機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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協力戦/武器考察
のバックアップ(No.3)
バックアップ一覧
ソース
を表示
協力戦/武器考察 は削除されています。
1 (2014-09-15 (月) 19:37:31)
2 (2014-09-16 (火) 02:13:52)
3 (2014-09-16 (火) 04:56:08)
協力戦に向いている武器
バスーカ、ロケット砲、キャノン砲 炸裂弾
直進するタイプなのでコントロールしやすい。
継続戦闘能力が大事なので威力と弾数とバランスの良いNを使うのを奨める。(改造費も安価)
ECM
ジャミングが効いてる間はNPC(エース含む)は棒立ちになり何もしない。
一応それなりのダメージはある。
▲
▼
協力戦に向かない武器(扱いが難しい等)
長距離狙撃
基本1体しか処理できないので処理能力が低く貢献度はないに等しい
地雷撒布
威力は大きいが設置系のため起動可能になるまで時間差が生じる
地雷を管理できない方だと敵を倒しすぎて次のwaveのための準備ができないまま進める大事故が頻発
地雷を投げる際に仲間が近くにいると地雷を変な場所に設置しその地雷による事故が頻発
リペアポッド無くして地雷の運用が出来ず、その場を動けないので敵に襲撃された時の対応が遅れる。
格闘
敵に接近し攻撃する必要があるので撃墜されるリスクがある。
グレネード
wave1限定なら問題ないが、地雷同様wave2以降は役に立たない。
流弾砲
うまく使いこなせるならいいが、ほとんどの人が使いこなせていない。
迫撃砲
敵が遠い時は有効だが迫撃攻撃から漏れた敵が自分の近く(円マップの範囲内)に寄って来ている場合は迫撃をやめてロケット砲や炸裂弾で処理に回ったほうがいい。
ECMを除いた工作系の武器(ジャミンググレネイド含む)
放物線を描くタイプが多いのと起動するまで時間差があるものばかりなので使いこなせない人が使ってるとその人はほぼ戦力外
NPC(エース含む)の移動を遅くすることはできても反撃までやめさせる効果があるものはECM以外ないので使うだけ無駄
ケンプのチェーンマインは接近して巻きつけるのでリスク大な上に数の問題等でほぼ意味なし
ゾックの格闘(転倒あり)もほぼ意味なし