アップデート調整・変更 のバックアップ(No.33)

主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2021年冬(1~3月) Edit

2021年春(4~6月) Edit

2021年夏(7~9月) Edit

2021年秋(10~12月) Edit

日程イベント終了日ORDERREBELLION
10月
1日
カスタムキットパック&マンスリーパックの販売10/6マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
10月
6日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3175
DXガシャコン PLAYBACK10/13110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
TypeA強襲.pngアルヴァアロン強襲.pngダブルオーガンダム
TypeB強襲.pngAGE-1 ノーマル強襲.pngG・バルバトス(第4形態)
10月
8日
64ビット版クライアント公開テスト10/11期間:2021年10月8日12:00 ~ 2021年10月11日12:00
大規模戦の参戦時間:10月9日14:00 ~ 10月10日14:00
※上記の時間以外でも大規模戦演習をプレイいただくことは可能です。
10月
9日
ランカーバトル10月9日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
10月
13日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3180
[第93回 プロデューサーレター]https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php
[アップデートニュース2021.09.29]https://www.youtube.com/watch?v=xCHCj2akT68
階級システムの調整と階級リセット-対戦チーム間の戦力差を解消するため、戦闘評価による階級ポイント獲得量を調整
新シーズン開始タイミングで階級が2階級降格
パイロットパス
新シーズン開始
11/10パイロットパス 新セクション開始
2021年10月13日 ~ 2021年11月10日定期メンテナンスまで
強襲.pngメリクリウス New強襲.pngブレイズザクP(レイ機) New
DXガシャコンVol.96β12/8強襲.pngメリクリウス New強襲.pngブレイズザクP(レイ機) New
DXガシャコンピックアップ ゴールド設計図確定10/203000BC:1パイロット3回限り、設計図や要請書が11個排出されるガシャコンですが、
ピックアップされた5機体の中からいずれか1機体のゴールド設計図が必ず抽選
強襲.pngCBガンダムX1改・改
強襲.pngガンダムF91(ハリソン機)
重撃.pngガンプ
強襲.pngジンクス
強襲.pngVガンダム(リア・シュラク隊)
強襲.pngクロスボーン・ガンダムX3
強襲.pngアマクサ
強襲.pngファルシア
強襲.pngゲイツ(クルーゼ機)
強襲.pngゾロアット
オータムアイテムラッシュフェス11/4
11/10
大規模戦に参戦することで出撃ポイントを獲得でき、達成した出撃ポイントに応じて様々な豪華報酬を獲得
強襲.pngデルタプラス強襲.pngクシャトリヤ
10月
20日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3187
64ビット版クライアントリリース-64bit環境OSで動作するように変更し、利用メモリの増加によってゲームの動作安定性が向上
64bit版クライアント正式リリース後、32bit版OSではプレイ不可
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
強襲.pngガンダムMk-Ⅱ
強襲.pngジェガン(コンロイ機)
重撃.pngキュベレイMk-Ⅱ
強襲.pngギラ・ズール(アンジェロ機)
設計図パックの出現率アップ11/10「ガンダムMk-Ⅱ」
「ジェガン(コンロイ機)」
「キュベレイMk-Ⅱ」
「ギラ・ズール(アンジェロ機)」
DXガシャコン PLAYBACK10/27110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
強襲.pngストライクノワール重撃.pngガンダムヴァーチェ
ゴールドハロチケットパックの販売11/105000BC:1パイロット1回限り、「ゴールドハロチケット」がセットになった「ゴールドハロチケットパック」を販売
「DXガシャコン TRI STARS キャンペーン」の開催10/27DXガシャコンVol.94 11プレイをバナコインのみで3回利用で、
直後1回分の10+1プレイを3000BC値引きしたサービス価格でプレイ可能
10月
27日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3193
[第94回 プロデューサーレター] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php
[アップデートニュース2021.10.27] https://www.youtube.com/watch?v=mxsYl5U_KSc
DXガシャコンVol.97α12/22重撃.pngZZガンダム(BS最大稼働) New重撃.pngクィン・マンサ(覚醒) New
マスターメカニックチケット11個パックの販売11/4マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.94」「DXガシャコンVOL.95α」
強襲.pngアストレイレッドフレームRD
強襲.png105ダガー
強襲.pngトールギス
強襲.pngアストレイGF天ミナ
強襲.pngザクウォーリア
強襲.pngウイングガンダム
ハロウィンログインボーナスキャンペーン11/24期間中ログインすることで最大10個の「VOL.97α専用DXガシャコンチケット」が獲得でき、1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個獲得さらにシルバー設計図も獲得
重撃.pngフルアーマーZZ重撃.pngドーベン・ウルフ
ハロウィンBONUSガシャコン11/10大規模戦へ参加して「イベントガシャコンチケット」を手に入れて専用のガシャコンをプレイ
強襲.pngガンダムEz8
強襲.pngパラス・アテネ
強襲.pngドズル専用ザク
強襲.pngパラス・アテネ
アドバンストオプションボーナス&強化応援キャンペーン開催11/4期間中は全ての機体の機体開発や強化、武器強化を行う際の成功・大成功率が5%UP
オプションパーツを獲得した場合、期間中は全ての機体で能力が必ず2個以上抽選
11月
1日
アドバンストカスタムパック&マンスリーパックの販売11/10マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
11月
4日
(木)
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3199
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
強襲.pngメリクリウス強襲.pngブレイズザクP(レイ機)
DXガシャコンACE PLAYBACK11/13110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
強襲.pngジャスティスガンダム強襲.png00ガンダム セブンソード/G
11月
6日
ランカーバトル10月9日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
11月
10日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3205
異軍戦の一時的な配信停止11/1711月17日定期メンテナンス時に混合戦の開催頻度を一度下げさせていただく予定です。
以降の混合戦開催頻度は1週間の戦闘内容を元に再度検討いたします。
パイロットパス
新シーズン開始
12/15パイロットパス 新セクション開始
2021年11月10日 ~ 2021年12月15日定期メンテナンスまで
強襲.pngペルフェクティビリティ New強襲.pngペルフェクティビリティ New
DXガシャコンVol.97β2022
1/12
強襲.pngペルフェクティビリティ New強襲.pngペルフェクティビリティ New
DXガシャコンU.C.008812/223,000BC (初回のみ1,500BC)
強襲.png強化型ZZガンダム
強襲.pngZガンダム(BS最大稼働)
強襲.pngZガンダム
強襲.pngガンダムMk-Ⅲ 8号機
強襲.pngバイアラン
重撃.pngゲーマルク
強襲.pngキュベレイ(覚醒)
強襲.pngバウ(グレミー機)
強襲.pngR・ジャジャ
強襲.pngバイアラン
機動戦士ZZガンダム35周年記念パックの販売11/241,000BC (1パイロット1回限定)
「設計図パック交換チケット」が5個セットになったお得なパック
機動戦士ガンダムZZ35周年記念ガシャコン11/24大規模戦へ参加して「イベントガシャコンチケット」を手に入れて専用のガシャコンをプレイ
強襲.png百式改
支援.pngCGSモビルワーカー
強襲.pngハンマ・ハンマ
支援.png鉄華団モビルワーカー
機動戦士ガンダムZZ35周年記念ログインボーナスキャンペーン12/1期間中ログインすることで最大10個の「VOL.97β専用DXガシャコンチケット」
が獲得でき、さらに1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個
機動戦士ガンダムZZ35周年記念アクティビティ開催中12/15大規模戦の参戦数に応じて「DXガシャコンチケット」10枚やORDER
「ZZガンダム」、REBELLION「クィン・マンサ」のゴールド設計図を獲得可能
重撃.pngZZガンダム重撃.pngクィン・マンサ
設計図パック、デイリーガシャコン改、大規模戦の戦闘報酬のラインナップ追加-DXガシャコン VOL.80~VOL.84で追加された機体の設計図
設計図パックの出現率アップ11/24重撃.pngZZガンダム
重撃.pngFAZZ
重撃.pngクィン・マンサ
重撃.pngドーベン・ウルフ(SW隊機)
ハロメダル交換所に設計図を追加-支援.pngデスペラード支援.pngデスペラード
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.95β」
強襲.pngリーオー強襲.pngマグアナック
11月
17日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3211
DXガシャコンピックアップ ゴールド設計図確定11/243000BC:1パイロット3回限り、設計図や要請書が11個排出されるガシャコンですが、
ピックアップされた5機体の中からいずれか1機体のゴールド設計図が必ず抽選
強襲.pngバンシィ・ノルン(GF)
強襲.pngアカツキ(オオワシ)
強襲.pngAGE-1 ソーディア
強襲.pngグスタフ・カール00型
強襲.pngグレイズ
強襲.pngユニコーンガンダム(GF)
強襲.pngフォースインパルスガンダム
強襲.pngゼダスR
強襲.pngメッサーF01型
強襲.pngガフラン
11月
24日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3214
[アップデートニュース] https://twitter.com/i/status/1461644121400315906
大規模戦を同軍戦と混合戦を主体としたマッチングに変更未定変更を行う際には改めてお知らせにてご案内いたします。
大規模戦での一時的な異軍戦配信停止について
DXガシャコンVol.982022
1/26
強襲.pngCBガンダムX-0フルクロス New
強襲.pngSルージュI.W.S.P. New
強襲.pngCBガンダムX-0フルクロス New
強襲.pngガンダムエクシアリペアⅡ New
マスターメカニックチケット11個パックの販売12/1マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
機動戦士クロスボーン・ガンダムコラボ記念パックの販売12/81,000BC (1パイロット1回限定)
「設計図パック交換チケット」が5個セットになったお得なパック
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.96α」
強襲.pngパーフェクトストライク強襲.pngガンダムデスサイズ
ウィンターログインボーナスキャンペーン12/15期間中ログインすることで最大10個の「VOL.98専用DXガシャコンチケット」
が獲得でき、さらに1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個
強襲.pngCBガンダムX1フルクロス強襲.pngCBガンダムX1フルクロス
設計図パックの出現率アップ12/8強襲.pngCBガンダムX1 パッチワーク
強襲.pngアンカー
強襲.pngCBガンダムX2改
重撃.pngゲンガオゾ
ウィンターBONUSガシャコン12/15大規模戦へ参加して「イベントガシャコンチケット」を手に入れて専用のガシャコンをプレイ
強襲.pngCBガンダムX1フルクロス
強襲.pngガンダムMk-Ⅴ
強襲.pngCBガンダムX1フルクロス
強襲.pngガンダムMk-Ⅴ
アドバンストオプションボーナス&強化応援キャンペーン開催11/4期間中は全ての機体の機体開発や強化、武器強化を行う際の成功・大成功率が5%UP
オプションパーツを獲得した場合、期間中は全ての機体で能力が必ず2個以上抽選

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2021年11月04日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3200


■一部の機体バランス調整

  • メリクリウス
    防御力や敵の行動を制御する能力を活かして、自身の得意レンジで戦闘することは有効に行えていました。しかし、近接での攻撃力が足らずに前線での停滞時間が比較的長い数値となっていましたので、今回は撃破スピードを上げるためのモジュールと、その発動条件を他の武器でも満たせるように調整を行います。
  • ブレイズザクP(レイ機)
    ブレイズウィザードの追撃がやや安定しない場面があるため、命中率を向上させる効果を追加することである程度距離が離れていても、追撃を命中させやすくするように調整を行います。
    また、敵機撃破時に弾薬を回復する効果を追加することで継続的に攻撃を仕掛けられるように調整を行います。
[ORDER]
メリクリウス.png
メリクリウス
プラネイトディフェンサー射出攻撃力低下効果を追加
固有モジュール「追撃強化(メリクリウス)」
新規追加
[REBELLION]
ブレイズザクP(レイ機).png
ブレイズザクP(レイ機)
固有モジュール「ブレイズウィザード」
集弾性能上昇効果を追加
固有モジュール「レイ用特殊カスタマイズ」
撃破時弾薬回復効果を追加

2021年10月20日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3190

2021年09月22日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3165

2020年08月18日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3145

2021年07月21日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3111

2021年06月16日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3082

2021年06月09日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3079

2021年06月02日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3074

2021年05月19日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3057
公開テストサーバー第2回公開テスト内容を踏まえての調整

2021年03月24日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3009

2021年03月17日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998

2021年03月03日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2994
[Twitter] https://twitter.com/GundamOnline/status/1365283346578894848

過去の日付分 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに -- 2020-08-02 (日) 07:17:59
  • やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 -- 2020-08-06 (木) 18:19:27
    • まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 -- 2020-08-11 (火) 02:57:26
      • 「自分の機体を強くしろ。」だけが神調整とは思わない。 原作再現とかリアリティとか、全体の品質が良くなれば自分の機体が弱くてもなおいいと思う。 程度が知れる人は「自分だけが無双したい」というコンプの裏返しみたいな願望しかないけど、参加していて楽しいと思えるガンオンというのは何も勝つことだけじゃないのよ。リアルな戦場の風とか緊張感、原作同様迫真のスリルなどが丁寧に再現されていたら、たとえ撃破されまくりでも諸手をあげて喜べるのよ。ユーザーの願望「勝利」しかないようだと砲台を弱くしたりエースを弱くしたりと、リアリティに欠ける萎える調整をし始めてしまうんだよな。 それは無難だけど、ガンオンの魅力を低下させているとても残念な調整だと思う。  -- 2021-06-09 (水) 20:01:53
      • 前回のアプデからAIのエースが攻撃してきて何機か撃破してくれるほど強くなってた。そう、我々プレイヤーは運営の現実的な考えがひしひしと伝わってくるKIKオンラインをやりにきたのではなくガンダムの世界を追体験しに来ている。大事なのはガンダムの世界観の再現。どこまで再現できるかが品質につながるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 12:06:10
  • N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… -- 2020-08-16 (日) 10:18:30
  • 早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ -- 2020-08-19 (水) 13:40:28
    • なんやこの文章は、キメてるんか -- 2021-05-13 (木) 19:40:48
    • 沢山のお金が動く新機体中心に力を入れるのではなく、ガンオン全体の楽しさ向上に力を入れてほしいということだよ。 現状のアクションだとネズミーランドのお土産売り場だけ妙に力が入ってるようなもん。ガンオンはデジタルテーマパークだよ。 -- 2021-06-09 (水) 19:51:08
    • そう、ネズミーランドの土産売り場だけ力が入っている=KIKオンライン。鉱山都市のアイナ様、ジャブローのシャズゴ&ゾックなどの再現性の高さ=ガンダムオンライン。 -- 2021-09-16 (木) 12:10:54
  • 対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 -- 2020-10-01 (木) 20:04:55
  • これ1回目と2回目でなんか変わったの? 増えた項目って赤字の奴? -- 2021-05-13 (木) 12:48:13
    • ガンダムヴァーチェ消えたのか。 -- 2021-05-15 (土) 19:08:09
  • ちゃんと確認して編集しろよ。2021年06月09日ダブってるじゃねーか -- 2021-06-09 (水) 19:44:12
    • 編集してもらってるのに、だいぶ上から目線だね。ってか、気付いたら自分で直してもええんやで。 -- 2021-06-10 (木) 10:10:14
      • 直したわ。「編集してもらってるのに」じゃねーわ。いくらなんでも、さすがに怠慢レベルのクソやぞ -- 2021-06-10 (木) 23:54:18
      • なんでそんな沸点低いの?もっと落ち着こうよ -- 2021-07-07 (水) 20:51:46
    • 糖質かな?w -- 2021-07-10 (土) 07:46:07
  • 現状の変更希望点。 1:兵科の復権(各兵科得手不得手をはっきりとさせ、全ての兵科が活躍できる大規模戦に。当時問題化していたいわゆる「狙撃支援多すぎ問題」は総数表示などで適正化させるか出撃できる機体枠を決める。)2:フルサイズマップの三本仕切り及び王マップを多彩なマップのバリエーションの中の1マップとする(いろいろな世界を移動しているような楽しさの実現と、雪合戦を戦闘メインでなく数種ある戦闘の一形態とする。BA緩和または撤廃)3:戦闘システムの改善(初期の戦闘システムを阻害しない内容に。捕縛武器頼りの単純作業戦闘からの脱却)4:月500円~千円程度の定額制+現状の任意課金にする(プレイヤー的に課金のしどころを見失いがちの為)5:階級システムの更新(いわゆる「オセロ」や勝敗を捨てて自軍本拠点盾に20分間ずっと撃破数だけを稼ぐ等、システムの隙をつくようなポイント稼ぎ抑止のためと、真に技術的に上手なプレイヤーだけを評価するような公正な環境の実現)その他:出来ない運営ではなく、「出来る運営」への交代。 今後の采配次第でまだまだガンオンは伸びるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 09:46:46
    • 雑談でどうぞ -- 2021-09-16 (木) 09:57:39
      • こういうコメントがゲームを衰退させていくだなよなー。そもそも、ここが雑談だ。 -- 2022-01-15 (土) 13:37:53
  • 提案:ポイント目当てで動くポイ厨が多くて大規模戦破綻しかけてるから、大規模中に表示されるポイントは全て表示されなくして、最後に結果だけ出す、または数字は一切水面下にして階級評価のみが良いと思う。 それに合わせて、自軍本拠点が殴られた分だけポイント減算にする。そうすることで、「自軍本拠点防衛無視のMS戦厨」や「自軍本拠点盾にした芋撃破厨」など、大規模戦の趣旨を無視や逸脱したプレイスタイルを淘汰できると思うのだけど。 システムの穴をつくことまで許容しているからおかしな大規模戦になりゲームとしてのまとまりがない。 ガンオンは戦術アクションゲームであって、エクバみたいなアクションだけのゲームではないし、ポイントという数字を追うだけのゲームでもないことを理解していない人が多すぎる。 -- 2021-09-20 (月) 10:44:12
    • 無言、代理入らない、チャンバラ厨のハズレ笑官を淘汰させるのにちょうどいい提案だけど、遅すぎたね。いや、早くてもこの運営はやらないだろうけど。面白いゲームにしようとは考えてないからね。あいつらは、稼げるゲームにして自分がPの間の実績を上げたい。としか考えてないから。あまりに視点が短く短絡的だ。 -- 2022-01-17 (月) 09:22:40
  • 最近のガンオンって1stのニューヤーク(ガルマ散る回)みたいな壁裏廃墟コソコソ戦闘ばかりで戦闘が非常につまらんのだが。堂々と心地よく戦える機会は上手な将官か、一騎打ちを申し込んで来る人位で他は壁裏からの不意打ち(通称:通り魔アタック)ばかり。 旧鉱山都市みたいな開けたところで存分に戦いたい。仕切りもあの土手の高さ程度いいと思う。一番の要である戦闘をダウングレードさせてどうするつもりなのかと。 -- 2021-09-29 (水) 03:58:53
お名前:

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