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出力限界はジ・O撃破の夢を見るか? のバックアップ(No.3)
全体解説 -出力限界の威力とジ・O のアーマーポイントについて
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| 武装威力 | 特性 | ユニット | 総積算威力 | |
| ノーマル | 28600 | - | - | 28600 |
| ビムシュ1 | 28600 | * 1.05 | - | ≒ 30030 |
| ビムシュ2 | 28600 | * 1.07 | - | ≒ 30600 |
| ビムシュ3 | 28600 | * 1.10 | - | ≒ 31560 |
| ビムシュ4 | 28600 | * 1.12 | - | ≒ 32030 |
| ビムシュ5 | 28600 | * 1.15 | - | ≒ 32890 |
| 非ビムシュ + MUビーム | 28600 | - | * 1.07 | ≒ 30600 |
| ビムシュ1 + MUビーム | 28600 | * 1.05 | * 1.07 | ≒ 32130 |
| ビムシュ2 + MUビーム | 28600 | * 1.07 | * 1.07 | ≒ 32740 |
| ビムシュ3 + MUビーム | 28600 | * 1.10 | * 1.07 | ≒ 33660 |
| ビムシュ4 + MUビーム | 28600 | * 1.12 | * 1.07 | ≒ 34270 |
| ビムシュ5 + MUビーム | 28600 | * 1.15 | * 1.07 | ≒ 35190 |
| 武装威力 | 特性 | ユニット | 軽減率 | 総積算威力 | |
| ノーマル | 28600 | - | - | * (94/100) | ≒ 26880 |
| ビムシュ1 | 28600 | * 1.05 | - | * (94/100) | ≒ 28230 |
| ビムシュ2 | 28600 | * 1.07 | - | * (94/100) | ≒ 28760 |
| ビムシュ3 | 28600 | * 1.10 | - | * (94/100) | ≒ 29670 |
| ビムシュ4 | 28600 | * 1.12 | - | * (94/100) | ≒ 30110 |
| ビムシュ5 | 28600 | * 1.15 | - | * (94/100) | ≒ 30920 |
| 非ビムシュ + MUビーム | 28600 | * 1.07 | - | * (94/100) | ≒ 28760 |
| ビムシュ1 + MUビーム | 28600 | * 1.05 | * 1.07 | * (94/100) | ≒ 30200 |
| ビムシュ2 + MUビーム | 28600 | * 1.07 | * 1.07 | * (94/100) | ≒ 30770 |
| ビムシュ3 + MUビーム | 28600 | * 1.10 | * 1.07 | * (94/100) | ≒ 31640 |
| ビムシュ4 + MUビーム | 28600 | * 1.12 | * 1.07 | * (94/100) | ≒ 32210 |
| ビムシュ5 + MUビーム | 28600 | * 1.15 | * 1.07 | * (94/100) | ≒ 33080 |
AP初期値
2480
AP最大改造
2851
加算する追加のアーマーは、初期の未改造アーマーの%数値の割合。
補助アーマーは追加装甲3と同等である。
ビムシュ機体特性2は、非ビムシュ機体の「MUビーム」使用時と同等である。
攻撃側は乗算で、防御側は加算である。(掛け算の繰り返しと、足し算の繰り返しの、両者の間には、最終的に大きな差が出る。はず。)
防御側の、ビーム装甲 のみは、乗算・除算である。
| AP最大改造 | MUアーマー | 追加装甲特性 | 補助アーマーパーツ | 総加算割合 | 総アーマー | 追加アーマー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2851 | - | - | - | - | 2851 | - |
| 2851 | MUアーマー1_3% | - | - | 3% | 2925 | 74.4 |
| MUアーマー2_5% | 5% | 2975 | 124 | |||
| 追加装甲LV1_ 5% | 5% | |||||
| MUアーマー3_7% | 7% | 3025 | 173.6 | |||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV1_ 5% | 8% | 3049 | 198.4 | ||
| 補助アーマー_10% | 10% | 3099 | 248 | |||
| 追加装甲LV3_10% | 10% | 3099 | 248 | |||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV2_7% | 10% | 3099 | 248 | ||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV1_5% | 10% | 3099 | 248 | ||
| 追加装甲LV4_ 12% | 12% | 3149 | 297.6 | |||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV2_7% | 12% | 3149 | 297.6 | ||
| MUアーマー1_3% | 補助アーマー_10% | 13% | 3173 | 322.4 | ||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV3_10% | 13% | 3173 | 322.4 | ||
| MUアーマー3_7% | 追加装甲LV2_7% | 14% | 3099 | 347.2 | ||
| 追加装甲LV5_15% | 15% | 3223 | 372 | |||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV3_10% | 15% | ||||
| MUアーマー2_5% | 補助アーマー_10% | 15% | 3223 | 372 | ||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV4_12% | 15% | ||||
| MUアーマー3_7% | 補助アーマー_10% | 17% | 3273 | |||
| MUアーマー3_7% | 追加装甲LV3_10% | 17% | 3273 | 421.6 | ||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV4_12% | 17% | 3273 | |||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV5_15% | 18% | 3297.4 | 446.4 | ||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV1_ 5% | 補助アーマー_10% | 18% | 3297.4 | ||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV4_12% | 19% | 3323 | 471.2 | ||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV5_15% | 20% | 3347 | 496 | ||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV1_ 5% | 補助アーマー_10% | 20% | |||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV2_ 7% | 補助アーマー_10% | 20% | |||
| MUアーマー3_7% | 追加装甲LV5_15% | 22% | ||||
| MUアーマー3_7% | 追加装甲LV1_ 5% | 補助アーマー_10% | 22% | 3396.6 | 545.6 | |
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV2_ 7% | 補助アーマー_10% | 22% | |||
| 追加装甲LV4_12% | 補助アーマー_10% | 22% | ||||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV3_10% | 補助アーマー_10% | 23% | 3421.4 | 570.4 | |
| MUアーマー3_7% | 追加装甲LV2_ 7% | 補助アーマー_10% | 24% | 3446.2 | 595.2 | |
| 追加装甲LV5_15% | 補助アーマー_10% | 25% | 3471 | 620 | ||
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV4_12% | 補助アーマー_10% | 25% | 3471 | ||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV3_10% | 補助アーマー_10% | 25% | 3471 | ||
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV4_12% | 補助アーマー_10% | 27% | 3520.6 | 669.6 | |
| MUアーマー1_3% | 追加装甲LV5_15% | 補助アーマー_10% | 28% | 3545.4 | 694.4 | |
| MUアーマー2_5% | 追加装甲LV5_15% | 補助アーマー_10% | 30% | 3595 | 744 | |
| MUアーマー3_7% | 追加装甲LV5_15% | 補助アーマー_10% | 32% | 3644.6 | 793.6 |
ジ・O は、「ビーム装甲」を用意すると、「追加装甲」が真価を発揮する。「MUアーマー」「補助アーマー」が拍車をかけている。
アーマーを強化する方法は4種類あるが、ビームを強化する方法は2種類しかない。そのうち1種は非売品の「MUビーム」である。
ビーム装甲による軽減効果がとても大きく、ジ・O に、ビーム装甲があると、出力限界の威力は大きく不足する。
「MUビーム」は、ガーベラテトラで消費するプレイヤーが多いので、出力限界の機体を使う作戦まで残っていないこともある。
蓄積した設計図の使用で、「追加装甲」のレベルが、段々上がってくると、出力限界のみで撃墜するのは無理がある。
物陰に隠れた ジ・O が、耐久力を最大値にして切りかかってきます。
「出力限界」をジ・O の固有モジュールの発動した後に当てて、ジ・O のアーマーが減っていくなかで行動時間を制限することはできる。
武器を持ち替えて、別の武装を使えば、 ジ・O の撃破に間に合うかというと、そうではない。
ジ・O は、初期アーマー値 2730 。最大強化値 3139 。15%強化でも、ビムシュ5 + MUビーム の出力限界を耐えます。
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