Comments/雑談掲示板Vol1075 のバックアップ差分(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)もらった! -- &new{2016-11-18 (金) 13:55:47}; --(´・ω・`)そんなー -- &new{2016-11-18 (金) 13:56:25}; --(´業ω者`)/⌒ 悪さするヤツはお前か? -- &new{2016-11-18 (金) 14:06:27}; -(´・ω・`)きこえるか きこえるだろう 遥かな轟き 闇の中 金玉ゆさぶる 目覚め始まる パンツの中から そそり立つ姿 正義の証か 伝説の巨根の力 パンツ切り裂く♪新設よ~♪ -- &new{2016-11-18 (金) 13:55:58}; --(´・/ /ω・`) ( 凸 ) / -- &new{2016-11-18 (金) 13:59:58}; ---イデオンソードと思ったけど、お前はジムだな?(´・/ω・`)リジェネレーターのらんらんには効かぬわ -- &new{2016-11-18 (金) 15:44:34}; --今日のお昼は豚汁だな・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 14:00:42}; ---豚の睾丸も入れておくわね -- &new{2016-11-18 (金) 14:14:51}; --(´・ω・`)新設乙 -- &new{2016-11-18 (金) 14:00:49}; --新設乙 -- &new{2016-11-18 (金) 14:02:13}; --新設お疲れ様です -- &new{2016-11-18 (金) 16:06:17}; -ジオン佐官の皆さん。格闘はすでに死に武器です。持つなとは言いませんが格闘一本は勘弁して・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 14:03:52}; --将官になれば万事解決だね -- &new{2016-11-18 (金) 14:04:45}; ---新規サブアカだから未だ少佐。先は長いなぁ -- &new{2016-11-18 (金) 14:06:50}; --格闘オンリーだと最悪トレワカに完封されるで -- &new{2016-11-18 (金) 14:04:49}; --ジオやナハトですら射撃持たないとだもんな -- &new{2016-11-18 (金) 14:06:42}; --そうか?覚醒して格闘一本で突っ込むだけでまだまだKill取れるぞ -- &new{2016-11-18 (金) 14:07:43}; ---そりゃ覚醒して突っ込めばキル取れるやろ。でもネズミ途中に襲われてみ?対処できへんで? -- &new{2016-11-18 (金) 14:09:32}; ---ネズミしないから佐官 -- &new{2016-11-18 (金) 14:11:51}; --ガルス「否定された」 -- &new{2016-11-18 (金) 14:16:42}; ---シュツルムガルスはテコ入れしないとダメだと思うわ -- &new{2016-11-18 (金) 14:27:52}; --ナハト「なんやてめぇ!ステルス持てばいいんか?装備したるわ。これでええんやろ?」 -- &new{2016-11-18 (金) 14:28:16}; --イフシュナ「瞬間移動できない格闘機など惰弱」 -- &new{2016-11-18 (金) 15:15:58}; ---情弱ってこの使い方であってたっけ? -- &new{2016-11-18 (金) 17:53:57}; -もう素ジム4機、ザク2F4機デッキで良い気がしてきた -- &new{2016-11-18 (金) 14:06:41}; --こういう意見時々見るけど、そいつらモジュ詰みまくってもCT一分ちょいだろ?2機で充分回るんだから残り2枠高コス入れたほうが柔軟性が増すんじゃないの? -- &new{2016-11-18 (金) 14:09:06}; ---2分ぴったりだな。フルモジュで、CT短縮なくて、猪突猛進プレイするなら3機欲しい。初動用に380が1機欲しいな -- &new{2016-11-18 (金) 14:12:01}; --結局ジオげーで面白くないからもういいや -- &new{2016-11-18 (金) 14:15:34}; ---今だと、前よりもジOぼこぼこに出来るじゃん。 -- &new{2016-11-18 (金) 14:32:52}; ---前よりは確実に良くなっている。 -- &new{2016-11-18 (金) 14:38:45}; ---ようはそんだけインフレが酷過ぎたって事だ。火力の天辺はサービス終了3か月前までは設定しておいた方が良いと思うけどなぁ。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:50:12}; --380の機体が1回死ぬまでに2回以上死んでるようならやめたほうがいいぞ -- &new{2016-11-18 (金) 14:56:48}; --素ジム、初期ジム、ザクⅡF型はいい機体だよな・・・ザクⅠは・・・はい -- &new{2016-11-18 (金) 15:44:47}; -両軍でべアッガイを新機体をして出してもらうように要望しようかな...あの機体が支援機の新機体として出てくればかなりいいと思うんだけど...宇宙 水 地上全部いける野はいいけど機体コストがどれぐらいになるかなんだよなぁ -- &new{2016-11-18 (金) 14:15:20}; --いらんよ。世界観ぶち壊しすぎる。アッガイ支援型とかを出してくれた方がいい -- &new{2016-11-18 (金) 14:19:12}; ---世界観ぶち壊しちゃうならやめたとくか..アッガイの支援型も悪くないな -- &new{2016-11-18 (金) 14:24:00}; --夜鹿フリッパー、クマ、トレワカ 競合相手が強力すぎる 今更出ても倉庫番にしかならんと思うよ そもそも何をもって「かなりいい」と判断したんだ? -- &new{2016-11-18 (金) 14:21:27}; ---MJk..笛でリペアできるしランドセルからミサイルも打つこともあれば、格闘攻撃だって可能なんだし...あとは目が粒子砲をCBRだからこそ使いたい言うロマンがあるじゃないか -- &new{2016-11-18 (金) 14:31:38}; ---笛リペアだが、アレ結構遠くまで聞こえるんで、敵に見つかりやすいという難点があったぞ -- &new{2016-11-18 (金) 14:36:18}; --前の続きになるけど、連ジの括りも壊れかけてるし、個人的にはいっそことビルダーズ衆も出てもいい -- &new{2016-11-18 (金) 14:28:55}; --世界観が重要とか言ってあるコラボを適当にして妖怪ウォ○チとコラボしたゲームがあってな -- &new{2016-11-18 (金) 14:30:46}; ---金玉蛙の話題はヤメロォ -- &new{2016-11-18 (金) 14:32:16}; ---てことは、あれか?ガンオンにもロボニャンF型が出る可能性があるって事か? -- &new{2016-11-18 (金) 14:45:06}; --ベアッガイの装備リペアトーチ・CBR・ミサ はクマでもできる…つまりボリノーク・サマーンはベアッガイの転生した機体なんだ!!! -- &new{2016-11-18 (金) 14:31:00}; ---クマさんだもんな。しかしもうちょっと転生前の姿保ってくれてても良かったんやで… -- &new{2016-11-18 (金) 15:14:17}; -グレバルコンボクッソ強いのにピクシーとイフリートがいない… -- &new{2016-11-18 (金) 14:19:21}; --LAちゃん切替高速つけてバルの代わりにサブマシ持てば代用できなくはないぞ! -- &new{2016-11-18 (金) 14:22:38}; -ジオン連隊タイムの連邦の弱さは異常。FA全段打って1発も当たらんやつ多すぎ、前線出たら常に3対1、支援無し、棒立ちBR、補給無しで3取られ戦闘出来るのが4人くらいしかいない。 -- &new{2016-11-18 (金) 14:24:21}; --ヒント:ライダー -- &new{2016-11-18 (金) 14:30:18}; ---ネットガンかけた敵に格闘BR当てれないのがチラホラ。ガバマッチ時間帯はスマホゲ安定だな。 -- &new{2016-11-18 (金) 14:32:23}; ---ディケイドのせいか -- &new{2016-11-18 (金) 14:32:25}; --しゅ、しゅごい・・・。味方のFAが命中しているかどうかを全て把握してるなんて・・・。ぼくにはとてもできない・・・。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:48:18}; ---(貴様の脳内に直接話しかけることだってできるんだぜ) -- &new{2016-11-18 (金) 17:32:53}; -すごい今更だけど、他のゲームだとライダーってそっちいって勝たせるやつのことをいうらしいけど、ここでいうライダーって他のゲームでいうイナゴってやつよな -- &new{2016-11-18 (金) 14:33:13}; --んゆー!んゆー!ホル弱い!→ネツにキャラ作成、んゆー!んゆー!ネツ弱い!→カセに略んゆー!んゆー!→FEZつまんない!ガンオンにキャラ作成んゆー!んゆー!ジオン弱い!連邦弱い!→ガンオンつまんない!以下同上 -- &new{2016-11-18 (金) 14:41:36}; --まぁ、勝ち馬乗りから来てるんじゃないか -- &new{2016-11-18 (金) 14:56:04}; --勝たせるやつはライダーじゃない。勝たせてもらうのがライダー。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:02:59}; --ライダーは”勝馬に乗る”から来ていて自身の力じゃなく他者の威を借りて誇る人の事だったと思ったんだけど何時から変わったんだろう?更に存在すら邪魔で勢力を衰退させる人を”イナゴ”と呼んでいたような… -- &new{2016-11-18 (金) 15:05:05}; ---それで合ってる気がする。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:07:40}; ---イナゴってか寄生虫じゃないかそこまでいくと -- &new{2016-11-18 (金) 15:18:58}; ---有利な陣営でプレイ=ライダー ライダー+空気=寄生虫 ライダー+寄生虫+衰退=イナゴ -- &new{2016-11-18 (金) 15:59:38}; ---幽霊とか憑依させて死んだ人と話しをさせてくれる巫女のことだよ -- &new{2016-11-18 (金) 16:22:02}; --ライダー=勝たせる人なんて初めて聞いた。語源はどういうものなんだろう? -- &new{2016-11-18 (金) 16:27:55}; ---ライダーと言われている人達が言っているんじゃない? -- &new{2016-11-18 (金) 16:33:11}; -仮にSG系のDPが上方修正されても、今の環境では敵に近付くのは厳しくないだろうか? -- &new{2016-11-18 (金) 14:37:04}; --正直、仮でもなんでも余計な事しないで欲しい…ここの運営少しの調整のつもりで一瞬にしてクソにするから不安しかない -- &new{2016-11-18 (金) 14:52:05}; ---だからって調整辞めたら結局誰もいなくなるわ -- &new{2016-11-18 (金) 16:34:48}; -グレ強くなった影響か使ってる人増えたけど将官戦場で棒立ちで敵に向かってグレ投げてる奴割と多くて笑ったわ。そりゃ今まで使える武器じゃなかったもんね、仕方ないね -- &new{2016-11-18 (金) 14:42:37}; --雪合戦やBAで文字どうりCT稼ぎに使ってました -- &new{2016-11-18 (金) 14:48:49}; -アプデのおかげで380機体の陣営格差がかなりマシになったね。ジオ最強は変わんないけど -- &new{2016-11-18 (金) 14:43:33}; --ジオ>>>>>>>Z>>百式>>>>>>>>>バウ>キュベレイだったのがジオ>>Z>バウ>百式>キュベレイぐらいになったよね -- &new{2016-11-18 (金) 14:46:15}; ---百式とキィべ逆でよくね?まぁキュベ最弱説教団が押し寄せて来そうだが -- &new{2016-11-18 (金) 14:47:54}; ---重撃380組はどのあたりに入るんや? -- &new{2016-11-18 (金) 14:48:59}; ---今は百式が最弱だよ、バウとZは同じくらいかな?ただ百式もキュベも380かって言われると微妙な性能だけどね -- &new{2016-11-18 (金) 14:51:00}; ---百式とキュベぐらい、ぶっちゃけ弱め -- &new{2016-11-18 (金) 14:51:54}; ---キュベレイの一番の問題は、うろつかれると周りの迷惑になるって事だからな。単に強弱だけの問題じゃない -- &new{2016-11-18 (金) 14:52:33}; ---キュベはさ、敵にいても''"味方にいても"''邪魔なんだよ。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:06:01}; ---ジャブロー北の洞窟で突進してくる覚醒ジオにネット撃とうとしたけど、サッと前に出て来たキュベレイに吸われ二人仲良く斬られたわ。これが何度もあるから恐ろしい。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:28:19}; --ジOオンリーでOKが前よりも少なくなった分、戦略の一つして今のところはこれで良いよ。ただ、ニューとサザビーあたりでは落ちて欲しい。 -- &new{2016-11-18 (金) 14:49:13}; --というか380全般が圧倒的じゃなくなったせいで入れてない人増えた、CTと死にやすさが釣り合ってないのよ、だからZZもドーベンも弱いと言われる、コスパ悪いのよ -- &new{2016-11-18 (金) 14:49:32}; ---コスパに関しては、あいつの存在だけで完全に狂ってるからな。短時間にキッチリ仕事をこなせて上手くやれば3回出せる。こんな380があったら他は太刀打ちできんわ -- &new{2016-11-18 (金) 14:58:07}; -ジオンにもLBRくれよぉーー。゚(゚´ω`゚)゚。 -- &new{2016-11-18 (金) 14:48:57}; --ドルブ「BRじゃないけど」ザメル「砲身はロング」 -- &new{2016-11-18 (金) 14:59:24}; --仮に出すって言ったらどの機体が適任なんだろうな -- &new{2016-11-18 (金) 15:01:11}; ---持ってそうな奴がおらん気が -- &new{2016-11-18 (金) 15:05:25}; --(´・ω・`)っつーか御神体のCBRFをDP1000にしても良いと思うんけどどうかしら? -- &new{2016-11-18 (金) 15:05:04}; ---宇宙で御神体使えないからダメ(^ω^) -- &new{2016-11-18 (金) 15:42:16}; ---え?宇宙にもご神体はいるでしょ(錯覚 -- &new{2016-11-18 (金) 15:50:30}; --連邦にもゲロビが欲しかった。旧仕様の即着弾するやつ。360コストで。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:05:37}; -すごいざっくりな話だけど、いまの階級制度って総プレイヤーの半分がどんなに頑張っても「評価が下がる」作りなわけで、参加人数の少ない、もくは格闘ゲームのような1vs1であれば勝ち負けが個人の力量に100%に近い値で反映されるが、さすがにガンオンの仕様ではそれはあんまりでは、と思う。これはプレイヤーによってはかなりデリケートな状況ではないかな、と思う次第。 -- &new{2016-11-18 (金) 14:50:17}; --ジオの拠点ダメを大人しく調整して欲しい… -- &new{2016-11-18 (金) 14:55:26}; ---ジオで初動いくらゲージもげるかで色々変わるもんなー -- &new{2016-11-18 (金) 14:58:20}; --下がり幅より上がり幅の方が大きいから問題無くね 負け続ける人は拠点殴れるようになってキャリー力上げれば良い -- &new{2016-11-18 (金) 14:57:45}; ---何も考えず書き込んだけど階級ゲージの話じゃなかったな すまん -- [[枝]] &new{2016-11-18 (金) 15:02:56}; --ここら辺の話分かってない奴多い印象だわ。運悪く負け続けると下位マッチングに叩き落される -- &new{2016-11-18 (金) 14:58:03}; --そこに理不尽さがなければ万年ポイ厨ウェ~イできるやつほど勝利に向かって行動しなくなるからな。ポイント稼げば減らないのなら。残るのは実行力もなければ階級もなくて発言採用されづらいやる気だけ勢。ガチでやってる奴らがやる気出すほうが面白いゲームだしこれでいいよ -- &new{2016-11-18 (金) 15:07:53}; ---ガチ勢が頑張っても負けは負けで下がるの確定なわけよ。初動でこけると放置者も多いし逆転の目なんかほとんどない。こんな大人数の対戦ゲームなら、リザルトは「その戦闘での表彰」だけにして階級とかはやめて、マッチング自体は累積スコアやプレイ数を加味して調整で良い気もする。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:20:57}; ---そういうのは勝つ気がさらさらないから今の査定でも「俺はポイント稼ぐからおまえら勝っといて」でしかないと思う。今の制度は元々勝つためにやってなおかつポイントが稼げてた連中が負けた時にやる気を削がれるだけじゃないかね -- &new{2016-11-18 (金) 15:21:03}; --そんなに個人優先したいなら試験制に戻すように言ってみたら?俺も試験制のほうがいいわ。今ですら大将は緩すぎると思う。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:08:58}; ---賛成、ここのコメント見てると階級ゲージに文句よりも階級が落ちたくなくて言ってるやつ多すぎてな、自分も中将に落ちると思うけどそれでいいしね -- &new{2016-11-18 (金) 15:15:07}; ---少将から上は試験制とかでいいきがするけど、佐官は絶対にダメだ。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:20:58}; ---さすがに負け側でもTOP10くらいはポイント上げるようにしないとダメな気がする。そうしないと「あなたのその1位、無駄な努力でした」ってシステムから言われてるようなものじゃない。自分は試験性を体験したことないけど、個人でなんとかなる試験だったのか味方(敵)ガチャによっては無理だったのかがあるわけで、ストレス溜めるだけならもう階級とかいらない要素だと思う。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:28:01}; ---TOP10増加はさすがにぬるいと思う。TOP5or一定以上の大きなスコア(S評価の2倍)で微増or0、TOP10までは負けの減少半減とかくらいでいい。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:55:15}; --まず最初の評価は相手とのゲージ差で決まるから。負けてもしっかり凸できてる人なら基本的に勝率が5割りでも大将になれるんじゃね? -- &new{2016-11-18 (金) 15:27:21}; ---階級の維持だとかゲージの大小ではなく、単に負けた時に一色単に「おまえは役立たずだ」とも言わんばかりにゲージが減るのが嫌だと思うんだけども -- &new{2016-11-18 (金) 15:29:31}; ---枝に同意。総合で考えられない人が多過ぎる。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:30:29}; --一時期勝ち負けのみでほぼ階級決まってた時は合法初心者狩り状態だったけどそれで良いなら今のままでいい。今回はその時に比べれば大分徐々に落ちてる感じだけど、超絶運ゲーなのは変わらないよね。まぁ俺は対戦メインのゲームだと思ってないし別に運ゲーでも気にしないけどね。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:28:03}; --階級が下がるのは良いけど、毎回グラフィカルな表示で「下がりました!」ってポイントで表示されるのは生理的に嫌。下がってるのは自分の性じゃないのに。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:31:19}; --この階級制度は緩いやろ、もっと厳しくていいわ。この階級制度プラス試験制とかどうよ。負け続けないこと、試験もクリアすることの二重チェックとか。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:19:32}; -2F再配布はよ。ジオンで初期機体で戦うなら、ザク1でFAマシHと着クラFと、F重でFAマシHと3点BZとどっちが強いのだろう。 -- &new{2016-11-18 (金) 14:54:46}; --F重B3BZあんのか初めて知ったわ -- &new{2016-11-18 (金) 14:57:13}; ---そのかわり、逆にBZFがないのよ -- &new{2016-11-18 (金) 14:58:15}; ---なぁ、皮肉こめていったんだけどJ型が所持してるだけでF重は3点BZないかんな -- &new{2016-11-18 (金) 15:19:43}; ---↑君さぁ、もう一回ザクⅡF型(重撃装備)の装備をWikiで確認してきたほうがいいよ。恥をかく前に -- &new{2016-11-18 (金) 15:23:13}; ---草 -- &new{2016-11-18 (金) 15:42:32}; -今回の階級制の貢献値の扱いって重要なのかね、例えば勝利した時に貢献値が高ければより多くのポイントがもらえたりとか、逆に負けた時に貢献値が高ければ下げ幅が少ないとか。どうなんだろ。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:00:43}; --単純に順位で振り分けられてそう。よーするにポイ厨大正義みたいな -- &new{2016-11-18 (金) 16:22:39}; -今回強くなった陸ゲル・重ゲル・ゲルMになんか加えてゲルググデッキ組もうと思うんだけど何が良いかな? -- &new{2016-11-18 (金) 15:04:14}; --先ゲルか高ゲルか・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 15:05:20}; --シャゲで投刃ブンブン -- &new{2016-11-18 (金) 15:05:31}; ---今それやったら、2投目投げる前に蜂の巣でっせ -- &new{2016-11-18 (金) 15:06:49}; --旧型ゲルグ -- &new{2016-11-18 (金) 15:06:07}; --シーマゲルググ「私を頼ってもいいのよ?」 -- &new{2016-11-18 (金) 15:07:00}; ---ああ、そういやこいつも今回強くなったんだっけか。こいつにしてみよう。サンクス。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:09:21}; --シマゲルも強くなったぞ(ゲロ除く)。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:08:21}; --よく見たら、俺ゲルググ系の金図めっちゃ持ってるわ -- &new{2016-11-18 (金) 15:08:26}; ---つまり君は学徒兵だったのだよ -- &new{2016-11-18 (金) 15:11:23}; --砲 ゲ ル -- &new{2016-11-18 (金) 15:17:03}; --マツナガゲルJがびっくりするほど強くなってるから一度使ってみて -- &new{2016-11-18 (金) 15:49:45}; --砲ゲルマツゲルゲルJデザゲル -- &new{2016-11-18 (金) 15:59:54}; ---ネモ3DTガンキャ「我々について話さんか?」 -- &new{2016-11-18 (金) 16:39:49}; -(´・ω・`)ケルゲレン子は俺の嫁 ユウキはお前の嫁(強制 マクベは俺らの嫁(確信 -- &new{2016-11-18 (金) 15:04:48}; --キシリア「じゃあ私は誰の嫁だ?」 -- &new{2016-11-18 (金) 15:07:49}; --じゃマオ・リャンは俺の専属で -- &new{2016-11-18 (金) 15:17:28}; --(´・ω・`)シェリー・アリスンは俺専属のメイドさんな(そして、御主人様背徳プレイする -- &new{2016-11-18 (金) 16:50:12}; -支援不足とキル緩和の影響で、グリプス2で金玉がトップエースになって笑えない。トーチ、リペポ、金専用武装の機雷の三点セット。中央本拠点の侵入口2つ、横道の入り口が開いてからは入り口4つに機雷を配備。あとはリペポを置いてトーチでパチる。これで修理上限200がスコアが入り、キルは15-20は入って+200スコア~300スコア。殴れそうな時だけ本拠点を殴り、最終的には500-700の順位SスコアS。お手軽すぎて笑える。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:07:51}; --笑えないのか笑えるのか、どっちなんだぜ? -- &new{2016-11-18 (金) 15:10:49}; --グリプス2の中央で回復支援はハッキリ言って利敵。芋を増やすだけ。あそこは低コストでどんどん突っ込んで本拠点殴るべき箇所であり、中高コスを大事に使ってMS戦するところじゃないから。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:36:08}; ---モジュ無し黒幕4機でずっと拠点殴ってる方が試合動かせるもんなぁ -- &new{2016-11-18 (金) 15:39:08}; ---悲しいけど拠点殴る敵を殴って連キル稼ぐ人がそれなりにいて、支援の需要は常にある現実。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:41:37}; -そういやさっき連邦やってたらシャゲ二人組に撃破されて片方の奴が残骸の横で屈伸してたけど、勝ってるチームで屈伸するならともかく負けてるチームで屈伸やる精神がわからんな・・そんな無駄なことに数秒使ってるから本拠点2個もぶっ壊されて完敗するんだぞ(真顔) -- &new{2016-11-18 (金) 15:11:25}; --顔が赤いぞ、風邪か? -- &new{2016-11-18 (金) 15:13:29}; ---ベタなレスすぎて予想出来てたけどFPS歴長いから残念ながら屈伸煽り程度じゃ顔真っ赤にはならんぞ、単純に負けてるチームにいるのに時間無駄にして敗北に貢献する行為がアレ -- &new{2016-11-18 (金) 15:21:06}; ---餌やり禁止 -- &new{2016-11-18 (金) 15:23:36}; ---こんなこと書き込む時点で効いてるんだろ? 少しは気楽にやれよ。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:25:47}; ---それな。本当に何も思ってないならこんなところに書き込むわけないw -- &new{2016-11-18 (金) 16:33:52}; --wikiに書き込むなんて無駄なことに数秒使ってるから撃破されて屈伸されるんだぞ。しっかりゲームで鍛錬つめよ -- &new{2016-11-18 (金) 15:22:06}; ---煽らないと生きていけないのか?哀れな奴だな -- &new{2016-11-18 (金) 15:23:32}; ---煽られた雑魚イライラで草 -- &new{2016-11-18 (金) 17:14:44}; --俺はむしろ煽り煽られのプロレス好きだわ。ただ、支援が煽ってくるのだけはどうしていいかわからなくなる。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:26:28}; --ラルグフかグフカスか忘れたけど延々ビリビリでハメ殺されてムカついたから、その後ずっと狙い続けて煽り倒してやった。今日も見つけたらそうしよう。名前忘れたけど。無理か -- &new{2016-11-18 (金) 15:56:36}; ---名前覚えてなくてもそういうことする奴はいつもやってるからやられたらやりゃいいのさ。倍返しだ -- &new{2016-11-18 (金) 17:31:53}; --枝への返答にさえほんのり赤らみがあって、笑うに笑えない木ですな。 -- &new{2016-11-18 (金) 17:40:06}; -ガンオンは壊れじゃなければ産廃、って言う風潮が根深くあるからなぁ。ZZもドーベンも決して弱くはないんだがな・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 15:12:36}; --2極だよね。壊れか産廃か?という。例えばジオとか凄く難しいと思う。今はぶっ壊れだけど、圧倒的デブなのは間違いないからちょっとした修正で一気に産廃化する...ZZとドーベンは両方金図持ってるけど、まあ380コストではないわ -- &new{2016-11-18 (金) 15:14:40}; --どの高コス機も20コスト下が適正って言われてるから多分感覚が麻痺してるだけだろう -- &new{2016-11-18 (金) 15:15:57}; --弱くは無いけど高コスト鈍足デブが活躍出来る環境でも無いのがね -- &new{2016-11-18 (金) 15:18:00}; --ドーベンに関しては、機体ページの武器解説が全然埋まってなくてスカスカなのを見るに使用者自体が少なくて研究も進んでいないのでは、と思える -- &new{2016-11-18 (金) 15:21:09}; --今週のL字NYとかだと、ZZとドーベンかなり活躍できるマップなんだけどね。低コス弱いって言う人と同じで、自分が扱えない=弱いととらえてる人も多いんじゃないかな。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:23:38}; ---俺的にはL字NYは芋って連キルするより低中コストでさっさと拠点に潜り込んで殴る方が活躍してると思ってるからそれこそZZ入れるスペース無いなぁ まぁ戦い方は人それぞれだとは思うけど -- &new{2016-11-18 (金) 15:28:38}; --しるび()の機体評価ではZZもドーベンも最高得点近い9だぞw生粋の重撃使いの評価は高いんじゃね? -- &new{2016-11-18 (金) 15:39:28}; ---で、その解説の一節に「近づくのではなく、近づかせて倒す職人超火力重撃機」って書いてあったんだが、妙に納得したよ。ZZやドーベン使えないって言ってる奴は攻め過ぎなんじゃね?こんな鈍足で果敢に攻めたって強襲みたいに生きて戻ってこれる訳ねーよ。釣って引きこんで処理って使い方すれば普通に火力高過ぎで使える機体だわ -- &new{2016-11-18 (金) 15:46:16}; ---()とかつけて馬鹿にしてる感じなのにお前らしっかり読んで参考にしてるのな -- &new{2016-11-18 (金) 15:58:32}; ---ZZみたいな鈍足で敵に近づいても逃げられるだけだからな。今週はアイテム全適用だからまだマシだけどそのイベント終わったらもっと減るだろうな。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:06:38}; --よわいよ、380の中ではキュベ並、360じゃねーんだぞこいつ、適当にBC当ててキル乞食してるから強いと勘違いしてるだけ -- &new{2016-11-18 (金) 15:47:13}; ---青葉区内部ではドーベン何機かで4維持してたけどな(ジOが突っ込んでくるまでは)。防衛には滅法強い -- &new{2016-11-18 (金) 15:49:49}; --ドーベンは知らんけどZZ今のキル判定とはいえ上手い大将のパイカKG12あるんだよなぁ -- &new{2016-11-18 (金) 15:50:49}; ---今のキル判定だとそれなりの良機体ならKG12くらい余裕だと思うが… -- &new{2016-11-18 (金) 15:57:13}; ---純粋なKGが見えなくなった今、KGなんて評価に値しないのでは?ZZ単体でKG12なら大したものだが。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:04:57}; --強襲で相手すると硬いわ痛いわでクッソ面相クセェよ。よく「赤ドルブは怖い」って言われるけど、ZZもドーベンも乗り手によっては爆発するけど、誰でも安易に扱える万人向けではないってのが答えなんじゃね? -- &new{2016-11-18 (金) 15:57:15}; -ついに明日ジオリジンだな。シャアザクⅠへの愛着のために見なければ!映像でMSを見るとその機体をガンオンで使いたくなる・・・w -- &new{2016-11-18 (金) 15:12:52}; --ジオリジン嫌いなのって俺だけ?初のMS戦をやったのがアムロってのが良かったのに、月面で今度ガンオンで出る最初期ガンキャとシャアザクⅠが戦ってたことになってるし。ララアと出会ってるし。青葉区でシャアがアムロに「出て来い!連邦の犬めぇ!」とか萎えた。マクベのギャン愛だけは惚れた -- &new{2016-11-18 (金) 15:16:38}; ---俺も嫌いだ。半端な改変にイラついた -- &new{2016-11-18 (金) 15:25:01}; ---も~そんなのは08小隊とかでボロボロやったやないか〜い -- &new{2016-11-18 (金) 15:56:48}; --ジオ理不尽?(難聴 -- &new{2016-11-18 (金) 15:22:44}; ---だいたい、合ってる(酸素欠乏 -- &new{2016-11-18 (金) 15:46:58}; --オリジンはマさんが妙に活躍するんだよな -- &new{2016-11-18 (金) 15:39:56}; ---ドズルも良い役なんだよな -- &new{2016-11-18 (金) 15:47:46}; --オリジンMSの付けてる盾かっこええな -- &new{2016-11-18 (金) 16:06:56}; --この作品そんな盛り上がってたっけ。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:57:07}; -もうトリントン湾岸はいやじゃー、グレポイできるの(しようとしてるの俺だけ)だが味方が知らないのでその位置が確保できない、敵グレポイできる人大量かつ場所わかってる人も多いからそのエリアガッチリ援護されてる、もううんざりじゃ -- &new{2016-11-18 (金) 15:14:21}; --ジオンは出来るんだけど、連邦側苦手なのよ。その代わり4制圧してるから許して? -- &new{2016-11-18 (金) 15:21:21}; ---連邦側で4維持できないと負けみたいなもんだしなぁ -- &new{2016-11-18 (金) 15:25:02}; --グレポイは1か4を確保、もしくは2-3間を味方が押している場合はポイポイできる場所があるよ。ただ野良参戦すると北と南をとられ、中央も23を失いそうなぐらい押されている場合が殆どだな。そうなるとどうやってもグレポイはムリ。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:26:06}; --サブキャラでやって気付いたけどモジュールないとそもそもグレポイに参加できないからなぁミッションユニトのせいでモジュ素材集まらんし -- &new{2016-11-18 (金) 15:42:57}; ---モジュ素材は新規に厳しい仕組みだよね。素の新人さん達は大変だろうに。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:48:29}; ---高速切替いつになったら作れるんや(白目 -- &new{2016-11-18 (金) 15:50:25}; --(´・ω・`)ポイ厨が場所教えなかったんだから知らない人が多くても仕方がないね -- &new{2016-11-18 (金) 15:52:13}; --木主が白チャでここでグレポイしたいから周辺よろしくって言えばいいんでないの?乗ってくれる人もいるだろう。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:09:32}; ---前そういう奴いた。「グレポイするので援護お願いします」ってブリーフィングで言った奴。結果そいつはグレポイ大成功だった。俺も支援機で弾薬補給とかの援護したし、他の連中も周り固めてた。声に出すのは大事だと思う。ポイ厨とか言われるかもしれんが… -- &new{2016-11-18 (金) 17:29:28}; ---声かけするならこの周辺でグレポイするから~とかいらん。声かけるなら4とりの段取りだろう? -- &new{2016-11-18 (金) 17:46:46}; -何かDPって設定ミスっぽいのあるよな アトミックバズDP2000に対してハイゴのハンミサはDP120しかなかったりさ 威力半分以下のシュツ系ですらDP480あるのに・・・他にもこういう「明らかに数値が低いんじゃないか」っていう武器あるのかな? -- &new{2016-11-18 (金) 15:30:03}; --メールしたけど想定内だと返ってきたから、ミスではないと思う。正直アトバズより誘導できるから強い...でもDP1000は欲しいよなあ -- &new{2016-11-18 (金) 15:31:48}; //--ミス。上の木につけたかった -- &new{2016-11-18 (金) 15:32:33}; ---(´・ω・`)b付け直しといたで -- &new{2016-11-18 (金) 15:33:18}; ---ありがとう! -- [[枝主]] &new{2016-11-18 (金) 15:33:43}; ---想定内なら理由を教えて欲しいよな 誘導できる高威力ミサがマズいと言うならドーベンの大型ミサだってDP780なんだし、何でハイゴだけこんなに低いんだろ -- &new{2016-11-18 (金) 15:36:03}; ---ヴィンゲルのミサもDP高いしなぁ -- &new{2016-11-18 (金) 15:36:57}; ---いやハイゴは確実にミスだろwミスをミスと認めたくない大人の事情があるんだよ察しろ -- &new{2016-11-18 (金) 15:38:50}; ---真偽は不明だけどメールしたらジュアッグのCBRのDPは仕様ですって返ってきた人がいらしいからし運営の返答は信用しないほうがいいよ -- &new{2016-11-18 (金) 15:39:43}; ---とりあえず仕様ですと返信しといてメンテやお知らせでしれっと不具合でしたと言うところまでテンプレ -- &new{2016-11-18 (金) 15:42:05}; ---ハイゴはツインビームも極端にDP低いと思う ハイゴはかなり不遇な部類だな -- &new{2016-11-18 (金) 15:45:39}; ---運営「仕様です(正しい仕様とは言っていない)」 -- &new{2016-11-18 (金) 15:55:15}; --ジャジャ丸の迎撃弾とドライセンのトライブレードは正直こんなんで誰が使うんだよって思う。あとはサイコザクのBBZ(非ラッシュのメイン武装なのに怯みすら起こせない) -- &new{2016-11-18 (金) 15:38:00}; --(´・ω・`)え、ヴィンゲルって補給可能ミサなのにDP640もあんの!?何気に強機体になってたんやな -- &new{2016-11-18 (金) 15:41:22}; ---ヴィンゲルは実用レベルになったゾ -- &new{2016-11-18 (金) 15:44:39}; ---敵に当たればそもそも前からはたき落としできたし -- &new{2016-11-18 (金) 15:45:48}; ---積載ルールが変わったおかげで、苦しみが減ったw -- &new{2016-11-18 (金) 15:49:51}; ---僕のクイッチ5はFBZ怯みからのミサで膝つき出来るようになって強機体やでー、前は連続怯み難しかたけど今はDPのお陰で簡単だし隠れ強機体 -- &new{2016-11-18 (金) 15:50:39}; ---金図あったから作ってみたけど、どうもタイミングになれない助けてw -- &new{2016-11-18 (金) 15:51:09}; ---ミサイル640てことはFBZと合わせたら1100越えるのか、直撃じゃなくても膝つき狙えるレベルだな -- &new{2016-11-18 (金) 15:53:30}; ---積載という足枷から解き放たれて活き活きしてるゾ -- &new{2016-11-18 (金) 15:56:00}; ---調べてみたらBRFAまで持ってるのか ・・・強くね? -- &new{2016-11-18 (金) 15:59:02}; ---340強襲ゲルググはみんなBR持ってるべ…先ゲルだけランク上のだけど -- &new{2016-11-18 (金) 16:02:21}; ---(´・ω・`)お前らヴィンゲル強くなったの黙ってたな?ズルいぞ!wジュアッグ金図なんか買うんじゃなかった・・・トホホ -- &new{2016-11-18 (金) 16:03:33}; ---BZミサコンボなんて相手が棒立ちじゃないと無理だぞフル装備できるようになったから耐久面は上がるけど -- &new{2016-11-18 (金) 16:05:10}; ---でも[[こんな>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24587474]]お笑い担当なんだよなw -- &new{2016-11-18 (金) 17:43:47}; --よし、ここまで水GP01の話題はないな -- &new{2016-11-18 (金) 15:54:35}; ---誰そいつ(見たことがない) -- &new{2016-11-18 (金) 15:55:40}; ---今回のガシャでうちに来たよ!(尚、ミサシュ) -- &new{2016-11-18 (金) 15:56:53}; ---なんでその機体名出されたか理由わからない人もいそう -- &new{2016-11-18 (金) 16:16:23}; ---こいつハンミサ持ってたのか(無知) -- &new{2016-11-18 (金) 16:26:25}; --ハイゴGP01のはコストが340以下だから分かるけど、380のドーベンもなんだよな...いくら誘導できるとはいえ使い切りなんだから... -- &new{2016-11-18 (金) 15:56:18}; ---便乗でABZのDP、更に上げてくれないかなぁ・・・・ 爆風で(ダメージは大きくないけど)吹っ飛ぶ!のがアトミック!!w -- &new{2016-11-18 (金) 15:58:29}; ---ABZはチャージ式にして弾速と爆風上げたらいいのに -- &new{2016-11-18 (金) 16:06:30}; --DPのミスっていうなら火力無い移動だけのインカスの推進加速にDP設定してるのが一番わかりやすいやつじゃない? -- &new{2016-11-18 (金) 17:10:29}; ---き、きっと推力加速で敵に激突したら転ばせられるんや -- &new{2016-11-18 (金) 17:35:25}; -なんか階級制度で文句言ってる人って勝ちか負けかの二つしか見て無くない?負けるにしてもゲージ差が僅かでも減らせるように、ジオ凸狙いに行ったり防衛がんばったり出来ることは色々あると思うんだが。それやらずに味方が云々とか階級制度ゴミとか言ってるけどただの適正階級でしょ -- &new{2016-11-18 (金) 16:00:49}; --そうだそうだ!(国会感) -- &new{2016-11-18 (金) 16:03:20}; --見習い「階級なんてただの飾りですよ!偉い人にはそれがわからんのです!」 -- &new{2016-11-18 (金) 16:03:30}; --かといって勝つためにわざわざ使いたくない機体を使いたいか、と言われたらNOなんだろう -- &new{2016-11-18 (金) 16:04:21}; --個人評価が下がるのがおかしいってんじゃないの?負けた場合、稼いだスコアは階級ポイントが下がるのが基本でその量を減らせるだけってのが。負けて、総合で階級PTは下がってもいいけど、個人評価で少しでも+になってれば納得できるかもしれない。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:05:50}; ---今でも維持出来てるのに上位でプラスにしたらまたメッキ将官増えるだけだと思うんだけど ハッキリ言って今維持出来ない人は適正階級まで降りた方が良いと思う -- &new{2016-11-18 (金) 16:08:47}; ---言いたい事は分かるけど見た目の問題でしょ。まあ、そんなに+が欲しいなら+3ポイントとかでも良いんじゃない(適当) -- &new{2016-11-18 (金) 16:12:01}; ---負けマイナス60。勝ちでプラス200ぐらいの働きをしてれば、まず問題ない。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:13:06}; ---負けたら1位でもマイナスになるのは前からじゃない? -- &new{2016-11-18 (金) 16:13:18}; ---将官なら上位の5人くらいはプラマイ0にしてやってもいいんじゃないかなって思う。今のジオで拠点殴ったほうが勝ちって環境で意味ないこと延々やってるポイ厨は上位に入れないと思うし -- &new{2016-11-18 (金) 16:17:16}; ---前は負けてても本拠点さえ叩いてれば落ちなかったよ。または落ちてもすぐに復帰できてた。まあガバガバだったから少しはマシになったかな?貯金出来ないみたいだし -- &new{2016-11-18 (金) 16:25:20}; --今の制度に加えて昇格降格試験を追加すればいいだけなんやけどな -- &new{2016-11-18 (金) 16:12:37}; --例えば負けても10位以上はプラスにしろ、そしてその分のマイナスは勝っても40位以下の奴が被れって事だろ?維持できるできないとかそういう話じゃないし将官の数も変わらんだろうし。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:19:52}; --負け時のS評価の時、今は-10とかだけど、これを+10にするだけでも全然違うと思うんだけどね。システムは今のままでいい。勝つ人だけが上に行けばいい。もう大量のメッキ大将はこりごり。活躍しても-評価だとね....小さいけど、精神的な問題だと思う。俺は気にならないけど気にしてる人多いんじゃないかな? -- &new{2016-11-18 (金) 16:21:56}; ---まあ実際そういう事だよな。+10どころか0にするだけでもだいぶ違うとは思う。上にもあるけどその分勝利時の下のほうの奴を0にすりゃいいだけだし。ただ支援が禿げ上がるからポイントのバランスを整えたうえでね。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:23:52}; ---というかメッキ大将の大半は砲撃とか狙撃とかコンテナでKDを大事にしてなったようなのばっかでしょ。そいつらが今の環境でスコア上位にこれるとはとうてい思えないんだけども。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:25:59}; ---個人評価マイナスはやりすぎと思う。ポイ厨に走る可能性もあるけど5位までは個人評価のマイナスは辞めるべき。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:27:35}; ---DPで色んな機体が~とか褒められる部分はあるけど、こういった「なんで?」みたいなのいっぱいあるよなぁ -- &new{2016-11-18 (金) 16:29:37}; ---マイナスにすることで「個人でどんなにポイントを稼いでも勝敗の方が優先なんだよ」と示してるんじゃないか。一律マイナスにしないと、上から5枠を争ってポイント稼ぎが多発するだけだぞ? -- &new{2016-11-18 (金) 16:39:31}; ---今ポイント稼ぎで上位5位に入るにはむしろ拠点ぶったたく方が可能性高いと思うんだが。他で上位5位に入るほうがかなり動きに気をつけないといかん。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:43:50}; ---多分本気でスコア稼ぐならキル厨した方がええで、撃破数増えるごとに効率が段違いに上がってく -- &new{2016-11-18 (金) 16:46:41}; --将官でも45位辺りをウロウロしてても味方に恵まれれば昇格していくっておかしいだろ -- &new{2016-11-18 (金) 16:29:12}; ---でもそういう人は本当に稀だよ。負け時のポイントダウンが大きくて、やっぱりポイント稼げてない人って負け越しばっかりだからいずれ佐官にまで落ち着くと思う -- &new{2016-11-18 (金) 16:30:58}; ---(´・ω・`)そうかな?信じていいの? -- &new{2016-11-18 (金) 16:33:05}; ---足し算と引き算できりゃ上がっていくか落ちていくかくらいわかるんじゃないですかね -- &new{2016-11-18 (金) 16:42:00}; --なんかこういうの見るたびにちょっとズレてると思っちゃうんだよな。階級が維持できるかどうかってのと最上位付近でもマイナスなのが嫌だって同じようで実は切り分けて考える問題。枝の人達はわかってる人もいるね -- &new{2016-11-18 (金) 16:32:47}; ---加えて言えば勝つために色々やってスコアなんて意識してないから階級は結果でしかないから、大きく増えようが減ろうが興味ない俺みたいなのもいる。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:36:54}; ---気分の問題だから気にしなきゃいいだけだろうに。戦局も何も考えずに「殺されるのは嫌だ、殺されるのは嫌だ」って引き籠る芋の事を馬鹿にできんよね。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:41:02}; ---言いたいことは分かるんだが-1が+1とかになったらそんなに嬉しいか?嬉しいっていうなら「ああ、そうなんだ。じゃあそこの修正来たら嬉しいね」とは思うが -- [[木主]] &new{2016-11-18 (金) 16:44:54}; --大将はもっと希少価値ある階級にしてほしいから、もっと厳しくしてほしいよ。叩き落されたら階級上げるっていうモチベが生まれるから万々歳。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:53:49}; --ポイント重視にすると連キル欲しさに今以上にレーダー貼らなくなるだろ。そんなにマイナス軽減したいなら凸立案やその支持と鼓舞して1拠点でも壊そうとしろ -- &new{2016-11-18 (金) 17:32:00}; -まぁ細かいツッコミは多々あるけど、以前より「よし、一緒にコイツを倒すぞ!」みたいな暗黙の連携で戦えるシチュが増えたのは嬉しいですね。個人技よりも共闘して倒す感じが楽しい。ここは運営を評価したい。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:08:50}; --ハイエナするために援護もせずに隠れて撃ち落としたのだけ食うゴミナハトとかチェンマかけた後にわざととどめ刺すゴミにイライラしなくなったのだけは評価する -- &new{2016-11-18 (金) 16:13:13}; ---ハイエナ気にせずに攻撃できるようになったのが一番嬉しい -- &new{2016-11-18 (金) 16:19:26}; --逆にDP重視しすぎてバズとかの火力要員もたなくなって味方の隣で倒せるときに倒せなくなること増えたけどねw -- &new{2016-11-18 (金) 16:18:44}; ---みんなそれなんだよな アーマー値を削ることを忘れてる -- &new{2016-11-18 (金) 16:19:33}; ---その辺は次第に変わってく事でしょう。今は変革の時代よw -- &new{2016-11-18 (金) 16:24:50}; ---それを重撃に任せた調整のはずが、何故かDP蓄積からキルまで一人でやってるせいで余所でそういう場面が浮いて出てきてる可能性 -- &new{2016-11-18 (金) 16:28:54}; ---連射武器で膝つかせてから高火力ってなると内蔵bz持ちのガンキャだとかタンクだとか使うのがいいんだろうか -- &new{2016-11-18 (金) 16:29:57}; ---よろけた時点でもうほぼAPないからバズはむしろ最初の一撃用かなぁ。バズが内蔵よりもガトマシが内蔵のほうが今はいい気がする。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:34:12}; ---一人でよろけさせてからの高火力だとカイキャノンが使いやすい、ジオン版は知らん -- &new{2016-11-18 (金) 16:39:39}; ---アーマー少な目な強襲相手ならバズバルで結構いけるね。デブと重撃は火力ないと削りきれん -- &new{2016-11-18 (金) 16:44:19}; --CSRで一発入れたあと追撃入れてもらえること多くなって楽になったわ -- &new{2016-11-18 (金) 16:21:22}; ---今CSRは強襲がよろけ取った敵に高火力をぶち込む仕事もあるよな。ハイエナにならないし(重要) -- &new{2016-11-18 (金) 16:29:08}; --今まで自分で転がして倒してきたのが大半だからキル数がアプデ前と変わってない -- &new{2016-11-18 (金) 16:30:42}; ---俺アシストマンだったからメッチャ伸びたわ -- &new{2016-11-18 (金) 16:36:17}; ---ワンマンでやってた人も変わらずでいいみたいね -- &new{2016-11-18 (金) 16:36:25}; ---元は1戦キル15~20程度だったのが30~40程度になった。パイカも撃破よりアシストが多い部類だしそれが如実に表れてるなぁ。 -- &new{2016-11-18 (金) 16:45:52}; ---なるほどそういうことか。俺も前とキル数あんま変わらなくて、むしろ周りのスコアが上がった分相対的に順位は下がったんだよね。ライン戦の隙付く戦い方が身についてるからそうなるか -- &new{2016-11-18 (金) 17:40:06}; -明日ガンダム見に映画館行きたいけど隣がくさそうな人だったらいやだな -- &new{2016-11-18 (金) 16:34:22}; --君がくさくなれば問題ない -- &new{2016-11-18 (金) 16:36:10}; --隣の人がくさいと思うじゃん?それお前の匂いなんやで -- &new{2016-11-18 (金) 16:38:09}; ---臭いのも問題だけど、その臭いを誰も言ってくれないのも寂しいよな・・・木主、それお前の体臭なんやで・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 16:52:01}; --ぼくは臭くないです。ただ頭が最近薄いだけです -- &new{2016-11-18 (金) 16:52:52}; --リッチな人は全席買い占めるって聞いた -- &new{2016-11-18 (金) 17:50:42}; -S鯖のキャラからF鯖のキャラに切替ようとしてふとその最中に携帯でメールチェックしてたら急に「出撃準備できました!発信どうぞ!」と両軍オペレーターがハモって呼びかけてきたwせかされてるみたいでワロタw -- &new{2016-11-18 (金) 16:40:18}; --放置するとそんな声が出るの!? -- &new{2016-11-18 (金) 16:50:06}; ---パスワードとか入力するトップ画面のまま放置してると色んな声が出るよw「特性はランダムでつきます」とか急に言い出してビックリしたw -- &new{2016-11-18 (金) 16:52:48}; ---始めて知った・・・ありがとうw -- &new{2016-11-18 (金) 17:25:35}; -DP制度のおかげで、今後出るMSは連射の早いマシンガン系の装備さえあればゴミにはならんということか。開発側にしてみればユーザーを満足させる敷居はずいぶんと低くなったかもな -- &new{2016-11-18 (金) 16:44:47}; --そうでもない。ドム系はマシ持ってても息してないし -- &new{2016-11-18 (金) 16:57:53}; ---ドムはデブで使いにくいホバーの代わりに怯み狙える万BZ持ってるのが強みだったからね...それの強みが無くなった以上、BZFで7000BZFより300ダメージ与える為だけに色々犠牲にしてるだけだから。何かしらの救済欲しいな -- &new{2016-11-18 (金) 17:02:05}; ---南国ドム「色々犠牲にして、俺が得たものってなんでしょうか・・・」 -- &new{2016-11-18 (金) 17:14:14}; ---クイスイ南国デブくんなら何とか…ならんかな? -- &new{2016-11-18 (金) 17:20:26}; --最低限スリムかつ高レートの射撃武器があれば問題ない。ジオンは中々大変そうだな -- &new{2016-11-18 (金) 17:01:54}; ---スリムの時点でレアだからな・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 17:14:35}; --FABR持っててビムコ盾持っててデブじゃなければとりあえず選択肢に入ると思う -- &new{2016-11-18 (金) 17:19:13}; ---マレット機「なぜジオンで珍しい細身ビムコ盾でビムシュあってFABR持てる俺は増えないのだろう...」 -- &new{2016-11-18 (金) 17:27:13}; ---マクトさんは増えてもいいと思いますぜ、ただガチでやるならゲルMでいいと思うけど -- &new{2016-11-18 (金) 17:28:42}; ---該当機体が、ギラドーガVG(ただしビムコでない可能性あり。)量産型バウ、量産型バウ(グレミー軍仕様)、量産型バウ(アリアス機)、シナンジュスタイン(盾持ってたか忘れた)位しかない気が… -- &new{2016-11-18 (金) 17:28:57}; -マクトからコスト20上がるだけでCBRがLBRになって大幅に機体性能上がってBZが万BZになってBRも上位のGP01に...コスト差を感じられない機体は多くあるけど、これは著明だと思う。コスト20どころか60ぐらいあってもおかしくない...DPもいいけど、統合でこういう機体の調整もして欲しかったよ... -- &new{2016-11-18 (金) 17:24:32}; --頭悪そう、比べるならシュツだろ、リロ出来る武器と比べる時点でナンセンスこれがネガッジー? -- &new{2016-11-18 (金) 17:28:34}; ---ごめん、もっと分かりやすく書いてくれ -- &new{2016-11-18 (金) 17:29:41}; ---意訳:補給不可舐めんな -- &new{2016-11-18 (金) 17:33:59}; ---シュツ弾速遅いし爆風武器だから打ち切り以外の共通点無い、頓珍漢なのは君 -- &new{2016-11-18 (金) 17:34:17}; ---いやああCBRよりシュツの方がLBRに近いと思いますがね -- &new{2016-11-18 (金) 17:36:51}; ---ていうかマクトってシュツあった? -- &new{2016-11-18 (金) 17:37:18}; ---どうかんがえてもシュツのが近いよ、CBRと比べてネガとか新しすぎる -- &new{2016-11-18 (金) 17:39:03}; ---だから枝は01をどうこう言うならマクトよりダムゲルを引き合いにだすべきだと言いたいんだろう(きっと) -- &new{2016-11-18 (金) 17:40:08}; ---シュツあった?みたいなこというアホがネガジだからな、比べるならシュツ持ちの高ゲルと比べればいいのに見当違いのマクトと比べる馬鹿しかいない -- &new{2016-11-18 (金) 17:41:09}; ---ジオンだけど流石にマクトのCBRとGP01のロンビ比べるのは意味わからん -- &new{2016-11-18 (金) 17:43:03}; --マクトは固有モジュもらったり2刀追加されたりしただろ。いい加減にしろ -- &new{2016-11-18 (金) 17:32:06}; --分かりやすくするとマクトをコスト20上げてGP01の上位にするのが懸命?Dp以外の機体調整しろってことか?意味わからん -- &new{2016-11-18 (金) 17:33:48}; --コスト20上がるだけで天と地ほどの差がある機体なんて腐るほどあるんだけども…補給できるやつと打ち切り比べるのもよくわからんし。全然著明じゃない。 -- &new{2016-11-18 (金) 17:37:38}; --つまり、マクトにLBRがあればいいと? -- &new{2016-11-18 (金) 17:40:05}; ---え!?細身ビムコ盾で360コスに迫る速度の340機がLBRを!? -- &new{2016-11-18 (金) 17:42:42}; --ただ単にマクトが340底辺クラス(これと言って特徴がない、それを使うなら○○(他の強襲ゲルググシリーズ)の方が良くない?が大量にある)なだけじゃない? -- &new{2016-11-18 (金) 17:42:04}; --ようするに連邦ずるいからマクトに上位BRとロンビ持たせろって言いたいんだろ、マクトはロンビ持ってないのにな、アホくさ -- &new{2016-11-18 (金) 17:44:44}; ---アホくさいのは同感だがちゃうぞ。コストに見合ってない機体がいるってのが木の主旨やぞ。まあ01ネガが多分に盛り込まれているが -- &new{2016-11-18 (金) 17:48:30}; ---マクト単体で不遇な事存分に語れるのにわざわざ01を比較するべきではなかったな -- &new{2016-11-18 (金) 17:51:33}; --久々に大物ネガジでて来たね -- &new{2016-11-18 (金) 17:47:23}; --CBRネガって重撃アクトにCBR、出限ネガってミラーをアクソに、次はロンビをネガってマクトに持たせようってか?アクトザクはネガジの象徴だな -- &new{2016-11-18 (金) 17:50:51}; ---マッチポンプ乙 -- &new{2016-11-18 (金) 17:53:04}; -ゲージ負けてても心折れずに指示を出す指揮官や代理は本当にありがたい物だな 「味方がゴミすぎるw」とか言って士気下げてる歩兵に爪の垢を煎じて飲ませてやりたい -- &new{2016-11-18 (金) 17:38:53}; --昨日砂漠BAで書道殴りかったもののBA取られてゲージ負け。その状況で1人『ホントクソ。抜けるわ』と宣言して退出。指揮はそれでもめげずに指示出し続けて最終的に逆転勝ち。終わった後『退出した奴ざまあ』と発言する人がいたり楽しかったよ -- &new{2016-11-18 (金) 17:42:41}; ---そいつはな、やる気のない味方を奮起するために、あえて汚れ役を買ってでたんやぞ。お前だけは気付いてやらなあかんぞ -- &new{2016-11-18 (金) 17:53:40}; --本当にな。がんばって勝たせてあげたいんだけどね・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 17:44:50}; --グリプスで3連呼してエースまで狩り出して無駄に中央と南薄くして削られたり、テキコロで中央拠点取って味方も大量にいるのに3に補給出して北10分近く押されまくりで北削られ、最後までそれが響いて負けとか、そういう一か所にしか目が行かない代理も成長過程と生暖かく見守らないとな。 -- &new{2016-11-18 (金) 17:47:37}; -多分これは誰からも異論はないと思うんだが、キル緩和でキル系統のリボンの達成条件を増加するべきだと思う。代表的な撃破金20キルとか、達成が当たり前すぎて有り難味が全くない。個人的にはグレポイを極めたと自負している者だけど、グレのDP値が高くて投擲キルを稼ぎまくり投擲金が毎回余裕。投擲金はこんなホイホイとれるものじゃないだろうと思う。少なくても倍の投擲16キル以上で投擲金がとれるようにしてほしい。 -- &new{2016-11-18 (金) 17:39:08}; --おまえしか取れない一等賞だぞそれ・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 17:46:30}; --リボン調整なら是非とも修理リボンも入れてくれや、あれも余裕なんだよな -- &new{2016-11-18 (金) 17:46:45}; --それはそれで賛同するが、リボン獲得のメリットを増やしてほしいと思う。 -- &new{2016-11-18 (金) 17:47:02}; --レジェンドメダル(40キル) ユニカムメダル(80キル) -- &new{2016-11-18 (金) 17:47:23}; --異論は無いが元々20キル自体もあの機体あれば楽だし、リボンのメリットも無いからな… -- &new{2016-11-18 (金) 17:49:09}; --キル水増しでKDが強さの指標にならなくなったので、リボンに指標を求めたい。そのためには現状の20キルで撃破金ではダメだ。 -- &new{2016-11-18 (金) 17:51:56}; --僕も撃破金の数に自信ニキだったから、最初簡単にキルが取れるこのシステムは嫌だったけど、ここのWikiを見るにこの環境に歓喜してる人が殆どだったから、運営は大多数のライト層に喜んでもらうには、と考えた結果なのかなと妥協することにしたよ。 -- &new{2016-11-18 (金) 17:54:30}; --着発じゃなくて時限爆弾投法できる人かな。昔は職人居たんだけど最近見なくなった。まだ居ることがうれしい -- &new{2016-11-18 (金) 17:55:57}; -新人キャンペーンで金図配布ってやばない?イフ改なんか格闘だけで優秀なのに、しばらくはミサイルDPダウンからの格闘の鬼と化してそう(エアプ -- &new{2016-11-18 (金) 17:55:15}; |
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