Comments/雑談掲示板Vol308 のバックアップ差分(No.10)
[[雑談用掲示板]] -ページが限界だったので新設しました -- &new{2014-06-10 (火) 12:25:49}; --豚じゃないけど出荷 -- &new{2014-06-10 (火) 12:28:17}; --おつなのだ! -- &new{2014-06-10 (火) 12:28:54}; -よく眠れるベッドがあり、食事がおいしく、良いズリネタがあるならば、なにもネガる様なことなどこの世にないのです。( ー人ー) -- &new{2014-06-10 (火) 12:34:37}; --ID135040って人すごい量のコメ消したな・・・・見た感じ悪い・・・・のかねこのコメ群 -- &new{2014-06-10 (火) 12:42:06}; ---↑ごめん枝にしちゃった -- &new{2014-06-10 (火) 12:43:00}; ---あからさまな対立煽りだったからコメントアウトされた -- &new{2014-06-10 (火) 14:03:02}; --(´・ω・`)ネガらんらんだよ。恵まれた環境でも欲を言い続けるすごいやつだよ -- &new{2014-06-10 (火) 12:43:41}; ---黙れ出荷 -- &new{2014-06-10 (火) 15:27:45}; -何故ひとは争うのか。 -- &new{2014-06-10 (火) 12:47:08}; --貧乳派と巨乳派だな、片方はアイビスでもう片方はクスハ的な…あ、ROMるの忘れてた -- &new{2014-06-10 (火) 12:48:53}; ---私はミオ・サスガ派です。 -- &new{2014-06-10 (火) 13:16:25}; ---馬鹿野郎、アイビス派にクスハ派と分けるならば、イルイ派、そしてアギラ派も入れねばならんだろうがッ!! -- &new{2014-06-10 (火) 13:17:46}; --もぅマヂ無理。。。アクシズ落とそ。。。 -- &new{2014-06-10 (火) 12:50:20}; --きのこvsたけのこ なお世論でも売り上げでもタケノコの圧勝の模様 -- &new{2014-06-10 (火) 14:41:36}; ---おうてめーぶっ飛ばすぞ( ´・ω・`)タケノコがキノコに勝てるわけねーだろーがよ -- &new{2014-06-10 (火) 15:09:56}; --乳派と尻派。決して相容れることのない二つの勢力。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:57:39}; ---脚派も忘れてはならぬ -- &new{2014-06-10 (火) 16:57:57}; --ストッキング派とニーソックス派もな 俺はニーソ大好きです -- &new{2014-06-10 (火) 17:38:31}; ---おぉ、同志よ!いや、心の友よ! -- &new{2014-06-10 (火) 17:40:34}; -ジーラインLAマジ楽しみですわ -- &new{2014-06-10 (火) 12:50:08}; --ガトリングスマッシャーとか中2すぎわろた -- &new{2014-06-10 (火) 12:52:25}; ---ガイアにでも囁かれたんじゃね? -- &new{2014-06-10 (火) 13:09:23}; ---そういわれてみると、ジェット・ストリーム・アタックもたいがいだなw -- &new{2014-06-10 (火) 13:49:39}; ---本家本元からしてメガバズーカランチャー!だしなぁ -- &new{2014-06-10 (火) 14:23:18}; -学生時代は睡眠時間四時間三時間で十分だったのに仕事はじめてから四時間とか三時間じゃ足りないわ -- &new{2014-06-10 (火) 12:51:24}; --睡眠の長さは脳のストレスと疲労に比例するからね。よく遠足の前の日は眠れないとか言われるけど、あれはストレスがなくなってるから起きるらしいよ -- &new{2014-06-10 (火) 13:29:33}; -ガンダム戦記のゾックって重量級って感じでかっこよくね? -- &new{2014-06-10 (火) 12:52:14}; --戦機のゾック足元が4つ?みたいな感じで足元スラスター違うけど あれは後付けや書き直しリメイク、ウィングのEW版のような類なの? それとも製造した3機とはまた別のもの? -- &new{2014-06-10 (火) 13:01:55}; ---近藤和久か小林誠版じゃね?(うろおぼえなのでてきとう) -- &new{2014-06-10 (火) 14:45:37}; ---近藤デティールってのはもっとこう、アンテナ生やしたりパイプ張り巡らしたり、とにかく線を増やすもんだよ。あといかり肩気味。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:47:36}; -ガンオンにもカッコいいキャッチコピー考えようぜ例えば「隊を維持しつつ、進行する!」とか「各機援護しろ!!火力で押しきる!」とかさ -- &new{2014-06-10 (火) 12:54:52}; --「各機援護しろ!!とどめは俺が刺す」だな -- &new{2014-06-10 (火) 13:04:30}; ---じゃ課金者とアレケンプだけ突撃! え!? いいから突撃!! とどめはミリだけ残してね! -- &new{2014-06-10 (火) 13:04:55}; --やっぱり僕は、王道を往く、ガンオンですね -- &new{2014-06-10 (火) 13:05:56}; ---「覇道を征く者達の教科書、ガンオン。」 -- &new{2014-06-10 (火) 14:59:40}; --「スカーレット隊発進!」でよくね? -- &new{2014-06-10 (火) 13:11:34}; --豚を維持しつつ…に見えた -- &new{2014-06-10 (火) 13:14:47}; --「課金を維持しつつ、進行する!」「各人課金しろ!!課金力で押しきる!」 -- &new{2014-06-10 (Tue) 13:14:52}; -イフリート系の略称は イフ改 イフ ナハト でいいけどシュナイドはどう略せばいいのかな イフS? イフシュナ? -- &new{2014-06-10 (火) 13:07:45}; --イフは素イフの方がいいかな。シュナイド機はイフシュナでいいんじゃない?(適当) -- &new{2014-06-10 (火) 13:10:49}; --素イフ、イフ改、夜イフ、BZイフでどうだ! -- &new{2014-06-10 (火) 13:17:26}; --普通にシュナイドでええやろ。イフシュナと文字数かわらんし。 -- &new{2014-06-10 (火) 13:23:17}; --シュナちゃん -- &new{2014-06-10 (火) 13:24:52}; ---面白い奴だな、撃破するのは最後にしてやる -- &new{2014-06-10 (火) 13:31:49}; --素イフ・イフ改・ナハト・イフ砂(スットボケ -- &new{2014-06-10 (火) 13:25:36}; ---格闘特化の狙撃機ってこれもう分かんねえな… -- &new{2014-06-10 (火) 14:28:45}; --シュナイドでええやん・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 13:31:15}; --イフDS -- &new{2014-06-10 (火) 14:51:01}; ---申し訳ないが唐突な任天堂のステマはNG -- &new{2014-06-10 (火) 15:14:56}; --ロケットシューターはロケシュなのに、イフリートシュナイドはなぜイフシュじゃないのか。それを説明できないと俺は認めん -- &new{2014-06-10 (火) 15:20:25}; ---SGゲーで何言ってるの紛らわしいだろ -- &new{2014-06-10 (火) 15:32:24}; ---い、イフリートシューター…(震え声) -- &new{2014-06-10 (火) 15:34:19}; --ロ・侍・忍・戦 -- &new{2014-06-10 (火) 16:03:28}; ---いいセンスだ! -- &new{2014-06-10 (火) 17:48:33}; -FPSガチ初心者におすすめできる機体って何があるかね? -- &new{2014-06-10 (火) 13:15:59}; --スナイパー() -- &new{2014-06-10 (火) 13:19:24}; --初心者でもキルを取りたいのか、立ち回りを覚えたいのか、ただptを稼ぎたいのかによってオススメする機体って変わってきそうじゃない? -- &new{2014-06-10 (火) 13:23:00}; --死んで覚える面がカクゲー並みに強いから強襲か銃撃で距離感覚えないとなぁ とりあえずデッキ詰らないように200~240以内で組むのさえ気をつければ好きに遊んでいい気もしますが -- &new{2014-06-10 (火) 13:31:37}; --遊ぶならミサイルがある機体が良いと思う。 最初は全くキル取れないから楽しめないので、多少なりともキルが取れる確率が上がる方が良いかと。 移動や操作に慣れてくれば、重撃や強襲で遊ぶと良いと思うよ。 立ち回りはそれから、だね。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:06:49}; --ゲームそのものに慣れたい、っていうのなら支援機もありかもね。ちょっと後方から戦場見つつ、ポイントも稼げる。支援陸ジムやザクJCとかなら攻撃にも参加できるから、それ使ってみてもっと前へ出たいと思ったら強襲機に乗り換えるのも手かな。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:47:05}; --今なら旧ザク素ジムで盾、バズ、SG、格闘持って前線に出るのがいい。全ての基本が詰まってると思う・・・旧ザクはバズないからクラッカーでもどうぞ -- &new{2014-06-10 (火) 15:23:06}; ---全ての基本が詰まってる。間違いない。でもそれに気付くまでに辞めちゃいそうな気がする。デジム・J型あたりでキルと取る楽しみを知ってもらって、強襲に乗るべきかもなぁ。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:32:16}; --自分の好きな機体。ガンダムに思い入れが特にないならこのゲームはいろいろつらい。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:34:50}; --初めは入手も容易でミサイルもってる重撃のデザートでいいんじゃない? -- &new{2014-06-10 (火) 16:20:31}; --強襲乗って前出て死にまくる方が慣れは早いだろうなぁ ってことで低コスト強襲に乗らせよう -- &new{2014-06-10 (火) 17:40:18}; -1週間だけ階級ごちゃ混ぜのマッチングをしてみてはどうか?機体の調整や武器の調整をするにあたり、将官戦場では連邦、佐官戦場ではジオンなどと言わず、どちらの軍がどれだけ有利なのか全体を通してみる必要があるんじゃないかな? -- &new{2014-06-10 (火) 13:18:38}; --できる奴が多い部隊よりもだめな奴が多い方が負けるゲーム。結局連邦が負けるのは間違いない -- &new{2014-06-10 (火) 13:30:44}; --自軍の別鯖側にサブキャラを作成し、その1週間だけ機体や武器の使用率、撃破数が狂う未来しか見えない… -- &new{2014-06-10 (火) 13:36:49}; ---それも含めればいいんじゃない?そんな事する人は両軍に居るだろうし。そんな面倒な事やらねって人のほうが多そうだけどな。連邦の上手な人がジオンにきて、ゲージを傾けようとしたりも、ジオン側にも同じことをする人は居るだろうし。 -- &new{2014-06-10 (火) 13:45:01}; --今も十分ごちゃ混ぜマッチングでうんざりしているユーザーにトドメを刺すのか -- &new{2014-06-10 (火) 14:05:25}; ---俺はいいと思うな。1週間程度でトドメにならんだろ。今って混ざっても尉官佐官・佐官将官だろ?黒帯~将官まで数だけ合わせたマッチングで判断すべきだよな。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:10:38}; ---というか平均階級が下がればジオン圧勝なのは既に解かっていることでは? -- &new{2014-06-10 (火) 14:11:46}; ---そだけど、程度がわからんくない? -- &new{2014-06-10 (火) 14:15:56}; ---ごちゃまぜにしたところで解かるのか?そもそも運営はどの程度なのか既にデータがあるのでは? -- &new{2014-06-10 (火) 14:18:17}; ---なるほど、すでにデータはあるか。そう言われればそうかもなぁ。良調整に期待したいな。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:24:26}; --中佐なんだが、今よりなんか夜のほうが将官が多い戦場にいる割合多いんだよなぁ いまいちマッチングシステムの分け方や時間帯がわからん -- &new{2014-06-10 (火) 14:08:00}; --すでにごちゃまぜ -- &new{2014-06-10 (火) 14:59:59}; --もうマッチングが成立してないよね。大将から尉官までチャンプル状態w おかげでSランクを取るデイリーがなかなか終わらないわ。佐官と将官を同じ戦場に放り込むなよ・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 15:11:23}; --下手くそが使ってもkill取れるジオンが圧勝、やる前から結果は見えている。更には新規者が将官にフルボッコされて二度とこんなクソゲーやりたくないと逃げて行く。このゲームにトドメを刺すつもりか… -- &new{2014-06-10 (火) 16:24:06}; --大将、将官数名、佐官尉官半々ぐらいの戦場とかザラだしな。マジ何考えてマッチングしてんだか -- &new{2014-06-10 (火) 17:49:07}; -Gガンダムにでてきた仮面ライダーWみたいな服着てる奴のニンジャみたいなMSの必殺技の名前ってなんていうんだ?シュツルム……ドランクまでは聞き取れたんだが -- &new{2014-06-10 (火) 13:39:12}; --しゅつるむ・うんと・どらんくだっけ? -- &new{2014-06-10 (火) 13:42:52}; --シュツルム&color(Red){ウント};ドランク ちなみにガンダムシュピーゲルね。忍者なのになぜかドイツ代表だけどw -- &new{2014-06-10 (火) 13:44:50}; ---巻き舌過ぎて名に言ってるかわからなかったんだよなぁ -- &new{2014-06-10 (火) 13:49:59}; --シュツルム・ウント・ドランクゥゥゥゥ!。そんな事はどうでもいい! -- &new{2014-06-10 (火) 13:45:27}; --両手に黒板用の大っきい三角定規持って真似して教師に見つかって怒られたのは良い思い出 -- &new{2014-06-10 (火) 13:53:30}; ---ガンダムではないが台車にのって押してもらって瞬獄殺ごっこやったな なんで幼稚園から小学生時代ってあんなに物まね大好きなんだろうな -- &new{2014-06-10 (火) 14:05:33}; ---先生「違う違う、もっと気合いを込めて!もっと早く回転するんだ!!」 -- &new{2014-06-10 (火) 14:05:41}; --シュツルム・ウント・ドランク(グ)の直訳:嵐と衝動。和訳:嵐と大波→疾風怒濤……どうしてこうなった… -- &new{2014-06-10 (火) 14:09:49}; ---まぁいろいろな方向にいくらでも訳せるのが日本語の面白いとこだし いくらでも慎みも出せるし直球にできるよw 最高の人生の見つけ方って映画原題はBucket Listですし -- &new{2014-06-10 (火) 14:15:54}; ---独語のことはようわからんが、シュツルム(Sturm)には疾風て意味もあるようだが。もしそうなら、疾風+怒涛(=大波)で間違ってないんじゃないか? -- &new{2014-06-10 (火) 14:23:17}; ---↑(おっと少し無知なことを書いたようだ。こっそり逃げよう) -- &new{2014-06-10 (火) 14:26:42}; ---俺もウィキペでシュツルムウントドランク調べた内容をかいただry 川´_ゝ`)なに、気にすることはない。ただ認めて次の糧にすればいい。それが大人の特権だ() 子木主 -- &new{2014-06-10 (火) 15:10:21}; --シュツルムウン○ドランク -- &new{2014-06-10 (火) 14:13:34}; ---おんなじこと考えてて絶望した -- &new{2014-06-10 (火) 14:27:57}; ---ぇ?疾風のようなウン○の大波?それは人間の尊厳を踏みにじる恐ろしい技だな。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:53:19}; ---う、うわあああああ -- &new{2014-06-10 (火) 15:14:02}; ---シュツルム・ウン○・トランク…うん○を詰めたトランク型シュツルム…当った相手の画面をピ――――にして精神的ダメージを与えることができる。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:39:11}; -ポッドとかにロックオンされるのって邪魔じゃない?これでしょっちゅう死ぬんだけど -- &new{2014-06-10 (火) 14:20:57}; --設置物にロックはしないでほしいよね。一度、近い敵を優先的にロックオンするってやつにしてみたら、すぐ近くにあったレダにロックすいつきよって、あたふたしてる間にやられたので、結局元の中央に近い敵を優先的にロックするのに戻したよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:29:54}; -さっきジャブロー左陣営での話なんだが、中央崖制圧をされて取り返すために頑張ってたんだが結局取り返せずにボロ負けしたのね。で30キル以上とってる大将様2人が「歩兵がひどすぎる」的なことを言ってたのね。まあ崖↑取り返せなかったし俺含め歩兵が弱かったのは認めるんだが、あんたらのようなうまい人が中央に来て崖↑取り返しに力貸してくれなきゃいかんのとちゃうの?と思ったんだよね。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:30:00}; --大将様「は?俺ら禿げると取り戻すの大変なんだよ。わかる?」 -- &new{2014-06-10 (火) 14:37:23}; --キルしただけで戦況に貢献したとでも思ってるんだな^^もしくは自分も歩兵だからキルにしか目がいかなかった(30キル以上とってるから相当上手いんだろうが)自分達を揶揄する発言か… -- &new{2014-06-10 (火) 14:38:10}; ---大将様「は?30キルしてる時点で貢献してるだろうが。」 -- &new{2014-06-10 (火) 14:40:53}; ---ふつう1ゲーム30キルもとってればそりゃ貢献してるんだけどなぁ。そもそも自分たちが負けている理由を30キルもしてる大将が悪いって考えるのもどうかと思うけどね? -- &new{2014-06-10 (火) 14:41:34}; ---すげぇなぁ30キルしてるのに貢献していないと考えるのか。じゃあ枝主はそれよりよっぽど貢献している自信あるんだねw -- &new{2014-06-10 (火) 14:43:00}; ---負け試合でキルやスコア多く稼いでる人がチームに貢献してるとは限らないってのは分かるんだけど、稼いでない人のほとんども貢献してないからね。本当にしてるのはほんの一部だけ、後は貢献してるつもりか稼げない言い訳。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:57:57}; ---戦況とまるで関係ない所で30キルされても… KD戦ってんなら意味もあるが、それだけの腕があるならネズミやってくれって気はする -- &new{2014-06-10 (火) 15:12:26}; ---30キルできる戦場とネズミができる戦場はまったく別でしょ。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:16:53}; ---木主が言ってるジャブローは両立できる戦場じゃね? -- &new{2014-06-10 (火) 15:23:53}; ---30キル出来ないからって僻むなよ。まあ俺も無理だけど。ジャブローならせいぜい24機前後がいいとこかな。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:23:53}; ---↑見栄はるなよ、2~4機が良い所の書き間違いじゃないのかw -- &new{2014-06-10 (火) 16:30:19}; --たった2人で中央崖が取れるとでも? -- &new{2014-06-10 (火) 14:39:15}; ---2人で取れとは言わないが、ジャブロー左で崖↑占拠され続けたらかなりきついじゃん。自分以外で取り返せるならいいけど、取り返せないならうまい人が助力に来てくれたっていいんじゃね? -- &new{2014-06-10 (火) 14:45:45}; ---上手い人だからといって崖↑を取り返さないといけないっていう決まりはないでしょ。「くれなきゃいかんのとちゃうの」っていう考え方はあまりにも他力本願すぎないか? -- &new{2014-06-10 (火) 14:56:10}; ---まぁそりゃそうだが、大将維持したい人にとってptまずい戦場はノーセンキューだから言っても無駄じゃないかな?「歩兵がひどすぎる」って発言のほうが無駄だとは思うが。一応大将もその戦場では歩兵だから。自分も含めた歩兵を言ってるんだと思うしかないね。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:00:23}; ---むしろ崖上取れなかったなんて大将どころか佐官までpt優先だったってことでしょ -- &new{2014-06-10 (火) 15:07:30}; ---二人で前線で戦いまくってキル稼いだ結果がこれだから大将は怒ってんだろ。もっともジャブローは北で芋る連中が多いからそのことも言ってたんじゃないの? -- &new{2014-06-10 (火) 15:20:12}; ---まあ、実際にその戦場を見てみないと解からんことだらけではあるな -- &new{2014-06-10 (火) 15:22:52}; ---30キル以上なら北で戦ってたんじゃないかなあ、その二人がいなかったら北押されまくってもっとひどい負け方してたかもしれないよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:29:56}; --大将とか、良くも悪くもポイントが稼げる所にしかいかないからなぁ。皆で核決めるって時でも、全く無視して他の所でキル稼いでたり。んで、自分は別行動してる癖に味方はクソ発言してるから凄いよホント。(配信とかで観てたら、全員でないにせよそういう人が多かった) -- &new{2014-06-10 (火) 15:08:34}; ---むしろそういうのが佐官の方が多いと俺は思うんだけど -- &new{2014-06-10 (火) 15:14:05}; ---核護衛もポイントまずくないから他の所でキル稼いでるってことは少数で重要拠点守ってたんでは? -- &new{2014-06-10 (火) 15:15:23}; ---まぁ多いね、俺は好きにやらせてもらう的な動画。それを責める気はない。軍の為に禿げ覚悟で動くのも、ptより勝利が欲しいから。勝利よりキルやptが欲しいひとはそういう動きはしない。そりゃもぉしょうがねぇさ、そういうゲームなんだもの!ほやけど味方を非難する発言はするべきじゃないね。無駄な上に気分が悪くなる。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:16:51}; ---大将は勝敗戦績も気にするからな。文句言う奴は多いと思うよ。他の中将以下、准将までは特に気にせず好きに戦ってキル稼いでるのが多い気がするな。まあ俺もだけど。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:31:50}; ---勝敗戦績も気にしているのか?それとも勝利に対して努力してるだけでは? -- &new{2014-06-10 (火) 15:34:45}; ---大将がそういうポイントを稼ぎやすい場所を作ってるんだろと -- &new{2014-06-10 (火) 16:24:09}; --別に30KILL戦況に貢献してたかしてなかったかなんてどうでもいいけど、大将にまでなってる人間が勝つために率先して動こうとせず、捨て台詞だけ言って去っていくのがガンオンの現状で、そういうシステムになってる仕様が問題だって事だろ。んじゃ大将が悪いんじゃなくて運営側の問題だな。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:36:02}; ---大将が率先して勝つために動いていないと決めてかかってるけど、根拠は? -- &new{2014-06-10 (火) 15:41:03}; ---基本的に左官の数倍は役に立ってるよ -- &new{2014-06-10 (火) 15:50:23}; --うまいならネズミいけほどイラッ☆とくる発言はない -- &new{2014-06-10 (火) 16:21:13}; ---だな。だいたいこういう人ってねずみもしたことないんだろうなって感じはする。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:36:47}; -代理への中傷はやめてくれ。中傷コメで他の代理が代わりで補給出したりしたけど、そもそも時間指定しても出ない、補給のCT分もラインを保てないどころか補給艦を盾にして補給の後ろで戦線作ってるんだから誰が何回出しても同じだよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:39:23}; --代理はボランティア -- &new{2014-06-10 (火) 14:47:36}; --またこの手の木か、大きく育てよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:56:00}; ---願わくば何かしらの実がならんことを -- &new{2014-06-10 (火) 16:04:34}; ---(´・ω・`)ポコッ -- &new{2014-06-10 (火) 16:53:59}; --まさしくボランティア。 ポッド回復中も代理メニューだしたら回復が止まるんだゼ! 指揮ポイント 3桁無くても代理になった事が2回ある・・・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 14:57:13}; ---ポッドの回復ぐらい止まらないでほしいよな。 -- &new{2014-06-10 (火) 14:59:55}; ---代理はポイントや機体を犠牲にしてメニュー開いてチャットしたりタイミングとか計ってるのにわかってない人の多いこと多いこと。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:09:43}; ---拠点制圧も代理メニュー出すと止まるぜ -- &new{2014-06-10 (火) 15:10:08}; --今の仕様でア○ラいたら大変だったな。…と思ったけどあいつ名声そんなになかったっけか -- &new{2014-06-10 (火) 15:54:43}; --感謝してるし中傷しようなんて全く思わんけどな。なんでも文句つける人がいるから稀に戦術支援が全く無い戦場もあるし。代理GJ機能と出した本人ビーコン試作持てない機能が欲しい -- &new{2014-06-10 (火) 16:30:34}; ---出して持っていくのは少なくとも「指揮経験あるやつのほうがないやつよりは」置く場所を知ってる可能性が高いから禁止は反対。ポイントは減っても無くなってもいいと思う、というかポイ厨ビーコンほど致命傷になるからポイントは減らしてポイ厨が手を出さないようにしてほしい。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:37:06}; ---確かにね。3個目ビーコンを悲惨な所に置かれたら致命傷だわ。本拠攻撃に繋がる凸ビーコン以外はポイントの旨み減らすのがイイかもね -- [[枝主]] &new{2014-06-10 (火) 17:10:22}; -バズシュツゲーをなくす方法って全MSの積載+1000するしかないな -- &new{2014-06-10 (火) 15:14:21}; --将官クラスはBZ必中されない距離・高さからBRとかアレガトで一気に削り殺してるから、お前さんも出切るよう頑張ろうぜ -- &new{2014-06-10 (火) 15:18:46}; ---残念ながらジオン中将だ。それにBZシュツでこかしてからSGガトがポピュラーだ。そういうこと書く人は将官じゃないってはっきりわかんだね -- &new{2014-06-10 (火) 15:34:31}; ---おうじゃあ将官は連邦が勝ってるって公式発表に対する説明と、BZ捨てアレックスがアンチケンプ用にワリと増えてる事説明してみろよ ってなんで連邦の俺とジオンのあんたがいつもと逆の主張でケンカしてんだよ -- &new{2014-06-10 (火) 15:40:01}; --直撃判定を修正前に戻せばいいんだよ -- &new{2014-06-10 (火) 15:22:59}; ---全装備を以前のBZ判定に合わせようぜ! 阿鼻叫喚のパーティーの始まりやでぇ… -- &new{2014-06-10 (火) 15:29:59}; --バズシュツよりもよっぽど敵を速く倒せる火力の武装がでれば即解決! -- &new{2014-06-10 (火) 15:24:18}; ---つ【アレガト・BR】 -- &new{2014-06-10 (火) 15:27:59}; ---ああすまんBSGとSGもか -- &new{2014-06-10 (火) 15:28:25}; ---じゃあ、格闘振ろうぜ -- &new{2014-06-10 (火) 15:28:37}; --よくwikiで見かける中で良いなって思う方法は直撃のみ転倒で爆風は転倒無しにする。何故か無視されがちな意見だけど。コレでゆとりじゃなくなる。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:28:03}; ---床撃ち転倒はたしかにゆとり過ぎるわな -- &new{2014-06-10 (火) 15:40:37}; ---処理が面倒なら減衰率を急激に上げれば良いだけ、だよね・・・・・ダメなのかな・・・・ 直撃と爆風の比較なら、威力半分でも良いと思うんだが。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:53:19}; ---当てる側判定なんだから良いと思う。ただ、チャージバズ重撃が死にかねないので、それだけそのままにすべきな気もする -- &new{2014-06-10 (火) 15:59:14}; ---というか、重撃BZは現状のまま、強襲BZの弾速ちょい上げてそうすればいいんじゃね -- &new{2014-06-10 (火) 16:17:27}; ---それだとチャーバズで爆風ダウン取る→超範囲シュツルムやチャーバズハメでゆとりのまま -- &new{2014-06-10 (火) 16:19:11}; ---いやいやF2の事言ってんのなら、あんなせいぜいコスト220重撃レベルの足回りに確殺される位置で着地したらあかんがな -- &new{2014-06-10 (火) 17:18:37}; ---用ジム「F2の足回りが220コスレベルとかなめてんの?」 -- &new{2014-06-10 (火) 17:43:49}; ---なんでや!用ジムさんはコスト+20のデジムデザクよりだいぶ足速いやろ! -- &new{2014-06-10 (火) 18:31:30}; --不可避な距離から一方的にぶち込めば大体落とせるからなあ。BRで動きの読み合いとかもうちょっとしたいのはある -- &new{2014-06-10 (火) 15:46:21}; --威力と範囲下げればいんじゃね -- &new{2014-06-10 (火) 15:49:05}; --強襲BZFを6000に、万BZシュツFを7000。代わりに強襲はBR・マシを強化。転倒を怯み大(核は落とす)に変更…。今度は積載ゲーになるな…バランス確保が難しい頃ならな… -- &new{2014-06-10 (火) 15:55:55}; --BZ、シュツを全て地雷に置き換えれば問題解決じゃね?(錯乱 -- &new{2014-06-10 (火) 16:04:47}; --受身モジュはどうなったの? -- &new{2014-06-10 (火) 16:39:34}; ---無かった事に -- &new{2014-06-10 (火) 16:44:54}; ---受け身システム自体の是非はともかく、あの不自然なバック転モーションでの実装はまじ勘弁 -- &new{2014-06-10 (火) 17:05:43}; --(強襲のBZシュツ弱体じゃ)いかんのか?オッゴくらいに抑えておけばそうそう氾濫せんだろう。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:28:25}; ---シュツはみんなオッゴシュツにすれば万事解決 -- &new{2014-06-10 (火) 17:39:38}; -またかよ。地雷撒いたら核が運搬できない不具合を早く直してくれないかな? -- &new{2014-06-10 (火) 15:43:21}; --地雷と核は同じ扱いだってここで聞いた希ガス -- &new{2014-06-10 (火) 15:51:03}; --直すべきだけど、何で運搬しようとしてんだよw -- &new{2014-06-10 (火) 15:51:14}; --滅多にある事じゃないし、核はタイミングが重要だからな。行けるときに誰も持たないから自分がもっていったら、途中でキル音がチャリンとwそうしたらまあ、防衛が湧くこと湧くことwレーダーに引っかかったり敵機に捕捉されてバレるのは当然だか、キルカメラでバレるのは何とかしてほしいわ。飲んだら乗るなって標語があるけど、ガンオンにも撒いたら持つなって標語があるのを久々に思い出したわ。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:07:03}; ---なるほどw地雷設置者が核運搬してるとキルカメラでばれる事があると、な…。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:31:19}; ---いい加減キルカメラやめてほしいわ。砂も隠れられないし、そもそも敵が見えるってなんだよ -- &new{2014-06-10 (火) 19:48:17}; -今わかったんだけどガンダムインフォでガンダム1話無料で見れるんやな。嬉しいことだ。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:50:00}; --悲しいけどこれ、広告なのよね。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:03:03}; --謀ったな!ステマ! -- &new{2014-06-10 (火) 16:06:12}; --宣伝は数だよ兄貴 -- &new{2014-06-10 (火) 17:00:07}; -運営だより更新されてるよ〜 -- &new{2014-06-10 (火) 16:04:59}; --本当に不定期なのね。前運営よりイメージがいいわ。ちゃんと反省もできてるみたいだし(次に生きるとは言っていない) -- &new{2014-06-10 (火) 16:08:26}; --嬉々として見にいったのにクソみたいな言い訳しかなかった、無駄足訴訟 -- &new{2014-06-10 (火) 16:09:14}; --なんだかんだしっかり更新してるあたりは好感もてるね まぁ今までがひど過ぎたのもあるけど -- &new{2014-06-10 (火) 16:09:58}; --「EXガシャコンリバイバル……分母が300……うっ頭が」 ワロタ -- &new{2014-06-10 (火) 16:10:51}; ---たしかに、反省して下さいだねwでもまぁ、ちょっと今回の「たより」は今まででは一番運営を身近に感じられたかなぁ。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:24:42}; ---分母150の内容違いを2つ、とか分母100の内容違いを3つ、だったら「選べて」「納得」できるかな?(^^; 自分の最近のペースだとEX150を1周できるかどうか、だけども。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:34:38}; --佐々木ktkr -- &new{2014-06-10 (火) 16:17:08}; --なんか運営もネタに走ったりユーザーと仲良くしたそうやね。好感が持てる -- &new{2014-06-10 (火) 16:19:28}; ---そだね、願わくばゲーム内に期間限定でGM参戦してほしいものだ。GMはロビーチャットは出来ない。小隊チャットは出来る。アレケンGM仕様(カラーリングのみ)とかにのってヘイト集めてほしいw -- &new{2014-06-10 (火) 16:32:33}; ---某ロボゲーでGMがキャラになりきって参戦してたの思い出したわ サービス終了したけど楽しかったな・・ -- &new{2014-06-10 (火) 17:53:58}; --まあ問題があったのは理解シテマス…って公式に書いてくれるだけで印象は違うよね。修正出来るかどうかは怪しいけども。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:25:11}; ---ULTRA CHALLENGE 10 の結果で、過半数が不満を感じていたことと、その内容を隠さずに出した点は評価できる。 -- &new{2014-06-10 (Tue) 16:38:16}; --・「そもそもの獲得GPが少ないので、このイベントは非常に助かっています」←この手の意見を黙殺しないで取り上げるとこは評価したい -- &new{2014-06-10 (火) 16:26:39}; --待てお前ら今までが酷すぎただけだこれが普通なんだよ -- &new{2014-06-10 (火) 16:26:45}; ---普通になったのは素晴らしいことじゃないか、とりあえず喜んでおこうぜ。 -- &new{2014-06-10 (Tue) 16:35:07}; --運営だよりを読む限り、少なくとも現運営が前運営のことをクソだと思っていたのがヒシヒシと伝わってくる。たぶんそこに好感というか共感というかを感じられるんだろうなw -- &new{2014-06-10 (火) 16:33:51}; --この感じでバランス調整も「良い感じ」になってくれることを切に願うっ!!w -- &new{2014-06-10 (火) 16:36:17}; --ここまで運営バイト--------------- -- &new{2014-06-10 (火) 16:43:58}; ---コレデマスチケモラエルンデスヨネ… -- &new{2014-06-10 (火) 16:50:06}; ---新運営が人気で嫉妬しちゃってる⚪︎△さんちーっす -- &new{2014-06-10 (火) 16:50:48}; ---そっか、退陣した途端ここまで文句減るってのも辛いだろうなぁ。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:52:11}; ---○△の名前は永遠に忘れられることは無いから安心して市ね -- &new{2014-06-10 (火) 16:57:10}; --お前ら単純だよなぁ、運営だよりにちょっと反省の色を見せる感じの書き込みしただけでこんなに運営に対しての評価変えられるんだな、少し前だとあれだけ運営批判してたのになw 実際運営に対して高評価を出すなら口だけじゃなく結果を伴わせてからじゃないのか。口だけや書き込みだけならどんな糞運営でも出来るんだよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:12:31}; ---お前は口が悪いだけじゃなく目も悪いな。下の注意書きぐらい読んだらどうだ? -- &new{2014-06-10 (火) 17:16:42}; ---改行敏感奴~ -- &new{2014-06-10 (火) 17:22:56}; ---まぁ、こういった書き込みをするヤカラは、注意書きなんか読まないでしょうな。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:25:54}; ---わかってる俺かっけえしたいヤツに限って一番わかっていないということを改行して身を以て教えてくれてるんだよ。いいやつだな。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:40:48}; ---単純と言われ顔真っ赤にしたヤツが必死で書き込みですか?ご苦労様ですw しかも内容には反論出来ないから改行した事だけを煽るとか頭悪すぎ。必要と感じたから改行してるんだろ、それくらい気付け。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:48:14}; ---どう必要だったの? -- &new{2014-06-10 (火) 18:32:49}; --->ちょっと反省の色を見せる感じの書き込みしただけで 馬鹿野郎前運営はその反省の色さえ無かったんだよ! -- &new{2014-06-10 (火) 18:46:30}; -おい運営便りにルイズコピペを改造したガルマバージョン送ろうとしたら文字数制限とかふざけんなよぉぉぉ -- &new{2014-06-10 (火) 16:40:01}; --お問い合わせの方から送れよ。5000文字まで打てるぞ。 -- &new{2014-06-10 (火) 16:45:22}; ---ありがてえ下痢出そう -- &new{2014-06-10 (火) 16:48:31}; ---ふぅ・・・そういや名前欄はどうすればいいんだ?メルアドでばれてるだろうしガンオンの名前? -- &new{2014-06-10 (火) 16:56:07}; ---ドズルにしとけば -- &new{2014-06-10 (火) 17:15:18}; ---おkドズルわ -- &new{2014-06-10 (火) 17:17:24}; -「丸山…ゾゴック事件…owabi…うっ頭が」 -- &new{2014-06-10 (火) 16:41:20}; --あれで一番被害をこうむったのは回したのに当たらなかった人達なんやで・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 16:42:49}; ---精神的に一番きたのはギャンだけ当てた人じゃない…(´・ω・`) -- &new{2014-06-10 (火) 16:49:10}; ---しつこいがなんども書こう。ギャンはとばっちりだった(´・ω・`) -- &new{2014-06-10 (火) 17:01:41}; ---ギャンは連邦によって殺された哀戦士なんだよな -- &new{2014-06-10 (火) 17:16:47}; ---DX結局全返品されてるじゃない。一番の被害者は壊れに虐殺された連邦兵だろう。さらに壊れでTUEEEしてたヤツだけにごめんなさいDX配りますとかお知らせ受けた俺らの気持ちがわかるか! -- &new{2014-06-10 (火) 17:42:29}; ---DXチケ返却といったって返金じゃないし価値換算したって赤字だし(得した人もいるんだろうが)。ゾゴに虐殺されまくったのに、みなし勝利報酬配られただけだから苛立ちはわかるが。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:04:36}; ---被害者面してるけど連邦は金払ってないだろ、それなのにowabi欲しいって「虐殺された」というさも自分達が被害者であるような振りしてるけど結局それってDXチケマスチケ欲しいだけじゃん虫が良すぎると思うわ -- &new{2014-06-10 (火) 18:07:05}; ---協力戦やランキングでもらったDXだから元手0、挙句それ返ってきてマスチケまで50枚もらったのは正直笑った -- &new{2014-06-10 (火) 18:17:17}; ---DXチケマスチケ欲しいなんて内容には見えないけどなぁ、ジオンの被害妄想もここまで来ると末期だな。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:20:09}; ---あの時ってまだDXガシャはBOXになってない時だったよね。 うっ 頭が・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 18:35:01}; --連邦とジオンプレーヤーの両方とも、「ギャンは修正しなくてもいいんじゃないの。」というスタンスだったのにも関わらず、何故か修正をくらい大幅弱体化してしまったギャンさん、非常にかわいそうです。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:23:05}; ---ギャンは箱拠点攻撃値が高過ぎたから修正された。足周りはもちろんの事、銀でも高さ減退無い時代に壁上からハイドF床撃ちでかなりダメージ稼げてFAFクラスのメインも持っていた。 -- &new{2014-06-10 (火) 19:19:53}; ---↑その通り。だから多少の下方修正はやむなかったんだろうが度が過ぎた。そして今や床うちできなくなり上下減衰もされFAF上方修正されたのにそのまま。ご愁傷様。 -- &new{2014-06-10 (火) 19:42:04}; ---とは言っても宇宙では2丁銀ガンにも劣らないレベルだから連邦で340強襲でGP落ちしてるのがプロガンだけな現状で再強化はまだまだ無いんじゃないかな。 -- &new{2014-06-10 (火) 19:57:37}; -新運営提督の可能性が... -- &new{2014-06-10 (火) 16:46:57}; --ここ見てる人かもな。んで、ここの反応見てハラハラしてそう -- &new{2014-06-10 (火) 16:50:59}; -新しい運営に、励ましやエールを送ったら金イフゲット、更に腰痛も治りました!(通販感) -- &new{2014-06-10 (火) 16:55:11}; --私も運営に励ましのメールを送ったら肌荒れが改善して彼氏が出来ました!(プロアクティブ感) -- &new{2014-06-10 (火) 16:58:14}; --じゃあ、アメリカ通販風で頼む -- &new{2014-06-10 (火) 17:01:50}; ---パパパッパッパッパ、パァウァー!!&color(Red){'''''(ドォン!)'''''}; -- &new{2014-06-10 (火) 17:03:32}; ---ご覧ください!このオンラインゲームによって研ぎ澄まされた反射神経、あらゆるストレスに対する打たれ強さ!実際には、『ガンオンの連邦ジオン勢力の争いに比べたら、現実の方がまだ平和ですよ(笑)お陰でガンオンを楽しめるようになり、持病の低血圧が治ったんです』などの声も多数寄せられています!今なら初心者でも安心!登録も簡単なガンダムオンライン!今なら、箱陸ガン、砲ドムのどちらがついてくる"ザクコントローラー"をプレゼント!君も、MSに乗ってLet's Fight!! -- [[まいける]] &new{2014-06-10 (火) 17:09:19}; ---ワロタ -- &new{2014-06-10 (火) 17:39:35}; -運営だより見たけど、制圧戦常設の可否の為に、あえてイベントなし(EX等)の素の状態で制圧戦イベントをもってきたのかなぁ?何もなくても人が集まるようなら常設の方向で調整すると。よっしオマエら、次回アプデから一週間は大規模局地ともに禁止な!制圧戦に参戦しまくって常設されるようにしようぜ! -- &new{2014-06-10 (火) 16:58:39}; --今回の制圧戦もモジュール出やすいなら大歓迎 大規模ではトランク出るようにしてやれば差別化できると思うのだけどね -- &new{2014-06-10 (火) 17:01:21}; ---・・・制圧戦特設ページの中に、モジュール素材が大量!って書いてあるぞー -- &new{2014-06-10 (火) 17:05:22}; --メインの大規模が過疎らないといいけどなぁ。それが一番心配。局地みたいに制圧戦が過疎るならまだいいけど。大規模=ジオン同軍 制圧戦=連邦同軍 とかになってほしくない。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:02:51}; --EXないとやる気でない、重い脳筋ステージなんだもん。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:04:34}; --GP集めの大規模。モジュール集めの制圧…という訳にも行かないか… -- &new{2014-06-10 (火) 17:06:44}; --GP稼ぐにはうまいけど部隊Pが増えないのがな・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 17:09:31}; --大規模より重くなりやすい制圧戦とかやりたくないです(切実) -- &new{2014-06-10 (火) 17:12:22}; --デイリー消化する分には制圧戦は便利。地雷キルや迫撃キルなんて出ても大規模じゃ、知るかバカ!そんな事より連キルだ!ってな感じでやる暇がないしな。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:17:33}; ---地雷は初動凸でクリア狙うのが1番楽だから大規模のが楽じゃね? -- &new{2014-06-10 (火) 17:34:07}; ---アーマー上がって、2枚重ねしてもせいぜいアシストしか入らない今日この頃 -- &new{2014-06-10 (火) 17:52:31}; ---初動でクリア狙いって事は、初動拠点防衛でリペポ置いて延々と地雷撒きでしょ?それやると初動凸で拠点削りに行けなくてスコア稼げないじゃん。防衛で100とか200スコア稼げるならいいけど、よくて50程度じゃちとキツい。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:57:24}; --制圧戦の何がいいかってポイントを気にせず適当に遊べるところ -- &new{2014-06-10 (火) 17:44:38}; ---変な機体に乗って遊ぼうぜ! -- &new{2014-06-10 (火) 18:13:13}; -今の運営ってあれな だれがなんと言おうと本当に今の状況をなんとかしようとしてて好感持てるな -- &new{2014-06-10 (火) 17:02:29}; --? -- &new{2014-06-10 (火) 17:47:25}; -この前の制圧戦が好評だったのは、EXガチャチケの回収の効率が良かったってのが、大きな理由のひとつでもある気がする -- &new{2014-06-10 (火) 17:02:44}; --そもそも1戦20分フルってのが狂ってるよね核を決めるかレースじゃないと間違いなくフルコースになるってこと事態が -- &new{2014-06-10 (火) 17:12:24}; --20分長いよね。マッチングやブリーフィング画面含めると拘束時間は更に増える。気軽に出来ないしダレるよ。半分の10分にすれば金策なんかも含めて楽になるのに。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:28:04}; --ケンプ大暴れからの避難場所、階級審査修正までの逃げ場という側面もあったと思う -- &new{2014-06-10 (火) 21:43:33}; -お話にならんなこの糞ゲーは。旧ザクとジムが世代超えた超高性能のケンプだろうがゾンビしてりゃナンボでも食えちゃうんだから。このアホ運営の超スプレーガンってどんな設定してんだよ。いますぐ総辞職しろアホが -- &new{2014-06-10 (火) 17:07:55}; --じゃあやめーや(´・ω・`)俺は楽しんでるし、あんさんはやっても楽しくないゲームいつまでも張り付いてなにがしたいんよ -- &new{2014-06-10 (火) 17:10:04}; --乱戦時旧ザク素ジムに後ろからビクンビクンさせられてそんな気持ちになるのは1mmくらいは理解できる。下方修正されるまでお待ちよ -- &new{2014-06-10 (火) 17:12:08}; --ケンプが世代を超えた超高性能機とか初めて聞いた -- &new{2014-06-10 (火) 17:13:08}; --ただでさえ現状糞でしかないゴミを更に糞化した罪は大きすぎるわ。ホントここの運営は改悪しか能がねえのかな。低コストを出すならコスト縛りするとかちっとはアタマつかえアタマ -- &new{2014-06-10 (火) 17:34:00}; --この理論で行くとザクマシでガンダム相手にどうしようもなくなるからやめーや -- &new{2014-06-10 (火) 17:49:01}; ---今もMGどうしようもないんですがそれは・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 17:57:33}; ---ガンダムがNPCでしか出ないのなら、それでも良いと思うんだよなー。キャラクターが大事にされてないキャラゲーほど見てて悲しくなるものもないで。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:59:42}; --意訳:お金払ったんだからへたくそなボクにも無双させてください!!1! -- &new{2014-06-10 (火) 19:21:56}; -既出かもしれないけど、タンクタイプの榴弾Lとキャノンタイプの榴弾Lって、タンクタイプのほうが最大仰角で打った場合の射程が少し長いのね。演習で拠点榴弾攻撃の練習してて今日気がついたのだわ -- &new{2014-06-10 (火) 17:12:41}; --特性でもかわるで。射程特性なら榴弾の距離ものびる。あと重撃とキャノンとタンクの榴弾はそれぞれ全部距離かわったはずやで -- &new{2014-06-10 (火) 17:18:14}; ---射程5のジムキャノンと射程5の量産型ガンタンクで試したの。量産型ガンタンクのほうが若干(20~30メートルくらい?)遠くまで届いてて、へーってなったのだわ -- &new{2014-06-10 (火) 17:23:32}; ---射程特性で榴弾は伸びないよ嘘教えんな -- &new{2014-06-10 (火) 17:53:01}; --そうだね、射角2度分くらい違うね。榴弾シュートが出来た頃は、時間掛けて検証してたわ。それにしても射程特性で榴弾の距離が変わるという思い込みはいつになったら消えるのか・・・。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:09:17}; -しっかし明日のDX機体の動画っていつ来るんやろか -- &new{2014-06-10 (火) 17:14:41}; //-チートジオンはゾゴックに続きまたしてもチートケンプ擁護に必死ですね //書き込む暇あったらチートケンプで戦績よくしてどや顔してください -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:17:21}; //--↓以下改行ガー改行ガー -- &new{2014-06-10 (火) 17:18:04}; //--連邦代表を気取る前に改行をやめよう -- &new{2014-06-10 (火) 17:18:09}; //---でたな改行取り締まりくん -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:22:21}; //--(´・ω・`)連邦代表なのに掲示板のルールは守らないんだね。連邦の民度()になっちゃうからしっかり赤字は読もうね。らんらんとの約束だよ? -- &new{2014-06-10 (火) 17:21:39}; //---できるだけだろ 絶対とは書いてない -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:23:13}; //---出来るだけってのはどうしても改行しないと伝わりにくいときとかのことで連邦代表()のこれは改行していい理由にならんよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:26:39}; //---勝手にきめないでくれる? -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:28:24}; //---新設する奴の手間も考えてくれ。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:31:17}; //--釣りでした -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:28:36}; //---(´・ω・`)通報ブラリへ出荷よー -- &new{2014-06-10 (火) 17:29:13}; //--あれ?これって高ゲルの時にもあったよな。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:28:48}; --いつもメンテ日だろ -- &new{2014-06-10 (火) 17:37:00}; --釣りのタイミングとか竜さんそっくりだな -- &new{2014-06-10 (火) 17:38:54}; ---あれ消えた(´・ω・`) -- &new{2014-06-10 (火) 17:41:37}; -ミサイルの追尾がどうも納得いかないので、ミサイルは狙ったところに正確にいくくらいにすると、まあ強いか弱いかは別としてしっくりくるんだけどなー。超射程も与えてよいから。今のミサイルの仕様はサイコミュにしてさー、ジオングとか実装しようぜ。あいてにロックオンの通知がいかなければそれっぽいし。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:24:57}; //--日本語ではほぼ誘導ミサイルのことを指すんだが -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:27:31}; --え? 正確に飛んで行かないの? 固定砲台とか、ロックして撃てば絶対あたるんだけども・・・・・ 違うゲームをしているのだろうか・・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 17:29:08}; --あの糞弾速で誘導もなくなったらどうやって当てるんだよ 超射程とか狙うくらいなら砂使うわ -- &new{2014-06-10 (火) 17:32:43}; --「誘導」がイヤなのかな? それならば「ロケット砲」や「ロケット弾」に名称が変わりますネ。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:34:23}; ---よくこのわかりにくい文章から文意をお汲み取り頂きまして。まあ名前はなんでもいいんだけど、ミノ下での誘導にずーと違和感あるんだよね。たしか小説の冒頭あたりで、ミノがなければミサイルを射ち合って戦争なんか終わる、みたいなMSの意義を説明するような箇所があった記憶があってね。みんなそうじゃないっていうから、覚え違いみたいだけども。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:05:14}; ---ミノ粉散布下で使えなくなるのはレーダー誘導式の長射程ミサイルで、赤外線誘導等の短射程ミサイルは使えないことも無い、と認識するようにしてる -- &new{2014-06-10 (火) 19:02:53}; --強いか弱いかは別として・・・とても弱いです。ちなみに今でも狙ったところに正確()に飛んでいくんだぜ?ズゴとかのミサイルがそう。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:35:27}; --ロックオンしないでも狙った地点へは飛ぶよ? 戦艦みたいなでかい的ならロックオンさせるまでもない -- &new{2014-06-10 (火) 18:48:55}; ---ノーロックは追撃でも役に立つぜぃ -- &new{2014-06-10 (火) 19:12:09}; --熱感知誘導なら問題なくできるんだよなぁ -- &new{2014-06-10 (火) 20:49:15}; -というかつい最近、不正編集や発言嵐した本人およびプロバイダーへの通告事件があったばかりなのに、良く煽り発言なんかできるね。プロバイダーのブラックリスト乗るのに、そんな危険を犯してまで煽りたい理由がわからない。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:33:57}; --たぶん特定されることのリスクを理解してないんだと思う。ネットだから何言ってもいいって思考なんだろうね。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:35:46}; --(´・ω・`)ねー -- &new{2014-06-10 (火) 17:36:03}; --俺は大丈夫。的な -- &new{2014-06-10 (火) 17:36:42}; --(´・ω・`)そういう事案の情報すら知らなかったりプロバイダやブラリの知識すらないのもいるしの -- &new{2014-06-10 (火) 17:37:34}; //--Torって知らないの? -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:37:58}; //---此処じゃ使えないんじゃなかったっけ。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:41:33}; //---アドウェアやスパイウェアも満載されてるソフトで更にもう雑誌にまで取り上げられて知名度もあるうえ、別に追跡むずかしいだけで特定不可能ではないソフトを今さら… -- &new{2014-06-10 (火) 17:42:57}; //---ここじゃ使えない。というか、つい1年前にTor使用者は、サイト管理者およびプロバイダーから警察庁への通報要請が出たばかりじゃないか。Torなんて使用しただけで、裏でブラックリストに載ってるから。どこぞの遠隔操作ウィルス事件みたいに、Tor使用しただけで誤認逮捕された人が4人もいたことを忘れてはいけないよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:12:50}; //--ガンオンと関係ない木立ててるお前らの方が嵐じゃねえかよ。アタマ湧いてんのか -- &new{2014-06-10 (火) 17:39:31}; //---ガンオン=ネトゲ⇒インターネット通信関連⇒プロバイダ ガンオンに関係してるね^^ -- &new{2014-06-10 (火) 17:40:52}; //---俺は女の子に人気のあるアイドルグループの一員だったのか・・・ちょっと公園行ってくる -- &new{2014-06-10 (火) 17:48:12}; //-なら俺がしんせつしよう -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:35:49}; //--いや俺がやろう -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:37:26}; //---じゃあ俺が -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:38:27}; //---いや俺が -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:39:20}; //---俺たちが! -- [[連峰代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:46:16}; //--おいおい、俺を忘れて貰っちゃあ困るぜ。 -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:40:08}; ---???「2番じゃダメなんですか?」 -- [[れんほう]] &new{2014-06-10 (火) 18:26:49}; -(´・ω・`)煽る木はらんらんのコメントアウトの練習に使っちゃうのよー、おほー -- &new{2014-06-10 (火) 17:36:14}; --(´・ω・`)1回失敗してたの見てたわよ、でもそれを乗り越えてまた強くなったわね -- &new{2014-06-10 (火) 17:37:18}; --コメントアウトするのはいいけど豚は気持ち悪いから焼かれて食われて消えろ -- &new{2014-06-10 (火) 17:38:04}; ---(´・ω・`)闇の炎に喰われてそんなー!!? -- &new{2014-06-10 (火) 17:41:54}; --(´・ω・`)努力がみえたから出荷は勘弁してあげる -- &new{2014-06-10 (火) 17:38:19}; --よくやった、貴様の出荷は次の新設まで待とう、さあ、トラックで待機していろ -- &new{2014-06-10 (火) 17:38:23}; -ミサイルの威力・飛距離と、BZの威力・飛距離を考えると・・・・・うん、BZは榴弾っぽい軌道にしよう! 榴弾よりは弧をゆるくしてw それでもまだ威力が高すぎる気がしなくはないが・・・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 17:43:02}; --金寒使いにはあまり影響がないな…。 -- &new{2014-06-10 (火) 17:45:39}; -サイドストーリーとかでコケたせいかガンオンをドル箱にしつつ信頼回復しようとしてるのかね?運営だより見ててDX関連も見直してくれればいいが -- &new{2014-06-10 (火) 17:44:30}; -(´・ω・`)最近ドヤ顔で「改行ガーwww」とか言ってるやつ多いけど下に改行はダメって書いてあるのにそんなこと言うのっておかしな話よね -- &new{2014-06-10 (火) 17:45:13}; --(´・ω・`)むしろ下にダメって書いてあるからドヤ顔してるんじゃないの? -- &new{2014-06-10 (火) 17:46:05}; ---改行するなって言った人に対して「改行ガーwww」って煽る人のこと言ってるんじゃない? -- &new{2014-06-10 (火) 17:48:38}; ---(´・ω・`)このルールが出来る前の速さを知らないんだろうね・・・厄介な新人さんだよ -- &new{2014-06-10 (火) 17:49:45}; --細かい事言いたくないけど「※できるだけ改行は控えましょう。」な -- &new{2014-06-10 (火) 17:47:08}; //--単にネガジはいつもジオンが「弱い」理由としてヒットボックスだとかジオンの兵器は自爆が多いとかそんなのばっかり脊髄反射で繰り返してるから書き込みの内容すらネガジの国語力では判断できなくていつものように書き込んじゃったんでしょ。 //やっぱりジオンの方に頭の極端におかしい人間が多いと思う。 -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 17:47:29}; //---てめえだよ連邦代表 -- &new{2014-06-10 (火) 17:49:21}; --できるだけ改行は控えましょうの意味勘違いしてる人多くない?文章が長くなれば勝手に改行されるじゃん?そういう場合はしかたないけど、普通の場合は1行でいけるでしょ? -- &new{2014-06-10 (火) 17:48:51}; ---(´・ω・`)勝手に改行されないよ?長い文がそう見えるのはページの表示サイズの都合よ -- &new{2014-06-10 (火) 17:51:05}; ---改行と自動改行は違うぞ?長ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい文章で改行されるのはブラウザとかページの設定で自動で折り返すのであって。 これが改行(控えて欲しい奴)。改行控えましょうってなった理由は、ページ容量が行数で管理されてるから(自動改行は、行数が増えるわけじゃない。改行は行数が増える)…だっけ? -- &new{2014-06-10 (火) 17:57:48}; ---その長ーー(ryも余計だしまた改行してるし -- &new{2014-06-10 (火) 17:58:49}; ---例として出したんだよ・・・。例として出すのに控えなきゃいけないのか・・・?長ーーryも折り返すために長くしたんだけどな?画面サイズによっちゃ折り返してないかもしれないが。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:01:22}; ---ああ・・・また改行、って、俺はさっきの「連邦代表」じゃないぞ。名前消したけど、「連峰代表」て書いてたな。・・・sage機能なくしたなら名前が残るのも消して欲しい・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 18:03:49}; ---(´・ω・`)まあ説明のためだしこれはいいじゃない 合ってるよ、上の注意書きにあるようにこの板は1枚が2000行までだから、こういうのがそこいらに溢れるとあっという間に新設が必要になるのよ -- &new{2014-06-10 (火) 18:01:57}; --一行で済む内容なら改行を控えましょうで良いけど、どれだけ長い文章でも改行しない文面なんてダルくて読む気が起きないよな。そうなると掲示板として本末転倒になっちまう気がするんだが・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 18:00:29}; ---(´・ω・`)だったら読まなきゃいいのよ、それこそ雑談なんだし 書き手の技術の無さと自分の根気の無さを恨むしか無いわね -- &new{2014-06-10 (火) 18:06:56}; ---ツリー形式は改行も長文も相性悪いしね。そういう人の為にスレッド型のしたらばへの誘導もしてるから、ほんとに雑談したいならそちらへどうぞってことだよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:44:48}; ---長文はどのみち改行したとこで他の人からの返信が凄くし辛いから長くなりそうなら論文目録や説明書みたく推敲して木と枝で内容分割するなりした方がいいかと。交流の場ならばこそ返信されやすさも大事じゃないかの。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:53:37}; --改行より書き込みミスなんとかすべきだと思うんだけどな。開発者の酒場のほうにも書いたけど、ラジオボタンのデフォを「○書き込まない」とか「○プレビューを見る」とかにはできないんだろうか? 手動でボタンクリックしないと投稿が反映されないようにすればだいぶミスが減るはず。 -- &new{2014-06-10 (火) 19:25:07}; -DX機体紹介動画は無いのかね? 2丁武器の産廃っぷりがすごいからラインLAのだけでも見たいんだけどなぁ -- &new{2014-06-10 (火) 17:47:22}; --いつも通り明日にくるんじゃないかね -- &new{2014-06-10 (火) 17:49:40}; ---実装した後に見るなら有志の人が上げてくれてる動画のがわかるから運営の動画なんか見ないんだよなぁ -- [[木主]] &new{2014-06-10 (火) 18:14:57}; -ペイルライダーを実装するタイミングは外した気がする -- &new{2014-06-10 (火) 17:49:37}; --プロトタイプドム「」 -- &new{2014-06-10 (火) 17:51:52}; --他のゲームはしっかりペイルライダーを出してるにもかかわらず、ガンオンだけコンパチ機体の上に、特典コードじゃなくて有料なんだぜ! -- &new{2014-06-10 (火) 18:03:35}; --カチウマライダーは初期から実装されてるのにな・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 18:05:50}; --( 0w0) ウェイ! -- &new{2014-06-10 (火) 18:09:27}; ---( 0H0) ケンジャキ! -- &new{2014-06-10 (火) 18:19:46}; -大規模の戦闘時間を半分にした方が良いと思うんだけどなー。試しにハーフバトルとか選択肢に設定して欲しいわ -- &new{2014-06-10 (火) 18:05:09}; --そんな事されたら降格待った無しになるじゃないか・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 18:09:12}; --半分はあれかもしれんが15分くらならあまり変わらない気はする -- &new{2014-06-10 (火) 18:09:37}; ---15分くらいがいいかもって1年やってて思う -- &new{2014-06-10 (火) 18:18:00}; --大規模は15分 中規模・制圧戦は10分 局地は・・・しらん これが理想じゃね? -- &new{2014-06-10 (火) 18:20:06}; --ガンオンやり始めは「FEZより1ゲームの時間が短くて楽だなー」って思ってたんだけど、いつの間にやら長く感じるように。もうとしか・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 18:56:09}; ---早く終わらないかなぁーと見ると残り時間10分以上だったりする -- &new{2014-06-10 (火) 19:04:07}; -いまさらだけど、アーマーがあがったせいでF地雷や直撃しない至近弾のフルチャージスキバスでキルとれないね。F地雷は踏んだら誰でも即死、スキバスも効果範囲の半径以内にいれば即死ってぐらいでいいと思うぜ。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:07:08}; --地雷の重量増えてもいいからお願いしたいな、それ。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:09:37}; --ガンキャノンが地雷F踏んでまだ4割くらい残ってたのはちょっとショックだった -- &new{2014-06-10 (火) 18:10:19}; --まあ地雷って存在自体が相手を負傷・損傷させるもので別に確殺するためのものじゃないけどな。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:12:37}; ---それならそれでいいけど地雷でキル取るっていう項目消して欲しい -- &new{2014-06-10 (火) 18:16:47}; ---威力向上しないんなら、地雷踏んだ場合にエグザムオーバーヒートからの回復時間並みにオーバーヒート状態&緊急帰投不可なら、このままでもいいかと思うけどw -- &new{2014-06-10 (火) 18:18:34}; ---地雷と砲撃のデイリーは○機撃破から○機アシストに変えてほしいね -- &new{2014-06-10 (火) 18:20:47}; --軽装甲高機動のピクシーにF地雷踏ませても生き残られて切られたんですが、それはいいんですか運営さん? -- &new{2014-06-10 (火) 18:13:19}; ---それは格闘時の無敵時間ですな。イフリートを使用すると、無敵時間をもっと体感できるよ。一回利用してみたらいかが?笑っちゃうよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:18:45}; ---もうずいぶん使ってて体感した事ないんだけど…高スペPCだとならないとかか? -- &new{2014-06-10 (火) 18:29:47}; ---無敵時間は各期待毎にタイミングが違うので、狙ってやれるようになるには修業が必要かと思います。PC構成は、core i7 4790、メモリ32G、SSD 240G、GTX770だから、超ハイスペックとは言い難いかもしれません。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:54:01}; ---おぉ、おニュー(死語)のCPU!グラボ以外はそこそこ金掛けたねえ・・・。 -- &new{2014-06-10 (火) 19:00:34}; ---このゲームには勿体ない良PCだなぁ。低スペPCのラグアーマーかと思ってたけどそうでもないんだね。それが仕様なら探ってみる価値はありそうだ -- &new{2014-06-10 (火) 19:33:34}; ---ハスウェルリフレッシュって何変わったんだろ 値段もあんま変わらんけど -- &new{2014-06-10 (火) 20:04:46}; ---今までの奴よりTB時のクロックがちょっと上がった。だからこその多少の差額。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:16:29}; ---それしか変わってないのね サンキュ -- &new{2014-06-10 (火) 20:31:46}; ---マザーボード&CPUの衝動買いから、色んな物を新しくしていったら、上のスペックになりました。高くついた感じはします、衝動買いはいけませんね。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:46:19}; ---今度K付き発表されるから衝動買いしてみようか(悪魔のささやき -- &new{2014-06-10 (火) 21:04:18}; ---出るんだよなあ、悪魔w何が出来る様になるかなんて分からないけど、4.4GHzはそそるよね。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:38:07}; --拠点防衛用なら、重ね置きすればまだ確殺狙えるんじゃないの? -- &new{2014-06-10 (火) 18:16:11}; --地雷1発で倒せない奴多いがそれでも地雷自体が無用ってわけでなく、有効な設置場所もあり現状でも十分脅威たりえているから威力やらには特に不満はないな(重ね置きって手段もあるし)。修正を願う部分としては地雷デイリーを地雷に相手がかかった場合orアシスト撃破で成功にして欲しい。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:18:45}; ---3回地雷を踏ませる とかならものすごく楽になるのにね。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:21:30}; --機雷「おっそうだな」 -- &new{2014-06-10 (火) 18:21:46}; --あいてがしっかり踏む前に起爆したりするからね、かといって相手がしっかり踏まないと起爆しません仕様もなんかいやだな -- &new{2014-06-10 (火) 18:22:55}; --そもそも全機体アーマー増加前は、プロゲルなどのフラグシップ機やタンク御神体ゴッグなどの特別アーマーが高い機体以外は、F地雷で即死だった。それがアーマー増加後は280中コスト強襲程度から即死しないんだぜ?重撃だと260コストのⅡF2や後期ジムでも即死しない。即死を狙えるのは240コスト以下という悲惨な現状に、地雷使いは泣くしかないわ。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:30:44}; ---(´・ω・`)今までの環境だって盾で死ななかったり爆風ラグで死ななかったりいろいろあったのに思い出って美化されていくのね -- &new{2014-06-10 (火) 18:45:10}; --Fで即死でも威力アップでもいいけど、上空まで判定があったりする謎判定はなくしてくれよ。不注意で踏んだら納得するけど、あの上方判定は納得できない。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:36:54}; ---対人地雷と同じ仕様にする必要もないし、電波だか音波だかの反響で距離を測ってるんじゃない? -- &new{2014-06-10 (火) 18:44:47}; --即死だと強行偵察が怖いわ。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:54:25}; -そういえばガンダムのBRって戦艦の主砲並みって設定じゃん?もし、ガンオンで設定どおり実装されてたら戦艦のビームがどんどん飛んでくるってことになってたんだよな。。おそろしすぎて想像できないw -- &new{2014-06-10 (火) 18:18:40}; --一発の威力で比較しがちだがこのゲームのBRは原作のように残弾だけでなくマガジンにも分散されてるから1マガの合計としては現状でも十分戦艦並みの威力あるけどな。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:24:15}; --固定砲台兄貴並みの威力を持ったユトリングならありまっせ! -- &new{2014-06-10 (火) 18:27:27}; --武器の設定項目で「出力」が弄れるようになったら面白いのにね。原作よろしく一瞬でエネルギー切れるけど13000ぐらいの威力発揮出来たり。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:29:39}; --ゲーム仕様ってわかってるが、今の戦艦の精度と威力だとルウム戦でMSが活躍できんかったような希ガス -- &new{2014-06-10 (火) 18:34:52}; ---ガンオン仕様だと高火力高耐久超射程NT並のAIMの戦艦山のように揃えてる連邦が負ける未来が想像出来ないな -- &new{2014-06-10 (火) 18:48:18}; ---ガンオンのMSは宇宙での機動性が地上基準になってるから滅茶苦茶低くなってるっていう -- &new{2014-06-10 (火) 19:09:44}; --確か、代わりにリロードの時間が分単位でかかるんじゃなかったっけ -- &new{2014-06-10 (火) 18:41:30}; //-ケンプの2挺をガンダムと同じにして最高速度をドムと同じにする代わりに所有者にdxチケ5枚配ろう -- [[連邦代表]] &new{2014-06-10 (火) 18:22:27}; ---一回それやってもらいたいなw -- &new{2014-06-10 (火) 18:45:30}; ---それなんてハイゴさん -- &new{2014-06-10 (火) 19:16:11}; --いいね。更にブーチャも250くらいにしてその代わりDXチケ+5枚で良いんじゃね。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:29:07}; ---(´・ω・`)伐採の影響で関係ない枝移植されてるわね -- &new{2014-06-10 (火) 19:05:33}; -「先生もどうだい?」「いいえ私は遠慮しておきます」 -- &new{2014-06-10 (火) 18:23:47}; -↑↑ギャンゾゴ事件のころに協力戦はなかったはずだが(まあランキングでもらったんだよねきっと)。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:27:08}; //-Fさば 神宮司まりも 暴言行為 -- &new{2014-06-10 (火) 18:27:45}; //--ソース持って晒しスレ行っといで。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:30:45}; //---・・・さて、どのタイミングでコメントアウトしようか -- [[枝主]] &new{2014-06-10 (火) 18:35:10}; //---今でしょ! -- &new{2014-06-10 (火) 18:37:52}; //---そのネタは流石に消費期限すらもぶっちぎりだろうよw45分まで通報用に時間設けてから消すことにするよ。 -- [[枝主]] &new{2014-06-10 (火) 18:42:41}; --あれ、なかったっけ? なんか50枚ぐらいストックあったのぶん回したのは覚えてんだけど -- &new{2014-06-10 (火) 18:45:27}; --枝ミスした。ごめんよ。ギャンゾゴ実装と修正が7月で協力戦実装は8月だったと思う。記憶違いならすまん。なんにしてもタダでもらった50枚で出たなんて羨ましい。こちとら実装当日に実費で100枚くらい回したから。 -- &new{2014-06-10 (火) 18:52:57}; ---な、泣いてもえぇんやで -- &new{2014-06-10 (火) 18:58:14}; -伐採しました -- &new{2014-06-10 (火) 18:45:52}; --あ・・・何かスマン、俺がやるって言ってた所(晒しコメの所ね)もやってくれたんだな。そこで衝突したのに気付かず差分見てビックリしたわw -- &new{2014-06-10 (火) 18:51:33}; -ガンオンは期待されてない機体ほど良機体という法則があるが、フレッドも良機体となるのかが疑問だ -- &new{2014-06-10 (火) 18:53:07}; --ファイアナッツをユニークとして売り出したこともあるからなんとも…。(´・ω・`)まあ明日になればわかるさ(逃避) -- &new{2014-06-10 (火) 18:56:17}; --期待されてないクソ機体が記憶から消えてるだけなんだよなぁ -- &new{2014-06-10 (火) 19:08:25}; --連邦機体は期待してもしなくても戦局に影響する機体は出ない法則。汎用というより凡庸 -- &new{2014-06-10 (火) 19:38:54}; ---全体的に足遅いから使ってると変な感じなのよね(´・ω・`) -- &new{2014-06-10 (火) 19:44:15}; ---強襲とかでコスト高くても1100というなんともいえない速度で良くて1119。重撃で1000超えるの・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 20:06:14}; ---連邦は特に既存機体の〇〇でおk!が多くて・・ -- &new{2014-06-10 (火) 20:13:32}; --お前それケンプさんの前で同じ事言えんの? -- &new{2014-06-11 (水) 00:39:47}; -[[開発運営だより>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php]]更新されてた。今回の筆者は佐々木さん。内容は無いようってかんじだったけど、EXの分母に触れてたのが好印象 -- &new{2014-06-10 (火) 19:06:14}; --2本目の運営便りの木・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 19:07:34}; --EX複数に分けるのはいいな。今回は復活しないのかとか母数多すぎぃ!ってならないのは素直にうれしい。 -- &new{2014-06-10 (火) 19:32:29}; ---狙ったEXの特性を上げられるのもできそうだしね。これはうれしい -- &new{2014-06-10 (火) 21:37:12}; -前のうんえ -- &new{2014-06-10 (火) 19:38:29}; --運営変わったんですか⁈結構前に辞めたんですが丸山さんいなくなったんですね‼︎ -- &new{2014-06-10 (火) 19:40:46}; ---いまだにネガっている人が多いけど、新運営は丸山運営と全く違うよ。というか、公然と丸山運営を批判している。多くが変わったので、1年前と別のゲームになってると思う。あと、丸山さんはバンナムやめたみたいです。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:33:48}; ---やってることはほぼ同じっていう -- &new{2014-06-11 (水) 01:08:56}; -なんか連隊と言えば連邦連邦ってみんな言ってるけど、ジオンのよりどりみどりとかガイドビーコンも圧倒的に強いんだけどなぁ。あいつらと運悪くぶつかったら連邦も大将中将大量に揃ってないとRAKEとかが殲滅するのと同じように連邦殲滅されるぞ -- &new{2014-06-10 (火) 19:38:40}; --連邦連邦言われるのは将官では連邦のが勝ってるからじゃね? 野良参戦でも6割程度は毎週勝ててたし アレケン出た週は酷かったからPBだけ貰って落ちてたからよく知らんが -- &new{2014-06-10 (火) 19:42:52}; --逆に考えるんだ、主要な連隊がジオンにはそこしかない。 -- &new{2014-06-10 (火) 19:46:27}; --よりどりって強いプレイヤーいたっけ?ガイドビーコンとか言うのは知らないが…いづれにせよ連邦のほうが強烈でしょ。 -- &new{2014-06-10 (火) 19:54:02}; --勝ち目ない程度の戦力差があれば,後は敵がどれほど強かろうが大した問題じゃない。問題は勝ち目がない部屋に引き込まれる頻度よ -- &new{2014-06-10 (火) 19:58:13}; --実際にどっちのほうが多いのかはわからないけども、どっちにいても対連隊相手では轢き殺されていたのでしょうが、一時期の深夜の格差時期に「連隊ではない野良の超格差戦場」で轢き殺されたジオン兵が連隊被害者として声を上げていたから「連隊は連邦のほうが多い」って印象なんだと思う。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:01:41}; --今は運営だよりのせいで連邦兵にも将官勝ち越しは連隊が原因だっていう主張する人がいるからなぁ。その人達こそジオン連隊はなかったことにしたいみたいだし。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:07:48}; ---どっちにも連隊は居るだろうけど連邦が超格差マッチ乱立させたのも事実だし、それで将官戦場の勝ち星結構稼いでたのも事実。それが今も続いてるかと言われたら別の話だろうけどね -- &new{2014-06-10 (火) 20:30:11}; --連隊のせいで高階級は連邦が大きく勝ち越しているんだ。だから連邦は本来弱くて不利なのはただし考えなんだ。ジオンの連隊や連邦に連隊に属しない准将以上のプレイヤーなんていないんだ。って考えでしょう。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:18:10}; ---連邦の将官でプレイしてみれば、連隊なんてそう多くないのが分かると思うんだけどね。ただ、連邦の将官は無言の連携が凄いというか、自分の役割が分かっているプレーヤーが多いというか、ジオンのフリーダムな雰囲気と全然違う感じがする。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:40:01}; ---そうかなぁ、ほぼ野良ソロ参戦の将官だけど、連隊の敵と当たっちゃった!って時より味方連隊だ!って時のほうが圧倒的に多いけど。プレイする時間帯の違いかな? -- &new{2014-06-10 (火) 20:43:13}; ---私は23時位から25時位までしかインしていないので、もしかしたら時間帯が大きいのかもしれませんね。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:01:31}; --個人的な感覚だけど連邦連隊は24時間フル稼働しててジオン連隊は過疎タイムにしか沸かないってイメージがある -- &new{2014-06-10 (火) 20:29:00}; ---連邦連隊は早いのだと20時からで大体朝方の4時前後まで稼働してるのが多いでよ -- &new{2014-06-10 (火) 20:43:50}; ---ゴールデンタイムに連隊するのだけはマジ勘弁してほしいわ -- &new{2014-06-10 (火) 20:50:03}; --よりどりは知らんがガイドはジオン連隊最弱だろ。あっち大将11人こっち3人で勝ったし -- &new{2014-06-10 (火) 20:55:30}; --連隊って最初はジオンが始めたんだよね? それに対抗する形で連邦も連隊が生まれたって聞いたけど -- &new{2014-06-10 (火) 21:35:26}; ---どっちが先かなんてよくは解からんし、解かったところでジオンにも連隊がいるのは間違いない -- &new{2014-06-10 (火) 21:38:04}; ---連邦の活動家がそう主張してるだけ。ジオンの活動家は逆を主張してるよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:53:08}; --連隊連隊って、8割方はただの被害妄想だろが・・・。連ジどちらにしても。 -- &new{2014-06-10 (火) 23:14:19}; ---ほとんどそれだろうなぁ・・ -- &new{2014-06-10 (火) 23:19:30}; -思うけど最近イベントは結構楽しいんだよね。制圧戦しかり、チャレンジ10しかり、GPバラマキしかり。ただゲームバランスはダメダメだけど -- &new{2014-06-10 (火) 19:42:22}; --今の金塊イベはいいけどウルトラ10は獲得したGPがもりもり減っていって萎えた -- &new{2014-06-10 (火) 19:56:24}; ---運営だよりに載ってた意見の様に、全てのチャレンジをクリアしたら上限個数報酬GETとかやり込み扇動要素用意すべきだったね -- &new{2014-06-10 (火) 20:01:44}; ---山分けじゃなくて奪い合いだからな -- &new{2014-06-10 (火) 20:07:39}; ---でもチャレンジ系は出撃イベントと違って行動に報酬目当てに一定の制限かけるからゲーム的にどうかと思うよ 勝率や全体スコアのやつはいいとは思うけど ただでさえ機体パワーバランスが狂ってて機体、武器優先度、テンプレがボルバルマスターズ並みに固定化されつつあるのに -- &new{2014-06-10 (火) 20:20:49}; --ゲームバランスも階級ごとの勝率を聞くと頑張ってる方なのかなぁと思う。なんてこと言うと噛みつかれるかな。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:19:40}; ---かみつくとか言う前に(かみつくつもりは元々ないけど)そう思う理由がわからないよ -- &new{2014-06-10 (火) 20:55:58}; ---機体性能で言うゲームバランスなら、基本料金無料のオンゲやる以上完璧は無理だと思うんだ。その時々で偏りを造って集金する商売なんだろうから。両軍間のゲームバランスは高階級で連邦中階級で拮抗低階級でジオンって話だったけど、これは武器の傾向がある以上完璧な修正案が出せないから現時点では頑張ってると思う。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:02:04}; ---あ、でも書いてから思った。自分メインが連邦将官だから勝率に不満がないだけかな。負け越してるって言うジオン将官とか連邦佐官さんは不満感じてる? -- &new{2014-06-10 (火) 21:08:26}; ---不満に思ってる人が多いのか知らんが自分の層が勝ってるからバランス良いってそりゃおかしいでしょうに -- &new{2014-06-10 (火) 21:28:42}; ---勝ってるからってわけじゃなく自分は大体5分5分の勝率だからさ。あとバランスがって言ってもどう修正すればいいか難しい現状、ベストではないけどベターな対応とってくれてるって感じてる。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:51:21}; ---つっかかってるの昨日の連邦代表だぞ。相手にすんな。 -- &new{2014-06-10 (火) 22:21:53}; --制圧戦はともかく後ろ2つは単純に物もらってうれしいってだけであってイベントが面白いとはいわないんじゃないか -- &new{2014-06-10 (火) 20:50:08}; ---ネトゲのイベントなんてアイテムバラ撒くか経験値○○倍!とかだろ 何言ってんのよ -- &new{2014-06-10 (火) 21:50:05}; ---お前の国はだいたいそうだよな -- &new{2014-06-10 (火) 22:07:20}; -物欲センサーってホントあるのなw 旧ザクの金図欲しくて50万GP回したのに1枚もこねえw銀図は特性あげるのに必要なんだけど銀図ですら3枚ってどうなってんの? -- &new{2014-06-10 (火) 19:47:34}; --あるある。ミサシュマリンが出る前にグフカス金図が出たりな。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:10:07}; --ヅダがほしいのに金トロ特性5ができてしまったぜ・・・ いやいい機体なのは認めるんだけどさ 銀もでないってどうなのよ -- &new{2014-06-10 (火) 20:16:22}; --ザクタンクばっかり出るよなw -- &new{2014-06-10 (火) 20:18:31}; --旧ザク素ジムともに絞られていた気がするけど、低コストスプレー弱体化される明日からは出る様になると思うよ。 -- &new{2014-06-11 (水) 01:19:57}; -そろそろMSデッキもセット化してほしい。って定期的にメール送ってるけど、何の反応もなし・・・。運営便りにも送ったから返事があれば良いけど。皆さんも出来れば協力をお願いします。もう、一機づつ変えるのが時間的に辛いです・・・。武装変更もあるし・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 20:10:59}; --というか途中参戦時の対応もなぁ -- &new{2014-06-10 (火) 20:15:18}; --宇宙と地上だけでも武器セット毎記憶して欲しいな。地上用装備でぶちこまれるならまだしもモジュの関係でコストオーバーになってたりすると悲惨なことになる。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:20:22}; ---グレポイ用素ジム、マリンや初期ジムは装備形態にバリエーション組めるからねモジュ無作ってなかったから一回起きたわそれ 5溢れてるwみたいな -- &new{2014-06-10 (火) 20:24:06}; -SSにある金塊10000個みたいなやつってまたバグ悪用? -- &new{2014-06-10 (火) 20:30:10}; --ひたすら局地やりまくったとかじゃね? -- &new{2014-06-10 (火) 20:32:15}; --ビックリして見に行ったけど一桁違うじゃねーかw1日何戦もやって前イベの分も売ってないならこれくらいいけるんじゃない? -- &new{2014-06-10 (火) 20:42:00}; --頑張って溜めたけど213個しか溜まらん・・・ニートならいけるんだろうか -- &new{2014-06-10 (火) 23:17:39}; --1日30戦やれば、大体1000いくね。一時間3戦として、1日10時間か…社会人には無理だが学生なら可能なレベルかも -- &new{2014-06-10 (火) 23:40:32}; -連ジともに准将のエンジョイ勢だけど、なんでそこまで勢力ゲージにヒートアップできるのかいまだに良くわからんわ。大規模報酬のマスチケ3枚でもたかが600円程度なのにそこまでヒートアップするぐらいならバイトでもすればいいじゃんか -- &new{2014-06-10 (火) 20:37:22}; --恐らくヒートアップしている層は、仕事やバイトしてお金を稼ぐという観念が無いんだと思う。別にニートだと言っているわけではなくて、年齢が若すぎてお金に関する知識が足りていないんじゃないかな。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:42:36}; --ゲームバランスが問題なのにマスチケ3枚600円とか、木主の感覚かなりずれてんじゃね?w -- &new{2014-06-10 (火) 20:44:13}; ---エンジョイ勢()だからゲームバランスなんて関係ないんだろ -- &new{2014-06-10 (火) 20:48:07}; ---エンジョイ勢に何言っても無駄かw -- &new{2014-06-10 (火) 20:49:11}; ---運営「だってゲームバランス取らないほうが金をガバガバ落してくれるお客様がいるんですものww」 -- &new{2014-06-10 (火) 20:52:53}; --お金の問題じゃなく自分の腕の無さを何かのせいにしたがる人がいるってだけじゃないかな。報酬の差はおまけで語られてるだけだと思う。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:45:18}; --勝敗が関与って明言されたから尚更のこと、負けるよりは勝ちたいんじゃよ(´・ω・`) -- &new{2014-06-10 (火) 20:45:35}; --俺も興味ないけど不明瞭なゲージが原因で不満が募っただけで報酬が原因ではないんじゃない?運営便りでどの層がどれだけ勝ってるからって理屈がわかったからそんな言い合いもこの先収束するんじゃないかと思ってる -- &new{2014-06-10 (火) 20:47:19}; ---どの層がどれだけ勝ってるかってそれもうでてなかったっけ どっちにしろ結果次第では収束どころか燃え広がるんじゃない -- &new{2014-06-10 (火) 21:00:10}; --なんでマスチケの話をしたかというと、この前の運営便りで「負けてる方にマスチケ」って言うのを見て結構そこにこだわっている人らが居るのかなぁと思っただけなんだけど。 -- [[木]] &new{2014-06-10 (火) 20:53:35}; ---ていうか勝ち負けで報酬変えるのをなしにすればいいと思う… -- &new{2014-06-10 (火) 20:55:12}; ---一部はそういう人も居るってことじゃね。運営便りに出てくる意見とかって別に多かった意見でもなく書きたいことに沿った意見適当に選んでるだけなんじゃないの。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:58:21}; ---それは「勝った方がより強化されて差が開く」「勝てそうな方により人が偏る」といった、システムのデメリットに対する対処法の話でしょ。欲しい欲しくないの話じゃない。あと、完全無課金でやると決めた人にとって、マスチケが一枚20000円だろうが200円だろうが2円だろうが同じだよ。額の大小ではない。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:32:08}; --そりゃあたかが600円だがこのゲームマスチケ買う層って重課金クラスなんだよね。単価高めで複数枚必要とか微課金、軽課金組は手が出ませんわ。あと今問題になってるのはゲームバランスであってマスチケ云々はあんま関係ない。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:24:37}; ---問題となってるゲームバランスだけどちょっと煽れば懲りもせずに課金しまくる人等が居る限りゲームバランスを運営は取る気がないんじゃないかなぁ・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 21:36:16}; --両軍の戦力バランスが取れていて、ゲージ差も拮抗するようなら文句言う人も少ないさ。ただ原状は運営も公式で認めるように明らかに一方的な状態がかれこれ2ヶ月以上も続いてる。不平不満が出てこないほうがおかしいわな -- &new{2014-06-10 (火) 21:40:01}; ---まあ、戦力バランスの前に高コストMSの購入者のバランスが取れていないのも大きいな。まあ連ジの人気に差がでるのはしょうがないかもしれないが -- &new{2014-06-10 (火) 21:42:37}; ---アレックスはガンダムやほかの連邦機体でも代用効く場面も結構あるけどケンプはほかの機体じゃ代用効かないことが多いからな 1機に何万も掛かるから正直アレックスにはそれほどの値段には値しないと思うわ -- &new{2014-06-10 (火) 21:48:13}; ---しかし高階級は皆アレックス入れてるんだよなぁ。ガンダムとアレックスの差に1万円は確かに無いと思うけど、最高コスト強襲MSと対峙するにはやっぱり最高コスト強襲MSが必要になってくるんだと思う。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:49:46}; ---まぁタダで貰えるDXでもアレックス手に入るしな 自分は強化に足りなかったマスチケ10枚くらい買い足したくらいだわ 2000円程度ならアリだとは思うけどね -- &new{2014-06-10 (火) 21:52:35}; ---使用数=所持数ってわけじゃないからなぁ…アレックスとガンダム持ってるけど防衛にはガンダムのほうが重宝するんだよね。2機持ちの人でもそれで入れ替える人もいるんじゃないかな -- &new{2014-06-10 (火) 22:00:33}; --クレカ持ってない中学生高校生なら夢中でやるんじゃないか?社会人でそこまで熱くなれると思えん。時間だってもったいないし -- &new{2014-06-10 (火) 23:04:54}; -アレケン実装~現在まで戦って思うのは、これ以上汎用機として高コスト機体を実装することは不可能ではないかということ。今後実装されるだろう360コスト以上の機体は、火力なり装甲なり、何かしら一点特化で実装しないと、インフレ誘発してゲーム終了させ兼ねない。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:57:39}; --元からインフレさせてるしゲーム終了とか考えずにポンポン上位互換出すだけです どうせ機体出し終わったらお金はいらなくなる課金システムですし -- &new{2014-06-10 (火) 21:02:48}; --もうすでにケンプでゲームクリアしそう -- &new{2014-06-10 (火) 21:04:05}; --なんちゅうかマジックの黎明期のアホなカードバランスをずっと続けるかつ禁止カードもしないままやってるようなゲームバランスだよなぁこのゲーム せっかく面白い側面もあるのに バンナムがゲーム開発まともにやる気がないのは知ってるが今度出るバトライドウォー2は大丈夫だろうか・・・ 1は面白かったがサイドストーリー見てると核弾頭並みのなにか続編でやらかしそうでやらかしそうで・・・ あの会社は前作や過去の作品のノウハウをゴミ捨て場に捨てる社訓でもあるんか -- &new{2014-06-10 (火) 21:14:59}; --バ火力どっかんゲーなのは初期からかわらんでしょ -- &new{2014-06-10 (火) 21:15:39}; --アレックスのガトよりDPS高い武器とかでたらやばいやろなw -- &new{2014-06-10 (火) 21:28:35}; --高コストを汎用型にしちゃったからな。高コストは使いこなしにくい挙動のクセなどをちゃんと作っておくべきだったわ。というか高コストだからって性能差つけすぎなんだよ。低コスと高コスの差はラーメンにかけるコショウくらいにしておくべきなんだ。 -- &new{2014-06-10 (火) 23:03:43}; -3S「二挺BZ弱体するなよ?俺が死ぬ」 -- &new{2014-06-10 (火) 21:05:17}; --重撃専用武器にすればよかったのにホント -- &new{2014-06-10 (火) 21:18:04}; --連結バズの方は2丁と違って強制2連射じゃないから別武器扱いじゃね -- &new{2014-06-10 (火) 21:18:46}; ---2丁バズもシュツも強制2連じゃないぞ -- &new{2014-06-10 (火) 21:33:49}; ---ここにも使ったことない知ったか君が・・・。 -- &new{2014-06-11 (水) 04:03:39}; --君の2挺は元から死んでないか? -- &new{2014-06-10 (火) 21:18:58}; --ザクタンク「俺みたいに股間に一本追加して本数ふやすんだ」 -- &new{2014-06-10 (火) 21:24:16}; --一番初めはガンダムだったのに、ジオンにきたらほんとネガネガの嵐だなw -- &new{2014-06-10 (火) 21:26:52}; ---(こんなネタ木につける枝かこれ…) -- &new{2014-06-10 (火) 21:51:14}; ---頭の悪い佐官だろ察してやれ -- &new{2014-06-10 (火) 21:56:55}; --連結BZは他にメインで使える武器とかあれば活躍するんだけどな。とりあえず重量チョイ軽くしてリロード速度を単発BZ並にしてくれ。 -- &new{2014-06-10 (火) 21:31:17}; ---連結の弾数をCBZ並にしてあげるだけでも、かなり変わってくると思う。GBZだって他にグレとマシしか持てない機体なんだから、弾数は倍あってもいいはず。 -- &new{2014-06-10 (火) 22:00:18}; ---今の連結じゃ爆風の大きいマゼラなんだよな。メインとしてはパワー不足。 -- &new{2014-06-10 (火) 22:03:43}; -[[外部サイト>http://nekoyanagi.net/article/11914.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+nekoyanagi%2FlApT+%28%E7%8C%AB%E6%9F%B3%E3%81%B6%E3%82%8D%E3%81%90%29]] ニャムロクン、同志にならんかにゃ -- &new{2014-06-10 (火) 21:26:44}; --やっぱ猫耳なんかよりキツネ耳が最強だと思うの -- &new{2014-06-10 (火) 21:49:41}; --ミミガーおいしいよね(´・ω・`) -- &new{2014-06-10 (火) 21:44:44}; --下の木参照ですが、ブラウザの設定によってはページが見づらくなっていたのでURL部分を弄らせてもらいました。リンク先は変わっていないはずです。 -- &new{2014-06-10 (火) 23:08:19}; -カラーとエンブレムシートがGPの当たりになってるのが分からん こんなもん店売りでいいだろ -- &new{2014-06-10 (火) 21:43:52}; -ジーラインLAとイフシュナ、ナハト実装後意見を予想する木 なお予想が当たったらお前のかーちゃんが作る弁当は超絶手抜きな弁当INカレー(過去あった・・・しかもハシしかなかった・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 21:44:11}; --G線LAが今のところ一番未知数かなぁ。シュナイドはいつもの重撃かよ、中~高コスト重撃強化はよ!!って感じになって、ナハトはステルスについて未知数、バズ無しの格闘MSってことでMS戦難しそうだな~って意見はありそう。まあ、その前に忍殺語であふれるかw -- &new{2014-06-10 (火) 21:48:25}; ---どうせ連邦だからいつもの鈍足強襲だろ・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 21:49:23}; ---たのむ!足周りはコスト並みでもいいから個性を!個性おおおおおおおおおお -- &new{2014-06-10 (火) 21:50:25}; ---良かろうミサイルシールドをつけてやろうbyギャン -- &new{2014-06-10 (火) 21:54:03}; ---ふむ、ならばガトリングシールドもつけてやろうbyグフカス -- &new{2014-06-10 (火) 22:04:21}; ---股間が空いてるな、バルカンを譲ってやろうbyザクタンク -- &new{2014-06-10 (火) 22:07:13}; ---転倒取れる武装がないではないか。我が舞いを伝授しようbyゾック -- &new{2014-06-10 (火) 22:09:55}; ---結局完成したのは初の盾2個持ち&盾外し不可機体ってことでおk? -- &new{2014-06-10 (火) 22:51:02}; ---よかったね!両手に盾を持ち股間から弾をばらまきつつ踊る機体とか個性すごいやん! -- &new{2014-06-11 (水) 00:03:48}; ---なにそれどっかの部族かよww -- &new{2014-06-11 (水) 02:31:54}; ---たまに起きる連携がすごいw -- &new{2014-06-11 (水) 02:59:55}; --俺のカーチャンならカレーピラフにしてくれるであろう -- &new{2014-06-10 (火) 22:04:03}; --ナハト(ゴッグ+イフ改?)とシュナイド(いつもの足遅いCBZ重撃+金図T式格闘?)はなんとなく予想できるんだが連邦2機が未知数すぎてなぁ サイドストーリーズ自体の評判はともかくフレッド機はなんかつけてきそうではある -- &new{2014-06-10 (火) 21:57:54}; ---BZかSG積んで終わりだったりしてな -- &new{2014-06-10 (火) 22:01:48}; --カレーに入った弁当になってるぞw -- &new{2014-06-10 (火) 22:02:11}; ---ガンキャ重D「呼んだかね」 -- &new{2014-06-10 (火) 22:13:22}; --ゴッグのフリジが界王拳なら、ステルスナハトはスーパーサイヤ人化じゃねーかよ!レーダーに映らない代わりにキンキラで視認性向上されて、遠目からでもナハト接近がバレバレだよ! -- &new{2014-06-10 (火) 23:31:35}; --ジーラインは多分すごい火力だと思う -- &new{2014-06-11 (水) 05:47:57}; -ナハトは期待される分残念性能というガンオン・ジンクスがあるが、アレケンのように期待されながら壊れで出現した機体もある。備えよう。 -- &new{2014-06-10 (火) 22:15:06}; --今度こそGライン強すぎヤバイなこれになることを信じよう -- &new{2014-06-10 (火) 22:19:44}; --アレケンは残念になる余地が存在してなかったからな、一緒にしちゃいかんよ -- &new{2014-06-10 (火) 22:22:46}; ---残念格闘どうにかして -- &new{2014-06-10 (火) 22:28:56}; ---(↑射撃弱体化され使いやすい格闘へ変更という修正をされたたギャンという前例が…) -- &new{2014-06-10 (火) 22:37:15}; ---アレックスの竹槍はあれはあれでロマンが詰まっててだな・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 23:49:29}; --逆に期待されないやつほど強いのもあるからな ゾゴックとかギガンとか -- &new{2014-06-10 (火) 22:34:15}; --ナハトはステルスって聞いてぶっ壊れ想像しすぎてると思う。まあこの運営のことだしそもそも地上ステルスで片陣営のみの時点で壊れか産廃の二択なんですけどね。 -- &new{2014-06-10 (火) 22:44:38}; --ジオンだけにケンプファーを超える速度を期待 -- &new{2014-06-10 (火) 22:54:53}; -なんか雑談ページだけ横幅がおかしくなってね? -- &new{2014-06-10 (火) 22:27:45}; --おう -- &new{2014-06-10 (火) 22:31:17}; --私のプラウザでもなってるな。上のネコのURLが原因かね? -- &new{2014-06-10 (火) 22:33:34}; ---せやで -- &new{2014-06-10 (火) 22:51:06}; --( ´ ・ ω ・ ` )らんらんの横幅もなんかおかしくなってるわー -- &new{2014-06-10 (火) 22:51:30}; --やっぱり気のせいじゃなかったか・・・ちょっと件のURLに手を入れさせてもらいますか。 -- &new{2014-06-10 (火) 22:58:46}; ---やってみたけどどうじゃろ?治った? -- &new{2014-06-10 (火) 23:01:41}; ---私のクローム問題無し。( ・ิω・ิ)流石と言っておこう(賞賛) -- &new{2014-06-10 (火) 23:04:26}; -(´・ω・`)あのあの、どうしてキシリアはあんな最悪なタイミングでギレン暗殺しちゃったの?べつに青葉区防衛出来てからでも良かったんじゃないの? -- &new{2014-06-10 (火) 23:17:56}; --キシリア「ついカッとなって撃った」 -- &new{2014-06-10 (火) 23:26:46}; --女ってのは理屈より感情で行動する生き物なんだぜ・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 23:27:41}; --あの時点では連邦じゃなくてジオン優位だったんだよ。そんでキシリアはあのタイミングで暗殺しないとギレンに対策とられて機会がなくなっちゃうんから即座にぬっころした あと、青葉区戦でジオンの敗因はブライトがWBで青葉区に取りつかせたとこ。 そこでようやく戦局が逆転したんだよ まあオリジンの話だが -- &new{2014-06-10 (火) 23:33:54}; ---(´・ω・`)そっかー でもまだいろいろ解釈ありそうだね。ありがとー -- &new{2014-06-10 (火) 23:36:45}; ---ギレンが死んだ途端あれだけの戦力を引き連れて戦線離脱したデラーズという大戦犯 -- &new{2014-06-10 (火) 23:48:38}; ---いや、ジオンの戦局が挽回不可能になったのはドロス、ドロワが沈んだとき。デラーズが脱出したときにはドロスはもう沈んでるからデラーズ目線ではあれが正しい。デラーズ目線な? 普通に考えれば大戦犯 -- &new{2014-06-10 (火) 23:53:08}; ---↑旗艦のドロワが堕ちた時点で確かに大局は明らかなのだがそのドロワとデラーズ艦隊がいたのがよりにもよってジオングもいた例の連邦と正面から当たるSフィールド。劣勢だからと言ってそんな対応が許されるポジじゃないからな… -- &new{2014-06-10 (火) 23:59:42}; ---ガンオンで言うなら自分たちの専属連隊指揮官がキックされる+本拠点Aに敵から核を決められる→大将小隊「やってらんねぇわー」で本拠点防衛Bを放り投げて集団退出→C負け って感じ。まさに 大 戦 犯 -- &new{2014-06-11 (水) 00:06:03}; ---↑キック理由は形骸やらカスやら暴言だな(確信) そして他のフィールドが全て陥ちる中最後まで防衛し切りデラーズが真っ先に通り抜け他の艦隊も続いたのが例のビグラングと新兵のオッゴ集団のEフィールドというのがまた… -- &new{2014-06-11 (水) 00:31:25}; ---ガンオンにはひよっこかばってくれるゲルググはいないんだよな・・ -- &new{2014-06-11 (水) 01:21:14}; -先ゲルのGPガシャ回してるけど先ゲルとマインの銀が13枚ずつで金なし・・・金銀はどれくらいの割合で入ってるんだろうか。 -- &new{2014-06-10 (火) 23:19:21}; --片方が30枚以下ならまだガッカリする域では無い -- &new{2014-06-10 (火) 23:39:04}; ---押忍、精進します。 -- [[木主]] &new{2014-06-10 (火) 23:41:37}; --そろそろ0.05枠来てそうね DXマスチケが1回か2回ぐらい出てるんでない?銀の枚数的に 目玉の金2種とDXマスチケが大当たりだからどれか1つ出たら当分当たり来ないイメージ -- &new{2014-06-10 (火) 23:40:39}; ---ご明察、今の所1枚出てますね。まだ暫くこの状態が続くのかな・・・今からでも高ゲルかケンプ狙いの貯金に切り替えるべきなのかしら。 -- [[木主]] &new{2014-06-10 (火) 23:44:32}; -今日のゲームは楽しかった。不利状態からのラスト1分で集団凸成功、1人のネズミ成功からのKD比率で粘り勝ちなど。こういうときは恥も外聞も無く褒め称えたらいいよね!褒め言葉あんまり知らんけど! GJ以外になんかいい言葉ないかな -- &new{2014-06-10 (火) 23:39:58}; --ジオンだとそういう難しいこと考えず”ジークジオン”みんなで連呼できるのは楽だよなw -- &new{2014-06-10 (火) 23:43:26}; ---なるほど、ジオンいいなぁw -- &new{2014-06-11 (水) 00:03:03}; ---連邦にもなんかくれよ。みんなで「ミンチよりひでぇや!」「ミンチよりひでぇや!」とかしようぜ。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:06:12}; ---連邦だと「アースノイド万歳!」とか「宇宙人をぶっ倒せ!」みたいな感じか。いまいち決まらんねw -- &new{2014-06-11 (水) 00:16:49}; --(´・ω・`)おほー♪ て言えばいいわよ -- &new{2014-06-10 (火) 23:47:37}; ---全員とは言わんけど、その顔文字使って煽ったり荒らしたりする人いるから印象悪いのよね -- &new{2014-06-11 (水) 00:44:00}; -味方弱すぎwwとか仰る将官様が居ますが、残念ながらそれ自分も含まれてるんですよね -- &new{2014-06-10 (火) 23:53:13}; --「誰だよ屁こいたの!」って言って自分じゃないアピするアレと同じだな(´・ω・`) -- &new{2014-06-10 (火) 23:56:16}; ---しっくりくるわ -- &new{2014-06-11 (水) 00:57:28}; --いやまて、単独で戦局を変えられない己の不甲斐なさを嘆いてるのやもしれん -- &new{2014-06-10 (火) 23:56:41}; --自分含めて、っていう意味で言ってる人もいるんだろうけど、どうしても「俺以外雑魚すぎ」って聞こえちゃうよね。言い捨てて即退室しちゃう人多いし。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:12:41}; -やばい、リボコロが宇宙よりつまんなくなってきた。悪いが退出するよ -- &new{2014-06-11 (水) 00:01:30}; --(´・ω・`)敵前逃亡で殺処分よー -- &new{2014-06-11 (水) 00:03:26}; --ごめん、でも耐えられない。殺処分かしこまりました。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:15:12}; -ケンプ修正いつなんだよ、ふざけるなよ。今回のひいきは露骨すぎだろ -- &new{2014-06-11 (水) 00:09:17}; --ユウキ修正いつなんだよ。ふざけるなよ。サービス開始からのひいきは露骨すぎだろ -- &new{2014-06-11 (水) 00:10:52}; --アレックス修正いつなんだよ、ふざけるなよ。今回のひいきは露骨すぎだろ -- &new{2014-06-11 (水) 00:20:05}; --ガンダム、高ゲル修正いつなんだよ、ふざけるなよ。今回のひいきは露骨すぎだろ -- &new{2014-06-11 (水) 00:20:34}; --ジム、ザク1修正いつなんだよ、ふざけるなよ。今回のひいきは露骨すぎだろ -- &new{2014-06-11 (水) 00:21:06}; --まず開発修正しようそれからだ -- &new{2014-06-11 (水) 00:31:02}; -佐官戦場でアレックス出して防衛しようとしても他の面子はみんな支援スナで本拠点の後ろから芋芋してるだけ。こいつらを勝たすバランス調整とか無理に決まってんだろ。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:28:21}; --相手ケンプばかりだし機体性能差すごすぎるよな -- &new{2014-06-11 (水) 00:34:48}; -機動積載強化でも他機火力弱体でもいいから重撃の相対評価あがる修正をしてくれ。倉庫の肥やしにもほどがある -- &new{2014-06-11 (水) 00:29:17}; --いまケンプファーばかりだからね・・ -- &new{2014-06-11 (水) 00:35:29}; --高コスのCBRを強化して欲しい。半チャージで威力1.5倍フルで2倍ぐらいに。強すぎるってんならチャージ速度遅くすればいいし。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:44:22}; --重撃は中~高コストの救済が必要だよね。強襲は足まわりと火力がコストとともに上がるのに、重撃はコスト上がっても火力がぜんぜん伸びない -- &new{2014-06-11 (水) 00:47:15}; ---ついでに積載もな -- &new{2014-06-11 (水) 00:49:03}; -やあ (´・ω・`)ようこそ、バーボンハウスへ。この[[商品>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=17042]]はサービスだから、まず食べて落ち着いて欲しい。 さあ、注文を聞こうか。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:33:08}; --(´・ω・`)じゅわぁくる 赤ワインと一緒に頂きたいわね。けどこれからの季節白のが呑みやすくなるしマスター赤白どっちがお勧め? -- &new{2014-06-11 (水) 00:43:04}; ---(´・ω・`)白ワインのほうが好みだけど。この料理には赤ワインがいいんじゃないかな。 -- &new{2014-06-11 (水) 01:05:16}; ---(´・ω・`)アドバイスありがとね。明日オヤスミだからバーボンも頂いて久々に朝までガンダムアニメ見るわ。 -- &new{2014-06-11 (水) 01:45:20}; -そら今でも[[こんなこと>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=17043http://]]してたら、連邦ばっか連隊目立ちますわ。きっちり尉官おったから、相変らずステ垢尉官を先行させてるんやろな。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:36:52}; --[[つ>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=17043]] -- &new{2014-06-11 (水) 00:37:56}; --こういう集団が連隊しまくって勝ちまくってるから連邦将官の勝率が高いだけだよな -- &new{2014-06-11 (水) 00:47:59}; ---ジオンにも連隊はあるし、連邦の高階級はほかにもごまんといますよ。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:49:24}; ---最近ジオン連隊見かけないやん。ここまであからさまだとな -- &new{2014-06-11 (水) 00:52:57}; ---連邦の高階級が大きく勝ち越してるのはアレケン来る前からですよ? -- &new{2014-06-11 (水) 00:53:53}; ---連隊はアレケン来る前からやってるしなぁ…… -- &new{2014-06-11 (水) 00:54:56}; ---少なくとも高階級戦場の何割に連邦連隊による勝利が影響しているか解かりようが無いのだから「連隊しまくって勝ちまくってるから連邦将官の勝率が高い」なんて言う根拠は無いし、ジオン連隊の影響も無視する理由もない。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:59:28}; ---運営が陣営の連隊率みたいなのだしてくれないかなwそしたら、将官戦場もジオンが勝ってるみたいな嘘がバレたときのようにおもろい展開があるのにw -- &new{2014-06-11 (水) 01:12:17}; ---アクティブ将官の半数が連隊してたと仮定して、連隊以外は平均大佐と同じくほぼ互角だったとしても連隊が8割勝ってたら総合勝率が7割近くなるわけじゃん。充分に「大幅に貸し越している」という言葉に見合うと思う勝率だけどそれでも影響少ないとか言えちゃうのかな -- &new{2014-06-11 (水) 02:21:38}; ---キャー誤字った「貸し越し」→「勝ち越し」でオナシャス -- &new{2014-06-11 (水) 02:24:02}; --てか今って連隊やるメリット0じゃね? スコア分散しちゃうし試験中もライバル多くて辛いだろうに -- &new{2014-06-11 (水) 01:00:20}; ---「弱い味方と戦場に出たくない」とか「連携して戦闘するのが楽しい」とかじゃ? -- &new{2014-06-11 (水) 01:06:11}; ---強い集団で動いて優勢に進められるのはけっこう楽だと思うけどね。あと連隊で一気に試合終わらせて短時間で終わるなら今の時間制限のスコアシステム上階級維持に多いにメリットあるかと。 -- &new{2014-06-11 (水) 01:09:44}; ---強い味方でやったほうが楽しいよ。佐官とかジオン将官は芋るから本当イライラするし -- &new{2014-06-11 (水) 01:24:13}; ---連邦下士官はほんとうゴミすぎてそりゃ連隊するわってなるね -- &new{2014-06-11 (水) 01:25:56}; ---まぁ連邦はケンプないから知恵と連携でカバーするしかないからね -- &new{2014-06-11 (水) 01:29:44}; ---インターバルであわせて轢き殺し楽しめるとかじゃね -- &new{2014-06-11 (水) 01:50:22}; -シャア・アナルズブって人のザクもらったけどこれ弱いね。ライデンさんにしとけばよかった。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:46:51}; --ロリコンマザコンシスコン露出に加え、アナルまで……救いようがありませんわ -- &new{2014-06-11 (水) 00:56:01}; --マ・クベって人のグフもらったけどコンカスだったのもあってか同じ人が乗ってたギャなんとかより強いわ。コストも安くてモジュ付けても回しやすい。ギャなんとかとはなんだったのか… -- &new{2014-06-11 (水) 00:57:18}; --ブーチャが高い代わりに火力の低いザクだからね。せめてキックでD格移動ができるくらいの特徴があればな。 -- &new{2014-06-11 (水) 00:58:35}; ---素イフなら水中でも水泳部以上に動き回れるのにな -- &new{2014-06-11 (水) 01:01:24}; ---3倍の速度で「泳げる」ザクっておまえ・・・ -- &new{2014-06-11 (水) 01:02:36}; ---泳ぐといえばシャアズゴいつ実装するんだろう。あんなのもったいぶる機体じゃないのにw -- &new{2014-06-11 (水) 01:05:12}; ---いまさらシャアズゴなんか出されてもなぁ -- &new{2014-06-11 (水) 01:07:23}; -久々に「今日ガンオンで起きた楽しかった話」でも書くか 今週あまりPlay出来てなくて協力戦を両勢力未消化だったんだが、連邦での話。 崖上砲撃JOBしてたんだが砲撃中にドムが坂登ってきた 「あ・・・私ジムキャですヤバイです。でも酒呑んでるんで避ける気ないです」 そこで透かさず横で砲撃してたガンキャがスっと前に出てきてしゃがみまで入れてBZガード 一目惚れしました! ではでは以下、ネガなしで何か楽しかったことあればカキコおね -- [[もう寝るけど朝みる]] &new{2014-06-11 (水) 00:55:03}; --サベ持ちケンプでアレと一騎打ちになったとき、相手がおもむろにサベを取り出してくれて、初めてのアレックスとの斬り合いが出来ると地面に降り立ったが、相手はそれをみておもむろに万バズと取り出して打ち込んできた。斬り合いたかった。 -- &new{2014-06-11 (水) 02:01:29}; --俺がアレックスで一回だけ高ドムにタイマンに乗った事はあるな。一回だけね -- &new{2014-06-11 (水) 02:13:53}; --鉱山基地の長いストレートになった地下を高ドムでねずみ行く途中に、遠くに見えた敵高ドムが斧構えて一直線に突っ込んできた。自然とお互い小細工無しで相手に向かって一直線!竹を割った様な気持ちのいい戦いだったなアレは。 -- &new{2014-06-11 (水) 02:31:25}; --ついでだからレーダー置いとくかー<敵軍戦略兵器が発見されました>しかも真上、笑うしかない -- &new{2014-06-11 (水) 02:55:04}; -「EXガシャコンリバイバル……分母が300……うっ頭が」 ←イラっとくる -- &new{2014-06-11 (水) 00:58:34}; --そうしたのはお前らだろうってねw -- &new{2014-06-11 (水) 01:06:57}; ---いやスタッフ的には止めたんだけど、○△が無理に押し通したんじゃないかと思うな と好意的に解釈しとく -- &new{2014-06-11 (水) 01:35:23}; --まぁ、「うっ頭が」のネタを使ってくる所を見るとかなりみてるなwここwちょっと親近感わいたわw距離が近く感じるオンゲーは珍しい気がする。 -- &new{2014-06-11 (水) 02:25:50}; -(´・ω・`)あのあの、地球生まれ地球育ちでもニュータイプへ覚醒できるの?結局才能なの?リディさんはニュータイプなの? -- &new{2014-06-11 (水) 00:59:05}; --出荷 -- &new{2014-06-11 (水) 01:00:47}; --インドで修行するとニュータイプになれるよ。クェス・パラヤがそうだった -- &new{2014-06-11 (水) 01:01:50}; --少なくとも小説のリディはNT。本人は全力で否定してたけど 正直OVAはリディのストーリー削りすぎて最悪。リディが一番共感できるキャラなのに… -- &new{2014-06-11 (水) 01:14:45}; ---まあ、バナージもミネバも人間としてありえないほど強いからな。人の弱い面を受け入れるリディこそOVAで一番描く必要があったキャラクターではある。 -- &new{2014-06-11 (水) 01:17:53}; --レビル将軍はどこ出身なんだろうね -- &new{2014-06-11 (水) 06:33:18}; -気にしちまう試験中のときよりインターバル中のが全体的にスコア高いぜ・・・ -- &new{2014-06-11 (水) 00:59:11}; --俺インターバルでレースしかひかない仕打ち受けてる -- &new{2014-06-11 (水) 00:59:42}; --試験開始して5/7の5がレース・宇宙だったときは流石にイラッとした。ちなみに宇宙も青葉区だったから結局レースだった -- &new{2014-06-11 (水) 01:25:17}; --退出ペナもあるんだからそろそろマップ選択復活させてくれ。レースばっかりで飽きる。 -- &new{2014-06-11 (水) 01:44:55}; -内部的に平均階級毎に大規模戦の勝率を算出した場合、平均階級准将の戦闘の場合は地球連邦軍が大きく勝ち越しており・・・この全体的なバランスは以前から大きな変化は・・・って、ポーク大将轢き殺し連隊のみ始まって以来勝ち続けてます。他の奴らは知りません。イヤなら引退するなり勝手にしてください。ってことで意味合ってる? -- &new{2014-06-11 (水) 01:34:40}; --↑の木でも出てたでしょ。高階級の連邦プレイヤーはたくさんいるし、ジオンの連隊もあるって -- &new{2014-06-11 (水) 01:38:47}; --連邦だろうがジオンだろうがヘボは低階級に落ちて、全体的にジオンがかなり勝ち越してるってことだよ。 -- &new{2014-06-11 (水) 02:14:12}; -連邦佐官以下がゴミとか言うけど、ジオン佐官以下も大概ゴミ。よく言われる「前に出ない」「補給凸で湧かない」「ネズミは通し放題」「レーダー張ればミルフィーユ」これは両軍共に変わらない。尉官佐官戦場の勝敗って、どちらに尉官狩りが多い(ガンオンに慣れてる人が多い)かで決まってんじゃないの?それ以外は本当にゲームのセオリーガン無視。 -- &new{2014-06-11 (水) 02:06:54}; --ケンプファーが多いほうが勝つよ -- &new{2014-06-11 (水) 02:09:53}; --将官多目でも佐官多目でも准将が多い方が負ける。将官の枠を佐官もどきが使ってしまうとチーム力が下がるということ -- &new{2014-06-11 (水) 02:22:43}; --時間帯によりけりだ。明け方なんて最低最悪だ。階級なんて全く関係無しに↑のようになる。 -- &new{2014-06-11 (水) 02:50:11}; --GPイベきてるから作ったまま放置してるキャラ触ってるんだけど、わざわざ階級落として低階級狩りしてるやつが味方使えねーとか言っててやばかったわ。そんなもん階級落とす前に分かるだろうしそれが嫌なら階級戻せよと -- &new{2014-06-11 (水) 03:01:11}; --『前に出ない芋ばっか』発言をした人のリプレイ見たら、強襲で何度も緊急帰投して補給してた。往復20秒+出撃地点からの移動時間×帰投回数・・・・・これって芋じゃないの? -- &new{2014-06-11 (水) 05:52:04}; -今ジャブローでジオンでやっていたらコンテナ回収しまくっている人がいたみたいで指揮官のポイントがビーコンとかちゃんと出していても1000になりまくっていたけれど1000になりまくってポイントが余りまくってしまう指揮官って無能っていう扱いになってしまうのでしょうか? -- &new{2014-06-11 (水) 02:17:03}; --ポイント消化に気をとられて、”必要な場面でミノや策敵がCTでした”なんてのが一番無能。エースやビーコン出してもポイント駄々余りのときは、素直に感謝しとけばいい。 -- &new{2014-06-11 (水) 02:27:49}; ---よかったです1000になりまくっているとついコンテナ回収している人に失礼かなと思ってしまったもので やっぱり適切に粉や索敵ができないと意味がないですよね -- &new{2014-06-11 (水) 02:33:21}; ---足りなくなるマップと余り気味なマップがあるから気にせず胸張ってくれてていいのよ -- &new{2014-06-11 (水) 02:54:41}; --コンテナは戦術ゲージ以外にも戦力ゲージ回復効果が微量だけどあるから、使うタイミング計算したりとかCTで余り過ぎてしまってても無駄にはならないから気にしなくていいよー -- &new{2014-06-11 (水) 03:02:23}; -あまり使われていない武器を修正しますうんぬんも調整としては大歓迎なんだけど、死んでる機体特性の方も一つヨロシクお願いします運営様。 -- &new{2014-06-11 (水) 02:30:12}; -ゴッグのフリジの考える木 -- &new{2014-06-11 (水) 02:30:18}; --ゴッグ「うおおおぉぉぉ!!!ひゃくパーセント中の!!ひゃくパーセントぉぉっ!!!!」 -- &new{2014-06-11 (水) 02:32:11}; -本当に大味なゲームになっちゃったよなぁ 今楽しいって思ってる人はキルたくさん取れたりする人だと思うけどキルもあっさり過ぎるんだよなぁ 転倒追撃かぶっちっぱ連発だし なんかもっと深みのあるゲームにしてほしいけど火力インフレしまくってるしもう無理だろうなぁ -- &new{2014-06-11 (水) 02:32:39}; --連邦ならアレックス、ジオンならケンプがないと安定して初動の集団行動出来ないのがねぇ。特にジオンはケンプないと話になんないし。 -- &new{2014-06-11 (水) 03:32:33}; --はじめっから大味ですよ。スプレーうつだけ。ガトうつだけ。そして大味になってるのは課金ガチャのせい。飛び抜けて強い機体を作るから大味になる。だがそうしないと売れない。つまり糞ゲー -- &new{2014-06-11 (水) 05:07:00}; ---ほんとにそれ!好きな機体なら買う。どれも使える。こうすれば一極集中せずによかったとおもうんだ。その代わりGPとかで銀も殆ど出ない。これでいいよ。同じ機体ばっかりってのがいい加減つまんなすぎんだよ!!! -- &new{2014-06-11 (水) 05:41:39}; -リバイバル来て、ジオンならF2だけど連邦ってなんか使えるのあったかね・・・? -- &new{2014-06-11 (水) 02:35:45}; --WDでも指揮ジムでもどちらでも来てくれるとたすかる -- &new{2014-06-11 (水) 02:52:32}; --そもそも今となってはEXで特別外れ無くね? -- &new{2014-06-11 (水) 03:01:55}; --ウォルキャかトリントンくらいしかないな。 -- &new{2014-06-11 (水) 03:02:46}; ---ウォルキャはEXじゃないと思う -- &new{2014-06-11 (水) 03:20:22}; --指揮ジム・WD低コストとして修正されなければスプシュ持ち5の機体が連邦に増えるってことだから連邦はむしろ歓迎だと思うよ(中距離武器の修正あってもどちらか選べるだろうし -- &new{2014-06-11 (水) 03:07:03}; ---スプレーガンで言うなら射程特性スプレーとCBZ使える陸用ジムもなかなかよ。V作戦デッキに突っ込むのもいいし。 -- &new{2014-06-11 (水) 03:35:19}; ---用ジムはどうみても低コストだからSG弱体確定だけどな -- &new{2014-06-11 (水) 04:51:39}; -イグルーの連邦兵とか見てるとここまで悪役チックな兵士にしなくてもって思ってたけど、今なら分かる!彼らの気持ち、「オッゴやん、死ねドラム缶」バリバリバリ、「ふぅ、ptウマー、アレックスにかなうわけねーだろwww」まぁ最近はオッゴたん減ったけども -- [[モヒカン]] &new{2014-06-11 (水) 03:31:29}; --強機体使ってるとヒャッハー!とか言っちゃうもんね(´・ω・`) -- &new{2014-06-11 (水) 03:57:15}; --おいそこのモヒカン、俺とドライブに逝かんか?そこのトラックで -- &new{2014-06-11 (水) 04:14:35}; -もうすぐ新マッチングが始まると思うんだけど今階級落としの連中も増えてきて今より細かくなったらよけい初心者狩りが増えるわけだかみんなでまじめにどういうシステムにすればなくなるか考えていい案があったら要望で出してみないか?時間制にしてキル、アシスト、拠点ダメの平均にしてみるとかだめかな?わざと50位にする奴とかいるからこの辺とかどうやったら改善できるとかわからん。 -- &new{2014-06-11 (水) 04:12:11}; --撃破金20個以上は准将以下に降格しない様にすればええねん 20個が妥当かわからんけどさ -- &new{2014-06-11 (水) 04:29:29}; --悪意を持ってやってるものを汎用的なシステムで対処することは無理だと思うんだよね。マッチングシステムは改善して、階級落としは別で対処を考えないと絶対にまとまらない。どんなシステムにしても故意に階級を操作されれば機能しないんだし。 -- &new{2014-06-11 (水) 04:47:34}; --准将のデイリー内容を大佐までと同じにしてくれるなら大佐に留まる人は少なくなる 准将の壁が低すぎて実力大佐が簡単に昇格出来てしまうのにデイリー内容はきつくなる&周りのレベルが上昇するから達成するのがだるくなる 佐官キープが多いのはこの辺も問題の一つだと思うのよね by准将大佐ルーパー -- &new{2014-06-11 (水) 05:45:43}; ---尉官のデイリー内容とか1戦で3つ同時達成余裕な内容だもんな 将官は手間がかかる割に貰えるGPは対して変わらない 1日1~2戦程度の人間からすると階級落としをする気持ちも理解はできる -- &new{2014-06-11 (水) 06:23:57}; --階級、キルデス、勝利数をそれぞれ数値化してマッチングかな。将官なら3、キルデスと勝利数はデス負け1に対して何倍かで数値。それらを合わせた数でマッチングでどうだろう?初心者狩りするには負けてやられなきゃいけなくなるし、戦績がいい連隊は戦績がいい奴らとマッチングになると思うんだけど…どうかな -- &new{2014-06-11 (水) 06:13:24}; ---追記、あと出来れば出た数値でハンデつけてマッチングかな。連邦が5ジオンが4と出たら、連邦のゲージを100から80にするとかあるといいかもしれない -- &new{2014-06-11 (水) 06:18:39}; ---ちなみに野良ジオンの自分は、これだと将官でキルデスと勝利が1.3くらいだから、5.6くらいかな -- &new{2014-06-11 (水) 06:24:16}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。