ダウンゲージとダウンポイント のバックアップ(No.4)
■被弾効果の仕様変更 ▼ダウンゲージの追加 ▼ダウンゲージの状態について ▼ダウンゲージの回復について ▼ダウンポイントについて ※チャージした際のダウンポイントについて ■ダウンゲージレベルの導入 機体ごとにダウンゲージ量をレベル1~3まで3段階設定
▼0になった時に発生する被弾効果は以下の通りです。
▼ダウンゲージが0になった際に発生する被弾効果の調整 また、固有の特徴を持った一部機体に発生する被弾効果は以下のとおりです。 ○「転倒」「よろけ」は発生せず、「怯み」は発生する機体
○ジ・Oに関して ▼ダウンポイントの増加や軽減効果について ▼シールドを装備していない状態におけるダッシュ格闘中に受けるダウンポイント ■積載重量にて得られる効果の変更 2016年11月9日
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1698&tag=Update (クリックして展開・収納) ■被弾効果の仕様変更 ▼ダウンゲージの追加 ▼ダウンゲージの状態について ▼ダウンゲージの回復について ▼ダウンポイントについて ※チャージした際のダウンポイントについて ▼ダウンゲージの値について
また、固有の特徴を持った一部機体に発生する被弾効果は以下のとおりです。 ○「転倒」「よろけ」は発生せず、「怯み」は発生する機体
※「ジ・O」は、覚醒時は「転倒」「よろけ」「怯み」のいずれも発生しません。 ○ジ・Oに関して ▼タンク系機体の被弾ダウンポイント軽減について
▼ダウンポイントの増加や軽減効果について ■積載重量にて得られる効果の変更 ■バトルアシストモジュール『【怯み】機体バランス補助』の変更
■バトルアシストモジュール『【よろけ・転倒】機体バランス補助』の変更
2016年12月7日
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1722&tag=Update (クリックして展開・収納) 大規模戦フィールドの低重力エリアにおいて、“接地していない状態のときに発生する被弾効果”を一部調整いたしました。 ▼ダウンゲージが0になった際に発生する被弾効果(表1)
●低重力エリアにおける、接地の有無による被弾効果の違い(表2)
▼[転倒]を付与する攻撃および、一部武器によるダッシュ格闘攻撃を受けたとき ▼一部機体について ●対象機体
※「ジ・O」は、覚醒時は「転倒」「よろけ」「怯み」のいずれも発生しません。 2017年4月19日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1818 (クリックして展開・収納) ▼シールドを装備していない状態におけるダッシュ格闘中に受けるダウンポイントの軽減 2017年8月23日
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1928&tag=Update (クリックして展開・収納) 全体での変更項目 システム系 現仕様:全機体共通 ダウンゲージ[緑]:400 , ダウンゲージ[黄色]:600 新仕様: ▼タンク系機体に適用していたダウンゲージへのダメージ半減効果を撤廃
▼ダウンゲージが0になった際に発生する被弾効果の調整 |
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