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ファンネル・インコムの操作と意思決定
のバックアップ(No.2)
バックアップ一覧
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ファンネル・インコムの操作と意思決定 は削除されています。
1 (2019-01-30 (水) 04:27:05)
2 (2022-03-29 (火) 16:47:59)
全体解説 -ファンネル・インコムの操作と意思決定
ファンネルと、インコムの、操作方法の違いについての記載です。
大きく分けて、4種類のジャンルの武装がある。
ミサイルと同等のもの。
ファンネルやインコムと同等のもの。(標準ファンネル)
ファンネルα・ファンネルβ。
各種の照射式のもの。(各種機体の固有装備)
以下の機体が、ファンネルを持つとされています。○印のついているものを、装備可能なようです。
ファンネルと、インコムは、機体特性での、威力の上乗せはされないようです。(ビームシューターで、威力の上昇しないものが、標準のファンネル。)
操作内容と機体種類
ファンネル
ファンネルα
ファンネルβ
照射式ファンネル
斉射式ファンネル(照射)
チャージ斉射式ファンネル
ミサイル互換ファンネル
作動前の準備
操作を受け付けない。
あらかじめ、マウス左ボタンを押し続けて、準備できる。
攻撃参加するビットの数を増やせる。
操作を受け付けない。
準備なしで、いつでも、作動できる。
作動の操作、条件1
1.レティクルが、攻撃可能な目標を捕らえると、白から黄へ変わる。
作動の操作、条件2
2.右クリックをすると、レティクルが、黄から赤へ変わる。
作動の操作、ビット数の増減
3.攻撃参加するビットの数が増えていく。
(威力を増大させるために、待たねばならない)
事前準備の、左ボタンを押し続けた時間経過で、ビットの数が増えるので、
ロックオン時間の経過とは、無関係。
増えていく。
(威力を増大させるために、待たねばならない)
増減しない。
作動の操作、目標変更
4.右クリックで目標変更が可能。
(どの目標へ変更されるかは、変更されてみるまでわからない)
オールレンジ武器ではないため、
目標へビットが肉薄しないので、ファンネルとしての操作として、あまり使用機会が無いが、目標変更はできる。
作動の操作、攻撃の意思決定
5.左クリックで攻撃実行する。
押し続けた、マウス左ボタンを放す。
左クリックで攻撃実行する。
左クリックで攻撃実行する。
マウス左ボタンを押し続けると、
チャージ完了して、発射が開始される。
作動の結果、ビットの動態
6.目標へ
肉薄
し、上部を半球上に移動し続け、いずれかの位置から発射。
集中と分散の、脈動をさせながら、自機の前方に展開し、いずれかのときに発射。
発射中からは、自機に追随せず静止する。
目標へ
肉薄
し、上部を半球上に移動し続け、いずれかの位置から発射。
この攻撃は、押し続ける操作を、しなくても、照射を続ける。
自機の左右に展開し続けて、発射。
自機に追随する。
この攻撃は、押し続ける操作を、しなくても、照射を続ける。
作動の結果、ビットでのロックオン
展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、脈動をさせない。
発射中からは、自機に追随せず静止する。
キュベレイ
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キュベレイMk-Ⅱ
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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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量産型キュベレイ
ドーベン・ウルフ(スペースウルフ)
○
ドーベン・ウルフ
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ドーベン・ウルフ(袖付き仕様機)
○
クシャトリヤ
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クィン・マンサ
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クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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サザビー
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ヤクト・ドーガ(クェス機)
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ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)
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ガンダムMk-Ⅴ
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ジオング
左右の腕での、武装交換時に、
ロックオン継続
ローゼン・ズール
スロウ効果
ハンマ・ハンマ
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トーリスリッター
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ナイチンゲール
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20190130