Comments/雑談掲示板Vol305 のバックアップ差分(No.8)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よー楽しく使ってねー仲良く使ってねー -- &new{2014-06-06 (金) 18:00:00}; --ヤーだね -- &new{2014-06-06 (金) 18:00:21}; --親切おつ だが無意味だ(出荷) -- &new{2014-06-06 (金) 18:00:23}; --(´・ω・`)新設しようとしたらぶつかっちゃったわ 今日の新着ニュースはガンダムオンラインな人々第3話と新規DX情報・・・なのかしら? -- &new{2014-06-06 (金) 18:00:54}; --こんな季節に深雪だぁ!!……なんだ、北極基地か…おや、あそこに寒ドムの氷像が… -- &new{2014-06-06 (金) 18:02:09}; ---唯一実戦を経験していない特型駆逐艦ですねわかります -- &new{2014-06-06 (金) 18:06:11}; --おぃぃっ!ストレスとステレスって… -- &new{2014-06-06 (金) 18:04:35}; --どうしてだ!どうしてこれまでの全てを過去に追いやった!過去を空白の彼方に葬り去ろうというのか!! -- &new{2014-06-06 (金) 18:04:40}; -結局MS揃えてきっちり動けば連邦の方が強かったんだな。ケンプガーとは何だったのか・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 18:00:55}; --雑魚の声が大きいのはどのゲームも同じことだよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:02:11}; ---同意だな -- &new{2014-06-06 (金) 18:02:48}; --努力しない人間が努力をしない事を認めたくないから声を大きくする。それだけでしょ -- &new{2014-06-06 (金) 18:03:16}; --うーん、階級落としガ-が出そうな予感。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:05:25}; ---階級落としじゃなくて、連邦将官に叩き落とされるだけ -- &new{2014-06-06 (金) 18:06:10}; ---でも都合のいい解釈する人はいなくならないからなぁ。ほら、下の枝に出たよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:11:09}; ---と思ったら連隊が原因論が増えてきたな。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:22:20}; --でもさ尉官・佐官で活躍してるジオンプレイヤー見るとなんで将官にならないって思えてしまう。少なくともハイスコアランキングで100位以内に入ってる尉官・佐官見ると特に。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:06:05}; ---それは連邦も同じさ。ジオンの方が多いなんてのも思えない -- &new{2014-06-06 (金) 18:07:39}; ---そのへんが階級落としなのは間違いない。理由は簡単。ランカーでいたいし、DXチケットもほしいから。ハイスコアだけDXチケ報酬なしにしていいと思う。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:08:53}; ---わざわざ撃破20でスコア400程度でしかも押されて負ける頼りない将官と組むなら佐官以下に下げて撃破40でスコア600とったほうがハイスコアもうまいしストレスもたまらんのだよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:09:19}; ---いやジオンの方がその階級では勝ち越してる→勝つために貢献してる人や稼いでる人も多い→しかし将官にはそういう人がジオンは少ない。なんか変じゃね? -- [[s]] &new{2014-06-06 (金) 18:11:28}; --ただ単に連邦将官が上手いだけじゃね?こんな状況でも連邦でやってるぐらいだからジオンでやってなさそうだし -- &new{2014-06-06 (金) 18:10:23}; ---そもそも腕で勝てるならケンプガーっていらんよね -- &new{2014-06-06 (金) 18:13:07}; ---下手な俺でも勝てるようにしろってことだろ連邦は昔からこうだよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:20:37}; ---↑それはアレックスガーにも同様のブーメランになるからやめたほうがいいんじゃね?アレックス強いけど強い人が集まってるから勝ててるがジオンの現状だし -- &new{2014-06-06 (金) 18:22:46}; --負け続けてもptハゲ続けても同じ立ち回りを繰り返して、上位階級を見習った動きを意識して工夫したりできないから尉官・佐官のままなんだろうな。それ自体を悪とは言わないが、見当違いのネガを発し始めると害悪でしかないね。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:11:40}; ---下手なのは悪ではないが、下手なのを棚に上げてネガるのは悪か。正しいな。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:31:01}; --ゲージの傾きが加速したのはあきらかにケンプが出た直後からだし実際バランス崩してるとは思うけどね。連邦が勝ってるのってどうせ連隊でしょ -- &new{2014-06-06 (金) 18:13:35}; ---連隊にそこまでの影響力はないと思う。マッチング変わったしPP制廃止になったしジオンにも連隊はいるし。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:18:20}; ---連邦将官戦場でPP廃止以降、連隊なんて全く見てないんだが(他の戦場にいるのかもしれんがかつての「連邦タイム」で俺は全く見ない)普通に勝ってる。アレックスで(※重要:前のめりに)防衛すればケンプ2秒で溶けるよ?比喩じゃなくマジで。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:18:49}; ---連隊はちゃんとしてるよ。ちゃんと放送に合わせて参戦しろよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:20:12}; ---↑↑連隊参戦したいならちゃんと合わせたほうがいいよ。連邦の人口不足で合わせないと他の部屋にすぐ入れられちゃうからあわせないと連隊にはなかなか会えない -- &new{2014-06-06 (金) 18:34:50}; ---や、普通にソロ参戦で勝てるしハゲてないから連隊参加したいとも思わないし、必要もないんだけどなあ・・。下の枝で「いる人物で判断」ていうのあったけど、ある程度以上の人数で群れてないならそれは連隊とは言わないんじゃ・・。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:46:26}; --勢力ゲージは全体の勝敗。全プレイヤーの合算ではジオンが勝ち越してるって部分は意図的にスルー? -- &new{2014-06-06 (金) 18:17:08}; ---それで報酬差が出てるのは問題だと思う。でもケンプガ-とは関係ない話だよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:19:12}; --とりあえず皆で一番上の木の1行目を読もうな。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:18:21}; --連邦将官が勝ってるって、連隊やってる連中が勝ってるだけじゃん。それで連邦がネガってるって言われてもね、連邦の連隊は他の連邦プレイヤーにとっても迷惑じゃないか! -- &new{2014-06-06 (金) 18:19:38}; ---確認だけど、俺の中の【連隊】:中将以上の高階級が全体の半分(超)、かつ、金ピカ40人以上。だと思ってるんだけど、「中将↑小隊」×2 半分近く佐官混じり とかも連隊認定してるのかな? 認識が違うと話がややこしくなるよなあ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:28:34}; ---連隊は迷惑な存在だと思うけど、両軍にいる上に今じゃそこまで影響力ないよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:30:36}; ---↑↑階級で連隊判断はしてないよ。いる人物でどこの連隊か判断するやろ -- &new{2014-06-06 (金) 18:36:32}; --具体的数字を出していない大本営発表に何の意味があるのか・・・武器の使用率や撃破率を出すより簡単だろう各戦場の勝敗数なんざ -- [[s]] &new{2014-06-06 (金) 18:37:23}; ---ほんとこれよ。将官以上で連邦大幅勝ち越しで中佐以下でジオン勝ち越しでゲージにこんだけ差がつくって戦場の母数に大して比率どんくらいなのよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:41:12}; ---自身にとって不都合な事は認めたくないのねwむしろなかった事にしたいのかな -- &new{2014-06-06 (金) 18:48:17}; --やっぱり准将以上になると連邦強いって証明してくれたなー。佐官戦場だとアレックス全然いないし。佐官共がアレックス揃えて行けば勝てるで^^ -- &new{2014-06-06 (金) 18:52:41}; -ジオンのこれDXガシャコンじゃなくてイフリートガシャコンじゃん これはハズレ枠にイフとイフ改だな(確信) -- &new{2014-06-06 (金) 18:01:27}; --そんな愉快な所があったら見直すけどね -- &new{2014-06-06 (金) 18:17:14}; ---そこにギャンですよ! -- &new{2014-06-06 (金) 18:23:37}; --グフとドムじゃね? -- &new{2014-06-06 (金) 18:28:56}; -やっぱりDXだったね -- &new{2014-06-06 (金) 18:01:32}; --泣きたい(´・ω・`) -- &new{2014-06-06 (金) 18:01:53}; ---ええい~やぁ -- &new{2014-06-06 (金) 18:11:15}; ---きみから~もら~いなき~ -- &new{2014-06-06 (金) 18:12:09}; ---ほろりぃほろりぃ -- &new{2014-06-06 (金) 18:23:32}; ---ぶひぃぶひぃに見えちまったじゃないか訴訟 -- &new{2014-06-06 (金) 18:34:26}; -(´・ω・`)揚げ鳥とファミチキだったらやっぱり揚げ鳥よね -- &new{2014-06-06 (金) 18:01:32}; --豚ください -- &new{2014-06-06 (金) 18:02:03}; ---(("(人ω・)"))へい、ラッシャイ! -- &new{2014-06-06 (金) 18:06:43}; ---二重括弧を使ったなw -- &new{2014-06-06 (金) 18:08:59}; ---(´・ω・`)二十括弧使うとこんなんになるなんて知らなかったの!誰も教えてくれなかったのよ!らんらんは悪くない!らんらんは悪くない! -- &new{2014-06-06 (金) 18:21:06}; ---とりあえず、しょうが焼きになってもらおうか -- &new{2014-06-06 (金) 18:24:57}; -せ、制圧戦だー!ドコドコドコ -- &new{2014-06-06 (金) 18:02:23}; --何の報酬もなしかこれ・・・報酬なしでやるならもう常設でいいじゃん -- &new{2014-06-06 (金) 18:03:46}; ---制圧戦はモジュール素材が大量に出てくるからモジュ持ってない人には嬉しいんでない? -- &new{2014-06-06 (金) 18:04:48}; --まさかの 制 圧 戦 再び…どう調整されてるだろう。前のまんまかな。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:04:02}; ---特設ページだとモジュール出やすいってだけで前と変わらなさそうだな -- &new{2014-06-06 (金) 18:21:37}; -バランス調整を検討しています(するとはいっていない)、ステルス問題も制圧戦でむにゃむにゃにしようってことか -- &new{2014-06-06 (金) 18:02:35}; --有耶無耶だろ 寝てどうする -- &new{2014-06-06 (金) 18:03:17}; ---寝言言ってるんだ、察してあげなよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:06:01}; --なるほど、そういう理由で制圧戦か! -- &new{2014-06-06 (金) 18:06:12}; -じ、ジーラインLAさんの盾の位置治ってるじゃないですか!!(歓喜 -- &new{2014-06-06 (金) 18:03:23}; -割と良い調整方針だと思うんだけどどうだろうね。ケンプや万バズみたいな強力過ぎる武器を下方して、コストに合わない強さ、弱さの機体の扱いを変える。至極真っ当だと思うんだが。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:06:15}; --ケンプって武器だったんですね -- &new{2014-06-06 (金) 18:06:47}; ---エピオンと違って兵器なんだから武器の延長線上だろう -- &new{2014-06-06 (金) 18:10:50}; --精神攻撃を与える武器だな -- &new{2014-06-06 (金) 18:10:22}; --方針はな、あくまで方針。今までだって例の「統合整備計画」で不遇機体が救われるものだって期待したがあの程度だった。例えば今やネタ機体と化したグフカスなんて、絶頂だった頃の性能に戻すとか簡単な修正なのにMGの僅かな威力UPに留まっただけ。今回は実際勢力差がつき過ぎたという観点からも連邦機体の強化が中心で、またもやジオン不遇機体は何もされない予感 -- &new{2014-06-06 (金) 18:14:06}; --ザクⅠ素ジムがコストに見合ってない強さ。あいつら倒しても30秒で復活してくるからまさにゾンビ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:15:12}; ---ザクI素ジムが程よい性能になればなんでもいいや。2機とも好きだから産廃にしてもらったら困るが。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:23:05}; -・今回のケンプファーはゲームバランスを壊す性能です。イフ「許された」 -- &new{2014-06-06 (金) 18:07:09}; --その文章が下に書いてある階級ごとの勝率で思いっきり否定されてたからなぁ・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 18:08:24}; ---直接的に言われてないだけでゲージの傾きが加速したのが証左にならない? -- &new{2014-06-06 (金) 18:09:18}; ---そのゲージがそもそも勝率だとは誰も言ってないっていう -- &new{2014-06-06 (金) 18:13:04}; ---勝率と公式に書いてありますぜ -- &new{2014-06-06 (金) 18:13:35}; ---↑いくらケンプの普及率が高いっていっても下の階級じゃそこまで多くはないでしょ -- &new{2014-06-06 (金) 18:13:57}; ---尉官戦のリプレイとか見ると初動の大半ケンプだったりするよ。佐官戦場より多いんじゃないかと思うぐらいにね -- &new{2014-06-06 (金) 18:18:01}; ---マジかよついに運営が明言したのか どうした新運営 -- &new{2014-06-06 (金) 18:21:36}; --巧妙なアレックス叩き -- &new{2014-06-06 (金) 18:08:43}; --は?運営の技術的に対処しようがない無敵判定が他の機体よりも強いのに許されるとでも? -- &new{2014-06-06 (金) 18:09:00}; ---そうだな、一回イフリート使ってみろよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:09:41}; ---すっげぇ楽しいよな 楽しすぎてヤバいけど これはマジでアカン仕様だと思う -- [[枝主]] &new{2014-06-06 (金) 18:11:21}; ---おうお前使ってないだろ いやまあ俺としてはピクシーとまとめて弱体化でいいとは思わなくもないが -- &new{2014-06-06 (金) 18:14:35}; ---まあ、イフリート使っても楽しいけど強くはないってのが実感だよな。無敵時間が問題であって、結局イフリートは別に強いわけじゃない -- &new{2014-06-06 (金) 18:14:47}; ---初動でカメラガンで盗撮しようと待ってるじゃない、それで遠くからジオンの群れを見るんだけど、ケンプファーは高速で移動してるだけなんだけど、イフは消えてワープ移動してる様に見える。ラグ移動と同じ感じだね、あれはちょっとなー -- &new{2014-06-06 (金) 18:24:48}; ---ある意味ラグバリアーを任意で長時間できるからね 実際自分が使うとうまくできんのもわかるけど 敵に回すとバランスぶっ壊してるのも事実 -- &new{2014-06-06 (金) 18:41:21}; --ちなみにそれって、運営が取り上げたプレイヤーの意見なんだよな…。運営がどう思ってるかは知らん。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:11:50}; --それ寄せられたコメントじゃない? -- &new{2014-06-06 (金) 18:13:49}; -おう暗礁でジオンの拠点に爆発物が正しく当たらないバグの修正はいいだろう なら動力型拠点への爆発物のダメージがおかしいのも早く修正しろ -- &new{2014-06-06 (金) 18:09:02}; --知ってるか?これソロモンとか宇宙マップ出るたびに修正されてるんだぜ?忘れてたけど -- &new{2014-06-06 (金) 18:16:31}; -平均階級別の戦場数の割合も知りたかったなあ。野良でやると将官は10人から15人ぐらいの戦場ばっかりで、平均准将以上の戦場なんてそんな多くない気がするけど。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:10:02}; -開発運営だよりより:機体コストの最適化、所持武器ごとの特色を調整していく予定です。ギャン・グフカス「ちゃんす」 -- &new{2014-06-06 (金) 18:10:15}; --これはコストと武器の調整やりすぎてぶっ壊れる可能性 どっちか片方でええんや・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 18:13:32}; --アクト(重)「マジでチャンス。これによって340コスト重撃としての威厳を取り戻さねばならん!!」ドムキャ兄弟「所持武器ごとの特色…単砲複砲で差が出来るのだろうか…いや、それよりもギガンとの差別化が先だ。」 -- &new{2014-06-06 (金) 18:14:40}; --運営「ギャンは340としてコスト相応。以上」な未来しか見えない -- &new{2014-06-06 (金) 18:21:02}; --重水「なぜだろう特に触れられない気がする」 -- &new{2014-06-06 (金) 18:36:36}; ---誰でしたかしら? -- &new{2014-06-06 (金) 18:37:41}; ---弱水さんじゃないっすか。早く倉庫の掃除終わらしといて下さいよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:41:18}; -今回もカラーリング追加のこと書かれてないね。新機体のカラーリング追加ってこんな遅かったっけ? -- &new{2014-06-06 (金) 18:14:04}; --ケンプにプロケンカラー欲しい。あの緑大好きなんだ。 -- [[緑好き]] &new{2014-06-06 (金) 18:16:01}; ---俺はこげ茶色を!ちょっと黒光りしたこげ茶色を!これからの夏カブト虫カラーで飛び回りたいんだよ!(ゴキカラーも可) -- &new{2014-06-06 (金) 18:19:22}; --320砂&砂漠強襲の時から遅れてるね その前は実装1ヵ月後にカラー出てたのに -- &new{2014-06-06 (金) 18:17:34}; --いつも次のDXガシャがきた後とかじゃなかったっけ? -- &new{2014-06-06 (金) 18:18:45}; -次のメンテ、制圧戦用意したから文句ある連邦兵はこっちやってね^^みたいな感じですか -- &new{2014-06-06 (金) 18:24:53}; --来週は4キャラの協力戦やって終了で安泰だな。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:29:37}; -どのみちケンプは下方修正すべきだよ。尉官左官戦場が結局蹂躙状態になってるし。確かに使いこなせばアレのが強いけど、現状を考えるとケンプのお手軽さは良くない。もう少し玄人向けに調整すべきだよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:24:54}; --連邦メインだけどアレックスのほうがお手軽だとおもうよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:26:16}; ---同意、玄人向けはケンプのほう -- &new{2014-06-06 (金) 18:27:25}; ---うん、逆にとがってるから修正しろって意見が多いんじゃないか? -- &new{2014-06-06 (金) 18:28:27}; ---汎用性高いから、確かにお手軽よね -- &new{2014-06-06 (金) 18:29:03}; ---アレはたしかにメカチケですむほど積載調整しやすくもありバランス確保しやすいからお手軽なんだろうな -- &new{2014-06-06 (金) 18:32:54}; ---両軍メインだけど、ケンプファーの方がお手軽。アレックスはむしろ腕ガト封印してBR使ってる。ケンプファーはよく素ジムでに殺されるって言うけど2丁バズで、背面、あるいはロケシュで2発直撃させれば即死なのに負ける理由を探す方が難しいわ。アレックスに関しても同様。こけない!?まぁがんばれ -- &new{2014-06-06 (金) 20:12:07}; --銀図で2挺シュツかBZ削除でいいんじゃないか? -- &new{2014-06-06 (金) 18:27:31}; ---おうSG使いの俺からしたらシュツバズ両持ちのケンプはカモでとってもありがたい存在なんやで 銀からそれを奪うなんてとんでもない -- &new{2014-06-06 (金) 18:31:13}; ---多分そうするべきだと思うけど、そうしないのはガンダムの2挺と釣り合わせるためだと思う。威力とか違うけど -- &new{2014-06-06 (金) 18:33:39}; --両方使うけどアレが玄人向けってのはさすがに同意しかねるな。両方下方修正でいいんじゃないかな -- &new{2014-06-06 (金) 18:27:51}; --アーマーもっと紙にしてその代償により速くすればいいと思う -- &new{2014-06-06 (金) 18:27:59}; --つまりドムみたいになれと? -- &new{2014-06-06 (金) 18:29:03}; --大量のOWABIお願いします! -- &new{2014-06-06 (金) 18:30:50}; ---DXチケ返してくれるならケンプがグフカッスさん並みに弱体されてもかまわんわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:32:24}; ---いやまじでそうよ。ケンプ倉庫版にするだけだもんな。そうしてケンプがいなくなったらアレックスが同じように弱体化くらうってながれよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:35:22}; ---↑イヤイヤ待て待て!ケンプ弱体受けたらどうやってアレックス押さえんだよ?将官戦場がますます地獄になるぞ -- &new{2014-06-06 (金) 18:35:51}; ---DX返ってきても課金した金は帰ってこないんだよなぁ… -- &new{2014-06-06 (金) 18:37:21}; --ケンプのアーマーを-500、アレックスの最高速度を-300でおk -- &new{2014-06-06 (金) 18:31:00}; ---いやアーマーより積載オバケなのを何とかして欲しい -- &new{2014-06-06 (金) 18:32:38}; ---+両方とも積載-400で完璧 -- &new{2014-06-06 (金) 18:33:41}; ---いやケンプは盾無い分猶予残したって -- &new{2014-06-06 (金) 18:40:06}; ---ちっとは考えろよ、フル改造で速度1030とか話にならんやろ、ケンプは紙になったってあの速さだぞ? -- &new{2014-06-06 (金) 18:40:11}; ---両方ともアーマー、最高速度、積載-200で。武装の火力は高いからこれでも使われるでしょ -- &new{2014-06-06 (金) 18:43:06}; ---アレックスの速度-300ってそれ素ジム以下になるんですがそれは -- &new{2014-06-06 (金) 19:05:42}; --連邦は将官戦場が圧倒的に勝ってるのに、まだネガってるんすかww -- &new{2014-06-06 (金) 18:39:51}; ---×連邦は ○連隊は -- &new{2014-06-06 (金) 19:07:14}; ---へぇジオンの方が連隊少ないのか? -- &new{2014-06-06 (金) 19:58:46}; --現状ケンプアレの弱体は次の回収先が出るまでないと思うよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:44:06}; --アレケン両方ともアーマー-1000で誰もが認める玄人仕様よ -- &new{2014-06-06 (金) 18:48:49}; --ガン高ゲルを360でアレケン380でいいんじゃないですかね -- &new{2014-06-06 (金) 18:51:45}; --玄人仕様を名乗るなら一回落ちたら再出撃不可くらい良いよね -- &new{2014-06-06 (金) 18:55:28}; -SGと一緒に強襲BZの火力も落とすように要望出しておいた。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:27:40}; --それ前言っていたら重撃BZの威力が上がったぞ? -- &new{2014-06-06 (金) 18:30:38}; ---重撃はいいのよ 火力の無い重撃とか何の存在価値も無い -- &new{2014-06-06 (金) 18:32:05}; ---ゾック「(泡を吹く)」アクト(重)「(白目)」 マリン「高コストだと大変だなあ…」 -- &new{2014-06-06 (金) 18:38:43}; ---一番は重水だろう強水と火力まったく同じだぞ -- &new{2014-06-06 (金) 18:54:48}; -ケンプの数とアレックスの数は金銀合わせて1.5倍ほど差があるけど、もしもケンプの数=アレックスの数になったら戦力ゲージどうなるのだろうか。こういう時の限定戦だと思うんだけどなあ -- &new{2014-06-06 (金) 18:36:12}; --おそらく将官戦場で連邦が勝ててる要因のひとつにアレックスがいきわたってるってのがあると思うから、佐官戦場も同じ状況になるんじゃないか? -- &new{2014-06-06 (金) 18:40:39}; ---将官と同じように初動上手く捌ける技量があの養分たちにあればな -- &new{2014-06-06 (金) 18:42:25}; ---無理だろ勝つ意識がない -- &new{2014-06-06 (金) 18:46:38}; ---局所防衛にはアレックスよりガンダムの方が向いてるみたいだけどね -- &new{2014-06-06 (金) 19:08:48}; --そもそも強力な格闘武器と機動力を持つ高コスト強襲が一発逆転の万バズとかいらないんだよな。だから重撃の存在感が無くなる。縦横無尽に飛び回って一撃で転倒→追撃のコンボは見直すべき。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:57:52}; --4月はガンダムの方が高ゲルより多かったのに連邦は負けてる。よって機体数の問題ではなく性能差の問題だ -- &new{2014-06-06 (金) 19:15:07}; -なんかバズSGオンラインは今月でとりあえず終了しそうだな。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:36:33}; --御神体「BRオンラインの始まりと聞いて」 -- &new{2014-06-06 (金) 18:37:48}; -格闘メインの俺には関係ないな。むしろ射撃武器の火力が下がるのは大歓迎。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:37:38}; -【妄想調整】・勢力ゲージ→少将以上と大佐以下でマッチング隔離したクラス分けを実施(仮にA・Bクラスとして、准将はよろず屋的にどっちにも呼ばれる)Aクラス勝利+5pt敗北-2pt Bは勝利+2pt敗北-1pt これをクラスごとに集計して、個人ゲージ、クラス別ゲージと総合ゲージそれぞれに別途報酬。 ・武器調整→距離による威力減衰を実装。例:最大100%、200m以遠80%、300m以遠50%など、武器カテゴリ毎に調整(ロケット砲などは密着ダメ最小<最大到達距離で最大ダメなど) こんなんどうでっしゃろ? わかる人にはわかるパクりですね^q^ 同じバンナムなんだからパクりやすいと思うけどねー。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:43:25}; --(´・ω・`)いちぎょうにまとめてください。ぶたがよむにはながすぎます -- &new{2014-06-06 (金) 18:49:42}; ---いちど せんじょうのきずな まるぱくってみたら(´・ω・`)? -- [[主]] &new{2014-06-06 (金) 18:55:36}; --准将は佐官将官どっちからも嫌われるし准将としても准将のみでやりたい・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 18:50:10}; --こんなところに汚奈似ーしてぶちまけても何にもならんで -- &new{2014-06-06 (金) 18:51:08}; -数ヶ月前にガンオンやめた者だけど、今楽しくなってる? -- &new{2014-06-06 (金) 18:45:41}; --ちょうたのしい -- &new{2014-06-06 (金) 18:46:23}; --(´・ω・`)主観の問題なんだからやってみるのが一番早いよ -- &new{2014-06-06 (金) 18:46:56}; --それもそうだな、やってみるか…って、アップデート長げぇwww -- &new{2014-06-06 (金) 18:47:57}; ---暫くやってないと積もり積もってるからなw -- &new{2014-06-06 (金) 18:48:49}; --全く変わらないよ・・・やってみないとわからんってのは確かだけど -- &new{2014-06-06 (金) 19:02:02}; --ジオンだと楽しい。連邦だとクソつまらん。勝敗にこだわるならこんなところ ― 以上 -- &new{2014-06-06 (金) 19:15:27}; --勝つ=楽しいなら将官は連邦、佐官以下はジオンが楽しく感じるだろう。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:18:34}; --アレックス、ケンプファー、腕ガト、2丁バズ、PS(笑)ですわ。関係的には高ゲルとガンダムのシュツナパの関係か。つまり、何も変わってない。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:15:26}; -各階級における試験項目の追加(と戦闘勝利時のボーナススコア追加等)ってどんな感じになるんかな。1戦で20機戦闘復帰とか50機索敵とか着たらなんか嫌だ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:52:30}; -CFOやってると機体のバランス調整で強機体が鉄屑くらいに成り下がることが多々ある。でもお詫びとか補償なんてものはない。ここの運営も思い切って調整して一回補償をやめたほうがいいと感じたよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:54:30}; -そりゃ雑魚狩り楽勝のジオンがイージーモードのまま将官戦場に放り込まれたら連邦はハードモード潜り抜けてんだからどっち勝つのかなんて当たり前の話なんだけど。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:56:12}; --その雑魚狩り楽勝って主観ですかwww俺の主観ではジオン連邦関係なく、将官までは余裕なんですけどwww -- &new{2014-06-06 (金) 18:57:45}; ---それこそ主観だろ。実際階級低くなるほどジオンが強くなるってのは数字として出てるんだろ? -- &new{2014-06-06 (金) 19:02:28}; ---枝主自分で最初から主観っつってんじゃん。皮肉じゃねえの。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:36:39}; -いやさ、将官戦場では連邦のほうが勝率いいから、機体性能ジオンぶっ壊れていいって理由にはならんでしょ。低階級ってのはPS無かったりで機体性能差がそのまま勝敗に響くんじゃないの? -- &new{2014-06-06 (金) 18:56:54}; --機体性能差がでてるから、将官戦場では連邦が勝ってるんだけど? -- &new{2014-06-06 (金) 18:58:29}; ---連邦ってテンプレ機体以外になんかあったっけ -- &new{2014-06-06 (金) 19:05:57}; ---↑↑いや逆じゃないかね?スキル差が少ない仕官、下士官戦場では機体性能差が大きく響くからこの有様になってんだと思うよ -- &new{2014-06-06 (金) 19:19:13}; ---低階級の人たちは高階級の人がどうにもならないほどの性能差覆してゲージぶっ飛ぶほど圧勝してらっしゃるんですね。すごいなー(棒 -- &new{2014-06-06 (金) 19:19:17}; ---んじゃ言い方変えてあげよう。トータルバランスと特化スペックの差が思いっきり出てるんだよ。熟練度の低い仕官下士官戦場じゃ短所より長所が強烈に作用するからジオンが勝つ、熟練度が高くなるにつれ短所が響くようになるから連邦が勝つ -- &new{2014-06-06 (金) 19:26:47}; ---あれだな、格ゲーで下手同士の戦いの時は高火力技連打してても勝てるやつだな。高火力技の対処を知らないうちはボロボロにやられるけど対処出来るようになったら楽勝なやつ。ファルコンパンチ連打するみたいな。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:55:31}; --何かなつかしいな、初期ジムとザクⅡJの話しまんまだね -- &new{2014-06-06 (金) 18:58:40}; ---おれたちはあの頃から変わっていなかった、PSも階級も。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:16:39}; --極端な言い方になるが低階級で五分なら機体性能差も五分と言えるのでは?高階級はもう戦略とかそれこそ腕前絡んでくるんだから -- &new{2014-06-06 (金) 18:59:45}; ---とゆうか全く同じにしろとは言わんけど微ミラーにすればいい、そうなれば勝率なんて中の人の問題なんだし。こんなにも極端に足回りに差をつけてしまうのがまずおかしい。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:04:47}; --なんとかしてケンプだけ弱体化させたい -- &new{2014-06-06 (金) 19:00:57}; ---それは違うな。正しくはアレックスの足回りを強化したいだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:05:12}; ---どっちにしろ両陣営にぶっ壊れが居る現状は変わり無い -- &new{2014-06-06 (金) 19:10:28}; --「世界の人口の多数派は俺たち中国人とインド人なんだから、まず俺らが暮らしやすい世界にすべきだ」ってなったら先進各国は憤死するなあとおもった(こなみ -- [[主]] &new{2014-06-06 (金) 19:03:54}; ---↑ やあん、上のほうで植樹したあと名前消すの忘れてた>< 主じゃないよw -- &new{2014-06-06 (金) 19:05:22}; ---話の内容全然繋がってなくて意味不明すぎだなあとおもった -- &new{2014-06-06 (金) 19:05:56}; ---「大多数を占めてる佐官以下に合わせてバランスとると上位層が酷いことになるッ!」て書いたら色々角が立つじゃないかとおもった -- &new{2014-06-06 (金) 19:07:46}; ---大多数のジオン(同軍しまくりだから)、少数の連邦か -- &new{2014-06-06 (金) 19:10:45}; ---この例え話を理解出来るか否かで、その人のアレさがわかるな… -- &new{2014-06-06 (金) 19:11:55}; ---現実とゲームをごっちゃにするほうが、その人のアレさがわかると思うな -- &new{2014-06-06 (金) 19:16:58}; ---「例え話」の意味が理解出来ていないのが良くわかるコメントでした -- &new{2014-06-06 (金) 19:20:59}; ---「世界の人口の多数派は俺たちジオンなんだから、まず俺らが暮らしやすい世界にすべきだ」ってなったので連邦が戦力ゲージで憤死してる・・・なんてわかりやすい例えだwww -- &new{2014-06-06 (金) 19:45:32}; ---↑原作で連邦上層部がやってたクソなことをジオンがやってるという皮肉 -- &new{2014-06-06 (金) 20:05:39}; ---少なくとも前回アンケートまではプレイヤーは両軍同数って数字出てるんだよなぁ。信用出来るかわかんねーけど。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:17:28}; --低階級プレイヤーでよくあるマップを見ないっていうのも、ジオンの得意分野の奇襲や凸を防げずそういう結果になってるってのもありそう。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:48:03}; --低階級ケンプvsプロガン、高階級ケンプvsアレクス。機体の性能差が原因だね。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:09:44}; --コレよく見るが、根拠がガバガバすぎんのがなぁ・・・・”将官は勝って佐官尉官が負けてる”なんて誰が言い始めたんだろう -- &new{2014-06-06 (金) 20:40:18}; ---公式が有力な根拠を今日上げましてね・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 20:41:18}; -両軍で結構偏りあるし上手くない人でも扱いやすいコスト低めの機体のミサイル,爆風武器とかを調整した方が良いんじゃないだろうか。調整した所で将官はミサイル当たらないし爆風武器は直撃前提だから問題ないよね。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:01:30}; --将官でもミサイル当たる時は当たるけどね -- &new{2014-06-06 (金) 19:03:51}; --ミサイルは牽制武器なんだから火力とか求めないほうがいい むしろ火力上がったらクソゲー化する -- &new{2014-06-06 (金) 19:06:19}; ---実装機体数の多いザク系の内臓ミサイルとか水中で20%も上がる魚雷系とか低階級戦場でかなりバランス崩す武器だね。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:13:03}; ---火力のあるミサイル・・全盛期のブーメランと思えば崩壊具合も分かる -- &new{2014-06-06 (金) 19:22:59}; ---火力いじるのは危険よね。リロードを早くするとか装弾数を変化させるとかで小さくいじっていくのがいい。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:45:16}; -シリーズ前作の評判悪かったら続編普通だとしてもかなりもてはやされるんじゃね? ってことで新生ガンオンはよ -- &new{2014-06-06 (金) 19:03:49}; --その場合、いまの運営は全員クビでお願いします -- &new{2014-06-06 (金) 19:14:06}; ---運営開発変えるだけで良いですね! -- &new{2014-06-06 (金) 19:20:44}; -DXガシャコンVol.14の配信配信を開始いたします。 目玉機体は以下の通りです。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:04:13}; --ハンターハンター的な -- &new{2014-06-06 (金) 19:05:30}; -「DXガシャコン/EXガシャコンの残り商品数の表記方式を変更」←何で変える必要があるんですかねぇ -- &new{2014-06-06 (金) 19:07:15}; --なんか理由あるんじゃないの? 正直どうでもいい -- &new{2014-06-06 (金) 19:13:54}; --どうせなにか余計な事仕組むんだろうな -- &new{2014-06-06 (金) 19:14:39}; --回数リセットしないって書いてあるけど 運営「不具合でリセットしちゃった✩」とかになりそうで怖い -- &new{2014-06-06 (金) 19:18:31}; --次10連回したら金図が出るかもしれないよ!?次回激熱!!とか表記されるようになるのかな。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:29:45}; ---他ゲーのガチャであるよね、ホント当選率あがってるのかよ!って思うぐらい変わらない確率で -- &new{2014-06-06 (金) 19:36:35}; -制圧戦のページ使い回しじゃないかw -- &new{2014-06-06 (金) 19:11:50}; -盾外せない機体は2スロで盾大破抑制付けれるようにしてほしいわ 重撃死んでるから調整的には重撃優先かね? -- &new{2014-06-06 (金) 19:11:58}; --外せないんだからそのくらい素で付いててほしいわ。もちろんコストは据え置きでな -- &new{2014-06-06 (金) 19:21:54}; -なんかさ、勝ってる階級が違うから低階級高階級どっちに合わせて調整してもバランス崩れてるってことになるんだよな。いっそ全階級人数合わせて混ぜる→何週間かデータを取ってその上で調整・・・なんて考えたけどそれだと実力相応の相手とだけ戦いたいって不満でるだろうし。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:13:17}; --うーむ?将官25人大佐以下25人とかで厳正マッチングするんじゃないの?これならばらける? -- &new{2014-06-06 (金) 19:21:36}; --それβでやることじゃねーの? -- &new{2014-06-06 (金) 19:23:25}; -なんかねじれ国会みたいだなぁと思ったけどやっぱ違うか 勢力ゲージの件 -- &new{2014-06-06 (金) 19:17:16}; --ついに児p法が衆院通過しやがった。ねじれててくれればなーと思ったけど、党派に拠らない賛成多数だからどうにもならんな。閲覧キャッシュを所持扱いされなければどうでもいいけどw -- &new{2014-06-06 (金) 19:34:00}; ---漫画やアニメの規制も視野に入れてるんだよな。精神汚染説とかいい加減にしろよ、18歳超えてて創作物に影響されるならそれまでの教育が悪いだけだろうが・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 19:49:54}; -プレイヤー数を総数だけ表示で、連邦ジオンで分けて表示出来ないって段階で駄目だよなあ -- &new{2014-06-06 (金) 19:17:40}; -ゴミ性能機で超高性能機相手に勝ってる連邦将官は全員NT -- &new{2014-06-06 (金) 19:18:35}; --?機体性能が高いから連邦将官は勝てるんだろ???ゴミ性能機で戦ってるジオン将官を称えるべきだろ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:22:22}; ---逆でしょ?超高性能機に乗ってても腕が悪いからジオン将官は負けてるんでしょ -- &new{2014-06-06 (金) 19:24:17}; ---オタクの言うゴミ使って圧勝してるジオン低階級こそがNTってことですね -- &new{2014-06-06 (金) 19:24:55}; ---両軍やってるプレイヤーだっているのにPS()をかたるのかよw -- &new{2014-06-06 (金) 19:39:27}; ---↑↑それはただ階級上げを拒否したクズ共でしょ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:40:14}; --はっきり言って連邦将官は、PCとディスプレイがガチスペックなガチゲームプレーヤーが多いんだと思う。私も恥ずかしながら連邦中将だが、ガチスペックなPC使用してる。雰囲気的に連邦将官って、e-sports系のFPSからの移住者が多い気がする。ジオン将官と比べて立ち回りがFPS系出身者っぽい人が多い。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:28:53}; ---まあそもそも自分から被弾面積高い機体には乗らないよね。ただジオンの方が好きな機体が多イイって理由なだけだけど -- &new{2014-06-06 (金) 19:32:22}; ---そうですね、そういった環境の差からもガチ勢が連邦に集まりやすい要因になっていると思います。PCスペック、回線が良い場合は、ヒットボックスの大きさが致命的な差になりますからね。低スペックのPCだと、ヒットボックス以前にラグや処理落ちが発生するので、あんまり気にならないと思います。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:39:03}; --釣り乙 -- &new{2014-06-06 (金) 19:36:36}; --ケンプ実装の頃は将官だろうとボコボコだったけど、それでも連邦に残った人はだんだん適応してきてる感覚はある。野良将官だけど先週後半からぎりぎり勝ち越せるようになった。ジオン強化→将官適応→将官だけ勝つ いつもそんな感じ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:39:33}; ---ならケンプは関係ないね~ -- &new{2014-06-06 (金) 20:58:52}; --どっちの将官もゆとり機体で戦ってんじゃん -- &new{2014-06-06 (金) 20:41:33}; -大学の授業ぼーっと聞いてたら、コロニーレーザーの話題が……しっかり授業聞いとけば良かったよ -- &new{2014-06-06 (金) 19:19:02}; --何のために大学いってるんだよ -- &new{2014-06-06 (金) 19:20:35}; ---おう、それ日本中の大学生に言ってやれ -- &new{2014-06-06 (金) 19:22:43}; --まじめに授業聞く気ないのに大学行く意味なくね -- &new{2014-06-06 (金) 20:26:47}; -今回の件の両軍の意見をまとめると 連邦:全体では負けている 将官戦場も勝っているのは連帯だけ ケンプ弱体希望 ジオン:将官戦場で負けているのは機体性能の差のせい 弱体化は必要ない ってことでいいのかな 両方の意見を取り入れた個人的な案としては次のEXで対ケンプ用の機体を連邦に実装したらどうだろうか 高階級ではアレックスでいいやってレベルの性能で実装すれば バランスとれるはず -- &new{2014-06-06 (金) 19:23:10}; --対ケンプ用の機体って、スプシュ持った機体で十分じゃない。ケンプ並みの速度とか言うならそれは対ケンプじゃないし -- &new{2014-06-06 (金) 19:24:55}; ---320コストくらいでけっこう硬くてスプレー持の機体とか防衛できそうじゃない? 今の連邦のスプシュ持ちって脆いの多いからさ -- &new{2014-06-06 (金) 19:27:29}; ---そもそもさ、EXで出すなら「ジオンにも同等の機体」を出さないといかん訳よ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:31:05}; ---ジオンでは別に需要ないでしょ 防衛用の機体は -- &new{2014-06-06 (金) 19:32:26}; ---そう言う事ではなく、EXで出すなら片方の陣営に有利な機体を出すのが駄目だって事よ。連邦には既存の機体に対抗する為の機体を用意しました。じゃあジオンには?って事 -- &new{2014-06-06 (金) 19:36:00}; ---ⅡF2とWDの互いにミラーでいいよ。260コストでシュツW撃てるの対ケンプに物凄く便利だし -- &new{2014-06-06 (金) 19:39:08}; ---それいったら金歯とトリトンも連邦のほうが優遇されてたじゃん -- &new{2014-06-06 (金) 19:39:53}; ---WDのミラーなんかジオンに出したらまた連ポークが騒ぎ出すに決まってるじゃん…「ビムコ少ないのに!のに!」ってな -- &new{2014-06-06 (金) 19:44:10}; ---ⅡF2乗ってたのがWDに乗っても全然脅威を感じない。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:51:30}; ---↑↑金歯とトリントンは完全にミラーだろ… -- &new{2014-06-06 (金) 19:59:15}; ---だから防衛用でジオンには需要のないミラーっていってるだろ…… -- &new{2014-06-06 (金) 20:07:20}; --ミラー出せば解決 -- &new{2014-06-06 (金) 19:27:07}; --アレックス弱体化すればおk -- &new{2014-06-06 (金) 19:28:58}; ---アレックス弱体化すると連邦低階級がしんで ケンプ弱体化するとジオン高階級がしぬから 別の案だしてるんでしょ~が~ -- &new{2014-06-06 (金) 19:31:10}; ---連邦低階級とか既に死んでますがな -- &new{2014-06-06 (金) 19:32:52}; ---そりゃもう死体撃ちよ -- &new{2014-06-06 (金) 19:36:48}; ---むしろ連邦低階級が息してた時代なんてない -- &new{2014-06-06 (金) 19:37:56}; ---せやな -- &new{2014-06-06 (金) 19:49:21}; --ケンプ弱体化すればおk -- &new{2014-06-06 (金) 19:30:57}; --いや、違うでしょ。「平均階級准将の戦闘の場合は地球連邦軍が大きく勝ち越しており」連隊以外も勝っているんでしょ。大きく違うと思うぜ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:33:29}; ---佐官将官戦場でも勝率5割がいいとこだと思うんだけど実際どうなん? -- &new{2014-06-06 (金) 19:36:11}; --正直言ってアレックスに7000×2の2挺バズ実装するだけでおkだから -- &new{2014-06-06 (金) 19:35:28}; ---アレックスさえ強化されれば連邦は勝てるよね -- &new{2014-06-06 (金) 19:37:32}; ---それ設定に無いからなぁ。ケンプに内臓ガトついてもいいならそうするがね。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:38:14}; ---狙撃Fも設定にないから廃止してもらわないとなw -- &new{2014-06-06 (金) 19:41:38}; ---狙撃FもSも代わりになる原作準拠機体あるからそれに代えてくれるなら全然OKよ。むしろこの2機は運営がザクの汎用性を悪用しただけだし。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:01:14}; ---運営「だが断る」 -- &new{2014-06-06 (金) 20:08:55}; --正直、連邦は連帯多くないよ。殆どの連隊が例の事件や、階級制度の改変に伴う部隊内部でのポイント争いで連隊制度が崩壊した感じだよ。連隊組むと味方が敵だからね。今、連邦で将官として残ってるのは、連邦好きのガチ勢がほとんどだよ。少将以上のガチ勢が高性能PC、良い回線の最高環境でプレイしてるから勝ち続けてるだけ。恐らくジオンプレーヤーの多くが普通のPCスペックの人が多いんじゃないかな。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:36:06}; ---少将以上のガチ勢が高性能PC、良い回線の最高環境でプレイしてるから勝ち続けてるだけ<これ程に説得力の欠片も無い擁護も凄いな… -- &new{2014-06-06 (金) 19:40:49}; ---かと言って、連隊組むと連隊内のポイント争いで階級維持できませんから。というか、将官でPCスペック低い人っているんですかね?PCスペック低かったら将官戦場の戦闘に付いていけないんじゃないかと思うんですが。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:46:56}; ---普通の性能のマシンに普通の回線があれば付いていけるよ?高性能じゃないと付いていけないというソースあるの? -- &new{2014-06-06 (金) 19:50:35}; ---一般的なネットゲームでは、回線速度が良好、PCスペックが良いほど有利です。勿論、ガンダムオンラインでもそうです。PCゲームは、PC環境が全てです。特にこのゲームは、クライアントの性質上、通常のゲームよりもCPUとメモリ環境に依存しています。その点は、検証ページでも結果は出ていますよね。戦績・スコアが良い人が、良いPCを使用している確率が高いのは、当然かと思います。むしろ、普通のスペックのPCかつ普通の回線でも、将官戦場で有利に戦えている人は、プレイヤースキルが高い人なんじゃないでしょうか。あなたが凄いだけなんだと思いますよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:04:58}; ---全部可能性の話でソース自体は全く無いから、説得力の欠片も無いって言ったんだけどね。じゃないか?を語るなら連邦将官が勝ってるのは連隊を組みまくってるからじゃないか?を否定出来ないでしょ -- &new{2014-06-06 (金) 20:14:41}; ---ジオン「くっマシンの性能差か!」こうですねわかります。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:01:52}; --下の戦場行って見ると良くわかるけど変な武器構成(機体強化もお察し)だったり意味不明な立ち回りだったりとかザラだぜ、ようするにお互い適当な強化だとケンプのが強いけどしっかりした使い方してればアレのが強いって事でしょ。 連邦は上は勝ててるんだからその辺の知識下ろしてあげればええねん実際アレックスむちゃくちゃ強いで -- &new{2014-06-06 (金) 20:11:11}; ---左官だけど一昨日鉱山基地で敵裸拠点の対空砲を小型核でトばしてくださいって指令が下ったよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:56:14}; -連邦で野良大将でやってるけど平均准将以上の部屋になる事滅多に無くないか?左官が半分以上を占める部屋がほとんどで平均准将以上と思える部屋なんて5戦に1回ぐらいな気がするが。だから平均准将以上は連邦勝ってる=連邦の将官が勝ちまくってるとは思わないでもらいたいな。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:30:13}; --言われてみれば平均准将以上なんてここ最近無いな。佐官混じりで平均中佐とかの戦場ばっかだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:33:39}; --落ち着いて考えたまえ。将官クラスは多数居る訳だが、「野良」でやっている大将の君が平均官位が下がりまくる部屋ばかりと言うのはどう言う事か解るよね? -- &new{2014-06-06 (金) 19:33:53}; ---つまり、マッチングがクソだってことだな。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:36:16}; ---でも、その場合、大きく勝ち越しておりの大きくって言う表現が、「平均階級中佐以下の戦闘の場合はジオン公国軍が勝ち越している状態にあります。」←の表示と違うのが気になるね。中佐以下は勝ち越しで将官は大きく勝ち越し・・・この差は・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 19:37:11}; ---連隊は勝ててるんですね^^ -- &new{2014-06-06 (金) 19:38:42}; ---中佐以下:ジオン>連邦、大佐:ジオン=連邦、准将以上:連邦>>ジオン、これでゲージがジオンに6%以上傾いてるわけだから中佐以下の戦場の数が多すぎるのかね -- &new{2014-06-06 (金) 19:40:23}; ---そりゃそうだろう人口的に見れば佐官が圧倒的に多いわけだし -- &new{2014-06-06 (金) 19:41:58}; ---なんで大佐だけ別枠で計算されてんだろ?普通なら大佐以下准将以上とかで分けるのにわざわざそこだけピックアップする謎。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:43:33}; ---連隊で勝利→所属将官にWIN これが累積した結果大きく、になってるんじゃないの? -- &new{2014-06-06 (金) 19:44:22}; ---ようは平均准将以上の戦場に対して平均中佐以下の戦場が糞多いだろうな、そして将官も平均大佐以下の戦場で戦う事がほとんどなんだろな。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:46:37}; --プレイ時間に寄るかと思います。私は連邦中将ですが、23時から25時しかプレイしません。この時間帯は、准将以上の割合が非常に高いと思います。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:41:33}; --たぶん「平均のマジック」に惑わされてるんだと思うぞ -- &new{2014-06-06 (金) 19:47:37}; ---ちょっと佐官が混じると平均だだ下がりだしな -- &new{2014-06-06 (金) 19:50:17}; ---大佐別枠なのもそのせいなんだろうな。これが准将以上に混ざると准将以上戦場なんて全然なくなる。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:54:07}; ---平均中将大将とかいう両軍に40人50人いるような戦場なんてほぼありえないからな。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:08:25}; --平均階級が准将は「大きく勝ち越し」って言ってるんだからよっぽど佐官が足を引っ張ってるってことになるな -- &new{2014-06-06 (金) 20:06:31}; ---数値出さない言葉のトリックよね。実際に平均准将以上の戦場は勝ててもそれは全体の戦場の5%程度しかなくても大きく勝ち越してるといえる。将官であってもほとんど平均大佐以下に放り込まれる。それでも勝ち越してる階級があれば大きく勝ち越しって言えるし言葉だけなら対等にみえる。これは准将以上の将官は勝ってるじゃなくて戦場で平均准将以上が揃った戦場に遭遇できれば大幅に勝ててるってだけで勝利数を示せるものじゃないっていう、パッと見騙される人が居そうなレポートで姑息よね -- &new{2014-06-06 (金) 20:16:20}; ---平均階級准将の階級域マッチングではジオンに対して大きく勝ち越しているという事実があるだけ。別にトリックではないかな。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:20:22}; ---↑その戦場が全体に大してどの程度存在するのかも発表しない限り嘘をついてるわけじゃなくても情報としての価値はないはずなのに普通にそれで議論が起こっちゃうようなこと言うんだから必要な情報の断片だけ抽出して公開するもんじゃないってことや -- &new{2014-06-06 (金) 20:24:13}; ---勢力ゲージの傾きの原因と調整の難しさを説明するために説明していることなんだから別に意味がないことではないと思うよ。もちろん公式が発表した内容だけで「連邦将官は皆勝ちまくり」って話にはならないし。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:29:14}; --同じようにジオン佐官以下が勝ちまくってるとは思わないでもらいたいな。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:06:58}; -運営が連邦ゲーだって言ってるんだから認めよう連邦?そして漫画で嫌なら止めろって言ってくれてるんだから嫌なら止めよ?はーマイクラおもろー(´・ω・`) -- [[s]] &new{2014-06-06 (金) 19:36:09}; --わざわざここまで書き込みに来る君も同類だね -- &new{2014-06-06 (金) 19:36:59}; --運営が連邦ゲーだなんて言ってたっけ? まさかあのベータ明け直後の化石がソースじゃあるまいなw -- &new{2014-06-06 (金) 19:38:03}; --ネガな書き込み見るの嫌ならここ見るのやめよ?w -- &new{2014-06-06 (金) 19:40:12}; -BR強化と機体のコスト調整と低コの武器下方修正予定。あれ、これギャングフカス救われなくね? -- &new{2014-06-06 (金) 19:49:37}; --連邦救済のための調整だから諦めれ -- &new{2014-06-06 (金) 19:52:13}; ---連邦救済ってまじで言ってんのかよアレックスをまともな使い方してる奴は連勝してるんだから救済言うならまずまともに強化してない尉官にアレックスの使いかた教えてやれば解決だろうに -- &new{2014-06-06 (金) 20:03:53}; ---尉官はまずアレ持ってないやつ結構いるからな -- &new{2014-06-06 (金) 20:08:32}; --全体調整のときすらガン無視されてるんだが -- &new{2014-06-06 (金) 20:02:35}; --ビーム・ライフル"等の中距離武器"の使い勝手の向上だぞ。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:05:54}; -低階級に合わせると前みたいにジオン高階級が死滅するから今のバランスでおk 機体揃ってる高階級が勝ててるなら問題ない 今まで機体揃ってても負け越しのジオン高階級より全然まし 加えてアレックス相手するより同軍でケンプ相手した方がやりやすい -- &new{2014-06-06 (金) 19:52:59}; --ゲージ負けしたほうにマスチケ、勝ったほうにGPになれば今のままでいいよ -- &new{2014-06-06 (金) 20:02:45}; ---大規模ガンジーになるなそれ -- &new{2014-06-06 (金) 20:03:42}; ---そうじゃなくて連邦には問答無用で毎週マスチケ配布にすればいい。連邦プレイヤーも大幅増でゲージも勝てるよ -- &new{2014-06-06 (金) 20:07:32}; ---連邦は勢力差を覆すために毎週マスチケとDXチケ配布で -- &new{2014-06-06 (金) 20:11:05}; ---そこまで乞食になってでも連邦でやりたいってのばかりになったらますます過疎化するわ -- &new{2014-06-06 (金) 20:16:50}; -待ち時間を延ばしてでも将官は将官同士、佐官は佐官同士で戦うようにすれば、連邦は将官以上で安定してジオンは佐官以下で安定。連邦の将官がどんどん増えてジオンは佐官がどんどん増える。そうして結果的には両軍とも同軍戦オンラインで終戦を迎えるってわけよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:53:39}; --待ち時間多すぎるのは簡便だなぁ。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:58:52}; --格下狩りしたいやつが待ち時間を理由に電凸だな -- &new{2014-06-06 (金) 19:59:18}; --将官は佐官とプレイしたくない。佐官は将官とプレイしたくない。結論出てるよねこれ -- &new{2014-06-06 (金) 20:02:07}; -これ -- &new{2014-06-06 (金) 19:56:17}; --それ -- &new{2014-06-06 (金) 19:59:21}; ---あれ -- &new{2014-06-06 (金) 20:09:05}; --ほんとそれ -- &new{2014-06-06 (金) 20:00:11}; -とりあえずネガ吐いてるのがどの階級かはっきりしたな・・・なんか見当違いな事言ってる激おこな人大量発生してるし公式晒しはさすがに効いたか -- &new{2014-06-06 (金) 20:01:20}; --今回のレポートから何を読み取ったのかw -- &new{2014-06-06 (金) 20:03:05}; ---えっまさかアレ使ってひき殺し連勝しながらケンプ強すぎとか言ってる訳無いでしょ? 過度にネガってるのは尉官って事でFAじゃねえの -- &new{2014-06-06 (金) 20:05:41}; ---つ同軍 -- &new{2014-06-06 (金) 20:09:01}; ---具体的な戦場数が出てればそれもわかったんだけどね。母数に対しての戦場の数が発表されてないしこの平均階級からどう情報を読み取ったのかと。まさかほとんどの将官が勝ちまくりとか読み取れるわけじゃないだろう。平均階級ってのを使って不満持ってる人を納得させようとする手段だよ -- &new{2014-06-06 (金) 20:11:38}; ---ほとんどの将官が勝ちまくりとは書いていないが、将官のようにMSをそろえてMAPを理解して動けるようになればジオンにも勝てるってのが分かっただけ。逆に言うと、それらをしてない人たちが多くて連邦は負けてるってことだね。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:22:43}; ---将官ばかりなら勝ちまくりは間違いないけど、左官の中に放り込まれるのが大半なんだよね -- &new{2014-06-06 (金) 20:37:52}; ---↑ジオンにも勝てるってかまともな人間は大きく勝ちこしてる訳で、しっかり強化して立ち回り意識すればアレックスの方が勝ちに持ってけるマップ多いよ。 連邦負け越しの理由は左官以下がセオリーを理解して無いせいだと思うな、積載の意識低かったりべた足で戦ってる人だらけだし立ち回りも機体に合って無かったりだとか色々改善するとこ多いでしょ。 将官がもっと全茶とかで下にいろいろ教えて上げるべきだと思うんだけどどうも全茶だの掲示板利用してる人は階級低めなんだよね・・・。 ただ暗礁と青葉区はどうにもならねえまじでレースマップやめろ -- &new{2014-06-06 (金) 20:39:42}; ---2刀ガンダムでなんとかそこは! -- &new{2014-06-06 (金) 20:40:38}; ---動きがきもくて毎回初動で草 -- &new{2014-06-06 (金) 20:58:15}; --ネガはどこにでもいるもんだ -- &new{2014-06-06 (金) 20:04:06}; -意見がこうも割れるんだから 運営も調整苦労してるんだろうな -- &new{2014-06-06 (金) 20:10:35}; --機体の効率的で有効な強化・運用できてる層の人とそうじゃない層の人間で勝敗がハッキリ分かれてるから片方の意見で調整するともう片方が死ぬんだよなあ、その癖ゲージ共有だから余計ややこしくなってくる始末。 結局さっさと勢力なんて廃止すりゃよかったんだよ・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 20:17:24}; --ライダー出来る仕様にした運営の自己責任だろ -- &new{2014-06-06 (金) 20:25:24}; -ザクだけでくくってるが、水ジムも同じ事できるのを忘れたらアカン -- &new{2014-06-06 (金) 20:16:01}; ->今回から開発運営だよりの担当名を記載させて頂こうと思います。 ってあるけど、どこに担当者名書いてある? -- &new{2014-06-06 (金) 20:16:55}; -->機動戦士ガンダムオンライン運営チームの南舘です。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:23:15}; --最初に書いてあるよ -- &new{2014-06-06 (金) 20:23:51}; --おもいっきり最初に書いてあるよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:24:07}; --記載ってそこかよ! -- &new{2014-06-06 (金) 20:25:43}; -運営様がジオンが勝ちまくってるのは問題だって認めてるんだから、連邦強化は確定よねこれ -- &new{2014-06-06 (金) 20:18:45}; --その問題の原因は何だろねってことでしょ。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:20:51}; ---しかも問題の原因が連邦将官の勝率にあるんだから、逆に連邦弱体化の流れになる可能性の方が高いよね。連邦の上の方が下に下りてくればある程度解決するんだし -- &new{2014-06-06 (金) 20:25:53}; ---それは無い 連邦の低階級が勝つ様になれば良いだけ -- &new{2014-06-06 (金) 20:28:48}; ---要は、連邦低階級が負けている原因をまず探るべきだよね。既に高階級域では連邦の力は十分と言えるのだから下手に強化をすべきではない。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:30:38}; ---これに限った話じゃないけど、バランスを取る時は下を上に引き上げるよりも、上を下に叩き落した方が簡単なんだぜ。ジオンはそれで勢力ゲージ勝ってるだろ? -- &new{2014-06-06 (金) 20:31:43}; ---つまり連邦の高階級の勝率を抑えるためにアレックスを弱くすることになってしまうな・・・まあ、トップ環境に合わせてオンライン対戦ゲームは作るのが当然だけどもねぇ -- &new{2014-06-06 (金) 20:38:23}; --というか、アレケンが来る前からジオンが勝ちまくってたのは結局連邦高階級が大きく勝ち越ししてたから運営は手を出せなかったんじゃないのか? -- &new{2014-06-06 (金) 20:25:31}; ---一部ジオンと中身一緒だけどな・・・まあ、関係ないけど -- &new{2014-06-06 (金) 20:28:59}; -->各階級において、陣営勝率が大きく異なる為、一律の機体・武器バランス調整での対応を行う事は難しく… こう書いてあるし安直な強化は期待出来ないと思うけど、てか何館なんだかんだ言って仕事出来るじゃん丸山ならここまで考えて運営してなかったし -- &new{2014-06-06 (金) 20:29:24}; ---運営だよりで調整が難しい現状を伝えてくれたのが今回良かったんだと思うよ。丸山だんまりだったでしょ。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:32:11}; ---丸山はわざとバランスを崩してシーソーゲームでお金稼ごうとしてる様にしか見えないからな -- &new{2014-06-06 (金) 20:37:24}; ---最近良い方向にガンオンが向かって言ってる気がする。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:44:43}; ---運営の考えが見えるようになってきたのが良い印象を増やしたんだと思う。今まで見えないものが多すぎて、運営が出してくる結果に対してなんでも「無能」「拝金主義」っていう疑念が付きまといすぎてる。まあ、今もあるけどねw -- &new{2014-06-06 (金) 20:49:18}; ---運営だよりでプレイヤーの声に応えるってのは良いことだな。まぁ・・・それすらしてこなかった〇山が酷過ぎて相対的にそう見えるだけかもしれんが -- &new{2014-06-06 (金) 20:51:25}; --低階級で勝てないのは、基本的に両軍どの階級も、凸の意識は高い。が、それをとめる技術に差がでる。しかし、MS戦で俺tueeeeを繰り返せば意識が変わってくる。まず、引きぎみにはなるな。相手。まっそれを繰り返せば勝てるかな。後、やはり、佐官准将ルーパーはジオンの方が多い印象。つまり、連邦基準だと、例えば将官維持出来る人はジオンだと、ルーパーとかそんな感じじゃないかな。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:25:37}; ---ちなみに階級に関しては前からそうだったけど変わってもいない印象 -- &new{2014-06-06 (金) 21:51:17}; --連邦の下階級が持ってる機体が弱いのかもな。ナニを使ってるのかはデータで見ないとわからないけど -- &new{2014-06-06 (金) 21:55:21}; -最近伸び悩んでるんだけど,皆はマップによって機体や装備をかえたりしてる? -- &new{2014-06-06 (Fri) 20:26:51}; --モジュも含めて変えてる -- &new{2014-06-06 (金) 20:28:02}; --当然っしょ -- &new{2014-06-06 (金) 20:29:44}; -尉官らへんと将官らへんの意見をしっかり分けて聞かないとダメだと思うんだけどなぁ 尉官に合わせてぶっ壊れ、将官に合わせて他が死んでってそんなのを繰り返してる気もするんだけど -- &new{2014-06-06 (金) 20:31:22}; -開発運営だよりって結局今までとおんなじこと言って結局何もやらなかったり斜め上になったりしかしないからいちいち発表しなくてもいいよねこれ うん○は発表することに快感でも覚えてるのかね?頭の中身小学生なのかね? -- &new{2014-06-06 (金) 20:31:26}; --変な伏せ方すんなwww -- &new{2014-06-06 (金) 20:33:22}; --いくらなんでも、運営をお前と一緒の思考にしては可哀そうだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:34:32}; --木主の頭の中身が際立つ木だな。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:43:01}; -最高級機体が揃う高階級では連邦勝ち。課金して強い機体持ってる人や無課金ごちゃ混ぜ低階級ではジオン勝ち。って書き方をすると、無課金機体に良い機体が揃ってるのがジオンっぽくも見えるがどうなんだろね。単純に低階級の課金者が多いのがジオンとも取れるけど、極論過ぎるか。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:33:54}; --それは連邦ジオン関係なく只単に「金を使った人が強い」ってだけの話になるよ。無課金機体に良いのが揃ってるとか、流石にどんなにネガジでも言えない台詞 -- &new{2014-06-06 (金) 20:36:17}; --アレケンの使用率の差をみると、低階級課金者数に差があるような気もする -- &new{2014-06-06 (金) 20:36:26}; ---単純に、アレックス使いこなしてる奴は将官(厳密な階級的には准将以上)になっちゃうから、低階級の枠組みに居たアレックス持ちがその枠組みから居なくなっちゃうだけだと思う -- &new{2014-06-06 (金) 20:40:55}; ---それだとケンプファーを使いこなしても将官になれないってことになっちゃうぞ! -- &new{2014-06-06 (金) 20:45:03}; -Q4のA4の4行目の途中参戦のシステムは廃止の方法でってあるけれどシステムは廃止の方向でとかの間違いですよねこれ? 頭大丈夫なんですかね○山の残党たちって -- &new{2014-06-06 (金) 20:34:06}; --うん。どうでもいいね -- &new{2014-06-06 (金) 20:40:20}; -階級ごとの勝率に差があるっていう状況を「この全体的なバランスは、以前から大きな変化はありませんが」って言っているってことは、連邦はコアゲーマーとライト層が二極化してるってことかな? -- &new{2014-06-06 (金) 20:34:19}; --逆に考えるんだ、負け戦過ぎてコア層じゃないと上に上がれないと -- &new{2014-06-06 (金) 20:41:22}; ---今のシステムだと勝敗が階級には・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 20:44:04}; -これもうわかんねぇな どういう調整しても上手くいく気がしない -- &new{2014-06-06 (金) 20:41:17}; --全ての元凶は連ジの潜在的な人気差だと思う。どちらの陣営にもコアゲーマーはいるだろうけど、勢力ゲージを左右するのはそれ以外のプレイヤー。連邦はコアゲーマとライト層の中間に当たるプレイヤーが少ないんだと思うんだよね・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 20:43:28}; ---すべての元凶は、金、カネ、現ナマだろ。目が¥になってりゃ前も後ろも、近くも遠くも見えやしないって。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:43:34}; --ぶっちゃけて言うと、何もかもが完全ミラーのシステムじゃない限り調整が上手く行くとか絶対に無い -- &new{2014-06-06 (金) 20:44:49}; ---スタークラフトとか海外のオンライン対戦ゲームはやってのけるんだけどねぇ。データマイニングをがっちりやってるのもあるけど。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:46:01}; ---確かにそうかもしれないけど、面白くはないかな。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:48:52}; ---スタクラとかも「ある程度」上手くやっているだけで、誰もが不満無くやってるって訳じゃないよ。それにあれは「二極ではなく複数勢力」だからバランスが取りやすいってのもある -- &new{2014-06-06 (金) 20:52:06}; ---少なくとも調整が上手く行っていないゲームではないと思うよスタクラ -- &new{2014-06-06 (金) 20:53:57}; --だから勢力系はやめろとあれほど・・・β時代から言ってたんですけどねえ。 まあ前担当がゲーム性をウルトラ軽視して集金性だけを追求してきた人間だったから・・・まじで例のあの人害悪だわ -- &new{2014-06-06 (金) 20:47:57}; --一番手っ取り早いのは、陣営無くして階級同士戦。鹵獲とか連邦にザクとかやってるんだから、もう良いでしょう。何だかんだで両陣営やってるプレイヤーが多いんだから、正直ネガり合っても「どっちもやってるからなあ」って人多いだろうし -- &new{2014-06-06 (金) 20:49:50}; --もう連ジで機体差なくせば良いよ。 設定ここまで無視してるんだから、たとえばアレケンの武装や性能を統一しても文句言わんだろ? -- &new{2014-06-06 (金) 20:57:44}; ---アレックスがケンプの姿勢でダッシュする・・・!? -- &new{2014-06-06 (金) 21:33:12}; -仮に将官未満はアレックス、ケンプファーのようなコスト360機を使用不可にしたらどうなるのだろう? -- &new{2014-06-06 (金) 20:45:11}; --中佐以下でジオンの勝つ率が高くなったのがアレケン登場時なのだからそれが元に戻って連邦の勝率が良くなるんじゃ? -- &new{2014-06-06 (金) 20:47:10}; ---そこで跳ね上がったのは確かだけど傾き始めたのっていつだっけ 統合計画? -- &new{2014-06-06 (金) 20:51:00}; --アレケンが使えなくなった程度で何か変わるかって言われたら、変わらんと思うよ。アレケン実装前、連邦が総合的に勝ててたか? -- &new{2014-06-06 (金) 20:55:25}; ---結局ジオンが優勢だったけど、今ほど一方的に酷い差もなかったよーな気がする -- &new{2014-06-06 (金) 20:57:37}; ---佐官以下の中の人イメージ_連邦:女、子供_ジオン:デブ~ -- &new{2014-06-06 (金) 21:41:48}; --バカいうな。階級で言うと准将~佐官あたりが一番多いんだぞ人口的に。そこに売り上げを落とすようなこと、拝金主義のバンナムさんがやるわけがない。やるわけが無い事を仮定しても何の意味もない。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:38:20}; -安易に強化を声ほどいらないものはないな。それは個性をなくし、ゲームをつまらなくする。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:45:13}; --お手軽な強機体の存在こそが個性をぶっ壊してんだろう。高コスト機を使うリスクがそのパフォーマンスに対して小さすぎる。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:48:57}; ---逆じゃないかな?高コストMSが低コストでも十分にたせてしまうから高コストのリスクを個性を後押しするほど高くできないんだと思うよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:50:59}; -結論ケンプガー言ってたのは連邦の味噌カス共だけ -- &new{2014-06-06 (金) 20:49:25}; --アレックスガーを言うのはジオンのう○こカス共だけ・・・これで満足ですか? -- &new{2014-06-06 (金) 20:51:31}; --アレックスガー言ってんのもジオンの味噌カス共だけなんすよ -- &new{2014-06-06 (金) 20:52:19}; --そういう事にしないとジオンさんの立場がないですからね。しょうがないね -- &new{2014-06-06 (金) 20:53:41}; --両方クソミソにしてしまえばいいと言っているのは両軍プレイヤーだけ -- &new{2014-06-06 (金) 20:54:00}; --アレケンネガってる両方が味噌カス共だし、ネガってるのを事あるごとに馬鹿にするのも味噌カス共。そして俺も味噌カスだ。それでいいじゃないか。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:55:17}; --そういう事にしないと連邦さんの立場がないですからね。しょうがないね。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:57:57}; --同軍戦「俺は無視か」 -- &new{2014-06-06 (金) 22:01:32}; --結論 ケンプもアレックスも実装しちゃいけなかった。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:50:32}; -同軍ケンプクッソ強いのになんで将官戦場は負けてんの?万年左官のおれに教えてくらさい。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:50:34}; --将官になれば解かるさ -- &new{2014-06-06 (金) 20:51:51}; --防衛の上手さが違う。佐官はケンプを止められないけど将官はケンプを止められる。現在ジオンは防衛より凸の傾向があるから、連邦は少数の凸でも刺さるけどジオンは防衛に阻まれて数が多くても凸が多く通らない。その後ケンプを開幕失ったジオンと開幕アレックス温存の連邦で差ができてくる。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:54:01}; ---まさにコレ。連邦将官は初動のケンプを止めて、ほぼ確実に殲滅してくる。そのあとKD戦に持ち込みつつ、隙あれば速攻を仕掛けてくる。佐官以下はこの2点がほとんど出来てない。ぶっちゃけ連邦の少将以上は強いという以前に、勝つためにどういう行動が必要なのかを熟知してるのが多い印象 -- &new{2014-06-06 (金) 21:02:44}; ---正にこれだわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:04:51}; ---防衛意識低いってか初動で大差つける以外勝ち目が薄いから必然的に初動凸多くなるって事だと思うぞ、アレ凸はこけない高アーマーってのも刺さりやすい要因の一つだと思う、4~5機でも全員削りきられる前に拠点に刺さるし。 防衛側のアレックスの強さは言わずもがな突っ込んできてくれるケンプとかカモもいいとこ -- &new{2014-06-06 (金) 21:05:38}; ---ジオンってばなまじ速い機体多いからか凸ってなんぼ防衛()な奴もおるしな -- &new{2014-06-06 (金) 21:10:34}; ---それだと連邦将官が勝ててるのはプレイヤースキルってことになるんじゃないの、互いにスキルがない佐官以下はMS性能差で負けてるって -- &new{2014-06-06 (金) 21:17:59}; ---KD戦に持ち込まれると不利だから有利な凸やねずみで勝負するのがジオンの基本戦術で、それをさせないでKDやラインの押上げで勝負するのが連邦。スキル以前に機体の特性が両軍違うのよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:34:02}; ---例のコピペを思い出したわ -- &new{2014-06-06 (金) 21:39:55}; ---↑2それをやらないやつは排除ですね。わかります。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:45:15}; --勝負に勝って試合に負けてる -- &new{2014-06-06 (金) 20:54:32}; --同軍起きるほどぬるいからしょうがないね。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:02:23}; --もうお前ら開幕防衛がkdうんぬん抜かすなよ。一年以上やってきた俺のビジョンは正しかった。ここまで活きてくるとは思わなかったけど -- &new{2014-06-06 (金) 21:04:18}; --map見てきっちり防衛出来るのが連邦将官だから、ジオンでジャブロー右やると実感するよ -- &new{2014-06-06 (金) 21:12:08}; -まぁ今回運営が、階級毎に陣営の勝率が大きく異なるって明言してくれたのは大きく評価したい。安易な一律調整ではバランスが取れないってことを認識しててくれた事も -- &new{2014-06-06 (金) 20:50:37}; --運営の悩みってのはなかなか今まで見えなかったからなぁ -- &new{2014-06-06 (金) 20:52:44}; --ちょっとしたことかもしれんが勢力ゲージは何によって決まるかって質問に対して、勝敗で決まるって反応してくれたのは嬉しかった。今まで返答無かったんだもん -- &new{2014-06-06 (金) 20:53:24}; --運営が運営してくれる、当然の事だけど最近これのおかげでモチベーションが持ち直してきた。 てか丸山ァァァアアアアアアアアアアア!!!!!! おまえ一体何本ゲーム携わってんだよやり方は時代遅れの殿様お役所様だし汚い魂胆がみえみえのクソ采配、ちょっと屋上まで来い!! -- &new{2014-06-06 (金) 21:19:19}; ---こういう軽はずみな発言は、ネットだと言えるけど、本人の前で直接言えよ。言えないなら自分の言葉に責任を持て。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:07:07}; ---本人の前でも言える奴いっぱいいるよ。話の決着をつけよう -- &new{2014-06-06 (金) 22:30:45}; -何でDKが局地やってんの? -- &new{2014-06-06 (金) 20:54:53}; --DK・・・ド、ドンキーコング?! -- &new{2014-06-06 (金) 20:55:38}; -最近よくあるジオン将官のデッキ、金ケンプ2挺バズとSGこれが2〜3機であとは金旧ザクSGMのみ特性LV5、右も左もこればっかりwww面白いの?それで? -- &new{2014-06-06 (金) 20:55:27}; --アレックス×2と素ジム×2ばかり。面白いの?それで? -- &new{2014-06-06 (金) 20:56:17}; ---予想通りのレスありがとうございますw -- &new{2014-06-06 (金) 20:58:25}; ---くらっといて予想通りだじゃねえww回避しろよw -- &new{2014-06-06 (金) 21:15:54}; ---よかった。アレックス2ガンダム1スプシュジム1だから当てはまらないわ -- &new{2014-06-06 (金) 22:15:21}; --運営が強襲ばかり強くするからしょうがない -- &new{2014-06-06 (金) 20:56:36}; --まあ、それも終わりっぽいけどね。ジムとザクⅠはもう終了するの決定だしさ -- &new{2014-06-06 (金) 20:59:06}; ---低コストが強すぎるのもやっぱり考えものだよねw -- &new{2014-06-06 (金) 21:00:45}; --インターバル中は連ジ双方いろいろ試してるな、つか久しぶりに迫撃と投擲デイリーこなせたわw -- &new{2014-06-06 (金) 21:02:34}; --アレケンは性能差で圧倒して叩き殺せるから楽しいだろ -- &new{2014-06-06 (金) 21:12:45}; -アレケンが丸山の置き土産だった事を考えると一度両方とも大幅に調整してもいい気がする -- &new{2014-06-06 (金) 21:02:29}; -今まで「将官戦場だと連邦のほうが強い」って言っても「主観で話すな、勢力ゲージが現すとおり連邦が負けてる」ってやつが運営の「平均階級准将の戦闘の場合は地球連邦軍が大きく勝ち越しており」って情報を握りつぶそうとしてるのな。ケンプの性能が壊れなのは俺だってわかってるけど「両軍の機体を使いこなした場合連邦が勝ち越している(将官戦場)」のに連邦強化したらどうすんだって話だろ・・。絶対数は佐官以下が多いから、何らかの手入れは必要だけど、単純強化だと将官が戦えなくなるだろ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:02:50}; --今までずっと将官は連邦が勝ってた。つまり、今までの機体全部連邦のが壊れだったってことだよ!!ケンプなにそれ?アレックスさいつよ -- &new{2014-06-06 (金) 21:05:02}; ---酔ってるんだかジオンdisだか知らないけどもうそういうのいいから。 やっと丸山出荷されてガンオンβテスト終了できそうなんだからいい加減終わりにしようや -- &new{2014-06-06 (金) 21:10:01}; ---もう陣営煽りは結構です -- &new{2014-06-06 (金) 21:11:37}; --そういう問題提起が出来るようになったからこそ今回の発表は意義が有ると言える -- &new{2014-06-06 (金) 21:05:32}; ---今までは妄言としか受け取られなかったもんなぁ -- &new{2014-06-06 (金) 21:12:47}; --長い -- &new{2014-06-06 (金) 21:08:02}; ---短くまとめたら絶対に意図しない言葉の重箱の隅つつくだろ? -- &new{2014-06-06 (金) 21:10:04}; --戦力ゲージだけでみたら、それぞれの戦場で、互角にやりあえるように調整すべきなんだけど、今まで運営がその認識でやっていて今の結果だとしたら難しいけど、そうじゃなかった。対した問題ではなさそうだけど -- &new{2014-06-06 (金) 21:16:27}; --連邦佐官以下を勝たせたいなら劣化アレックスをEXでばらまけばいい、バズ無しガトリングだけのアレックスみたいな -- &new{2014-06-06 (金) 21:17:24}; ---課金しろよ。なんで無課金の豚を救済しないとダメなんだ?おとぎ話じゃ(ry -- &new{2014-06-06 (金) 21:22:34}; ---俺に課金しろ言われても困る、連邦佐官と連邦将官の反転減少を少なくするならこれがいいんじゃねと言ってるだけよ -- &new{2014-06-06 (金) 21:39:09}; ---上でも開発便りでも散々言われてるけど機体実装でどうにかなる問題じゃ無いから難しいんだって -- &new{2014-06-06 (金) 21:45:51}; ---二言目に課金しろって言葉が出てくるのは、もうなんというか、それゲームとしてはもうダメだよってのと同意語だと思うんだわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:45:43}; --運営が言ってるんだ、正しいに決まってる(テノヒラクルー -- &new{2014-06-06 (金) 22:52:32}; -『運営チームとしても拮抗した勝敗割合に落ち着くよう調整を検討しております。』とある以上、ジオンこそケンプ弱体化を叫んでおいたほうが安全だと思うぞ。拮抗した勝敗割合が目標となった以上、現状のジオンのケンプ性能ベースだと、本当にケンプもたざるジオン国民はゲームできない状態に追い込まれるぞ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:12:14}; --叫ばなくても運営はアレケンに問題があることをとっくに理解してると思うがな -- &new{2014-06-06 (金) 21:16:10}; --むしろ今までずっと高階級になると負けるって状況が続いているわけだからケンプは現状維持の方が優先じゃ? -- &new{2014-06-06 (金) 21:17:48}; ---ケンプと他のジオンMSの関係が今のままだと、連邦側が今のケンプ環境でも対抗できる強化をされるってことじゃないか?そうなると今でも日の目を見てない機体はもう無理じゃないか? -- &new{2014-06-06 (金) 21:20:11}; --ケンプ持ってない非国民なんて知らんなぁ -- &new{2014-06-06 (金) 21:30:50}; --将官戦場は今の時点でも非ケンプ持ちはまともに戦えないがな。凸は稼げないしMSはアレックスに勝てないしでやっててストレスしかたまらんわ。アレケン弱体化はよ -- &new{2014-06-06 (金) 21:31:39}; -連邦は防衛しっかりしたら勝てるんだよ。初動でケンプ潰せるのもデカいし。でも、数が多い方にただ集まってついてけごり押せな凸と違って、防衛はマップ見ながら頭使って連携取れないと無理。マップも見れない考える頭もない佐官には防衛はかなり難易度高いよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:13:38}; --まあ、少なくとも機体性能で負けているわけじゃないと分かったんだから、連邦佐官戦場も頑張ってチャットして頑張ろうぜ -- &new{2014-06-06 (金) 21:16:40}; --サカンガーはもう結構です。防衛なんて面白く無いからやりませんし、それで負けても気にしませんから、機体の強化だけはお願いします・・・これで満足ですか? -- &new{2014-06-06 (金) 21:18:09}; ---これ連邦ジオン問わず最近まじで多いよな。 将官戦場でも酷いところだと結構いてよくチャット荒れてるわ -- &new{2014-06-06 (金) 21:22:09}; ---斜に構えて皮肉言ってるけど、その通りな理不尽な要求をしてるって理解してる? -- &new{2014-06-06 (金) 21:23:28}; ---防衛もしない。凸もしない。前にもでない。ハイエナは狙う。どうやって勝つんだ。防衛って一人で真っ正面から行ってないか?まさか -- &new{2014-06-06 (金) 21:33:37}; ---斜めに構えてるってこういう使い方しなくね? 拠点に敵が迫ってるから防衛しましょう←これが勝敗に絡んでこないオナニー君には理不尽な要求に見えるのか、たまげたなあ -- &new{2014-06-06 (金) 22:00:15}; ---皮肉で理解が何周かしてるだけで多分↑と理不尽な要求某氏は立場同じ側だと思うんだけど違うかな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:06:37}; --その連携ができない階級だとジオンが圧勝するっていうのがジオンイージーモードの証拠なんだけどね。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:23:00}; ---連携とられたら連邦が大きく勝ち越しててジオンハードモード何ですがそれは・・・。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:25:11}; ---そこまでいくとプレイヤーのスキルの問題になるんじゃないの -- &new{2014-06-06 (金) 21:27:04}; ---しっかり連携取れてて頭使ってる連邦に対して頭使わず凸ってるからだよそれ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:41:58}; ---ジオン側の連携は…いや、なんでもない -- &new{2014-06-06 (金) 21:42:45}; ---ああうん。ジオン側の初動の連携は凸だから「とりあえず最速で固まって前に行けば連携になる」っていうイージー連携なのは否定しないわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:54:00}; ---さっきからそればっかりだな、ジオンはイージーモード連邦が勝ってるのはPS。圧倒的不利な被害者なのに勝ち越す俺らかっこいいって言いたいだけでしょ? そういうの連邦プレイヤーからしても迷惑だからいい加減黙ってた方がいいよ。 丸山の調教受けすぎだろ -- &new{2014-06-06 (金) 22:04:16}; ---ああ違う違うごめん。連携取れてる連邦≧連携取れてるジオン>イージー連携ジオン(佐官級)>イージーやや連携連邦くらいのイメージであるんたけどイージー連携ジオン勢が将官上がれちゃったときに連携ジオンになれなかった部分が連邦に食われてる感みたいなこといいたかったんだけども。ああもうこんがらがってきた -- &new{2014-06-06 (金) 22:15:26}; ---↑↑どっちの陣営とか関係なく連携取れてるほうが強い、と思うけどね -- &new{2014-06-06 (金) 22:30:06}; --そういった戦い方がよくわかってない低階級同士だとMS性能の差がもろに勝敗に出るんだよ -- &new{2014-06-06 (金) 21:23:39}; ---MS性能の差ではなくて、MS性能を踏まえたうえでの動き方だと思うよ。このゲーム、階級を分けるのはそこの理解度だと思う。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:26:19}; ---だからそれはプレイヤーの理解度とかいったPSの有無の問題になるんじゃないの? そういったのがない者同士での戦いでは何が勝敗を左右するかといえばMS差でしょ -- &new{2014-06-06 (金) 21:28:40}; ---理解してない人が操った結果の勝敗でゲームバランス調整するの?ちょっと理解できないです。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:33:15}; ---そもそも凸が有利なゲームシステムなのに一方が防衛を強いられてる段階でおかしいと理解するべきじゃない? -- &new{2014-06-06 (金) 21:36:37}; ---だからMS差とはなにか?結局はMSに差はあるのは間違いないんだから、敵と味方のMSの長短を理解して動くてことになるでしょ -- &new{2014-06-06 (金) 21:37:17}; ---凸が有利だからこそ防衛の苦手なジオンを開幕防衛で止めて少数で凸するって戦術を用いるんだよ。一方的に防衛とか凸有利だって分かってんなら連邦の機体および防衛の有利性を理解しろよwww -- &new{2014-06-06 (金) 21:47:50}; ---連邦が防衛を強いられてるのはそりゃどうかとは思うし調整来てほしいとは思うよ。ただ調整が来るまでの間どーすんのさって話で、調整はよー調整はよーって言い続けるだけで旧来の凸りあいで不利ゲーするのか。調整を望みながらも現状を乗り切るため「まず防衛」のスタイルに適応できるか、そこで連邦の勝ち組負け組は差が出てくるんだよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:51:12}; ---ジオン目線で申し訳ないが、それは裏を返せば「ジオンは凸を刺さないとMS戦KDで不利だから初動凸を強いられている」とも言えるんだが。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:56:53}; ---ああうん。それ間違ってないと思うよ。ただ今のゲームでは初動凸の方が旨味あったり選択の幅があるから「強制されてる感」が出にくいだけで。火力弱体してもいいからせめて速度だけでも両軍揃えてもらえれば「ジオンは初動凸後死に戻り防衛で連邦凸防衛封殺」みたいな変なセオリー無くなって駆け引きの余地出てくると思うんだけどねえ。と思いつつ今日も選択の余地ない初動行動。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:03:19}; ---↑まさにこれ。凸有利だから凸しないと勝てないし、凸止められるとKDとねずみで削り負ける。あれ、これってバランスとれてるんじゃ -- &new{2014-06-06 (金) 22:03:33}; ---バランスはとれてるだろうけど、そんなやり方いつまでもやってては勝てない。第一、KDで勝てないなら、色々やり方を変えた方がいいのでは。ネズミにしてもMS戦好きな連中とかどうするのさ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:11:41}; ---いうほどジオンってMS戦弱いか?鉱山都市あたりなら顕著に出るだろうけど無理凸しないでKD戦に徹すれば大差ないと思うんだけど -- &new{2014-06-06 (金) 22:23:37}; --防衛しっかりすれば勝てる。←今に始まったことではないし、連邦に限った話ではない。同じスタートでどうやっても、アレックスとケンプファーで凸能力に差があるため、やり方が変わって明確に浮き彫りになっただけ。ソースは俺。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:15:39}; ---それはそうなんだけど現状はっきりくっきり浮かび上がりすぎてて「防衛すれば勝てる」から「防衛しなきゃ勝てない」になっちゃってるのが互いに辛いところなんだよね。昔は初動凸差し合いからの駆け引きとか色々余地があって、そこも楽しかったところなんだけども。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:24:17}; ---なるほど、↑で言う強いられてるってやつか。まぁ、駆け引きに関しては指揮官が減って代理で出来るうようになったからってのもありそう。勝てば神。負ければクソ指揮だから…ほんと極端だよw -- &new{2014-06-06 (金) 22:44:57}; -そういえばジオンもレンポーも両方やっている人って本音を言うとどっちの勢力ゲージが勝ってほしいんです? -- &new{2014-06-06 (金) 21:16:43}; --両方かな -- &new{2014-06-06 (金) 21:18:24}; --週毎に変わってくれるのが良いです -- &new{2014-06-06 (金) 21:19:35}; --どっちでもいい -- [[プロトタイプドム]] &new{2014-06-06 (金) 21:19:45}; --冗談ぬきで半々ぐらい。勝ちすぎても味方の慢心と負けたときの煽りがウザいし負けすぎるとネガが加速してこれまたウザい -- &new{2014-06-06 (金) 21:20:00}; --ぶっちゃけると、どっちでもいい。自分が今プレイしてる陣営が勝つ様に動く。それだけ -- &new{2014-06-06 (金) 21:20:01}; --両軍プレイヤーってのは要するに傭兵なんだよ。どっちかに入れ込む事は無い -- &new{2014-06-06 (金) 21:21:32}; ---レイヴンだな かっこいいわぁ -- &new{2014-06-06 (金) 21:33:21}; --どうでもいいね、強いて言えばその時マスチケ集めたい方かな -- &new{2014-06-06 (金) 21:21:35}; --勝ち負けはどうでもいい、プレイする都度アレケン弱体しろとは思うが -- &new{2014-06-06 (金) 21:26:45}; --少なくともどちらかに大きく勢力ゲージは偏ってほしくない -- &new{2014-06-06 (金) 21:27:24}; --この煽り合いの方が不毛。まっやっぱり、押されてる陣営につく感じかな。昔から -- &new{2014-06-06 (金) 21:28:55}; --ゲージなんて気にしてないけどまあ拮抗するにこした事はないと思ってるよ -- &new{2014-06-06 (金) 21:29:36}; --おまえらみたいな人がいてくれるならガンオンはまだ大丈夫だな。 ただ悲しいかな一部の声の大きい迷惑プレイヤーが目立ちすぎてガンオンにはそういう人しかいないってイメージついちゃったけど -- &new{2014-06-06 (金) 21:30:32}; ---イメージだけで言うと、これがtuee他は考えられないで、他はすべて排除みたいな考え方みたいなのは大将に居そうなイメージ。あくまでもイメージ。後、自分が正しいと思ってる人間。私です。w -- &new{2014-06-06 (金) 21:39:37}; ---内面はどうかはしらないけど、白チャで陣営煽りしてる人とかって後でパイロットカード開いてみると階級は下の方だったりすることが多い印象。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:51:38}; ---↑それもありますね。まぁ子供でしょう。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:04:42}; --ぶっちゃけどっちでもいい。自分の参加した試合で勝てるように遊ぶだけだからさ。週一で片方gp片方マスチケ貰えてうれしー、たまに調子いいとDXがもらえてラッキーくらいにしか思ってないわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:57:51}; --陣営煽りってのは両軍プレイヤーからすれば本当に痛々しい。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:59:01}; --どっちかには必ずマスチケ来るからね。どっちでもよいよね -- &new{2014-06-06 (金) 22:40:58}; -部隊員の獲得ってもう新規呼び込むしかないんかねぇ? 最近部隊員のイン率悪いから入れ替えしたいけどそもそも最近申請が全く来ないわ -- &new{2014-06-06 (金) 21:19:48}; --手あたり次第にちゃんと突然勧誘申し訳ないなどと文章を付けて部隊真性の勧誘をすると100人やって5人ぐらいは引っかかって新規じゃない人でも入隊してくれるよ 一応ね -- &new{2014-06-06 (金) 21:24:40}; --勧誘とかしてるな。「うちの部隊はIN率高めな方を募集しています。」的な事をロビーや小隊チャットで言うと、過疎部隊にうんざりしてる中堅くらいの人が乗ってくる事がある。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:27:30}; --やっぱ勧誘しないとあかんのか。アドバイスサンキュー -- &new{2014-06-06 (金) 22:07:31}; --連邦はもう入隊申請あんまり来ないね。まぁ今連邦は部隊入ってどうこうよりも、一日1回プレボ取っておこうくらいのモンだろうしな。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:01:46}; -次のイベントで制圧戦があるけどモジュール素材なんて欲しくないからEXガチャか引き続き換金アイテムが出るようにして欲しい… -- &new{2014-06-06 (金) 21:20:31}; -今回の事で確信したのは今のジオンには名ばかり准将が多すぎる、大将~少将の数は大差ないように感じるのに准将の数だけありえないぐらいに多い、だから将官戦場で戦力が分散して負け越す。将官以上は席数決めて基準値+上位抜けにしてくれ -- &new{2014-06-06 (金) 21:22:50}; --今ってか昔から将官戦場は連邦が勝ってたって言ってますやん。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:25:15}; --やったー!佐官狩りだー!ってなるがよろしくて? まあ絆みたいでいいルールだとは思うけどね 階級判定をもっと厳しくして昔のヤツ並みにすればそのルールでいいと思う -- &new{2014-06-06 (金) 21:26:41}; --中身がちゃんとしてる准将、少将ならとっくに大将中将行ってるよ それに関しては連ジ変わらん -- &new{2014-06-06 (金) 21:27:36}; --ロビーで流れてくる准将昇格のメッセージをクリックしてパイロットカードを見てると面白いよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:28:08}; ---ロクなのがいねぇ -- &new{2014-06-06 (金) 21:35:58}; --少将と大将が同じくらい?冗談よせ。中将と少将でさえかなり実力に差があるぞ。少将なんて佐官に毛が生えた程度だよ -- &new{2014-06-06 (金) 22:13:31}; -連邦将官が勝ってるのはわかったけどその理由ってなんじゃらほい -- &new{2014-06-06 (金) 21:28:22}; --下が負けるのは、ジオンのMSバリエーションの多さ、上が勝つのは連邦のMSのバリエーションが少なくて練度があがるせい -- &new{2014-06-06 (金) 21:33:52}; ---連隊横行の結果ジオン上層部が叩き落されたからじゃないのかな -- &new{2014-06-06 (金) 21:39:28}; -SG修正入るみたいだけど、そもそもなんでこんなに強くしたんだろう・・SG系の使用率が低いからテコ入れすんのはわかるがいきなり強くし過ぎだよね・・ケンプのためならケンプのみ強くすればいいのにwそもそも散弾の一発がマシンガンの一発より強いとかw設定したやつは本当にバカなんじゃないかと思う -- &new{2014-06-06 (金) 21:28:28}; --間違いなく、ケンプファーを売るため。これは間違いない。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:29:42}; ---SG系は怯みが取れなくなってて死んでた。強化の要望は実際あったと思う。でもそこにケンプ実装が重なった。だから「必要以上に」強くなったんだろね。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:51:37}; --ケンプのみ現仕様にしてたらネガの嵐でどうしようもなくなってたから -- &new{2014-06-06 (金) 21:33:49}; ---ガトシとかの上位互換貰ってても、ネガる連邦の姿が目に浮かぶね -- &new{2014-06-06 (金) 21:37:33}; ---しむらー射程射程 -- &new{2014-06-06 (金) 21:41:15}; ---ん?射程は確かに短いけど、あれを上位互換って言わないのはちょっと無理あるんじゃね -- &new{2014-06-06 (金) 21:48:07}; ---弾数射程があんだけ違うからもう別の武器だと思うんだけどね むしろバルカンのハイパー強化版じゃない? -- &new{2014-06-06 (金) 21:50:26}; ---ハイパーバルカン…ハイパーバンカー…パイルバンカー…そうか!ケンプのSGはパイルバンカーだったんだ!!(錯乱) -- &new{2014-06-06 (金) 21:55:27}; ---ただケンプから今のSG取り上げられたら敵に飛ばれると詰むぞ。バズ直あてしかなくなる。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:19:46}; ---バズ直当てすればいいじゃない -- &new{2014-06-06 (金) 22:36:25}; ---調整=産廃化になってるのがもうカナシイお話 -- &new{2014-06-06 (金) 22:57:42}; -今回で低階級ではジオンが強いとわかったわけだが、戦い方のコツのつかめていない低階級だからこそMS性能の差がそのまま勝敗に直結してるもんなんじゃないの。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:32:56}; --戦い方のコツのつかめていない低階級結果の勝敗でゲームバランス調整するっていうの?普通は逆でしょ。なんかもう必死だな。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:36:25}; ---ホークだからしかたない -- &new{2014-06-06 (金) 21:39:16}; ---純粋にMSの強さの差がわかるのは同レベルの者同士が戦った結果に見るのが一番正確になるんじゃないの。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:41:02}; ---その同レベルが下位者でやるか上位者でやるかが重要なわけで。理解してないやつがやったところで、理解してないレベルの動きしかできないだろ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:45:52}; ---だって将官戦場で連邦が勝ってる理由って「初動防衛の穴がなくて凸が決まらなくてKDやねずみで負ける」なんでしょ?で佐官戦場でジオンが勝ってる理由って「初動防衛が穴だらけで開幕凸の差で押し切れる」って話でしょ? この辺は上の木で両陣営将官同士で認識の違いはなさそうだけど、だったら将官戦場の勝率差は機体性能の差よりも中の人の問題な気がするのですが? -- &new{2014-06-06 (金) 21:58:06}; ---↑それに適した機体ってことでしょ。防衛に適したって意味じゃなくて、凸を防げばMS戦のKDでは勝てるって意味で。「初動防衛の穴がなくて凸が決まらなくてKDやねずみで負ける」ってことはジオンで初動からガン防衛のKD戦するってことは勝ち目が薄い=ジオンは凸を強いられてるし、連邦は防衛を強いられてる って意味だと思うんだけど。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:06:59}; ---まあそれでいいんじゃない?俺は単に「将官戦場で勝ってから機体性能はこっちが」みたいな低レベルの理論が嫌だっただけで -- &new{2014-06-06 (金) 22:10:52}; --ケンプは凸性能に特化した機体なんだから対策もせずにその性能を生かさせたら負けるのは当たり前だろ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:38:48}; ---連邦佐官以下って凸で負けてないよ、MS戦でボコられてる 原因は最前線で地面歩いたりビルやコンテナの陰で固まっててバズシュツされてるから 連邦将官は床撃ちされないように高所を常に占拠してるし着地するときも床撃ちされないように立ち回る -- &new{2014-06-06 (金) 21:55:33}; --そうなるとやはり、ケンプファーの方が強いってなるな。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:40:31}; ---ホークだから仕方ない -- &new{2014-06-06 (金) 21:43:47}; --昇竜拳も波動拳も出せないリュウがザンギエフの火力と防御力を見て「ザンギ強すぎ弱体化しろ」って言い出して弱体化したら熟練者はどうすんの?って感じだと思うけどね。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:41:09}; ---格闘ゲームが何故衰退したかを考えればわかるでしょ、上級者に合わせたバランス調整なんか続けてたら新規が一切寄り付かなくなるってことを学んだほうがいい。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:45:39}; ---IN人数ほぼ横ばいで若干増えてるくらいだから、問題ないよね -- &new{2014-06-06 (金) 21:47:05}; ---じゃあ極端な話で初心者に合わせて調整したら盛り上がったとでも?1ボタン必殺技とかボタン押すだけのコンボとかの低年層向けゲームがはやってるようにも思えないが・・・。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:50:03}; ---上級者に合わせたバランス調整をしていないネット対戦ゲームってあるんか? -- &new{2014-06-06 (金) 21:50:29}; ---上級者ほどキャラクターの性能の差を腕でカバーするもんだと思うんだがな。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:54:13}; ---考えてみろよこのゲームあそこまでのスキルが要求されるゲームじゃ無いだろ? なんとなくプレイしてる人向けに上級者巻き込んで機体調整しろって方がどうかしてるわ。 期待強化はそれぞれの運用方法にあったところをチケット選んでクリックするだけ、立ち回りは上級者の後にくっ付いて覚えるだけ、これすらしないで勝て無いからって周り引きずり降ろそうとかもう何て言っていいかわかんないよ -- &new{2014-06-06 (金) 21:55:47}; ---プロゲーマー梅原大吾と協議を重ねた結果○○を調整しました←分かる 格闘ゲーム初心者と協議を重ねた結果○○を調整しました←え? -- &new{2014-06-06 (金) 22:00:17}; ---↑そういう個人プレーで勝てるのが佐官戦場。そして佐官戦場ではジオンが勝ってますね。よかったですね。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:00:55}; ---前にも同じ様な文章を書いてたの見た事あるけど、そもそも例えるゲーム自体が変じゃないかなと -- &new{2014-06-06 (金) 22:01:41}; ---例えは悪いな。はっきり言ってわかりにくい。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:03:22}; ---少なくとも金出してMS揃えたり時間使って上手くなっていれば勝ちこせるのに、それをしていない人間が勝てないからってそいつらに環境を合わせろってのはないわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:03:32}; ---互いに凡庸なPSでもっとも人口比率の多い佐官以下でMS性能は調整すべき、それより上の将官とかはそれこそ格闘ゲームのように熟練が勝敗を左右するもんでしょ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:03:59}; ---弱くなったザンギエフに容赦なく波動拳を撃ち込みます -- &new{2014-06-06 (金) 22:10:00}; ---それを上級者はダブルラリアットでかわして近づいたりするんだろ、上級者のくせしてリュウ強すぎとか言うのか。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:12:18}; ---初心者がそのダブルラリアットを削除しろと叫んでたらどうすんすか? -- &new{2014-06-06 (金) 22:18:11}; ---それで並のプレイヤー同士のリュウとザンギエフのバランスがとれるならそうすべき、その上で上級者はいかにザンギでリュウに勝つかのスキルを身につけるもんだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:12}; ---そうか。そういう意見ならもう永遠の平行線だから仕方ないな。了解した。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:25:08}; ---やっぱりわかりずれぇw -- &new{2014-06-06 (金) 22:32:09}; --未熟な物同士でこそMSの性能の差がないようにして、上手いやつほどそのMSの特性を理解して立ちまわってカバーするもんじゃないの、上級者なのにMS性能の差を勝敗の言い訳にしてるほうがおかしいんだって。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:48:36}; ---格闘ゲームで上級者同士の対戦で負けたら相手のキャラのほうがスペックが高かったから負けたとか言うのか、その方がおかしいと何故気づけない。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:50:36}; ---そりゃ操作キャラが同性能だったらな・・・性能差があったら同じぐらいの腕前だったら強キャラ使ってる奴が勝つってことでしょ -- &new{2014-06-06 (金) 22:01:11}; ---お前の中じゃキャラの性能は強いor弱いしか無いのか? -- &new{2014-06-06 (金) 22:12:22}; --木主の言う通りだと思うよ。だって低階級だとケンプの対抗がガンダムプロガンなんだもの。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:09:18}; ---お金を出して、ケンプファーを課金する。やっぱり、その差からみてもケンプファーの方が強いってのは間違いないなさそうだな。少なくともそう思ってる人間の方が多いって事だ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:52}; --「使いこなせないから弱い」のであれば、機体を強くする調整するんじゃなく、「使いやすく調整する」べきじゃないか?格ゲーならコマンド簡略化したりすれば良いけど、この場合何が良いかね?アレックスは全天周囲モニターだから、モジュのロックオン感知でも素で付けてあげたら?ダメだw良い案浮かばんわw -- &new{2014-06-06 (金) 22:19:09}; --敵本拠点を破壊するルールなのに凸しやすい機体がジオンに多いからじゃない?、低階級だとノーガードの殴り合いになりやすいだろうし。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:09:04}; -しかしこうも極端な調整しょっちゅうやられるとGPDXともに回せないな -- &new{2014-06-06 (金) 21:33:26}; --尖った機体はネガられて弱体化されるからな 連ジ関係なく -- &new{2014-06-06 (金) 21:38:46}; ---その辺り運営は大変だと思うわ。両軍に声だけ大きなお客様が居て -- &new{2014-06-06 (金) 21:42:29}; ---運営は尖った機体は個性があるんだからどんな環境でも使う価値とでも思ってるんだろうな その結果がギャングフカスゾックジュアッグ等のインフレに置いてかれた産廃達 -- &new{2014-06-06 (金) 21:43:35}; ---普通にトガってりゃいんだけど、まんべんなく強い機体出しちゃうのが問題だわ。弱点を設定しろっての。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:52:55}; --好きな機体を使えばいいんだよ!そうすれば戸惑う必要もない!!…あれ、最近ジュアッグ使ってなry -- &new{2014-06-06 (金) 21:41:11}; --シャアザクは残念だった。これはもうプレイヤーも悪いとしか言いようがないな。まぁ、その期待させる数値を出す運営もか。弱体化とか上げておとしてくるじゃん!w -- &new{2014-06-06 (金) 21:42:36}; ---シャァザクを残念とか言ってるとまた連邦から突っ込み入るよ。どこが残念なのさ。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:47:21}; -なんでピクシーとギャンの格闘は通常威力なの?おかしくね? -- &new{2014-06-06 (金) 21:41:20}; --なんでギャン? -- &new{2014-06-06 (金) 21:47:11}; ---あれも一応は格闘MSだからじゃない? なんかハブられてるけどさ・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 21:56:21}; --ピクシーは知らんがギャンは元の機体コンセプトが格闘機に似せた射撃機だったからじゃね? 今はもう見る影もないけど -- &new{2014-06-06 (金) 21:48:22}; --たしかギャンのビームサーベルはガンダムのより出力だかが上なんだっけか -- &new{2014-06-06 (金) 22:04:50}; --ギャンといえばサーベルでしょ?なんで4500やねん! -- &new{2014-06-06 (金) 21:49:56}; --まぁギャンはおいといて、ピクシーはちょっとかわいそうやなw -- &new{2014-06-06 (金) 21:51:19}; --そういうのはここで言うより先に運営に要望出すよろし -- &new{2014-06-06 (金) 21:54:01}; --ピクシーの通常格闘2段目が判定2回だから裸拠点・補給艦とかにDPSすごいらしいけど?自分も最近知った -- &new{2014-06-06 (金) 23:09:10}; -たまたま小隊一覧を眺めてたら部隊専用小隊ってのがあって准将✕1佐官✕2尉官✕2とか平気であんのね。そりゃあこんなんがいたら勝てるもんも勝てませんわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 21:51:23}; --そうは言っても俺だってたまにはリアフレといっしょにやりたいもん・・・知り合いとチャットでグチりながらやるのも楽しいぞ? -- &new{2014-06-06 (金) 22:00:22}; --そんなに勝つ気も無いだよな 自分が楽しめればそれでいいや -- &new{2014-06-06 (金) 22:16:05}; --また、そういう話を持ち出すのか… -- &new{2014-06-06 (金) 22:36:16}; -ジオンも連邦もどいつもこいつも役に立たんな 全然話にならん まず「指揮」もいないのに勝てるわけないし「あいさつ」なんてアホらしい シャンゲリアにまともなやついないかな -- &new{2014-06-06 (金) 21:59:36}; --居ないから、ずっとフランチェスカでプレイして下さい。お願いします -- &new{2014-06-06 (金) 22:02:36}; ---こんなのがフランチェスカにいたら俺がBL登録できないだろ! -- &new{2014-06-06 (金) 22:04:51}; ---それは無理だろ、だって前に「データ破損」して2つのデータ、パーになったし<改行>全然ダメダメ「協力戦」でほとんどそれだけすませているけど<改行>大規模戦<改行>全然進歩してないし「なめてんのか?」って思う -- &new{2014-06-06 (金) 22:07:47}; ---こんなのがロビーで延々ブー垂れてたりゲーム内掲示板荒したりするから堪らんのだよ!さっさと引き取ってくれ! -- &new{2014-06-06 (金) 22:09:21}; ---その気持ち分かるよ -- &new{2014-06-06 (金) 22:13:51}; ---↑ほんとそう。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:17:00}; ---でもさぁ、シャンゲリラの人の気持ちも分からなくもないよ、だってなかなか勝てないことが多すぎる気がする -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:51}; ---人のせいにするなよなー!そう思うのは鯖に人口差があるからとかじゃねーの? -- &new{2014-06-06 (金) 22:25:59}; ---フランチャスカの方が人が少ないから。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:33:52}; --改行酷いわ付いたコメント消すわでどこから突っ込めばいいのか -- &new{2014-06-06 (金) 22:17:41}; ---シャン「ゲ」リ「ア」に誰もツッコまないとこかな? -- &new{2014-06-06 (金) 23:29:27}; --(´・ω・`)(´・ω・`)僕達と一緒にいいところに行こ~ -- &new{2014-06-07 (土) 00:18:21}; -初心者にあわせるwゆとり過ぎだろw -- &new{2014-06-06 (金) 22:00:37}; --それはそうだろ -- &new{2014-06-06 (金) 22:04:28}; --合わせなかったら「新規初心者締め出しで先細り云々」とか揚げ足取る癖に -- &new{2014-06-06 (金) 22:06:29}; --初心者じゃなくてもっとも人口比率の多い佐官レベルでバランス調整するのが正しい。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:06:35}; --上級者に合わせてバランス調整しろって方がおかしい。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:08:24}; ---そりゃあそれぞれ階級帯事に俺ら向けに調整しろっていうわなww でも普通オンラインゲームはちゃんとゲームがわかってる人の意見で調整するもんなんだぜ? 上級者が示すのは限界点だからそれを参考にして当然、だから自分に合わせて調整してもらおうとしないでゲームなんだから腕磨いて上位目指すのが正解だと思うよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:31:06}; --ゆとりばっかw -- &new{2014-06-06 (金) 22:08:40}; --バランスや初心者に合わせる前に階級と部屋をもっと厳密にふりわけりゃいいのになぁマッチング -- &new{2014-06-06 (金) 22:09:33}; --上級者なんてそれこそ全プレイヤーの中でも一握りだろ、何でそんなのに合わせてバランス調整しないといけないの。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:09:55}; --せやな。ジオン初心者さん達も機体が合わないように調整してあげないとね。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:10:22}; --尉官,佐官、将官でしっかりマッチング分けて階級ごとに機体性能変えよう -- &new{2014-06-06 (金) 22:10:39}; --初心者なら階級にこだわらずでいいしなんの問題もない階級上げなければそれでいい「足手まとい」はごめんだからこれ以上新人出てきてほしくないなぁ、あまりこのゲーム評価はあまりよくないし -- &new{2014-06-06 (金) 22:11:23}; ---ちょっと何言ってるかわからないですね -- &new{2014-06-06 (金) 22:13:26}; ---あの人が言うには「新しいプレイヤー」が来てほしくないといっているだと思います -- &new{2014-06-06 (金) 22:17:08}; ---足手まといは、ごめんだって。こういう考えの人間は色々同意できないな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:52:39}; --玄人に合わせて調整する=素人お断り ってのは違うからね?調整内容は勢力間のバランスなのを理解しよう -- &new{2014-06-06 (金) 22:12:56}; ---人口比率の多い佐官レベルでの調整が正解。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:16:53}; ---富裕層より貧困層のが多いが貧困層が金寄越せと主張したら通るのか? -- &new{2014-06-06 (金) 22:19:52}; ---人口比率がなぜ優先されるの?高階級に上がると勝率が悪くなるようなゲームがお好み? -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:34}; ---それで貧困層がいなくなって物が売れなくなって経済が回らなくなって富裕層も沈んでいくという経済の基本だな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:22:24}; ---お金を払ってMSをそろえて、さらに時間を使って腕を磨いて高階級になると勝率悪くなります。っていうゲームしたいんだね? -- &new{2014-06-06 (金) 22:24:34}; ---金があって声のでかい年寄りが高福祉の社会を要求してその結果若者がジリ貧になっている社会構造そのまんま。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:26:39}; ---いくら社会構造にたとえようが努力していない初心者にバランス合わせろなんて言っても無理よ?w -- &new{2014-06-06 (金) 22:27:29}; ---努力したら報われるからこそ努力する。それなのに高階級になったら勝率が下がる。これじゃ誰もMSは買わないし、上手くなる努力もしたくないよね。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:32:05}; ---一番努力が足りてねーのはジオン将官様なんじゃねーのw 佐官相手にしか初動凸決めれないので勝てません><ってかwww -- &new{2014-06-06 (金) 22:37:26}; ---互いに上級者同士の将官戦場で負ける理由をMSの性能差とか言ってるのってどうなのよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:40:19}; ---ジオン将官も連邦将官も同じ人がプレイしてるのに何言ってんだよ -- &new{2014-06-06 (金) 22:41:31}; ---MSをそろえて十分な改造が施され環境にあった戦術を取れる者同士の対決ならそりゃMS性能差が見えてくるでしょ -- &new{2014-06-06 (金) 22:41:56}; ---なんかこのゲームのバランスがいつまで経っても取れなかった原因がわかったような気がするな。 これは優遇とかそういう問題じゃ無いからね?別に将官しか見て無い訳じゃなくて限界まで突きつめた意見が将官の意見に多いからそれを参考にバランス調整を行うって当然じゃん中途半端な意見で調整なんかしたら阿鼻叫喚でしょ。 あと福祉はちょっとたとえになって無いんじゃないかな -- &new{2014-06-06 (金) 22:42:35}; ---大人数対戦ゲーなんだからごく一部の声じゃなくて一番多い層がバランスよく戦えて面白いと感じるバランス調整が必要なんだよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:50:22}; ---中級者はいつか上級者になるだろ。中級者基準でバランス調整して上級者のバランスが崩壊するって意味わからんのだけどな。上級者基準でバランス調整するってゲームの常識だと思ってたんだが・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:53:44}; ---その上級者なんて全体の1割にも満たない、というか全員が上級者にはなれない、万年佐官が一番多い -- &new{2014-06-06 (金) 22:55:40}; --佐官戦場なんてグフカスでもキルとれるからな -- &new{2014-06-06 (金) 22:15:49}; ---キル取るだけなら将官戦場でもいけるよ 20分で何キル取れるかは知らんが -- &new{2014-06-06 (金) 22:18:21}; --初心者が入ってこないと先細り。ただでさえガンオンの寿命は短くなってるのに、さらに寿命が短くなるよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:26:58}; ---わからんでもないけど、新規も来ないのに既存もやめるようなことすりゃ先細りどころか即死だよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:38:47}; ---やりこむほど勝率に差が出てきて、初心者のうちしか楽しめないゲームってやりたいの? -- &new{2014-06-06 (金) 22:39:53}; ---そりゃ一年かけて新規入ってこないように厳しい調整してきた結果だもの。つーかいい加減に初期機体テコ入れてく時期を半年以上すぎてるんだけどいまだ放置だしな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:48:18}; ---それではジオン強化して上から下まで全階級で一方の陣営が勝ってるゲームにする方がよろしいと -- &new{2014-06-06 (金) 22:50:42}; ---初期機体はむしろ今が一番強い時期だろ -- &new{2014-06-06 (金) 22:52:18}; ---確かに今一番、BSGやSGで初心者に殺される自信はあるなw -- &new{2014-06-06 (金) 22:56:49}; ---初期機体強いって言えるのは、使い方がわかってる古参だからだよ。サービス開始時は、初期機体はホントにフツウの乗り味でクセもなくて扱いやすくて初期機体に恥じないものだったけど、今はもうインフレ進みすぎて、これじゃダメだよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:58:40}; -ガンオンの楽しいとこ プレボが貯まるところ OWARI -- &new{2014-06-06 (金) 22:11:21}; --もう正直、楽しむところが何も無い。プレボプレイすらしんどい。前はプレイはつまらなくてもプレイ動画見ると楽しそうって思えてたけど、今はプレイ動画見ても何も感じなくなってきた。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:50:01}; ---プレボは穂裡さあ -- &new{2014-06-06 (金) 22:53:14}; -公式マンガついに言っちゃったな。ガンダム乗りたきゃ課金しろだって・・・広告にあった「無課金でも81%の機体g(ry」とはなんだったのか・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:13:21}; --ガンダムはDX専用だから現在だと 無課金でも毎週DX集めれるなら無課金でも当てれるだろうけど社会人だと結構厳しいと思うよ -- &new{2014-06-06 (金) 22:17:19}; ---公式マンガで課金を勧めるのはどうかと思うがねぇ・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:18:25}; ---宣伝マンガだから仕方ないだろ進研ゼミの漫画と同じだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:39:22}; ---確かに進研ゼミだあれは ここ最近で一番納得させられるコメントに出会ったぞ俺 -- &new{2014-06-06 (金) 23:04:52}; --出ちゃうねよね。やっぱ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:17:39}; --イイ話ダナーって感じ〆てるけど、これチャーハンがメインだよね(´・ω・`) -- &new{2014-06-06 (金) 22:18:36}; ---???:ホイホイチャーハン? -- &new{2014-06-06 (金) 22:19:51}; ---みんながあえて言わなかったことを言ってやるなよ・・・(´・ω・`) -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:13}; --チャーハンが食いたくなった(小並 -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:03}; --ガンオンの漫画じゃなくて漫画の中にガンオンが出てるだけの漫画に見えた -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:53}; --ガンダムは残りの19%側の機体でした、ってことだろ。パチモンのプロガンなら81%の方に入ってるぞ -- &new{2014-06-06 (金) 22:21:23}; --話の雰囲気自体は好きなんだけどなぁ・・・あと公国の死神ちゃんはよ(・ω・´)! -- &new{2014-06-06 (金) 22:23:20}; --ガンオンの現実を知ってる漫画家が、それを元に上手く良い話に持ってったと感心したぞ俺はw -- &new{2014-06-06 (金) 22:25:13}; ---どんな食材でも調理してのけるあたり、さすがプロだね ただしガンオンがメインとは言っていない・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:29:41}; ---グフでボール撃破させてるくらいだしな(皮肉) 2chやらここやら見て書いたんじゃないかと思ったり -- &new{2014-06-06 (金) 23:03:19}; --ガンオンが題材の割にはいい漫画だったな。やっぱチャーハンって最高だわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:33:59}; --おい、今回のまんが、いい話系でガンオンやってるより面白いし心和むぞw -- &new{2014-06-06 (金) 22:41:47}; --炒飯作ってるアイツも喜ぶな -- &new{2014-06-06 (金) 22:42:40}; --好きなのはその通りなんだけど、それはそれで辛いのもあるのよね。まぁ、そんなに甘くはないか -- &new{2014-06-06 (金) 22:49:03}; ---ゲーム自体が好きというよりガンダムが好きって人も居るだろうしね 運営の想定外の事含めてどこかにやりたいと思うところが無いとないとやってないわなそりゃ -- &new{2014-06-06 (金) 23:07:49}; -色々意見はあるだろうけど、これでようやく調整入るのは決定したし、まずは一歩前進ってとこかな -- &new{2014-06-06 (金) 22:15:19}; --次は2歩下がるわけですね -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:57}; --調整し続けて今の状態だから、前進するかどうかはわからん。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:22:57}; ---(´・ω・`)今までのは調整というよりガス抜きと集金のための準備って感じだったし、次からが一般人の感覚で言う調整ってものだと思う -- &new{2014-06-06 (金) 22:33:31}; ---次の課金をうながすためのシーソーかもよ? -- &new{2014-06-06 (金) 22:42:23}; --まぁ、これからが本当にどうなるかだな。新体制になって変わるのかどうか -- &new{2014-06-06 (金) 22:38:17}; --この状態でビーム強化とかアーマー増量とは一体何だったのか・・・集金ですね、わかります -- &new{2014-06-06 (金) 22:45:57}; ---そういうのわからないようにやれば、評判も落とさないで済むんだけどな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:56:13}; --決定といいつつ再検討の実績あり -- &new{2014-06-06 (金) 22:55:59}; -具体的な将官戦場の勝率とそれ未満の戦場の勝率が出てないから適当に数字いれてみるけど 将官:連70%ジ30%、それ未満:連40%ジ60%、で全体勝率(勢力ゲージ):連43%ジ57%としたら、将官戦場は全体の1割でそれ未満の戦場が9割ってなる。で、この場合はどっちの戦場に合わせてバランスをとるべきなんだろうかね… -- &new{2014-06-06 (金) 22:20:19}; --なんで一番割合の多いプレイヤー層でバランスを調整しないといけないってことすらわからない人がいるんだろうね・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:29:31}; ---いやいやいやソレがおかしいだろ・・・ 格ゲーとかでそんな調整したら速攻ゲーム終わるわ そもそも階級上がれば上がるほど壊れるゲームっておかしいだろ -- &new{2014-06-06 (金) 22:31:55}; ---一番多いであろう佐官の中で一番階級が高い大佐は勝敗互角なんやで? -- &new{2014-06-06 (金) 22:32:40}; ---一人の勝ち負け出されてもね よくSSで1勝ち20負けだとか極端なのも出てるし参考にならん -- &new{2014-06-06 (金) 22:34:01}; ---やり込めばやり込むほどバランス壊れる,セオリーを知らない初心者の間だけ楽しめるなんて典型的な糞ゲーだな -- &new{2014-06-06 (金) 22:34:19}; ---要するに僕はMS使いこなせないから自分が使わない機体は弱体化してくださいって事が言いたいのかな? -- &new{2014-06-06 (金) 22:35:58}; ---格闘ゲームが終わったのはごく一握りの上級者の意見を聞きすぎたせいだろう、その方が明らかに終わるというか現状ガンオンでもそういった意見ばかり聞きすぎたせいでどんどん先細りじゃないか。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:37:28}; ---ん?弱い相手にしか凸決めれないジオン将官の話ですか? -- &new{2014-06-06 (金) 22:38:22}; ---格闘ゲームがオワコンになったのは、上位層にポイントを合わせた結果ユーザーが離れて儲けられなくなったことだろ。つまりオワコンになりたいんだな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:39:41}; ---んでやり込むほどバランスが壊れるゲームしたいのかな? -- &new{2014-06-06 (金) 22:40:43}; ---言ってる事がおかしくね?ゲームを上級者向け化するんじゃなくてバランス調整の話だろ?格ゲーの話とも違うし大丈夫か? -- &new{2014-06-06 (金) 22:41:36}; ---廃人ってのはキチガイだから気にすんな。論破されるといつもこうだからな。話そらしてんだよ。心配しなくてもバンナムは儲からないことはやらない。クズだから。なので廃人の言う通りにはならないんだよ。儲からないから。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:45:09}; ---ちょっとでもお勤めしてたらそんなセリフはでないなあ -- &new{2014-06-06 (金) 22:48:05}; ---脳内論破で勝利宣言はいりましたー -- &new{2014-06-06 (金) 22:48:57}; ---そうか、都合が悪い事を言う人間はキチガイで廃人か。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:50:05}; ---とっとと反論したらどうだ?議題以外で言い訳しても何の意味もないんだぞ?勝負を投げているも同然。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:51:25}; ---え?やり込むとバランスが崩れるゲームになりますよって話なんだけど何で反論していないことに? -- &new{2014-06-06 (金) 22:52:21}; ---最近多いけど君みたいなのは議論じゃなくて押し付けだっての。 他人の意見全ツッパで議論とかこれだから・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:53:29}; ---佐官以下の連邦はゴミ機体ばかりのオルランが多いし課金ぢからも低いからEX等でそこそこ強い強襲をばらまこう、と運営は考えてバニカス環八トンザクと用意してみたが結局佐官戦場の強襲の数は増えなかった 結局芋以外はさっさと将官に上がるからもう連邦佐官は無理じゃね ジオンは将官戦場でボコされて佐官に出戻りするやつが居るけちど連邦将官は佐官に落とす理由が無いからな、丸山神みたいなのを除いて -- &new{2014-06-06 (金) 22:54:01}; ---調整するまえに、まず、その機体の基本コンセプト、をしっかりと持つべきだろこの運営。金取れるから、なんてのはコンセプトじゃないからな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:54:12}; ---全くもって正論だが、バンナムだから。さらさらそんなつもらないだろ。相手がバンナムという前提を忘れてはダメよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:01:26}; --どっちに合わせて、じゃなくて全体を考えてバランス調整するべきだろ。佐官に合わせてケンプだけ弱体、将官に合わせてアレックスだけ弱体じゃなんの解決にもならない。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:30:54}; --参戦数1000戦未満の佐官だけで集計して欲しい。悪質な階級落としかいつまでたってもゲーム理解してないのまで集計対象にするからおかしくなってる -- &new{2014-06-06 (金) 22:41:01}; ---階級落としと頭おかしい人はじくなら300戦ぐらいじゃね? -- &new{2014-06-06 (金) 22:47:37}; ---階級落としでリスポキル よくある -- &new{2014-06-06 (金) 22:54:36}; -まさか7戦全部レースになるとはなぁ・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:30:41}; --簡単に昇格できていいじゃん 偶然だからすぐ落ちるって話ならしらん -- &new{2014-06-06 (金) 22:33:11}; ---多分インターバル中のことだろ -- &new{2014-06-06 (金) 22:39:45}; ---先週から金の為に局地まみれで存在を忘れていたわ -- &new{2014-06-06 (金) 22:42:52}; -(´・ω・`)あぁ・・・らんらん達が徐々に[[調理>http://livedoor.blogimg.jp/hayamasa1227/imgs/0/f/0fb81949.JPG?640427]]されていく・・・いずれらんらんもああなっちゃうのね・・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:42:39}; --いずれ、ではない、今すぐだよ -- &new{2014-06-06 (金) 22:46:11}; ---|(´|・ω・|`)|もうだめだぁー・・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:48:31}; --同じネタ何回も見たから流石に飽きたわ -- &new{2014-06-06 (金) 22:46:39}; ---このwiki○○ガー○○ガー一年以上言ってる訳だが・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 22:56:36}; ---そういうのと同列で見苦しいってことだろ -- &new{2014-06-06 (金) 23:14:34}; -ここ6週くらい部隊チャレに迫撃撃破が連続で入ってきてるんだが運営からの試練だろうか 地雷みたいに72機撃破ならまだ楽なんだけど126機するのがなぁ -- &new{2014-06-06 (金) 22:42:45}; -もうさ、階級なんか全部無くして完全にランダムで参戦で良くね? -- &new{2014-06-06 (金) 22:44:00}; --それならデッキコストでマッチングすれば -- &new{2014-06-06 (金) 22:47:10}; ---それがいいと1年前からずーーーーーーっと言ってる -- &new{2014-06-06 (金) 22:48:10}; ---360二機だけ入れた大将によって初心者が乱獲されてまう… -- &new{2014-06-06 (Fri) 22:51:17}; ---↑アカウント毎の最大デッキコストでマッチングする様にすればいい。初心者狩りは死滅しますよ -- &new{2014-06-06 (金) 22:54:24}; ---使う機体一機だけだったりガンダムじゃ無けりゃ良いけど、上に言ってる人みたいに抜け道がでちゃうってのと好きな機体使ったら初心者狩りになったってのが出てくるだろうから微妙じゃね -- &new{2014-06-06 (金) 22:55:43}; ---へたくそで参戦数だけ多い尉官と大将が(ry 現状でも将官戦に尉官入ってると大抵50位だしバランスとるの難しそうやね -- &new{2014-06-06 (Fri) 22:56:26}; ---それはそれで事故ったりすればなにもできなくなるしいいんじゃなかろうか。あとは前からちょくちょく言われてるがタイム短縮アイテム削除すればいいと思う -- &new{2014-06-06 (金) 23:07:39}; --階級制度がブレイヤー同士の軋轢を生んでるから賛成だわ -- &new{2014-06-06 (金) 22:49:40}; --大体将官が100人も200人も居る軍隊とかおかしいよね -- &new{2014-06-06 (金) 22:52:37}; --階級やデッキコストじゃなくてランクでマッチングすればいいんだよ!ってこれ何度言ってきたことか… -- &new{2014-06-06 (金) 22:58:06}; --確かに階級いらんわ、勝率でマッチングしよう -- &new{2014-06-06 (金) 22:58:48}; ---これがいい -- &new{2014-06-06 (金) 22:59:36}; ---これはいいものだ -- &new{2014-06-06 (Fri) 23:00:03}; ---要望送ったわ -- &new{2014-06-06 (金) 23:01:29}; ---昔のお釣りで低勝率戦場で初心者(?)狩りが出来ry -- &new{2014-06-06 (金) 23:03:15}; ---ワイも要望送ってきたでー -- &new{2014-06-06 (Fri) 23:15:32}; --煽りとかじゃなく、毎週のランキング?(査定方法はとりあえず置いておいて)とかで割合で階級を割り振るとかじゃダメなのかねぇ・・。大将は1%とかそういうので。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:01:45}; ---戦場の絆の上位の階級はそんなんじゃなかったっけ? -- &new{2014-06-06 (金) 23:08:07}; ---新運営の功績:不定期運営レポート開始、勢力ゲージ内容開示、新MSの事前宣伝(ジャパネット風) これからバランスに関して徐々に手入れくなら確実にいい方向に向かっている気はする。丸山ァ!なんでお前はこれが出来なかったァ! -- &new{2014-06-06 (金) 23:13:06}; ---あ、ごめん木にしようと思ったら枝につけちゃった(´・ω・`) -- &new{2014-06-06 (金) 23:14:43}; --参戦数でマッチングでもいいかもね、上手い下手もごちゃまぜで。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:07:03}; ---変に階級で合わせようとするから調整が難しくなってる側面があると思う。最初からぐちゃぐちゃの闇鍋状態で参戦させれば「勝負は時の運」という考え方もできる -- &new{2014-06-06 (金) 23:54:19}; --デッキの中の機体の最大レベルとか平均レベルでマッチングすればいいと思うけど運営はマスチケ買わせたいしそれはしないだろうな。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:13:41}; --参戦数、勝率、KD比率。この3つを参考にすればかなり適正化されると思うんだがなぁ。 -- &new{2014-06-07 (土) 03:28:08}; ---参戦数や勝率もあるけど、それよりKDだよなぁ。大佐でKD4付近のとかいるけど、明らか格下狩りじゃねーかっていうね。 -- &new{2014-06-07 (土) 04:31:08}; -ジオン弱体しろ,連邦弱体しろ、佐官に合わせろ,将官に合わせろって意見ばっかでほんと呆れるわ -- &new{2014-06-06 (金) 22:55:48}; --いつもの陣営煽りもログインしてきたしもうまともな会話は無理ね -- &new{2014-06-06 (金) 22:56:48}; --ここでいくら騒ごうが結局運営は金で動くだけだしな。 まぁFPSすら作れない開発とソシャゲ目線で作ってきた運営にバランス調整させようなんて無理な話だったんや。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:00:04}; ---盾の修正予定を運営が発表する前々日くらいに、ここでなぜか不自然に盾修正案についてアンケ取ってた事もあるし、ここで騒ぐのも何かに繋がるかもしれない -- &new{2014-06-06 (Fri) 23:02:42}; ---そんなのはとっくにわかってる。だから変な陣営煽りが沸くんだ。みんな話はわかってんのさぁ。問題なのはこの結果を予測出来ていないバンナム。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:08:30}; ---アンケートじゃなくて啓蒙ってやつじゃね -- &new{2014-06-06 (金) 23:10:49}; ---わざわざこんなwiki来て意見集めて修正する運営開発ならこんなゲームにならんし、そんな事してたら今以上にとんでもないゲームになってるだろ -- &new{2014-06-06 (金) 23:10:52}; ---そう思うならそれで良いさ。オレは要望とか一切送らないんだが、ここでしか提案してないことで実際その通りになったことが4.5回ある。他のオンゲでこんなことは一度も無かった。信じる信じないは君の自由だ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:14:46}; ---その要望云々はともかくここ見ないならイ―ガーディアンなんていらないんじゃ -- &new{2014-06-06 (金) 23:40:10}; --呆れるもなにも予想通りだろ。しかも課金煽るためにわざとイライラさせてるしバンナムさん。これが現実ですよ。悪いけどこれくらい認識しといてくれよ。バンナムは糞ゲーメーカーです! -- &new{2014-06-06 (金) 23:06:43}; ---それでも、と言い続けろと言われた -- &new{2014-06-06 (金) 23:08:06}; ---でもそれ・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 23:09:16}; ---もう、これはかなりこのイメージが定着してしまったな。少なくともガンオンをやってきた俺はそういう風に思っちゃうよね。他ゲーとかも -- &new{2014-06-06 (金) 23:11:20}; ---あやしくなってきたのはテイルズオブシンフォニアあたりだったな 決定的に詐欺やひどい商法を堂々とやり始めたのはPS3にソフト出すあたりからだが しかしまぁほぼ毎年何かやらかすのもすごいと思う 独占商売って楽なんだろうなぁ -- &new{2014-06-06 (金) 23:21:11}; --難しいな。↑に流れてしまったが、低階級に合わせると、勝率70%の将官の勝率が上がる。そうすると人数が多い中間層を重視となるが…難しい。そうするとやはり、あるべき姿、理想の形を明確に決め、その上でどう調整すべきか考えた方がいいと思う。どうしても様々な問題に結び付くため、人数が多いから一概に言えないような問題もあると思う。客の声だとしても、俺はこうすべきとは言えんな。それらをまとめ、形にしていくのが運営の仕事だと思うし。所詮、ネットなんて誰がどんな内容を書き込んでくるかわからんし、わからんから、有益な情報もある。まっ、ガンオンなんて昔から空騒ぎですよw -- &new{2014-06-06 (金) 23:07:23}; ---おっと時間的にここまでだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:13:22}; ---なんだかんだで社会構造と一緒で一番割合の多い層に合わせて調整するのが一番安定するもんだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:15:04}; ---大佐は勝敗互角らしいから調整いらんね -- &new{2014-06-06 (金) 23:16:55}; --結局騒いでるのは俺tueeeさせろって言ってる馬鹿だけだからね。しょうがないね。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:11:49}; ---真理だな -- &new{2014-06-06 (金) 23:49:51}; -いっそ全部原作MSに忠実な性能の方が原作がそうだからで諦めがつきそうだ、中途半端がよくない。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:03:39}; --ジオン勝ち目無しだけど原作からしてそうだから仕方ないね -- &new{2014-06-06 (金) 23:05:39}; --信じられないスピードで襲い来るシャアザクの姿が! -- &new{2014-06-06 (金) 23:08:02}; ---デブリ蹴ったら速度UPとかゲーム的にも楽しそうじゃねそれ -- &new{2014-06-06 (金) 23:09:20}; ---ブーストした瞬間だけスピードが超早くて徐々に遅くなっていくとかで再現出来んかな。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:17:40}; --まぁ無理でしょ ゲームバランス関係ないところで原作再現出来てないもの -- &new{2014-06-06 (金) 23:08:46}; ---コマLA「・・・。」 -- &new{2014-06-06 (金) 23:10:43}; --まあ戦争物が原作のゲームで原作に忠実かつバランスもとるなんて無理な話だわな、数が同数で各軍の最終量産機で戦ったらジオンが勝つにきまってる -- &new{2014-06-06 (金) 23:10:18}; ---戦争ものだから取りづらいんじゃなくてガンダムがいわゆる古いヒーローものに準じた設定だからでしょ。ガンダム強くて次にライバルであるジオン機、味方は引き立て役っていう。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:15:09}; ---性能だけだとガンダムよりゲルググのほうが高いんじゃなかったっけ? そのへんのパイロット補正とか入れない純粋にMSの性能を再現したのがいい、つかそもそもワンオフ機いらねぇ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:19:29}; ---部分的にはガンダムより勝る点もあるけど、コンピュータの学習度合いや装甲の素材などなど総合的には互角ぐらいだと思う。もちろん生産性とかの運用面を全部加味するとゲルググの方が良い兵器とは言える。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:21:16}; ---ほんとにバランスとるならその辺の「生産性」ってのも反映しないとだめなんだよね。ソシャゲって言われるような運営の仕方じゃあ、ね -- &new{2014-06-06 (金) 23:24:17}; ---ただ、ゲルググは量産MSとしては1年戦争最強MSの一角だから、生産できる「国力」ってものを反映しないとジオン圧勝やで -- &new{2014-06-06 (金) 23:26:18}; ---生産性はそのままの意味で扱うならあれだな、開発とか改造費用が安い。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:27:05}; ---↑↑かわりに連邦の終盤開発高性能機も出てくるから圧勝ってわけでもないと思うよ -- &new{2014-06-06 (金) 23:29:06}; ---といっても1年戦争の終盤開発高性能MSって量産に向いてないのばかりじゃね? -- &new{2014-06-06 (金) 23:29:50}; ---ゲルJ>>>連邦の量産機じゃね?ジムカスやパニキは一年戦争後の機体だし -- &new{2014-06-06 (金) 23:34:27}; ---ガンオンだとアレだけどジムスナⅡとかは開発終了が遅れただけで本来ゲルググレベルの量産機だよ。高コストだけど、それがだめっていうならゲルググもだめだよね -- &new{2014-06-06 (金) 23:35:56}; --高ゲルとジムカス辺りだけになりそう -- &new{2014-06-06 (金) 23:10:57}; ---量ゲルじゃないのね -- &new{2014-06-06 (金) 23:41:37}; --仮にルナチタ再現でもバズでコックピットに直撃したら死ぬよなぁ 同じ素材の盾が普通に壊れんだから 機体頑丈そうなのは主人公たちが紙一重で直撃をよけているだけであってガンダムに乗っても俺らはアレンにしかなれないような -- &new{2014-06-06 (金) 23:18:14}; --一年戦争機体ならゲルJ・スナII無双か。それはそれで面白そう。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:19:15}; --連邦はジムカスNTパニキだらけでジオンはアクトガルバルゲルJだらけになりそうだ・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 23:34:22}; --原作スペック忠実再現が一番平和になりそうだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:34:57}; --PS2のギレンの野望やってたけど、間違いなく、ジオンの方が量産機強いよね。連邦が勝ったのはNT補正 -- &new{2014-06-06 (金) 23:47:08}; ---08小隊とか0083みたいに連邦側にNTいない話もあるからな、何で連邦は勝てたんだ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:51:42}; ---いや物量だろ -- &new{2014-06-06 (金) 23:52:22}; ---100の戦闘力を持ったMSを100作るより80の戦闘力を持ったMSを120作った方が強いからねぇ -- &new{2014-06-06 (金) 23:53:41}; ---物量の再現か、クールタイム短くてひたすらゾンビアタックができるとかかな・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 23:54:36}; ---物量の再現なら戦う時に連邦側で参戦する人の人数多くすればいいのでは -- &new{2014-06-06 (金) 23:56:14}; ---そうそう、そうだった。物量もあったw -- [[枝主]] &new{2014-06-07 (土) 01:17:44}; -塩・・・塩が足りない・・・塩だ・・・塩をくれ・・・塩・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 23:23:35}; --暑くなったら塩分の摂取は大事だからねぇ -- &new{2014-06-06 (Fri) 23:17:36}; ---お?北海道か!? -- &new{2014-06-06 (金) 23:29:14}; --タムラ君!病室へ戻ろう! -- &new{2014-06-06 (金) 23:36:36}; -出してクレー・・・・お願いだよー・・・・出してクレー・・・[[(ネタ切れ)>http://livedoor.4.blogimg.jp/odahitomi/imgs/c/2/c21cd2ed.gif]] -- &new{2014-06-06 (金) 23:13:53}; -ビームライフル「等」だから入ってるかもだが、マシンガンもしっかり調整するよね・・・?ギャンとかの特殊な中距離武器忘れられてそうで怖いな・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 23:14:22}; --BRよりオワコンなMGほったらかしなら、MGはもうこれからも未来ないやろね -- &new{2014-06-06 (金) 23:16:06}; ---中距離くらい強くしてほしいよな。接近戦はもう諦めてっからさ -- &new{2014-06-06 (金) 23:17:32}; --仮にニーミサ、ガトシが他の強武器と同レベルになったところでそれだけしかないギャングフカスは活躍できないんだよなぁ -- &new{2014-06-06 (金) 23:18:31}; ---FSみたいな万能系使うだろうな。ガンオンは昔から万能系ど安定だしな。今もそうだし -- &new{2014-06-06 (金) 23:21:14}; ---ニーミサだけにして積載お化けで飛び続けて撃ち続け…シールドはずせないから無理か…。シールド+武器一つでもいいからバランス300越えてくれればな…。あれ、内蔵武器に持ち替えたらシールドって即発動?それなら、ミサ・ハイドで転倒攻撃着たら即持ち替え…バランス足りないか。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:32:22}; ---基本的に昔から1vs99だからひとりでなんでもできる万能強襲が使いやすくて強いんだよね。強襲だけコストあがる度に三段跳びの勢いで機体性能も武器性能も跳ね上がるから尚更 -- &new{2014-06-06 (金) 23:34:42}; ---しかも盾外せない呪いの積載あるから・・・てか盾外せない機体はなんで武器と盾の重さ2重でバランスとられるんだ・・・武器部分重すぎw -- &new{2014-06-06 (金) 23:39:16}; --マシンガン調整放置っていうけどアレックスの腕ガトって試験的につけてみたやつなんじゃないの?360機ならばぶっ壊れつけてもあんまり文句言われないし -- &new{2014-06-06 (金) 23:29:40}; ---ケンプも同様か…なら、他のマシも強化しろよ…。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:34:26}; ---ほかのMGは腕ガトのデータを基にして調整するんじゃないか?まあ、気長に待とうぜ? -- &new{2014-06-06 (金) 23:40:53}; ---いや、アレックスの万バズとかBRにしろケンプの二丁バズやショットガンにしろ単純に高コストだから普通のより高くしましたで他にことは何も考えてない。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:48:11}; -武器3つ装備してるアホケンプがジムにやられるのはおかしいとか顔真っ赤にメールしまくったをだなw金だけ出せば運営も従う成金ゲームさすがバンナムコンシューマーだろうがネットゲームでろうが金次第 -- &new{2014-06-06 (金) 23:21:31}; --地獄の沙汰も金次第・・・ってやつか・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 23:23:36}; --日本語でおk -- &new{2014-06-06 (金) 23:24:38}; ---編集したよー(´・ω・`) -- &new{2014-06-06 (金) 23:29:18}; ---編集されてるのか、これ。とりあえず、句読点を打とうよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:31:26}; ---編集されてこれって元の文どんだけひどかったんだよ -- &new{2014-06-06 (金) 23:41:28}; --最近、こんな感じの日本語が不自由な人が多いんだけど、やっぱり台湾とか韓国から書き込んでる人もいるのかな。指揮官だったけど、台湾人は見たことがある。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:30:24}; ---ここは海外鯖からの編集行為はブロックされるはずよ、細かく全部確認したわけじゃないけど。こういうのが部下や客として目の前に現れた時にちゃんと対応できるかがいつも不安だわ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:34:52}; ---仕事で台湾・香港・上海と3週間くらいかけて行ってきたけど、台湾は日本文化に染まっていたよ。というか普通に日本の街を歩いてる感覚。小さいお店でも日本語が普通に通じるくらいにね。アニメも日本のが大人気でガンダムも人気あったからそういうユーザーもいるだろうね -- &new{2014-06-06 (金) 23:39:36}; ---日本語が不自由な若者が増えていますから、怖いですね。特に接客業や営業職だと致命的です。日本語の文章だけは、しっかり書けるようにした方がいいですね。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:43:22}; ---現代の若者世代だけどやっぱ読書や新聞読んでるかはデカイと思うわ -- &new{2014-06-06 (金) 23:49:18}; ---↑ちゃんと校閲されてる文章に慣れてるだけで違いが出るからね。健康な体の為に十分な良い食事を摂るのと同じ要領だと思うよ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:54:12}; ---ここで書き込むのとリアルで話すのとは全然違うでしょ 知り合いに話はちゃんとできてもメールの文おかしい人いるわ -- &new{2014-06-06 (金) 23:54:44}; ---意外と留学生の方が文法が正しかったりするんだよねぇ。確かに語録は少ないんだけど母国語見たいに日ごろから崩したしゃべり方しないから文章にしたときにあれ?ってのがあるw -- &new{2014-06-06 (金) 23:56:46}; ---ネットでの書き込みであれ、正しい日本語を書く修行と捉えて、しっかりとした文章を書いたほうが良いです。実社会に出て努め始めると、自身の最も弱い部分が浮かび上がりますからね。役員に対してエレベータートークを楽にできる人なら、そんな修業は必要ないかもしれません。ただ、ここ10年間くらい新入社員でそのような人材は、見たことありませんね。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:06:25}; ---日本語不自由でも英語が自由だったらそっちのほうがうらやましい。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:37:21}; ---母国語をちゃんと使えない奴に外国語は使えんぞ -- &new{2014-06-07 (土) 00:38:32}; ---んなことねーよ。赤ちゃんの頃から幼少期に英語圏で生活してたりすると日本語下手だけど英語うめぇ子になったりするよ。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:53:07}; ---この場合外国語に慣れていて母国語が駄目な人、ではなくて母国語が駄目なのに外国語を学ぼうとする人、だな。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:02:26}; --落ち着けよ。普通書き込む前に自分でじっくり読み返すだろ。それぐらいしてから投稿しろよ。へんな日本語の文を見るたびに思う。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:41:25}; -DX回すにしても・・・・チケがない場合は課金しろ・・・って言葉を聞くと・・・地獄の沙汰も金次第・・・って言葉を思い出すな・・・ -- &new{2014-06-06 (金) 23:31:15}; --ここだと金払っても地獄だけどね。地獄の餓鬼にモノを食わせてる感じで。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:36:29}; ---DXガチャで赤箱だしても、おもいきりハズレ(産廃品)が紛れ込んでるのがひどいよね -- &new{2014-06-06 (金) 23:41:45}; ---どの対戦ゲームもそうなんだけど無課金大勝利なんだよな 金かけてないからクソゲでも懐は痛まないし飽きたらすぐやめれる -- &new{2014-06-06 (金) 23:47:45}; ---対戦ゲームで課金つええなら、それはもうゲームとしてダメだから無課金正義で当然じゃん。やっぱ対戦ものはパッケージが健全なのかもな。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:35:41}; ---確かに無課金みたいな養分がいないとまずいからな。い -- &new{2014-06-07 (土) 03:27:58}; -今の運営少なくとも〇△よりは全然有能だともう。ナハト実装の時点で、 -- &new{2014-06-06 (金) 23:40:24}; --丸山ってネトゲだと他GNOと何担当してたんだっけ? まぁエルソードから来たってなるとそっちの方が上手く運営できそうなイメージはある -- &new{2014-06-06 (金) 23:51:37}; -将官部屋で1000を超えるスコアを取る人が居るなんて都市伝説かと思ったがいざ目の当たりにするとなんかもう頭が真っ白になるね(´・ω・`)リプレイ見てみても「えっそんなタイミングで仕掛けるの!?」って感じの立ち回りでなんかもうリプレイ見てもよくわからない光景だった...このよくわからないって感覚が自分とそういう人らとの差か・・・(´・ω・`) -- &new{2014-06-06 (金) 23:45:31}; --いや、違う。よくわからないってことがよくわかったろ?後はそれに慣れるだけ。本当に出来ない人は、君みたいに実際にリプレイみて「えぇ!?」とかなったりせずにネガネガ言ったりチート扱いしたりして「自分が出来ない理由」をでっちあげて納得しちゃうからね。リプレイを見るって行動に出られるだけまだ余地があると思うで -- &new{2014-06-07 (土) 00:04:57}; --格の違いを感じるよね。それで同じ構成でやってみると全然上手くやれないっていうー -- &new{2014-06-07 (土) 00:16:33}; -ケンプファーより、ずっとはやい!! -- &new{2014-06-06 (金) 23:52:24}; --おいやめろ -- &new{2014-06-06 (金) 23:54:53}; --高カス高ドム(チラッ -- &new{2014-06-06 (金) 23:55:25}; --ねえケンプ、おとなになるってかなしいことなの・・・・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 00:03:06}; --「足がありませんな…」(´・ω・)ジー⇒GP01fb -- &new{2014-06-07 (土) 00:03:34}; --ヨヨが連邦からライダーして「アレックスより、ずっと速い!!」じゃないのか -- &new{2014-06-07 (土) 00:05:27}; --ヨヨもパルパもプレイヤー(俺)の手で殺したかった -- &new{2014-06-07 (土) 00:08:57}; ---センダックとかいう健気系淫乱ショタホモ爺の前にはヨヨなんてどうでもよくなる -- &new{2014-06-07 (土) 00:31:12}; ---主のおしり…まろやか……。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:34:50}; -あぁジオンの将官戦場でイフ使ってる戦犯全員Kしてぇえええ。 -- &new{2014-06-06 (金) 23:55:03}; --斬られたからってそうかっかなさんな -- &new{2014-06-06 (金) 23:59:23}; --格闘なんて当たる方が悪いから立ち回り見直せ -- &new{2014-06-07 (土) 00:00:49}; ---よく当たる方が悪い的な事言う人いるけど、50vs50で隠れられるとこも沢山ある、格闘不遇とはいえ格闘に特化させてるわけだし、ラグだってあるんだから立ち回りだけで完璧に避けるの無理じゃね?そもそも立ち回り悪い奴にしか当てられないって言ってる様で裏取ったりいろいろ試行錯誤して格闘つかってる人に対して失礼よね(´・ω・`) まあ立ち回り気をつけるだけで格段に格闘でやられるのは減るのは確かだが -- &new{2014-06-07 (土) 00:14:55}; ---不意打ちでの話なんか知らんわ 試行錯誤ってSG格闘とかほかの武器で怯み等取って格闘することだろ この木には関係ない だれが完璧に格闘食らわないようにできるなんて言ったんだよ・・・ -- [[枝主]] &new{2014-06-07 (土) 00:27:39}; ---格闘なんて当たる方が悪い、ってのが格闘使ってる側からするとなんか引っかかるというか・・・うんまあ流しといてくれ -- &new{2014-06-07 (土) 00:36:24}; ---(´・ω・`)ムラッとくるよね。砂に撃たれるのは立ち回りが悪いってのは分かるんだけど。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:39:05}; ---このゲームは当たるほうが悪いって言いきれんくらいの瞬間移動やらラグやら異次元的判定あるからなぁ…。格闘は無いほうがマシ。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:42:37}; ---CSRだってノンスコで当ててくる奴もいるし(これはマグレ要素高いけど)近づいてもスコープ覗いて当ててくる変態もいるぞ? 格闘だって使い方次第だろ 敵に真っ直ぐ突っ込んでD格当てれるなんて無いしもしオバヒしてたならそれこそ立ち回り✖ ようはいかに格闘の間合いに入らないなんだから間合いに入った時点で食らっても仕方ない -- [[枝主]] &new{2014-06-07 (土) 00:57:30}; ---間合いに入って仕方がないっていうなら、その仕方ない間合いがでかすぎなんだよこのクソゲーの場合。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:16:32}; ---(´・ω・`)CSRノンスコ撃ちも至近距離槍撃ちも運要素が"ある"んじゃなくて完全運頼みね -- &new{2014-06-07 (土) 01:24:35}; ---運が悪い=仕方ないで済ませればいいだろ そんなつまんない反論してどうするの? -- &new{2014-06-07 (土) 01:36:46}; ---(´・ω・`)? -- &new{2014-06-07 (土) 01:39:57}; ---↑↑(´・ω・`)ああ、もしかして枝主?つまるつまんないとか何言ってんのかと思った -- &new{2014-06-07 (土) 01:53:02}; --むしろ凸しない味方イフにイライラしてるガチ()の方だよねこの木主 -- &new{2014-06-07 (土) 00:27:49}; ---どこから読み取れるんだよw -- &new{2014-06-07 (土) 01:14:45}; --イフの格闘って最弱レベルだよ? -- &new{2014-06-07 (土) 00:32:15}; ---(´・ω・`)まじですかまじですか -- &new{2014-06-07 (土) 00:37:09}; ---HAHAHA面白くない冗談だ -- &new{2014-06-07 (土) 00:38:06}; ---ジオンは今日も忙しそうだねぇ…。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:48:28}; --イフとイフ改を減らさないでください。性能いい格闘に甘えてる脳筋野郎や不注意な立ち回りの奴が最近結構増えててアレのいい餌なんです。万バズなのにバズじゃこけないとか思ってるのか真正面から突っ込んでくる将官イフが後を絶たないんです。貴重なストレスの発散対象なんです。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:37:27}; ---イフ改はともかく、イフは2連D格で万バズ直撃無効にされる確率高いし、格闘の間合いがすごく長いからアレでも出会いたくないぜ…。 -- &new{2014-06-07 (土) 04:04:20}; --拠点ダメージもものすごい叩き出せるイフがなぜ戦犯になるのだろうか そもそも裸拠点マップ以外で出してる奴いないだろ いてもSGでネズってる奴くらいで貢献してるような -- &new{2014-06-07 (土) 05:18:57}; -フルマスチケ強化で機体レベル39とかなったんだけど・・・。今まで悪くても50後半だったのに、なにこれ・・・え・・・なにこれ・・・。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:00:27}; --おめでとう!!おめでとう!!! -- &new{2014-06-07 (土) 00:02:01}; ---フルマスチケで初めて40台を切った記念すべき人物として語り継がれるだろう! -- &new{2014-06-07 (土) 00:03:38}; --メカチケ強化でも40レベル未満って珍しいと思うよ。個人の所感だけども -- &new{2014-06-07 (土) 00:02:51}; --マスチケを使ったと思って銀で改造してましたって言うやつかな? -- &new{2014-06-07 (土) 00:06:07}; ---マスチケと勘違いしてメカチケ。金図と勘違いして銀図だとして、行って30台か・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 00:11:06}; --マスチケ25枚使ってLV38ってのはあったがフルマスで39はやばいな・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 00:09:59}; --(´・ω・`)ははッ!おいおい、お前・・・・・・・・・・・・嘘だろ? -- &new{2014-06-07 (土) 00:11:03}; --さすがに釣れないぞ -- &new{2014-06-07 (土) 00:12:45}; --どうして途中でリセットしなかったし・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 00:14:50}; --えっ・・・木主のフルマス低すぎ・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 00:15:04}; --俺の銀ケンプフルマスで26だよ -- &new{2014-06-07 (土) 00:15:36}; --開発⇒成功レベル4スタート。速度、ブースト容量、ブーチャ、積載を5回ずつ上げる。失敗確立8%がでた時点で失敗失敗失敗・・・あまりに失敗が多く数値が上がらない。積載だけはと集中的に上げるも9割程度。APは他の3つの数値が全然だったし、全く振らなかった。途中で引き返す勇気が俺にあれば・・・。 -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 00:16:46}; ---有志が検証してくれてて、失敗と大成功が出たら次は失敗が出やすくなるから、別の項目を強化してお祓いするのが良いよ。多分木主さんは失敗が出た時にヤケクソでそのまま連続強化して失敗が続いてしまったんだろう。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:31:14}; --マスチケ使うとストレスたまるから気を付けよう。メカチケでのんびり強化、伸ばしたいとこに5枚ほどもらったマスチケを投入が気が楽さ。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:11:17}; --このゲームの乱数には致命的なバグが有志による検証で確認されてるから、厄払いというオカルトじみた特定の行動が本当に推奨されてる。 -- &new{2014-06-07 (土) 03:14:02}; -ザクⅡ改コン同梱のプレミアムパッケージ登場!って言う夢を見たんだけど、現実にならないかな(´・ω・`) -- &new{2014-06-07 (土) 00:11:31}; --連邦は何になるんだろうな -- &new{2014-06-07 (土) 00:12:42}; ---スカーレット隊、同梱! -- &new{2014-06-07 (土) 00:15:34}; ---スカーレット隊コン…使ったら全滅しそう(粉みかん -- &new{2014-06-07 (土) 00:16:34}; ---チョバム付きアレとかどうよ、ガトは封印されるけど、全方位盾とかで -- &new{2014-06-07 (土) 00:17:45}; ---フルアーマーアレックス -- &new{2014-06-07 (土) 00:19:46}; --ザクII改コン…ザクコンとどう違うんですかねぇ…いや、その名のとおり改良したんだろうけど。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:15:12}; -北野誠が干された本当の理由みんな知ってる?教えようか? -- &new{2014-06-07 (土) 00:17:21}; --(´・ω・`)聞いてやるから、三文字以内にまとめろ -- &new{2014-06-07 (土) 00:19:13}; ---うんこ -- &new{2014-06-07 (土) 00:24:00}; ---うんち -- &new{2014-06-07 (土) 00:43:30}; ---うんぽ -- &new{2014-06-07 (土) 00:43:57}; ---さんぽ -- &new{2014-06-07 (土) 00:54:49}; ---まんぼ -- &new{2014-06-07 (土) 00:58:30}; ---(´・ω・`)おほー -- &new{2014-06-07 (土) 01:06:13}; ---しっぽ -- &new{2014-06-07 (土) 01:21:29}; -いい事思いついた -- &new{2014-06-07 (土) 00:25:07}; --いい事考えた -- &new{2014-06-07 (土) 00:26:06}; --まず服を脱ぐじゃん! -- &new{2014-06-07 (土) 00:31:31}; --コンボイ『私にいい考えがある!』 -- &new{2014-06-07 (土) 00:31:54}; --イイコト・・・病の老人に薬を届けたりとかな。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:33:58}; ---この高齢化時代にいいことそれは高齢者の家に餅を配るんだ!社会がよくなるぞ! -- &new{2014-06-07 (土) 00:38:56}; ---お前天才だな、だが小さくちぎられては無意味だ。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:45:01}; --とりあえず危ない発想の予感がしたから通報した -- &new{2014-06-07 (土) 07:49:06}; -ゲームで得られる爽快感や満足感って麻薬みたいなものですよね。だからグチグチクソゲだの文句言っときながらもまたやってしまうんだと思うんですが。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:32:43}; --よく分かってるじゃないか。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:35:19}; ---追加:アッパーもダウナーもあっておまけに人によっては暴力衝動まで生じる上に精神依存性アリ、ときてる。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:44:28}; --ニコ生等で放送してる人みてると愚痴も口悪い人も多いし、もしかすると自分も知らぬ間に言ってるのかもしれんな -- &new{2014-06-07 (土) 00:38:39}; --ついに気づいてしまったか 君はあれだあれな・・・・・・目にあうんだよ -- &new{2014-06-07 (土) 00:41:19}; --それ別にスポーツだろうがなんだろうが同じじゃない? -- &new{2014-06-07 (土) 00:50:35}; ---スポーツ依存症で引きこもりや家庭崩壊ってあんまり聞いたことないんだよね。よく聞くのは合法でも違法でも薬物やアルコール、パチンコを含むギャンブル全般。それよりはソフトな印象ではあるけれど、高額な課金をさせるゲームなんかもちょっとしたトラブルはありそうだなっていう個人的な見解。なんのデータもソースもないんだけどね(笑)このゲームも無料で出来るってだけでその辺はほら… -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 01:53:49}; ---家族の献身的な協力もあって甲子園に出たけどプロどころか推薦すらとれなかった高校球児たちの地獄を知らんだけだろ。快感の伴う行動の全てに依存性はある -- &new{2014-06-07 (土) 02:37:29}; ---甲子園に出る程のスポーツマンなら社会に出ても潰しがきくよ。勝負に対する感性も姿勢も飛びぬけてるから、会社なら出世頭になる。 -- &new{2014-06-07 (土) 07:33:32}; --また麻薬の話してる -- &new{2014-06-07 (土) 00:50:37}; ->平均階級准将の戦闘の場合は地球連邦軍が大きく勝ち越しており・・・佐官と将官が半分位の戦場がメインの今で平均准将以上とか、どんだけ上級将官が集まっているのか -- &new{2014-06-07 (土) 00:33:25}; --平均が准将以上の部屋とか最近じゃ滅多にならねぇよな。大将なのに少佐と組まされるのが増えたわ。いやいやお互い辛いだけだろうと。5階級以上離れてるのはさすがにやりすぎだと思うけどなぁ。 -- &new{2014-06-07 (土) 00:43:59}; ---連邦佐官以下は将官にオシメして貰わないとリンチされるだけだから辛いのは連邦将官だけだよ、ジオン将官は相手に連邦佐官が混じるとワンチャン出来て嬉しい -- &new{2014-06-07 (土) 00:56:32}; ---ワンチャンしかないのが悲しいとこである -- &new{2014-06-07 (土) 01:03:02}; ---実際ジオン将官は勝とうとする奴小数だからしゃーない、連邦だとジャブロー中央にしっかり人いるけどジオンはすぐ人が多い南北に散って中央ルートで凸されてる -- &new{2014-06-07 (土) 01:11:42}; --圧勝する連邦上位将官にゴミ佐官を背負わせて勝率50に近づくように調整してるんだよ、あからさまじゃん -- &new{2014-06-07 (土) 00:47:57}; --階級低い=使えないというレッテル貼るのもうやめない? このゲームのスコア算定システムは戦力が足りないところを補う、敵の侵攻を止める、といったようなごく当たり前な戦法でやっててもロクなポイント入らないし。 パブロフの犬のように階級高い=つよいという条件反射の頭の悪いコメントを見るのはもうたくさんだ。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:35:26}; ---低階級=使えないって風潮にしとかないと見下す対象がなくなって困る連中がいるのさ。どういう人かはあえて言わないけど -- &new{2014-06-07 (土) 01:43:18}; ---強い人:戦局に関わりつつ稼ぐ人 上手い人:戦局に関るかはともかく、稼げる人 上手くない人:戦局に関わるけど稼げない人 ゴミクズ:戦局に関わらず稼げない人 -- &new{2014-06-07 (土) 01:46:06}; ---リプレイ見れるようになったのにまだその手の言い訳通用すると思うの?そもそも佐官以下とか戦場自体が温いんだから格下に見られるのはしゃーないのよ -- &new{2014-06-07 (土) 02:15:14}; ---敵の侵攻を止めてポイントがロクに入らないってそれ止めてるつもりなだけで止められてないんじゃないすかね アシストでも十分美味いからちょっとした集団殲滅するだけで相当稼げるんだけど -- &new{2014-06-07 (土) 03:10:44}; ---ですよね、腕が無くても楽しんでるって人も居るわけですしね。 -- &new{2014-06-07 (土) 03:59:58}; ---カメラマンとかで稼いでるのは別として、大将・中将は上手い人ばっかだぞ。もちろん機体も持ってる。そんな上位層からすれば、低階級=使えないとなるのは当たり前。だが、言いたいことはわかる。劣勢の所にいち早くかけつけてもポイントにならないって言いたいんだろう。援護射撃でもして増援待ちだからな。でもな、まともな戦場なら指示が出たら一斉に動いてくれるんだ。すごい統率されてな。そんな良戦場、最近ほとんどみないけどな・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 04:57:42}; -重撃に関する運営のコメントがないんですが(半ギレ) -- &new{2014-06-07 (土) 00:50:43}; --言わんでもわかってるやろ? -- &new{2014-06-07 (土) 00:53:36}; --きっと妾の子なんだよ・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 00:54:01}; ---妾(○山) -- &new{2014-06-07 (土) 01:17:09}; --支援タンク狙撃のコメントもないよ・・・いい加減強襲ゲーやめてほしい -- &new{2014-06-07 (土) 01:03:35}; ---タイトルが機動戦士なんだから機動戦出来ないジャンルは全部負け組よ -- &new{2014-06-07 (土) 01:05:59}; ---今後、中距離・長距離武器の調整を行い、各武器での得意距離を活かせるように調整していくつもりです。って書いてあるんだがなー -- &new{2014-06-07 (土) 03:28:16}; ---実際問題長射程武器はCSRやBCM以上の性能は無理じゃね -- &new{2014-06-07 (土) 03:33:57}; --重撃もそうだけど砲撃も酷い状態。強襲は強いで別に良いんだが、ここまで酷いとな・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 03:34:51}; -現時点ではビーム・ライフル等の中距離武器の使い勝手の向上~・・・おいマシンガンはどうしたそこはマシンガンだろ・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 00:58:17}; --上に同じ話題が出てるのに繰り返す木ってどうすればいいの? -- &new{2014-06-07 (土) 01:02:37}; --等「あの、私がマシンガンです。あ、一応中距離武器全般の事ですけど」 -- &new{2014-06-07 (土) 01:03:39}; --FAは知らんが、3点と単式に限っては統合整備のアプデでもう1800BR比では多くの項目で抜いてると思うけど…MGが優れているのはDPS・集弾・弾速・リドード。劣っているのは射程と判定の太さ。俺的には調整するなら、BRは弾速を上げる(バルカン系と同速程度に)・1800BRの救済(現状MG系も2000BRに合わせて調整されているので1800BRは重量・マガジン弾数・連射のいずれかに調整が必要と思う)。MGは判定をもう少し大きくする、F系の威力・集弾向上、単式の威力向上、FAの集弾向上とかかな?MG系の理論上での性能は、単式>3点式>FAになるべきだと思ってる。単式、3点、FAの順に扱いが難しいからね。 -- &new{2014-06-07 (土) 04:24:06}; -こんどのDXも酷そうだな。連邦は格闘範囲や性能はイフ以下と予想される上に足回りも大したことないが「アーマー低いですw」なんて明確な弱点を備えた用途モロかぶりの2MS(ライトアーマーだのコマLAだのすでに同じようなの複数いるのに追加だよ…連邦のは「軽量化の代わりにアーマーが低い」とか言いつつなぜか足回りも控えめなんだよな…)。一方でジオンはステルスもちのイフだの、連邦重撃からは想像もつかない上質な足回りであろう重撃イフ。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:06:32}; --とりあえず、連邦重撃にも足回りがいいのが必要だな…FAガンダム、ガンダム4号機、ジーラインスタンダードとかあたり…?あと、340水ガン。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:11:58}; --いい加減足回りのいい重撃よこせとは思うわ 連邦の重撃足遅すぎってか連邦機体が遅いんだが -- &new{2014-06-07 (土) 01:13:06}; --ジオン専だけどそれはたしかに思う、せめてそういう仕様は同じ土俵で戦いたい -- &new{2014-06-07 (土) 01:50:59}; --さすがに地雷LAは速いやろ、バズもBSGもないって落ちだろうけど -- &new{2014-06-07 (土) 01:16:13}; ---アレと同速以上 ガトの性能が腕ガトの射程強化版くらいならBZ無しでも売れるかなぁ 格闘機()ってこともあるが -- &new{2014-06-07 (土) 01:20:00}; ---ジーラインライトアーマーはRX-81の高機動タイプとあるんだから現連邦の最速機にすればいいと思う。 -- &new{2014-06-07 (土) 03:36:41}; ---なんか戦記のステータスじゃ基本もLAもSPDが同じなんだけど -- &new{2014-06-07 (土) 03:40:28}; --反論してみようと思ったがその通り過ぎてワロタ -- &new{2014-06-07 (土) 01:16:17}; ---反論じゃないが、確かに運営がLAのアーマー低いですとは言ってるけどシュナイドだって運営が足回り悪いですっつってるしステルスにもデメリットが明確にあるっつってて、そもそもまだ出てもいないのに言いすぎじゃね?とは思う。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:30:27}; ---まあ、ジオンのほうは言い過ぎかも知れんが、LAタイプの今までの不遇を考えると、どうもジオンのに比べインパクトに欠ける気はするな -- &new{2014-06-07 (土) 02:17:39}; --足回りのいい重撃のアクトザクとジム改地上がほとんど見かけないんで…重撃はオワコン -- &new{2014-06-07 (土) 01:23:08}; ---アクトが若干使いにくくなったのはわかる。でもなんで地上ジム改まで使いにくい扱いなんだ?射程補正SG持ちだろ?あいつ -- &new{2014-06-07 (土) 01:27:24}; ---連邦重撃の中で足回りがいいってだけでブーストが強襲仕様なわけでもないし足回りいいなんて言えないわ あと射程4BSG使ってるけどまぁまぁ強いよ -- &new{2014-06-07 (土) 01:33:17}; --もの凄い都合の良い解釈... -- &new{2014-06-07 (土) 01:53:24}; --そもそもブースト消費兵種関係なく同じでいいじゃん。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:53:54}; ---数値差に加えてさらにブースト補正かけるのが、格差を広げてるんだがな -- &new{2014-06-07 (土) 02:07:53}; --ガンキャノン107、108辺りは足のある重撃にして欲しいな。某ゲームのムービーでジオン側のきゃらに「キャノンであのスピード!?」って言わしめてるくらいだし。 -- &new{2014-06-07 (土) 02:47:56}; ---あれはカイさんだからじゃないのか。カイさんの足を速くする要望だせばいいか? -- &new{2014-06-07 (土) 05:03:32}; --まぁ次のぶっ壊れは12月だろうから。貯めとくか、アレケンにそそぐかはお好みだけど。 -- &new{2014-06-07 (土) 03:05:39}; --もう強襲と重撃一つにまとめようぜ?重撃は足回りと積載全部2割アップで -- &new{2014-06-07 (土) 03:38:08}; --狙撃と砲撃みたいに明確な差別化ができて無いから、現状の重撃は「足が遅くて高コストはコス悪い劣化強襲」なんだよなー。ナントカシロヤ運営ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;' -- &new{2014-06-07 (土) 04:48:49}; -アーマー・バランス数倍で乱闘してみたい・・・というわけでさっさとルール自由設定出来る局地ルーム実装はよ。SDGOみたいな。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:20:55}; --確かにそれはやってみたいんだけど転倒や怯みなくなると戦闘は完全に武器のDPS依存になっちゃって低コストが完全に死亡するんだよなぁ・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 01:25:55}; --一部超強力ショットガンやバズ、ダメなし転倒効果のみのグレ、格闘とかでしか転倒しないボダブレと同じ末路だね 高機動力に超火力の射撃武器一本でなんでもできる強襲ゲーが加速するだけ -- &new{2014-06-07 (土) 01:47:20}; -たまによくある←どっちだよ!ってのをたまによくみる。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:24:54}; --弾に起きるけれど印象に残りやすいからよく起きるように感じる これのことかと察してあげなさいよフンッ! -- &new{2014-06-07 (土) 01:29:38}; ---ごめん弾にじゃなくてたまにですね申し訳ない -- &new{2014-06-07 (土) 01:31:56}; ---よくわからないけどいきなり自爆ワロタw -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 01:35:25}; --たまに連続で何度かある。ってことかな…たぶん -- &new{2014-06-07 (土) 01:29:48}; --「多分、絶対そうだよ!」 -- &new{2014-06-07 (土) 01:31:51}; --○○○●○○←たまにある ●○●●○●←よくある ○○○○●●○●●○○○○●●●○←たまによくある -- &new{2014-06-07 (土) 01:42:18}; ---君よく有能って言われない? -- &new{2014-06-07 (土) 02:16:36}; ---なんかワロタwなるほどな。 -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 02:24:58}; ---枝主天才 -- &new{2014-06-07 (土) 02:28:15}; ---意味がわからんらん(´・ω・`)どういうこと? -- &new{2014-06-07 (土) 05:03:21}; -今更だけど支援機も上手い下手が地味に出るよな・・・最近は足回りが良い機体が多いからルートや重要地点をレーダーで抑え続けてくれてる人がいるいないでかなり違ったわ。 -- &new{2014-06-07 (土) 01:32:32}; -今って昼ごろも階級ごとにマッチングされてるの? 前は15時からとかだった気がするんだけど -- &new{2014-06-07 (土) 01:44:42}; -やっぱさ途中参戦システム廃止するためにマップ選択制を復活させるべきだと思うんだ(ニヤニヤ -- &new{2014-06-07 (土) 01:50:38}; --連邦軍が水場に来なくなるな -- &new{2014-06-07 (土) 02:19:05}; ---行くよ!(ジャブロー) -- &new{2014-06-07 (土) 02:38:05}; ---行くよ!(北極) -- &new{2014-06-07 (土) 02:39:26}; --ああ。あの史上最悪の改悪ですぐに修正されたやつをな…馬鹿か? -- &new{2014-06-07 (土) 03:30:31}; ---それはマップがここだよと通知されるやつだろ。木主がいいたいのは最初からこっちがマップを決まるってことだ。知恵遅れがおおいゲームだこと。 -- &new{2014-06-07 (土) 04:03:15}; ---知恵遅れとか言っちゃう口汚い子の日本語が怪しいと切ない気分になる -- &new{2014-06-07 (土) 04:16:07}; -誘導・爆発武器の範囲/誘導減少、射撃武器のロック廃止・集弾向上、反動による射撃ブレの追加、近接武器の移動・当たり判定の縮小、機体の縮小、装甲値の減少のモードが欲しいな。2・3点バーストでマシンガン撃ったり、しゃがみ姿勢から1発ずつBR撃ったりしたい。 -- &new{2014-06-07 (土) 02:00:52}; --この手の話って、イフとかイフ改くらいの格闘を目安に話してんだろーけど、ズゴックの格闘とか当たり判定無くなっちまうぞw -- &new{2014-06-07 (土) 02:52:21}; --これ多分ただのFPSだと思うんですけど(名推理) -- &new{2014-06-07 (土) 03:12:26}; -ドズルの格闘って当てやすい? -- &new{2014-06-07 (土) 02:15:36}; --キックは笑える -- &new{2014-06-07 (土) 02:17:40}; --D式は当てやすいよ。オススメは・・・DⅡ式かな? -- &new{2014-06-07 (土) 03:09:11}; -UCep7見てたらジェガンに乗りたくなってきた・・・まぁガンオンじゃ無理だろうから、ちょっとでも似てるジーラインで我慢しよう あとはスパイクシールド両腕に装備して格闘超特化したヅダ出してくれ!名前も似てるし! -- &new{2014-06-07 (土) 03:07:00}; --UCでも使われてるのに、ガンオンじゃチェーンマインマイン使われないよな。360コストの金武器は両勢力とも空気。 -- &new{2014-06-07 (土) 03:10:42}; ---重い・当てづらい・硬直長い・固定物殴れない・エースすら殴れない・爆発までの間に余裕でハイエナされる・おまけに補給不可という贔屓目に見ても産廃な浪漫武装をわざわざコスト360機体で使うかと言うと… -- &new{2014-06-07 (土) 03:46:23}; --新ギレンなら一年戦争にジェガンぶち込んで無双プレイもできるよ!戦略シュミレーションだけどな! -- &new{2014-06-07 (土) 03:52:20}; -ジオン城郭都市で実際にあった出来事。ゲージが500を超えたあたりから「代理、誰?」という発言が。ゲージはとうとう1000まで、しかし代理が仕事をする気配もない。補給もサブフラも当然ながら核も出なかった。試合後に「勝てる試合を逃した」という意見もちらほら。本日1:20頃の戦闘でのお話。(まさか代理指揮が全員無視するとは思わなかった) -- &new{2014-06-07 (土) 03:48:48}; --残り46人は誰一人として「お願い」もしなかったの? -- &new{2014-06-07 (土) 03:55:49}; ---「お願い」ですか?代理を求めたのは2~3人程度、とある別鯖の方は執拗に代理を求めていましたが。 -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 04:17:30}; --代理が悪いとかいうなら自分が代理できるくらいの名声とってこいよ 自分で代理すればいいじゃん -- &new{2014-06-07 (土) 03:56:53}; ---「代理が悪い」とは一言も言ってはいませんが、「全員無視の代理がいた」というお話ですよ? -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 04:26:25}; ---この枝主から、代理の権限が無いのに意見するなといういつもの頭おかしい子の臭いがするw -- &new{2014-06-07 (土) 04:33:37}; --そういう試合何回か当たったことある。代理が放棄してるときに限っては途中指揮は入れるようにして欲しい。 -- &new{2014-06-07 (土) 03:58:18}; --代理拒否機能か名声リセットが欲しい -- &new{2014-06-07 (土) 04:14:24}; --深夜から朝方のジオンでは以前から良くある話だな、皆レイ/プ目になってる -- &new{2014-06-07 (土) 04:33:59}; -既出だったらゴメン、次のDXでイフリートが4体に(イフリート改、イフリート、イフリート・シュナイド機、イフリート・ナハト)特別なデッキボーナスとかつかないかな? -- &new{2014-06-07 (土) 04:43:56}; --ロード・サムライ・戦士・ニンジャで、前衛4職 ボーナスはエナジードレイン回避 -- &new{2014-06-07 (土) 04:56:29}; -連邦:下級戦場じゃ勝てないからさっさと将官になろう。ジオン:上級戦場は勝てないから左官尉官のままでいいや。この状況いくら機体性能でバランス取ろうとしても結局将官戦場の状況を5分にしない限り連邦左官尉官は正真正銘の下手糞だけが残ってしまうので詰んでるよね? -- &new{2014-06-07 (土) 04:54:58}; --だから運営は平均大佐に収まるように佐官将官を幅広く混ぜ出したんだな -- &new{2014-06-07 (土) 05:02:01}; --両軍してるけどまさにこれ これわかってない奴は片方専だけ -- &new{2014-06-07 (土) 05:27:21}; -兵科によるブースト関係の補正の違いとか。ブーチャは10刻みに上げないと意味ないとか。この2つの情報はこのウィキに載ってるか分かる? -- &new{2014-06-07 (土) 05:01:20}; -いくら対策してもコケすぎでストレスマッハ…転倒の仕様どうにかならんものだろうか みんなはこんな転倒オンラインなのに楽しめてるの? -- &new{2014-06-07 (土) 05:09:28}; --動きが酷いんじゃないの -- &new{2014-06-07 (土) 05:19:19}; --転倒オンラインじゃなくて、当たらなければどうということはないオンラインなの。ただ、相手にはしっかり当たってもらって転倒から確殺してあげれば楽しいね(´・ω・`) -- &new{2014-06-07 (土) 05:45:38}; ---先手取っても転倒してくれなくて、毎回反撃SG食らうこと考えるとゾッとするよね -- &new{2014-06-07 (土) 06:01:53}; --転倒しないように立ち回って、キル量産して本拠点凸も決めれると超楽しいよ。なおケンプを使っている模様。 -- &new{2014-06-07 (土) 05:45:54}; -公式の不具合対応状況の記載により格闘無敵時間の存在確定 イフだけじゃなくすべての機体がそうだし、格闘は駆逐されます あと格闘嫌いな人には朗報中の朗報だな -- &new{2014-06-07 (土) 05:16:18}; --まぁさすがに理不尽だったからなあれは -- &new{2014-06-07 (土) 05:20:26}; ---まあ爆風武器だけで起きるし無敵というよりは座標のズレ、なんだろうけどね このゲーム物陰に隠れてから2機体分離れて通過したCSR食らうなんてよくあるし -- &new{2014-06-07 (土) 05:24:23}; --α時代から存在してるものを今更不具合扱いてことはイフで騒がれだしたからめんどくせーけど対応しまーすってことだな…で、イフ使いは今までバグ利用してた!て騒ぐ奴が必ず出るけど一度でも格闘振った奴は全員そうなるというブーメランになる未来が想像できた -- &new{2014-06-07 (土) 05:30:13}; -凸マップで道中絡んでくるヴぁか、どうにかならないかな -- &new{2014-06-07 (土) 05:20:49}; --たとえばレース参加資格がないような機体しかなければ防衛しかすることないし、死体煽りを日常的にしてるようなやつとかはストレス与えるためだけに防衛する奴とかいるんであきらめよう -- &new{2014-06-07 (土) 05:25:23}; --全凸より小数防衛のが勝てる仕様だから -- &new{2014-06-07 (土) 05:31:55}; -運営だより面白いな。連邦将官勝ち越し事実がもう否定出来ないし -- &new{2014-06-07 (土) 05:51:49}; --これひどい書き方だよな 連邦将官は大勝してるけど連邦佐官が負けすぎて勢力ゲージまけてますとか連邦佐官とジオン将官はgm扱いかよ こんなデータだしても煽りにしか使えねえよ -- &new{2014-06-07 (土) 06:14:51}; ---煽りというよりレベル高い人同士でやったらキャラの強弱が出るって対戦ゲーの事実でしょ ジオンの准将落ちの大佐による初心者狩りが事実でなかった以上完全にただの機体差 初心者が使うにはジオンが楽、うまいひとが「使いこなしたなら」連邦有利がモロに出る、これだけ もう動かぬ証拠だから誰も否定出来ない -- &new{2014-06-07 (土) 06:19:25}; --逆に准将落ちが無双してると思われてた大佐同士は拮抗、負けてるのは中佐以下の連邦ということなんでぶっちゃけると初心者が使うにはチャーバズぶっぱとかシュツぶっぱしやすいジオンのが楽だけど使いこなせば連邦の方が機体性能有利(ヒットボックス含む)っていう昔から言われれたことが正しかったってだけだな ケンプ壊れのケンプゲーのはずなのに勝ち越してるのは連邦将官、もう言い訳できん -- &new{2014-06-07 (土) 06:16:31}; ---もうこの話し昨日さんざん出たけど将官連隊がまとめて勝ち星取った結果将官は大きく(ryで、階級下げ含めて大多数ではジオンが勝ち越しって事でしょ。あと揺ぎ無い事実としてケンプ実装からゲージの傾きが加速してる -- &new{2014-06-07 (土) 06:38:23}; ---↑文章読める?「この全体的なバランスは、以前から大きな変化はありませんが、直近では、特に中佐以下の階級において、ジオン公国軍の勝率が大きく上昇している事が勢力ゲージの変化要因になります」 -- &new{2014-06-07 (土) 06:42:14}; ---↑「この全体的なバランスは、以前から大きな変化はありませんが」←PP制時代から連邦連隊による轢き殺しの結果が大きく勝ち越し、に繋がってる 「直近では、特に中佐以下の階級において、ジオン公国軍の勝率が大きく上昇している事が勢力ゲージの変化要因になります」←ケンプ実装後のゲージ差参照。 何か問題でも? あと君にも※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 これ読める? -- &new{2014-06-07 (土) 06:57:24}; ---ケンプがゲージを左右しているのは間違いないだろう。ただ、影響が出ている階級を見るにケンプが壊れなのではない。結局、日々このWikiでケンプに文句を言っているやつらは、機体を使いこなせていないか、低階級だったって話だろ?運営の発表から事実が浮き彫りになったってだけだ。それでも俺はケンプがおかしいとは思うが。 -- &new{2014-06-07 (土) 07:05:59}; ---↑すでに連隊はできないのに壊れケンプゲーでも「大きく勝ち越してるのが連邦将官」って意味になるんだが。で、ケンプで勝ち越してるのも「中佐以下」でしかないという意味なんだが。連隊を言い訳に連邦有利ではないとしたいのなら、無理がありすぎるということ。 -- &new{2014-06-07 (土) 07:08:07}; ---ポイント制になって階級維持に手間がかかるようになったから数が減っただけで未だに連隊はいるし、「できなくなった」なんて話も聞かないけどね 逆にゲーム熟練度に差異の少ない中佐以下ではケンプ実装で大幅に勝ち越せてる状況ってわけでしょ -- &new{2014-06-07 (土) 07:17:51}; ---↑差異が少ないのはむしろうまくなればなるほどで、しかも平均「准将」で連邦が大きく勝ち越し、なんだぞ? 自分の理論が全て破綻してるのに気づいてる?連隊は准将まみれなんだっけ? -- &new{2014-06-07 (土) 07:21:10}; ---自分の言ってることの破綻と盛大なブーメランに気付かないならこれ以上なに言っても無駄だろうからこれで〆るけど、階級頒布は大半が中佐以下だし、ある程度慣れてない人同士だと相手の短所より長所が大きく影響するんだよ。格ゲーだって初心者同士は判定が強い技ぶっぱで戦えるけど熟練者はしっかり隙まで考えて立ち回るだろ? -- &new{2014-06-07 (土) 07:31:08}; ---↑そりゃそうだがみんなが言ってるのはそんなことじゃなく「ジオン優遇ゲーなんかじゃなかった」って事実が本題なわけで。あなただけズレた論点にもってこうとしてるのよ 下手な人にあわせてキャラ性能を考察する対戦ゲーがどこかにあるの?それとも -- &new{2014-06-07 (土) 07:53:31}; --機体操作に慣れててゲームシステムある程度理解してる者同士の戦いでは連邦側が勝って、そうじゃないのはジオン側が勝ってるって事だよな。色々とメッキが剥がれたなこれで。 -- &new{2014-06-07 (土) 06:18:48}; ---声たかだかにジオンゲージオンずっと優遇運営ジオンびいきって言ってた人たちはこの現実受け止められないんじゃない? -- &new{2014-06-07 (土) 06:22:22}; --「この全体的なバランスは、以前から大きな変化はありませんが」って記述があるから階級的に勝率分けたらずっとこうって運営が公言したからな。 つまり本当に不利だったのはずーーーっとジオンで、中佐以下で勝ち越してただけ ジオン優遇主張してたひと息してる? -- &new{2014-06-07 (土) 06:27:33}; ---逆にどうやったらジオン将官さんは勝てるんですかね・・・ケンプファーにステルス機能でもつけますか -- &new{2014-06-07 (土) 06:36:56}; ---↑両軍完全ミラー使えない限り不可能。壊れ主張されてるケンプがいて「大きく連邦が勝ち越してる」んだぞ?しかも「このバランスは以前から大きな変化はありません」だから、常時大きく勝ち越してるってことだし 弱キャラ強キャラで対戦したら弱が負ける、終わり 今までこれを言い訳つけて回避してたりヒットボックスなんて影響ないと言い続けたが、事実として突きつけられただけ あとはもう「ジオンびいきの運営が捏造してる!」これしか手段はない -- &new{2014-06-07 (土) 06:41:04}; ---圧倒的に連邦有利だよ。俺は両軍やってるが連邦の方が二階級も上だ。ガンダム強い。銀で二丁バズにあの格闘でスリムだよ。これ以上ないってくらいの強さだ。はっきりいって卑怯なのは誰でも気づくだろ。。下位戦場は連邦初心者がビーム当たんないのもあるかもな。マシンガンもたせてやれ。 -- [[ag]] &new{2014-06-07 (土) 06:52:16}; --嘘だろ?と思って運営だより見てきたらマジだったこれは連邦完全論破ですわ -- &new{2014-06-07 (土) 06:33:11}; --運営ある意味ずっと隠すべきこと言っちゃったな もう二度と連邦ジオン叩けないぞこれ これまでのなにもかもすべてが、コロニー落とし並みのブーメランになって直撃した日 歴史に残る事実公開 -- &new{2014-06-07 (土) 06:33:49}; --はっきりと連邦の機体を弱体して将官から落とせ、それも将官の使い方を想定して。武器外しなどのな。武器外し無しにすればいい。武器が画一化され元よりさらに現在は単調なゲームに。なんとかせい。ガンゲルあたりからますますおかしなって、nt1とケンプでとどめのバランス崩壊。弱体入れるとジオンに傾くかもしれんが、一時的なもの。目的は連邦の将官階級を落とす事。そうすれば拮抗してくる。 -- [[ag]] &new{2014-06-07 (土) 06:43:24}; ---将官が勝ってても総合して負けてるのに連邦機体弱体したら拮抗するという発想ができるのがすげえわ -- &new{2014-06-07 (土) 06:53:02}; ---出来ない人は馬鹿なのでは。。。 -- [[ag]] &new{2014-06-07 (土) 07:14:38}; ---全階級で連邦が負けるってのが君の拮抗するっていう意味なの?だいたい将官しか勝ってないのに連邦機体弱体化って連邦佐官以下はどうでもいいのかよ -- &new{2014-06-07 (土) 07:22:44}; --ジオン中佐以下「我々は機体性能を覆して連邦に勝ち越している二ダ!ジオン将官のゴミクズどもと一緒にしてほしくないニダ!」こうですか? -- &new{2014-06-07 (土) 07:05:08}; ---はいそうですね。 -- &new{2014-06-07 (土) 07:06:54}; ---まぁ、もうこういうネガしかできないわなぁ -- &new{2014-06-07 (土) 07:15:27}; --准将は将官じゃないって言う奴がここのwikiでは大半だったはずだが?”平均階級准将の戦場では”であって准将より上の階級が多い場合については言及されてない。大半が准将=大半が佐官なんだろ?お前らの中では。都合よすぎwww -- &new{2014-06-07 (土) 07:44:42}; ---↑その佐官である大佐は拮抗、准将は大きく勝ち越し、ってことはつまりうまきゃうまいほど連邦が勝ってるって揺るぎない事実の裏付けになるだけだぞ -- &new{2014-06-07 (土) 07:51:28}; -このデータのおかげで無駄なケンプへのネガも減って、アレ強化という意味不明な事態が回避されるといいね。 -- &new{2014-06-07 (土) 06:22:41}; -[[不具合対応状況>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/bug_report.php?category_no=5#trouble]]『ダッシュ格闘中の敵機を攻撃時に、「No Damage」と表示される場合がある''&color(Red){不具合};''を確認…』 イフオワタ -- &new{2014-06-07 (土) 06:32:55}; --イフだけじゃなく格闘すべてね。騒ぎが大きくなって動き出したんだろう まあ理不尽なことがなくなるのはいいことじゃない? -- &new{2014-06-07 (土) 06:35:07}; ---不具合とか言って予期せぬ事態を演出してるけど、実際意図してやったのだろ。 スーパーアーマーは予想通り不評です。 -- &new{2014-06-07 (土) 06:44:21}; ---たぶんゾゴの盾貫通と同じ流れ。普通に考えて数値いじるだけじゃ、ああはならない。わざわざ機能追加しないと。ただ、やっぱ体裁があるから不具合としたんだと思う。 -- &new{2014-06-07 (土) 06:56:19}; ---アルファテスト時代から存在してることだしねえ -- &new{2014-06-07 (土) 07:12:10}; ---別にイフも格闘もすべて影響ないけどな。うわー、今のバズなんで大丈夫だったんだろ、助かりー、なんて5%もないわ。大勢にまるっきし影響なし。修正してくれてかまわん。 -- [[格闘家]] &new{2014-06-07 (土) 07:17:46}; ---イフはコストもついでに上がると見てる 機体コスト調整もあるみたいだし 逆に言えば現状産廃機体が輝く可能性がある -- &new{2014-06-07 (土) 07:26:40}; -お日様に始終あたってる機体のことより「久々に使うか…うわ!重撃のコックピットがカビくせえw」そろそろ梅雨時なのよなんとかして。 -- &new{2014-06-07 (土) 06:40:41}; --ドム複砲の装薬も湿気って固まってる -- &new{2014-06-07 (土) 07:10:33}; -地味に大戦回数が一月前集計比で3000回減ってるのね -- &new{2014-06-07 (土) 06:44:53}; --えっ、回数なんてどこに書いてたっけ。それは接続人数より大事なことかもしれんね。全体で何回のが3000減ったの?%で言うと一割位はへってるのかな? -- [[ag]] &new{2014-06-07 (土) 06:57:13}; ---使用機体統計の総数のやつ。でも見直したら前回のレポだったごめんw -- &new{2014-06-07 (土) 07:05:03}; -フルマスチケって武器も含めてフルマスチケなのかな? -- &new{2014-06-07 (土) 07:34:53}; --見習い「私の出番が増えますね!」 -- &new{2014-06-07 (土) 08:07:40}; --ガチ勢は武器もフルマスです。某ガチいわく機体だけフルマスするやつはあほらしいです。 -- &new{2014-06-07 (土) 08:08:43}; -次のDXは、イフ2体か・・・。ザクⅡ改はいつになったら使えるのじゃ? -- &new{2014-06-07 (土) 07:44:07}; --サービスインからずっと連邦やってたけど次のDXの目玉MS初めてジオンに心が揺らぐんだが・・連邦の2機面白くなさそうだし -- &new{2014-06-07 (土) 08:08:33}; -これさ、機体性能じゃなくて大規模ルールでバランス取ったほうが良いんじゃないか?たとえば負けている階級は対拠点火力+10%、撃破されたときの戦力ゲージの減りが通常時の90%になるとか。ジオン将官は最初の凸を防がれて、ねずみ凸が決まれば逆転できる可能性が上がる。連邦佐官はジオンの凸を完全には防げなくてもその後のKDで優位に立ちやすくなる。まああくまで「勝ちやすくなる」ってだけで後はプレイヤーの実力しだいだけどね。 -- &new{2014-06-07 (土) 07:55:22}; --訂正、凸を防がれても -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 07:58:00}; --根本的に変えるなら今のガンオン事態ぶっ壊して1から作らないと何処か調整しても他に歪でてくるんだよね。FF14見たいに1から新生として作らないとダメな気がする。 -- &new{2014-06-07 (土) 08:10:21}; |
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