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ファンネル・インコムの操作と意思決定 のバックアップ(No.2)
全体解説 -ファンネル・インコムの操作と意思決定
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| 操作内容と機体種類 | ファンネル | ファンネルα | ファンネルβ | 照射式ファンネル | 斉射式ファンネル(照射) | チャージ斉射式ファンネル | ミサイル互換ファンネル |
| 作動前の準備 | 操作を受け付けない。 | あらかじめ、マウス左ボタンを押し続けて、準備できる。 攻撃参加するビットの数を増やせる。 | 操作を受け付けない。 | 準備なしで、いつでも、作動できる。 | |||
| 作動の操作、条件1 | 1.レティクルが、攻撃可能な目標を捕らえると、白から黄へ変わる。 | ||||||
| 作動の操作、条件2 | 2.右クリックをすると、レティクルが、黄から赤へ変わる。 | ||||||
| 作動の操作、ビット数の増減 | 3.攻撃参加するビットの数が増えていく。 (威力を増大させるために、待たねばならない) | 事前準備の、左ボタンを押し続けた時間経過で、ビットの数が増えるので、 ロックオン時間の経過とは、無関係。 | 増えていく。 (威力を増大させるために、待たねばならない) | 増減しない。 | |||
| 作動の操作、目標変更 | 4.右クリックで目標変更が可能。 (どの目標へ変更されるかは、変更されてみるまでわからない) | オールレンジ武器ではないため、 目標へビットが肉薄しないので、ファンネルとしての操作として、あまり使用機会が無いが、目標変更はできる。 | |||||
| 作動の操作、攻撃の意思決定 | 5.左クリックで攻撃実行する。 | 押し続けた、マウス左ボタンを放す。 | 左クリックで攻撃実行する。 | 左クリックで攻撃実行する。 | マウス左ボタンを押し続けると、 チャージ完了して、発射が開始される。 | ||
| 作動の結果、ビットの動態 | 6.目標へ肉薄し、上部を半球上に移動し続け、いずれかの位置から発射。 | 集中と分散の、脈動をさせながら、自機の前方に展開し、いずれかのときに発射。 発射中からは、自機に追随せず静止する。 | 目標へ肉薄し、上部を半球上に移動し続け、いずれかの位置から発射。 この攻撃は、押し続ける操作を、しなくても、照射を続ける。 | 自機の左右に展開し続けて、発射。 自機に追随する。 この攻撃は、押し続ける操作を、しなくても、照射を続ける。 | |||
| 作動の結果、ビットでのロックオン | 展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、脈動をさせない。 発射中からは、自機に追随せず静止する。 | ||||||
| キュベレイ | ○ | ○ | |||||
| キュベレイMk-Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
| キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) | ○ | ||||||
| 量産型キュベレイ | |||||||
| ドーベン・ウルフ(スペースウルフ) | ○ | ||||||
| ドーベン・ウルフ | ○ | ||||||
| ドーベン・ウルフ(袖付き仕様機) | ○ | ||||||
| クシャトリヤ | ○ | ○ | |||||
| クィン・マンサ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
| クィン・マンサ(アンネローゼ機) | ○ | ||||||
| サザビー | ○ | ||||||
| ヤクト・ドーガ(クェス機) | ○ | ||||||
| ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) | ○ | ||||||
| ガンダムMk-Ⅴ | ○ | ||||||
| ジオング | 左右の腕での、武装交換時に、 ロックオン継続 | ||||||
| ローゼン・ズール | スロウ効果 | ||||||
| ハンマ・ハンマ | ○ | ||||||
| トーリスリッター | ○ | ||||||
| ナイチンゲール | ○ | ||||||
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