ガンダムNT-1(FA) のバックアップ差分(No.8)
TITLE:ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装備) //table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ #table_edit2(,table_mod=close){{{ //新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください //他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c |&ref(./ガンダムNT-1(FA).png,nolink);|アーマー|3,600|4,140|ブーストチャージ|200|230| |~|最高速度|919|1,057|積載量|1,400|1,819| |~|ブースト容量|1,400|1,610|緊急帰投性能|273|489| |~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|360||TIME|490|524| |~|シールド|無し||手持|可能|| |~|スロット数|2(4)||M-COST|10|| |~|ダウンゲージ|600/1200||||| //ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 専用の追加装甲「チョバム・アーマー」を装備したガンダムNT-1。 本体の重量増加により機動性は低下したが、防御力が大幅に強化されている #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年01月27日([[DXガシャコンVol.30>ガシャコン/DXガシャコン/Vol30]]) 入手方法:DXガシャコン[[ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br [[ガンダムNT-1]]がチョバムアーマーを装備した形態。 -性能面 アーマーは二脚機体の中ではトップクラスだったが、後の調整により他機に追い抜かれてしまった。 素でビムシュなし狙撃機のCSRF並びに出力限界を難なく耐え、強化すればビムシュ5・ビーム強化ユニット込みでも耐えうるアーマーとなっている。 代償として、ブースト容量以外の足回りは初期機体並と壊滅的であり、さらに緊急帰投も低い。 最大の特徴はモジュールの効果により『よろけ、転倒が発生しない(怯みは発生する)』こと。 空中でDPを削られても、怯みモーションは発生するがダウン(落下)しない。 // とは言っても、積載を度外視にすると低ダメージの被弾で簡単に怯みすぎてしまう事と、余剰によるブースト効率UPも考慮しておこう。 //#region(機体バランス) //装備無し:+280~363(ブースト効率+14~18%) //装備有り: // 積載初期-CBZF+BZF+BRB3=バランス+48(ブースト効率+2%) // 積載MAX-CBZF+BZF+BRB3=バランス+131(ブースト効率+7%) //※バランス+111~130はブースト効率+6% //#endregion -武装面 切替時間がない武器が頭部バルカンと格闘プログラムしかないが、 チャージにより威力が最大2倍に上がる、チャージ・ハイパー・バズーカ改良型の圧倒的な火力と、 それと同時に装備可能なハイパー・バズーカ重撃型による圧倒的な攻撃力が魅力的。また、この二つの間では切り替えが発生しない。 量産型ガンキャノン(WD隊)やガンキャノンⅡなどとは違った瞬間火力を叩き出す事ができる。 しかし、他武器からバズーカへは切り替え時間があるため、BRなどで怯ませてからの咄嗟の追撃は苦手。 火力は高いが足回りと弾薬の少なさから深く攻めこめる機体ではなくライン戦や拠点防衛寄りの機体となっている。 高コスト重撃の補正により武装自体の重量も軽く、積載量確保もしやすい。 余談だが連邦重撃の中では初の格闘プログラム装備機である。強襲機では百式が初。 持ち替えの時間は、スコープ付きとチャージバズーカ系は72f(1.2秒)、バズーカ系は66f(1.1秒)、ビームライフル系は36f(0.6秒)。 -比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h //|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[フルアーマーガンダム]]|340|400|可|Lv2|3800|-|938|1480|180|1400|318|4(6)|20| //|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[フルアーマーガンダムMk-Ⅱ]]|340|400|&color(Red){不可};|Lv2|3300|1380|1042|1480|180|1640|318|4|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[G-3ガンダム]]|340|400|可|Lv1|3200|1380|1023|1340|240|1460|273|3(5)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ZⅡ]]|340|400|可|Lv1|3350|-|1042|1320|260|1280|273|3(9)|20| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ガンダムNT-1(FA)};|360|490|可|Lv2|3600|-|919|1400|200|1400|273|2(4)|10| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダムMk-Ⅲ]]|360|490|可|Lv1|3250|1380|1042|1340|250|1580|273|2|10| //|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[フルアーマーZZ]]|380|590|可|Lv3|4100|-|1476|1620|260|2080|227|2(6)|10| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ケンプファー(重撃装備)]]|360|490|可|Lv2|3450|-|1042|1380|240|1480|318|2|10| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):122|450|c |CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇| |[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する| |[[射程補正システム>機体特性#ka0b438b]]|装備武器の射程が増加| *武器-性能 [#weapon] **頭部バルカン [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|130|45/315|フル|58|660&br;(&color(Red){726};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|480&br;(&color(Red){528};)|860&br;(&color(Red){888};)|780&br;(&color(Red){936};)| |~|頭部バルカン改良H型|150|50/350|フル|58|480&br;(&color(Red){528};)|980&br;(&color(Red){984};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|570&br;(&color(Red){627};)|880&br;(&color(Red){904};)|820&br;(&color(Red){984};)| |~|頭部バルカン改良M型|170|75/450|フル|58|600&br;(&color(Red){660};)|900&br;(&color(Red){920};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|450&br;(&color(Red){495};)|780&br;(&color(Red){824};)|760&br;(&color(Red){912};)| #include(解説/頭部バルカン改良,notitle) **ビーム・ライフル [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|280|14/112|単発|150|4,750&br;(&color(Red){5,225};)|960&br;(&color(Red){968};)|810&br;(&color(Red){891};)|680&br;(&color(Red){744};)|740&br;(&color(Red){888};)| |~|ビーム・ライフルM型|320|30/180|単発|133|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|960&br;(&color(Red){968};)|780&br;(&color(Red){858};)|600&br;(&color(Red){680};)|720&br;(&color(Red){864};)| |~|ビーム・ライフルB3型|340|15/90|三点|116|3,250&br;(&color(Red){3,575};)|960&br;(&color(Red){968};)|780&br;(&color(Red){858};)|640&br;(&color(Red){712};)|700&br;(&color(Red){840};)| |~|ビーム・ライフルF型|330|9/72|単発|150|5,250&br;(&color(Red){5,775};)|920&br;(&color(Red){936};)|750&br;(&color(Red){825};)|660&br;(&color(Red){728};)|700&br;(&color(Red){840};)| -解説 ビームを発射する射撃武器。通称BR。 Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。 重量はCost340以上が持つものと同じく軽いもの。 弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。 -タイプ別解説 --専用ビーム・ライフル バランス型。この中では最軽量。 弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。 --専用ビーム・ライフルM型 弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。 他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。 --専用ビーム・ライフルB3型 1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。 瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。 --専用ビーム・ライフルF型 威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。 集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。 **チャージ・ビーム・ライフル [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|チャージ・ビーム・ライフル|330|5/25|単発|414|3,100&br;(&color(Red){3,410};)|880&br;(&color(Red){904};)|840&br;(&color(Red){924};)|700&br;(&color(Red){760};)|760&br;(&color(Red){912};)| |~|チャージ・ビーム・ライフルH|360|6/30|単発|345|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|920&br;(&color(Red){936};)|900&br;(&color(Red){990};)|740&br;(&color(Red){792};)|800&br;(&color(Red){960};)| |~|チャージ・ビーム・ライフルF|410|1/13|単発|350|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|900&br;(&color(Red){920};)|780&br;(&color(Red){858};)|860&br;(&color(Red){888};)|720&br;(&color(Red){864};)| -解説 チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。 Cost280~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型チャージビームライフル。 重量はCost340以上が持つものと同じく軽いもの。 -チャージについて チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。 50%チャージの場合、威力1.5倍、弾速1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。 100%チャージの場合、威力2倍、弾速1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。 フルチャージに必要な時間は、N:約2.1秒、H:約1.6秒、F:約2.8秒。 **格闘プログラム [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイント|威力|~ロックオン|h |&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|170|400|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|740&br;(&color(Red){888};)| -解説 格闘用武装。左右のコンビネーションパンチ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 直接拳で殴りかかる武装である関係上、射程が極端に短い。 見た目も然ることながら動作の一つ一つが非常に重いため威圧感が凄い。 -通常格闘 右ジャブ→左ジャブ。 判定はほぼ正面のみ。一般的な格闘武器に比べると硬直がやや長い。 -D格 大きく振りかぶり右の拳で殴りつける。 威力は通常の2倍で強制転倒効果がある。 [[ゾゴック]]のストレートパンチなどとは違い、どちらかと言うと[[シャア専用ザクⅡS型]]の格闘プログラムに似ている。 機体全体に当たり判定が発生するのだが、「拳を振りかぶり終わった直後」から判定が発生するためやや遅い。 具体的には右腕を後ろに引き終わり、構えが完成した段階あたりから当たり判定が発生する。 //本機の機動力では積極的に殴りに行く、というより近距離戦になった場合のカウンター用として使う方が無難。 ちなみにモジュールの効果によりD格中に転倒ダメージを受けても転倒そのものはしないが、怯んで中断されてしまうので要注意。 **ハイパー・バズーカ重撃型タイプ [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./ハイパー・バズーカ.png,nolink);|ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|290|1/11|単発|650|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|840&br;(&color(Red){856};)|810&br;(&color(Red){891};)|700&br;(&color(Red){760};)|760&br;(&color(Red){912};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|340|3/21|単発|450|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|880&br;(&color(Red){892};)|810&br;(&color(Red){891};)|560&br;(&color(Red){648};)|800&br;(&color(Red){960};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|410|1/5|単発|550|15,000&br;(&color(Red){16,500};)|640&br;(&color(Red){676};)|690&br;(&color(Red){759};)|600&br;(&color(Red){680};)|740&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)| -解説 強化された重撃用バズーカ。 リック・ディアスのクレイ・バズーカとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。 チャージ・ハイパー・バズーカ改良型系との切り替え時間がない。 **チャージ・ハイパー・バズーカ改良型 [#weapon06] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./ハイパー・バズーカ.png,nolink);|チャージ・ハイパー・バズーカ改良型|300|1/4|単発|375|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|860&br;(&color(Red){874};)|810&br;(&color(Red){891};)|760&br;(&color(Red){808};)|760&br;(&color(Red){912};)|2,708&br;(&color(Red){2,979};)| |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型|360|1/6|単発|319|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|900&br;(&color(Red){910};)|840&br;(&color(Red){924};)|620&br;(&color(Red){696};)|800&br;(&color(Red){960};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)| |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型|410|1/2|単発|378|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|800&br;(&color(Red){820};)|720&br;(&color(Red){792};)|700&br;(&color(Red){760};)|740&br;(&color(Red){888};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)| -解説 チャージ式のバズーカ。 フルチャージ時の倍率が強化されているが、弾数が極端に減っている。 無印とF型は威力と弾数の関係がシュツルム・ファウスト/スーパーナパーム系の武器と同じになる。 チャージを抜きにして考えた場合、弾速・精度・補給可能な点で勝るが、爆風は狭い。 ハイパー・バズーカ重撃型タイプ系との切り替え時間がない。 -チャージについて チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。 50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速が1.1倍。 100%チャージの場合、威力は2倍、効果範囲は1.5倍、弾速が1.2倍。 フルチャージに必要な時間は、N:約2.0秒、M:約1.1秒、F:約3.2秒。 **スコープ付き専用バズーカ [#weapon07] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~射程距離|~リロード&br;時間|~効果範囲|h |&ref(./スコープ付き専用バズーカ.png,nolink);|&color(Yellow){スコープ付き専用バズーカ};|300|1/2|単発|640|28,500&br;(&color(Red){31,350};)|720&br;(&color(Red){792};)|500&br;(&color(Red){600};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。 ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。 普通のものより弾速が少し早く射程距離も長いが、効果範囲が狭くなっている。 アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。 ズーム中に発射すると、発射後にズームが解除される。(発射する度に持ち替える動作が発生するため) //当てやすさから単発で狙い撃ちする使い方もできるが、CBRで撃ち落とした敵に追撃する使い方が有効。 ////運用はコメント欄でどうぞ //2017/8/23のバージョンアップで威力が強化された。 **チョバム・アーマー [#other] -解説 スロット2の固有モジュール。 爆発属性ダメージを25%軽減する。 //↑2017/11/29アップデートで追加。 【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。 余談だが、下記の状況では他機体と同様に吹っ飛ばされて転倒する。 1)一部マップに存在する開閉扉に挟まれる。 2)地上マップで上から降りてきた補給艦に挟まれる。 3)キャリフォルニア・ベースのザンジバルに轢かれる。 *装備制限一覧表 [#restriction] //同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。 |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h |&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|○|||||| |~|頭部バルカン改良H型|○|||||| |~|頭部バルカン改良M型|○|||||| |&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル||○||||| |~|ビーム・ライフルM型||○||||| |~|ビーム・ライフルB3||○||||| |~|ビーム・ライフルF型||○||||| |&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|チャージ・ビーム・ライフル|||○|||| |~|チャージ・ビーム・ライフルH|||○|||| |~|チャージ・ビーム・ライフルF|||○|||| |&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム||||○||| |&ref(./ハイパー・バズーカ.png,nolink);|ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|||||●|| |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|||||●|| |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|||||●|| |&ref(./ハイパー・バズーカ.png,nolink);|チャージ・ハイパー・バズーカ改良型||||||●| |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型||||||●| |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型||||||●| |&ref(./スコープ付き専用バズーカ.png,nolink);|&color(Yellow){スコープ付き専用バズーカ};||||||○| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *[[レンタル>レンタル機体]] [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |ロケットシューター|ビーム・ライフルB3型|格闘プログラム|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型| *機体開発・強化必要素材 [#material] -開発 #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ (クリックして展開・収納) }; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|c |&ref(開発・強化/設計図シルバー連邦.png,nolink);|>|シルバー設計図|&ref(開発・強化/設計図ゴールド連邦.png,nolink);|>|&color(Yellow){ゴールド設計図};|h |&ref(素材/低純度強硬スチール合金装甲材.png,nolink);|低純度強硬スチール合金装甲材||&ref(素材/低純度チタン合金セラミック複合装甲材.png,nolink);|低純度チタン合金セラミック複合装甲材|| |&ref(素材/熱核反応炉.png,nolink);|熱核反応炉||&ref(素材/熱核反応炉改良型.png,nolink);|熱核反応炉改良型|| |&ref(素材/Rフレーム.png,nolink);|Rフレーム||&ref(素材/RフレームⅣ.png,nolink);|RフレームⅣ|| |&ref(素材/マニピュレーター初期型.png,nolink);|マニピュレーター初期型||&ref(素材/連邦規格精密マニピュレーター.png,nolink);|連邦規格精密マニピュレーター|| |&ref(素材/モノアイ.png,nolink);|モノアイ||&ref(素材/マルチセンサーカメラ.png,nolink);|マルチセンサーカメラ|| |&ref(素材/スラスター.png,nolink);|スラスター||&ref(素材/スラスター改良型.png,nolink);|スラスター改良型|| }} -強化 #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ (クリックして展開・収納) }; }} #style(class=submenu){{ //ゴールド設計図のみ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|c |項目|&ref(開発・強化/設計図シルバー連邦.png,nolink);|>|シルバー設計図|&ref(開発・強化/設計図ゴールド連邦.png,nolink);|>|&color(Yellow){ゴールド設計図};|h |アーマー|&ref(素材/低純度強硬スチール合金装甲材.png,nolink);|低純度強硬スチール合金装甲材||&ref(素材/低純度チタン合金セラミック複合装甲材.png,nolink);|低純度チタン合金セラミック複合装甲材|| |最高速度|&ref(素材/スラスター.png,nolink);|スラスター||&ref(素材/スラスター改良型.png,nolink);|スラスター改良型|| |ブースト容量|&ref(素材/熱核反応炉.png,nolink);|熱核反応炉||&ref(素材/熱核反応炉改良型.png,nolink);|熱核反応炉改良型|| |ブーストチャージ|&ref(素材/熱核反応炉.png,nolink);|熱核反応炉||&ref(素材/熱核反応炉改良型.png,nolink);|熱核反応炉改良型|| |積載量|&ref(素材/Rフレーム.png,nolink);|Rフレーム||&ref(素材/RフレームⅣ.png,nolink);|RフレームⅣ|| |緊急帰投性能|&ref(素材/スラスター.png,nolink);|スラスター||&ref(素材/スラスター改良型.png,nolink);|スラスター改良型|| }} *武器開発・強化必要素材費用 [#cost] //開発費用計算式 //開発費用固定値(機体ごとに固定)×必要素材の星の数+必要素材費用 //素材費用…★1個から順に2160、3240、4320、5400、6480、7560 //その機体にある星の数までで切り離してください #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ (クリックして展開・収納) }; }} #style(class=submenu){{ |LEFT:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:100|CENTER:100|c |CENTER:~素材レア度|>|CENTER:~必要GP(初期費用+素材費用)|h |~|CENTER:~開発|CENTER:~強化|h |★|0|1200| |★★|0|1800| |★★★|0|2400| |★★★★|0|3000| |★★★★★|0|3600| |★★★★★★|0|4200| }} *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ガンダムNT-1(FA),notitle); *機体解説 [#description] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 RX-78NT-1FA 地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。 [[ガンダムNT-1]]は一年戦争末期に地球連邦軍で進められていたフルアーマーオペレーションの一環として開発された複合装甲、 チョバムアーマー(CHOBAM : Ceramics Hybrid Outer-shelled Blow up Act-on Materials、セラミックス複合外装による爆発反応材質)を装備することができる。 これを装備した形態は俗にFAガンダムNT-1と呼ばれる。ガンダムにおけるチョバムアーマーの名称は、開発にチョバム地方の技術者が関わっていたことに由来するとも言われる。 #br この装甲はナイロンによるマイクロメッシュとルナチタニウム合金のシートを積層したハイブリッドアーマーであり、装甲自らが破壊することによって衝撃を吸収し、機体本体へのダメージを最小限にする。 またサイド6という中立地帯で極秘に調整を行うための、機体外観の偽装にもなっている。 チョバムアーマーの装備により本体重量が95tと大幅に増加したため、これによる機動性の低下を補うため肩部に補助バーニア、腰部にスラスターが追加されている。 さらに損傷などにより不要となった場合、爆発ボルトにより緊急に除装できる。なお、後の[[ジム・キャノンⅡ]]やガンダムTR-1「ヘイズル」などにも用いられている。 #br 劇中では、北極基地にてパーツの状態でコンテナに収まっていたが、そこからサイド6へ輸送用の大型スペースシャトルで搬送される。 サイド6リボーコロニーにおいては、地球連邦軍が用地を買い上げた極秘工場内部にて、機体の組み立てとクリスチーナ・マッケンジー中尉による最終調整が行われていた。 [[ガンダムNT-1]]を追ってきたサイクロプス隊の襲撃で敵MS[[ケンプファー]]が目前にまで迫った中、マッケンジー中尉がフルアーマーNT-1を緊急起動させ、危うく即時破壊を免れる。 [[ケンプファー]]のチェーン・マインによる攻撃を受けるものの、本体には頭部アンテナが折られた以外目立った損傷がないほどチョバムアーマーは堅牢であった。 その後アーマーをパージし、使用可能になった90mmガトリング砲の反撃にてこれを撃破している。 (参考:Wikipedia) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ガンダム NT-1(FA)Vol1]] | [[Vol2>Comments/ガンダム NT-1(FA)Vol2]] | ---- #pcomment(Comments/ガンダムNT-1(FA)Vol3,reply,10) &color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''}; &color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''}; &color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''}; #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。