Comments/雑談掲示板Vol1099 のバックアップ差分(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)お前らなんかに・・・出会わなければよかった・・・出荷されたくないって思いながら・・・新設しなきゃ・・・ならないんだから・・・ -- &new{2016-12-12 (月) 23:05:46}; --じゃあ出荷 -- &new{2016-12-12 (月) 23:06:38}; --(´・ω・`)アス豚・・・ -- &new{2016-12-12 (月) 23:08:02}; ---だれうま -- &new{2016-12-12 (月) 23:41:55}; --今夜の夜食は豚汁よーあったかくて染みるでぇ -- &new{2016-12-12 (月) 23:08:07}; --お前らの顔みたらさ、ごめんやっぱつれぇわ -- &new{2016-12-12 (月) 23:08:47}; ---そりゃあ、つれぇでしょうよ -- &new{2016-12-12 (月) 23:14:33}; ---言えたじゃねーか -- &new{2016-12-12 (月) 23:15:34}; ---聞けてよかった -- &new{2016-12-12 (月) 23:49:49}; --久々に見に来たら新設ネタで笑った -- &new{2016-12-12 (月) 23:10:05}; -ニューヨークのビルの隙間通ろうとしたジュアッグが詰まっててワロタw -- &new{2016-12-12 (月) 23:10:04}; --あそこデブはお断りよー -- &new{2016-12-12 (月) 23:11:43}; --アッガイ、ギガン、キュベレイ、GP02で試したら、ギガンだけ隙間を抜けられなかったw -- &new{2016-12-12 (月) 23:19:08}; -拠点がやばいときだけチャット連打したり1取り頑張って~って言うことしかできないゴミが将官戦場で指揮するのやめてほしいわ。ほんと腹立つ。 -- &new{2016-12-12 (月) 23:21:13}; --拠点がやばいときの指揮官「おっぱいおっぱい(**:00に1取り補給)」 -- &new{2016-12-12 (月) 23:23:49}; --んじゃあ自分でやれよ、代理批判していいのは代理やってるやつだけだぞ -- &new{2016-12-12 (月) 23:24:11}; ---本指揮だったんじゃない?マップ見れば分かることを喋ってるだけ…いわゆる実況指揮なら、指揮要らないのは同意。代理でいいよね。 -- &new{2016-12-12 (月) 23:28:16}; ---俺の読解力がなかった、それなら納得するわ確かにいらない -- &new{2016-12-12 (月) 23:29:53}; --まぁ、指揮するならその辺ちゃんと予測して早めに指示ほしいよね -- &new{2016-12-12 (月) 23:42:51}; --日曜とか早い時間にやると当たるよなぁ、わけわからん初動とかもう抜けたくなる -- &new{2016-12-13 (火) 01:24:49}; -思ったんだけど、退出のペナルティに今のランキング除外のほかに、デッキを新規登録時の初期デッキ固定にしてはダメなんだろうか?連邦は初期ジムあるけど、特性なし銀図1機だけしかないし階級落としも楽しめないと思うんだが。 -- &new{2016-12-12 (月) 23:34:20}; --それは参戦される他の参加者に迷惑がかかるだろ -- &new{2016-12-12 (月) 23:44:20}; --パイロットカードに累計の退出数を載せるだけでもそれなりに効果あると思うんだよね。 -- &new{2016-12-12 (月) 23:48:22}; ---これに1票。ゲーム内で変な調整するよりもこういうやつの方がよく効くと思う。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:35:30}; --ここの掲示板でペナルティ強化の声あるけど、個人的には抜けたい人には何をやっても意味ないし過度のペナルティは不要だと思っている。そういう人が抜けるのは負けが確定している試合がほとんどだし、ペナルティ強化で悪意のない人も巻き込まれてペナルティを受けて過疎化していくほうがやだな -- &new{2016-12-12 (月) 23:54:18}; ---アカウント全体で4回以上落ちたら重ペナとかでいいんだよ。週に4回以上普通に回線落ちするようなヤツはそれはそれで邪魔 -- &new{2016-12-12 (月) 23:57:17}; ---退出ペナ強化しても放置増えるだけだろうしなぁ -- &new{2016-12-13 (火) 00:01:21}; --退出ペナルティなんて一般プレイヤーが嫌がる程度で十分。階級落としに効くのはペナじゃなくて「ご褒美」。大量連キルとか階級落としっぽいことしたら退出しようが即特進、ってすべきだと思うけどね(そぎむ) -- &new{2016-12-13 (火) 00:02:12}; --やっぱりダメか。結局放置をどうにかできないと意味ないよねぇ。上がりやすくするのも良いと思うけど、そうなると低階級の過疎が進みそうだし。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:06:04}; ---階級落としは狩りやってるほんの数分だけ素晴らしい成績を上げるもので、普通の佐官以下には真似できないこと。そんな短期的な働きを評価すべきなんだけど、運営は頑なに全体評価+退出で無効ってシステムをやめないからねえ -- &new{2016-12-13 (火) 00:18:58}; --好きな階級まで落とせる代わりに次回のDX配布やEX、一斉出撃の対象外になるようにすればいいんじゃね?金さえ払うなら落としていいよと -- &new{2016-12-13 (火) 00:12:33}; -このwiki左官しかいないって言われてるけど将官も普通にいるよな、大将は結構いそう -- &new{2016-12-12 (月) 23:34:45}; --量産型大将なんて言われるぐらい今は簡単に将官になってしまうからなぁ…将官の数のほうが多いのでは。 -- &new{2016-12-12 (月) 23:45:32}; ---今は将官の数は一定だよ。そのための勝敗で半分は落とすシステムになったんだから。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:12:31}; -ナナイ「ご飯にします?シャワーにします?それとも・・・」シャア「ん・・・シャワーにしよう。」・・・うーん、この。 -- &new{2016-12-12 (月) 23:45:10}; --ナナイに母親感があれば話は違ったかもしれない -- &new{2016-12-12 (月) 23:55:34}; --ナナイあたりの微妙なキャラこそ御大の真骨頂だと思う。冨野抜きのガンダム作品は、どれもキャラがテンプレすぎてな・・・ -- &new{2016-12-12 (月) 23:59:33}; --ナナイの孫がウッソという説があってだな・・・ -- &new{2016-12-13 (火) 00:30:48}; -みんなM勧めてくるけどさ、俺Hじゃないと当てられないんだよね、なんかコツとかあるのかな -- &new{2016-12-12 (月) 23:55:51}; --MGあたりの話だろうけどなんかいやらしい意味に聞こえてしまった。種類によってはMでも集弾が高かったりするから一概には言えないけどもよほど遠距離でもなければMとHの差はそんなに気にならないよ。 -- &new{2016-12-12 (月) 23:59:35}; ---Hで攻めないと当たらないがなんだって? -- &new{2016-12-13 (火) 00:03:13}; --HもNもMも大して差なくね?純粋にセンスがないんだと思うけど -- &new{2016-12-13 (火) 00:01:09}; --マシあたりならロックの方を自分好みにいじれば型はあまり関係ないかな -- &new{2016-12-13 (火) 00:02:55}; --早い機体に対しては偏差撃ちせんと当たらんぞ あと近づくとか -- &new{2016-12-13 (火) 00:03:41}; --早い機体に対しては偏差撃ちせんと当たらんぞ あと近づくとか -- &new{2016-12-13 (火) 00:03:41}; --距離によるな。Zやテトラ相手で少し離れるとHじゃ当たらん。ロック900くらいがBRもマシも使いやすいと思う。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:08:49}; --当たらないなら、当たる距離まで寄ればいい -- &new{2016-12-13 (火) 00:17:38}; --俺はMじゃなくてS。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:53:04}; -最近またCBRに戻ってきたが統合以前ほどではないが飛んでる相手のブースト減らせるってかなり脅威ではないかこれ -- &new{2016-12-13 (Tue) 00:08:19}; --同意、マクトが強機体に感じてしまうくらいには使える。 -- &new{2016-12-13 (火) 01:07:05}; ---マクトのCBRは1.5倍で1発怯みはしないんだよなぁ・・・ -- &new{2016-12-13 (火) 03:06:46}; -レースマップで防衛する馬鹿本当やめてくれねえかなぁ 結果凸勢減って向こうのゲージほとんど減らせずグダッた試合20分続けるとか勘弁してほしいわ 味方にも敵にも何の利点も無いという -- &new{2016-12-13 (火) 00:13:03}; --50人もいるゲームなら仕方ない。しかも仲間意識高めるコミュニケーションコンテンツない時点でお察し。ガチなFPSするしかないな。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:15:32}; --攻撃<防御<拡張<攻撃…という関係になってるほうがゲームとしては健全で、レースしてくるなら防衛したほうが有利であるべきだと思うぞ -- &new{2016-12-13 (火) 00:18:39}; ---レースというか拠点殴る側はむしろ防衛に強い側じゃないとアカン気がするが。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:20:27}; ---攻撃と防御が同数なら攻撃が勝たないと芋ゲーになるんじゃないか? -- &new{2016-12-13 (火) 00:22:00}; ---テキサスでいうところの南北凸<防衛<3取り<南北凸みたいな関係。実際にはもっとバラけて複雑だけど -- &new{2016-12-13 (火) 00:22:59}; ---ジオ全滅させるほどの防衛力があれば有利ではあるが、安全圏からキル狙おうとするやつは防衛の役に立たんし、その分拠点に入られる確率が上がるしなぁ -- &new{2016-12-13 (火) 00:29:19}; ---攻撃3倍の法則ってのがあって、勝つには防衛の3倍の兵力で攻める必要があるんだよ... -- &new{2016-12-13 (火) 00:31:46}; ---ジオのHP3倍は攻撃3倍の法則を参照した可能性が微レ存…? -- &new{2016-12-13 (火) 00:45:46}; --連邦の将官戦場だと凸しようとしてる人なんぞ、マジで数人居るかいないかだからな。適当にptゲットしてたまに勝つだけでで大将維持余裕なんだから真面目にやるやつねほうが少ないくらいだわ。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:22:25}; ---将官B以上なら買った負けたでギリ維持できる感じだよな。C以下はどんどん下へ出荷されていき戻ってこない -- &new{2016-12-13 (火) 00:37:22}; --みんなで凸するより、防衛が少しいたほうが勝率いいんだよね。俺は20分楽しみたいからレーダー置いて防衛してる。将官戦場だとレーダーと索敵でかなり攻撃ルートが予想できるから防衛率も高くなって結果、野良でもかなり勝てるようになる。勝利こそ自分にも味方にも利点があるものだろう? -- &new{2016-12-13 (火) 00:27:59}; ---書き忘れたけど初凸の話ね -- &new{2016-12-13 (火) 00:33:34}; ---全凸すると、残った際の立て直しが難しいからな -- &new{2016-12-13 (火) 00:34:08}; --ジオを禿げさせる為だけに防衛してるわ。嫌なら芋ってもいいんじゃよ? -- &new{2016-12-13 (火) 00:45:42}; ---わかるわ。ジOで将官を維持してたメッキはさっさと落ちろと思いつつ、ネットガン撃ってる。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:52:53}; --木主みたいのが顔真っ赤になればなる程、防衛奴は喜ぶだろうね。利敵行為してるわけじゃないしネトゲはいろんな遊び方があってしかるべきだと思うわ。全員が全員レースしたいはずだってのは間違い。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:51:45}; ---いや、味方視点で言ってるんだけど・・・ お前がただの文盲なのか味方をハゲさせたいのかどっちかは知らんけどさ -- &new{2016-12-13 (火) 01:00:58}; ---コメントでの煽り意識が先走り過ぎてて中身が拙すぎる輩が多いなwikiは -- &new{2016-12-13 (火) 01:02:31}; ---ms戦したい人がいるのも否定できないしな。あとは単純に凸についていける機体が無いからとかな -- &new{2016-12-13 (火) 01:03:42}; ---MS戦でも凸でも何でもいいけど、方針がまとまってないとツライよね。。中途半端に防衛で割られて、中途半端に凸で割れるどこから刺さらず...っていう最悪なシナリオもある -- &new{2016-12-13 (火) 01:16:03}; ---レースの何が面白いのかわからんからこの枝主に賛成。自分の意見はマイノリティかもしれないけどそれを否定する権利は木主には無いでしょ。 -- &new{2016-12-13 (火) 02:06:29}; ---味方視点だろうが敵視点だろうが同じ。レースが嫌な奴は一定数いる。ルールの範囲内で効率厨かどうかの差でしかない。それを自分の意見が正義だと言わんばかりに違う意見の人を否定する人にはネトゲは向いてないと言わざるをえない。 -- &new{2016-12-13 (火) 02:32:18}; ---レースマップって初動凸で削りきるのが一番強いとされているマップの事だと思うよ。防衛したほうが勝てると信念があるならいいけど、「負けるだろうけど凸より防衛が好きだからやる」というスタンスなら勝利につながる行動を考えてプレイして欲しくはある。実際のところレースマップが本当に初動凸するのが最強か?ってのもわからないから、レースにしたくなければブリーフィングで提案して欲しいな -- &new{2016-12-13 (火) 02:40:29}; ---全員が全員スピード勝負で挑める機体持ってるわけでもないし味方の持ってる機体ガチャで勝敗が決まるのもMS戦に持ち込んでPS勝負にするのも勝敗は変わらないと思うけど?20分だらだらするのが嫌ってのは木主のワガママでしかないと思うし。 -- &new{2016-12-13 (火) 02:52:33}; --俺が凸った所で拠点2万ダメは不可能だが、ジオを2機も倒せば拠点への2万ダメ以上を防いだ事になる。これはもう襲撃金を取ったも同じ事ではないのだろうか -- &new{2016-12-13 (火) 01:05:44}; --尉官まで落ちるんだ。そうすれば初動凸に誰も行かないから全く気にならないぞw -- &new{2016-12-13 (火) 01:20:08}; --思い通りに味方を動かしたければオフゲやればいい。誰も木主の指示に逆らわないゾ☆ -- &new{2016-12-13 (火) 02:42:25}; -アプデ後から連邦弱いんだけど、全然勝てない -- &new{2016-12-13 (火) 00:24:50}; --今週は1日1戦プレボ組だけど連邦5勝2敗、ジオン4勝3敗だな(火曜日の終わった時点で) -- &new{2016-12-13 (火) 00:32:15}; --大型アプデ後にまずはジオン将官が篩にかけられたので次は連邦の番かな。実際凸能力がダンチなんだよなあ -- &new{2016-12-13 (火) 00:42:29}; --連邦は時間を見ないとダメだよ。20時~24時はほんと勝てない(もしくは同軍) -- &new{2016-12-13 (火) 00:46:03}; -もっと拠点を固くして防衛はしにくいようにしたほうが攻防の駆け引きができそうな気がするこのごろ。撃破の爽快感を~ってことで簡単にキルとらせるようにしたように、拠点殴りやネズミもしやすくしていいんじゃないかな -- &new{2016-12-13 (火) 00:28:09}; --防御しにくいマップはすべてレースマップになっちゃうと思う。防御よりも効率がいいなら、一番効率がいい攻撃をどういう順でやるかだけの作業ゲーになる。むしろ単純な防衛だとコンテナに負けるけどコンテナ取りに行くと防御が薄くなるぐらいがちょうどいい塩梅だと思う -- &new{2016-12-13 (火) 00:34:00}; --防衛行くとき毎度思うのは、緊急帰投にかかる時間が機体ごとに設定されてるのがおかしい。マップから帰投地点選んで距離で時間を出せば離れすぎることにデメリットができたりして掛け引きが楽しくなると考えてる。 -- &new{2016-12-13 (火) 01:19:47}; -おお、俺も大将から中佐まで来たぞ。あれだな、准将に落ちたらもうだめだなこのゲームwちな連邦。今週1回しか勝ててない(12戦1勝) -- &new{2016-12-13 (火) 00:30:33}; --俺も先週ジオンでそうなった、蟻地獄みたいに階級落ちていくんだよね。運良く砂漠マップだったんで趣味機体やめてジオ凸してれば連勝して将官まで戻れた。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:45:14}; ---ジオンはお陰さまで今週連勝で少将まで持ち直しました。勝敗しか大事じゃねぇなw -- &new{2016-12-13 (火) 00:48:56}; --連邦佐官10勝2敗だ。ジオンが利敵ばかりで何やっても勝ててしまうのでつらい。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:49:23}; --佐官は開幕に裸拠点に20人とかになるからな。で、まさかのTB防衛3機とかw裸なんかジOいる時点で割られるのに何の意味もないジOキル稼ぎするバカが多過ぎる -- &new{2016-12-13 (火) 00:51:30}; --連邦で14勝10敗、ジオンで9勝15敗。微妙に釣り合いが取れてしまっている -- &new{2016-12-13 (火) 01:13:05}; --俺も大将から大佐まで降格したが、佐官帯は歩兵差があるみたいで連敗か連勝しかなかった。准将になったら小隊参戦してごちゃまぜマッチを回避して少将までなんとか昇格させた -- &new{2016-12-13 (火) 01:19:07}; -連射マシンガンで金縛りの刑 こんなクソゲーないわ -- &new{2016-12-13 (火) 00:39:08}; -オルフェンズで金髪変態野郎と仮面の男が出会ったけどこれからどうなるの?殴りあうの? -- &new{2016-12-13 (火) 00:39:37}; --パツキンは冷静に話し合おうとするだろうが、マスクマンが仕掛けてきそう。まあ、事態が事態だから、本格化はまた次の機会だと思う -- &new{2016-12-13 (火) 00:41:52}; --(´・ω・`)らんらんのキュベレイにもナノラミネートアーマー採用して欲しい -- &new{2016-12-13 (火) 01:32:09}; -並べたレーダー全部壊れるまでネズミ対処しないくせに、レダ早くしろとか言われるの辛い、こっちだって地雷置いたり工夫してるのにさ・・・ -- &new{2016-12-13 (火) 00:40:01}; --お互いとも一人ではどうしようもないからねぇ。お互いが気遣っていたらうまくいくかもだけど -- &new{2016-12-13 (火) 00:42:59}; --4機強襲編成でCT待ちしてる奴に出撃はよしろCTして穴開けんなカスと言ってやればいい -- &new{2016-12-13 (火) 01:16:13}; ---そんな奴滅多にいないし、頻繁にそうなる奴は画面見てないだろ…。 -- &new{2016-12-13 (火) 01:26:55}; --「俺が戦線離れると押されるから!」みたいな思考の人も多いだろうし、自分でネズミ対策MSに乗るのがいいよ(スコア入らなくて階級下がるのは覚悟で) -- &new{2016-12-13 (火) 01:34:46}; -統合から時間たって結局盾の有無が重要になってきたと思う。気が付きゃデッキが盾持ちばっか。DPまで減るうえに積載気にならなくなったから盾が強すぎる -- &new{2016-12-13 (火) 00:40:33}; --盾優秀なのは同意だが、FA武器が主力なので案外盾残ったまま死ぬ人の多いことよ。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:52:50}; --とりあえず瘦せ型でFA武器持ってたら仕事あるよ、仕事ないのはデブで盾無しで火力無い機体 -- &new{2016-12-13 (火) 00:55:02}; ---南ドムの事か・・・ -- &new{2016-12-13 (火) 01:04:50}; ---正直ドム体格程度じゃそこまででもないなと思う。 -- &new{2016-12-13 (火) 01:17:46}; ---陸に揚がったじゃがいもを悪く言うな -- &new{2016-12-13 (火) 01:22:26}; --FA武器が多くなって盾開いてる時間が長いから撃ち中は気にならないけど、リロード中とか後退するときは便利なのよね。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:55:45}; ---激増したバ火力重撃BRの、最初の数発を防げるってのも利点 -- &new{2016-12-13 (火) 01:12:29}; -そしてみんな佐官に落ちてくるのさ。佐官が盛ん(*'-')b -- &new{2016-12-13 (火) 00:47:03}; --将官から佐官に落ちてる人が多いなら佐官戦場の質があがりそうだけど、なぜか逆に下がってる気がするんだよね。将官との差が開く一方だ -- &new{2016-12-13 (火) 01:00:01}; ---つまり階級システムが仕事してるってことか -- &new{2016-12-13 (火) 01:04:41}; ---上位に入らないと下がる一方だしちゃんと厳選されてる感じがする、そのせいで一層マッチングに勝敗がかかってる気もするけど -- &new{2016-12-13 (火) 01:13:17}; -連敗で将官から左官に落ちた人が愚痴る木 -- &new{2016-12-13 (火) 00:54:22}; --毎試合リプレイ確認して放置通報してるからな。他人巻き込んでまで階級落とす奴、いつまでもメンテ開けにゲームできると思うなよ。 -- &new{2016-12-13 (火) 01:03:38}; ---この木とは関係ないと思うけどGJよ -- &new{2016-12-13 (火) 01:16:55}; ---放置は敗北につながるから減ってほしいね -- &new{2016-12-13 (火) 01:24:20}; --逆に上がった奴は愚痴らんから、皆連敗してるような気分になる -- &new{2016-12-13 (火) 01:14:34}; --将官から佐官に落ちるレベルなんて佐官とおんなじだから -- &new{2016-12-13 (火) 01:20:40}; ---周りも大将から中将に落ちて戻ってを繰り返してる人が結構いるけど佐官落ちはほとんどいないな。元々少将准将くらいの人だと思う -- &new{2016-12-13 (火) 01:28:53}; ---これ、大将なら普通落ちない。30連続負けとかならさすがに落ちるかもしれん -- &new{2016-12-13 (火) 01:36:35}; ---勝てる時間帯に勝ちにつながる行動(僻地レーダー、ネットガン防衛)していたら前の制度で大佐准将ルーパーでも中将稀に大将になれるよ -- &new{2016-12-13 (火) 01:39:03}; --Fジのキャラだけ大佐から這い上がれん。味方がどうしようもない、まあワシもザコだから上がれん訳だがw -- &new{2016-12-13 (火) 02:46:48}; -拠点はテキサス北の釣り天井方式で良いと思うんだよなあ。殴りやすくはあるけど射撃しか届かないし、上向いて撃たないといけないから脇腹に攻撃食らって死にやすい感じで。 -- &new{2016-12-13 (火) 01:16:51}; --その話題はコアブレさんの怒りがマッハ -- &new{2016-12-13 (火) 01:18:42}; --やめて!コアブレイカーちゃんが死んじゃう! -- &new{2016-12-13 (火) 01:19:42}; ---グレかチェンマ投げればいいじゃん(白目 -- &new{2016-12-13 (火) 01:28:14}; ---そこはホラ、着発Mで頑張って頂ければ・・・ -- &new{2016-12-13 (火) 01:28:34}; --確かにテキサスの北が最も本拠点っぽく感じる、箱型拠点は出入自由だし拠点らしさが無い -- &new{2016-12-13 (火) 01:40:29}; --砂のオアシスなのよもっと増えてほしいの -- &new{2016-12-13 (火) 01:45:53}; -ガンジオプレイでDX1枚だってよだるいけど欲しいからやるわhttp://www.webmoney.jp/campaign/201612gundam/ -- &new{2016-12-13 (火) 01:24:48}; -テトラの斉射のDPはちょっと下げた方が良くないか -- &new{2016-12-13 (火) 01:40:42}; --CLRのDPちょっと下げた方が(ry FABRのDPちょ(ry 初期ジm(ryとなるだけだ -- &new{2016-12-13 (火) 01:42:53}; ---問題があるなら全部やるべきじゃ? -- &new{2016-12-13 (火) 01:44:53}; --正直2発発射ミサイルとかと同様に2/3くらいにされても驚かん -- &new{2016-12-13 (火) 01:44:28}; --以下GP01スパガン初期ジム修正ギガン弱体しろ黒幕使えよネット格闘などなどネガかが終わらないので終わり -- &new{2016-12-13 (火) 01:46:18}; --運営便りから要望メールして良い案件だね。参考にされると思う -- &new{2016-12-13 (火) 01:46:51}; --斉射はガトスマより少し高いくらいのDPPS、LBRはDP高めだが1000未満でワンパン膝つきはしない程度でいいと思うんだけどな。1つの武器であっさり負けるから転倒オンラインの頃みたいなヘイトが湧くんだろうな -- &new{2016-12-13 (火) 01:51:24}; --テトラの斉射もそうだが、ジムキャIIの2本BCも修正せずにピックアップガチャにブチ込んだって事はこれ等のぶっ壊れは意図的なんだろう -- &new{2016-12-13 (火) 01:55:06}; ---ジムキャⅡは同期のゲルMより低スペなんで、たとえBCがそのままでもゲルM以下という気はするのに修正されたらまた産廃化しそうな。。BRFAがあるけど足遅すぎて重撃で良いになっちゃう -- &new{2016-12-13 (火) 02:50:11}; --正直今までに比べたら結構バランス取れてると思うよ。初期ジムのBRNを2800から3000あたりにした方が良いぐらいで後は余計に強み消しても仕方ないと思う。それこそ統合後に言われてた使える機体増えたけど同じことするだけになったってのが加速するだけだし。あとは予定通りショットガンマゼラ強襲saあたりを少し強化してくれて使えるようになれば良いかな。 -- &new{2016-12-13 (火) 02:45:40}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。