Comments/雑談掲示板Vol1332 のバックアップ差分(No.3)
-(´・ω・`)ねぇねぇ、ジュアッグたんの腹部メガ粒子砲のDP高くなって強くない? -- &new{2017-08-23 (水) 04:37:02}; --怯みが500~600になるので今と変わらず4本全部当てれたら怯むってだけ -- &new{2017-08-23 (水) 04:48:55}; ---あ、違ったわ3本当てりゃ怯みとれて4本だとDP800以上か、強いな -- &new{2017-08-23 (水) 04:52:17}; ---(´・ω・`)腹部メガ粒子砲Mで3発当てて、そのあと3連装ロケット・ランチャー打ち込めばいいから強いと思ったのよね -- &new{2017-08-23 (水) 04:56:28}; ---うん、強いわごめん -- &new{2017-08-23 (水) 05:12:24}; --あれ?アプデ直後も似たようなことあったな… -- &new{2017-08-23 (水) 05:16:14}; ---(´・ω・`)多分、運営がCBRと一緒で1発だと思ってまた修正したんだと思うんだけど…2回目だし修正できるかな? -- &new{2017-08-23 (水) 05:18:27}; ---あれはチャービの総DP1000超えて一発ヨロケだったから -- &new{2017-08-23 (水) 05:18:30}; ---(´・ω・`)ぎりぎり許容範囲内に収まるのかな?ちょっとゲームして確認しないとわかんないね -- &new{2017-08-23 (水) 05:22:12}; ---連邦は元々Gブルが総DP1200超えのチャービ持ってるからこんくらいジオンにあってもええやろ -- &new{2017-08-23 (水) 05:25:08}; ---GブルのはTBザクの三点と同じバラけ方じゃねーか! -- &new{2017-08-23 (水) 05:27:55}; ---( ..)まぁ、両軍代わりになるような機体がいるなら別に良いか… -- &new{2017-08-23 (水) 05:28:12}; ---Gブルのは弾が恐ろしく太いので距離200ちょい位ならザククラスの大きさでも3本当たるよ?方や近距離全弾命中DP1200で、方や中距離全弾命中で800ならお互い様じゃあないか? -- &new{2017-08-23 (水) 05:35:29}; ---(/・ω・)/まぁ、両軍強い機体で殺しあってるからお互い様だよ -- &new{2017-08-23 (水) 05:37:55}; --Gブルとジュアッグたんの入手難易度。 -- &new{2017-08-23 (水) 05:57:36}; ---Gブルはチャービ以外もネット等優秀な武器もあって小さくて宇宙行けて転倒も無いんだからそんくらい許せ -- &new{2017-08-23 (水) 06:01:45}; ---つかジュアッグは連邦も鹵獲で使えるやろ?ジオンは連邦特有の高DP武器使えないんだからいいじゃないかw どこまでも優位じゃないと気が済まねーのかよww -- &new{2017-08-23 (水) 06:03:35}; -早くプロデューサー変わってくれ~~!! -- &new{2017-08-23 (水) 05:40:19}; --雑過ぎる修正だよな、何がしたいのか -- &new{2017-08-23 (水) 05:56:39}; ---正直、クソ雑魚VGゲルに手を加えてくれたのはうれしい。弱いかもしれないけど -- &new{2017-08-23 (水) 05:59:35}; ---ミサ系が同時持ちできて持ち替え無し即盾出来たらワンチャンあるが、よく考えたら積載強化無いので新ミサがナギナタ程度の重量じゃないとBR+ミサ2種持つと積載0なりそう。現状すら積載MAXのSABRH+ミサ+ナギナタでブースト3%ダメージ1%だからなw -- &new{2017-08-23 (水) 06:17:40}; ---ショットガンはほぼすべて発射間隔増加 集弾低下 DP増加 ショットガンってそんな強かったっけ? -- &new{2017-08-23 (水) 06:35:22}; ---現状黒幕の5点以外ほぼ使われていない程度には強いよ、、 -- &new{2017-08-23 (水) 06:37:57}; -新乙 -- &new{2017-08-23 (水) 05:51:22}; -今回足りなかったところを少ししたら補完みたいな事をしていたなら毎度のごとく嘆かれることはなかったろうに。例えば調整なしの機体とかがあるわけじゃん。追加調整はぜってーねーからな -- &new{2017-08-23 (水) 06:07:13}; --一度強く調整してからの弱体って追加調整ならあったけどな、、、 -- &new{2017-08-23 (水) 06:09:45}; --ジャジャさん・・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 06:25:39}; -ジオン大佐僕9割将官部屋で初動前に将官がネガってたのがウザかったので20分放置余裕でした(テヘペロッ)左官一人なにもしないでも勝つのが将官だろ!wなにやってんだ!w(ざまぁ^^^^^^^^^^^^^^^^^) -- &new{2017-08-23 (水) 06:10:40}; --おう!また明日な! -- &new{2017-08-23 (水) 07:04:48}; -仰々しい調整専用ページ作ってるけど結局はDP周りとわずかな機体調整のみでしょ?って感じでビミョー。旧機体の大幅なコスト見直しとか、兵科やコスト基準じゃない機体毎の武器性能の調整してくれればいいのに。 -- &new{2017-08-23 (水) 06:15:07}; --そろそろ畳む予定だからこんな適当な調整だったんじゃ… -- &new{2017-08-23 (水) 06:16:15}; --ショットガン系武装組織を一律でこれくらい強化って書くだけで個々の調整には書かなくてよかったよね。そういう全体的な調整は大まかに言っときゃ良くて、求められてるのは個別の機体性能、武器性能の調整なんだわ。DGの仕様が変わるっていうくらい大まかでいいんだよSGの調整は -- &new{2017-08-23 (水) 06:18:59}; --内容からみて21日月曜の朝から2日で考えましたって言われても信じそう -- &new{2017-08-23 (水) 06:19:46}; -アッガイTBの焼夷弾の範囲が半減されたのはだとうだが、FA-ZZは榴弾のリロードだけとか・・・メイン武器の3連と8連の範囲を半減しとけよ -- &new{2017-08-23 (水) 06:21:48}; --クインの照射が弱体化されて起点を失ったのに謎だよな -- &new{2017-08-23 (水) 06:24:09}; ---FAZZ8連弱体されたらマンサも被害及ぶけど良いの?^^ -- &new{2017-08-23 (水) 06:55:51}; ---いいんじゃね?連邦も味方FA-ZZの爆風邪魔だし芋ってばかりで居たら勝てないんでしょ?減るなら良い事じゃないw -- &new{2017-08-23 (水) 07:02:54}; ---ん?8連榴弾の勘違いしてる?基本的に芋る原因は直射しなくても良い榴弾、連キルポイントの旨さ、TBアッガイの焼夷弾、照射ファンネルから来てたもんだぞ? -- &new{2017-08-23 (水) 07:17:59}; ---でも榴弾って距離500前後でしょ?直射の8連も超爆風と射程あるから芋っちゃうのよ? -- &new{2017-08-23 (水) 07:30:54}; --機体個別調整の数と質の差を見れば運営の意図が更によく解るよ -- &new{2017-08-23 (水) 06:27:09}; ---連ジの機体複数調整するときの内容見るたびうんざりするわな -- &new{2017-08-23 (水) 06:28:26}; -運営に文句いうにはどこにメールすればいいの? -- &new{2017-08-23 (水) 06:28:13}; --サポート→お問い合わせ→ガンオンお問い合わせ→ご意見ご要望から -- &new{2017-08-23 (水) 06:30:16}; --ガンオン公式ページの一番下にあるお問合せをクリック。だがあくまでも口調は丁寧に、内容もおかしいと感じた部分を客観的且つ冷静に書くんだぞ?罵詈雑言や脅迫jみた文章は自分が損するだけだからな -- &new{2017-08-23 (水) 06:32:04}; --あれはお問い合わせフォームのふりしたゴミ箱だよ。意見は一つも通らないからね。日頃のストレスでもぶつければいいよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:24:43}; -な、なあ砂糖、あのめっちゃ弱いザクⅢが調整なしって冗談だよな?どうせサプライズでメンテ後に強化するんだろ?な?(ザクⅢ愛者からの叫び)( ;∀;) -- &new{2017-08-23 (水) 06:29:37}; --ザクⅢの何に不満があるの?インフレで頭イカれたの? -- &new{2017-08-23 (水) 06:32:58}; ---現状のザクⅢに文句無い方がよっぽど頭イカレてる -- &new{2017-08-23 (水) 06:35:30}; ---改の方ではないぞ。 -- &new{2017-08-23 (水) 06:35:32}; ---ワクワクしない革新は革新にならないわ。ただの改悪だ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:10:27}; --バンナム「口から火吐くとか強い!調整無し!」 -- &new{2017-08-23 (水) 06:34:07}; -せっかくの大規模調整なのに使われていない機体の救済が殆どされていないのはどういう事なの -- &new{2017-08-23 (水) 06:46:43}; --大規模(ぽく見せる)修正だからだろ -- &new{2017-08-23 (水) 07:02:11}; -やっぱり運営はエアプだったんやなって -- &new{2017-08-23 (水) 06:47:51}; -はい、ガトゲルの修正無し。バーザムは意味がわからん修正だけど上方修正されてるし。此れ如何に -- &new{2017-08-23 (水) 06:50:47}; -とりあえず、照射ファンネルの弱体とTBアッガイの焼夷弾弱体は良くやったと誉めておこう。あ、あとFAZZの榴弾の弱体もな、これで芋るやつらも減るだろう -- &new{2017-08-23 (水) 06:52:22}; --リロード下がったから榴弾使う奴は前以上に芋るけどな -- &new{2017-08-23 (水) 06:55:15}; ---いいんじゃない?連キルポイントも調整されて稼げなくてガンガン階級落ちてくだけだし。少なくとも俺が居る高階級帯から消えてくれれば良いよ -- &new{2017-08-23 (水) 06:57:54}; ---准将少将程度には残るぐらいのスコアにはなるだろ。未来永劫戦友だよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:27:36}; -黒魔窟が拡散を含めて無修正ww -- &new{2017-08-23 (水) 06:57:41}; --そう書くとイヤらしく見えるからやめいw -- &new{2017-08-23 (水) 07:12:21}; ---その考え方がエッチ -- &new{2017-08-23 (水) 07:44:24}; -CSRってなまじ強かった時代があるから弱すぎても不満が大きいし、かといって強くても不満がでるし、ぶっちゃけCSRは実装してしまった事自体が失敗だな -- &new{2017-08-23 (水) 07:02:44}; --昔はチャージ時間も短かったからな、今の手数なら別にいいんじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 07:05:24}; ---極論チャージに1分かかろうが喰らう方にしてみたら一瞬だから不満出ると思うよ。かといってチャージ長いと相応の威力を出させろって話になるのは当然だから、むしろチャージ短くして他の狙撃との差を縮めた方が調整としてはまだマシ -- &new{2017-08-23 (水) 07:33:14}; ---いやー結局1機の砂が撃てる手数少ないんだしそこまで脅威でもないでしょ?狙われた奴はワンパン昇天お気の毒様~wだけどそりゃお互いだし。むしろ他の砂武器と差縮めるんならそれこそ最初からCSR無くていいじゃんw -- &new{2017-08-23 (水) 07:38:39}; ---いや最初からCSR無くていいって言ってるんだが・・・ -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 07:53:14}; --絆キルとCSRの相性が最悪だったからな。削ったHPによってポイントが変わってくるならCSRも増えてくと思う。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:14:34}; --スナイパーの武器はマシンガン以外リロを威力に合わせて極端(40秒~1分)に長くして欲しい。長距離を連発できるからその場に芋る奴が増えてお手軽機に成り下がるんだよなー。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:15:03}; ---俺が使えないから産廃にして欲しいとしか見えない。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:17:03}; ---重撃BRの存在を真っ向から大否定する意見だがw そんかわり強襲の射程が平均350、重撃BRで650且つ連射速度現在の25%でリロ20秒~40秒ってんなら良いゲームになるかもな。他兵科が今のままで砂だけそーしろじゃちょっとね、、素直に砂消えろ!って叫んでる方が可愛げがあるw -- &new{2017-08-23 (水) 07:19:54}; ---スナの射程1400のままでそれを語ってるなら頭おかしい -- &new{2017-08-23 (水) 07:25:59}; ---え?1発でリロ1分もかかんだろ?1戦闘フルタイム即撃ちでもチャージ時間入れたら15,6発しか撃てないだろw エイム時間もいれたら良くて20分で12発くらいか?これ聞いても納得出来ない? -- &new{2017-08-23 (水) 07:28:39}; ---とまあこの枝のように結局お互いが「こんなもんかな」と思える落とし所がないわけよ。だから実装した事自体が失敗 -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 07:36:19}; ---いや、単に枝主と木主が絶対砂にワンパンされたくないマンってだけだろw -- &new{2017-08-23 (水) 07:39:49}; ---aimいらないゲームにガチaimが必要な武器があることがおかしいんだよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:41:42}; ---技量が必要無いとこに技量が必要な武器があってそのかわり一発が強いってんなら良い事じゃないかw -- &new{2017-08-23 (水) 07:44:37}; ---ワンパンできたらそりゃ不満出るのは当然だろwいっぽう長い時間かけてチャージするならワンパンぐらいさせろって思うのも当然。だから存在自体が失敗 -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 07:52:29}; ---出力限界と同じ威力の攻撃が、判定こそ小さいが、長射程高弾速になってAP減少のデメリット無しで三倍の弾数飛んでくるんだぞ?クソゲーやん。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:54:58}; ---制限時間内の手数と総キル数でさ、手数も少ないのにキルも取れないって兵科があったら誰がそんなの使うんだ?「俺が快適にすごせる様に都合の悪い物は消えてしまえ!」なんて事を公共の場で堂々と言う様では他人と一緒に遊ぶなんて無理だぞ?嫌なら1人用のゲームでもやってた方が良くないか? -- &new{2017-08-23 (水) 07:58:29}; ---つーか、スナの射線意識すればそうそう当たらんだろ 当たるのなら自身の立ち回りを見直せ -- &new{2017-08-23 (水) 08:00:16}; ---あくまでプレイヤーが抱く不満の話だから公言するかどうかとは一切関係ないぞ -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 08:03:55}; ---なんでスナ最大のメリットである撃破されにくいを無視してるの?被撃破されにくいワンパンマンなんか蔓延したらクソアンドクソよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:08:32}; ---それ味方の前衛が強けりゃ、だろ?強化無いロンメルやウォルフ以外は近寄られたらほぼ撃破確定だし。つか環境が俺に合わせろじゃ無く環境に合わせて自分が強くなれよw -- &new{2017-08-23 (水) 08:12:55}; ---さて、以前にもワンパン出来る時期はあった訳だがその時は砂で溢れてただろうか? -- &new{2017-08-23 (水) 08:15:09}; ---割と溢れてたな -- &new{2017-08-23 (水) 08:21:26}; ---砂はそこそこいたけど当てれるやつはほとんどいなかったよ。ほんの一部のやつが当ててるだけで9割以上はスコープを覗いてるだけのやつだった。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:22:05}; ---糞砂が味方にいるというのがどれだけ不快かわからない擁護派は糞砂だってわかっちまうんだよなぁ -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:32}; ---9割スコープ覗いてるだけとかそんな階級の話されても… -- &new{2017-08-23 (水) 08:37:50}; ---その糞砂は相手に多い事もあるんだから勝利確定だな!よかったじゃんw -- &new{2017-08-23 (水) 08:51:03}; ---そんな要因で勝敗が決まるんだったらそれこそクソゲーと思う人間がいっぱい出てくるだろ。何が良かったんだか -- &new{2017-08-23 (水) 08:56:09}; ---砲撃や支援も多すぎたら負けるんだし砂だけギャーギャー騒ぐことも無い -- &new{2017-08-23 (水) 08:58:22}; --砂はしゃかみ状態以外だと弾道が大きくぶれるようにすれば良いよ。今のぴょんぴょん飛び回りながら遠距離狙えるのがおかしいからさ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:57:06}; ---ああ、それは良いな。やっとマトモな意見を見た気がするw -- &new{2017-08-23 (水) 07:59:35}; ---しゃがみ必須になったら誰も使わないよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:02:46}; ---そんかわり判定の太さか威力かDPのどれかをもっと大きくするとかな -- &new{2017-08-23 (水) 08:06:17}; ---もっと言うなら砂に適正距離を追加してヘッドならDGレベル2まで一撃、レベル3なら2発必要みたいにしても良いかも。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:10:07}; ---最初からそういう仕様で実装してたらスムーズだったんだろうけど、今からやってプレイヤー納得させるのは無理と言わないまでも大変そう -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 08:16:51}; --CSRの強化は大失敗だと思う。一撃キルはダメだろ、射線通ってるとこは顔出せなくなる。と言いつつビムシュ5の砂Ⅱを倉庫から出すんですけどね。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:06:17}; ---でもな、Fフルチャ当ててもDGlv1の奴しか落としたりヨロケさせたり出来なくなるんだぞ?それでワンパンもできねーって誰が使うよw もうCSR>連射のコンボはほぼ出来ないからな -- &new{2017-08-23 (水) 08:10:13}; ---無くていいって言われてるんだから誰も使わなくてもいいって思われてるってことだぞ -- &new{2017-08-23 (水) 08:22:14}; ---君が無くていいって言ってるのを世論の様に言うとか、嘘つくの止めて貰っていいですか?w -- &new{2017-08-23 (水) 08:24:26}; ---そもそも無くてもいい「とも」思われてるし、もっとワンパンさせろ「とも」思われてるって話。じゃあその両方を解決する手段はなんですか? -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 08:26:42}; ---運営が設定してんだから使いたい奴が使うだけだろw 嫌いなら使わず後方の砂に回り込んでキル取る立ち回り鍛えて遊べよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:48:26}; ---その運営立場からその両方をどうやって解決できるかって話だよ。運営がどうするかなんて知らんがなって言うなら単にこの木の話題に参加する気がないだけだから、それでも口出しするのはただの迷惑行為 -- [[木主]] &new{2017-08-23 (水) 08:54:42}; ---じゃあ俺は重撃BRが強過ぎるから無くていいって思うんだがお前はどんな案を出す? -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:29}; --満を持して実装される人気機体νとサザビーが実装初日から茶砂におびえるゲーム -- &new{2017-08-23 (水) 08:12:51}; ---そいつら間違いなくDGlv2以上だろうからFフルチャ喰らっても怯みだけだぞ? -- &new{2017-08-23 (水) 08:14:12}; ---強襲だからそもそもアーマーがなくなると思うんですが -- &new{2017-08-23 (水) 08:16:24}; ---まあビムコ盾と内蔵即盾あるしヘーキヘーキ -- &new{2017-08-23 (水) 08:22:33}; ---その盾が一発で吹き飛ぶんですが -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:15}; ---それは別にいいんじゃないか?超高出力のチャージビーム喰らって盾が無事ってのもあれだし、でもビムシュ相手じゃ無きゃ耐えるんじゃね?ニューとサザビの盾耐久いくつかしらんけどw -- &new{2017-08-23 (水) 08:42:34}; ---フルAPが落とせなくても戦場には爆風で削れてる機体がたくさんいるわけで -- &new{2017-08-23 (水) 08:46:47}; ---爆風とか色々喰らって弱ってる機体が何かしらでトドメ刺されて何の問題が? -- &new{2017-08-23 (水) 08:49:38}; ---射程1500 -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:00}; -FAMGのDPって何が基準で78(強化無し)、81(微強化)、89(多少)になってるんだ?コスト、職種に法則がなくてバラバラなんだけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:06:12}; --他に内臓武器があったりFAMGそのものが内臓だったりするのは少し低いっぽい? -- &new{2017-08-23 (水) 07:07:45}; ---かと思ったけど内臓ある奴が89だったりゴミ武装しかないフリッツのFAMGが81だったりほんと法則わかんないな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 07:10:28}; --最初はコスト対威力でそうかと思ったがそれも違うっぽい? -- &new{2017-08-23 (水) 07:10:09}; --フルマシにもいくつか種類があってだな・・・・。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:12:31}; ---いや同じ100㍉マシンガンとかでも強化無しと89が居るのよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:19:12}; ---これを理解してないやつ多くない? -- &new{2017-08-23 (水) 07:19:26}; --MMPマシンガンがDP81なのはなんでなんだろう、ザクマシンガンは89なんだが。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:18:11}; ---そこは単に威力の差じゃない?MMPって大抵同コス仕様のザクマシよか威力高いし -- &new{2017-08-23 (水) 07:21:51}; ---と思ったペズンドワッジのザクマシンガンは81でマクトのMMPは89・・・何を基準にしてるか全くわからん。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:22:34}; ---まじか、それ本当に慌てて複数人数が間に合わせで書いた内容とかで担当者によって勘違いや情報伝達不足でバラバラなっただけでは? -- &new{2017-08-23 (水) 07:24:51}; --砂糖の連邦強化は前も今回も08小隊偏重 -- &new{2017-08-23 (水) 07:22:18}; --wikiの武器性能比較と同じ分類じゃないかな。旧ザクとか最低コストクラスは据え置きっぽいけど -- &new{2017-08-23 (水) 07:31:48}; --同名武器でも性能がちょっと違うって罠があるからなこのゲーム。例えば、アクトとマクトのMMP。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:32:45}; --タンク系のMGも強化有りと無しの基準がよく解らんな、総じてタンク系MGの強化は無しが多いってくらいで -- &new{2017-08-23 (水) 07:43:15}; ---ギガン変更なしだな。内臓だからじゃないか? -- &new{2017-08-23 (水) 08:20:56}; ---マカクも内蔵だが強化されてるのよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:26:28}; -下のコストの百式改とかいうやつに無かったものにされた挙句統合失調計画で弱体の追い討ちかけられた期待がいるってマジ? -- &new{2017-08-23 (水) 07:20:49}; --怯みハメでリスキーだけど環境のトップ立ってたしなぁ・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 07:48:47}; ---ジオンのトップは2年以上現役だけどな -- &new{2017-08-23 (水) 08:15:21}; -茶砂強化に反対しているのが多いけど、基本的に当たる武器じゃないから問題ないぞ。当てる事ができるテクがある人は多分強襲なり重撃なり使うから砂は使わん。芋砂が増えるって心配があるが、これから当たりもしない茶砂に乗る奴は元々迫撃芋だったりするから芋の総量も変わらない。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:24:10}; --テクあるやつはロンメン、ウォルフ使うだろ 手数が多いのは良いことだ -- &new{2017-08-23 (水) 07:28:36}; --格闘強化に反対しているのが多いけど、基本的に当たる武器じゃないから問題ないぞ。当てる事ができるテクがある人は多分射撃コンボで喰えるから格闘は使わん。角待ちハイエナが増えるって心配があるが、これから当たりもしない格闘に頼る奴は元々雑魚芋だったりするから芋の総量も変わらない。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:36:10}; ---バイカスみたく超異次元踏み込みで無理矢理当てる格闘とかはちょっと違うけどな -- &new{2017-08-23 (水) 07:46:31}; --強い人がこれ使うだろうか、そのままでいいって考えはなぁ -- &new{2017-08-23 (水) 07:47:11}; ---今の環境でCSRに倒されたことって10戦に1回もないな。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:54:18}; ---CSRからのコンボ込みでならそこそこある。マップ次第だが、低重力宇宙なんか最悪だろ。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:58:21}; ---まあ重撃BRに倒される回数の20分の1くらいかな? -- &new{2017-08-23 (水) 08:01:17}; ---マップに居る数そのままじゃねぇか -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:30}; --お前は本当のスナを知らない。 -- &new{2017-08-23 (水) 07:56:38}; ---シャアザクにモジュ「加速」追加・・・・あれが付くのか・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 08:12:53}; --強化することで少なからず芋砂が増える。負け要素をわざわざ増やすんじゃねーってことよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:20:03}; ---敵にも芋砂が増えて勝つ要素が増えてトントンになると何故考えないのか。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:29:44}; ---砂って兵科があるんだから使う奴は居るわな、砂が全員役立たずの芋ならお前がビビる必要もないんだし問題ないだろw -- &new{2017-08-23 (水) 08:31:27}; --上手い人は当たらないだろうけど常に射線と回避行動意識しながら動くのってストレスだから。そして立ち回り迂闊で一撃死した人が騒ぎだす。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:56:03}; --砂機体への憎しみって不思議と敵機じゃなく見方になんだよねwこれってガンオンだけ?FPS系とか一切やらないんだけど…。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:05:20}; -救われない産廃多過ぎてやっぱ無能だなって・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 07:31:23}; -結局、どの機体が強化されたの?救われたの? -- &new{2017-08-23 (水) 07:38:08}; --その答えは今夜にならんとまだなんとも、、 -- &new{2017-08-23 (水) 07:41:23}; ---いつから今夜のうちにメンテが終わると錯覚していた? -- &new{2017-08-23 (水) 08:33:16}; --FANTとかGP04は救われたかもしれない -- &new{2017-08-23 (水) 07:46:14}; ---なぜシマゲルには同じ強化をしてくれないのか… -- &new{2017-08-23 (水) 07:48:56}; ---砂糖の嫌いなジオンだから -- &new{2017-08-23 (水) 07:56:16}; ---04がDGレベル1、シマゲルがレベル2って調整なんだろうけど、DP50程度であそこまで差をつけるかね… -- &new{2017-08-23 (水) 08:00:31}; ---内蔵追撃武器の有無の差でしょ -- &new{2017-08-23 (水) 08:08:07}; --ドワッジ改には春が来そうだよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:00:57}; --救われた機体なぞない。今まで以上にマシペチオンライン加速するだけなんだから、結局フルマシばら撒きで終了。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:02:09}; -強くなくても、一つ良い所があれば救われる機体になるのに・・ -- &new{2017-08-23 (水) 07:44:00}; -俺の見たところ、制作サイドも、明らかに強すぎる機体と現在の環境への理解はあると思う。クインマンサを出したり、「覚醒」とか作ったり、凸しにくくしたり、このゲームへの理解はないと思う。ガノタがMS戦ばかり好きだと勘違いされているのかもしれない。そして、調整が大雑把。いうならば、性差別が増えたから、いっそ男女ともに完全に同じように働きましょう!って言っているのと同じ -- &new{2017-08-23 (水) 07:53:28}; --アンケートやってMS戦が好きって奴が殆どじゃなかった? -- &new{2017-08-23 (水) 07:55:39}; ---運営の想定するMS戦=決定打がない雪合戦。プレイヤーの想定するMS戦=敵味方バタバタ倒れる総力戦。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:05:03}; -あんまり言いたかないけど、個別強化が連邦偏重すぎないか?おそらくジオンのDGレベルが高めになるのに合わせた調整なんだろうけど… -- &new{2017-08-23 (水) 07:56:16}; --ジオンの個別強化全然ないよな -- &new{2017-08-23 (水) 07:56:49}; ---ほとんど格闘調整とミラー調整だからな -- &new{2017-08-23 (水) 07:58:32}; --それだけ今ジオンの勝率がクッソ高いって事じゃねーの? -- &new{2017-08-23 (水) 08:01:40}; ---連帯とか除けば凸MAP以外でジオン勝ってるって話全然聞かんぜ -- &new{2017-08-23 (水) 08:42:28}; --うーーん、ガンキャでlv2だからDGもジオンのが高いとも言いにくいな -- &new{2017-08-23 (水) 08:03:21}; ---むしろスパガンとキュベが同じDP扱いはある意味格差だよな -- &new{2017-08-23 (水) 08:04:16}; --ジオの総数的にジオ凸潰れて苦しいのってジオンだと思うんだよなあ。今以上にKD大事になるだろうしジオン大丈夫なのか。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:09:54}; --勝率を絶対的基準に置き換える人間もいるからね。wikiにも少なくないし。「陣営間のバランスが取れてればいい」と考える人が…。実際は使われない機体もいる。そいつらは勝率と関係なく強さを引き上げるべきなのに。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:21:42}; --デブだから速度と瞬間火力も優遇されてたジオンなんだから、そのうえダウンゲージまで連邦と同じになるなら、連邦の速度と瞬間火力をあげなきゃだめだよね、ここまで言えばわかる? -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:09}; ---今連ジで速度に差あるか?むしろ01やFA-ZZがダントツで速いだろ? -- &new{2017-08-23 (水) 09:02:19}; ---どっちも特殊ブーストやんけぇ -- &new{2017-08-23 (水) 09:15:39}; -ジオの格闘ダメージ大幅減って書いてるけどどうせ半減か6割減ぐらいじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:03:39}; -ジオの拠点ダメージ大幅減って書いてるけどどうせ半減か6割減ぐらいじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:03:53}; --連投すまん -- &new{2017-08-23 (水) 08:04:32}; --とりあえず検証用の動画とっとけよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:08:15}; -ジオの新武器がかなり平凡だった件 -- &new{2017-08-23 (水) 08:07:28}; -メンテが終わればメンテが始まる! -- &new{2017-08-23 (水) 08:07:33}; -佐藤「何でバリアブルモードがあるのにお前は強くなれないんだ!」ジャジャ「痛い!やめてお父さん!」佐藤「こいつ、俺を睨みやがったな!お前なんて強化抜きだ!」ジャジャ「そんなぁ…。」 -- &new{2017-08-23 (水) 08:07:33}; -少し前→同コストとはいえジ・Oに轢かれるν&サザビーとか見たくないなぁ。粗大ごみ計画発表後→100コスト下の狙撃に即死させられかねないν&サザビーかぁ…はぁ… -- &new{2017-08-23 (水) 08:07:34}; --ジオからしてみれば380コス一機落とせば損はしないから積極的に狙うでしょ -- &new{2017-08-23 (水) 09:04:20}; -さらっとスコープBZが威力魔改造されてるwww -- &new{2017-08-23 (水) 08:08:41}; -ギャンの調整を早う! -- &new{2017-08-23 (水) 08:09:15}; --むしろジャジャさん救ってあげて! -- &new{2017-08-23 (水) 08:10:24}; -シャアザクにモジュ「加速」追加・・・・あれが付くのか・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 08:14:40}; -うちのゴッグさんつよくなりました? -- &new{2017-08-23 (水) 08:15:20}; --SG修正と一緒にメインウェポンの一つがさらにごみになった -- &new{2017-08-23 (水) 08:25:38}; -あのさ、DGlv3の機体をワンパン対空出来る武器無くね?至近距離限定でDP1200超える武器あるにはあるが対空とか絶対無理だし。例えばLV3機体の上空核を単機で発見しても連続ヒット前提の武器でしか落とせないよね?稀有だが腕に関係無く即座に落とせる可能性あるのって多少運任せだがFAZZの18連ミサくらいじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:21:11}; --テトラ改はLBRから内臓MGで追撃すればそう難しくない -- &new{2017-08-23 (水) 08:22:41}; ---MGが安定して当たる距離ならな -- &new{2017-08-23 (水) 08:25:41}; --そもそもワンパン対空という考え方がおかしい。ゲージ半減させれば大幅にブースト削れるんだし。ワンパンで叩き落せるってのがゲームとしてのつまらなさと不自由さに繋がってる -- &new{2017-08-23 (水) 08:24:55}; ---ワンパン対空が不自由でMS戦がつまんなくなるってのは俺もそう思うんだが、核とかゴリ押せる様になる方がもっとゲームつまらんと思うんだよね。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:29:11}; ---そこはマシ強化で何とでもなるでしょ。てか現状でも凸核対応は連射武器じゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:31:57}; ---二人でマシンガン当てて下さい -- &new{2017-08-23 (水) 08:33:09}; ---今もDPのインフレと弾幕も増えてDG前の窮屈さと同じくらいになってるからな。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:05}; ---仮に核が問題になっても設置モーション長くすればいいんじゃないかな -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:16}; ---ああ、設置モーションの増加は良い案だな。機体によって設置速度違うこの運営が一律で増加調整してくれたら良いが。でも遺跡北の屋根みたく予めそこに待ち受けてないと屋根乗られた時点で設置長くても止めれない恐れはあるな -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:36}; ---射程短いけどバーザムより前からスタンガン持ちいるだろ!いいかげんにしろ! -- &new{2017-08-23 (水) 08:47:49}; ---射程短いなら上空狙えないだろww -- &new{2017-08-23 (水) 08:52:38}; --ジオンにはないが、連邦にはバーザムがいるな。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:26:08}; ---ああ、別にDGを削らなくてもスタンさせるってのはあるな -- &new{2017-08-23 (水) 08:27:20}; ---そーいやそうか、、、また連邦だけか、、 -- &new{2017-08-23 (水) 08:27:31}; ---ラルグフを無かったことにするジオン君 流石やでw -- &new{2017-08-23 (水) 08:32:58}; ---ラルグフ?なぜに? -- &new{2017-08-23 (水) 08:34:29}; ---お前、、、上空核に射程297が届くならマシンガンやBRやら空中格闘でもっと楽に落とすわw -- &new{2017-08-23 (水) 08:35:17}; ---黒キュベなんか言ってやれ -- &new{2017-08-23 (水) 08:48:41}; ---なら黒キュベのビームガン(スタンモード)でも使ったらどうですか?w -- &new{2017-08-23 (水) 08:54:41}; ---黒キュベ「射程363しか無いッスww」 -- &new{2017-08-23 (水) 08:54:53}; ---ールド・クナイ -- &new{2017-08-23 (水) 08:58:12}; ---ナハトくんのクナイをすこれ -- &new{2017-08-23 (水) 08:58:33}; ---スタンモードって射程短くて判定弱いしウミヘビと一緒で上空飛んでる核に届かんやろ、これって上空飛んでるって核の話でしょ?w。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:28}; ---クナイかあ、、、射程もそこそこだがスタン時間バーザムの半分で弾速と判定は何分の1なんだこれ?でもジオンだとナハトクナイだけか、、、 -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:34}; --そんなことできなくていいです -- &new{2017-08-23 (水) 08:29:15}; ---まあ連邦だけは問題なく空中核落とせるらしいぞ -- &new{2017-08-23 (水) 08:33:02}; ---ジオンでも落とせるわ。どうせ01はDGレベル1だろうし -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:33}; ---DGlv3を落とせないって話なんですが? -- &new{2017-08-23 (水) 08:39:22}; ---レベル3ってスパガンクラスだろ?さすがにマシ強化で何とかなる範囲だと思う -- &new{2017-08-23 (水) 08:41:51}; ---数人が気づけばそうだが1人が気づいてもどーしようも無いって状況がジオンにだけ起こるっぽい? -- &new{2017-08-23 (水) 08:44:25}; --新DX機体がDGLv3、後は分かるな? -- &new{2017-08-23 (水) 08:40:06}; --できなくていいわ -- &new{2017-08-23 (水) 08:40:32}; ---連ジ両軍出来ないなら良いんだろうけどねぇ、、枝主の意見が(ジオンは)できなくていいわ、じゃ無い事を願う -- &new{2017-08-23 (水) 08:57:11}; --あとは対空ネットがあるけど・・・当たるかな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 09:17:36}; ---それはもう神頼みレベルだなw -- &new{2017-08-23 (水) 09:21:21}; --そもそもそこまで高い所から運べる=連邦が運ぶ…だと思うけどね。グフフラはバイカスと比べたら使われないだろうし -- &new{2017-08-23 (水) 09:26:44}; ---そこからか!そこからもう連邦の独壇場か! -- &new{2017-08-23 (水) 09:29:44}; -「ジオの格闘ダメージ大幅減」:凸機体がジオしかない連邦だが防衛メインに立ち回ればいいのに対して、凸火力がある機体が多いとはいえ、もはやジオ以外では凸が厳しいジオンでは、どちらが不利になるかは明らかなのだがな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 08:25:33}; --DGゲージのおかげで凸しやすくなるかもしれんよ(希望的観測) -- &new{2017-08-23 (水) 08:29:45}; --SFSメインのNYは逆に連邦が辛くなりそうSFS16機同時持ち戦艦もとかやられたら基本刺さるしそうなると瞬間火力差で連邦が辛そう -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:20}; --Z3はジオンの凸機体並の火力あるよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:39}; ---残念ながらサイコのラッシュに勝てる瞬間火力など連邦にはない これはSFS凸が行われるMapにおいてはっきりとした差が出るだろう -- &new{2017-08-23 (水) 08:45:34}; ---重撃凸もありならFA-ZZがめちゃ火力出るだろう。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:53:04}; ---TBのザク2機のDPSがぶっ飛んでるからなぁこの2機はSFSで入られるとジオ並みの被害が出るし -- &new{2017-08-23 (水) 08:57:26}; ---SFSでも良いし見つからなきゃ最速でネズミ出来てビムコと転倒耐性もあって、拠点内で砲台避けれる速度で動きながらサイコザクに近いDPS出せるFA-ZZ -- &new{2017-08-23 (水) 09:05:23}; --ええやん、めでたくジオン滅亡のサービス終了で -- &new{2017-08-23 (水) 08:39:35}; -水泳部は完全しかとというね…もう水中格差とかいうレベルじゃねぇな… -- &new{2017-08-23 (水) 08:30:39}; --ザクマリナーというゴミなんとかしてくれ -- &new{2017-08-23 (水) 08:37:37}; -ユーザーが望んでたのは個別調整なんだよな。壊れを弱体化して産廃を救済するっていうね。でも運営の回答はいつも一括調整… -- &new{2017-08-23 (水) 08:33:32}; -みんなーガシャチケ回しきったかー?1000GPに強制変換されても知らんゾーーーーー -- &new{2017-08-23 (水) 08:36:07}; -ジムヘのネットW効果時間4から3になるらしいんだけど秒数表記だったっけ? -- &new{2017-08-23 (水) 08:36:22}; -昔のアーマーインフレ前は茶砂を使っていたこともあるが、基本的に狙うのは動きの少ない支援や砲撃、中盤や後方だからって油断しきって遮蔽物もないデスポイントで棒立ちで回復を受けていた強襲どもだったから、茶砂が復権してもまともな将官はあまり困らんけどな。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:38:38}; --そのまともな将官が使ったスナがだな・・・まぁ不毛か -- &new{2017-08-23 (水) 08:43:20}; ---どんな機体も上手い人が使いこなしゃ想像以上に強いのは同じよ -- &new{2017-08-23 (水) 08:46:11}; ---簡単にいやぁ理不尽度合の差だよ。つきつめれば問題点はジオと同じ。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:47:26}; ---砂ってジオみたくバッタバッタとキル取れるか?そら普通に戦ってて砂にいきなりやられる事はあるが君の場合不注意過ぎないか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:14:36}; ---1ゲーム3出で1回5機喰って合計15機。ジオのどこに問題が? -- &new{2017-08-23 (水) 09:35:43}; ---それ特に上手くも無い下手でも無い普通の人のジオのキル数だよね?砂だって普通の人が使えば1戦15キルくらいだろ?上手い人が使うって話でジオ引き合いに出したならジオのキル数も上手い人準拠じゃ無いと、つか君の意見は一々詐欺師の様な理屈だなw -- &new{2017-08-23 (水) 09:46:08}; --スナが本当に上手い人がスナ向けの場所でいると最高に面倒よ。地味に減らされるから前線が弱くなる、特に後詰めの前衛機が狙われると押される。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:20:47}; -イベントメカニックα32枚β1枚で大成功2回しか出なかった;;運悪すぎる。ほぼ失敗だったし・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 08:40:09}; --体感ではこのチケット強化イベントで失敗率多い気がする。まぁ運で片付けられちゃうとどーしよーも無いけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:48:50}; -照射ファンネルが弱体だけど、他のファンネルは?ミサイルは?あれ?誘導武器調整するんじゃなかったの? -- &new{2017-08-23 (水) 08:44:06}; --インコム調整入ってたじゃん -- &new{2017-08-23 (水) 08:51:10}; ---強襲の方が射程長いって? -- &new{2017-08-23 (水) 09:12:00}; -なんでCBRは怯ませれるのにCBZは怯み発生できなくするのか・・・。 -- &new{2017-08-23 (水) 08:48:15}; --爆発武器を廃れさせたいんじゃね?確かに最近は爆風がゲロウザイけどもさあ。とりあえず画面揺れをなくして爆風で見にくいのをなんとかしてもらえればいいんだけど。榴弾と迎撃弾は失せていいけどな -- &new{2017-08-23 (水) 08:55:19}; ---ジャジャの迎撃弾は許したれ -- &new{2017-08-23 (水) 09:04:46}; ---その最元凶なFA-ZZは超現役なんだけどな。(ジオンの)爆発武器を廃れさせたいってんならまあわかるが -- &new{2017-08-23 (水) 09:09:58}; --CBZは直撃で怯ませるのがメインと運用じゃなくて爆風で削るのが基本と運営は考えてるんじゃね? -- &new{2017-08-23 (水) 08:55:40}; --おし、じゃあ低コスCBZの倍率を1.5から2.0倍にしようぜ! -- &new{2017-08-23 (水) 08:56:37}; -55勝して後一勝でDX終わりやからのクソ格差と小隊に轢かれて9連敗してアプデ前に心折れたんですけどぉ! -- &new{2017-08-23 (水) 08:58:21}; --あ、マスチケだったわ(´・ω・`) -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:02}; -さてこれから大型アプデ(笑)のメンテが始まる!糖質の結果に震えて待て! -- &new{2017-08-23 (水) 08:59:03}; -百式とバウだとバウのが強い? -- &new{2017-08-23 (水) 09:01:26}; --バウの方が強いよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:00}; --SG主体なら百式のが良さそうだけどSG死んでるからバウのが強い。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:09:24}; --ついでにバズも弱くなったのが辛い -- &new{2017-08-23 (水) 09:11:58}; --でも百式改とバウだと改のが強いという低コスマジック -- &new{2017-08-23 (水) 09:12:34}; --使用感ではなく戦闘の話だと、「FA、拡散、連グレ」「FA、拡散、万バズ」で火力はほぼ同じだし(バウに万バズ無い分ほんの少し百式のが上だが)同等の火力でダメージレースすると盾ってとんでもなく強さに関わってくるからいくら足勝ってて全身ビムコでも百式が負けるんじゃないかな。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:15:26}; ---連グレ、盾が内蔵だから、使いやすさが違うぞ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:40:13}; --どっちも弱いよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:15:30}; -強化チケ残ってたからログインしたら間に合わなかった・・・そうか9時からか・・・ちくせうorz -- &new{2017-08-23 (水) 09:02:35}; -さあ、こっからあと七時間でガンオンの運命が決するぞい! -- &new{2017-08-23 (水) 09:04:04}; --今日は特別に延長先生が参観されています! -- &new{2017-08-23 (水) 09:05:07}; ---延長?なら石下さいbyりよクダ子 -- &new{2017-08-23 (水) 09:08:03}; ---草 -- &new{2017-08-23 (水) 09:08:22}; --「あと7時間でメンテが明ける。」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:48}; ---「メンテが明けるとどうなる?」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:12:38}; ---ネガジと連ポークの戦いが始まる -- &new{2017-08-23 (水) 09:13:44}; ---「知らんのか?」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:18:48}; ---「知らんのか、メンテが始まる」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:19:15}; -νガンって見た目はスリムっぽいけど実は縦がかなりあるから相対的に横もそこそこな大きさなんよね…そのヒットボックスがこのゲームでどうなるのか -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:14}; -しまった、イベメカチケギリギリで強化しようとしたらメンテナンス時間がいつもと違うのをついさっき知って貯めたイベメカチケが無駄になった -- &new{2017-08-23 (水) 09:07:38}; --ドン小西のマインドコントロール略してドンマイ -- &new{2017-08-23 (水) 09:10:23}; -今日の予想:16時メンテ明け、からの17時不具合発生臨時メンテ。19時頃修正完了、だけど実際は未修正箇所があって19時半から再々メンテ。22時に全部完了or後日アプデ日に再修正でハッピイーセット支給。これが本日の真のメンテ予定だ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:11:01}; --と思いきやグラボのサーバーが修復不可能になってしまったのでご愛顧ありがとうございました -- &new{2017-08-23 (水) 09:13:26}; ---グラボのサーバー?グラボのサーバーだと?グラボのサーバーとはなんぞや? -- &new{2017-08-23 (水) 09:39:29}; -ドムゲルググはlv2だとしてグレガルはlv3になるんだろうか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:13:44}; --正直ドムゲルググがレベル2ってのも微妙…5段階ぐらいは必要だったと思う -- &new{2017-08-23 (水) 09:16:42}; ---まずザクとサイズ同じガンキャノンを2にしたのがおかしいんだよなぁ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:17:48}; --ガルスタイプってSガンとかザクⅢとほとんど変わらんくらいには横幅デカイし3じゃないか?。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:17:01}; ---ゲルググより一回り大きいけどザク3よりは小さいんだよな -- &new{2017-08-23 (水) 09:19:30}; --ガンキャがlv2なのは足回りも考慮してって事だが足回りがほぼ同じなゲルキャとガンキャ2(速度一緒で容量はガンキャ、ブーチャはゲルキャが多い)はDGlvに差が出るんだろうか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:20:34}; ---ガンキャⅡとゲルキャが同じだったらDGわける意味がなくね?素ジムとガンキャの差より差あるぞ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:22:21}; ---マトモに考えたらそうなるわな、でもこの運営ならどうするかって聞かれたら何て答える? -- &new{2017-08-23 (水) 09:25:22}; -ジムTBノータッチで僅かとはいえザクTBにお仕置きってなんかなぁ・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 09:16:32}; --運営はマジで連邦しかプレイしてないんじゃないかと思うような調整…いやそんなことはないはずだけどね? -- &new{2017-08-23 (水) 09:18:13}; --この調整はザクTBじゃなくて3点MGに対してだろ。かわいそうだとは思うが。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:24:34}; ---DP強化もないみたいだし単純な弱体化だと思うぞ。運営に書き忘れの可能性はあるが -- &new{2017-08-23 (水) 09:27:05}; ---そーいや3点の調整ならDP増加&集弾低下じゃなきゃおかしいな -- &new{2017-08-23 (水) 09:30:51}; ---DP増加もしないとなぁ?(ラッシュモードの説明見ながら -- &new{2017-08-23 (水) 09:33:18}; ---ラッシュ時DP上がるからその関係だろうな。とは思ったがこいつラッシュ時集弾下がるのか。これ無調整でよかったろうに。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:33:53}; ---TBザクってラッシュ時はDPほぼ0になるんじゃなかった?持って無いから詳しくは知らんが -- &new{2017-08-23 (水) 09:38:46}; --ザクTBはただ弱体されただけだよなあれw。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:37:15}; -「連続撃破時に加算されるスコアや撃破回数スコアを抑え」「より多くのダメージを与えたパイロット、リスクを背負ったパイロットが、より多くのスコアを獲得できるようシステム」これに期待するしかないな・・・ -- &new{2017-08-23 (水) 09:17:09}; --結局凸よりMS戦が稼げるようになりました!…だった嫌だな -- &new{2017-08-23 (水) 09:20:48}; --MS戦に覚醒ジオが割かれまくって結局ジオゲーになりそう ダメージあるし格闘はリスク背負ってるし -- &new{2017-08-23 (水) 09:20:55}; -連邦のストレス要素は的確に取り除いていく有能運営(なおジ) -- &new{2017-08-23 (水) 09:19:20}; --砂糖「嫌ならやめろ」 -- &new{2017-08-23 (水) 09:22:36}; --連邦メインでも流石に心配する調整内容。BRみたいに後発でまた調整あるといいな -- &new{2017-08-23 (水) 09:22:46}; ---ネガとかじゃ無くさ、連邦メインから考えてジオンと多少の得意分野の差はあれどトータルで対等にされるのと連邦同軍やるのならどっち選ぶ? -- &new{2017-08-23 (水) 09:28:38}; ---連邦同軍くっそつまんないんだよなぁ… -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:28}; ---対ジオン連邦想定で色々考えるのが楽しいんだから同軍やりたくないんだよな。マップも少ないしジオが弱くなればさらに20分マップは増えるだろうし -- &new{2017-08-23 (水) 09:32:25}; ---例え有利じゃ無くても対等の戦力のジオン相手でも連vsジのが楽しいと受け取って宜しいか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:34:56}; ---そらそうよ。連邦同軍なんてがちがちにライン組んで頭出したやつ叩くだけなんだから。どこでもキャリべなんてやりたかねぇって -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:59}; ---まあそうだわな、ガンオンやってるんだから楽しくガンダムごっこしたいわな。なら今回の運営がやった調整はどの層に合わせたのか、が問題か。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:49:21}; ---って言ってる矢先からすぐ下に今回の調整満足&更にジオン弱体願う人も居るから運営の想定したメイン客はこの層なのか? -- &new{2017-08-23 (水) 09:52:19}; --今の連邦のストレス要素はジオ、ロンメル、ギガン、グレガル、玉ねぎ、マンサ、TBアッガイぐらいか。で現状維持はロンメル、グレガル、ギガンで、ギガンも相対的に弱体化と -- &new{2017-08-23 (水) 09:25:52}; ---ギガン相対弱体はまぁしょうがないとしてラルグフに修正入らなかっただけマシかと。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:28:52}; ---連邦メインの自分からするとTBアッガイとFA-ZZ弱体でだいぶストレス軽減されるわ。あとのネックは永沢くんぐらいだな、銀図でネット使えるのは正直ウザイ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:07}; --なおジオンのストレス要素は存在しなくなる模様 -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:14}; ---そうなるといいねぇ -- &new{2017-08-23 (水) 09:32:12}; ---まあジオンから人がいなくなったら存在しなくなるって超理論が成り立つかも -- &new{2017-08-23 (水) 09:34:08}; -おらぁ革新でなぐで無心さなっただよ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:21:34}; -ショップの販売設計図は増えないの…? -- &new{2017-08-23 (水) 09:22:09}; --一度にあれこれ言わないで!(運営) -- &new{2017-08-23 (水) 09:39:47}; -旧ザク縛りとかザクⅡ将官がいるのに、素ジム縛りとか初期ジム将官は聞いたことないわ。…さすがに今の環境で、素ジム縛りとか初期ジムで将官は無理か。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:23:07}; --素ジム居たけど。てか初期ジムで将官は無理かとか釣りかお前? -- &new{2017-08-23 (水) 09:25:41}; --素ジムはたしかいただろ、たまに見かける。初期ジムは普通に強いし。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:26:31}; --DG制の前の時に素ジム縛りはやってたな。バズ格をひたすらして機体性能に依存しないプレイを身に着けるために。今は芋加速してマシばら撒いてるだけだから意味ないと思うけど -- &new{2017-08-23 (水) 09:28:15}; --初期ジムは強いから縛りプレイにならないだけじゃないの。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:29:28}; --そもそもザクはともかく、素ジムを使いたいと思わない。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:21}; --初期ジムx2だけのデッキでやってみ?普通に将官でやっていけるから。それで1位取れとかになるとニュータイプしかできないとは思うけどね。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:36}; --大将なんてザニー縛りでも余裕で維持できるよ。メンテ後は知らんけどな。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:53}; ---唐突なア○ラディスに草 -- &new{2017-08-23 (水) 09:34:24}; --スジー○がいる。この前少将だったゾ。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:32:46}; --そもそも普通に大将デッキに入ってる初期ジム珍しくないぞ? -- &new{2017-08-23 (水) 09:35:29}; --普通に初期ジムは強いぞ。縛りプレイにならんくらい初期機体じゃぶっちぎりの性能。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:50:50}; --素ジムは夜に居るぞ、しかも二人くらい 毎回同じ挨拶するからすぐ分かる -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:55}; --尉佐官なんだろうけど、将官がどんだけ雲の上の存在に見えてんだよw -- &new{2017-08-23 (水) 09:52:10}; -メンテが何時間延長するか予想しようぜ!俺は4時間延長されるに花京院の魂を賭けよう。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:24:49}; --俺は6時間延長に花京院の魂を賭けるぜ! -- &new{2017-08-23 (水) 09:29:02}; --(´・ω・`)らんらんは緊急メンテの復帰が未定になるに花京院の魂を賭けるわ!!! -- &new{2017-08-23 (水) 09:31:41}; --俺は定時に終わるに賭ける!即緊急メンテ23時までとかだろうけどw -- &new{2017-08-23 (水) 09:36:44}; --定時の終わるが不具合修正で再々メンテまである -- &new{2017-08-23 (水) 09:44:23}; --コイツいっつも花京院の命賭けてんな -- &new{2017-08-23 (水) 09:44:43}; --花京院の魂賭けられすぎぃ!私も定時終わりの緊急メンテ20時終わりに花京院の魂を賭ける! -- &new{2017-08-23 (水) 09:45:27}; --花京院「レロレロレロ・・・」(何勝手に他人の魂賭けてるんスか先輩方) -- &new{2017-08-23 (水) 09:45:50}; -ガンキャノンのヒットボックスが大きいとは思わないんだけど、なんというか使用率とか使い勝手?を考えると砲撃のガンキャノンはダウンレベルが2でも良い気がしてくる。カイキャや重装ガンキャは個人的に1で良いと思うけど。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:27:39}; --そんな細かい調整できる運営じゃないでしょ。ガンキャはガンキャですべて一括だよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:42:12}; --このクソゲーに連邦機しかいないなら2でもいいよ ガンオンとして連ジ全体で見るなら2は有り得ないけど まぁあのヒットボックス差でガルスより重キャの性能優遇してるようなアホ軍団には今さらかもしれんけど -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:27}; --ザメルとガンタンⅡとギガンが同じDGな時点でガンキャノンとゲルググの差なんて存在しないも同然。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:44:44}; --カレー以外のガンキャ族使い尽くしたけど、正直レベル2には違和感しかない。重砲故の鈍足からくる被弾率の高さは感じるが、ガタイの大きさでは決してない。鈍足被弾でいえば旧式が全部当てはまるし。それをドムゲルググと同じと言われても・・・・やっぱ佐藤は無能だなぁとしかいえない。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:48:15}; -ジオン目線の評価が多いけど連邦的にはどうなの?FATBとFA-ZZが多少弱くなった程度? -- &new{2017-08-23 (水) 09:41:29}; --百式が残念な感じかもしれないあとZが強いっぽい -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:38}; ---Zに関しては現状維持ってレベルだと思う。今と同じ戦い方ができるって意味で -- &new{2017-08-23 (水) 09:46:01}; --どうもなにもジオン目線の評価ばっかなのが答えだろ 満足、納得してるか騒ぐほどの文句はないのどっちか -- &new{2017-08-23 (水) 09:46:51}; ---元々wikiはジオン専が多くて、いつもジオンは声がデカイだろw -- &new{2017-08-23 (水) 09:50:29}; ---じゃあなに連邦可哀想って言ってほしかったの? -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:52}; --正直連邦目線でもジオンあんまりだと思った -- &new{2017-08-23 (水) 09:48:08}; ---普通のマゼラどころかチャージマゼラが地味に放置されてるのが気になる -- &new{2017-08-23 (水) 09:49:16}; --あまり変わらない調整だし、調整内容よりもアシストキル判定がどう変わるか次第。とにかくFA-ZZがいなくなって前衛増えてくれと願うのみ -- &new{2017-08-23 (水) 09:49:22}; --FATB→6連弱体はまぁしゃーない、威力範囲下がったわけじゃないし。 FA-ZZ→これは多分二つに割れる。芋減るから喜ぶ派と楽に稼げなくなった反対派。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:50:29}; -一律調整で全機体弄ったように見せかけて実際は数機しか弄ってない無能 -- &new{2017-08-23 (水) 09:43:44}; --ジャジャや無印ザク3の調整見てため息が出たね -- &new{2017-08-23 (水) 09:48:02}; -ガンドゥム・DJ・Z3号・νで やっとアムロデッキ出来るな! シャア?おめーは機体出し過ぎなんだよ -- &new{2017-08-23 (水) 09:47:48}; --ガンドゥム・ガンダム・ジム・ガンキャノン 3年半前からできましたが -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:45}; -まだログインできるな -- &new{2017-08-23 (水) 09:48:45}; -ガンオン3大出して欲しいもの 歩兵・MA・戦闘機 -- &new{2017-08-23 (水) 09:50:00}; -これ3点MG強化じゃなくて弱体されてれようにみえたの俺だけ?DP上がっても当てにくかったら意味ないやんとか思ってんけど -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:22}; -実装当初からアクシズ製MSは酷いって言われてたけどズサ、ザク3、R弱弱、プルツーキュベが一切個別調整されずそのままってさぁ…佐藤がハマーン側のネオジオン嫌いなんじゃねぇの。学生時代ハマーン似の女にいじめられてたとかで。 -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:32}; -そういえばどの機体がどのDPになるかって発表てないよね? 大中小の割り当てがわからないんだが? -- &new{2017-08-23 (水) 09:51:42}; |
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