
      • 格闘の範囲が広いからある程度まとまってるならいけるぞ -- 2018-10-10 (水) 11:36:28
      • 敵がばらけてるところに無理な切り込みをするな。これさえ意識すれば複数相手でも結構生還できるぞ -- 2018-10-10 (水) 19:20:18
      • 今まで格闘機で遊んでいなかった人でも、それなりの地形で、ちゃんとマント回復を待ってから最初の一撃で奇襲が出来れれば、相手が3人くらいいても狙った奴切り捨てて普通に生還できる。 -- 2018-10-11 (木) 11:18:17
    • 好きだから使ってるけど下手だから、たまに一、二機落とせて帰ってくるとキモチイイ。なんかパチンコみたいな機体 -- 2018-10-10 (水) 20:40:38
    • 「クロスボーン・ガンダムは、接近戦に強く調整されている。恐れるな…」 -- 2018-10-10 (水) 23:20:40
    • 安定感がないのが逆に色んな展開を生むから楽しいよな。ユニシナは安定しすぎて飽きる -- 2018-10-11 (木) 03:09:18
    • 撃破する相手機体が200コストと仮定した上で出撃中に何機を墜としたらコスト収支でトントンになるんだろうなぁ。まぁおっかなびっくり全タイムでそれしか倒せないは論外として出す以上は可能な限りコスト収支で益だしてから乙りたいとこで。 -- 2018-10-12 (金) 17:23:31
      • 単純に倒した敵のコスト合計が380以上ならコスト収支は+だぞ -- 2018-10-13 (土) 13:08:21
      • ゲージへの影響変わらなかったっけ?それにCTも考えると影響度は一概にそうとは言えないし -- 2018-10-13 (土) 21:44:02
      • それ中規模大会じゃね。CTなんか他に使ってる機体とかで影響違うし、そこまで言いだしたら落とした機体が同じコストでも○○ならプラスだけど××ならマイナスとか滅茶苦茶厳密に考えなきゃならんが -- 2018-10-13 (土) 22:49:27
      • 大規模はコスト=ゲージ減少量なんで200の敵でも2機倒せばとりあえずゲージ収支だけで言えばOK 但しボール オッゴ ザニー プロザクは2機倒してもマイナス -- 2018-10-13 (土) 23:04:09
      • こないだまでは単純に合計コスト380落とせばプラマイゼロだっだけど7/25の変更で機体コストに応じて撃破時の戦略ゲージ減少量が調整されてるから、おそらく合計380落としただけじゃまだマイナスだと思う。 -- 2018-10-19 (金) 02:12:50
  • 四次元ポケット持ちとか強すぎる・・・ -- 2018-10-07 (日) 12:57:22
    • どこからマントだしてんねん -- 2018-10-08 (月) 14:53:34
      • 布くらい畳んでポーチにでも入れればいけるだろ。武器類のほうが異次元。 -- 2018-10-08 (月) 16:22:18
    • マント無限に出せるなら味方に配ってくれよ -- 2018-10-08 (月) 16:59:33
      • 連邦なら被れるけどジオンだとエプロンもとい前掛けになるな -- 2018-10-08 (月) 17:25:31
    • ドムトロ「俺も四次元ポケットあるぜ!」 -- 2018-10-08 (月) 18:59:34
    • 股間に大気圏突入用マントを用意しておいて命拾いしたぜ… -- ガンドゥム? 2018-10-11 (木) 01:09:08
      • ガンダムが持ってたのは耐熱フィルム、おまけに劇場版では削除されて盾構えての突入。そして木をさげるな -- 2018-10-11 (木) 10:33:08
  • 金武器もうちょいなんとかならんのか、射程かマガジン火力のどっちかは欲しい -- 2018-10-11 (木) 14:13:46
    • 射撃したいならユニコ乗ってろ、な? -- 2018-10-11 (木) 23:26:38
      • お前は格闘が届かない拠点殴ったり設置物破壊したりしないのか -- 2018-10-12 (金) 08:03:00
      • ↑それは格闘機体でやる事ではないな -- 2018-10-12 (金) 13:33:59
      • みんなナハトばっか乗ってたせいで戦艦処理もロクにできずにボロ負けした話を思い出した -- 2018-10-12 (金) 13:58:29
      • 格闘機体でやる事じゃないって有効な射撃武器持ってるのにやらない理由が無いしネズミとかにも行かない・設置物見つけても放置するって事なんだが -- 2018-10-12 (金) 15:02:24
      • こいつって小さくて機動力有ってモジュで実質的なDGが少し高めな上にマント付きなおかげで、格闘機どころかそこら辺の機体よりも拠点に入りやすい気がするんだけど、そうでもないの? -- 2018-10-12 (金) 18:06:25
      • 入りやすさで言えば入りやすいよ?ザンバスターも性能良いからテキサス北みたいな拠点もそれなりに叩ける -- 2018-10-12 (金) 19:33:39
      • MAPは選ぶけどナンカン遺跡なんかは拠点凸しやすいな。D格2セット入れるだけで250p近く入るから遺跡では美味しすぎて結構凸りすぎてCT入っちゃったりする -- 2018-10-14 (日) 16:25:21
  • SAHにビムシュ2%威力5%のAO付いたから試してみたけど遠くから固定物殴るにはいいけどDPSがやっぱ低いから少しでも遠くから拠点殴るとかじゃなければやっぱダメそうね -- 2018-10-11 (木) 18:16:47
  • 格闘で敵倒してもそっから1秒以内に被弾したらそのままあの世行きなのがスリリング -- 2018-10-11 (木) 21:11:15
  • 金図意気揚々と作ったら制圧強化ついて小便漏らした。。。 -- 2018-10-11 (木) 22:37:38
    • アリだよ -- 2018-10-12 (金) 07:52:36
    • 一番の外れはコンカスかもしれんぞ。 -- 2018-10-12 (金) 07:54:24
      • 格闘メインの機体でそれは一番無い -- 2018-10-12 (金) 08:01:40
      • 元々火力は十分で隙もないしブースト消費も軽い。コンカスはあってもなくてもいいレベル。アンカー強化とコンカスを使ってるとコンカスの恩恵はほとんど感じない。まあアンカーは与えるダメージアップもついてるけ どね -- 2018-10-12 (金) 09:00:45
      • 耐久インフレし過ぎててコンカスで確定ライン上がるかって言うとそうでもないから微妙ではある -- 2018-10-12 (金) 09:26:33
      • 流石に制圧よりハズレはないぞ、Lv3ならなおさら -- 2018-10-12 (金) 11:15:18
      • そうそう。この機体は素で他の格闘機のコンカス5を凌ぐ性能だから、元々少ない硬直が何F分減るか分からないけど、下手すると誤差ベルじゃないか。コンカスに格闘範囲拡大でもないとコンカスがオーヤースペック気味。0.5秒スタンが伸びて10%も与ダメが上がる特性や、BAで体力が自然回復する制圧は無駄にならない -- 2018-10-12 (金) 11:24:27
      • ABCマントとアンカーをちゃんと使う動きをしているならコンカスは微妙かと。制圧は5になったらヤバいだろう(設計図がGP落ちする事はないだろうが -- 2018-10-12 (金) 11:35:00
      • さすがに格闘振る機体でコンカスハズレはないわ。他特性引いたからって見苦しすぎ -- 2018-10-12 (金) 11:36:48
      • コンカスが外れは無いな。特性間の差があまり無いが正解 -- 2018-10-12 (金) 12:17:47
      • 制圧はBAで回復するから無駄にならないってBA無いマップだと無駄って言ってるのと一緒なんだが、おまけに撃ち合いする機体ならまだしもマッスルタワーみたいな被弾=死みたいな場所に斬り込みに行く機体が回復したところで大した事無いし。マントとアンカーちゃんと使う動きしてたら本体被弾も少ないから尚更 -- 2018-10-12 (金) 12:28:24
      • あんまり言いたくないけど制圧に関しては正直死に特性扱いされても仕方ないと思う。5にしても怪しい -- 2018-10-12 (金) 13:57:00
      • マッスルタワーでの活躍は勿論、BAでなくても拠点踏みに行けるし、リペア無いMAPでも戦える時間が増える。十分便利だと思うが、一番当たりはアンカー強化 -- 2018-10-12 (金) 14:19:49
      • リペア無いMAPでも戦える時間が増えるってクロスボーンで数字拠点に引き込もって何すんの? -- 2018-10-12 (金) 14:33:00
      • スペック高くて余裕があるから実感しづらいけど、やっぱりコンカスだと多少無茶できたりして恩恵は感じるよ。遭遇戦の多いBAと相性のいいコイツなら制圧も強いし、明確な外れはないんじゃなかろうか -- 2018-10-12 (金) 14:39:03
      • 後方で回復受けるのと数字付近で回復できるのとで生まれる戦闘時間の差が分からないなら、常時お供のクマかなんか連れて遊んでる人かな?もしかして数字踏まずに洞窟内で角待ちしてるとか? -- 2018-10-12 (金) 15:30:49
      • 回復無くて洞窟って言ってるから遺跡の事だろうけど、支援居ない方が珍しいうえどのみちアンカーの補給出来なきゃしょうがないんだが -- 2018-10-12 (金) 16:07:08
      • アンカー特性が一番当たりはないわぁ。Nなら複数体に当てても全員ぶった斬れるぐらい時間の余裕あるし、放置して味方に撃って貰うにしても充分だし。まぁアンカーS使ってる人ならありがたいのかもしれんけど -- 2018-10-13 (土) 01:54:51
      • アンカSでも他機体の同系統武器と比べてもスタン時間長いほうなんだけどね、この系統の武器ってリロードが大事だからNが安定してると思うけど。普通にコンカス>制圧=アンカ強化じゃない -- 2018-10-13 (土) 21:34:40
      • コンカス大正義は揺るがないだろうけど、他二特性となるとどっちもどっちじゃ?アンカーはジオとかの足止め運用するときに他より効果的になる程度で、制圧も格闘振れるBAならそこそこ使えるがそれ以外は実質特性無しだし -- 2018-10-16 (火) 01:30:14
    • 別に制圧もアンカーも死に特性じゃないから気にせず使ってみたらし団子。どうしてもコンカス欲しいならTRI STARSキャペーンに託すしかナイチンゲール。 -- 2018-10-12 (金) 13:11:14
    • X1が制圧でガッカリしてX2のコンカスに浮気してたけど制圧は全然アリだゾ。思ったよりもブースト消費少ないから制圧でもガンガン振れるしBAマップも多いしセルフ回復地味に便利。 -- 2018-10-13 (土) 10:36:50
    • コンカス=アンカー>>>>>>>>超えられない壁>>>>>制圧 -- 2018-10-13 (土) 20:21:42
      • 制圧はBAだとなかなか便利なんだけど、辻斬り通り魔しやすいBAが以外と北極ぐらいしかないからなぁ -- 2018-10-15 (月) 17:10:58
      • 制圧はBAだとなかなか便利なんだけど、辻斬り通り魔しやすいBAが以外と北極ぐらいしかないからなぁ -- 2018-10-15 (月) 17:54:20
      • アンカ強化なくても十分スタン時間あるんだからコンカスと一緒はさすがにないよ、格闘の使用頻度考えたら言わずもがなだろう。制圧とアンカ強化は好みの差しか言いようがない -- 2018-10-15 (月) 20:04:58
      • あれ?もしかしてアンカー強化にダメージ補正まであるのご存じない? -- 2018-10-16 (火) 12:37:09
      • スタン中のじゃなくて状態異常の敵に対してだから以外と補正乗る機会多いよね -- 2018-10-16 (火) 13:49:52
  • アンカー超使いやすい。気に入った。 -- 2018-10-12 (金) 00:37:43
  • アンカーN使ってたけど最近当たらないことが多くなったのでSにしたら当たるようになった。 -- 2018-10-12 (金) 14:03:41
  • ザンバーの判定範囲やばない?確実に当たらない位置でザンバー振られても当たるんだが -- 2018-10-12 (金) 22:27:59
    • 格闘あるあるだから気にすんな 自分が振ってる時でも相手からはそう見えてる -- 2018-10-12 (金) 23:00:23
    • それがガンオンの格闘よ -- 2018-10-13 (土) 07:52:27
    • 時間差で爆散することすらあるから・・・ -- 2018-10-13 (土) 11:15:48
    • 上への判定結構あるよね -- 2018-10-13 (土) 12:00:45
      • いや上あんまないと思う。箱本拠点殴ろうと思ったら高度足りてないと届かん -- 2018-10-13 (土) 15:51:40
      • 2段目に謎の上判定ない?適当に振ったら意味分からん位置から上飛んでたサザビーが落ちてきたんだが -- 2018-10-13 (土) 18:00:07
      • 空中浮いてても切られるときあるしどっかに強い上判定あるね -- 2018-10-14 (日) 03:59:39
    • 範囲は相当やばい 全盛期D式ナハトの穴を完全に無くして射程10mぐらい伸ばした感じ -- 2018-10-13 (土) 18:35:54
    • 範囲は一段目も見た目は判定ない位置まで判定あるしかなりイカれてる -- s? 2018-10-14 (日) 03:47:51
    • 二段目はレティクル上に向けてるとほんの少し飛び上がるみたい。地上で上向きながら二段止めすると着地モーションとるし。あと二段目の後ブースト回復始まってからでも三段目出せるから格闘移動の時地味に便利。 -- 2018-10-14 (日) 12:42:37
  • 金武器の違いぐらいしかないから、こっちに集中して、x2のページが過疎ってる気がする -- 2018-10-14 (日) 14:05:00
    • 金武器がもっとユニーク性あればな・・・ 少なくともX2はショットランサーが代名詞みたいなもんなのに -- 2018-10-15 (月) 20:38:54
  • しっかし実装当初ボロクソ言ってたくせにお前らときたら。どうせ今一生懸命議論してる連中も最初ボロクソ言ってた奴らが手のひら返したのばっかだろ -- 2018-10-14 (日) 18:30:37
    • そりゃ格闘メインの機体ってだけで性能関係無くまずディスって、コイツ強くねって言った奴を佐官戦場だからだなんだってディスってからスタートしてんだぞ? -- 2018-10-14 (日) 18:43:59
    • 未だに俺はジオでいいと思ってるわ -- 2018-10-14 (日) 18:48:23
    • 俺も将官戦場ではジオがいる限り趣味機体だと思ってる。尉佐官ならジオより価値あるかも -- 2018-10-15 (月) 00:25:32
    • ジオでいい、から変わらない以上ちっとも強くない。ほぼ同じことがコイツより低コスでもできる。BRも弱すぎ。使ってるやつが一定数いるのはマンネリ回避以外の何者でもない。BRはせめてマント付きで撃てるようにしなきゃどうしようもない。さっさと強化しろ。 -- 2018-10-15 (月) 19:02:26
    • いや別に使って楽しいだけで戦力としては微妙だよ 純粋に戦場内の戦力だったらユニ乗った方が貢献できるし -- 2018-10-15 (月) 19:43:46
    • 気分転換でギリギリ使える機体ってだけだぞ。同コスにジオがいるんだから分かりきってるじゃん -- 2018-10-15 (月) 19:53:21
    • 強機体ではないだろw -- 2018-10-16 (火) 00:19:07
    • 試合の勝ち負けとかどうでもいいからなぁ、上位入り続けてりゃランカーになれちゃうシステムだし。ユニコーン飽きたからクロボンで無双してた方が気持ちいい。味方に合わせなくていいのもGood!こういう個人で遊べる機体をずっと待ってた -- 2018-10-16 (火) 01:25:42
    • 実装当初からクロボン評価してる勢は一定数いたでしょ ジオと違ってライン戦でユニシナと混ざってアンカー撃ちつつ隙あらばタイマンで相手を倒しつつ引いたりするの楽しい -- 2018-10-16 (火) 13:34:26
    • 気分転換に使える産廃じゃない機体ってだけだぞ。ユニシナ以降まともな機体出てないんだから。別に環境かえる強い機体ではない、そこ勘違いしちゃいかんよ。"本気で"勝つならユニシナでよくて使ったら戦犯な大多数の機体の1つでしかない -- 2018-10-16 (火) 16:02:32
    • 別に最初と評価変えてないけど?wエンジョイ勢にはいいだろうけど大将戦場じゃ使い物にならん -- 2018-10-16 (火) 21:44:40
      • ランキングに居るクロボン使いは大将じゃなかったのか -- 2018-10-16 (火) 22:00:30
      • 今の将官なんて去年の下仕官が混じってるんだから参考記録よ。ランカー大将ならジムザクⅠでもランキング乗れるわ -- 2018-10-17 (水) 05:17:49
      • 大将戦場でポイント稼げるからランキングに居るんだから大将戦場で使い物になってるだろw -- 2018-10-17 (水) 08:33:18
      • まぁもう枝主が言うような大将戦場()なんて通常対戦じゃ存在しないんだけどな。せいぜい月一のランカーバトルぐらい -- 2018-10-17 (水) 15:28:17
      • 結局そのランカーバトルでも両軍クロボンいたな -- 2018-10-21 (日) 12:35:36
      • ランカーバトルでさえ両軍クロボン一定数いたという事実ができちゃった以上使い物になると証明されちゃったね -- 2018-10-21 (日) 13:24:12
  • こいつ2匹と鹿で遺跡の洞窟占領できるなwアンカー長すぎて誰も穴入れんわw -- 2018-10-14 (日) 21:58:10
    • 同じ機体が敵にもいるんで -- 2018-10-15 (月) 12:32:15
    • 両軍で綱引きみたいな事してんじゃねーぞ -- 2018-10-15 (月) 19:50:54
    • アンカーの投げ合いでひっかかったら突っ込んで、もう一機が援護格闘してくるであろうタイミングにもう一機の骨が突っ込めば突破できるで -- 2018-10-16 (火) 01:19:24
  • X1はアンカー特性が一番かね。バスターガンぶち込めるのが強い。X2は単発だからコンカスでいいと思うけどX1はアンカーがいちばん! -- 2018-10-16 (火) 10:42:19
    • 良かったねアンカーマン(´・ω・`) -- 2018-10-16 (火) 12:47:04
      • アッカーマン?(難視) -- 2018-10-16 (火) 13:47:01
    • DPSは武装の中では高いけどバスターガンだけで削り切れないしなぁ 斬るかスタンだけさせて味方に任せた方が安定する -- 2018-10-16 (火) 20:18:10
      • 一応スタン中は1.1倍になるのと盾無効になるから少しでも手負いの相手なら高確率で削りきれるけどね。 -- 2018-10-16 (火) 21:13:52
    • 結局格闘振るからコンカスが一番アタリ。まぁ昔と違って今は特性次第でよろけや転倒取れたりするわけでもないし、特性自体の恩恵がたいした事ないから好きなの使ったらいいんじゃね -- 2018-10-17 (水) 15:24:37
  • こいつの制圧強化どうにかしてくれ…BA以外でまともに活躍できねぇじゃねぇか… -- 2018-10-16 (火) 19:56:12
    • コンカスで世界が変わる機体もあるけど、コイツは違う。今扱えてないなら他の特性でも似たようなの結果になると思う。 -- 2018-10-16 (火) 20:28:29
    • どの特性でもD格2倍だからだいだい2回切らないといけないんですよ。コンカスだとブースト管理が少ししやすくなるよってだけ、あとは上の人が書いてくれてる通り。あとアンカー強化なくてもスタン時間足りるし制圧もHP回復恩恵あるから気にせず使ってみたら -- 2018-10-16 (火) 21:58:00
      • アンカーだと攻撃補正入るんですけど -- 2018-10-16 (火) 21:59:10
      • 攻撃補正入ってもだいだい2回きらないといけないんだけど、なんか特殊な計算されてるの? -- 2018-10-16 (火) 22:03:53
      • いつも通り乗算じゃない、アーマー2000越えなんて今じゃ当たり前だしね。アンカー強化で味方のダメも上がるんだろうか、やっぱ自機だけなのかな -- 2018-10-16 (火) 22:25:21
      • 補正は自機、ただ状態異常機が対象だからジャミングでもネットでも何でも乗るし格闘以外にもかかる -- 2018-10-17 (水) 00:05:19
      • アンカーの威力強化って275駄目が300程度になるだけやろ・・・ -- 2018-10-20 (土) 00:21:22
      • アンカー特性はアンカーそのもののダメージじゃなくて、スタンネット等状態異常を受けてる奴に対するダメージが上がるものだから間違ってるぞ -- 2018-10-20 (土) 00:39:54
      • ↑2状態異常の敵機に対する全武器の威力○%アップだぞ、こういう勘違いさんがアンカー特性弱い弱い言ってるんやなって -- 2018-10-21 (日) 23:29:36
    • 制圧自体は嫌いじゃないが、もっと効果高くして欲しいわ。弾薬も回復するとか、拠点内はダメージ軽減出来るとか、回復にしても制圧3で今の制圧5位回復しても良いと思うし。 -- 2018-10-17 (水) 15:18:29
      • 今のアーマーインフレについていけてないから回復量あげてほしいよね -- 2018-10-20 (土) 22:45:56
  • アンカーが範囲強化項目ないんだが、ブラビ初め他の海蛇系よりも広いのか? -- 2018-10-17 (水) 04:40:46
    • 体感広いね -- 2018-10-17 (水) 15:44:16
  • 格闘初段と三段目が範囲と踏み込みよくて、二段目パンチってことは初段で転ばして二段目で止め指して三段目で逃げろ。ってことなんかな? -- 2018-10-17 (水) 18:09:42
    • APインフレの昨今、2発でも沈まない奴もいるから追撃してよし逃げてよしやぞ -- 2018-10-17 (水) 18:36:18
    • 威力MAX+コンカス3でも3872だからな、まず両軍とも主力のユニシナは落ちないと思っていい。 -- 2018-10-18 (木) 09:30:57
    • 三段目で止めで斬りながら撤退って感じを想定じゃないのか? -- 2018-10-20 (土) 00:41:22
  • ジェガンバーナムのランスの一段目と二段目を逆にするとこいつの二段目迄と同じモーション。 威力も同じ。 あっちは二連撃だけど。 範囲と判定は検証してないけど、多分同じだと思う。 -- 2018-10-19 (金) 19:09:27
  • デブなジオと違ってネットやスタンでなぶり殺しにされることが少ないのがいい -- 2018-10-20 (土) 12:15:38
  • 豚が去って狼が来た。あ、豚はまだまだ突進してくるかw -- 2018-10-20 (土) 14:05:16
  • こいつつかって永遠待ち伏せしてるカスほんとうざい、強いのはわかるけどやめろまじ。なにもしてないならマント脱げるようにしてほしいわ -- 2018-10-20 (土) 22:27:52
    • 不意打ちされてもマントあるから角待ちされてても勝てるからな いるのがわかってればアンカー打ち込めばスタンもできるしネズミ捕りに最高っすわ -- 2018-10-20 (土) 23:10:03
      • たまに切られたことに気づかなくてそのままもう一発D格くらって乙る間抜けもいる -- 2018-10-20 (土) 23:37:23
      • 俺やんけ 2段格闘持ちは油断できませんわ -- 2018-10-20 (土) 23:56:18
      • あとはこいつ本体のアーマーは低いんでC格食らったら容赦なくワンパンされるな -- 2018-10-21 (日) 01:12:17
      • え、マントって過剰ダメは消えるんじゃなくてそのままダメに入るのか。ならX2にチャーハンあてたらマント着込んでようが一撃いけるんか -- 2018-10-21 (日) 17:14:26
      • 格闘は食らっても怯み転倒しないだけでダメージはマント無視して通るから、C格なら特性問わず問答無用でワンパンいける -- 2018-10-21 (日) 18:30:56
      • そうそうダメージは貫通する。だからチャー格なんかは食らったら即死だから怖いし、マントに関しては絶妙に素晴らしい調整してると思うよ -- 2018-10-22 (月) 00:31:35
    • チャー格持ってるのなんて極一部の上、チャー格機体でまずネズミしないから -- 2018-10-22 (月) 00:59:18
  • 射撃ピュンピュンしてると永遠にマント脱げたままなのがな。射撃したいならユニコ使えってのはわかるけど格闘狙える場面だけじゃないし -- 2018-10-21 (日) 01:00:50
    • 引いた当初は射撃中もマント機能するようにしろって思ってたけど、それだったら強すぎだったな -- 2018-10-21 (日) 04:50:37
      • ザンバスター普通に強いし、先に膝着かせられてビームザンバーでズバっと撃破されたあと即マント被って離脱とかも可能だからな。 -- 2018-10-21 (日) 06:45:45
      • コスト400ならマント脱がなかったかもしれんな -- 2018-10-21 (日) 16:12:20
      • 俺も当初はマント羽織ったまま射撃させて欲しいと思ってたけど、実際使ってみるとアンカーと格闘強すぎるから、これで安定感持たせたらダメだと思うわ。 -- 2018-10-22 (月) 13:44:04
  • 動画コマ送りで見てもわかるけどアンカーとは真逆に逃げた敵機にも当たる不思議 -- 2018-10-21 (日) 12:25:09
  • アンカーは何がオススメ?過去ログロックがどうこうで荒れててよくわからりまてん -- 2018-10-21 (日) 13:37:47
    • とりあえずNでいいと思うよ -- 2018-10-21 (日) 15:04:54
    • N使ってみて直撃厳しいならSどうぞ -- 2018-10-21 (日) 16:11:28
    • X2が荒れてたからこっちに着たってことか?とりあえずNかS -- 2018-10-21 (日) 17:23:51
    • Lはまずそこまで射程必要な場面ないから論外。NかSかは人によるが、主流はN -- 2018-10-21 (日) 18:27:26
    • Nで相手の逃げる方向に置く感じかな。以前から居る陰湿角待ちマラサイ野郎のプレーを参考にすると良い -- 2018-10-22 (月) 08:04:00
  • 狭いマップが多すぎてアンカーが大活躍 -- 2018-10-21 (日) 21:19:04
  • 面白い機体なんだけど格闘機使ったことない俺にはただでさえ自殺行為な格闘がマント脱げてさらに自殺行為に…かといって射撃戦もマント脱げるし、色々面白くて難しいね -- 2018-10-21 (日) 21:37:37
  • 何で格闘当てたのにノーダメージで転倒もしないだよ連邦優遇かよ佐藤さんよ連邦優遇ゲームに名前替えろ -- 2018-10-22 (月) 12:42:35
    • おま環 -- 2018-10-22 (月) 14:14:57
    • 頭の中改造されてそう -- 2018-10-22 (月) 15:59:32
  • 覚醒ジオを10秒毎に発動できる感じだね、ウミヘビもどきも一般的な通路ならほぼ道幅一杯当たり判定があるのでこれは強いわ -- 2018-10-22 (月) 14:18:36
  • 皮肉なことにこいつの一番の天敵はX-2なんだよね… アンカー当てた敵を斬ろうと思ったら潜伏してたX-2にアンカーされてさようなら!キンケドゥ!される… -- 2018-10-22 (月) 16:04:47
    • ダメじゃないかキンゲドゥ!ミラーがいないか潜める所がないか周りを確認しないで出てきちゃ!確認しなきゃあああ! -- 2018-10-22 (月) 16:53:31
    • さよキンはX2改だしキックだぞ -- 2018-10-22 (月) 17:08:00
      • (´・ω・`) ネタにマジレスははまじよー -- 2018-10-22 (月) 18:18:41
    • (´・ω・`)逆にこっちもアンカーくらわされて貴族間違ってんよーされるわね -- 2018-10-22 (月) 20:54:49
  • どーも格闘下手です(´・ω・`)コイツうまく使えません なんか参考動画ないですか? 教えてください -- 2018-10-22 (月) 20:47:21
  • これたぶん自分だけだと思うんだけど、こいつの何がいやらしいってとこ、こいつを横から襲撃しようとしたら実は相手側からしたらとっくに接近してるのばれててぶっ倒されるパターン。なんかこいつのカメラ向きおかしくね? -- 2018-10-22 (月) 21:22:31


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