Comments/雑談掲示板Vol1768 のバックアップ差分(No.7)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)もう辛抱たまらんらん!新設よおおおおおおおおお!!!! --  &new{2018-10-16 (火) 00:47:17};
--(´・ω・`)おつよー! --  &new{2018-10-16 (火) 00:50:16};
--(´・ω・`)おつ。そしておやすみ --  &new{2018-10-16 (火) 00:59:38};
---は?今から50戦出来るでしょ?やれ --  &new{2018-10-16 (火) 01:04:51};
---(´・ω・`)その後100戦よ。枝豚ならできるわ。らんらんは寝かせて貰うけど --  &new{2018-10-16 (火) 01:09:34};
-勝つことなんか捨ててスコアだけ稼いでたら精神が安定してきた ガンオンおも・・・しろくないわ --  &new{2018-10-16 (火) 01:07:16};
--ポイント稼ぎは何のルール違反にもならないのでしっかり稼ぎなさい。こんなポイント設定してる運営がおかしいだけなのだから --  &new{2018-10-16 (火) 01:16:15};
--下手くそばっかで面白くないからそれがいいよ。チャットなんて一切見られなくなってしまいたいわ --  &new{2018-10-16 (火) 01:29:04};
--しょうがないよ、がばがば階級で大将の下から半分以下はもう頭スポンジだもん --  &new{2018-10-16 (火) 01:36:03};
-(´・ω・`)夜食のワンタンスープ美味しかったです。おやすみ。 --  &new{2018-10-16 (火) 01:31:24};
--(´・ω・`)らんらんは豚汁よ。なぜか背徳感があったわ --  &new{2018-10-16 (火) 01:40:58};
---(´・ω・`)お前が豚汁になるんだよ! --  &new{2018-10-16 (火) 01:42:15};
-(´・ω・`)ふふふ --  &new{2018-10-16 (火) 01:36:39};
--(´・ω・`)ぐふふらいとかすたむ --  &new{2018-10-16 (火) 01:41:57};
-味方の為に僻地レーダー張りに行くのもう馬鹿馬鹿しいわね --  &new{2018-10-16 (火) 01:40:22};
--NYでレーダー機2機入れて南に張りまくってたが、置き場を変えてもまめに壊して引いてく奴がいたんで、南レーダー無さ過ぎと文句言われた事があった --  &new{2018-10-16 (火) 02:21:29};
--昔は戦闘を皆に任せて、ジオ1とフリッパー3でガチ張りしてたけど、最近は弱い人が多くて前線が安定しないので、支援やめて戦闘に回ってるわ。 --  &new{2018-10-16 (火) 03:00:54};
---自分で抱え込み過ぎなんじゃない?ある程度人に仕事を任せる事も大事よ --  &new{2018-10-16 (火) 10:36:26};
-強襲は高威力、短射程、高機動、中アーマーで重撃は超威力、長射程、低機動、超アーマーに出来んのか --  &new{2018-10-16 (火) 01:42:17};
--ユニシナ様が気持ちよくポイント稼げなくなるのでダメです --  &new{2018-10-16 (火) 01:43:47};
--重撃になるやんそれ --  &new{2018-10-16 (火) 01:46:58};
---重撃ゲーだった スマソ --  &new{2018-10-16 (火) 01:47:29};
--超威力、長射程、低機動、超アーマーだと全武器ロックオン不可になったとしても、だれも強襲にのらなそう。 --  &new{2018-10-16 (火) 01:58:03};
---例えば両軍にGP01Fbと全盛期マンサしかなかったら大半はマンサ使うでしょう?、そんな感じよ。 --  &new{2018-10-16 (火) 02:02:01};
--それをやろうとした結果が全盛期FA-ZZだぞ。重擊強化は絶対ダメ。自業自得だ。 --  &new{2018-10-16 (火) 07:39:59};
---FA-ZZは爆風も持ってたのが原因 --  &new{2018-10-16 (火) 08:44:33};
---運営もこういう短絡的な思考しかないから調整できないんだろうな。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:10:26};
-(´・ω・`)久しぶりにやったら伍長になってた。マタハラでザビ家訴えてもいいかしら --  &new{2018-10-16 (火) 01:47:20};
--(´・ω・`)それ死ぬよ --  &new{2018-10-16 (火) 01:48:00};
---(´・ω・`)そしたら労災貰えるかな? --  &new{2018-10-16 (火) 03:05:26};
-最近、将官戦場でキュベやZが格闘振ってるの見て、全体的にLVが下がったんだなと思った。それだけじゃなく、ユニシナも格闘振ってるのを結構見る。格闘機じゃない機体がライン戦でD格して瞬殺されてるの見るとなんだかなぁと思う、しかもそれが大将。階級ガバガバになるまえは本当こんなの将官戦場で見たことも無かったのに。 --  &new{2018-10-16 (火) 02:02:21};
--×全体的に下がった 〇元々レベルが低い もう間違えるなよ --  &new{2018-10-16 (火) 02:05:19};
--階級ポイント調整した時からなにも特別なことしてないのにキル数が10くらい増えたからなぁ。もうマッチングも階級揃えないので全時間帯固定になったし、運営としてはヘビーユーザーの大漁引退を狙ってる感じがするわ。 --  &new{2018-10-16 (火) 02:38:16};
--Zは知らんがキュベの格闘はありだと思うぞ。斉射とハイメガは持つとして3つ目はショットガンもしくは格闘かファンネルになるだろ。倒しきれないことがあるから格闘もあり --  &new{2018-10-16 (火) 06:31:14};
--局地の人間がなんで格闘持つのか理解してればこんな発言は出ないはずなんだよなぁ(無謀に振りにいって死ぬのは知らんけど) --  &new{2018-10-16 (火) 10:35:03};
---6vs6を50vs50と比較してマウントとるあたり最高に頭悪くて局地勢って感じ。一生出てくんなカス --  &new{2018-10-16 (火) 10:51:14};
---おう、お前も絆キルで貢献した気になってイキってるからもう参戦しなくていいよ? --  &new{2018-10-16 (火) 11:16:33};
---まぁ実際局地勢の方が上手い人多いからなぁ。大規模で上手い人も大体局地背景持ってるし、局地勢毛嫌いしてる人みると色々察してしまう --  &new{2018-10-16 (火) 12:35:51};
-連邦強すぎ―!は「わかる」と返ってくるけどジオン強すぎ―!とかいうと「連邦のが強い」と文句が返ってくる不思議 --  &new{2018-10-16 (火) 02:03:50};
--ジオン強いは言っちゃいけない風潮ある --  &new{2018-10-16 (火) 02:28:45};
--ここはジオンwikiだぞ知らなかったのか? --  &new{2018-10-16 (火) 02:29:46};
--ヒットボックスの差がある限りどうにもならないw --  &new{2018-10-16 (火) 02:41:30};
--他にも色々あるがせめて最低限ネロ索敵がジオンにも実装されてから議論した方がいい。 --  &new{2018-10-16 (火) 03:01:01};
--グフカス時代に戻ればワンチャン --  &new{2018-10-16 (火) 03:08:31};
--根本的に連邦強い期間のほうが長かったからね...約6年続いて9割は連邦優位の期間だった。今はジオンちょっと優位かなーと感じるけど、それでも連邦のほうが強く感じる。過去にやめた人はみんな連邦優遇ゲーと言ってるし。ガンオン自体が=連邦が強いゲームという認識よ --  &new{2018-10-16 (火) 05:27:53};
--まず、ずっと連邦優遇してきた運営に文句言え --  &new{2018-10-16 (火) 06:04:49};
--ゲーム内でもネガジのネガのほうが多いだろ。wikiもネガってる低階級ネガジがほとんどだぞ --  &new{2018-10-16 (火) 06:28:32};
---連邦でネガってるのってらばきるくらいだからねwあとジオンは高階級でも普通にネガってるぞ --  &new{2018-10-16 (火) 07:14:05};
---今はそうだが過去は連邦のネガが酷かったものだ(テトラのページ参照) --  &new{2018-10-16 (火) 07:17:43};
---ネガジの醜悪なテトラ擁護が見れますね。 --  &new{2018-10-16 (火) 08:30:36};
---蔑称って、とある人種がよく使うイメージ。つまりそういう事。ジオンも使えばいいのにあんまり使わないねぇ --  &new{2018-10-16 (火) 09:40:40};
---あのなぁ、お前がよく見るネット界隈での会話聞いたら「蔑称はとある人種がよくつかう」なんて言えないだろ。お前も俺も周りも知らず知らずに使ってんの。悪気なく。自国を誇りに思うのはいいことかもしれんけど、どこの国だって大体同じだから。そこに連邦もジオンもないから。超マジレスだからこれは。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:18:55};
--そもそもまともなやつは○○強すぎって話す人から距離置くから問題ないよ --  &new{2018-10-16 (火) 06:40:24};
-射撃格闘という戦犯武器ってそもそもどいつが持ち始めたんだっけ --  &new{2018-10-16 (火) 02:33:49};
--クゥエル --  &new{2018-10-16 (火) 02:45:07};
--気合砲とか初代回転ガッツポーズの彼らが元祖。投げ武器格闘も含めるならシャゲが恐らく最初。 --  &new{2018-10-16 (火) 02:47:02};
--ハイゴック --  &new{2018-10-16 (火) 03:07:42};
---ハイゴってなんかあったん? --  &new{2018-10-16 (火) 04:23:02};
---お前のそれはバグ格闘であって射撃武器で格闘してないから、しかも本筋から掠りもしてないので却下。 --  &new{2018-10-16 (火) 05:17:19};
---ハイゴってなんかバグ格闘あったっけ?ゴッグなら覚えてるけど --  &new{2018-10-16 (火) 06:49:44};
---南斗水鳥拳と呼ばれたバグがあった --  &new{2018-10-16 (火) 07:38:36};
---数値的にはミサイルの射程になる通常格闘だな。射程内なら必中 --  &new{2018-10-16 (火) 08:37:29};
---動画あったから見てきたけど内蔵ミサイル持ちが出来た射程範囲300近い立ち格闘のバグだったのか。これの緊急メンテってすぐ行われたの? --  &new{2018-10-16 (火) 08:59:25};
---これは明らかなバグだったので一瞬で治されたぞ --  &new{2018-10-16 (火) 11:07:52};
--射撃格闘はマツザクのバズーカでやる重格闘。戦犯武器の意味が違うけど --  &new{2018-10-16 (火) 04:10:04};
--重ドーガとクゥエル --  &new{2018-10-16 (火) 05:02:15};
--マツザクさんが、最初です。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:02:36};
--話の趣旨とは違うけどガンダムハンマーとかジャベリンって格闘射撃って感じするよね! --  &new{2018-10-16 (火) 11:58:28};
-偶然なんだろうけど負け越し准将少将が集まった二個小隊が同時に参戦とか怖いわ… --  &new{2018-10-16 (火) 05:41:41};
--(´・ω・`)死神連隊ね --  &new{2018-10-16 (火) 06:05:37};
--格差の原因は、雑魚は雑魚同士組むからってのもあるからな --  &new{2018-10-16 (火) 06:33:29};
--ぶっちゃげ弱いのも強いのも含めて小隊とかこのゲームの癌すぎるわな。ガンオン2作るなら無くせまで言わないけど通常の大規模戦と分けてどうぞ --  &new{2018-10-16 (火) 06:38:21};
--負け越しってどれくらいから負け越し認定されるの?完全野良だけど勝率きっちり50%だわ --  &new{2018-10-16 (火) 06:44:24};
---10戦位ならあんまり思わないけど100戦以上とかになってくると負け越し扱いかな --  &new{2018-10-16 (火) 06:49:25};
---今から100敗負け越すのはなかなか無さそうだから気が楽になりました。けど完全野良だとほぼ外部要因で決まっちゃう勝敗を見られるのはやっぱ窮屈な感じがしますな --  &new{2018-10-16 (火) 07:00:23};
---そもそも累積の戦績で見てもなぁ……誰も最初から大将だったわけじゃないし --  &new{2018-10-16 (火) 07:31:17};
---累積と直近(一ヶ月程度)の戦跡をわけて見れるようにしてほしいものだ --  &new{2018-10-16 (火) 07:35:44};
---いやソロでもある程度勝率は改善できるからな。メンツみて参戦ずらしたり逆側陣営行ったりと。それすらやろうとしないのは勝ちに無頓着すぎるから負け越しって言われてもしゃーないと思うわ --  &new{2018-10-16 (火) 12:40:00};
--それよりも尉佐官連れ込み小隊が複数いるとやばい。 --  &new{2018-10-16 (火) 07:37:41};
--雑魚とかもう無いだろう、強機体でチンパンしてるだけで、多様な機体での戦術や戦法があるわけでないし、両陣営を回ってプレイしているだけで --  &new{2018-10-16 (火) 07:40:59};
--勝ち越しも連隊している(巻き込まれる)していればアホみたいに増えていくし宛にならんぞ --  &new{2018-10-16 (火) 07:42:27};
--(´・ω・`)局地戦やってりゃ良いじゃん --  &new{2018-10-16 (火) 11:39:29};
-(´・ω・`)おっはああああ!!!おっはああああ!!! --  &new{2018-10-16 (火) 07:38:21};
--朝から白い粉なんて余裕あるわね… --  &new{2018-10-16 (火) 07:41:50};
--出荷よー --  &new{2018-10-16 (火) 07:55:57};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2018-10-16 (火) 08:14:43};
--ダイナモ感覚感じてそう --  &new{2018-10-16 (火) 08:01:25};
-今日も1日元気にクソゲーしよう(⌒‐⌒) --  &new{2018-10-16 (火) 08:06:03};
--いやです --  &new{2018-10-16 (火) 08:30:03};
-何かあると、ジオンはピットボックスがーって言う人いるけど、ユニコーンってゲージ溜まった通常より一回り大きい覚醒ってほぼ使うじゃない?って事はピットボックスより大事な物があるんだと思います。 --  &new{2018-10-16 (火) 08:27:30};
--ネガジの言うことを真に受けてはいけない、常にダブルスタンダードなんだから --  &new{2018-10-16 (火) 08:30:35};
---だな、覚醒中はよろけないしな --  &new{2018-10-16 (火) 08:32:49};
--そもそもユニコーンはDG2相応のヒットボックスがあるんだよなぁ。 --  &new{2018-10-16 (火) 08:32:24};
---近寄ったら真っ二つさん? --  &new{2018-10-16 (火) 08:42:50};
--何が何だかわからない… --  &new{2018-10-16 (火) 08:32:39};
---今日はよらばが暴れるターンなんだろ(テキトー) --  &new{2018-10-16 (火) 08:40:19};
--んじゃジオ並に図体でかいのにDG2になってるザクⅢ族の話でもするか? --  &new{2018-10-16 (火) 08:41:00};
--それでやっとDG2相当だし、元々DG2だし、なにより覚醒して転倒無効だぞ。主張に無理がある --  &new{2018-10-16 (火) 08:44:01};
---下の汚いおっさんの写真をそろそろ何とかしてくれませんかね? --  &new{2018-10-16 (火) 10:01:36};
--武器以外で見てもアーマー全回復してよろけ転倒スタン炎上スロウが発生しなくなって最高速度が上昇するから当たり前じゃないの?ヒットボックスも大事なのはSガンとか見りゃ分かるでしょ --  &new{2018-10-16 (火) 08:45:45};
--シナンジュは覚醒前も覚醒後も機体の大きさが変わらない。一方ユニコーンは覚醒前が小さいわけで。ユニシナのヒットボックスを比較する際そこを無視してはいけない。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:12:01};
--お前ら木主さんはヒットボックスじゃなくてピットボックスの話をしてるんだぞ。つまり・・・どういう事なんですかね? --  &new{2018-10-16 (火) 10:09:23};
---(´・ω・`)ミニ四駆でつまりレッツ&ゴーね --  &new{2018-10-16 (火) 10:10:54};
-(´・ω・`)朝から連邦の連隊に轢きころされました殺されました。おはようございます --  &new{2018-10-16 (火) 08:41:44};
--自ら潰されて加工されるとは、優秀な豚さんね --  &new{2018-10-16 (火) 08:44:05};
-ウィークシューターって格闘にも乗るのね。シールドガーターのジムⅡセミストあるけど、GPで金図買ってウィシュでるまで買いまくろうか悩む。松本に相談しようか・・・でも多分冷やかされるからやめとこう(´・ω・`) --  &new{2018-10-16 (火) 08:44:18};
--どうしよう他のジオが邪魔する こんな時妙に覚醒早いよね --  &new{2018-10-16 (火) 09:58:52};
-敵を貫通するんじゃなく味方を貫通する武器が欲しい --  &new{2018-10-16 (火) 08:47:08};
--(´佐ω藤`)じゃぁ見方もダメージ有りで貫通させますね。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:16:10};
--ギレン「ふん、冗談はよせ」 --  &new{2018-10-16 (火) 11:29:52};
-コンペイトウで序盤そこそこ買っていたのに、時間指定なくガンガン突っ込ませる代理がいて、逆転負けしたんだ。ウ◯◯◯って代理の人の言う通り動いたら速攻ラーメンタイムになるし、ポイント禿げるし、散々だった。 --  &new{2018-10-16 (火) 08:51:36};
--ピッ --  &new{2018-10-16 (火) 08:55:17};
--状況で行動決めなよ。多分、言う通りじゃなくても速攻らーめんなってたんじゃないの? --  &new{2018-10-16 (火) 08:58:17};
--それ今日か?ならちゃんとCT回復タイムあったぞ。高コスだけでも落とされなければ回るだろ。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:01:16};
--本人に言っても「CTぐらい自分で考えろ」と帰ってくるぞ  なおCT考えて参加しないと延々と文句言う模様 --  &new{2018-10-16 (火) 09:14:55};
---そら、最初に中コス入れて言ってるじゃん。トリントンならユニジオ指定してるし、それで駄目なら自分で考えろくらいしか言えんだろ。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:29:01};
--代理の指示を聞かずに歩兵の現場判断でやったほうがうまくいく場合もある --  &new{2018-10-16 (火) 09:16:53};
---ってか経験積むとこのへんが違うよな。勿論基本は代理に合わせるけど、急なねずみ対応とか、ベストタイミングの人が対応するのが理想だからな。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:24:21};
---大筋は代理が決めて攻め方とかネズミ防衛とかは歩兵の判断が理想だわな。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:36:41};
--そいつは自分自身が高コス4機積んで戦わないから味方の歩兵のCT状況なんて想像できない --  &new{2018-10-16 (火) 10:10:39};
--いまだにあの有名な2流代理をBLしてないとかてめーさては新規将官だな --  &new{2018-10-16 (火) 10:26:02};
---ハマった時はいいんだが少しでもうまくいかないとキレ出すのがなぁ…。テキサス4取り二回経験したが1回目は上手くいってS勝ちできたたものの2回目は対処された挙句主力が4行ってる内にBそこそこ殴られてゲージ差まくれないまま完敗して激おこぷんぷん丸からの指揮放棄だったからなんとも --  &new{2018-10-16 (火) 10:49:41};
---歩兵が強いこと前提の指揮だからな。 --  &new{2018-10-16 (火) 13:08:46};
---指揮のおかげで勝てる時もあるからBLするのはなぁ・・・って思いとどまってたけど、最近ほんとに文句が多すぎるから俺もBLしたわ。自分の首締めてる事に気付いて欲しいね --  &new{2018-10-16 (火) 13:14:33};
-ローゼンのジャマーのデストロイ解除てネタかな?て思ってたけど普通に便利だよな 無双するぞーて飛び出してきたのが帰ってくのがかわいい --  &new{2018-10-16 (火) 09:21:44};
--昨日テキコロで解除したのは お 前 か 。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:31:34};
--壁| -=三(`・ω・´)うおおおおお!!!デバフがなんぼのもんじゃーいデストr→ 壁|ω;`)三=- --  &new{2018-10-16 (火) 09:34:25};
--(´・ω・`)一瞬ルー語かと思っちゃった --  &new{2018-10-16 (火) 11:03:20};
-シナよりユニの方が強いって、一部の腕がたつ人間前提の話だから一般人はユニの方がお手軽でシナより強いよ --  &new{2018-10-16 (火) 09:33:27};
--つまり一般人が多いこのゲームではまだ連邦優遇な状況。連邦にいて負けるということは純粋に腕と頭が足りない証拠 --  &new{2018-10-16 (火) 09:37:19};
--まぁ肝心な銀図格差あるから連邦から文句でるのもしゃーなしだと思うけどね --  &new{2018-10-16 (火) 09:44:19};
--具体的にシナよりユニのどういう所が強いの? --  &new{2018-10-16 (火) 09:57:13};
---連打しなくていいところ。ロックオンすれば当たるところ。 --  &new{2018-10-16 (火) 10:09:11};
--一部腕のたつ人間:ユニ>シナ 一般人:ユニ>シナってことはユニ最強ってことか --  &new{2018-10-16 (火) 10:02:11};
--「シナよりユニの方が強いって、一部の腕がたつ人間前提の話だから一般人はユニの方がお手軽でシナより強いよ」←この部分誰か解説してくれ。 --  &new{2018-10-16 (火) 10:23:43};
--やっぱユニ最強だな。一般人が乗っても玄人が乗っても等しくぶっ壊れだったわけだ --  &new{2018-10-16 (火) 10:24:11};
--シナよりユニのがお手軽にキル取れるよな。シナは玄人向け --  &new{2018-10-16 (火) 10:40:58};
---シナのが楽だろ。っていうかただの主観のコメントなんていらねえよ。ランカーバトルの結果でどっちが強いかわかんだろ --  &new{2018-10-16 (火) 11:29:17};
--ユニ金、シナ銀持ってるけどユニしか使ってないわ。っていうかジオンは機体縛りしてるしな…ジオンの将官の皆様申し訳ありません! --  &new{2018-10-16 (火) 11:11:31};
-スコア稼ぎのモチベがあがらん。イベントでポイ厨選手権でも開いて上位に報酬を大盤振る舞いしてくれや。誰がキングオブポイ厨か競うんだよ。 --  &new{2018-10-16 (火) 09:58:54};
-スタンあれだけ嫌がられて弱体化したのに、なんで黒本でまたぶっ壊れスタン出すんだよ。学習してないのか? --  &new{2018-10-16 (火) 10:10:23};
--実のところ弱体化言うても特性の方だけで実質上は然程弱体化してないんよね --  &new{2018-10-16 (火) 10:13:47};
--スタンビームとかまだ壊れたまんまだしな --  &new{2018-10-16 (火) 10:18:23};
---あいつは追撃能力が低いから。狙わなくても当たる範囲スタンで一人で溶かし切れる射撃持ってるホモのが糞だと思うけどな。 --  &new{2018-10-16 (火) 10:29:12};
---一試合のユニシナ遭遇数50以上、バーザム遭遇数3程度、白R遭遇数1程度なのにぶっ壊れとか頭尉官か? --  &new{2018-10-16 (火) 10:45:23};
---壊れだね、320コストが持っていていい武装じゃないしな、ゴミというわりに一定数いるし --  &new{2018-10-16 (火) 10:58:11};
--アンカーみて避けれないってマ? --  &new{2018-10-16 (火) 10:37:08};
---使ってる側でもSなんか見てから爆風込みで避けれる人とか居るのって感じなんだが余裕なん? --  &new{2018-10-16 (火) 10:47:55};
---アンカー見てから回避できる将官様www --  &new{2018-10-16 (火) 10:53:01};
---知り合いでもランカーでもS使ってる人見たことないんだが..アンカー要らない距離から撃たれたらきついけどそうじゃなければ7割はかわせる、あとはラグで巻き込まれる --  &new{2018-10-16 (火) 11:14:50};
---アンカー見てから回避余裕でしたってネタだよね? 必死に回避しようとしても、なんかもわもわしたのに引っかかる 自分でアンカー撃っても、それ当たるかー?みたいなの多いし --  &new{2018-10-16 (火) 11:23:21};
---見てから避けれるからレベル下がってて草。つかそんな信頼性無い武器なら将官戦場から消えるだろうに --  &new{2018-10-16 (火) 11:25:10};
--クロボンのアンカーは当たり判定の出の速さから当たり判定の広さまで、今までで随一だよ。だから壊れてるし将官戦場でもよく使われる。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:35:09};
--別に380コストだしいいと思うけどね。中コストでスタン撃てるのがうざかっただけだし --  &new{2018-10-16 (火) 13:03:21};
-クロボンは格闘機としては別次元の400クラスじゃないか。これが380機体なんだから、アンカーとか持ってなくて素振りしかないイフピク系格闘機と、コスト380以上の強襲MSの持ち替え速度・威力・範囲・ブースト消費・硬直を上方修正してくれんかな。 --  &new{2018-10-16 (火) 10:15:26};
--佐藤「ユニシナをもっと強化していいだなんて木主さん最高!」 --  &new{2018-10-16 (火) 10:17:16};
---ユニシナが格闘振ってくれたら嬉しいけどね --  &new{2018-10-16 (火) 10:18:05};
---閉所限定かつデストロイモードなら結構振ってるわ シナンジュはバズーカぶっぱした方が強いからやらないけど --  &new{2018-10-16 (火) 10:22:42};
--そもそも高コスで格闘振るってのがアホくさ案件過ぎて一部の機体でしか許されない行為なんよ… --  &new{2018-10-16 (火) 10:21:27};
---ザンバー一段目程度の性能があれば使われるんじゃないだろうか。アンカーもマントもないし、芋畑に格闘で切り込むような使い方はどのみち出来ないが --  &new{2018-10-16 (火) 10:29:16};
--クロボンのアンカーまでとは言わないからシュツガルの情けないマグネットアンカーも少しは頑張れよ… --  &new{2018-10-16 (火) 10:26:22};
---あれも、連邦優遇によって射撃と補助武装もチェンマ()とアンカーしかないのに近距離格闘属性なのに効果がネットとかな、舐めてるわと思ったが、この機体以外も優遇要素がありすぎてな --  &new{2018-10-16 (火) 10:54:50};
--デブ率が高い380コストで格闘をふれと申すのか… --  &new{2018-10-16 (火) 10:32:22};
---現状だと絶対無し性能。それを切り込んできて目の前で格闘硬直晒してるクロボンを切り捨てても大丈夫な程度にはしてほしいかね --  &new{2018-10-16 (火) 10:39:24};
--(´ジωオ`)やったぜ。 --  &new{2018-10-16 (火) 10:48:14};
---ジオの素ブリは強化してもいいんじゃね。素振り性能と覚醒後性能はまるで別だし --  &new{2018-10-16 (火) 11:17:36};
--中距離の安定性落とすならそれでもいいんじゃない --  &new{2018-10-16 (火) 10:50:46};
---アンカーなしマントもなし多段格闘なしなら現状のままで問題ないでしょ --  &new{2018-10-16 (火) 11:13:25};
--そもそも格闘機自体がハイリスクハイリターンで安定性ないんだから400コストは言い過ぎだわ --  &new{2018-10-16 (火) 13:06:06};
-バウ量産型にも連射式グレとショットガン下さいオナシャス! --  &new{2018-10-16 (火) 10:44:54};
--ダメです --  &new{2018-10-16 (火) 10:45:25};
--Zにだけ連射グレx4あげてグレバウには何もないからバウはそういう種類なんだろう --  &new{2018-10-16 (火) 11:02:31};
---グレバウは連射式グレあるんですよお --  &new{2018-10-16 (火) 11:03:25};
---今回の調整でクソ劣化品にされたのしらんの?まじグレバウのロケシュ持ち方はキレていい案件だよ --  &new{2018-10-16 (Tue) 11:09:48};
---クソでも欲しいんです…バウは元から劣化品だからきにしてません --  &new{2018-10-16 (火) 11:10:58};
---マジでミラー武器を片方だけ発射数二倍にするとか気が狂った調整するよね --  &new{2018-10-16 (Tue) 11:12:43};
---金武器の連グレがZのグレFの劣化品だからなぁ。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:13:50};
---キュベにだけDPカットと武器強化来て百式はなにも貰えてないんだよね --  &new{2018-10-16 (火) 11:19:21};
---SGの射程強化すでに貰ってるだろ --  &new{2018-10-16 (火) 11:20:36};
---百式、バズ強化もらってるやん。なんで嘘つくの --  &new{2018-10-16 (火) 11:21:44};
---バズ強化ってバズ系休載で不特定多数が貰ったやつじゃん? --  &new{2018-10-16 (火) 11:48:55};
---何も貰えてなくは無いよね? --  &new{2018-10-16 (火) 11:50:12};
-(´・ω・`)らんらん!らんらん!業者に出荷ストリームアタックを仕掛けるぞ! --  &new{2018-10-16 (火) 10:49:58};
--(´・ω・`)よし!木豚が囮になってる間らんらんは逃走させてもらうわ! --  &new{2018-10-16 (火) 10:51:57};
---(´・ω・`)なにー!らんらんを踏み台にしただと?! --  &new{2018-10-16 (火) 11:06:15};
-時々思うことがある。グフカス時代やジーラインLAやフレピク時代などそれぞれ問題になった時期に今の自分が戻れたとする。それでも全く手も足も出ないだろうか?それとも強化や戦い方次第で何とかなっていたんだろうか? --  &new{2018-10-16 (火) 10:52:35};
--そいつら使えばいい --  &new{2018-10-16 (火) 10:55:56};
--不具合という名のバグを使いたい。万ピカとか無限ステルスモードなどなど --  &new{2018-10-16 (火) 11:00:33};
--え、自分の乗る機体も当時のママなんだろ?知識とかアイデアとかそんなもんでどうにかなるものだったら壊れなんて言われないよ --  &new{2018-10-16 (Tue) 11:08:09};
---当時のママとかエロすぎて震える今のママはどうなんでろ --  &new{2018-10-16 (火) 11:12:41};
---四五年若返ったところでババアだ。 --  &new{2018-10-16 (Tue) 11:14:15};
---これはあくまで個人の話。ガンオン全体としての結論はその通りなんだけど当時の自分では出来ていなかった事が多々あるだけに、もう少しやりようがあったんじゃないかと思う。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:20:27};
---初心者ばっかりだったグフカスはともかく、フレピクとGLAはどうにかなる問題じゃないと思うんだが。あいつらだけ別ゲーやってただろ。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:23:04};
---フレピク小隊を見たら思考停止、GLA軍団は心を折られかけた。 もうあんなのはイヤだ!! --  &new{2018-10-16 (火) 11:27:40};
---当時全てで最高の機体性能。足回りと異次元のブースト容量を持って頭っと飛んでるレベルだったグフカス(しかもなにかバグもあった)が、距離400からロックしてクリックしてるだけで1マガジンで敵を殺せたあの状態がマシだったっていうのは流石にジオンよりなだけ --  &new{2018-10-16 (火) 11:45:41};
---それって距離700~900でロックしてクリックするだけで1マガで敵殺せる環境よかマシじゃね? --  &new{2018-10-16 (火) 11:53:00};
---GLAはともかくフレピクはちゃんと自分で乗ってると弱点がわかってたからなぁ。ルート潰したり、硬直ねらってチャービやバズ打ち込めば止められてたわ。まぁ複数いる場合はさすがに無理だったけど --  &new{2018-10-16 (火) 12:02:54};
---当時はコンカスだと空振りでも硬直軽減出来てたからコンカスフレピクの硬直狙ってチャービとか只の運ゲーだったぞ?ましてやフレピクをバズで止めるとかどんだけエアプだよw 偶然当たった事がある程度で対策出来るとか言われても困る。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:07:35};
---機体格差から言えば、環境機体だろうと十分低コストで食えたので今とは比較にならんな。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:21:33};
---チャービはまだわかるけどバズはカス当たり判定で止まりもしなかったから完全に当時尉佐官のガチ将官時代エアプってとこか --  &new{2018-10-16 (火) 12:37:26};
---そりゃ空中で当てるのは無理だけど、箱の入り口入る瞬間とかならバズで直撃狙えたからなぁ。まぁフレピクに憎しみありすぎる人結構いそうだしこれ以上は黙っておくよ --  &new{2018-10-16 (火) 12:54:04};
---チャービ持ったらアレックスになにも対応できなくて詰んでバズ持ったら上の入り口から飛んでくるマジモンのクソゲーだったんだよなあ。まあ俺入る側だったけどチャービとか禿げるからそもそも見なかったわ。当時のバズごときで止まるフレピクは、雑魚 --  &new{2018-10-16 (火) 13:09:27};
-近寄ったら切る君は小学生ニートとかなの? --  &new{2018-10-16 (火) 10:55:47};
--よらば斬る!それだけだ。 --  &new{2018-10-16 (火) 10:58:16};
--親とか兄弟とか近しい人もすでに… --  &new{2018-10-16 (火) 11:06:09};
--ギザギザハートの子守歌の題材になった人だよ。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:35:28};
--オレは太刀の間合い(半径4m)までで十分・・・!!(つーかこれが限界) --  &new{2018-10-16 (火) 12:16:24};
-敵に撃ってんのに味方の背中にばっかり当たって邪魔な時あるだろ?あれ実際の戦争でもそうなんだバンバン味方が殺してる --  &new{2018-10-16 (火) 10:59:32};
--フレンドリーファイヤーの事だね、wotは酷いもんだよ。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:07:15};
--FF有効、誤射でポイントマイナス、味方撃破で強制CT・・・・だったらFA-ZZはそこまで暴れなかっただろうに・・・・!! 尚、誤射率はジオンの方が上な模様 --  &new{2018-10-16 (火) 11:08:36};
--天才的な動きで弾を背受けする奴いるよな。 --  &new{2018-10-16 (火) 11:11:14};
--ロンド・ベル隊ですらしっかり連携しないと母艦の艦砲に当たりかねないんだもんなぁ --  &new{2018-10-16 (火) 11:13:32};
--ガンオンは昔、味方にD格したら相手が転倒する仕様だった --  &new{2018-10-16 (火) 11:18:28};
---「危ない!避けろー! うわーっ!!」ごっこができるぢゃん! --  &new{2018-10-16 (火) 11:20:47};
---(´・ω・`)アブドゥルごっこができるのね! --  &new{2018-10-16 (火) 11:22:52};
---フレピクが味方を恐怖に陥れそう --  &new{2018-10-16 (火) 11:45:29};
---フレピクよりも高ジェと赤キュベの方がやばそう。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:12:41};
---シャアザク「ガズアル!ちびっガイ!危ないっ!」キーック --  &new{2018-10-16 (火) 13:04:17};
---凸時後ろにジオがいる恐怖 --  &new{2018-10-16 (火) 13:10:07};
--敵に対する自分の攻撃を味方の攻撃が消しちゃうゲームがあるらしいぜ! --  &new{2018-10-16 (火) 11:50:03};
---・・・1周回って平和? --  &new{2018-10-16 (火) 12:14:46};
--ジオに襲われてる味方をジオごとネットするんですん? --  &new{2018-10-16 (火) 12:18:37};
-( ‘ᾥ’ )おこだよ --  &new{2018-10-16 (火) 11:06:40};
-ギャン「力がほしいか」 --  &new{2018-10-16 (火) 12:00:55};
--無限の壺製 (アンリミテッドジャーワークス)ですね。わかります --  &new{2018-10-16 (火) 12:06:03};
--バウ「力が欲しい!!」 --  &new{2018-10-16 (火) 12:11:08};
---よしいいことを思いついた。バウにギャンの盾を持たせよう --  &new{2018-10-16 (火) 12:28:21};
---Ex-S「実に切実だな。。。わかるぞ。。。いや、私にしかわかるまい」 --  &new{2018-10-16 (火) 12:28:59};
---バウをベースに、ギャンの盾とEx-Sの武器を持たせれば解決だな --  &new{2018-10-16 (火) 12:35:03};
-僕のバナコインプリペイドカードが! --  &new{2018-10-16 (火) 12:08:59};
--ハァイ、ジョージィ ガンオンしてる? --  &new{2018-10-16 (火) 12:10:12};
---(首を横に振る) --  &new{2018-10-16 (火) 12:16:04};
---もちろんログインしてるよ!参戦はしてないけどねHAHAHA! --  &new{2018-10-16 (火) 13:16:00};
-環境頂点のユニジオクマ、CT管理のジェスタダカネモガンダムベッド、閉所の高ジェ、運搬のGP01バイカス、ネズミミラー完全上位のブラビあるのに連邦様はなぜ負けるんですの?シナとヅダ程度で崩れちゃうの? --  &new{2018-10-16 (火) 12:16:10};
--連邦の方が全てにおいて上回ってるのにジオン優遇とのたまう人達はなんなんだろうね --  &new{2018-10-16 (火) 12:20:44};
--ハゲガンダム頭は切り替えなしの盾射撃でマゼラDP750は不具合よなぁ。でも誰も乗ってないという現実 --  &new{2018-10-16 (火) 12:22:55};
--EWACネロが入ってない。やり直し --  &new{2018-10-16 (火) 12:33:42};
---ゆと連は平成生まれだから仕方ない --  &new{2018-10-16 (火) 12:35:16};
--機体よりもメンツが一番重要だからなぁこのゲーム。で、陣営人気はジオンのがあるんだから連邦優遇調整するのは当たり前。じゃないと勝負になりませんわ --  &new{2018-10-16 (火) 12:46:15};
---なんで弾圧腐敗の象徴を優遇するんですかね?隣国からお金貰ってるの?ここは日本だから出ていけよ --  &new{2018-10-16 (火) 12:48:42};
-今までは15位前後だったのにシナンジュ使ったとたん5位前後になった。何やねんこの機体。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:17:27};
--頂点機体に乗って順位S取れなきゃ恥ずかしいレベルよ?貴方は普通なのよ --  &new{2018-10-16 (火) 12:18:21};
---じゃあ頂点機体に乗ってる人が50人いてもSとれよ? --  &new{2018-10-16 (火) 12:24:55};
--最高だろ?これでキミも勝ち組だよ --  &new{2018-10-16 (火) 12:18:38};
--ゆとり機体だよ。ジオンは頑なに認めないけどね --  &new{2018-10-16 (火) 12:42:45};
-ヒットボックスヒットボックスとか言ってる人を見るたびに思う。恨むならそういう機体デザインにした原作者を恨めよと。ヒットボックスじゃなくて他にもいろいろ恨めるところあるだろそっち恨め。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:24:40};
--あっワイはヒットボックスの分アーマー上げるとかしてくれればそれで充分ッス --  &new{2018-10-16 (火) 12:25:12};
--ヒットボックスを統一したらええんやで? --  &new{2018-10-16 (火) 12:25:38};
--別に見た目関係なくヒットボックスを均一化するゲームなんて幾らでもあるぞ。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:26:24};
---ヒットボックス統一したら連邦民が騒ぐからやらないだけだよw物陰から見た目飛び出るデメリットあるのにねぇww --  &new{2018-10-16 (火) 12:28:48};
---本拠点がなくて、倒しあうゲームならそれでいいと思うんだけど、ガンオンの場合ねずみによる本拠点攻撃とか、ねずみに限らず障害物に隠れるっていう行動もあるから、見た目だけでもデカい機体は不利だ!って結局騒がれると思う。出る杭叩いたらその次に出てる杭を叩くのが人間だし。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:30:02};
---まるでジオンが悪いみたいな書き方だけどヒットボックス統一したらファビョるの連邦じゃん?統一してもなおデメリットあるのに認めようとしないあたり連邦民は隣国の民度そのままね --  &new{2018-10-16 (火) 12:32:20};
---統一したら連邦民が騒いだり、ねずみが止められなくなるから原作のデザイン裏目とどう繋がるのかさっぱりだわ。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:43:18};
---日本語理解できないなら頑張らない方がいいよ隣国さん。日本は識字率100%なんで --  &new{2018-10-16 (火) 12:45:53};
---おっ、そうだな。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:47:24};
--ヒットボックス格差あっても見合った性能が与えられれば良いわけでして。ジオンだから意図的に性能上げないだけよ?シナンジュもジオニストを上から目線の舐めた口振りで修正してたでしょ?あるべき姿に直しただけなのに。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:27:28};
---これだよな。実際には大きさは大出力を産出す為であり、それは速度&火力&装甲につながる。ガンオンのデブは大きさに見合うモノが無い --  &new{2018-10-16 (火) 12:39:30};
---原作基準でやりゃZZあたりからの機体は全部乗せの恐竜的MSばっかりだから、欠点なんてせいぜい製造コストやらメンテナンス性ぐらいなんだけどガンオンでそこは再現されてないから、そのまま原作性能として繁栄したらインフレどころじゃなくぶっ壊れ同士の喧嘩になる。でも過去の機体も色あせないようにしたいから、ZZ時代以降の恐竜的MSも控えめな性能にする。まぁ、そういう判断自体は駄目じゃないけど控えめにしすぎて最早何のためにMSが大型化していってるのか意味不明になってる --  &new{2018-10-16 (火) 12:46:31};
--それ運営と同じレベルの知能ですって自己紹介してるようなモンだぞ --  &new{2018-10-16 (火) 12:35:19};
---運営に罪を被せようとするあたりゆと連 --  &new{2018-10-16 (火) 12:36:13};
--むしろ恨むべきは原作者とかそういう事でなくて、原作とかみ合ってないゲーム性にした事かな…原作で本拠点破壊作戦なんて殆どない。大体は小規模の小隊戦や、大規模な艦隊戦だし、発案能力がないからって安易に別ゲーパクってやるから問題だらけなんだよ --  &new{2018-10-16 (火) 12:39:59};
---そういう意味ではガンダム多過ぎなんだよ。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:44:36};
---50人対戦ってやる以上はエース級のMSの扱いが難しいのはわかるが…ギレンの野望でもエース機の開発数に制限があったりするけどガンオンは戦場における出撃数制限とかないしな。まあそりゃあいつにガンダム乗られて俺も乗りたいのに乗れない!っていう気持ちもわからんではないけど、結局エース機をプレイアブルにした時点でゲーム性は瓦解したといってもいい --  &new{2018-10-16 (火) 12:49:30};
--パクリ元のボダブレはヒットボックス統一なのになぜそこはパクらなかったんですかねーw --  &new{2018-10-16 (火) 12:43:51};
---ジオン嫌いだからだよ。日本人ならジオンを選ぶのにな --  &new{2018-10-16 (火) 12:46:58};
--別にデカいこと自体に文句言ってる訳じゃなくてデカいことによるゲーム上のデメリットに見合うメリットがない事に文句言っとるんやで。原作準拠の高機動性やら超火力がきっちり再現されてんならなんも文句ないわ --  &new{2018-10-16 (Tue) 12:48:07};
---そこに文句を言う分には良いよ、ワイは、そういうデザインの機体が多いジオンで戦う事選んでおいて何よりもまず機体デザインに起因するヒットボックスに文句言う連中が気に食わんってだけ。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:50:18};
---原作準拠していくならすさまじいインフレゲーになって、一年戦争の機体とかすぐ産廃だな…まあそれもガチャ制でなければありだったとは思うが、ガチャにしちゃったからな --  &new{2018-10-16 (火) 12:51:03};
---君日本語おかしいけど大丈夫? --  &new{2018-10-16 (火) 12:51:12};
---まぁ原作通りに再現しすぎると今なんか比べ物にならないぐらいバランス崩壊するから、ヒットボックスの統一化ぐらいが無難では有ると思うよ。だからそこで文句を言うしかないって感じだな個人的には --  &new{2018-10-16 (火) 12:59:48};
-ジオ全盛期に戻した方がいいわ。マップと本拠点減衰以外は連ジ平等だったのに --  &new{2018-10-16 (火) 12:34:42};
--陣営格差より機体の格差を直してほしいわ。今の状況は嫌気がさして辞めた壊れPAをひたすら掘らせるPS○2運営と同じじゃん --  &new{2018-10-16 (火) 12:40:51};
--かわりに対MSへのダメージ半分にするなら対拠点は全盛期に戻してもいいよ。むしろ対拠点特化MSにしてくれた方が良かった --  &new{2018-10-16 (火) 12:43:28};
--あー大分毒されてるわね。やっぱこういうプレイヤーしかもう残ってないんだな。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:46:17};
-このゲームそもそも本拠点破壊戦じゃなくて数字拠点制圧戦のほうが楽しかったんじゃないの。1年戦争のガンダムって基本陣取り合戦か局地戦しかやってないし。ソロモンも青葉区も拠点ごとぶっ壊そうとはしてなかっただろ。ジャブローくらいじゃないの。本拠点があるから一本道を拡張したマップしか作れないから簡単にリスキルになる。数字拠点だけにすれば全部取られるレベルでない限りリスキルにはならないから軽減はできる --  &new{2018-10-16 (火) 12:51:28};
--制圧戦、襲撃戦の復活だな --  &new{2018-10-16 (火) 12:53:00};
--やっぱそうだよな…一度本拠点なしの大規模戦場作ってみたらええねん。作るのそんな難しくないだろうに。昔あった8拠点ぐらいあるマップとかで、中央にBA置いて、んでガンオンファイトみたいに拠点がなくても出撃できるようにしておけばよい --  &new{2018-10-16 (火) 12:54:31};
---マップがだいぶ様変わりするだろうから正直この運営が作ってどうなるか未知数だけど確定リスポーンと唯一絶対の本丸が一緒にある本拠点中心にリスキル起きにくいマップ作るのってかなり難しいからね。中規模でいいから試作してほしいけど無理だろうな… -- [[木主]] &new{2018-10-16 (火) 12:57:02};
---あー、多分タクラマカン砂漠の銀鱗躍動のマップから本拠点全部消すだけで枝主の言ってるそれっぽいの出来るぞ --  &new{2018-10-16 (火) 12:58:19};
---一度やってみたい感あるな。コンクエともちょっと違うけどBAは結構減り方でバランス調整簡単なのは北極でわかってるから作れそう -- [[木主]] &new{2018-10-16 (火) 13:03:35};
---まあ、運営は反映が遅いにしてもユーザーの声はある程度聞くし、要望メールしてみてもいいかもね --  &new{2018-10-16 (火) 13:07:23};
--制圧戦くっそつまらなかったけどなぁ。MS戦以外にも拠点凸という別の楽しみ方もできる方がやっぱ面白いよ。あとリスキルになるのはこのゲームのCTが長すぎるせい。負けてる側はどんどんCT発生して戦場に出てる人数が減っていくからね --  &new{2018-10-16 (火) 12:56:57};
---リスキルしなきゃ本拠点が殴りにくいってのもあるな --  &new{2018-10-16 (火) 12:58:29};
---制圧戦くっそつまらないのはCTのせいだよ。というかコンクエでいいんだよ。数字拠点多く取ってる状態を維持すれば相手のゲージが減り続けるっていうやつ。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:59:03};
---それもあるね。CTはできれば短くしてほしいけどジオクロボン筆頭に使い捨て特攻機がこのゲーム既にかなり強いからなあ。もともとの格差大きすぎてそれを緩和するためのCTだから詰んでる -- [[木主]] &new{2018-10-16 (火) 13:00:58};
---この前の340コスト↑のガンオンファイトで、ゲームモードに応じてCTを変更する事が可能なのがわかったわけだしゲームモードに応じてCT変えたらいいと思う --  &new{2018-10-16 (火) 13:01:26};
--今更そんな大幅な新システムやらないよ。 --  &new{2018-10-16 (火) 13:06:52};
---とはいっても、ガンオンファイトが実質そういう事なんじゃないの?やらないわけではないと思うぞ --  &new{2018-10-16 (火) 13:12:36};
---でもガンオンファイトはやりたがってるじゃん。「MS戦だけ」、「凸(MS戦はもちろん起きる)のシステム」が考えられるなら「制圧(MS戦はもちろん起きる)だけのシステム」作るのは不可思議ではない --  &new{2018-10-16 (火) 13:13:30};
-言うなればクソゲー共同体 互いにネガり 互いに罵り合い 互いに憎み合う 一人が五人の為に 五人が一人の為に だからこそガンオンで生きられる ネガ民は兄弟 ネガ民は家族 --  &new{2018-10-16 (火) 12:51:41};
--今にも刺し合いそうなファミリー --  &new{2018-10-16 (火) 12:53:22};
--おっそうだな --  &new{2018-10-16 (火) 12:59:55};
-連邦民は一ヶ所に隔離して燃やした方が国のためになる。 --  &new{2018-10-16 (火) 12:53:35};
--そろそろ通報よろしく --  &new{2018-10-16 (火) 12:54:52};
---途中からふれちゃいかんやつだなとは気づいたけど、木まで立てちゃったかー --  &new{2018-10-16 (火) 12:56:23};
--またヤベー奴が来ちまったな… --  &new{2018-10-16 (火) 12:55:06};
--通報しますた --  &new{2018-10-16 (火) 12:56:27};
--おっグローブ事件の生き残りか? --  &new{2018-10-16 (火) 12:57:03};
--良いね --  &new{2018-10-16 (火) 12:58:34};
---(´・ω・`)自己レスたのしい? --  &new{2018-10-16 (火) 13:09:25};
---察してさしあげろ --  &new{2018-10-16 (火) 13:14:57};
-v(´・ω・`)vガンオンの公式が完成したわよ! 砂糖力 = ガンオン ー 版権 --  &new{2018-10-16 (火) 12:56:04};
--そマ? --  &new{2018-10-16 (火) 12:57:24};
--やっぱりバンナムって糞だわ --  &new{2018-10-16 (火) 12:59:15};
--これは神ゲー!神ゲーだわ!! --  &new{2018-10-16 (火) 13:04:10};
-文句言うならユニシナ乗ればいいのにねーw --  &new{2018-10-16 (火) 13:08:22};
--それな。ユニシナ4機乗ってから文句言え --  &new{2018-10-16 (火) 13:10:33};
--文句を言いながらユニシナ使ってんだぞ。 --  &new{2018-10-16 (火) 13:10:58};
---そりゃ使うでしょ。っていうか乗っててもつまらないから文句言うわけだし。 --  &new{2018-10-16 (火) 13:13:47};
--強いからという理由で好きでもないユニシナに乗り続けてても文句はでちゃうんやで… --  &new{2018-10-16 (火) 13:11:53};
--なんでユニシナ乗ってりゃ文句無いと思ってんだ --  &new{2018-10-16 (Tue) 13:15:44};
-戦争とか戦とかでさ、攻撃三倍の法則って言葉があるけど、あれ大げさに言ってんのかと思っていた。が、ガンオンやるとこれ身にしみて実感するな。相手が本気で防衛しようとしたら、歩兵の数や質で勝らないと突破は無理。レーダー網は防衛側の方が有利で敵の位置がだいたい分かり、多くは高所から打ち下ろしされ、角待ちされ、閉所から出た時に待ち伏せ攻撃され、地雷を突破(最近は弱くなったが)し、砲台を突破し、ようやく本拠点に攻撃できる。道中ジオでまとめて切られて、箱に入っても高ジェや赤キュベにまとめてこかされる。相手以上のジオと数を持たないと殴れない。これはもうガンオンというよりFPSゲーの定めなのか? --  &new{2018-10-16 (火) 13:14:23};



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