ギラ・ズール のバックアップ(No.4)

赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール.pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ230264
最高速度1,0041,155積載量1,4001,819
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能455625
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ギラ・ドーガに代わるネオ・ジオン軍の次期主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社で開発が進められていた量産型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    足回りは標準的だが、緊急帰投が若干高い。
    ザクⅡ系並みに機体が小さく、被弾しにくい点が長所。
    ただしアーマーが低くダウンゲージもLv1にされている。
  • 武装面
    高いダウンポイントを持つユニークなCBRや、名前はマシンガンだが射程距離が長く連射速度の早いガトリング系武装など
    最前線で戦うというよりは距離を取って前線の味方の後ろから火力支援をするのに向いた武装が多い。
    金設計図なら高DPの炸裂弾が装備可能となり、DP削り能力が更に強化される。
    反面、単独での戦闘、特に近距離戦では格闘以外決め手に欠ける面がある。
    中コスト帯という事も考慮すると「シンプルな重撃機としてあるべき姿」を求めたスペックと言えるだろう。
    装備を全てマシンガン系やグレネード・ランチャー系で固めると疑似的に内蔵型となり、武器の持ち替えがなくなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13130-98513202301400409630
ゲルググ300250Lv23400-100412602301400364430
ギラ・ズール300250Lv13200-100413002301400455430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv23400-1004138024017402734(6)30
ギラ・ドーガ(アンジェロ機)340400Lv23400-100413802401580273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン40040/200フル191,200
(1,320)
920
(936)
1,491
(1,500)
720
(792)
450
(560)
740
(888)
ビーム・マシンガンH44045/225フル191,050
(1,155)
960
(968)
1,491
(1,500)
780
(858)
520
(616)
760
(912)
ビーム・マシンガンF50030/150フル191,400
(1,540)
840
(872)
1,491
(1,500)
660
(726)
350
(480)
720
(864)
  • 解説
    小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    ギラ・ドーガ重装型のビーム・ガトリングガンとほぼ同性能だが、こちらは重くなっている。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    チャージ・単式ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

チャージ・単式ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン4005/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・単式ビーム・マシンガンM47012/48単発3262,000
(2,200)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・単式ビーム・マシンガンF5001/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・マシンガン。
    中コスト用CBRとほぼ同性能だが、こちらは威力とDPが強化されている。
    ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、N:2.0秒、M:0.8秒、F:2.7秒。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3504007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。サーベル系よりリーチが短い。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    動作はそこそこ早く硬直も短い。
  • D格
    時計回りに回転斬り。
    威力は通常の3倍。
    横の範囲はあまり広くないが、硬直もあまり長くなくブースト消費量も普通。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3201/12単発6287,500
(8,250)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3603/24単発4415,500
(6,050)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/5単発5449,500
(10,450)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    標準的な重撃用榴弾より威力とDPが高い。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)3404/32単発6605,000
(5,500)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4007/49単発2604,000
(4,400)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4502/14単発5606,000
(6,600)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから直進する炸裂弾を発射する。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のグレネード・ランチャー(炸裂弾)と同性能で重量が軽い。
    N(無印)型のダウンポイントが高く設定されている。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3201/2単発64015,000
(16,500)
720
(792)
500
(600)
4,167
(4,583)
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    しゃがみ状態かズーム中以外に発射すると弾道がバラける。
    標準的なものより効果範囲は狭い分、弾速が速い。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン
チャージ・単式ビーム・マシンガンM
チャージ・単式ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM型
グレネード・ランチャーF型
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・単式ビーム・マシンガングレネード・ランチャーF型シュツルム・ファウスト

カラーリング Edit

AMS-129.jpg
デフォルト
AMS-12910.jpgAMS-12915.jpgAMS-12920.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

「袖付き」の主力MS。先のネオ・ジオン量産機であるギラ・ドーガと同じくアナハイム社のグラナダ工場で生産された。
名目上は新型機とされているが、実際はムーバブル・フレームなどの大部分のパーツをギラ・ドーガから流用した改修機に過ぎない。
これには、第二次ネオ・ジオン抗争で疲弊した組織の財政事情が多分に反映されている。
コクピットも、従来のOSを使い回すためにギラ・ドーガと共通構造となっており、当時の連邦軍では採用が中止されたアームレイカー式操縦桿を引き続き採用。
一方で、ギラ・ドーガの売りである高い汎用性も受け継がれており、部材単位の更新もあって基本性能は当初の予定よりも向上している。


シャア・アズナブルというカリスマを失い低下した組織の求心力を高めるべく、その外観は名機ザクIIに似たオーソドックスなジオン・スタイルでまとめられている。
ギラ・ドーガと同じく、指揮官機の頭部にはブレードアンテナが設置され、カラーリングや各種装備は、階級や個人の裁量である程度の変更が可能。
胸部と手首付近には「袖付き」の名の由来であるエングレービング風の装飾が施されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • こいつの為にダブルオーガチャ回す価値あるかもしれぬ --  ? 2020-08-16 (日) 22:01:43
    • 1500BCガチャで銀ズールと銀ダブルオーでたが銀ズールでも十分つええな まあますます金ズールほしくなったけど -- 2020-08-22 (土) 10:38:23
  • なんかマゼラ誘導付いてるって思ってる人おるけど、それならマゼラNとFどっち持つなんて話にならんからなw -- 2020-08-16 (日) 23:00:44
  • 単式BMの重撃ガルバが持つのと同性能ってのは記載ミスとして修正してもいいかな?ガルバのよりも威力が低い分DPがあがってるし -- 2020-08-17 (月) 07:11:24
    • 単式ビーム・マシンガンとガルバルディα(重撃装備)のビームライフルは威力・DPとも同性能だよ後期ジムなんかと同じ標準的な中コス重撃BR、実弾BRと勘違いしてないか? -- 2020-08-17 (月) 07:42:07
    • 実弾BR持ちの機体を例にしてるけど”重撃BR”と同性能だよ。実弾とは書いてないんだよね -- 2020-08-17 (月) 07:46:40
  • 追撃のマゼラFが高火力だし、これビムシュよりロケシュが一番の当たりになるのか? -- 2020-08-14 (金) 11:18:03
    • CBRN+マゼラF1発のトータルDPが2110で、これの25%オフが1582になるから自由が落ちない。マゼラNだとトータルは2230だから25%オフでも1672で自由を落とせる。ただこれはあくまでタイマンの場合であって、乱戦ならこれぐらいは誤差だと思う。ここをどう見るかだね。 -- 2020-08-14 (金) 13:20:08
      • クリーンヒットじゃなければ無理だし誘導の無いマゼラ満額の直撃とかそうそう無いからあんま気にしなくていいと思うわ -- 2020-08-16 (日) 02:34:14
      • フリーダムのDPって2134相当なのね -- 2020-09-13 (日) 00:50:16
    • こっち見られてなければ割と当たるなこれ。弾速あるし自由落とせるNが個人的によさげ -- 2020-08-18 (火) 10:54:04
    • 威力「も」結構あるけどやっぱりDP武器だからやっぱりロケシュよりビムシュだよね。それにしても「BMGのリロードが糞遅いから俺の特性も当たり」と思ってた人達がBR追加でかわいそうな事になった。 -- 2020-08-18 (火) 19:21:46
    • 片方のキャラロケ酒で、もう片方のキャラさっき作ったら成功ビムシュだった。武装はCNRNとBRとマゼラFでいいんかね。 -- 2020-08-18 (火) 20:14:12
      • マゼラはNとFは使ってみてどっちが自分に合うか試した方がいいかと。DPを重視したいならN、威力を重視したいならF -- 2020-08-19 (水) 18:26:06
    • チャービ当ててからの炸裂グレが全然当てられない…これ当てられるようになったら気持ちいいんだろうな --  ? 2020-08-18 (火) 23:55:45
      • CBR→BRで膝付きとって炸裂Fでもええやん -- 2020-08-19 (水) 01:04:16
      • CBR-マゼラを当てられるんならそっちの方が安定して撃破できるだろうね。BR追撃だとCBRのあとに2~3発当てないといけないからヘタすると反撃される。 -- 2020-08-19 (水) 11:25:37
      • あ、2~3発は普通のDP Lv1Lv3の話ね。フリーダムだとひるみまでBRN追撃で5発、BRF追撃で6発必要だね。やっぱりCBR-マゼラを当てられるとかなり撃破率が上がりそう -- 2020-08-19 (水) 11:31:41
  • FA0やFAGで慣れてる人はCBR>BRで良いしマゼラ当てるの得意な人はCBR>マゼラでも良いというのは本当素晴らしいなあ。中コストなのも〇 -- 2020-08-19 (水) 17:47:58
    • 個人的にはコイツの個性的としてCBRマゼラを使ってあげたいがな -- 2020-08-19 (水) 20:31:19
  • 環境にマッチして強いけど壊れという程ではなく、そこそこのお手軽コストの量産機。こういうのでいいんだよ --  ? 2020-08-19 (水) 19:14:01
    • コイツとⅡS重がそこそこいるので量産機好きなワイ嬉しい。 -- 2020-08-19 (水) 19:24:46
    • ただ惜しむべくなのはこいつはUC時代の量産機なのに入手手段が課金ガチャのみってとこだな -- 2020-08-23 (日) 13:45:00
      • ダブルオーのDX回しといてよかった -- 2020-09-10 (木) 15:44:03
  • しかし内臓で爆発物はやっぱり良いな。壁裏のミリ残り仕留めたり格闘で飛び込まれたとかの敵味方でゴチャってるところに撃ち込んだりと便利だ。弾数余裕あるからとりあえず曲がり角に撃っておくのにもいい。 -- 2020-08-22 (土) 02:01:58
    • メイン武器が爆風だと自爆問題が出やすいけどサブ武器だから状況見て撃てるのがグッド -- 2020-08-23 (日) 00:07:03
  • これ銀図だとマゼラの枠に何入れるのがオススメですか? -- 2020-08-23 (日) 04:32:01
    • 斧でいいよ、変な重格とかじゃなくて使いやすい -- 2020-08-23 (日) 07:52:21
      • これね。威力は強襲格闘並みだし振りは遅いけど判定は優秀だからお守りにはなる。 -- 2020-08-23 (日) 16:46:07
  • ドイツ兵、リベリオンはナチスだった -- 2020-09-11 (金) 01:21:45
    • 第二次大戦の戦車ティーガーは世界中で人気があるが、そのプラモ作ったからと言ってナチスというわけでもないよ -- 2020-09-13 (日) 06:41:41
    • 豆知識:現在知られている(そして本機やギラ・ドーガの頭部デザインの元になっている)いわゆる「フリッツヘルム」は、1980年代に米国で製作・採用されたものである。つまりナチスとは何の関係もない -- 2020-11-10 (火) 08:38:25
  • 色々良いもの揃っててザ・中コス重撃って感じがすごくいい -- 2020-09-12 (土) 22:52:19
  • アクトザクのいいとこ持ったまま小さく中コスト化した感じで非常に扱いやすい重撃の鑑やな -- 2020-09-17 (木) 23:25:48
    • 良い機体なのになぜみんな使わないんだろうね -- 2020-09-17 (木) 23:29:46
      • 店売りじゃないから持ってないんだろ。実装当時は別に強くもなかったし -- 2020-09-17 (木) 23:38:08
      • ダブルオーが全て悪い。ただ、シナンジュはかなり回ったと思うんだけどなー -- 2020-09-18 (金) 11:05:56
      • よくなった機体を普通最新のガチャとかに入れるもんだが、カス運営は調整もされてないグレガルだのをぶち込む始末だしなぁ -- 2020-09-20 (日) 23:54:58
      • 言うてシナンジュのガチャだから設計図自体は出回ってると思うけどな、普通に強いと思うけどその程度の機体を今更新規で開発して使うか問題があると思う -- 2020-10-05 (月) 05:19:09
      • 380コス3機入れて残り1機を考えた時に同じ300コスならクマのがスコア安定するし、攻撃型ならS重のが40コス安いしそっち使うからじゃね? -- 2020-10-26 (月) 20:19:01
    • 40安いのに重撃ブーストなんで足回りは上回っているとさえ言えて、3武器持ち替え無しにもできて・・銀じゃないと使わないけど格闘もこっちは強襲並・・ -- 2020-09-21 (月) 08:44:22
      • 一部の格闘機が人権となった今カス当たりばっかなマゼラ系よりモーション再生速度以外優秀な格闘を積んだ方がいいまである -- 2020-11-25 (水) 10:57:42
  • ビムシュ以外のこいつ(や残ズゴ)とビムシュの他のCBR機体だったら、それでもこいつの方が総合的には強いってことでいいかな? -- 2020-10-05 (月) 02:19:18
    • 間違いなく両軍合わせても300コスト以下ならコイツが最強 FAOが全機コイツになれば前線が崩れにくくなるし、KD差もつきにくくなるだろうな -- 2020-10-05 (月) 18:33:07
      • 過大評価すぎて笑うわw -- 2020-11-12 (木) 19:17:47
      • ラゴゥでいいだろ -- 2021-02-13 (土) 14:57:37
  • 視界の端で捉えた時とか普通のザクっぽいシルエットなのが結構厄介。「ザク系か?最悪S重までならなんとかやれる」とか思って攻撃したらコイツで返り討ちってことが結構あるw -- 2020-10-26 (月) 22:37:08
  • こいつ2機欲しいな -- 2020-11-09 (月) 23:47:29
  • やっぱり、撃ちたい武器を撃ちたいタイミングですぐ放てる全内蔵っていうのは、大正義なんやなって・・・強い/弱いとかじゃなくて、操作してて快適なんだよね -- 2020-12-23 (水) 14:35:31
  • ガンプの劣化みたいな性能、これを300で使えるのは強い -- 2021-03-21 (日) 10:40:04
    • 全内蔵でFキー発射がないからどっちかというとFAGじゃね -- 2021-03-21 (日) 12:30:51
      • CBRとは別にDG1本程度減らせる武装があり持ち替えが発生しないという共通点で言ってるんだろうけどね、確かにSABR含めて持ち替え無いところはFAGの方が似てるが -- 2021-03-21 (日) 15:32:23
      • FAGって鈍足のイメージだったけど今見たら速度こいつと一緒でブースト容量なんか1割以上FAGのが多いんだな -- 2021-03-21 (日) 17:03:33
      • FAG速度とか強化もらったからな昔はもっと鈍足 -- 2021-05-07 (金) 20:58:25
      • 340であのブーチャだし -- 2021-05-07 (金) 21:41:44
    • チェックし忘れたけどテス鯖でのFAの威力どうだったんだろう -- 2021-05-07 (金) 21:59:42
  • (´・ω・`)ビーマシの威力とかDPSを記載しといたわ! -- 2021-05-20 (木) 02:15:58
    • サンキュウ!集弾上げたグレランとビーマシばらまくだけで割りと仕事が出来るぞ! -- 2021-05-20 (木) 04:35:09
    • FAのタイプがHじゃなくてMになってるけどこれでOK? -- 2021-09-14 (火) 23:00:02
  • 3枠目が迷いますな。シュツか格闘か、積載確保で付けないか -- 2021-05-21 (金) 08:39:12
    • え、CBR、炸裂、BMGじゃないの? -- 2021-05-21 (金) 10:09:47
      • CBRは外してます。 -- 2021-05-21 (金) 19:59:36
      • CBR誘導消えたのに虹ステ連打環境のままだからな、ほんと当たらないし外すのは妥当。個人的には3枠目はシュツ、スコープのおかげかあまりブレる感じなくて使い勝手いいのよね -- 2021-05-21 (金) 20:05:29
      • スコープもあるけど、普通のシュツより射程長いから結果的に同距離の集弾が優れてるんだと思う -- 2021-06-02 (水) 18:26:14
    • ほう、お前もコイツに気付いてしまったか -- 2021-05-21 (金) 12:08:10
    • 斧でいいでしょ癖がなくて使いやすい。シュツはもはや骨董品 -- 2021-05-21 (金) 23:26:23
  • あらキュアロンズールのビーマシこいつも持ってるじゃないですか -- 2021-06-27 (日) 18:52:25
    • 連射速度が同じなだけで全然別の武器だぞ -- 2021-06-27 (日) 20:31:03
      • ごめん弾のエフェクト似てただけでdpゴミで完全に別武器でした -- 2021-07-06 (火) 11:04:13
      • dpゴミだけどマガジン火力は高いから・・・ -- 2021-07-13 (火) 15:40:18
  • SAとFA両方持ちたい。装備制限の意味がわからん -- 2021-11-18 (木) 05:27:36
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