Comments/雑談掲示板Vol445 のバックアップ差分(No.10)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よー。今まで一体何体のらんらんが・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 00:01:12}; --うまいぞ新設(空気) -- &new{2014-12-05 (金) 00:01:32}; ---申し訳ないが新設したところに気色悪いオレンジパンツの風神みたいなコメントはNG -- &new{2014-12-05 (金) 00:06:04}; --(´・ω・`)なんかスースーするの -- &new{2014-12-05 (金) 00:03:51}; --いつもは最優先で出荷してたが今度ばかりは出荷は昨日にしてやる 新設乙だ -- &new{2014-12-05 (金) 00:09:45}; -転倒8000で良かったろ。こっちが格闘機だったら遠くても重撃見つけたら負けようが無いぞ・・・8000で特殊以外の強襲BZでは転倒しない。重撃では転倒で良かったのに。格闘に襲われたら強襲機以外じゃどうしようもないだろこれ。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:05:28}; --ガンキャノンⅡならどんな機体だろうと対応できるぞ、素イフ相手でも余裕よ -- &new{2014-12-05 (金) 00:08:05}; --D格闘を先読みしてCBRかCBZを丁度D格するタイミングで当てたとしても、怯みだけでもう一回D格すれば余裕なのよね!ワンチャンないのよね!まぁ重撃はラインとか防衛で芋るMSってことじゃないかね。どうせ足遅くてそれしか出来ないしさ。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:10:22}; --その為の、ネットガン。あとその為の、味方? -- &new{2014-12-05 (金) 00:16:33}; ---その2vs1言い出したら相手も2人に増える話になるだろうが。意味ねぇよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:29:58}; --たぶんこいつの言う「格闘機」って素イフとかそーゆーのだろ -- &new{2014-12-05 (金) 00:22:51}; --8000にしてもアレックス盾外したら重撃バズこけないから。全機体こけにくくしたのは良いことだと思うよ -- &new{2014-12-05 (金) 01:13:19}; -また連邦マゾゲーがはじまりましたね! -- &new{2014-12-05 (金) 00:05:50}; --どうせ一号機降臨で変わる -- &new{2014-12-05 (金) 00:07:00}; ---GP01なんて格闘移動で瞬殺! -- &new{2014-12-05 (金) 00:12:15}; ---GP01「オレは6段D格で、ガトシーでFAFだぞ?」 -- &new{2014-12-05 (金) 00:14:06}; ---GP01が格闘移動するかもしれんぞ! -- &new{2014-12-05 (金) 00:14:12}; ---↑ないないw -- &new{2014-12-05 (金) 00:36:00}; --まぁ今までジオンさんざんボコられてきたんだし、少しは楽しませてやらんと。佐官戦場は知らん -- &new{2014-12-05 (金) 00:17:12}; ---お前はしゃべるなよ。ジオン訛りが酷すぎる -- &new{2014-12-05 (金) 00:24:06}; ---ジオン訛りって何だ? -- &new{2014-12-05 (金) 00:26:54}; ---初代すら知らないだと(驚愕) -- &new{2014-12-05 (金) 01:09:35}; ---いや、この発言のどこ指してるのかな、と -- &new{2014-12-05 (金) 01:38:14}; -格闘機体ばっかのるな。またバズゲーに戻りたいのか!馬鹿野郎!もしくは異常格闘全部削除しろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:06:48}; --ほんとそれ!!! -- &new{2014-12-05 (金) 00:12:51}; --多段格闘にざっくりメス入れればいいんじゃないの。1段格闘(ダッシュ格闘)は現在の調整では前ほど不条理ではなくなってるし。ただ、見えない手は改善すべきだな。エフェクトでもなんでもいいからヒット部分を明確にすることだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:21:41}; -高コス4機編成でCT回るので中コス機の立場皆無って問題に対する答えなのかな、アレックスがザク並みに死んでいくこの状況は。だとしたら評価できる。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:09:36}; -ネガ連よ安心しろ、ジオンの天下はGP01が出るまでさ… -- &new{2014-12-05 (金) 00:11:00}; --また悪夢の11カ月連続ジオン勝利がこないことを願うわ・・ -- &new{2014-12-05 (金) 00:14:47}; --普通バランス考えてジオン圧勝なら、GP01強めで実装だもんな。仮にGP02にテコ入れあるとしてもそれは冬休み終わってから。今季はGP01ゲーなのは濃厚なんだよな。正月休み長いしガンオンは -- &new{2014-12-05 (金) 00:16:02}; --転倒閾値あげたということは、万バズのもう一ランク上のバズを持たされるんじゃないかなー。もちろん補給可能なやつで。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:27:26}; -よくわからんけどジオン勝ちまくりだな。連邦は主力になれる機体がイマイチなくなってしまったな。戦線が安定しないから、ねずみやビーコン凸が決まる感じかね。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:11:38}; --明らかに大将いなくなっちまったから。そのせいだろ。勝ち馬ゲーだからこれ。まぁジオンに魅力あるMSが多いんだろ今回 -- &new{2014-12-05 (金) 00:14:52}; ---有利な方にああいう連中が流れるから余計に差が開くんだよな。自分達が有利な条件でしか戦わない連中はほんとどうにかならんのか。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:25:54}; ---1アカウントで両軍作れるんだから、むしろ推奨してるんだよな。ナンカンに聞いてみたら?嫌なら1垢で片軍。複アカしないといけない(個人なら利用規約違反)とかにすればいいけど。しないんだからね。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:32:14}; --むしろ常にネズミ対応に気を付けていなきゃならんのが今の連邦でしょ。レーダー張っていても信用に値しないんだから。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:23:46}; --極端な言い方すれば連邦はジオンと同じか明らかに劣る戦い方しかできなくなった。役割が被る機体が多いから調整で死んだ機体も連邦の方が多いし、何より華の格闘戦はジオンに完敗。陣営の魅力という点で前以上に水を空けられて士気もダダ下がり。そんなところだろう -- &new{2014-12-05 (金) 00:25:44}; --現時点で両軍に大きな差があるようには見えないし勝てる時は普通に勝てる。ただ明らかにジオンと連邦の人数が逆転してるなログイン数が増えたのに階級のばらつきが目立つ。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:26:09}; --ジオンは相変わらずのケンプとイフナハトぶんぶんばかりだが、転ばなくなったのが効いたかな -- &new{2014-12-05 (金) 00:38:53}; --基本的なことは何もできず、拠点も一度も取り返せず、核を決められ、折れてますます拠点から動かなくなりポイント稼ぎに走るといった連中が連邦に多いからね。 ジオンは拠点維持するの楽でしょ? 延々と湧いてくるのに踏まずに周囲で遠巻きに撃ち合ってるだけだもの。 負ける理由が多すぎて、しかも改める気配すらない。 いつまでも芋って空爆で爆散してればいいよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:02:57}; ---はーい。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:09:20}; ---なぜジオンが負けてる時は機体の差で連邦が負けてる時は中身の差だと言い張るのか -- &new{2014-12-05 (金) 01:14:16}; ---この手の語りをする人は「俺はジオン以外をやるくらいなら、引退します(キリッ)」っていう、両軍やらずにゲームバランス語るタイプだよなぁ -- &new{2014-12-05 (金) 01:32:51}; ---連邦は確かにその傾向があるけど、今の連邦機体のラインナップじゃ不利なのは仕方ないだろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:52:17}; --勝ち馬ライダーがジオンにうつってる。同軍発生するみたいだし 深夜は連邦の将官があつまってるからジオンきついよ まあ中身はライダーなんだろうけどね -- &new{2014-12-05 (金) 01:56:07}; -GP01に12000BZとか来ることを否定できないのが怖い -- &new{2014-12-05 (金) 00:23:10}; --アレックスがそのパターンだったな。あのときも重撃バズ調整で8500とかにして強襲と重撃の差別化を図った直後にアレケン万バズ入れて、その差を無いものにしてしまった神調整。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:24:56}; --現実:4500CBR -- &new{2014-12-05 (金) 00:25:35}; --それ一番やったらだめなパターンやで。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:26:04}; --重撃に12000BZするべきだよな。怯みコンボできない重撃がお通夜すぎる -- &new{2014-12-05 (金) 00:29:47}; ---そして格闘移動で瞬殺されるんだな -- &new{2014-12-05 (金) 00:39:58}; ---もう重撃いらんやん・・・強襲で全部出しなおしたらええやん・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 01:06:46}; -ここんとこずっとヌルヌルやねん。なんかあったん? -- &new{2014-12-05 (金) 00:25:40}; --なんかCPUが4コアちゃんと使うようになったとかなんとか -- &new{2014-12-05 (金) 00:27:32}; ---それほんとなの? -- &new{2014-12-05 (金) 00:49:55}; -コンカスナハト当たったんで使ってみたらDⅢが難しすぎる。前いって後ろ下がるだけなんで転倒しない相手なら背中にBZ食らってしまう。どうやって使うんだ? -- &new{2014-12-05 (金) 00:26:05}; --箱拠点殴るのに使う -- &new{2014-12-05 (金) 00:27:52}; --2段目で後ろ向いてさっきまで前方にいた敵を斬るんだよ。横の範囲は十分ある。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:40:01}; -なんでこうも格闘を目の敵にする人が多いのかなぁ・・・?そんなに射撃がすべての面で格闘に勝ってなきゃ気が済まないの?バズが使い物にならなくて慣れないのはわかる 多段格闘がヤバいのは理解できる けどここまで過剰に格闘叩きするのはさすがにおかしいだろ・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 00:28:18}; --今の多段格闘は挙動やラグアーマーなどがあって明らかにおかしい。加えて格闘は判定がグラフィック以上に存在したりと胡散臭い面がある。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:33:08}; --ラグがもうちょっとマシだったら広く受けいられられると思うよ -- &new{2014-12-05 (金) 00:35:09}; ---無い、それは絶対無い -- &new{2014-12-05 (金) 00:36:00}; ---このラグに関してはもはや無理だから。プログラムとかそういう問題じゃないからな。踏み込み速度やらが一定以上だとゼッタイ出ちゃうものだから。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:37:16}; ---ラグの改善が無理とわかっていながらなぜ、2段3段格闘を実装したのか。と考えるとやっぱり格闘って問題なんだわ。運営の姿勢が一番問題なんだけどね。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:38:28}; ---ラグがあるからこそマトモに表示できないことが多い速すぎる動きはタブーなのに、何も考えずにぶっ壊れ速度の格闘移動なんか放置するから・・ -- &new{2014-12-05 (金) 00:44:17}; ---厳密に言うと、射撃武器とかラグHITしまくってるからね -- &new{2014-12-05 (金) 00:49:19}; ---なぁ?格闘移動がラグ無敵ってよくいうけどさ、そもそもヒット判定は自クラ判定じゃないの?なんでこっちの画面で当たってるのに、回避されるのか意味不明なんだけど・・・。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:05:55}; ---バズーカの場合は、直撃してから爆発するまでに一瞬時間差があるのだ。この間に通過してしまうと無効になる。他の射撃武器も、自分のHIT判定よりも相手のD格判定が先にサーバーに送られると「お前ダウンしてるからさっきの射撃無効な」ということになる場合もある。このあたりは、技術ではどうにもならない。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:18:22}; --オレ楽しいのは三倍D格だから、二段D格闘は修正しても良いぜ! -- &new{2014-12-05 (金) 00:36:19}; --格闘の範囲が広すぎるわ、よけたと思っても当たってるし -- &new{2014-12-05 (金) 00:38:06}; --格闘の範囲が広すぎるわ、よけたと思っても当たってるし -- &new{2014-12-05 (金) 00:38:07}; ---射撃のほうがはるかに当てやすいんだが・・・ しかもMG系はロックされたらどうやって回避するんだよ どう考えても格闘避けるよりも難しいだろが・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 00:41:26}; ---スペックを十分満たしててもちゃんと画像処理がされない格闘は、遅くして踏み込みも短くすべきだね -- &new{2014-12-05 (金) 00:48:44}; --直列に並べた地雷3連を格闘移動で踏みながらノーダメージで通過されたのを見て笑ってしまった -- &new{2014-12-05 (金) 00:41:53}; --射撃の打開策として、爽快感を楽しむにいいかもしれないけど、切っ先が到達する前の真空波でやられる貧弱なMSはどうにかした方がいい。 踏み込みの速度をもう少し抑えてみたら丁度いいのに。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:46:42}; ---踏み込み抑えたらむしろ産廃じゃ・・・ 連邦改良サベ持ちが少ないのって踏み込みが少ないのが原因だし・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 00:48:35}; ---それ君には到達する前に斬られてるように見えてるだけであって斬った側は普通にちゃんと斬ってるからね -- &new{2014-12-05 (金) 03:31:28}; --やだやだぼくの機体は相手を一方的に倒せる機体じゃないと嫌なんだい -- &new{2014-12-05 (金) 00:50:04}; ---最速の移動力と最強の攻撃力とチートレベルの防御力を兼ね備えたまさに最強の格闘機だからなw -- &new{2014-12-05 (金) 00:53:22}; --ラグがなく斬撃モーション間すべてにちゃんとあたり判定あり モーション間中にひるみ、転倒ダメくらったら斬撃強制停止 的な内容だったら最初っから誰も文句なかったろうよ まぁそぎむで終わりだが ガンオンの格闘は格ゲーと違って、あたり判定上ワープやな 割り込めないんだから -- &new{2014-12-05 (金) 00:51:33}; --叩かれてるのはマジキチ格闘移動なだけで普通の格闘を叩いてるヤツはいないやん -- &new{2014-12-05 (金) 00:55:38}; ---3倍格闘普通に叩いてるやんか・・・ 踏み込み短くしろとかさ・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 00:59:39}; ---2,3個上の枝のこと?叩いてるんじゃなくて意見に読めるんだが。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:03:11}; -0083まではフレピクでやりたい放題してた連中が、今はジオンでナハトでやりたい放題してるな。こういう奴らのせいでクソゲー化してる部分が多いと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:28:21}; --プレイヤーのせいじゃない。ちゃんとテストすればわかること。運営が悪い。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:34:25}; ---統合整備で絶対修正くるとおもったけど運営がアホすぎたな -- &new{2014-12-05 (金) 00:50:07}; ---上方修正にはびっくりしたわw -- &new{2014-12-05 (金) 00:54:46}; ---だれしも格闘モーションに細かい修正来ると思ったら放置なうえ3倍強化やからな それ以外は割かしOKなんだがね -- &new{2014-12-05 (金) 00:54:51}; --避けれる選択肢があるだけでいいんだよ。 現状ヤマ勘で相手が剣を振る前に避けるしかない大雑把な駆け引きしかできない。 盾を構えれば無効化できるとかこちらも剣出してれば弾き返すとかあるといいのだがな。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:15:01}; --収益の問題が解決できるなら片側陣営でしかできなくしてほしい。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:58:12}; -イフ・ナハトなんてすぐに産廃にされるって。ナンカン様の時代に本当に強いMSは南ドム、間違いない。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:29:52}; -もうゲージ差が5%以上開いたら、その分性能×1%UPとかにしてくれよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:31:05}; --ゲージはすでに勢力図として機能していないから、いっそ排除でいいよん。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:35:35}; -今の状況、6月に似てるんだよな。今回こそジオンプレーヤー側からイフ系の弱体化要望出しておこうぜ。ケンプ絶対殺すマンも大概だったが、この環境でイフ絶対殺すマンとかとんでもないのくるぜ。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:41:30}; --運営便りで「イフリートとイフリートナハトの格闘が強すぎます!!」って記事が出たら赤信号だな。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:46:02}; ---もう、イフの格闘おかしいですって言ってるよ。言っただけみたいだけど。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:47:22}; ---強いMSが弱体化されるいいんだが、「それに勝つ」MSが出ると手に負えなくなるんだよな。実質MSの選択肢が一気に狭まって手におえない事になる。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:48:16}; --ネットガンあるじゃん -- &new{2014-12-05 (金) 00:50:43}; ---ネットガン系のスーパー兵器の線でバランスとってくる可能性もあるぜ?その場合、粘液オンラインみたいな悲惨な状況だってありえないわけじゃない。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:57:33}; ---ネットガンだけじゃ撃破できないやん。ネットガン役と撃破役に、同数のイフが格闘しかけてきたらどうすんのよ -- &new{2014-12-05 (金) 01:01:46}; ---ネットガン持ちの強い機体でも来るかもね -- &new{2014-12-05 (金) 01:37:09}; ---昔はともかく今のジムへは普通に強武器のマシンガン持ってんだから撃破役なんていらねぇだろ イフが二体来たらジムへ二体で潰すだけ -- &new{2014-12-05 (金) 03:29:27}; --前回は、ケンプの高速移動からの爆撃に対応して、快速な迎撃機に強力過ぎる制空兵器を積んだ機体をロールアウトしたけど。今回は高速移動で実効DPSを下げつつ強力な転倒攻撃を持った機体だからなぁ。正面の平押しで殲滅できるようなバケモンあたりがくるんだろうか。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:55:12}; ---それはアプデ前のアレックスなんだよなぁ… -- &new{2014-12-05 (金) 01:00:48}; -まあ交互に有利不利変わってある意味平等なんじゃないっすかね(適当) -- &new{2014-12-05 (金) 00:44:00}; -良く皆バランスバランス言うけどさー、まずぶっ壊れ機体を出さないと利益が出ないどころか赤字になるからぶっ壊れ機体を出さざるを得ないそして迂闊に弱体化もできない現状の課金システムに目を向けようや 格闘弱体化して一時的に健全になったとしても新機体投下でまた症状が悪化するだけだぜ? -- &new{2014-12-05 (金) 00:46:15}; --それは日本って国が悪いからどうにもならんのや。一揆でも起こすのか?オンラインガチャなんて中国ですら禁止してるから。常識ハズレなのは日本という国。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:52:18}; ---しかしまるっきり話題にすら出さないってー事は皆本当はバランスなんてどうでもいいと思ってるんじゃないかね?とにかく自分が気に入らない事を否定したくてただそれだけな気がするのよね -- &new{2014-12-05 (金) 00:57:18}; ---国のせいにするなよw 結局、ゲーム内の実利がでかい機体しか買わない「俺ら」がこういう傾向を作ってったのさ -- &new{2014-12-05 (金) 00:59:37}; ---課金システムどうにかしろって言ってもどうしようもないから。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:02:45}; ---一機辺りの単価が高すぎるってのもあるけどねー流石に最悪4万5千は回れ右をせざるを得ない お金持ち1000人くらいがド産廃だろうがなんだろうが毎月4万5千を必ず支払って弱体化等はいっても文句を一言も言わないとかだったら運営も弱体化とか気兼ねなくしてくれそーだけど -- &new{2014-12-05 (金) 01:03:30}; ---それが国のせいなんだよな。課金ガチャは規制するもんなんだぜ。そのせいで手抜きガチャソシャゲによる短期焼畑式ゲームが横行してる。オタクは食い物である。金がかかれば実利だけに向くのは自然なんだよな。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:05:59}; ---まぁ中国は中国で 物は盗んでないからパクるのは何も悪くない という著作権や知的財産権に対する考えがくるっとるけどなぁ -- &new{2014-12-05 (金) 01:07:15}; ---中国ですら。というだけで、規制してる国は多いのよー。糞ゲーじゃ世界で戦えないしねー。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:14:25}; --相手との相対的なバランスって、なかなか冷静に判断できないと思うから、せめて自軍の中でのバランスだけでも目を向けたほうがいいと思う。偏った機体だけが強い状況は、勢力バランスが取られた時に大量の産廃を生むから。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:00:45}; --0102が来るタイミングで格闘に大幅な下方修正来るかもな。いや根拠はないんだが、ノーリスクで3倍強化でここまで大暴れさせてるのに、運営から何にも無しってのがなちょっと気になってなw「もう十分楽しんだでしょ?w」ってある日バッサリやりそうで怖い。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:11:45}; ---弱体化無しで突っ走ってGP二機が十分に売れた所でとんずらかましそうな気もせんこともない -- &new{2014-12-05 (金) 01:13:30}; --ゲームバランスは大事、新機体だけが稼ぎの頼りだったとしたらネタが尽きた時点でガンオンは終わる。 新機体実装しながらのガンオンのトータルコーディネートも併せて進めてほしいものだな。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:19:43}; -とりあえず連邦はガンキャ2とWDガンキャを増やそう。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:48:43}; --増やしても相手転ばないしなぁ・・。正面からバズ当てても格闘中だとノーダメとかザラだしやってらんねぇ。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:30:11}; ---いやいや、連続怯みで転倒取れるよ?せっかく連邦にしかないCBRと内蔵バズのコンボを今こそ生かさないでどうするよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:41:51}; -GP02のアゴの部分はカロッゾさんに通じるものがある・・・気のせいか? -- &new{2014-12-05 (金) 00:51:50}; -ガンダムオンラインが楽しすぎてパソコン買っちゃおうかなーって思ってるんだけどデスクトップだったらだいたいいくらくらい出せば買えるんですかね。ネットで見積りとか見てもさっぱりで笑 -- &new{2014-12-05 (金) 00:52:38}; --ドスパラとかだったら、オンラインゲームの動作保障スペックとかあるだろ。それ参考にしなよ -- &new{2014-12-05 (金) 00:56:09}; --モニタ込みで10万円くらい見たらいいんじゃないの。いくらかは手数料と思って、店員さんにぶっちゃけて全部決めてもらうと楽。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:56:38}; --推奨パソコンってまだあったかな?それ買えばええんじゃないかな -- &new{2014-12-05 (金) 00:56:50}; --ガンオンだけやれりゃいいのか、その他にやりたいことがあるのか、どれくらいの速度が出たらいいのか、個人個人で求めるものが違うから他人に聞いたら、「とりあえず一番優れているやつ」構成しかおすすめできんのよ。ハイスペックなら他にやりたいことがあっても(できても)つぶしがきくからね。 -- &new{2014-12-05 (金) 00:57:47}; --15万くらいのパソコンやってるけど、最高設定にしても全くカクつかないよ。ハイスペックなPCでガンオンやればきっと今よりも戦績良くなるよ。是非買い換えるのをお勧めする。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:00:44}; --まずこのくらいはだせるって予算を言わないと -- &new{2014-12-05 (金) 01:00:47}; --こんなクソゲーに金かけないで預金なさいw -- &new{2014-12-05 (金) 01:02:47}; ---お前クソゲーっていってんのにここにきてんの?馬鹿なの?? -- &new{2014-12-05 (金) 01:15:56}; ---この枝だけピンポイントに反応があって笑える。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:23:36}; ---このご時勢、パソコンに金をかけるのは無駄にはならんと思うよ -- &new{2014-12-05 (金) 01:39:26}; --GTX500-600系 i5,7 積んだ10万以下PCでガンオン普通設定は十分じゃね?推奨がそんなもんだった気がするが 画質設定最高フルHD前提での60フレ とか別にスペック基準わからんならそんな過剰要求ないだろうし -- &new{2014-12-05 (金) 01:06:10}; --20万位だせるなら、下位モデルの最高峰のものが周辺機器含めて手に入る。 Corei7-4790kというCPUが積んであるパソコンがそれ。 グラボはGTX760以上がいいかな。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:26:11}; --みなさんレスありがとう。予算的には10万くらいだと助かるかなと言った感じでしてプレイに影響でないなら(カクカクしないラグができるだけない)なら嬉しくて。テレビも見たいなと思ったので今家にあるテレビにHDMIで接続してできればと考えてました。ついでに趣味で作曲もするので作曲ソフトも入れても動作できるのかなといった感じです。ノートパソコンでも多少重かったですが作曲ソフトは使えたので大丈夫ですかね? -- &new{2014-12-05 (金) 01:27:32}; ---10万ちょいのデスクトップなら大体のことはできるよ -- &new{2014-12-05 (金) 01:57:31}; -ナハトとフレピクの武器・機体性能を同一にしてくれよ。デブい分は積載か容量ふやしていいからさー。なんで壊れ性能のフレピクにナハトを合わせにきたのか。フレピクをナハトに合わす調整すべきだったろうに -- &new{2014-12-05 (金) 00:59:13}; --OWABIは絶対に出さないぞ!ゲームバランスなんか知ったことか!という分かりやすい運営方針 -- &new{2014-12-05 (金) 01:12:07}; ---意味がわからないよ。お詫びを出すことがゲームバランスの改善とどう関係あるのか、むしろお詫び出さなきゃいけないなら調整するのやめようってなるだろう -- &new{2014-12-05 (金) 01:25:31}; ---ゲームバランスを考え弱体化する→OWABI出さないでスルー→一部除いて課金者激おこ財布の紐が固くなるorガンオン止める→収益減 このコンボが起こるからな -- &new{2014-12-05 (金) 01:30:24}; ---課金者は弱体されても強機体出ればそっち回すから。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:46:44}; -ジオン格闘機をネガってるやつらはアクアジム乗ればいいんじゃない?(適当) -- &new{2014-12-05 (金) 00:59:22}; --イフの踏込にゃ勝てんよ タイミングをつかめたら勝てるようにはなるが -- &new{2014-12-05 (金) 01:02:29}; ---イフDⅡの踏み込みは130×2 ジムストとか普通に130の踏み込みがあるんですが・・・ロットとサイズ両方で -- &new{2014-12-05 (金) 01:05:00}; ---↑ジムストやアクアにはイフの一段目にあるような右上の強い対空判定や、2段目の広い左判定もないよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:08:47}; ---コスト220のアンチ格闘機としてなら十分だと思うんだけどなぁ。D格3倍になったしアンカーは当てやすいし。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:10:40}; ---さすがにジムストなんて比較対象で出しちゃまとまる話もまとまらんぞw -- &new{2014-12-05 (金) 01:24:47}; ---広い左判定どころか広い左右判定あんだろサイズD -- &new{2014-12-05 (金) 03:15:42}; --ならお手本動画を上げてください。さぞすばらしいPSを披露してくれるんでしょうね期待してます -- &new{2014-12-05 (金) 01:05:50}; ---めっちゃみたいわ。よろしくお願いしますw -- &new{2014-12-05 (金) 01:09:30}; ---乗ればと言っただけなのになぜアクアジムで無双する動画を要求されるのだろうか -- &new{2014-12-05 (金) 01:21:19}; ---ネタをネタで被せてるだけなのにそんなマジ拒否しなくても(困惑) -- &new{2014-12-05 (金) 02:10:20}; --まぁ待て。問題はバズの判定だ。格闘にバズ打ち込んでもカスあたりになることが多すぎる。まずここを改善すればかなり変ってくると思うのだが。または異常格闘全部削除。異常格闘はまじでPSもくそも必要なくて使ってても使われてもつまらんのだ。格闘はジムスト止まりの性能でよかったんだよ! -- &new{2014-12-05 (金) 01:13:52}; --×ジオン格闘機を ○ぶっ壊れ格闘移動を -- &new{2014-12-05 (金) 01:14:46}; --勢力関係なく多段格闘があかんわこれ -- &new{2014-12-05 (金) 02:05:09}; ---素ピクへの熱い死体蹴りである -- &new{2014-12-05 (金) 02:58:14}; --ここの連邦は最近めちゃくちゃネガ多いよな、かなりネガ木乱立してるしここジオンwikiとか言われてるけど連邦の工作なんじゃないかと思うわマジで。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:10:46}; ---いや、これはしょうがない。連邦は今まで機体性能で圧殺するのがデフォルトだったんだ。そこで機体性能がつまったら機体で買ってたほとんどのやつが適正階級に落ちるしかない。負けなれてもないし自然なことといえる。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:21:39}; ---勢力争い大変ですなぁ…。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:54:09}; ---topに『貴方は本日 ○○人目のジオン公国士官学校入校者です。今日までに ○○人の卒業生が公国軍に奉仕しています。』って書かれている以上ジオンwikiと言われてもしょうがない気もする… -- &new{2014-12-05 (金) 05:17:30}; -5号機の特性ウィクシュとペイルの特性ビムシュがあるんだけど、1機だけフルマスするとしたらどっち? -- &new{2014-12-05 (金) 01:04:43}; --フルマスする前に無改造で使ってみたら? -- &new{2014-12-05 (金) 01:06:43}; --俺だったらミサイル飛んでいく様が好きだからベイルにする。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:07:59}; --五号機はメカチケでも強いってのはある。 ペイルはフルマスしない限り実用に耐えられない。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:31:03}; -斬られる前に倒せばいいだろそんな事も出来ないのかよ -- &new{2014-12-05 (金) 01:08:18}; --木が消えてる、はっきりわかんだね -- &new{2014-12-05 (金) 01:09:15}; ---はっきりわかんだね ってなんやねん。お前馬鹿か。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:10:12}; --突進して切りかかってくるんだから格闘モーション中は被ダメージ2倍とかでもいいかもな。転ばないんだからこれくらいのリスクはあって当然かと。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:14:37}; -ザクF強襲のミサイルポッド装備して戦闘すると表示がされていないね。重撃は分からないけど強襲はされていない模様。OWABIはないと思うけど -- &new{2014-12-05 (金) 01:17:47}; -タックルを実装して格闘潰せるようにしよう(絆感 -- &new{2014-12-05 (金) 01:24:14}; --問題はその格闘モーションに介入できるタイミングがラグなのかシステム的な無敵昇竜なのか知らんが切り終わった事後しかできんところだね どのタイミングでもちゃんと割り込めればよかったんだが あの移動速度じゃ仮に割り込めるようにしてもダメだろうな 絆やエクバみたいな切り付けならまだできそうだけど そう考えるとあのもっさり具合は考えられてんだよねぇ 密接してから切り始めてるんだから -- &new{2014-12-05 (金) 01:30:33}; -春くらいには過疎が大分進んでそうだよな -- &new{2014-12-05 (金) 01:25:07}; --アプデで再インすとしたけどインチキ格闘オンラインすぎてさっき削除した -- &new{2014-12-05 (金) 01:28:37}; --昨日に比べて着実に人が減ってる。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:30:59}; --個人的には今の状態でもいいけど、まともにBRやMGで格闘に対抗してる人はストレスマッハだと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:38:31}; ---わりとイケるけどな?バズもってるやつはシラネ -- &new{2014-12-05 (金) 01:43:11}; ---今更だがダウンなくしたら以前から問題視されてたラグっぽい格闘機なんかが、更に止めにくくなるって誰も気づかなかったのかね… -- &new{2014-12-05 (金) 01:50:32}; ---今までみたいなライン戦が起きれば、格闘機が接近する前に溶けると考えたんじゃないかな?消耗した状態で辿り着いてもすぐに溶ける。そして裏取りは頑張った結果だからOKみたいな感じなんだと思う。だが実際は転倒の脅威が無くなったので、今までのような膠着したライン戦は起きてない。マップにもまた恵まれたと思う。オデ鉱、オデ沿岸辺りだと変わってくるんじゃないかな? -- &new{2014-12-05 (金) 02:27:09}; --初心者でも簡単にキルが取れるのを目指して格闘を入れたのだろうけど、何も考えずに連打してるだけの相手にやられる理不尽は良くないよな。 今じゃ皆格闘機体乗れば腕が無くてもいい線まで行けてしまうから大会なんてできないだろうな。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:38:46}; ---そういうつもりは無いでしょ、むしろ今まで隙なく転倒させるBZさえあればいいって状況こそ誰でも上に行けていた。格闘が強くなったのは隙と射程の短所を考えれば真っ当だと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:02:57}; --協力戦目当ての週一パイロットがいたはずだけど、何回も協力戦しないとDXもらえなくなったから、これからの人数減少に拍車をかけるだろうね。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:44:28}; ---???一人でも出来るようになっただけで一回で終わらせたければ今まで通りやればいいだけやん。意味不明すぎる。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:51:27}; ---完全にエアプ。本当にわかりやすい。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:30:54}; --昨日は神アプデだの良アプデだの言うやつが大量にいたのにもう過疎の話題が・・・格闘移動直さないかぎりそうなるわな -- &new{2014-12-05 (金) 04:27:13}; ---不満のある子供が毎日グチャグチャと文句言ってるだけだろ。良いアプデだと思ってる人はソレを書くだけだし。文句のあるヤツはストレス貯めながらゲームしてないでさっさと消えろ -- &new{2014-12-05 (金) 04:59:36}; ---暴言はやめてもらえますかね -- &new{2014-12-05 (金) 05:16:41}; -何気に連邦とジオンのパイロットを選ぶ時の、勢力の説明文が変わっているのね -- &new{2014-12-05 (金) 01:45:15}; -ジオン勢力勝ってるけどどこの階級が勝ってるんだ? -- &new{2014-12-05 (金) 01:51:24}; --今のゲージは大佐以上しかカウントしてないし、ジオンは上が勝ってるなら全部勝ってるよ -- &new{2014-12-05 (金) 01:54:51}; ---マジかよ!将官で負けが続いてるのは俺の運が悪いだけか;; -- &new{2014-12-05 (金) 01:57:12}; --大佐以上だろ。それ以下は反映されないからね -- &new{2014-12-05 (金) 01:56:24}; --自分が連邦をやると芋だらけで、ジオンをやると凸イフ全く居ないとか。何この負の連鎖w -- &new{2014-12-05 (金) 01:59:59}; --つーか大佐以上ってのが癌なんだよな。連邦はザコ左官しかおらんし少将以上でいいだろ -- &new{2014-12-05 (金) 03:31:47}; ---1アカで両軍できるゲームに勢力ゲージそもそも必要なのか?少将↑とか人ほとんどかぶってそうな気がする -- &new{2014-12-05 (金) 03:38:11}; -熱い駆け引きが楽しめる!とか運営は抜かしてるけど転倒のリスクが減って駆け引き要素が減った気がするんだが・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 01:52:09}; --なんでもかんでも飛んで上から転倒バズ打ってるよりは、飛ぶか飛ばないかの選択含めて駆け引き増えたと思うけどね。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:57:45}; ---だれもが飛んで上からバズ撃ちたいからこそ駆け引きが生まれていたんだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:05:01}; ---それは違う。お前馬鹿か?飛んだら勝ち。馬鹿のやるゲームだな。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:10:10}; ---飛んでも接近する前に撃ち落とす、先に飛ぶ、飛んでいない状況で攻撃されないようにするなどいろいろと接敵するまでに駆け引きがある。人を馬鹿にする前に良く考えてみろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:13:07}; ---飛んだら勝ち、飛ぶの遅れたら万バズ腕ガトか2丁バズ、格闘の餌だったアプデ前に駆け引きとか・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 02:13:18}; ---それ駆け引き下手なだけでしょ。安易に飛ばせて近づけてるだけ。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:15:15}; ---確殺できるバズ撃つだけのゲームより武装の種類増えてはるかに駆け引き増えたのにねw -- &new{2014-12-05 (金) 02:18:02}; ---駆け引きの種類ではなく、駆け引きの頻度が違っていると言っている。接近に対する撃破リスクが減れば会敵まえからの駆け引きも激減する -- &new{2014-12-05 (金) 02:20:33}; ---飛んで転倒リスクを負う変わりに有効な射角を広げるか、飛ばずにローリスクで狭い射角で攻撃するかの駆け引きがあるよね。それは駆け引きじゃないの? -- &new{2014-12-05 (金) 02:20:46}; ---細かい変化はあれど、長いこと同じスタイルが続き過ぎて色々完成され過ぎてたからね。今は色々模索している状態なのもあって、気を配るべき点は増えてる。接近に対して撃破リスクが減ったと考えるのは、あまりプレイしてないから把握できてないだけじゃないか?もしくは、敵が温いとか。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:36:29}; ---自分の見方と違う人間をプレイしていないだの敵が温かいだの言う前にバズの転倒によって今まで散々死亡リスクが高い事実はあったのを認めるべきでは?転倒という動作がどれほど撃破に直結されていたのか考えてみるべき -- &new{2014-12-05 (金) 02:39:24}; ---認めるもなにも、バズ転倒は死亡リスクが高いに決まってるだろ。じゃあ今は適当に接近しても無事なのか?そんなわけないだろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:47:27}; ---「バズ転倒は死亡リスクが高いに決まってる」と認めておいて「接近に対して撃破リスクが減ったと考えるのは、あまりプレイしてないから把握できてないだけじゃないか?もしくは、敵が温いとか」と言ったのかい?自分の発言に対して整合性を持つべき。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:52:39}; ---もう少し具体的な例を挙げると、今までは転倒させれば勝ちだから、万バズやCBR+バズ等、寄られても先制できれば勝てた。当然先に転倒させられるリスクがある。でも今は逆に転倒をとりにくいから、格闘やSGに寄られたら終わるというリスクがある。格闘やSGは寄る前にAPが0になるリスクがある。要するに、転倒がとれないことで接近のリスクが増した部分もあるんだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:00:35}; ---転倒がとれないことで接近のリスクが増した部分という理屈が解からんのだけども。バズはSGや格闘よりも離れた状況から転倒させることができる武器なのだが? -- &new{2014-12-05 (金) 03:03:49}; ---正しくは、転倒がとれないことで接近した際のリスクが増した部分があるだね。自分がとっさに転倒をとる手段を持っていたら、ある程度強引に進めるでしょ?でもそれが無かったら、慎重に進まないといけないよね? -- &new{2014-12-05 (金) 03:12:49}; ---格闘やSGに寄られたら終わるリスクは以前からあったのだがなぜ増えたと思うの?バズでSGや格闘が届く前に今まで転倒していたから頻度が多くなったと感じているだけでは? -- &new{2014-12-05 (金) 03:17:53}; ---そりゃ先に格闘を振られたら0080時代だって負けだよ。でも格闘が届く距離で会敵しても、振られる前に当てたらバズ側の勝ちだよ?今はバズでの転倒が難しくなったから、当時より少々離れた距離でも見つかったら止められない。止められないどころか、近距離では先制してもバズ側が負けかねない。なら、会敵前から慎重さが求められるでしょ?もちろん、格闘側のリスクが減ったから今暴れているわけだけど、だからといってコンボを食らってAPが0になっても負けだし、逆に格闘でやられるリスクもある。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:32:39}; ---会敵前から慎重さが求められるのは当然。格闘やSGより長距離から転倒を狙えるバズがあった時の方が接近に対してリスクが高いことは明白でしょう。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:35:03}; ---統合前は一機だけ自由に空飛べる機体があったじゃろ -- &new{2014-12-05 (金) 05:29:38}; --実際戦場には色んな機体が増えてるわけだし駆け引きは増えたんじゃないか? -- &new{2014-12-05 (金) 02:04:45}; ---駆け引きの増減といろんな機体が増えたことは関係ないのでは? -- &new{2014-12-05 (金) 02:05:45}; ---機体が増えれば武装も増えるんだから色んな攻撃手段が生まれるでしょ?今まで選択されなかった武装も戦場に出てくるわけだから駆け引きは増えるんじゃないの? -- &new{2014-12-05 (金) 02:11:42}; ---武装の種類増えたんだよ? -- &new{2014-12-05 (金) 02:14:21}; ---そのうち淘汰されて皆同じ武装使うようになるよ -- &new{2014-12-05 (金) 02:18:03}; ---これだけ何種類の武器もガチ化したのによくそんな自信湧いてくるのか謎 -- &new{2014-12-05 (金) 02:21:56}; ---gpシリーズはアレケンの二の舞になって欲しくないな。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:22:53}; ---種類ではなく頻度。接近に対するリスクが格段に変わったことが一番の要因。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:23:53}; ---頻度なんてどうやって調べたんでしょうね?統計とれるわけでもないし、オカルトな体感とかいう奴かな? -- &new{2014-12-05 (金) 02:27:30}; ---会敵する前にバズによるリスクを考えないで戦闘してたの? -- &new{2014-12-05 (金) 02:29:48}; ---そのガチ化した武器と同じぐらいゴミ化した武器があるんじゃないすかね -- &new{2014-12-05 (金) 02:33:16}; ---何も考えず突っ込んで有利なら流石に問題だが今だってBZ喰らえばよろけてブースト止まるし盾だって剥がれるぞ。今まではそれで終了はい次の機体に乗ってねだったのが、一旦引くかそのまま突っ込むかの選択が出来るんだからむしろ頻度は増えたんじゃないか? -- &new{2014-12-05 (金) 02:34:36}; ---やっぱ正確な情報もなさそうだしこの頻度とか言ってるのは体感なんだろうね -- &new{2014-12-05 (金) 02:35:18}; ---正確な情報とか言う前に今の方が駆け引きが多くなったという根拠持ってきたら?少なくとも間合いに対するバズが生み出していたリスクってのは激変したのは間違いなく、それに応じた駆け引きは減っているのは妥当な見方だと思うよ? -- &new{2014-12-05 (金) 02:37:06}; ---何だよ正確な情報って -- &new{2014-12-05 (金) 02:37:28}; ---その根拠を3つ↑に挙げたんだがな、3人以上枝に居るとややこしいな -- &new{2014-12-05 (金) 02:38:53}; ---ブーメランだwじゃあ駆け引きが少なくなったっていう正確なソースを提示して見せてよ -- &new{2014-12-05 (金) 02:39:27}; ---一旦引くかそのまま突っ込むかの選択の選択に関しては以前からあったのに増えたとでも言うのか? -- &new{2014-12-05 (金) 02:40:28}; ---ソースではなく妥当な見方と言っているんだがね?ブーメランって言葉適当に使うべきじゃないよ? -- &new{2014-12-05 (金) 02:41:11}; ---駆け引きが増えたソース減ったソースって統計取れるような要素じゃないのにアホとちゃうか -- &new{2014-12-05 (金) 02:41:35}; ---まてまて、俺は枝主じゃない「その根拠を3つ↑の~」は「何も考えず~」の文章を差してるぞ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:41:43}; ---以前の環境でもバズで転倒とってもそのまま追撃できるかどうかと言う駆け引きは当然あったからな。バズが無くなったことで身をさらせる時間が長くなった今では駆け引きに重要なリスクが減ったのは事実。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:44:06}; ---今まで一旦引くか進むかの選択はBZを喰らってたらできなかったわけだ、転倒して撃破されるからね。それが転倒しない今では喰らっても選択できるわけなんだ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:44:42}; ---だからバズ喰らうまでの駆け引きが重要なのであって、喰らった後に駆け引きなんて無いでしょ。目の前に既にいるのだから。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:46:46}; ---バズ食らった後の段階の駆け引きが増えた代わりに致命打のバズをどうにか空振りさせる段階の駆け引きが減ってね? -- &new{2014-12-05 (金) 02:48:01}; ---バズが当たったあとに駆け引きの幅はそんなにないでしょ。会敵して戦闘に入っている状況ってのはもうお互いに最大火力ぶつけ合うだけになってる状況だし。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:49:15}; ---どの駆け引きが重要とかは今の話題じゃないぞ、増えたか減ったかだ。まああえて言うなら撃破されなきゃやり直せるんだから、喰らっても撃破されないのは重要だろう。喰らった後に駆け引きが無いのは今までだぜ、それとも転倒して無いのに操作を止めるのか? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:50:28}; ---結局は「妥当な見方」とか何の信憑性もないあほな体感ってことだった訳だ。自分が全て正しいとでも思ってるんだろうなぁ -- &new{2014-12-05 (金) 02:53:08}; ---BZのダメージはそのままでアーマーが増えたんだ、結果としてワンチャンあるんだから駆け引きが継続するだろう。例えばBZ撃った側はリロードまで隠れるか引くか、追撃に移るか選択しなきゃならん。相手は転倒して無いんだからな。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:53:25}; ---妥当な見方って書いたのは俺じゃあないぞ、ID見てもらえれば分かる。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:55:20}; ---喰らった後に駆け引き要素がそんなにありますか?ってことと。そもそも会敵するまでにどれだけリスクを考えながら動くか考えてみると良いよ。実際に素イフなどの格闘が大暴れしているのは接近するリスクがかなり薄いからだよ。あれは駆け引きが増えたとは言わない。自分の射程にどのようにして敵を入れるかが最も重要で考えることが多い駆け引きなんだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:56:01}; ---一人で唐突に「結局は」とかまとめはじめられても -- &new{2014-12-05 (金) 02:56:09}; ---普通ゲームだと1発で相手を戦闘不能にさせるような武器(砂などの扱いの難しい武器は除く)は非難の的になるもんなんだがな。ガンオンに限ってそこまで固執するのがよく分からない -- &new{2014-12-05 (金) 02:58:08}; ---非難すべきかどうかの話ではない -- &new{2014-12-05 (金) 02:58:47}; ---妥当な云々は現状肯定はに言ったわけじゃないよ、否定派コメぬしに言った。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:59:48}; ---1発で行動不能にする武装は対戦ゲームで嫌われるが、そういった対戦ゲームは攻撃されてから死ぬまで時間がほとんどかからないゲームだよ。ガンオンはそうじゃない。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:00:23}; ---バズがあるからそういうゲームになってたじゃん -- &new{2014-12-05 (金) 03:02:29}; ---別のゲーム基準に非難されるべきかそうでないかを考えるなら別のゲームに基準に近づくことは非難されないことになるのだが -- &new{2014-12-05 (金) 03:05:21}; ---ここってバズーカの話する時転んだ自分に入る追撃を味方がカットしてくれる事についてほとんど考慮されないよね -- &new{2014-12-05 (金) 03:06:08}; ---バズに頼りっきりだったけどバズが使い物にならなくなってここで屁理屈こねてる感じとみるのが妥当だな。正直バズゲーほど選択肢絞られてるゲームはごめんたわ、つまらんし。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:08:23}; ---割り込も考えると追撃に関するリスクも減ったことになるね。自分が誰かを攻撃するときってのは敵に身を晒さざる負えない。どこまで転倒後の追撃に時間を割けるかというのも駆け引きの要素だった。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:09:02}; ---人の意見を屁理屈と言う前にちゃんと議論に参加したら?楽しい楽しくないの話じゃないのは読めばわかるはずなんだが? -- &new{2014-12-05 (金) 03:10:23}; ---格闘勢必死すぎだな。イーガーは射撃派と格闘派に対立構図を変えたのか。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:10:29}; ---○○勢とか言う前にちゃんと意見を書くべきかと -- &new{2014-12-05 (金) 03:13:48}; ---素イフというか、格闘に転倒後の駆け引きはないよ。言うとうり射程の駆け引きだね。俺が言っているのは格闘なんかよりもはるかに射程と範囲、隙のなさに優れたBZを喰らっても今は駆け引きがあるよってこと -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:14:18}; ---今日も全ての罪をなすり付けられるイーガーディアンさんかわいそう… -- &new{2014-12-05 (金) 03:14:19}; ---いや楽しい楽しくないの話だろゲームバランスの話なんだから。要はバズゲーを良しとするか否かの話だろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:17:10}; ---同じこと書くけど、BZ喰らったヤツは今まで起き上がるのを待つしかなかっただけなんだよね。味方が助けてくれるか、相手がミスるか、それが今は喰らっても自分で助かる方法を探せるんだから駆け引きが増えたことになるでしょう?ってこと -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:17:31}; ---楽しい楽しくないの話なら人によるで終了。駆け引きが多くなったか減ったかの話な。駆け引きの増減やら別の要素によって人は楽しい楽しくないなんていくらでも変わるのを議論しても意味がない -- &new{2014-12-05 (金) 03:18:51}; ---駆け引きってのは本来接敵するまでの事が主体でしょ?相手に先に見つかるリスクやら相手とのMSの強弱、状況。接敵にいたるまでを総合的に判断を駆け引きっていうものでしょ。いざ接敵した後に交戦になった場合はそれは駆け引きとは言わない。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:21:16}; ---議論WW結果もう出てるじゃない、「選択肢増えた減った」は所詮体感なんだし考えがバラバラなのは当然なんだよね。正確な現状を知るすべは運営にしかないんだから言うだけ不毛な話し。まあ自分が絶対正しい!選択肢はどうたらこうたら!ってまだ言うなら文字通り話にならないってことさ。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:21:24}; ---体感だの統計だの言ってるのはお前だけだがな -- &new{2014-12-05 (金) 03:24:24}; ---体感って言葉でなんでも通用すると思わないほうが良いよ? -- &new{2014-12-05 (金) 03:25:31}; ---いやいや、接敵した後でも格闘に切り替えて振るのか、主武器で削るのか、色々あると思うぞ。SG構えてる相手に会敵したら距離をとるだろう?まして格闘なんか狙わないよな。SG持ってる方は相手が離れるなら身を隠した方がいいかもしれない。会敵してもそのまま撃破を狙うだけってわけじゃないぞ。将棋の格言に横歩三年のわずらいってあるんだが、目先の利益が全てじゃないってことだ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:27:17}; ---意見を出し合うってのは考え方をバラバラなものをまとる作業だ。そのうえで妥当な意見ってのが重要になる。体感がどうのとか言う話ではない。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:28:32}; ---話はバズを喰らった後の話では? -- &new{2014-12-05 (金) 03:30:38}; ---「駆け引きってのは本来接敵するまでの事が主体でしょ?」この文章の主はどんな機体に乗ってどんな戦いかたをしてるのかな?戦い方が違えば当然意見も違ってくる。俺は連続撃破をいつも頭に置いて戦闘してる。だから、もし1対1の場面に遭遇して自分が不利な状況ならいかにいやらしく逃げるかを考えるな。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:33:57}; ---[意見を出し合うry]以外にしっかりした反論こないな。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:35:31}; ---分が不利な状況ならどう逃げるかを考えるのは当然では?自分が有利と判断したときに攻撃を仕掛けるために駆け引きが重要になるってことなんだけど何について違うと言っているのか理解できない。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:38:15}; ---ちょっと状況を整理したいな、詳しい状況の御代とか出してくれないか?例えば、見方敵少数で両方レーダーのあるテキコロ3下とか -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:38:29}; ---詳しい状況を出したところで都合が良い状況の出し合いになるだけだからそれはやめたほうがよい -- &new{2014-12-05 (金) 03:42:51}; ---ってことは接敵して交戦になった後でも駆け引きがあるってことじゃないか? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:43:06}; ---ってことはってのが解からん。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:45:07}; ---それでも状況を挙げて欲しいな、やってみなければわからない事だと思うよ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:45:22}; ---新しく木を作るからそっちにお願いできるかな。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:47:05}; ---実際「交戦になった後の駆け引き」ってなんだ?相手を倒せる自信がある状況でないとこちらから接敵しようとしないもんでしょ? -- &new{2014-12-05 (金) 03:47:11}; ---交戦になった後の駆け引き が無いんなら、柔道とか剣道には駆け引きが無いことになる。当然格闘同士では駆け引きがある。なんかさぁ、自分が間違ってるって気付いてるくせに無理くり正当化させようとしてる馬鹿丸出しなのがいるんだな。結論交戦になった後の駆け引きはある。そしてそれがもっともゲームの醍醐味であるべき。それがいやならシュミレーションゲームでもしてろ。これはアクションTPSゲームだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:08:29}; --バズ転倒が無くなったのは良いと思う。格闘が強すぎるのが問題だとおもう。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:04:52}; --駆け引きにインチキは要らないぜ…。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:09:31}; --体力減ったら下がるか、相手は追うかっていう熱い駆け引き()が楽しめますよ!・・真面目な話、先に被弾した方や機体性能で劣っている方からワンチャン消えたのは致命的だと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:09:41}; ---向かっていくのだけが駆け引きじゃないと思う。相手に追わせるリスクを与えるのも駆け引きのひとつじゃないか -- &new{2014-12-05 (金) 02:15:58}; ---いや、今回のほうが全然いい。大体バズ食らったらワンチャンすらないじゃん。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:16:59}; ---今がベストとは言わないが、ワンチャン消えてんじゃなくて、枝主がわざわざワンチャンない装備と立ち回りを選んでるだけとしか思えない。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:19:23}; ---バズくらったら終わりのアプデ前より今のほうがいろいろな戦いできてはるかに楽しいわ、イフフレッドの多段格闘うざいけど -- &new{2014-12-05 (金) 02:19:28}; --これだけは言える。「長いよ!」 -- &new{2014-12-05 (金) 07:39:42}; --総括 雑魚はギャーギャー五月蝿い以上。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:10:06}; -トリントンでジオンのエースが乗ってる割と幅に広く、ドムのような体形をした黄色っぽい機体って何という名前の機体なんですか? -- &new{2014-12-05 (金) 02:00:31}; --ザメル -- &new{2014-12-05 (金) 02:01:34}; --ジオ -- &new{2014-12-05 (金) 04:22:19}; ---シロッコ「賢しいだけの子供が!何を言う!」 -- &new{2014-12-05 (金) 08:07:43}; ---ジオ「動いたら負けかなって思ってます」 -- &new{2014-12-05 (金) 08:14:14}; --メルザウンカノーネ -- &new{2014-12-05 (金) 08:11:46}; -少将の昇格条件の5勝とか楽勝過ぎだろ。ずっと准将でやってたのに、なってしまったわ。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:03:23}; --中将大将というガンオントッププレイヤーとたくさん遊べるじゃん!やったな!! -- &new{2014-12-05 (金) 02:47:54}; --練度上げるためにサイクロプス隊&アッガイで出撃してたら少将になってしまった、なにこれ -- &new{2014-12-05 (金) 03:54:40}; -(´・ω・`)死に神らんらんだよ。連邦でやってもジオンでやっても負けちゃうすごい奴だよ -- &new{2014-12-05 (金) 02:10:32}; --死神(味方にとって)そんな豚は危険だから出荷よ~ -- &new{2014-12-05 (金) 02:16:00}; --ブランド豚のテリサンjr豚か。出荷やな。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:00:03}; --(´・ω・`)出荷される前に一度くらい勝利したかったのにそんなー(6戦全敗) -- [[木豚]] &new{2014-12-05 (金) 03:15:20}; --このらんらんは、死を司る「第四の騎士」から名をとってペイルライダーと名付けよう。そして出荷だペイルらんらん -- &new{2014-12-05 (金) 03:20:05}; --「お前、弱い」「使えない」「下手くそ」などと口論に -- &new{2014-12-05 (金) 05:33:35}; -格闘=転倒にして2倍のままでよかったんじゃないの・・・?3倍ってさらっとかなり過激な修正はいっとるでしかし。バズばっか、格闘ばっか、マシンガンばっか。こういうオタク頭で考えられた極端で馬鹿な戦場がまともな人はみんな嫌なの!その辺理解してんのかねぇ。。。。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:17:57}; --対戦ゲームにおいて主流な武装が出てくるのは当然なんだがその辺理解してる? -- &new{2014-12-05 (金) 02:22:39}; --対戦ゲームにおいて主流な武装が出てくるのは当然なんだがその辺理解してる? -- &new{2014-12-05 (金) 02:22:40}; --うん、ここでそれ行っても何の意味もないし運営にメールすればいいんじゃないかな?ただの愚痴と流されるだけで何の成果もないよ? -- &new{2014-12-05 (金) 02:25:33}; --3倍に対して文句はあんま無い。ただ2倍でも強かったのをノーリスクで3倍ってのは如何なものかと思う。もともと強かったんだし、BZも転けなくなる修正食らったし、格闘も何かしらリスク追うべき。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:26:20}; ---3倍にしなかったらリスクしかないだろう。問題は2倍か3倍かではない。猛威を振るうイフは2倍だぞ? -- &new{2014-12-05 (金) 02:29:16}; ---それだけ接近しなきゃないリスク有るじゃない?同じ3倍格闘に返り討ちにあうリスクが。正直思考停止でバズ撃って簡単に転倒とれてた今までよりリスキーだよ。あと3倍にしたのは2倍のままだと100%転倒とれなくなるからだしそれだと格闘振った方が負けのゲームになって格闘自体が死ぬからだよ -- &new{2014-12-05 (金) 02:32:47}; --ハハーンさては君にはビデオゲーム自体が向いてないな? -- &new{2014-12-05 (金) 02:29:29}; --日本のゲームなんてそんなもんだよ?完璧なバランスで遊びたいなら洋ゲーじゃないと無理なんじゃないかな?どのみち何を行っても運営に決定権あるんだし -- &new{2014-12-05 (金) 02:36:57}; ---洋ゲーのバランスが良く見えるのは単にリアル系のFPSが多いからだと思うの -- &new{2014-12-05 (金) 02:45:04}; ---ここ10年強、オフラインのゲームでもアメリカのバランスは日本よりよくなってるよ。古い時代の初見ではクリアできないけどやりこむほどに解法が見えるタイプの洋ゲーはホント多くなった。 -- &new{2014-12-05 (金) 02:52:36}; ---バランスってなんだろ。まぁいいか、俺もアジアの枠に留まらない自分カッコイイアピしたいから洋ゲー褒める。和ゲーとかホストと露出狂が戦うだけのクソゲーオワコン! -- &new{2014-12-05 (金) 03:11:48}; ---かっこいいアピールで洋ゲーはいいよ、って言ってるわけじゃないんだが、まぁここでそれ訴えてもしかたねぇ話だな。他人の話を聞くようなやつらはここを見てないし。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:20:03}; ---完璧なバランスはガンダムを素材にして勢力分けた段階で国産だろうが洋ゲーだろうが無理だろ -- &new{2014-12-05 (金) 03:27:51}; ---洋ゲーはほとんど強さを金で買うゲームがないからバランスいいんじゃ・・・それに日本みたいにガチャにするなんてほぼないし。よく分かんないでカッコイイアピとかほんと残念だね君(汗 -- &new{2014-12-05 (金) 03:29:21}; ---ほうほう、洋ゲーでガンダムみたいに原作に基づいて2勢力が闘い合うゲームで、神バランスって呼ばれてるゲームどんなのがあるの? -- &new{2014-12-05 (金) 03:36:04}; ---Free to Winの話すると必ずと言っていいほど話題に上がるwotとか時間掛ければ誰でも強戦車に乗れるから戦場でのバランスが取れてるだけで車両間の強さのバランスとかお世辞にも… -- &new{2014-12-05 (金) 03:42:23}; ---スタークラフトとか神バランスだと思うんだけど -- &new{2014-12-05 (金) 03:44:02}; ---官房長「完璧なバランス、なんてものが本当にあるなんて思って無いよね?」洋ゲーっちゃAOEとか良いゲームだったけど、結局ファンがバランス考慮したパッチ作ってたしな。なんつーか、作る側と遊ぶ側の感覚ってやっぱ違う。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:59:12}; --ともかく今の問題は格闘であるわな。イフナハやフレピクなどの聖帝サウザー並みの間合いの詰め方とか格闘移動とか。 格闘移動や空中浮遊はみてて素敵だし、将官戦場ではきっちり抑えられるので百歩譲ってよしとするけど、納得いかない当たり方は今後修正してもらいたい。 -- &new{2014-12-05 (金) 04:32:23}; -足ミサ直進するようになったのⅡFとF重だけなのかな?手持ちのS・FS・F2は変わってなかった -- &new{2014-12-05 (金) 02:28:58}; --足ミサはダッシュしながら打つとまっすぐ飛ぶ。止まったりしゃがんだりするとズゴックミサの軌道で飛ぶ。アプデ前の話だが -- &new{2014-12-05 (金) 05:02:33}; -ウラキの名言集 まずオレから「ちちしりふとももー!!」 -- &new{2014-12-05 (金) 02:33:08}; --じゃあ俺は~「ギャリック砲!!」・・・ニンジンイラナイヨ -- &new{2014-12-05 (金) 02:38:15}; --「ビッテンフェルトの言や良し!」 -- &new{2014-12-05 (金) 02:59:11}; --「せやかて工藤」 -- &new{2014-12-05 (金) 06:25:19}; ---なんやて我藤!? -- &new{2014-12-05 (金) 08:38:46}; --間に合え!間に合ええええええええ! → 間に合いませんでした は秀逸 遅刻しそうな時に使える汎用性も◎ -- &new{2014-12-05 (金) 08:38:08}; -二本足の兵隊ロボが剣持ってチャンバラするのが見所のガンダムのゲームで格闘否定っておかしくね?むしろ格闘強くないとガンダムじゃなくね? -- &new{2014-12-05 (金) 03:17:47}; --限度があるっつってんだよ。そもそもガンダムの見どころって本当にそれか? -- &new{2014-12-05 (金) 03:27:43}; ---少なくとも戦闘シーンに関してはほぼ完全に剣は銃よりも強し状態だろガンダム映像作品 -- &new{2014-12-05 (金) 03:44:54}; ---射撃でちゅんちゅん牽制しあいながら接近してズバーッやな。ガンオンの現状だと射撃か格闘かの二極化が顕著だからどっちも混ぜてマイルドにしたいんちゃう?(適当) -- &new{2014-12-05 (金) 03:53:06}; ---最初からサーベル構えて突進したことなんて一度もないな -- &new{2014-12-05 (金) 08:50:25}; --ガンオンでやってる格闘は、チャンバラというより辻斬りとか切捨て御免って感じのイメージ。ダッシュからズシャ!ってのを繰り返すし。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:52:58}; ---シャアズゴのアレとかゲイリーの忍びん斬りとかまさに現環境の格闘やん? -- &new{2014-12-05 (金) 03:59:42}; ---シャアズゴのはジムの方から無防備に突っ込んでいった。アムロも迂闊だって言ってる。カークスのは切られる前にバズ撃ちこまれてるな。ガンオンで言うバズ格だな -- &new{2014-12-05 (金) 08:53:32}; --チャンバラ(相手の刀は受けられない)だから問題なんだろね。格闘がバッティングした時は両方くらうとか、つばぜり合いになるとか、ライフルやバズーカを構えてたらそれを破壊されるとか、即死以外の道があればまた違うと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:54:03}; ---両方食らうのは糞だったからやめてw昔はそれで、今はちゃんと先に当ててダウン取れるダメ与えたら、相手は転倒して格闘無効になるようになってるんだから。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:29:31}; -割と久々にやってみたら格闘で箱拠点殴りにくる将官多くて震える あれ出来るのが普通なのか? -- &new{2014-12-05 (金) 03:27:12}; --寧ろ出来ないと生き残れない -- &new{2014-12-05 (金) 03:28:45}; --練習すると結構簡単よ。コツは高度を落ち着いて合わせること -- &new{2014-12-05 (金) 03:48:37}; -接敵した後の駆け引きはあると思う? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:49:20}; --◾実際「交戦になった後の駆け引き」ってなんだ?相手を倒せる自信がある状況でないとこちらから接敵しようとしないもんでしょ? -- 2014-12-05 (金)new{2014-12-05 (金) 00:22:51}; --8000にしてもアレックス盾外したら重撃バズこけないから。全機体こけにくくしたのは良いことだと思うよ -- 03:47:11 New! -- &new{2014-12-05 (金) 03:50:27}; ---見えてれば接敵するかしないか判断できるけどね、遮蔽物に他の敵が隠れているかもしれないし常に相手が自分に気付いていないとは限らないでしょ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:54:20}; ---隠れているかもしれないという状況も考えながら動くでしょ、それに相手が自分に気づかないように考えることや、気づいていても有効な攻撃ができないなどなどそれまた駆け引きよ。いざ砲火を交えるまでにかなりある。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:56:33}; ---隠れているかもしれないという状況も考えながら動くでしょ、それに相手が自分に気づかないように考えることや、気づいていても有効な攻撃ができないなどなどそれまた駆け引きよ。いざ砲火を交えるまでにかなりある。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:56:34}; ---そうだね、そこまでは接敵前の駆け引きってことでいいかな? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:58:07}; ---そうだね -- &new{2014-12-05 (金) 04:00:43}; ---俺が言いたいのはその後のことなんだよね、いざ砲火を交えようと有効射程に入ったときに別方向から攻撃を受けたらどうする? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:02:51}; ---2対1当然不利だと判断するね -- &new{2014-12-05 (金) 04:04:09}; -----偶発的な接敵だと起こりえるかもしれないが、そんな状況あまりないからなぁ。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:50:45}; ---じゃあどういう状況が多いの? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:56:48}; ---基本的に接敵するまでに相手がそこにいるかもしれないという前提で動くでしょ。というか接敵した状況と、交戦している状況と意味合いが変わる。バズが当たった後の話ならば当然交戦中の話だからね -- &new{2014-12-05 (金) 04:00:06}; ---でも最初に狙ってた敵はまだこっちに気づいてなかったらどうする? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:07:48}; ---枝がおかしいね。◾でも最初に狙ってた敵はまだこっちに気づいてなかったらどうする?←これは◾2対1当然不利だと判断するね ←これに対してね -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:09:09}; ---別の方向から攻撃を仕掛けてきた相手との状況を理解する。相手はなんであるか、距離は、地形は?そのあと判断する、最初に狙った奴を倒し、またそのあと離脱や続けて交戦できるか、別の方向から攻撃してきた奴と先に戦うか、それともきっぱり逃げるか。 -- &new{2014-12-05 (金) 04:11:46}; ---それって接敵時の駆け引きに当たらない?まぁ、俺が言いたいように誘導しただけなんだけどさ。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:15:38}; ---接敵時の駆け引きにはなるけど、交戦にはまだなってない状況だよね -- &new{2014-12-05 (金) 04:20:31}; ---攻撃が仕掛けられた状態だから交戦じゃあないかな?別の方向から攻撃を仕掛けてきた相手からすれば自分の射程に入っている自分に気付いていない敵機って状態なんだけど -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:25:16}; ---逃げる選択肢もあるわけだから交戦とは言わないでしょ -- &new{2014-12-05 (金) 04:27:45}; ---逃げる選択肢もあるわけだから交戦とは言わないでしょ -- &new{2014-12-05 (金) 04:27:46}; ---うーんまた重複してしまった・・・眠気がMAXだから寝る、申し訳ない。いろいろ話せてよかった -- &new{2014-12-05 (金) 04:29:20}; ---うん、お疲れ。長いことありがとうね -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:31:01}; ---現環境に不満があるのは連邦メインのアレックス持ち、の感じがするね。MG、BRが強化BZが弱体(?)したせいでアレックスが壊れから強機体になったのが不満なんだと思う。後はイフ、ナハト、フレピクをチャージ式格闘(多段格闘)にすれば、よくなるだろう。つーか、強襲のBZは弱体したけど重撃はそうでもない。強襲は重撃のバズ二発で沈むけど、重撃は二発耐えられるからダメージレースでも勝てるから、なんかダウンしないと勝てないって人が多いよね -- &new{2014-12-05 (金) 08:15:26}; --接敵してからアクシデントがあったとか実際戦ってから相手が自分より動きが良いか悪いかはっきりしたとかそういう状況なら -- &new{2014-12-05 (金) 04:00:27}; -ま~別にそんな決まりもなにもないんだけどさw目の前に触れピクが居たから格闘武器持ってタイマンしようとちょっと意思表示したわけよ、奥に居たクソスナに見事に撃ちぬかれましたとさw卑怯もんがw死ねやw -- &new{2014-12-05 (金) 03:52:48}; --砂「場所を考えろ」 -- &new{2014-12-05 (金) 03:55:44}; --それあったなぁ。お互い格闘持って座り込んで、いざ!!ってときに相手がスナイプで爆散…こんな結末を望んでたんじゃないんだ…すまぬと思った。 -- &new{2014-12-05 (金) 03:56:47}; --まったく書く必要無いと思うけど、愚痴るのもいいがほどほどにな。 -- &new{2014-12-05 (金) 04:01:12}; --正々堂々タイマンプレイがロールプレイならば、横から狙撃でかっさらっていく卑怯プレイもまたロールプレイやで! -- &new{2014-12-05 (金) 04:02:52}; --どっか余所見して座ってる的を撃つなというのも酷な話である -- &new{2014-12-05 (金) 04:04:17}; --射線通るところで狙撃警戒を解くなんて、ただの愚か者だよなぁ・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 04:05:12}; --まさに怠慢である -- &new{2014-12-05 (金) 04:08:51}; ---なるほど。高度な作戦だったのか。 -- &new{2014-12-05 (金) 04:11:42}; --そうは言っても止まってる敵を倒さない砂とか役立たずにもほどあるからね -- &new{2014-12-05 (金) 04:11:18}; --でっでは和尚様エフェクトが表示されなかったりする超長距離からタイマンの挨拶で座ってる機体と帰投とかリペア受けで座ってるだけの機体を区別する方法を教えてください -- &new{2014-12-05 (金) 04:15:36}; --完全お前が悪い。おわり。タイマンするゲームじゃねぇよこれ -- &new{2014-12-05 (金) 04:17:54}; --現状でタイマンするならジオンに分があるのに何言ってんだか(呆れ) -- &new{2014-12-05 (金) 07:59:39}; --撃つなラリー!、ですね、わかります -- &new{2014-12-05 (金) 08:57:11}; --昔はそれが通用したが今はそんなルール知らんやつ増えたからな……昔からやってる人は決闘してくれるけど新規の奴とかはまったく乗ってくれん -- &new{2014-12-05 (金) 09:13:36}; -バズの脅威が下がった今の環境なら強襲にもネットガンを持たせてもいいと思う、格闘移動に対する対策にもなるし。もちろん重撃との差はつけてね -- &new{2014-12-05 (金) 04:10:52}; --バズ格闘がネット格闘になるだけじゃね? -- &new{2014-12-05 (金) 04:15:25}; --つーか重撃は標準装備くらいで良いな。強襲は格闘あんだから対抗出来るでござろう。ネットガンとか数機しかもってないんだぞ -- &new{2014-12-05 (金) 04:16:56}; ---おちちゅけ。強襲の格闘で問題になってるのも私は数機だけだと思うんだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 04:20:21}; ---転倒ゲーより酷いストレスゲーになった光景が見える -- &new{2014-12-05 (金) 04:21:12}; ---重撃は今でも強いから中コス以上の支援機をもっと実装して持たせたらいいんじゃない -- &new{2014-12-05 (金) 04:22:09}; ---その名もトリモチオンラインでござる! -- &new{2014-12-05 (金) 04:25:05}; --↑上手い! -- &new{2014-12-05 (金) 08:19:29}; -ってか射撃武器は火力より弾速をもっと上げた方がいいんじゃないかね。 -- &new{2014-12-05 (金) 04:15:09}; --十分速いだろ今w -- &new{2014-12-05 (金) 08:42:01}; -格闘移動とか出来る時点で異常だった気付いて欲しい。ブンブンブンブン・・・うっせーんだよ! -- &new{2014-12-05 (金) 04:15:49}; --プロガンGLA現役時代の初動がキュイキュイクソうるさかったのはいいんですか! -- &new{2014-12-05 (金) 04:19:33}; ---GLAはふつうのブースト音だろ -- &new{2014-12-05 (金) 04:20:33}; ---ジムライトアーマーかもしれんぞ -- &new{2014-12-05 (金) 04:22:37}; ---キュイー+ブンブンのジムストは悪い子ってことか -- &new{2014-12-05 (金) 04:24:04}; ---ジムストは実装当時ランス切り替えすると音鳴ってうるさかったんだよなぁ・・・ガションガションならしながら行進するからどっちでやってもうるさくてストレス溜まった。すぐに鳴らなくなったが -- &new{2014-12-05 (金) 06:10:07}; --まぁうるさいのは言い出したらもっとうるせえのいっぱいいるからしゃーないにしても、一番やばいのは、近くで格闘音が聞こえても味方の移動だと思って警戒しなくなってることだな。敵ネズミに気付かずに行かせてしまう事がある -- &new{2014-12-05 (金) 05:04:29}; ---HADES「うるさいと聞いて!」 -- &new{2014-12-05 (金) 05:31:59}; -ハンマー回してるのを見つけるとそのまま上からマシで削り殺せる状況でも斧出して降りたってしまう そして横からナパ+BRで倒される まあオレの不注意だったわけだが ・・・チッ -- &new{2014-12-05 (金) 04:33:39}; --ハンマー相手に格闘はダメだろそもそも。一発屋とはいえ普通のオノより判定強いぞ…。 -- &new{2014-12-05 (金) 04:40:40}; ---木主が言いたい事はそういうことじゃないだろ -- &new{2014-12-05 (金) 05:01:53}; ---ハンマーを振り回しながら凸してくるようなヤツの浪漫を受け止められるのはオレしかいないと思ったんでな -- &new{2014-12-05 (金) 05:03:41}; --ハンマー持ち「私の愛受け止めてください!」 木主「ライフで受ける!!!!」 ってことか? -- &new{2014-12-05 (金) 06:27:54}; -ゲージ傾きひどすぎるな、フレピクに6000格闘はよ -- &new{2014-12-05 (金) 05:21:33}; --ゲージの傾きはな、ライダーがジオンに集ってるからなんやで 多分な -- &new{2014-12-05 (金) 05:32:17}; ---ライダー偏ったのはジオン優勢だからだよ ジムストの6000格闘では拠点とつはつらい -- &new{2014-12-05 (金) 05:40:30}; ---ジムストに6000ないよ(対爆もち) -- &new{2014-12-05 (金) 06:51:31}; --総合整備した直後なんだからある程度拮抗しないとダメなのにこの様だもんな。運営の無能ここに極まり -- &new{2014-12-05 (金) 05:40:36}; ---まぁライダーがすぐに「こっち勝ちゲーやな」って判断出来てしまうのは不味いよな。ライダー共の存在まで運営のせいにはせんけど、その辺の調整だよなぁ。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:25:36}; ---総合整備した直後で拮抗はしないだろ。小さな変更ならともかく、ここまで環境が変われば最適解がでるまではカオスになるんだし。今は素イフに万バズ撃って「万バズなのにたおせねー」って言ってる佐官どころか准将や少将が大量発生してるんだぜ? -- &new{2014-12-05 (金) 06:27:30}; --おうそうだな、ゲージひどいからネガネガうるさいし素イフ&ナハト&フレピクと、巻き込まれで素ピクの格闘をまとめて弱体化しようか。正直何の文句も無い。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:24:57}; ---正直フレピク持ってるけど3連使いこなせない(ってか使える気もしない)から素イフ・ナハトを道連れにしてくれるならマジ嬉しい。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:30:08}; ---まぁこれは同意。あの辺の格闘は全部まとめてどうにかした方が多くのプレイヤーの精神衛生上良い。両軍だから公平だしな。フレピクとか頑張って練習した結果なのは気の毒だけど、もう十分暴れただろうとも。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:44:20}; ---ジオンだけど、イフ改もいらんぞ。そのかわりプロガンも回転切りするな。みっともない。両方普通の格闘っぽいのにしろ。格闘しか持ってないっていう機体をつくるのがどうも無理があるようだ。1人がやりだすとみんなマネしよる・・・まったく・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 07:03:05}; ---イフ改のにくらべたらはるかに弱いんだけどね、プロガンの二刀改良は -- &new{2014-12-05 (金) 07:23:25}; ---プロガンだけ別枠で文句言ってるのが笑えるなw プロガンイフ改先ゲルあたりまでが強い格闘の許容範囲だと思ってる -- &new{2014-12-05 (金) 09:06:20}; --課金した奴が訴訟起こすからできないってのがめんどくさい、みんな、ネットガン持とうぜ…… -- &new{2014-12-05 (金) 09:26:50}; -まさかとは思うが、お前らここでギャーギャー騒ぐだけで運営にメールはしてない、とかじゃないよな・・・? -- &new{2014-12-05 (金) 05:55:30}; --てか騒ぐのもいい加減にして欲しい。討論するならしたらば行け。現環境に不満があるなら要望メール送って辞めちまえ、そして改善されるのを待つんだな -- &new{2014-12-05 (金) 06:10:17}; --気持ちは分かるけど、そんな気持ちでここ見ないほうが良い。改善とか何とか興味なくて、ただ罵りあうのが趣味の奴も普通に沢山居るんだから。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:24:23}; --運営に連絡しても数ヶ月放置されていたバグが、ニコ動に投稿されてランキングに上がった瞬間に動画が運営からの文句で削除されて、バグも数日で直ったっていう事が昔にあってなあ。ただ要望メールを送るだけじゃあ無視されて意味がないって思ってる奴も居るんだろう。多数の人間の目に留まる場所で、大々的に文句を言わないと運営は動かないって運営への不信を持ってる奴も多いと思う。もちろん大半はただ鬱憤をぶちまけたいだけだろうけどね。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:34:57}; -凸屋の心理や凸ルートを熟知してるスナが置く地雷が一番怖い -- &new{2014-12-05 (金) 06:43:03}; --熟練したネズミ兵の置くレーダーのうざさはネズミ兵にしかわからんよねw 凸も防衛も、結局両方の視点を理解して無いといい仕事はできないよねw -- &new{2014-12-05 (金) 06:56:56}; --射線切るために入ったコンテナ裏とかに地雷しかけてたりするからな そこに置くかよぉっ!!wwみたいな -- &new{2014-12-05 (金) 07:16:15}; ---コンテナ周りは、運搬しようとする奴吹き飛ばす為の地雷もあるんでない? -- &new{2014-12-05 (金) 07:24:57}; ---そのコンテナじゃねーよw障害物のほうね -- &new{2014-12-05 (金) 07:35:26}; -トリントンでゲイリーが出るたびにゲイリー叫びながら襲いかかってくるクローン集団思い出して吹きそうになる -- &new{2014-12-05 (金) 06:54:05}; --ハッハッハッーゲーイリー!! -- &new{2014-12-05 (金) 08:35:29}; -ガンダムオンラインは対戦ゲームです。あなたが戦っている相手は、人間が操っています。NPCのようにあなたに最適な難易度を提供するために存在しているわけではなく、あなたに勝利するために存在しています。そういった仕様が肌に合わないなら、オフラインでガンダム無双をやることをお勧めいたします。 -- &new{2014-12-05 (金) 06:57:21}; --それな。アレックス使っててノーリスクで無双できなくなったからクソゲーだ優遇だって叫んで何の工夫もしない人にはそれが一番幸せだな -- &new{2014-12-05 (金) 07:06:03}; ---お前統合前のここみて同じ事言えんの?厚顔だな。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:07:50}; ---便乗して陣営煽りしてる方もガンダム無双へどうぞ。あと現状に文句言ってるのが連邦だけだと思わないでね^^ -- &new{2014-12-05 (金) 07:15:17}; ---整備前は連邦にとってのジオンが一方的にやられるために存在してたようなもんだから。そうじゃなくなって、相手も殴り返してくるようになったら、「殴り返すのやめろ。一方的に殴らせろ」って言うのはおかしいなと思っただけ。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:40:46}; ---↑マジでこれ -- &new{2014-12-05 (金) 08:25:47}; ---だからジオンの大勢は階級落としてたんでしょ? -- &new{2014-12-05 (金) 08:30:33}; ---だったらお前らも階級落とせよ……こっちは長らく連邦に接待させられたんだなら楽しませてくれよ -- &new{2014-12-05 (金) 09:17:19}; --アレックスはいまだゆとり。それだけは勘違いするなよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:13:24}; -->あなたに最適な難易度を提供するために存在している これ本来なら運営のお仕事なんだけど、さすがに人数多すぎて細かい調整ができないんだろうな。ただ、少なくとも今回のアップは良アップだったと思う。今までアレックスで好き放題してた佐官なんだけど、あまりにも出会い頭に切られる事が多くなったので「マップ見て敵の動き確認して次の瞬間には切られると想定して」注意深く行動してたら腕上がったの実感できたしな。まぁまだアップから数日だから偉そうな事は言えないんだけど。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:23:33}; ---調整は必要だけど100人の均質な集団でマッチするなんてどんな有能な運営でも無理だよ。要は自分と敵の関係が「スネークとゲノム兵」とか「勇者とモンスター」の関係じゃないってこと。適当にやりがいを感じさせたあとに倒されるのが目的で存在してないんだから、自分が有利な側に立ってないと満足しない人は向いてないよってこと。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:35:31}; ---運営側が助長している面もあるとおもうけどね。ユーザーが悪いわけじゃないけど、そういうユーザーが残りやすい環境を作ったのは運営ではなかろうか -- &new{2014-12-05 (金) 09:13:42}; -結論は異常格闘を消せ。もしくはバズがしっかりあたるようにバズもローカル判定にしろ。どっちがだ! -- &new{2014-12-05 (金) 06:59:28}; --BZはずいぶん前に自クラ判定に変わってるだろ -- &new{2014-12-05 (金) 07:08:51}; ---じゃあなぜフレピク格闘に直撃してもカスダメしかはいらん。みんないってるぞ。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:11:48}; ---サーバー側のラグだって、これ何年前から言われてんだよ今更過ぎんぞ -- &new{2014-12-05 (金) 07:31:10}; ---まぁぶっちゃけ、直撃してないのに「当てただろー」って言う奴は少なからず居る。それを差し引いても、「え? 今のが当たらんの?!」って状況が多いのは事実だわな。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:35:14}; --バズっつーか爆発系武器は着弾してから爆発の間に数フレームあって、その爆発が出て初めてダメージ判定出るからよ。動画撮ってフレーム単位で見るとすぐ判るよ。バズカス当たりについては格闘移動がどうのじゃなくて、この爆発系武器のダメージ判定の出方を修正するしかない。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:33:53}; ---即刻修正を!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2014-12-05 (金) 08:12:41}; --あんた、どんだけ斬られたんだw -- &new{2014-12-05 (金) 09:51:37}; -ジムストとイフをミラー機にしよう!(眠気で思考停止) -- &new{2014-12-05 (金) 07:01:09}; --そうそう。それでいいんよ。でそれを上回ってる格闘は全部同じ位にしてしまえばいい。その程度の機体ならまた格闘ばっかりあふれなくていい。運営よ、これは早急に手を打つべき! -- &new{2014-12-05 (金) 07:05:41}; -(´・ω・`)トリントンは今頃夏だっけ?(バーニィ状態) -- &new{2014-12-05 (金) 07:06:40}; --(´・ω・`)コロニーが落ちて、そこれへん海になったなじゃない? -- &new{2014-12-05 (金) 07:21:46}; ---それシドニーや -- &new{2014-12-05 (金) 09:11:48}; --何言ってるんだ。今頃は雪で真っ白だよ -- &new{2014-12-05 (金) 09:12:19}; -今って朝の7時なはずですよね?2回戦闘やって2連続で同軍戦で敵は指揮官いるのになぜかぼこぼこにできているのですよ -- &new{2014-12-05 (金) 07:26:59}; --ジオン同軍ならイフでぶんぶん遊んでる人が多いんじゃない?北極で3にイフが籠もりすぎて外が酷い状態になったとかあったなぁ -- &new{2014-12-05 (金) 08:08:34}; -ボーナス入ったぞー。ガンオンさん魅力的な課金要素あるならガンガン課金したるよー。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:28:49}; --待て、早まるな -- &new{2014-12-05 (金) 07:34:10}; --やめておけ 後に残るのは虚無感だけだ -- &new{2014-12-05 (金) 07:34:17}; ---時間はともかく課金し出すとキリがないって身に染みたぜ、強襲に金使ってたら次は重撃・砲撃マンセーしろだからな、強襲はイフ以外戦えなくなったし。職場ストレス溜まってた影響もあるけど -- &new{2014-12-05 (金) 07:57:59}; ---俺も別ゲーだが毎月2万課金が日常になってしまってちょっと後悔してる ガンオンは倉庫課金のみだが快適に遊べてる 酷評してる人多いけど無課金でこんだけ遊べるガンオンは結構すごいと思う -- &new{2014-12-05 (金) 08:04:50}; --↑そうだね。自分も微課金者だけどそこは率直に感謝したい。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:46:19}; -しかしこれ、格闘機強くしすぎたな。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:34:24}; --格闘自体はあのくらいハイリスクハリターンでいいと思うけど、マジキチ格闘移動だけはありえないわ -- &new{2014-12-05 (金) 07:36:43}; --この格闘設定は完全にダメだわ。バランスむちゃくちゃ -- &new{2014-12-05 (金) 07:51:48}; --元々格闘入ったら死亡確定だったんだから何も変わってないだろ -- &new{2014-12-05 (金) 08:00:35}; ---そういうことじゃなくて、転倒基準が1万になったからほとんどの機体が止める術が無くなっていることを言いたいんだと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:03:38}; ---ネットガンや焼夷弾使えって事じゃない?強襲で何でもかんでも処理できてたのが逆におかしかったんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 08:09:31}; ---強襲1強ゲーを何とかしたかったのかもな、運営も -- &new{2014-12-05 (金) 08:10:14}; ---でもジオンは強襲1強じゃん。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:14:05}; ---↑それな。強襲1強ゲーをどうにかしたかった結果が強襲格闘機ぶんぶん丸大量発生だからな。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:15:21}; ---だからネットガンを使えって事だろ 無限ループw -- &new{2014-12-05 (金) 08:19:08}; ---ネットガン使わないといけない時点でおかしいんだよわかれ -- &new{2014-12-05 (金) 08:26:59}; ---だから連邦『だけ』強襲以外使えって時点でおかしい、それなら整備前はジオンでもネットガン使えってなってるはず。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:30:00}; ---フレピクは3次元マジキチ格闘でネットガン意味無いからな ネットガンで対処できるだけまだマシじゃね -- &new{2014-12-05 (金) 08:40:18}; ---単に威力だけでヤバイなら06やらザク改やらがもっと暴れてるよ。LAとかFS程度の格闘なら威力高くても問題じゃないんだ -- &new{2014-12-05 (金) 09:16:12}; ---そういう事だな 普通の格闘なら何ら問題はない -- &new{2014-12-05 (金) 09:22:37}; -要はイフのDⅡを転倒しない最低ラインの、フレナハと同じの5000にすりゃいいんだろ?となるとイフ改はどうなんだって話になるがあいつは格闘移動できないし…… -- &new{2014-12-05 (金) 07:39:11}; --荒らしかこれ・・・? -- &new{2014-12-05 (金) 07:43:04}; --ただのミスじゃね?顔真っ赤にしてキーボードばんばん押したんでしょ。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:43:48}; --ごめん間違えた。誰か伐採頼む -- &new{2014-12-05 (金) 07:44:52}; ---たとえ間違いだとしても、迷惑行為に変わりないんで、次同じように連投したら通報するよ -- &new{2014-12-05 (金) 07:46:50}; --やっぱ荒らしだろこれw -- &new{2014-12-05 (金) 07:45:23}; -イフ、ケンプ、ゴッグ、高起動ゲルググ、ザク2FS、ヅダ、ザクタンクの七機がジムトレを倒そうと必死に追いかけ回してたら後ろから颯爽とプロガンが来て全部叩ききっていきやがった…、なんだよこれ、マジンカイザーかよ -- &new{2014-12-05 (金) 07:42:40}; --3倍格闘の悪影響がそういうとこで出てるよな… -- &new{2014-12-05 (金) 07:53:16}; --ジムトレ1機にその7機で群がって倒せないやつらがどんな腕前かくらい想像つきそうなもんだが -- &new{2014-12-05 (金) 09:20:50}; --その面子と速度でジムトレ1機を追いかけ回す(仕留められない)とは…。アプデ前のアレやGLAだって蒸発させられる戦力じゃないか -- &new{2014-12-05 (金) 10:12:35}; -「今こそ溜まりに溜まった恨みを晴らすとき!ガンダムをぶち壊せー!」って普通にチャットで言ってる人がいてちょっと怖かったよ・・・。怨恨って怖いなぁ・・・。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:43:14}; --アレフレじゃないところがツボだな -- &new{2014-12-05 (金) 07:46:33}; --そのパイロットの愛機がギャンなら、その気持ちわからんでもない。 -- &new{2014-12-05 (金) 07:53:24}; --その程度の言い方だったら気合入ってるなぁ、と俺だったらほっこりしてるかな -- &new{2014-12-05 (金) 07:57:46}; --ねただろ おもしろいじゃん -- &new{2014-12-05 (金) 08:06:32}; --全ての戦いは怨恨に根ざしているのだからな! -- &new{2014-12-05 (金) 08:08:25}; --士気が高まるだろ。おもしろい。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:09:27}; --あ、ライダーは連邦に帰ってね。踏み絵として開戦時に連邦をディスリまくっていこう。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:10:07}; --ライダーなんて一番勢力とかどうでもいいと思ってる人種なんだから、ディスっても意味無いだろw -- &new{2014-12-05 (金) 08:11:45}; --ネタをネタとして受け止められない人ってたまにいるけど、なんなの?アスペってやつ? -- &new{2014-12-05 (金) 08:17:59}; --正直ドン引きです。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:18:15}; --なりきりプレイじゃね -- &new{2014-12-05 (金) 08:28:11}; --もしかしてFジとの戦闘は初めてだったかな?「戦いこそジオンそのものである」とか言って盛り上がったりするし。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:37:29}; --それを真に受けている人がいる事に驚くわ -- &new{2014-12-05 (金) 08:51:05}; --めっちゃ楽しんでるじゃん -- &new{2014-12-05 (金) 10:14:23}; -多分この調整で一番割食ってるのボールだと思う -- &new{2014-12-05 (金) 07:49:44}; --ガチで使ってる人ほぼいないし別にいいんじゃね あれ使う意味ってほぼCTやコスト調整用だし -- &new{2014-12-05 (金) 07:51:58}; ---たとえ好みだとしてもなんの役にも立たないMSあること自体おかしい -- &new{2014-12-05 (金) 07:54:32}; ---コスト調整に使えるだけで大きな意味を持ってるだろ その上リペポやレーダーまで置けるとか凄いやん -- &new{2014-12-05 (金) 07:58:10}; ---ボールですら無双できないとヤダって事? -- &new{2014-12-05 (金) 07:58:39}; ---ボール使ってないやつは現状での使え無さわからんわな -- &new{2014-12-05 (金) 08:23:57}; ---初めから意見を聞く気がないというw -- &new{2014-12-05 (金) 08:25:58}; ---わるいわるい。そもそも君らゲームしてないんだったなすまん -- &new{2014-12-05 (金) 08:49:54}; ---否定されると人格攻撃を始めるのはもうテンプレだな・・・w -- &new{2014-12-05 (金) 09:29:28}; --最近数ヶ月宇宙見てない… -- &new{2014-12-05 (金) 08:14:00}; --ボールは元々低コスト支援だから、宇宙が全部レースって時点でオワコンだから仕方ない。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:32:10}; ---ボール使ってないから上の木見てもよく分からなかったが、やっと意味が分かった。確かにこれは問題だな -- &new{2014-12-05 (金) 10:51:30}; -MS戦の連邦・凸ねずみのジオンって構図がどっちもジオンになったって感じか? -- &new{2014-12-05 (金) 08:15:15}; --今はあんま変わらんよ。イフ、ナハトの影響が大きいだけ。実際フレピクの方が侵入してしまえば、一発分多い。侵入しやすさはナハトだが、どっこいどっこい。むしろ普通のMS戦でアレックスが壊れから強機体になったのが影響してると思う。個人的にはケンプよりドムが厄介。強いわけじゃないけど、なんか厄介 -- &new{2014-12-05 (金) 08:21:42}; ---追記、ケンプと同じでナハトは銀でもOKなのも影響してると思う -- &new{2014-12-05 (金) 08:23:29}; ---アレックスが前線押してCBR持ち重撃が援護って感じだったが、現状重撃のバズFじゃこけない奴増えて重撃はハエ叩きぐらいしか有効にできないし万バズでも転倒はまず無理。ジオン格闘機が強すぎるんだよなぁ。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:26:23}; ---個人的には素ピクの多段格闘をイフ並みにするか、多段格闘も三倍にしてチャージ式にするかが、いいと思う。それでもナハトが目立つならステルス戻すのが、良いかと -- &new{2014-12-05 (金) 08:33:13}; --多分どちらも大分互角に近づいた感じなんだと思う。ほとんど味方にフレピクナハト使いが居るかどうかが勝敗を分けている。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:23:12}; ---それな ほんとあれやめて欲しいわ 敵にいても味方にいてもゲームをつまらなくさせてると思う -- &new{2014-12-05 (金) 08:25:13}; --元々凸ねずみは連邦じゃね?フレピク凸あるし -- &new{2014-12-05 (金) 08:24:16}; ---ケンプみたいなのと違って金図コンカス限定で乗り手を選ぶ極少数だったし凸ねずみはジオンだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:28:05}; ---そのごく少数の機体を4機入れてるプレイヤーが勝敗を頻繁に決める程フレピクが強くて、ネズミも連邦だっただろ。ただ今はナハトがフレピク程じゃないけど、強くなってMS戦も格闘機として使えるから、両方ジオンになった。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:46:40}; ---結局のところ凸ネズミは機体じゃなく人だよ。フレイフじゃなくても低コス機ゾンビアタックとかでもアホみたいにネズミ繰り返す人が1~2人いると核決まらなくてもゲージ先行するからね -- &new{2014-12-05 (金) 10:10:51}; --修正前までMS戦の連邦・拠点ねずみの連邦だったとこからMS戦のマシ格闘・拠点ねずみの格闘になった印象 てか連邦でやってるとただ前線押すしか出来ない奴が多い 前はそれで勝ててたんだろうが今では戦線伸ばしてレダ薄くする要因になってる -- &new{2014-12-05 (金) 08:36:30}; ---前線を押さないとジオンは一気にくるから・・・。突破力は圧倒的にジオンだぜ? -- &new{2014-12-05 (金) 08:40:51}; ---↑そうだね。凸はジオンの特性。ケンプを筆頭としてイフ、ナハト、その他シュツ持ち機体などがいる為、総合拠点破壊力が連邦より高く安定している。フレピクは機体の能力は高くても扱える人の絶対数が少ないから、連邦全体で見たときには安定した成果は残せない。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:15:01}; --あと両軍のマジキチ格闘移動を修正すればいいバランスになりそうだけどな なんでマジキチ格闘移動の酷さを加速させたのか運営の意図がわからんw -- &new{2014-12-05 (金) 08:38:21}; ---GLA「訴えられたんです」 -- &new{2014-12-05 (金) 08:45:37}; ---訴えられたくらいで大手企業がせこせこした調整するからこんなことになる。結果過疎ってオワリ。運営の頭の悪さはもう手がつけられん -- &new{2014-12-05 (金) 08:52:07}; ---一機辺りのお値段がマジキチ価格で売らなければ弱体化されてもまぁ仕方ないで済んでただろうけどねぇ -- &new{2014-12-05 (金) 09:12:11}; ---金図1体5000円くらいならうーん、まぁしょうがないかで済むけど、45000円x4機とかだからな 拝金主義が裏目に出てるよな -- &new{2014-12-05 (金) 09:28:09}; ---しかもそこから特性もランダム&特性強すぎな所為でそれで済まないのがガンオンの恐ろしいところなんだよな。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:05:27}; -強襲格闘機が転倒恐れずガンガン攻めてくるようになったから以前より明らかに疲れが増えた。ほんの一息も吐けん -- &new{2014-12-05 (金) 08:21:50}; --それは有るな。20のジャブローとかすると疲労がかなり溜まる。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:57:51}; --拠点殴りでもMS戦でも、「格闘を止める手段があんまり無い」ってのは今環境の大きな問題だと思うな。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:03:29}; ---手段はあるけど使ってない、ってのもあるけどな ジムヘとか格闘機には強力な抑止力なのに、連邦の人ってゴミとか産廃とか言って使ってないし -- &new{2014-12-05 (金) 09:07:10}; ---↑確かに正論ではあるけどそれ言ったら収拾つかなくなる。ガンオンでは基本的に好きな機体を使って楽しみたい人が多い訳で、試合に勝つ願望はその次だと感じる。自分はスナを戦艦やSFS対策やレーダーの為に一機入れてるけど、好きで使ってる訳ではない為やはりストレスは感じるから、有効だからといって皆入れろとは言えないかなぁ。故に自然と平均的に許容できる範囲の議論に終始するのは仕方ないかと。効率部屋とかが作れると良いのにねぇ。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:01:03}; ---「好きな機体だけを使った上で勝ちたい」はただのわがままだと思うけどな 勝ちたいなら勝つために必要な機体を用意すべきだし、好きな機体で好きな様にプレイしたいなら勝ちたいなんて言わない方がいい 好きな機体が勝つために必要な機体だったら一番いいんだけどねぇ -- &new{2014-12-05 (金) 10:46:09}; ---好きな機体を使って勝ちたいって思うのはなんら不思議でもないしわがままでもない。普遍的な願いでしょ。そのために上手くなろうとするんだし。運営にシステム的に勝てるようにしろって言うことをわがままって言うんだよ?まぁ、好きな機体使って好き勝手やってるやつらにレーダー足りないだの言われるのはくそだけど。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:54:39}; -鹵獲ドムだめだなこりゃ。万バズ転倒とれなくて使えねえわ -- &new{2014-12-05 (金) 08:24:03}; --つーかダウンとれなきゃ使えないなら、ほとんどの機体使えなくね?よく重撃BZ使えないって言われるけど、相手が盾なし強襲なら二発、盾ありなら三発でダメージレースで重撃は強襲に勝てる様になってるんだよね。前の方が良かったって言う人は、連邦メインのアレックス持ちか強襲専でやってた人なんだと思う。たまには重撃も使ってみようぜ -- &new{2014-12-05 (金) 08:42:29}; ---強襲対重撃だと、回避力で命中する数が違ってくるんだよ。あと格闘あるかないか、な。今は追い詰められても格闘一発で逆転できるから、それをほとんどかわせない重撃ではきつすぎる -- &new{2014-12-05 (金) 08:55:17}; -イフのマジキチ格闘移動に対抗するためにピィちゃんの上方修正をお願いします!何でもしますから!! -- &new{2014-12-05 (金) 08:35:46}; --ガンダムピクシー「待たせたな」 -- &new{2014-12-05 (金) 08:36:37}; ---ストライカー「オレにもワンチャンある!?」 -- &new{2014-12-05 (金) 08:44:10}; ---ナイトシーカー「レーダーを持ったストライカー登場!」 -- &new{2014-12-05 (金) 08:45:39}; --上でも言ってるけど、多段格闘をチャージ式にして三倍にすればいい。三倍にしてるから弱体してないからクレーマー対策にもなる -- &new{2014-12-05 (金) 08:47:41}; ---多分チャージ式にしてもそれでも強すぎ修正修正って騒ぐだろうけどね -- &new{2014-12-05 (金) 08:49:30}; ---対策するなら、連邦のピクシーをマジキチ格闘にするのが一番穏便に終わると思う。ジオンプレイヤーは穏やかじゃないかもしれないが。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:51:16}; ---ジオンメインの身からしてみても最低でも素イフと同等の踏み込みはあってもいいと思うわ素ピク -- &new{2014-12-05 (金) 08:54:44}; ---GLAのHR弱体化の流れを見てると普通にナハトの武装弱体化(ステルス)だけ実施される感じだろうね。で武装の弱体化なのでOWBIはマスチケだけ -- &new{2014-12-05 (金) 08:57:26}; --まったく解決になってない。格闘機内だけでバランス整えようとしたってむりに決まってるだろ -- &new{2014-12-05 (金) 08:56:44}; --どっちかっていうと。そのイフのマジキチ格闘移動対策にイフピクなどの格闘移動を弱体化する方向に持っていって欲しい。 -- [[両軍プレイヤー]] &new{2014-12-05 (金) 08:57:35}; ---3段目の格闘の硬直をかなり長くしたらダメなんかな? -- [[s]] &new{2014-12-05 (金) 09:37:06}; ---前にも書いたんだがD格の伸び今と逆にしたら全然違う気がする。軽量程D格の伸びがよく高威力ほど伸びが弱い。早い奴の攻撃が軽いのは日本のアニメやキャラのテンプレだろうに -- &new{2014-12-05 (金) 09:53:05}; ---1段までで高速移動できるヤツもおらんかったっけ? -- &new{2014-12-05 (金) 09:55:04}; -そういや協力戦ソロできるようになったからマゾいながらも上製スプレー集めとかも出来るようになったんだな。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:43:48}; --ソロで協力戦って日本語おかしいだろと思ってやったら、ちゃんと味方にCPUがいてワロタ。しかも俺より撃破してるという(´・ω・`) -- &new{2014-12-05 (金) 08:44:50}; ---割と強いよな。味方NPC -- &new{2014-12-05 (金) 08:46:25}; --ただWAVE3だかのエースで詰むのよね -- &new{2014-12-05 (金) 08:57:41}; ---ECMうちゃ結構な時間止まるで?重ゲルオヌヌメ -- &new{2014-12-05 (金) 10:25:38}; -とりあえず、強襲のイフ系とフレピクの格闘を全部弱体化すれば神ゲー -- &new{2014-12-05 (金) 08:52:15}; --それな。運営が英断しないとガンオン春にはおわりだ -- &new{2014-12-05 (金) 08:57:39}; --大型アプデで復帰勢がいるうちに英断できれば、今の参戦人数のいくらかは定着させることが出来そうなんだがな -- &new{2014-12-05 (金) 08:58:52}; -連邦vsジオンとジオンvsジオンで両軍で対イフナハト戦してるけど同軍の方がネズミルート張り込みしてたりしてネズミ通す確率低い 逆に連邦はボコすか殴られてるのに防衛に来るのも遅かったりする まだ連邦は防衛意識が低いんだと思う -- &new{2014-12-05 (金) 08:54:08}; --防衛に来てるのって殆どケンプだろ?アレックスとケンプの帰投時間考えればジオンが対応早いのは当たり前 -- &new{2014-12-05 (金) 08:59:29}; ---つまり帰投早い機体を連邦が入れれば防衛は同レベルまで持っていけると -- &new{2014-12-05 (金) 09:06:02}; ---???「つまり帰投が速くネットガンとCBRを持つこの俺の出番というわけか!」 -- &new{2014-12-05 (金) 09:10:27}; ---当然ネズミを処理出来る程度火力を持ちつつ、前線で運用可能っていう条件付きだけどな そうなると連邦だと強襲Ez8ぐらいか。ガーカスは帰投能力は高いが前線張れないし。ガトリングの射程と威力、ブーストが強化されれば選択肢に入るかも知れないが -- &new{2014-12-05 (金) 09:16:13}; ---そうやって条件を増やして行って出来る防衛も出来なくなるんですね -- &new{2014-12-05 (金) 09:19:30}; ---ケンプはその条件全部満たしてるから防衛の対応しやすいよねっ話よ 別に連邦が防衛を放棄しているわけではない。ただ主力の帰投速度の差でどうしても対応速度に差が出てしまう。それだけの話 -- &new{2014-12-05 (金) 09:26:39}; ---単に「ネズミが来たときに乗ってる機体の緊急帰投性能の良し悪し」だと思うが。ケンプは主力の一角なんだから戦場に一定数いるだろ -- &new{2014-12-05 (金) 09:32:16}; ---そのケンプのメイン武器お前等が当たらない転ばない言ってるBZと接近戦用のSGなんだけど何故かケンプは防衛最強みたいになってるな。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:12:20}; ---緊急帰投からの防衛なら十分すぎる。無視して移動続行できるような低火力ではないし、相手にして時間稼がれても詰みだもの。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:40:50}; --そりゃ自軍の戦法だからどう来るかってある程度読めるだろうよ。それとイフ系の格闘機を止められるイフ系が揃ってるんだから拮抗する。防衛意識の問題じゃない -- &new{2014-12-05 (金) 08:59:45}; ---じゃあ連邦もどう来るか分かれば大分防衛力上がるね 防衛に何度も参加してるけどイフ系が防衛に回ってることはあんまり見ないしその辺はあまり関係ないと思う -- &new{2014-12-05 (金) 09:10:44}; --ジオンはフレピクで散々やられたからね。ナハトが量産されたのと強化されたのが重なって、かなり無双状態だわ。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:00:22}; --対連邦でナハトがステルスしていくルートとイフやらケンプやらが強引に突破していくルートが同じだと思わない方がいい。張り込みというよりはそれ別機体で凸意識した結果として引っかかってるだけだと思うよ -- &new{2014-12-05 (金) 09:08:01}; ---ジムヘ増えたら増えたで面制圧食らって完敗しそうだがな -- &new{2014-12-05 (金) 09:38:38}; ---枝マチガエタ!ジムヘ推ししてるとこにつけようとしたのに何やってんだ俺 -- &new{2014-12-05 (金) 09:42:17}; ---ジムヘ推しというか消去法でジムヘってだけだ 連邦機で帰投早くて格闘機に強い機体、他にないやん -- &new{2014-12-05 (金) 09:50:40}; --現在の連邦の主力MSに帰投早いやついないからなぁ。あと鉄板MSがないから手探り感がある。支援出したくても、強襲がすぐ溶けて、強襲不足だし、重撃のアーマーが高すぎてリペア間に合わなかったりと支援をいれるのに躊躇わせる要因が多い。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:12:55}; ---重撃は高速補修1でもいいからつけた方がいいかもわからんね -- &new{2014-12-05 (金) 09:16:31}; ---ジムヘの帰投MAXまで上げたら最強の「対マジキチ格闘移動凸専用機」になりそうだけどな 最悪味方の防衛が駆けつけるまで釘付けにできそうだし -- &new{2014-12-05 (金) 09:19:48}; ---あんまりジムヘいても他がきつくなりそうだけどな -- &new{2014-12-05 (金) 09:30:47}; ---乗り捨て出来るコストなら良かったのに、ジムヘ -- &new{2014-12-05 (金) 09:33:45}; ---現状ジムヘなんて絶望的に見かけないから、2,3人くらいならずっとジムヘに乗ってても問題なさそうではある。禿げそうだけどマジキチ格闘移動凸のみずっと警戒してくれてたら、かなりゲージに影響出てきそうだけどw -- &new{2014-12-05 (金) 09:37:28}; ---防衛に戻る人間は基本的に勝ちへの意識高い人らだから、そういう人らをマジキチ格闘移動凸の防衛で手一杯にさせないように出来れば、自然と勝ちやすくなると思うんだよね -- &new{2014-12-05 (金) 09:43:14}; --ジムへめっちゃ楽しいよ、イフにネットガン当てるのめっちゃ楽しい。でもぶっちゃけ凸止めるのなんて機体どうこうよりもレーダーしっかりしてるかしてないかが一番重要じゃね。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:20:35}; --そもそも13秒やそこらで帰投間に合わないようなレーダー網なのが最大の原因じゃね 今でもMS戦では連邦が押し切れるから、ライン戦でポイント云々よりも数字拠点取り意識して押し切って、限定戦の時みたいな物凄いレーダー網敷いてやればナハトでもステルスで突破なんか出来んぜ -- &new{2014-12-05 (金) 12:21:28}; -凸キャとガーカスどっちか使えって言ったらどっちがいいの? -- &new{2014-12-05 (金) 08:59:16}; --ガーカス -- &new{2014-12-05 (金) 09:04:00}; --ガーカスかな。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:10:34}; --ガーカスしかあるまい -- &new{2014-12-05 (金) 09:17:27}; -GP01は今の仕様を見る限り、イフ系以上に強い格闘と優秀なBRを持った機体になる気がする。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:04:46}; --それが叶わず微妙機体だったら売上しょぼくてサービス終了へのカウントダウン始まるぞ。あまり期待してやるなよ -- &new{2014-12-05 (金) 09:32:07}; --GP01に期待してDX貯めてあるけど格闘なんか連邦標準ので十分だわ。ただ原作準拠で鍔迫り合いが出来るようになるかも知れんが -- &new{2014-12-05 (金) 09:40:30}; ---お互いD格中にカチあえば01はジュッテ発動で必ず競り勝つとかな -- &new{2014-12-05 (金) 10:25:53}; ---それカチ合う意味ないやん -- &new{2014-12-05 (金) 12:23:50}; -バズ打って転倒取れないのなんて既に分かってるのにバズ打って止まらないって喚いてるんはなんでなの?MS選択も武器選択も自分で選択して今の環境にあってない方法で戦闘してるんじゃない?CBR持てよと思ってしまうわ。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:07:13}; --適応力がない人なんだよ 生暖かい目で見てあげよう -- &new{2014-12-05 (金) 09:09:20}; --CBRでも追撃で転がすか殺すかしないと斬り殺されるか逃げられるか。どっちにしても単騎でどうにかしようと思ってる時点で一緒 -- &new{2014-12-05 (金) 09:11:07}; ---そのための内蔵バズなんじゃないの? -- &new{2014-12-05 (金) 09:12:27}; ---そんなあなたにガンキャWDのロケシュ CBRF+内蔵8500BZ+内蔵7500榴弾で一瞬で2600持っていける でも面制圧力はないから凸止めたいならやはり焼夷弾かネットがいいと思う -- &new{2014-12-05 (金) 09:17:58}; ---そういえば量WDキャノンってCBRF(orビムシュCBRN)→内臓BZF→榴弾Fで即死コンボができるんだっけか -- &new{2014-12-05 (金) 09:18:36}; ---そうそう、WDガンキャなんてプレボ30枚で取れるんだし環境に合わせるなら今のイフ位増えてもおかしくないと思うわ。その辺が周知されれば変わるのかね? -- &new{2014-12-05 (金) 09:21:28}; ---ジムヘ、ウォルフ、WDキャノンあたり増えれば連邦も盛り返せそうだよな 結局マジキチ格闘機1機のねずみを止めるのにその数倍の人数が結構な時間拘束されるから他が薄くなってそこを押されてるワケだし -- &new{2014-12-05 (金) 09:24:58}; ---怯み値は変わってないし中距離ぐらいだったら綺麗にコンボ決まりそうだな ところで家のFAGちゃんが息してないんですけど誰かボスケテ -- &new{2014-12-05 (金) 09:25:03}; ---量WDキャはこの火力で耐久3000に乗って(アイテム込)コスト280 しかもプレボ30枚で入手可能だからな -- &new{2014-12-05 (金) 09:28:50}; --今はバズで止まらないことが、イフの問題点じゃないよ?イフが来た時、①格闘で止めよう→イフの方が格闘強い。②MGで溶かそう→遮蔽物の無い所にイフはいないので、遮蔽物を利用して一気に近づかれる。③ウォルフでCBR内臓コンボをする→重撃が増えて、前に出て拠点とれない、帰投遅くてネズミ防げない。この状況を今のジオンは連邦にPSが無いから勝てないといっている。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:22:58}; ---そりゃ一種類のMSだけで全部は賄えないんだから、速度と帰投の速い強襲とCBR内蔵バズコンボのある重撃でヘヴィスト組んでやれば帰投も早くなるし制圧も出来るんじゃない?今までの何でもアレックスの影響が大きすぎてその辺の柔軟性に欠けてるように見えるのよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:32:13}; ---それな アレックスにすがるのはもうやめた方がいい -- &new{2014-12-05 (金) 09:34:32}; ---ホントそれな。統合整備後にいきなり全体のPSが下がるわけないんだ。バランス調整した結果がこれだよ。まじ運営オワコン -- &new{2014-12-05 (金) 09:35:08}; ---誰の言い分とまでは言わないけど勝てばPS、負ければ機体差 毎度のことじゃん -- &new{2014-12-05 (金) 09:36:54}; ---ニムバスみたいな言い訳は見苦しいかもしれないが、毎度こんなことになってるのに慣れたらだめだろ。運営を甘やかすな -- &new{2014-12-05 (金) 09:40:03}; ---この木だれもPSの話なんてしてなくない?戦略的なMS選択をしてみてはどう?って提案してるだけで。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:41:29}; ---今の連邦やればわかるけど、それでヘビスト選ぶ人増えて支援がいなくなってる。強襲2重撃1支援1がベストになるけど、緊急帰投UPがなくなって、結局防衛間に合わない。俺はもうアレなんか使ってないよ。CTの問題で他の機体を使いまわしてる。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:44:02}; ---てか、どうして使いたくもないジムヘ使わなきゃいけないとこまで追い詰められてんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 09:53:12}; ---環境が変化したなら環境に合ったものに乗るのは必然だと思うが・・・? -- &new{2014-12-05 (金) 09:55:17}; ---自分が好きな機体使えないって意味わからんわ そんなのはガチ勢だけに言え -- &new{2014-12-05 (金) 10:01:05}; ---今回のアップデートで色々な機体に乗れるようにと調整したはずなのに、片一方の勢力は重撃のある一定の機体をいれないと勝ち目がないのが、ナンカンの狙い通りなのか? -- &new{2014-12-05 (金) 10:05:01}; ---そもそもWDガンキャもウォルフも素の緊急帰投の値はアレックスより高いわけで、連邦ならMS戦主体なのに帰投をあげずに戦ってこれたのは今まで強襲一強ゲーで帰投ボーナス着いてるのが当然だったからなんよね。GPやマスチケ掛かるから直ぐには難しいにしても、これからは強化の際にも帰投の値も重要になってくるんじゃないかな。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:06:15}; ---勝ちたければアレックスフレピクに乗れってが勝ちたければアレックスフレピクジムヘに乗れになっただけやん 大して変わらんだろw -- &new{2014-12-05 (金) 10:12:17}; ---マジキチ格闘移動に翻弄されて負ける→じゃあマジキチ格闘移動を防げる機体をデッキに入れて勝てるように頑張ろう これ何かおかしいかな これがイヤだと言うならマジキチ格闘移動修正要望のメールを運営に送るしかないと思うけど 好きな機体に乗れない原因がこれなんだしさ -- &new{2014-12-05 (金) 10:18:26}; ---ジムヘとウォルフに乗ったから勝てるわけじゃないぞ、イフが止まるだけで、そこからさらに勝ちにいかなくちゃいけないから、アレフレピクとまるで違うぞ -- &new{2014-12-05 (金) 10:29:44}; ---そのイフを止められてないから負けてるんだよ連邦は -- &new{2014-12-05 (金) 10:32:01}; ---それにジオンだってイフだけじゃレーダーも無いし防衛も出来ないんだからイフだけ入ってれば勝てる訳じゃないよ。相手と自分をみてバランス取るのが大事って話で。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:36:37}; ---イフの防衛ができるのが重撃だけって所の最大の問題はね。「強襲で拠点とろうとしたらイフが来てる!帰投して乗換えだ!」(強襲CT発生)→「イフをとめたぞ!さあこちらも強襲で責めよう!(重撃CT発生)」でイフが来た時点で1機か2機CTになるってこと、しかも、イフ一機ネズミがきただけで数人が乗り換えてくるんだから、状況のおかしさが想像つくでしょ?ちなみにウォルフもジムヘもコスト300近くあって、足回りが重撃ザクⅡF2と対して変わらないからね、ずっと重撃のままだと前に出れないから勝てないよ? -- &new{2014-12-05 (金) 10:54:14}; ---そりゃプレーヤーが自分一人ならね。相手にしてみればイフのって凸ってるときに君が強襲にのって凸してれば相手もイフを捨てて防衛するかどうかのジレンマが生まれてるわけで。実際には強襲と重撃が入り交じった状態が普通に何だから、自分が防衛向きの機体に乗ってれば止めにいけばいいし、そうでないなら周りに周知して任せれば良いんじゃない? -- &new{2014-12-05 (金) 11:13:39}; ---なあに?チャットで「俺は強襲乗ってるから、だれか重撃乗って防衛しろよ!」って言うの?それで失敗して凸られたら責任重大だからだれもやりたくないだろうね。さらにその人は乗り換えてCT発生して、失敗して撃破されてCT発生するしね -- &new{2014-12-05 (金) 11:19:25}; ---アレックス、フレピクが暴れてた時の俺だな。俺は、大して乗りたくなかったけどアクト、ゲルググ乗って僻地防衛してたわ。WDキャノン、ウォルフ乗って僻地防衛するしかない。 -- &new{2014-12-05 (金) 12:27:45}; ---つまりそれで誰も防衛しないから負けるんちゃうんかと 防衛しない理由探して防衛せずに「拠点ネズられてつれーわー」ってアホかと -- &new{2014-12-05 (金) 12:30:35}; --転倒しなくても怯んでくれればいいんだけど現状、怯みすらしないからなイフの格闘は正面から来てるのにあててもカスあたりがままある -- &new{2014-12-05 (金) 09:40:13}; --なんで全員が情報持ってると思うの?統合整備だって自分の機体の変更点しか興味ないのいるし、アプデ当日にプレイできない人だっているだろうに。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:57:24}; --イフをとめてるだけで勝てるわけないだろ、それで勝てたら拠点の前に51人重撃おいて待ってるだけで勝ってるわ -- &new{2014-12-05 (金) 10:44:45}; ---数人がかりでも結構な時間止められないマジキチ格闘を少人数で止められたら、それだけ他の戦場が薄くならず押されなくなるし、凸屋やライン戦支えてる人間にも余裕出るだろうが 頭使えよ -- &new{2014-12-05 (金) 10:52:48}; ---ウォルフのCBRはチャージ武器。ジムヘは足止めだけで一人で倒しきれない。複数人が息をぴったり合わせない限り。少数でブンブン振り回すイフの集団はとめられない。頭つかえよ -- &new{2014-12-05 (金) 10:58:20}; ---このツリーは連邦強襲でイフはとめられないって所は認めてるんだろ?銀図で十分で複数枚いれて、イフのマジキチ格闘で防衛すれば、凸屋やライン戦支えてる人間にも余裕出るだろうが 頭使えよ -- &new{2014-12-05 (金) 11:09:45}; ---ネットはWでも3秒だぞNで5秒(無改造で) 3秒も猶予あるのに連携取れないとか騒いでる時点でお察し -- &new{2014-12-05 (金) 12:00:22}; -この一方的ジオンの轢き殺しゲー状態はGLA搭乗前を思い出させるな。即ちGP01はガイキチ性能って事なんだろう。まぁいつも通り無課金だとジオンの轢き殺しで連邦は勝ちたきゃ金出せスタイルなんだろうなぁ・・・何故か何時も連邦が金出す側だが -- &new{2014-12-05 (金) 09:11:38}; --なに言ってんだこいつ? -- &new{2014-12-05 (金) 09:17:48}; --むしろジオンの方が課金してケンプそろえてたイメージしかないが・・初動は拠点とるのにケンプの群れだったからね。ちょっとだけイフがいたけど -- &new{2014-12-05 (金) 09:23:45}; ---ジオンがケンプに乗り換えたのは、それまで初動拠点踏み余裕だった高ゲルで踏めなくなったからだと思うぞ? -- &new{2014-12-05 (金) 09:47:54}; ---ほんそれ。開幕レースについていけないから、ケンプ持ってない奴はお断りって感じだった。そのせいで一時期休止してたし。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:38:59}; ---マジでこれでやめたライトユーザー多いよな。リアル友2人はこれでやめた。凄くわかりやすい搾取方法に見えたんだろうね -- &new{2014-12-05 (金) 12:32:31}; -オープニングの曲、アプデの度にどんどんかっこ悪くなってくな -- &new{2014-12-05 (金) 09:16:27}; --俺は好きすぎて戦闘中流してるわ -- &new{2014-12-05 (金) 09:19:31}; --なんかチャルメラみたい -- &new{2014-12-05 (金) 09:30:45}; --静かなパートがいいゾ -- &new{2014-12-05 (金) 09:32:38}; --まーそこは個人の趣味次第だよね、俺は悪くないと思う -- &new{2014-12-05 (金) 09:34:59}; -ドム系においてはロケシュ当たりだな。俺素ドム、ドムトロ、高ドム、寒ドム全部金持っとるけどフラビ、コンカス、高機動、制圧強化…辛いぜ。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:26:27}; --うちのドムはコンカスだZE! ・・・・・あれ?最近倉庫から出てこないな・・・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 09:28:26}; --コンカス強くね? -- &new{2014-12-05 (金) 09:36:25}; ---強いよ!コンカス。 0083になってから出してないから、今度使ってみる~。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:39:10}; ---強いっちゃ強いんだがそれだとほかの格闘機でいいからな。この状況下ですっ転ばすのがドムけいのオリジナリティだと思うんよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:48:28}; --ドムもドムトロもコンカスだけど、未だに現役で使ってるぞ? どっちのD格も楽しいし個人的に範囲踏み込み優秀、慣れればこっちの方がいいんじゃない? -- &new{2014-12-05 (金) 09:44:26}; ---両方使い分けれるの羨ましいわあ。俺は両方使うと片方の格闘がまるで当たらなくなる。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:51:59}; ---どっちも案外素直な格闘だからねぇ、そういうのは無いかも…… グフカスD2とか斧とかは使えない。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:09:36}; --トリントンでトリザク乗って、高ドム相手にD格かまして「獲った!」って思ったら自分が切り倒されてたわ。どうせ切られるならドムトロがよかったよ -- &new{2014-12-05 (金) 09:55:56}; -ここに書いてる連邦民もジオン民も悪くないんだよね。運営が悪い -- &new{2014-12-05 (金) 09:28:39}; --ライダー「許された」 -- &new{2014-12-05 (金) 09:29:58}; ---ペイルライダー「許すから、俺に乗ってくれ」 -- &new{2014-12-05 (金) 10:22:23}; --開発「許された」 -- &new{2014-12-05 (金) 09:35:10}; --(´・ω・`)「らんらん♪」 -- &new{2014-12-05 (金) 09:37:44}; --丸山「許して」 -- &new{2014-12-05 (金) 09:37:49}; ---らんらん塩まいといて!塩!シッシッ! -- &new{2014-12-05 (金) 09:43:08}; --そういうことだ。もっとメールボムしようぜ -- &new{2014-12-05 (金) 09:38:08}; --ナンカン「ごめ、今中国版で忙しいから後にして」 -- &new{2014-12-05 (金) 09:38:24}; --BZが相対的にマイルドになって良くなったと思う。 あとは格闘移動をなんとかすれば落ち着くような気がするんだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:40:38}; ---格闘中の敵にしっかり攻撃あたれば問題ないんだよな。ラグで直撃しない仕様なのが問題 -- &new{2014-12-05 (金) 09:52:28}; ---↑クローズβ版のときグフカスのヒートロッドで相手のD格キャンセルさせることができてたらしいから。その判定方法つかえばそぎむじゃないはずなんだけどね・ -- &new{2014-12-05 (金) 10:00:44}; ---移動距離、ラグ、無敵w が問題だよね。D格3倍になった事だし、全体的に移動距離を縮めて、2段・3段はさらに縮めて「移動しにくく」「ラグ短く」「無敵は・・・・頻度減?」くらいは欲しいなぁ。 ね?>運営様 -- &new{2014-12-05 (金) 10:02:49}; ---なに馬鹿でかい修正さらっとぬかしとんじゃぼけ。そんな全体調整いまさらできるわけないやろが!フレピクとナハトとかさらにいうならイフ改、プロガンなどの回転馬鹿格闘の削除や。それで事は済む。あとバズ判定ちゃんとせい!格闘に無敵時間くつるな!以上! -- &new{2014-12-05 (金) 10:37:03}; -明らかにイフリートに関しては大失態だったし修正は求めていくべきだが まあ頑張るだけ頑張るべきかな 現状でも -- &new{2014-12-05 (金) 09:46:12}; --がんばってどうにかなればいいが、すでに勢力ゲージを押し返すのは無理があると感じ始めている -- &new{2014-12-05 (金) 09:52:11}; -上手いネット持ちシュナイドに本拠地守られるとマジで行けねえなこれ -- &new{2014-12-05 (金) 09:50:22}; --ヒルドルブ「俺もいるぞ!」 -- &new{2014-12-05 (金) 09:51:06}; ---お前は機動力と撃ち下ろし出来ない時点で論外だろw -- &new{2014-12-05 (金) 09:52:13}; ---ドルブの多弾攻撃なめんなよ! ネット CBZM マゼラ(?)Fでの切り替え速射で箱内部での防衛は捗る。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:05:40}; ---箱に入られてる時点で防衛失敗じゃねぇかw -- &new{2014-12-05 (金) 10:07:49}; ---ド、ドルブさんどいて!防衛したいのに貴方の体に当たって敵に弾がとどかな・・・アッー♂! -- &new{2014-12-05 (金) 10:14:57}; ---わ、わかった…… 入口で肉盾になるから……!!!! -- &new{2014-12-05 (金) 10:34:10}; ---ゾック「そこまでだ!」 -- &new{2014-12-05 (金) 10:37:30}; ---ドルブ四機で入り口塞ぐのか・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 10:39:27}; ---屋根の穴にも詰め込んでおこう -- &new{2014-12-05 (金) 10:48:43}; ---ヒルドはウィリーできればいいのに。丁度箱の入り口に立かける板にピッタリのサイズ。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:08:58}; --ねずみ凸に向かってる時に前方にネットガン持ちが見えたらもう絶望しかない -- &new{2014-12-05 (金) 09:53:42}; --前降下中40mくらいの空中にいたときにネット直撃うけたんだが。あれは脱帽ですわ。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:54:26}; --割と対抗手段あるよね。焼夷弾なりネットガンなり。ジムへにジャミングかけられて全然違うとこに凸ってしまった時は笑ったわ -- &new{2014-12-05 (金) 10:11:40}; --そりゃ何ヶ月もフレピク相手にしてたら上手くもなるわな -- &new{2014-12-05 (金) 10:55:57}; -12/3以降、低コストでないとラーメンタイムが発生するようになった。環境に適応できてない事を考えると、いままで転倒オンラインで前にですぎる癖がついてしまったのかな。反省してしばらくバズ&マゼラで中距離で丁寧にやらんとだめだな。強襲&重撃ザクのうまい人の動画教えてください。し○びさんのとなんか見ずらいけど、上位の重撃の再生は見てるので、それ以外でいいのあったら教えてください。 -- &new{2014-12-05 (金) 09:54:48}; -協力戦一人だと最高何ポイントぐらいいけるんだろうね?Normal適当にクリアして37万ぐらいだったけどHardは難しくてクリアできないんだよな -- &new{2014-12-05 (金) 10:00:27}; --エースが無理ゲーすぎでクリアは無理だけど、1回15万くらいだったよ かなり適当にやってコレだから突き詰めればもっといきそう -- &new{2014-12-05 (金) 10:09:42}; -一度試験的にでいいから1週間ほど大きな踏み込み距離を持つ格闘の硬直を2、3倍にするか踏み込み距離を大幅縮小するかしてどんな状況になるかデータとって欲しいよな。勢力ゲージがどう傾くかはわからんが、MS戦自体はより楽しくなると思うんだが -- &new{2014-12-05 (金) 10:03:55}; --課金オンリー機体でもあるまいに、試験的に調整かけてもいい気はするね -- &new{2014-12-05 (金) 10:07:34}; --本来なら、開発元でテストプレイとかして確かめるものなんじゃないのかそれ -- &new{2014-12-05 (金) 10:24:32}; ---確かにそれが当たり前なんだが、ガンオン規模のゲームで完全なテストをやろうとしたら膨大な費用と時間がかかると思う。ユーザー的に、①テストが現実的じゃないのでサービス停止②不完全なテストしか出来ずデタラメな性能で実装して修正なし③ユーザー巻き込んで評価、のどれがいい?と聞かれたら自分は③がいいかなぁ、と思うわけ -- &new{2014-12-05 (金) 10:33:27}; --本当はそのテストをするための限定戦だと思ってたんだけどなぁ。後半の週はネタ構成じゃなくて、新しい事のテスト用の週にしてくれればよかったのに -- &new{2014-12-05 (金) 10:26:05}; --テストサーバー設けるって方法もある。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:16:19}; -意見見てると…良バランス!=格闘移動バンジャイ!、甘えんな 文句たれるな ボコらせろ=ジオン専、格闘以外はマシじゃね?=両軍プレイヤー、モウダメダ=連邦専って感じか? -- &new{2014-12-05 (金) 10:05:47}; --トーチも強化しろよ=支援専も追加してくれ -- &new{2014-12-05 (金) 10:13:24}; ---さらにワンチャンゲーじゃなくなってみんな強襲のって穴だらけになって帰ってくるから支援が全然足りとらん。やったことないけど支援専で尽くしてみようかな -- &new{2014-12-05 (金) 10:22:18}; --MGは両軍あるしBZでほとんどコケなくなったしいい調整だと思うけど格闘ってそんなひどいの?エンジョイ勢だからわからん -- &new{2014-12-05 (金) 10:19:52}; --まぁ大体あってるな。ただほぼほぼジオン專の人間としてはボコらせろとまでは言わないよw甘えんな、文句たれんなとは思う。如何せん将官戦場やら深夜の混成マッチでボコられた期間が長かったから鬱憤は溜まってるのは自覚してるわ -- &new{2014-12-05 (金) 10:20:06}; ---ジオンぼこってた連邦将官の殆どは今ジオンでやってるんだろうけどな -- &new{2014-12-05 (金) 10:33:10}; ---フレピク自体以前と比べて一気に数減ってジオンい急にイフナハ増殖、、、まあ中身同じ人が殆どだろうなw -- &new{2014-12-05 (金) 10:37:11}; --連邦オンリーだけどいいバランスだと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:07:09}; --ボコらせろって言うか単に自業自得だとしか思えんだけ -- &new{2014-12-05 (金) 13:37:00}; -思うに、全D格の踏み込み速度をもちっと下げればいろんな問題解決しないか?ラグ由来のD格無敵とか、異次元格闘とか、D格移動とか。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:13:51}; --悪いのはイフナハトフレピクだと思うが・・ -- &new{2014-12-05 (金) 10:22:25}; ---そういう「俺の使う機体はそのままにしろ」って人間がいるから結局改善案通らないんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 11:46:01}; --踏み込み速度を遅くすると昔の高ゲルの2刀扇風機みたいに使えない格闘になっちゃう -- &new{2014-12-05 (金) 10:23:25}; --全格闘の踏み込み速度落とすか、伸びを半分にするか、そんぐらいしないと格闘オンラインが延々と続くな -- &new{2014-12-05 (金) 10:23:39}; ---本当は一律修正じゃなく、振り方や威力などで細かく変えるべきだと思う。ナギナタみたいな突進系は幅を狭くするけど移動距離は変えない、横振り系は移動距離をグッと減らす、軽量武器は全体的に判定・移動力とも大きくD出力強化は逆に・・・みたいな。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:49:06}; --おかしいのは3機だけなんだよ、単発の格闘3倍とかは別に良いと思うけどな -- &new{2014-12-05 (金) 10:25:31}; ---そんなんだから、また素ジムや旧ザクのゾンビプレイ増えてんだぞ、SGオンラインの時のように -- &new{2014-12-05 (金) 10:27:24}; ---素ジムや旧ザクの足回りならゾンビ格闘なんざされてもなんら脅威ではない -- &new{2014-12-05 (金) 10:35:26}; ---散弾の時は待ち伏せすりゃいいんだから鈍足なんて関係無いって言ってたのに -- &new{2014-12-05 (金) 11:38:58}; ---SGと格闘を一緒にするなよ。格闘の方が非常にリスク高いだろうに -- &new{2014-12-05 (金) 13:17:01}; --格闘中の地上転倒基準値を8000 地上の怯み基準値を2000にするのはどうかな -- &new{2014-12-05 (金) 10:35:56}; ---俺もコレがいいと思うわ。あの速度で、3倍の威力で来るんだから。つか、たった今あったけど何でミリの腰の盾持たない相手に真正面からSG撃ってこっち斬られて向こう無傷なんだよwおかしいと思わないのかw -- &new{2014-12-05 (金) 13:56:23}; --高踏み込み、高威力だからきつい。低火力だけど踏み込み優秀のほうがバランスいいとおもう。なので軽量が最踏み込み、DⅡ式踏み込み短いでお願いします -- &new{2014-12-05 (金) 12:01:16}; --しないね -- &new{2014-12-05 (金) 12:57:02}; -なんだかんだで今回の接地転倒しきい値修正はいい修正だったんじゃないかな?これなら動画引退宣言した某ジム好きUp主もすぐ復帰してくる気もするしw -- &new{2014-12-05 (金) 10:20:45}; --なんか笑ってるが、誰の事かわからんし、知ってるやつは超オタクだけだろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:32:07}; --どうしてたかが生主一人の為に他全体が影響食らう調整をよしとせねばいかん そんな基準なら誰もプレイしないわ -- &new{2014-12-05 (金) 10:37:04}; --ニコ生って痛々しい信者みたいな囲いが多すぎてどうもな。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:50:53}; --ガンオン生主は全員消えて一生帰ってこないでほしい。癌でしかない -- &new{2014-12-05 (金) 12:22:59}; ---動画主と生主はイコールじゃねーぞ。両方やってる奴もいるが。 -- &new{2014-12-05 (金) 12:33:59}; ---全員が酷いわけではないだろうが。 -- &new{2014-12-05 (金) 12:37:21}; -陸ガンのミサシュといい装甲のロケシュといい、俺の初課金機体がすべて使い物にならなくなった… -- &new{2014-12-05 (金) 10:22:43}; --どまですw まあ課金機は半年くらい楽しむための料金だということで -- &new{2014-12-05 (金) 10:49:09}; --陸ガンのミサシュってだめになったの?ミサイル全体的に使いやすくなったイメージあったから意外だ。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:52:20}; -何も弱体させずにバランス取るには連邦に強襲足か帰投早くて見た目格好良いネットガン持ちか焼夷W持ち実装で丸く収まりそう。見た目の問題無いならジムヘ帰投大幅アップかな? -- &new{2014-12-05 (金) 10:22:50}; --シュナイドの対が来るとかなり流行りそうだね。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:25:58}; ---全力でガチャ回すわ -- &new{2014-12-05 (金) 10:29:57}; ---まて!シュナイドは帰投も足も早くないぞw -- &new{2014-12-05 (金) 10:34:39}; ---なんだと!?やっぱ回すのやめるわw -- &new{2014-12-05 (金) 10:37:59}; ---ワロタw -- &new{2014-12-05 (金) 10:41:26}; ---なぜかシュナイドを強襲ブーストと思い込んでる人多いよね。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:51:51}; --そうやってバランス取るっていって片軍にだけキラーを配置した結果をもうお忘れか? -- &new{2014-12-05 (金) 10:26:23}; ---んじゃあ弱体するしか無くなるし難しいぬw -- &new{2014-12-05 (金) 10:33:45}; --機体選択が絞られるって時点でそのプランは駄作だ そして運営がやってしまった過去の結果は似たようなもんだ -- &new{2014-12-05 (金) 10:39:39}; ---ちょっと前の対フレピク防衛は機体選択クッソ絞られてたけどなww -- &new{2014-12-05 (金) 12:29:38}; --GP機だし別に微量に弱体化してもまったく問題ないでしょ。使用率爆上げってことは壊れってことだし。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:30:31}; -だいぶ連邦で勝てるようになってきた。アプデ後は10戦全敗だったけど、ちらほら勝てる。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:28:06}; -JC2ナハト2機編成で索敵グレでレダ炙りだしてからナハトでレダ通過orレダ破壊する最強コンボしてる -- &new{2014-12-05 (金) 10:30:45}; --アプデ前にここでその妄想してたけどやっぱりいける?JCまだ作ってなくて試せてないわ。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:52:18}; ---補充不可なのは痛いけど凸ルートを索敵するだけなら十分 モジュは投擲3起爆γ弾薬補助 特に索敵機飛ばしにくい道中当たりのレダの位置を把握できるのが大きい 北極とかグレの射線通りやすいから相性いい -- &new{2014-12-05 (金) 12:03:41}; ---起爆γって要る? 差が大きく変わるとは思えないから外してCT回転率向上の方を取っちゃったんだけど -- &new{2014-12-05 (金) 13:57:04}; -威力5000超える格闘武器持ち連邦に何機居る?ジオンには何機いる? -- &new{2014-12-05 (金) 10:31:39}; --CBR内蔵バズ持ちが連邦に何機いる?ジオンに何機いる?って言われるだけだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:40:29}; --隣の芝は青く見えるという奴だな -- &new{2014-12-05 (金) 10:45:55}; --自分で数えなさいよ(´・ω・`) -- &new{2014-12-05 (金) 11:05:57}; -イフ・ナハトが有利になったアプデで初日は負けまくった連邦だったけど、さすがに将官多めの戦場は対応・対処が早いというか、もう連邦側が普通に勝ててるな。(昨日6連勝) トリントンのような遮蔽物の多いMAPはイフナハトがネズミですごい有利ではあるけどそれだけだった。今までとは違う感じにレーダーを置く位置の工夫も出来てきてるのがすごいねと思ったわ -- &new{2014-12-05 (金) 10:34:07}; --昨日や一昨日は勝敗無視で機体の感触を試してた人も多いだろうしね。セオリーの構築もこれから進むでしょうよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:39:12}; --上級者だけがある程度対応できても今の格闘によるバランス崩し問題の解決にはなってない 他の並み程度のプレイヤー無視してたら過疎って終わるぞ -- &new{2014-12-05 (金) 10:42:49}; ---いつから対応できてないプレイヤーが並程度の腕だと錯覚していた? -- &new{2014-12-05 (金) 10:46:10}; ---対策もせずにバランス語るなかれ、だろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:46:28}; ---将官が作ったセオリーが佐官以下に広まるのはこれからでしょ。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:46:41}; --連邦でやるとイフとかがきついけどまあアレックスで無双できるっていう幻想から早く脱却すべきだわな、その昔グフカス無双が終わった後も変にグフカスに対して幻想を持った連中もしばらくいたけども。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:49:24}; ---その日に捨てたな。ドンバババだけの糞おもろないアレックスに嫌気さしてたんだよなぁ。アレ頼りのデッキでスピード昇格した新規将官さんは所定の階級でやり直したらいいと思う、機体選びも醍醐味になったんだしね -- &new{2014-12-05 (金) 12:16:42}; ---最初にジオンで一戦やってその場でアレ倉庫送りにすることを決めた -- &new{2014-12-05 (金) 12:34:19}; --部隊メンバー見てる感じだと昨日もボロカスだったけどどこの時間帯のことなのかね。大将やってる人ですら連隊格差以外じゃ勝てる気がしないとか零してたけど -- &new{2014-12-05 (金) 10:49:43}; ---個人の感想でしかないんだから、そこ突っ込んでもしょうがない。アレ無双の時にジオンで勝ちゲーばっかだった事もあったし。誤差みたいなもん。 -- &new{2014-12-05 (金) 10:52:44}; --樹主だけど時間帯は会社から帰ってきてからINしたから22時過ぎくらい。うちの部隊は将官がほとんどなんだけど、小隊に誘ってもらって参戦してた。格差とかじゃなくて向こうも将官多めだったよ。気になったのは向こうはイフ系が無駄に増えたせいかライン戦が以前より弱くなってる気がしたこと。なんつーか普通に撃破しながら押し込めるのよね。レースMAPはともかく、他はネズミ対策をしっかりする(防衛必要なときは即戻り)のがポイントかな。連邦側はレーダーの重要性が高くなったのは確かだと思うよ -- &new{2014-12-05 (金) 11:11:11}; ---俺も同じくらいの時間にプレイしてるけど初日より全然ねずみしにくくなったように感じる -- &new{2014-12-05 (金) 11:16:22}; ---追記。トリントンMAPはイフが対策が大事。ただし侵攻してくるルートは固定してるのでそこを覚えると対処しやすい。とくにCの右側などはレーダーを高台の上の置くのがポイント。イフ組は剣しか装備してないから壊せないのねw このとき対空砲もセットで置くと爆撃でも壊れなくなるので長時間使える。よく佐官・尉官さんが拠点に重ねるように置くレーダーは全くの無意味なので止めたほうがいいでしょう。気づいたときは手遅れなんで -- &new{2014-12-05 (金) 11:18:18}; ---正面からの撃ち合いならデブ特有の弾の吸い込み+MGには火力うp特性ないからビムシュBRや最強MGのガトリング持ち5号機揃えば連邦はライン戦大分有利だと思うぞ -- &new{2014-12-05 (金) 11:19:01}; ---どうでもいいことだけど爆撃は対空で防げなくなったんじゃ? -- &new{2014-12-05 (金) 12:35:40}; --普段後ろで支援ばっかりの人も「コケなくなってこれで俺も勝てる!」とか夢見た人たちが支援やらなくなってレーダー網崩壊 んで強襲乗ろうがたいした仕事できるわけもなく前線崩壊 なんかアプデ後の敵味方共にレーダーザルでねずみ天国状態見て、なんかふとそう思った もう少しすれば落ち着くのかねぇ -- &new{2014-12-05 (金) 11:43:05}; -将官以上の戦績で今のゲージってことは連邦佐官で勝率30%も無いんじゃね? -- &new{2014-12-05 (金) 10:53:56}; --今の上がりやすさで佐官の奴はお察しだろう… -- &new{2014-12-05 (金) 10:59:50}; ---上がり易いせいで佐官どころか将官もお察しというw -- &new{2014-12-05 (金) 11:14:07}; --ジオン低中階級は格闘機乗って有利なとこでたむろしてるだけってのが増えたから防衛がザルすぎてひどいぞ 北極とか特に -- &new{2014-12-05 (金) 11:51:11}; ---誰も支援乗らないから階級落としが本拠点削ってくれないとボロボロにやられたりする -- &new{2014-12-05 (金) 12:32:47}; --テキコロだとなぜか勝てるんだが、私個人は -- &new{2014-12-05 (金) 14:22:47}; -格闘機体が壊れてんのも分かるけど使ってて楽しいから困ったもんだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:02:10}; --格闘機体から格闘を取り上げたらただのゴミになるぞ(素ピクシーを見ながら) -- &new{2014-12-05 (金) 11:10:38}; ---流石に素ピクシーはテコ入れあると思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:20:24}; ---この運営ゴミはしばらく無視するから半年後くらいは覚悟しといたほうがいいと思うぞ。むしろジオン水泳部やカッスみたいにDXハズレ枠にされる可能性もある -- &new{2014-12-05 (金) 11:26:17}; -ゼフィランサスとFBが地上歩いてる画像あったけどアレってもしかしてウルァキが乗ってるゼフィランサスと実装するFBだったりするのかね? -- &new{2014-12-05 (金) 11:35:34}; -ザメル結構速いな。最高速度1300は出てる -- &new{2014-12-05 (金) 11:41:18}; --エースの速度って固定じゃないの?ジャブロー北のエース3機凸とか見てると大体団子になって進んでくけど -- &new{2014-12-05 (金) 11:43:08}; ---あぁ、かもしれん。モデル見た感じ完成度高いし、本実装は早そうで楽しみだわ -- &new{2014-12-05 (金) 11:45:29}; ---LAやケンプは早いぞ -- &new{2014-12-05 (金) 14:16:27}; --アニメと比べるとちょっとちっちゃい気がするけどこんなもんだっけ? -- &new{2014-12-05 (Fri) 12:44:49}; --あの子ああ見えて時速220kmで走れるからね -- &new{2014-12-05 (金) 14:25:29}; -もう撃破率公開してくれよ。もう一生公開する気がないなら、最初っから公開なんてするなよ -- &new{2014-12-05 (金) 11:42:54}; -連邦民だけど、以前はジオンには低コスのマゼラ+チャーバズあっていいなとか、シュツ持ち多くてずるいなぁ、とか思ってたけど、シュツなんかは補充できないし、瞬発火力に頼るとこなんかジオンらしくて今では面白い差別化だと思ってる。イフのトンガリ具合もジオンらしい -- [[s]] &new{2014-12-05 (金) 11:44:51}; --連邦「シュツガーシュツガー」運営「ほらよ っトリントン」 連邦「イフガーイフガー」 隣の芝はなんとやら -- &new{2014-12-05 (金) 11:52:43}; ---もう何にでもこういうこと言っちゃうのが精神の奥底にまで染み付いちゃってんだろな -- &new{2014-12-05 (金) 11:58:13}; ---実際ネガを元に運営が修正繰り返したから言ったもん勝ちのイメージが付いたってのもあって一概にユーザーが悪いとは言えないなぁ。オンゲ運営はリリース前からキッチリ煮詰めて、本当に必要な物以外はドンと構える力が必要なのよね -- &new{2014-12-05 (金) 12:07:22}; ---木主はシュツもイフも差別化として受け入れていると言っているんだぞ -- [[s]] &new{2014-12-05 (金) 12:19:56}; ---これは枝主がひねくれすぎてるだけだな -- &new{2014-12-05 (金) 12:36:26}; ---元のツリーは特徴が出てて面白いな的なことしか書いてないのに、出張ってきて陣営煽りする枝主みたいなのが本当に害悪。さっさと消えてほしいわ。 -- &new{2014-12-05 (金) 12:54:02}; -転倒しにくくなったから、みんな武装3種持つ人増えたね〜そのせいでバランス240超えてる機体が減ってSG系武器で怯む怯むw -- &new{2014-12-05 (金) 11:50:56}; --やはりGLAの時代は続く -- &new{2014-12-05 (金) 11:57:19}; ---お前それGLAちゃんの前でも言えんの? -- &new{2014-12-05 (金) 12:22:34}; -何が良くなったって倉がヌルヌルになったのが一番大きい。飛んできた玉直前で避け切れるし、反応悪かった頃の癖でボタン乱打しちゃうから砲弾狙う前に打っちゃって頭上から落ちて逃げるハメにw -- &new{2014-12-05 (金) 12:07:16}; --砲撃は蔵の改善じゃなくて仕様自体がクリック即マップ展開に変わっただけやで -- &new{2014-12-05 (金) 12:20:17}; -閾値強化で強襲バズいらないわーって思ってたけど格闘機の足止めたり高ダメージソースって点ではまだまだ有用だね。高重量のFバズ必須ってわけでもないし何かしらバズは持っておくべきな気がする。怯み転倒狙いに連結バズとかの有用性も上がるし。 -- &new{2014-12-05 (金) 12:18:13}; --今の環境でも強襲からFバズを外せないなぁ。瞬発的に高ダメージを与えられるのは利点として充分機能するしね -- [[s]] &new{2014-12-05 (金) 12:25:42}; --爆風の増えたmも試す価値ありかな -- &new{2014-12-05 (金) 12:26:05}; ---強襲のMだと連射効くけど怯み取りにくいから微妙よ、やっぱ一瞬でも止めれるって大きいと実感したわ、特に今の環境だとね。あ、ロケシュ5とかなら良いかも -- &new{2014-12-05 (金) 12:34:45}; --そりゃCBRよりは当てづらいけど別に曲芸って訳でもないんだぞFバズ蝿叩き -- &new{2014-12-05 (金) 12:30:47}; --低バランスでも空中飛ばなきゃ転ばないし全然ありよね -- &new{2014-12-05 (金) 12:31:30}; --6,000BZが欲しい BZNいいけど格闘機相手だと微妙に威力不足 -- &new{2014-12-05 (金) 12:55:59}; ---アレックスNで6000なんだよなぁ。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:47:08}; --以前はほぼFオンリーしか許されなかったところを、選択肢が増えたのは嬉しいよね -- &new{2014-12-05 (金) 14:07:14}; ---さっきお腹が痛くなってトイレにFバズしました^^; -- &new{2014-12-05 (金) 14:18:41}; --万能ではないけど、マシンガンで削りきれないから当たると有利なんだよな。積載と応相談だけど。格闘でぶった斬りした方が良い機体もある -- &new{2014-12-05 (金) 14:29:53}; -新機体作ったら演習よりぼっち協力のEASYやるのがいい感じ。味方もいるし、本拠点ポッドもある -- &new{2014-12-05 (金) 12:24:40}; -トンファー持ったガンダムいたよね?絶対に強くなりそう -- &new{2014-12-05 (金) 12:31:13}; --戦場の絆でトンファーサマーソルトを繰り出すストライカーカスタムか? -- &new{2014-12-05 (金) 12:45:15}; -GLAが暴れまわってた頃「ゲルキャ乗れよ」って言われて試しに乗ってみたら本当に撃ち落とし捗りまくってそのままフルマスした それまで完全空気の産廃だと思ってたのに そんな感じになる可能性十分あるからジムへも乗ってみたらいいんじゃない? -- &new{2014-12-05 (金) 12:31:55}; --ジムヘ推しとリペアモジュ推しがしつこいくらいなんだが、同じ人間かね? -- &new{2014-12-05 (金) 12:36:05}; ---ネット持ちがジムへしかいないんだから当たり前じゃん… -- &new{2014-12-05 (金) 12:37:24}; ---だがジムヘは欲しくない -- &new{2014-12-05 (金) 12:41:05}; ---木主だけど別の人だよ リペアモジュに関しては見た記憶すらないんだがなんかあったけ? -- &new{2014-12-05 (金) 12:42:34}; ---AP増えたから回復早くした方がいいって何度もリペアモジュ推しするのがいるのだよ -- &new{2014-12-05 (金) 12:45:36}; ---イフが暴れまくってる→バズで止められない→ネットガンを使おう→ジムヘしかない 推しも何も選択肢がねーんだよw -- &new{2014-12-05 (金) 13:00:09}; ---枝主はイフをどうやって止めればいいと思う?多分同じ答えに行き着くと思うよ -- &new{2014-12-05 (金) 13:01:25}; ---ジムヘ増やせば即解決、じゃないんだよ。それにそうやって嘲笑してるが、選択肢ないのが正義だとでも思ってるのか? ゲームやってるヤツの思考じゃないよな イフ系は強襲タンクでけっこう削りころしてるし、アレでもどうにか倒せる場面は多い ただ、抜けられる事も多いんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 13:32:12}; ---ネットガンもいいけど燃やすのも意外と効かない? -- &new{2014-12-05 (金) 13:39:46}; ---強襲タンクで燃やし続けて削ってる。が、D格はできるから反撃でやられること多いんだよね ガンタンクで燃やすのもいけるけどあっという間に距離つめられるから似た感じ -- &new{2014-12-05 (金) 13:42:15}; --ジムへ人気ないのは外見も多少要因はあれどkill取りにくいのもあるんじゃないかなー。MMOとかでアタッカーは多いのにタンクや支援が少ないようなもん。特にこういう対戦ゲーじゃなぁ。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:27:53}; ---全ては残AP1の相手でもトドメさした人がPガッツリ貰えるとか、通せば被害甚大であろうネズミ処理してたら禿げるってシステムが原因。根本的に正直者が馬鹿を見るって制度なんだよな -- &new{2014-12-05 (金) 14:03:00}; ---状態異常掛けた時のアシストってめっちゃ稼げるんだけど -- &new{2014-12-05 (金) 14:05:40}; ---状態異常アシストでもかなりもらえるじゃないのよ -- &new{2014-12-05 (金) 14:09:39}; ---あれって効果中に味方が倒してくれれば貰えるけどそーじゃなきゃ1Pだぞ? -- &new{2014-12-05 (金) 14:29:29}; ---5秒も持続するネットが掛かってる内に殺し切れないような味方ばっかな戦場じゃ機体とか関係無く最初から勝てないマッチだと思います -- &new{2014-12-05 (金) 14:33:51}; -対艦Fにシルブレつけるとアレのシールドが一発で溶けるな。何か病みつきになるわ、これ。 -- &new{2014-12-05 (金) 12:34:02}; //-12月今年最後の締めはペヤングちゃんなの? -- &new{2014-12-05 (金) 12:35:14}; //--↑すまん、いろいろページ開いてたらミスった…消してくれ -- &new{2014-12-05 (金) 12:36:28}; new{2014-12-05 (金) 10:52:44}; --樹主だけど時間帯は会社から帰ってきてからINしたから22時過ぎくらい。うちの部隊は将官がほとんどなんだけど、小隊に誘ってもらって参戦してた。格差とかじゃなくて向こうも将官多めだったよ。気になったのは向こうはイフ系が無駄に増えたせいかライン戦が以前より弱くなってる気がしたこと。なんつーか普通に撃破しながら押し込めるのよね。レースMAPはともかく、他はネズミ対策をしっかりする(防衛必要なときは即戻り)のがポイントかな。連邦側はレーダーの重要性が高くなったのは確かだと思うよ -- ---なんで過去ログをコピペした? コメント噛み合ってないんだが -- &new{2014-12-05 (金) 12:41:52}; -ピクシー「体は剣(射撃が出来ないため)でできている…!」フレピク「貴様…まだ!?(強化されるのをあきらてないのか)」 -- &new{2014-12-05 (金) 12:40:33}; --???「俺が・・・俺たちが盾だ!!」 -- &new{2014-12-05 (金) 12:43:57}; -素イフとナハトしかいねぇ!w -- &new{2014-12-05 (金) 12:42:25}; --なんで毎回必ず何かが壊れ機体になるんだろうか・・・w -- &new{2014-12-05 (金) 12:44:44}; --ジオンがイフ系ばっかだったせいか戦艦簡単に刺さって草生えた -- &new{2014-12-05 (金) 13:19:44}; --本当にそうなら逆に楽なんだけどな -- &new{2014-12-05 (金) 14:07:09}; -まとめると、今のバランスがいい。でもフレピク、ナハトは何とかしろ!あとは素ピクに救済をでおk? -- &new{2014-12-05 (金) 12:42:46}; --おkだが、素イフを忘れるな -- &new{2014-12-05 (金) 12:43:56}; ---あと、3倍格闘はちとキツイな -- &new{2014-12-05 (金) 12:44:27}; ---素ピク救済なら素イフ弱体いらねーじゃん、どーしても自軍有利じゃないとダメ? -- &new{2014-12-05 (金) 14:06:15}; ---素イフと素ピクが同程度だと思えるのか? 修正されるなら素ピクも巻きこんでかまわんよ 自軍有利が、とか考えてないからな -- &new{2014-12-05 (金) 14:12:02}; ---同程度じゃねーから木主も素ピクのみに救済って書いてるんだろ?w素ピク上げて素イフ下げたら逆になるだけだろ!頭悪ぃーなお前w -- &new{2014-12-05 (金) 14:36:31}; ---噛み付きたいだけか なら何も答える必要ないな -- &new{2014-12-05 (金) 15:03:36}; ---そりゃお前だろ?w木主の文章を辞書で調べながら100回くらい読み返せww -- &new{2014-12-05 (金) 15:23:46}; ---救済てのはキュウサイと読んで主にプラス方向への対処って意味だからな? -- &new{2014-12-05 (金) 15:26:34}; --バズでコケないのは快適でストレス減ったけど、マジキチ格闘移動がほんとマジキチすぎるw -- &new{2014-12-05 (金) 12:50:04}; --それでいいけど死んでる特性の救済を少しでいいのでしてほしかった -- &new{2014-12-05 (金) 12:53:28}; ---ロケシュー可哀想に死んでる特性に仲間入りか -- &new{2014-12-05 (金) 12:55:00}; ---たまに思うんだがロケシュって死んでるか?ダウン取れなくなっただけで、ビムシュと似たようなものになっただけじゃない?ロケシュで転倒取れたら結局転倒ゲーのままだと思うの -- &new{2014-12-05 (金) 12:58:35}; ---死んでないよ、BZMダメ底上げ出来るし、問題は爆風拡大(笑) -- &new{2014-12-05 (金) 13:01:27}; ---ダメージアップ系はどれも怯み・転倒と絡んでるので非常に重視された。現状は他の特性と比べてまともなバランスになったと思うね、以前が一択状態だけだっただけ。特性なんてオマケ程度の強さでいいんだよ? -- &new{2014-12-05 (金) 13:02:44}; --支援のリペアが強化されてないから戦場からヒヨコが消えてレーダー無いのも辛い、あと指揮爆防げないのはやっぱきついんじゃないかなぁ -- &new{2014-12-05 (金) 13:09:05}; ---なじでリペア威力上げてくれないと支援きついわ・・・体力多い子は復活きついからね・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 13:39:45}; ---他の味方に前を横切られたりしてあと少しが足りなくなったときは申し訳なく思った -- &new{2014-12-05 (金) 14:13:37}; -0083で盛り上がってるけど、青2号と青3号って出ないのかな? 宇宙に出られるEXAM機なのに忘れ去られてる気がする。 -- &new{2014-12-05 (Fri) 12:49:48}; --んな事言ったらアッグガイなんてアッグシリーズなのにずっと忘れ去られてるぜ 初代ガンダムの機体なのに -- &new{2014-12-05 (金) 12:51:18}; ---素アッグも出てないんだよなぁ -- &new{2014-12-05 (金) 12:58:04}; ---そんな初代から順番に出してったら満を持して0083組実装された直後にガンオンが終わるやん -- &new{2014-12-05 (金) 13:01:48}; ---アッグガイはMSV系で初代とはちょっと違う。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:05:13}; --モデル一機で二機分になるし出るだろ、多分試作シリーズの後に -- &new{2014-12-05 (金) 12:59:21}; ---BD3って陸戦型と外見の違いってあったっけ? -- &new{2014-12-05 (金) 13:40:26}; ---だいぶ違う。特に違うのは胸部と盾かな。後はサーベルラックが背中だったり、肩が突き出てたり、 -- &new{2014-12-05 (金) 14:08:34}; --着色料の名前みたいだなw ホント実装して欲しい…地味目でもいいから -- &new{2014-12-05 (金) 12:59:49}; --蒼の6号まだ? -- &new{2014-12-05 (金) 13:03:26}; --本のタイトル ブルーなデスティニー -- &new{2014-12-05 (金) 14:27:26}; --同じEXAM搭載だから意図的に片方だけ強く出来ないからだろ -- &new{2014-12-05 (金) 14:57:08}; ---同じ時期に作られてんだからこのゲームでぐらいミラーで出せるだろう -- &new{2014-12-05 (金) 14:59:33}; -逆に格闘機の台頭で立ち回りやクリアリングが丁寧になり一戦辺りのKDや合計キル数が上がってるのは自分だけだろうか?緊張感あるプレイ出来ていいわ、昔のバズ天国(地獄)よりずっと楽しい。ちゃんとしたシューターをプレイしてる気分になる。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:01:57}; --イフ改に角待ちされた時だけはやりようなくて無念 -- &new{2014-12-05 (金) 13:04:32}; ---まあ角でのガン待ちは大抵のFPSTPSでもブチ切れる一番の要因ですし… -- &new{2014-12-05 (金) 13:07:29}; ---そういうのをいぶり出すために手榴弾があるんだ → 投げに近づく → すでにブンブンの射程内\(^o^)/ -- &new{2014-12-05 (金) 13:08:20}; ---角からいきなりイフ3連星が飛び出してきた時は全てを諦めた ああいう協力プレイは面白そう -- &new{2014-12-05 (金) 13:11:05}; ---イフに乗って「ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 -- &new{2014-12-05 (金) 13:14:37}; ---↑だからお前は誰なんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 13:43:37}; ---ほんとだ、喋っているのは誰なんだw -- &new{2014-12-05 (金) 14:11:46}; ---〈†〉 私だ -- &new{2014-12-05 (金) 14:17:29}; ---マチルダさん -- &new{2014-12-05 (金) 14:18:44}; ---でも三人まとめて呼んだほうが妙にしっくりくるという謎 -- &new{2014-12-05 (金) 14:32:40}; -とりあえず連邦はイフとナハトを止められないと戦線ガタガタでライン戦すらままならん どうすりゃいんだよマジでこれ -- &new{2014-12-05 (金) 13:06:34}; --レーダーおけよ。動き自体はフレピクより全然マシだからな。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:10:45}; ---レーダー置いて防げる代物なら喜んで置きに行くぜwだが現実は -- &new{2014-12-05 (金) 13:12:30}; ---ジオンは大分前からフレピクに苦しんでたんだが?ナハトよりマジキチの三段格闘で。見つけて倒せないなら、自分の腕疑え。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:15:11}; ---だから苦しんでるからどうするべきかって木なんだけどw -- &new{2014-12-05 (金) 13:16:56}; ---ねずみすりゃいいんじゃないですかね -- &new{2014-12-05 (金) 13:17:46}; ---だから、レーダー置いて見つけたら止めれるように自分の腕あげろよ。見つけても倒せないんじゃ何しても無駄だろ。無理なら凸ルートに地雷でもまいてろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:18:07}; ---レーダーも従来の置き方だとナハトに抜けられやすいからネズミルートに長くかかるように設置するとか工夫が必要かもね。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:18:42}; ---早めに見つければ、バズとビームライフルで普通に削るだけじゃん。ちゃんと斬られないように高台から撃てよ? -- &new{2014-12-05 (金) 13:19:34}; ---それで完全に防げるわけじゃないがとりあえず置かないと止まるものも止まらないぞ -- &new{2014-12-05 (金) 13:58:45}; ---ネズミしてるナハトがレーダーにかかるのか…?かかってると悟ったらすぐステルス使って通り抜けていくだろうに -- &new{2014-12-05 (金) 14:19:14}; ---レーダー3個分も4個分もステルス持続はしないんやで -- &new{2014-12-05 (金) 14:21:06}; ---レーダー三個も四個も同じルートに確保してたらどっちにしろライン維持できないだろ。そこ一本じゃねえんだから -- &new{2014-12-05 (金) 15:21:54}; --支援箱へオヌヌメ。ネット地雷コンボで格闘機は瞬コロよー -- &new{2014-12-05 (金) 13:15:29}; ---ネットかけてデリバリーピザ届けにいったらやけくそブンブンに巻き込まれてしんだ -- &new{2014-12-05 (金) 13:45:05}; --道中の格闘移動にはCBRぐらいしかないって何ヶ月も前から言われてるやん? -- &new{2014-12-05 (金) 13:22:16}; ---連邦はジオンと比べてCBR機体多いし、CBR+内蔵BZあるのにネガるとかね。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:24:16}; ---WD量産キャノンは今回の修正で最強機体の一角にまでのし上がったから是非とも使ってみて欲しいね。CBRF当てられないとかどうせ格闘機に勝てないとか使う前から決めつけてるような子はもう知らん勝手にしろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:26:38}; ---これジオンは既に通った道なんよね。アレGLAに対抗するためにアクトやゲルキャが増えた。連邦はこれから適応しないとね。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:30:07}; ---アクトをここで一番最初に使えと吼えたのはワシじゃ。ふはははははは。まあ実際たいして増えなかったけど結局は本拠点にCBR持ちがずっと張り付くのが最適解。これを勝ちのために誰かに強制することはできない。そもそも勝つことがそれほど重要じゃないし不満ならお前やれって話で終了。ポイントは格闘増えれば増えるほど増えるから結構おいしい。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:57:15}; ---怯みの王様ガンキャⅡは何やってんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 14:06:48}; ---そのアクトはワシが育てた フハハハハ -- &new{2014-12-05 (金) 14:11:16}; ---よくやった、俺の指示通りだ! -- &new{2014-12-05 (金) 15:04:53}; ---GLA対策じゃなくってチートクラスのBCMのせいでゲルきゃふえただろ -- &new{2014-12-05 (金) 15:07:05}; --ロックすればマシンガンで蜂の巣じゃないか? -- &new{2014-12-05 (金) 13:33:25}; --イフが止められないならそれ以上の数のフレピクで凸れば? -- &new{2014-12-05 (金) 13:37:42}; ---じゃあ金図出る確率、ジオンの銀図と同じにしろよ -- &new{2014-12-05 (金) 14:22:58}; ---イフのD2剣も金限定なんスけど -- &new{2014-12-05 (金) 14:40:03}; ---フレピクと対なのはナハトだから、イフと対になる素ピクをイフ並み仕様にすれば良い。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:09:06}; --今までアレックスに乗ってた将官と同じ事すればいい、つまりナハトに乗る -- &new{2014-12-05 (金) 13:41:15}; --てかジオンはドムとか量産しないでイフ系量産してれば1年戦争勝てたかもねw。実際は後付機だからなんだろけど、設定的に量産されなかった理由付けってされてます? -- &new{2014-12-05 (金) 13:41:54}; ---別媒体のものを一緒くたにしちゃだめだよ。格闘移動なんて慣性や消耗、機体の関節とか問題ありまくりでどうしようもない。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:02:20}; ---本国で設計生産された機体じゃないからじゃない? -- &new{2014-12-05 (金) 14:08:41}; --色々コメントあるけど、問題はイフ系が気軽にぶんぶんしてるだけで驚異なのと、対して対抗策があれこれしなきゃいけない敷居の高さが問題だ 誰でもできることとそこそこコツがないと難しいことがある これだけでも不公平感があるし、勢力ゲージの傾き見ればバランスだめになってるって明らかだ 対戦ゲームで勝ち負けが拮抗しないのはもう運用レベルじゃない -- &new{2014-12-05 (金) 13:47:59}; ---拮抗しないってそれ昔からだよねこのゲーム。あと今週はマップもあるから。開けたマップだったら格闘機とか辛いと思うが。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:02:32}; ---このゲーム頻繁に寝返るゲームだからなぁ… -- &new{2014-12-05 (金) 14:03:13}; --他のマップはまだいいけどジャブロー北だけはマジムリ、あの閉所にイフとナハトとケンプがわらわらわらわら来てチヌ。連邦も素ピクとスピアをテコ入れしてほし -- &new{2014-12-05 (金) 13:53:54}; ---集団で来てるところにネットや焼夷弾、閃光弾ぶち込んでも無理な感じ? -- &new{2014-12-05 (金) 14:20:30}; ---↑それ、足止めにはなるけど撃破の決定打に弱くて、それだけばっかりだと結局押し切られるよな ちょうどいい比率で足止め機体と撃破機体が集まるとも限らんし -- &new{2014-12-05 (金) 14:28:50}; ---MGの火力馬鹿みたいに上がってるこの環境で足止め機体が足止めしか出来ないという認識は捨てろ -- &new{2014-12-05 (金) 14:31:10}; ---足止め以上が出来てたら、押し切られないだろうさ。数値じゃなくて実際の惨状をみろよ -- &new{2014-12-05 (金) 14:36:08}; ---足止めを試みてすらいないのに惨状とか言われても -- &new{2014-12-05 (金) 14:38:46}; ---ガンタンクと強襲タンクで燃やしながら実弾ばら撒いてめいっぱい足止め食らわしてるぞ だが止められん -- &new{2014-12-05 (金) 15:05:23}; ---格闘機の凸なんて燃やせたら100%止まるよ? -- &new{2014-12-05 (金) 15:49:30}; -ガンキャノン2のキャノンって確かビームだよね?砲撃ってどうなるかな?? -- &new{2014-12-05 (金) 13:27:19}; --ゲルググキャノンみたいにBZを迫撃にする -- &new{2014-12-05 (金) 13:29:01}; --マゼラで射精してる機体もいるしもう普通のBZ構えて砲撃すりゃいいんじゃないかな -- &new{2014-12-05 (金) 13:41:26}; --元祖ガンキャノン「重撃で実装されないと困る」 -- &new{2014-12-05 (金) 14:36:59}; -さっき俺の高ゲルがブースト時にドムのモーションになってたわw ケンプが2丁バズーカ垂らしながら走ったりする時もあるし、こういうバグはたまに面白いな -- &new{2014-12-05 (金) 13:30:28}; --ケンプは良くあるが高ゲルは初めて聞いた。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:33:40}; --それ全機体で出来るよ -- &new{2014-12-05 (金) 13:37:04}; --ジャンプし続けるとそうなるよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:40:41}; ---ケンプが二丁バズ構えて背筋ピーンのまま飛んでくる恐怖 -- &new{2014-12-05 (金) 13:43:54}; ---違う違う。マジでドムのモーションwジャンプの姿勢とは別だった -- &new{2014-12-05 (金) 13:44:42}; ---めっちゃわかりにくいけど咄嗟にSSとったからあげとくわ -- [[木主]] &new{2014-12-05 (金) 13:45:57}; ---ケンプの直立前進は宇宙で真下下降しながらブースト吹かせば簡単にできるよ -- &new{2014-12-05 (金) 14:02:45}; -多段格闘が死んだ・・ 転倒閾値が10000になり2倍でこかすのは難しくなったからだ、しかしこれは連邦の多段格闘と言うべきでありジオン多段格闘の代表格である素イフ・ナハトはそもそもの威力が高いので2倍でもこけるのである、連邦の多段格闘機であるピク系とスレイブはどうすればいいのやら・・そうだ改良を使えば!と思って踏込みを調べた、スレイブ改良袈裟斬り90mピクシー95mと短い・・フレピク115m伸びるもキックで左右範囲がスッカスカ・・ 終わった・・連邦多段格闘機は終わってしまった(踏込みの数値は独自計測です) -- &new{2014-12-05 (金) 13:47:51}; --連邦機体の多段格闘はジオンのそれに比べてMS戦では微妙過ぎるからなぁ フレピクは格闘移動が問題なだけ -- &new{2014-12-05 (金) 13:51:14}; --ちなみに他の機体はプロガン2刀改良・ジムストサイズモード100m、レイスジムD出130mペイルD出140mでした、つまり、ペイルの時代!! -- &new{2014-12-05 (金) 13:51:31}; ---は?黙示録の騎士って140mも進んでたのかよあいつ、あのネタ動画でも格闘よーあたるなと思ったが -- &new{2014-12-05 (金) 13:55:14}; ---アレのD出改良もすごい伸びだが、何mなんだろうか。明らかにペイルより長い体感あるけど? -- &new{2014-12-05 (金) 13:59:51}; ---プロガン改良に関しては踏み込むより不意打ちで巻き込むスタイルだと思うが -- &new{2014-12-05 (金) 14:03:07}; ---170mほどですが -- &new{2014-12-05 (金) 14:03:17}; ---170mか。やっぱり伸びるなぁ 使いこなさんと -- &new{2014-12-05 (金) 14:04:17}; ---ただアレの格闘は当たり判定が死んでるからなぁ。高コストだから気軽に振りに行けないってのもあるい。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:12:01}; ---まずコンカス無いしね -- &new{2014-12-05 (金) 14:15:20}; ---それな。けど、今の環境だと格闘振らないといけない場面が多いから重宝もしてる -- &new{2014-12-05 (金) 14:15:34}; ---死んでるってほどでもなく突き格闘としては並の判定に凄い踏み込みがあるけど360で振るもんでもないわ -- &new{2014-12-05 (金) 14:17:19}; ---NT-1のDじゃない改良が踏み込みと範囲共にいいよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:19:55}; ---ただの改良はさすがに威力が弱い。一撃必殺の逆転狙わないと囲み潰されそうだ 地面はイフ系がぶんぶんしてるもんでな -- &new{2014-12-05 (金) 14:24:43}; --…よく分からんがナハトのDⅢはフレピクの高A3と威力同じやで? -- &new{2014-12-05 (金) 13:52:42}; --そもそも今までは連邦だけ凸もMS戦もできたから勝ってきた。ジオンは凸しかできなかったけど、調整でMS戦もできるようになったからこうなった。結果、ネガ乙。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:55:26}; ---代わりに連邦がどっちも劣るようになったんだよ。全体のバランス考えろ -- &new{2014-12-05 (金) 14:01:06}; ---違うな。機体性能におんぶにだっこしてたやつらが機体性能差がつまってネガりまくってるんだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:43:48}; ---↑会話が噛み合ってないw -- &new{2014-12-05 (金) 15:18:31}; ---だから今までジオン負けたぶん接待してろよ -- &new{2014-12-05 (金) 17:03:25}; --たまに見るけど、こういう垂れ流し長文て同じ人? -- &new{2014-12-05 (金) 13:56:35}; ---内容がしっかりしてれば長文でもいい それがどうかしたか -- &new{2014-12-05 (金) 14:03:27}; ---内容の割にみづらくて…。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:17:51}; ---ただの交流コメントに、誰でも読みやすく理解できるといったようなプロの文章レベルを求めるのはやめてくれ -- &new{2014-12-05 (金) 14:20:49}; ---この掲示板の仕様が悪いんだよ。改行したら文句言われるしなぁ・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 14:23:09}; ---改行自由だといたずらに改行しまくるのも出てくるだろうしなぁ…管理人じゃないし、そこはなんとも言えん -- &new{2014-12-05 (金) 14:32:18}; --ここで言ってるのはジム指揮、素ピク、スレイブレイスあたりじゃねぇかな、こいつら一応格闘がウリで実装されたと思うんだよね -- &new{2014-12-05 (金) 13:57:40}; ---無料機体は知らんが、素ピィは上げてもええかもな。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:59:39}; ---ジム指揮は前から・・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 14:00:19}; --コンカスじゃないの前提なのか?ナハトのDⅡなんか使うなら3倍の方使うんだが -- &new{2014-12-05 (金) 14:34:32}; ---ナハトはDⅢの一段目の伸びと早さがすごいのでDⅢ使う人多いでしょうね、DⅡは威力高いしモーションも一緒だけど伸びが短いからD式の方がいいよね、早くて範囲も広くて3倍な上に135m!!! -- &new{2014-12-05 (金) 15:06:52}; ---ん?発生は早いが範囲はビムサみたいに広くないぞあれ。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:15:36}; -(´・ω・`)よいかジムトレ。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。防御の高いガーカスが後衛、両脇を06陸ガンとピクシーが固める。お前は私の前に立つ。お前のポジションが一番危険だ覚悟して戦え。 -- &new{2014-12-05 (金) 13:49:00}; --(´・ω・`)(パリィ!) -- &new{2014-12-05 (金) 16:21:39}; --ソウルスティールで出荷よー -- &new{2014-12-05 (金) 16:23:36}; -現状支援が厳しい。アーマーあがって復帰できないし、アーマー低いし・・支援だけ4種装備させてほしいな -- &new{2014-12-05 (金) 13:52:40}; --強化されたトーチNを持ちなさいよ -- &new{2014-12-05 (金) 13:55:13}; -今日発表されるメンテ内容予想 GPガシャのみ その他しゅうせい -- &new{2014-12-05 (金) 13:53:29}; --GPは年始になるんじゃね。DXの来週だし、正月休み挟むし -- &new{2014-12-05 (金) 13:54:32}; ---ココでDXと83GPを同時に寄越してこそ運営のやる気を示せる絶好の機会なのにな。やりそうにないのがまたw -- &new{2014-12-05 (金) 14:16:54}; ---いや、それはやり過ぎ。二周年のネタなくなっちまうよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:46:29}; --正月前にこの惨状修正しろやって思ったけどよく考えたら去年も一昨年も思った気がするわ、正月こそ格差戦場 -- &new{2014-12-05 (金) 14:04:30}; --とりあえずマジキチ格闘が修正されるまでは連邦でやるのはボランティアかね -- &new{2014-12-05 (金) 14:08:19}; ---修正チャンス何回も見逃してるから、何時修正するかわかったもんじゃないんだよなぁ。フレピク実装直後の見苦しい言い訳が足引っ張ってんのかね -- &new{2014-12-05 (金) 14:21:23}; -今のマジキチ格闘轢き殺し戦場ですらジオンのゲージが60いかない、って事は、F鯖のジオンが72?とかいった時って今より酷い惨状だったん・・・? -- &new{2014-12-05 (金) 14:11:07}; --ゲージの計算方法違うぞ? -- &new{2014-12-05 (金) 14:13:01}; ---ミス、集計方法 -- [[枝主]] &new{2014-12-05 (金) 14:13:55}; ---今は参加兵の階級平均が大佐以上で集計対象だからなぁ 将官が頑張ってるからどうにかその程度で済んでるけど、それ以下も含めたら… -- &new{2014-12-05 (金) 14:18:23}; --いや、ゲージの算出方法が今と違う感じだね、今は勝敗結果の割に傾きがマイルドになってる -- &new{2014-12-05 (金) 14:16:00}; --佐官以下戦場はジオンが90%勝ってる -- &new{2014-12-05 (金) 14:16:04}; ---コレまでの連邦左官の防衛意識の在り方から、ステルス格闘移動は流石に対応できんよな・・ -- &new{2014-12-05 (金) 14:18:34}; ---何故か特進もないし、ジオン落とし左官は左官で、連邦大将がジオン将官で勝ちまくりって印象。上もしたもやけに強い -- &new{2014-12-05 (金) 14:27:23}; ---90%ジオンが勝ってるなら、数日でジオンは佐官以下が居なくなるから後は連邦圧勝じゃん -- &new{2014-12-05 (金) 14:40:40}; ---将官戦場でもジオン勝ってるなら階級落としの意味無いんじゃない?自分が負けた相手は全員階級落としですか?ww -- &new{2014-12-05 (金) 14:43:31}; ---いや、ジオン兵なんだけどな。やけに連邦弱くてやたらジオン強いからそうなのかなって言っただけだぜ -- &new{2014-12-05 (金) 14:49:56}; ---それは有利機体ある側でしかプレイしないライダー連中が今はジオンでやってるからだろうな。好き嫌いよりも勝つって事が重点の連中だから腕は良いんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 15:21:59}; --あの時は常時連帯タイムみたいなマッチング仕様だからな。ジオン将官と連邦尉官が戦ってたんだよ。さすが丸山だよ! -- &new{2014-12-05 (金) 14:25:34}; ---よくガンオンもったなそれで あ、でもそれで参戦数3万から1万になったんだっけ・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 14:33:27}; ---マッチングもそうだが機体一機に10万コースが馬鹿臭くなったり丸山、反吐六の名前聞いて逃げ出したやつもいたりで色んな要因集まってガッツリ減ったんやで -- &new{2014-12-05 (金) 14:49:41}; ---あの頃は課金額が戦闘力になる完全な札束ゲーだったな -- &new{2014-12-05 (金) 14:58:47}; --ゴキブリに続く次の相言葉はマジキチ格闘ですか?ほんと毎回毎回よくやるね -- &new{2014-12-05 (金) 14:42:34}; ---尚フレピク1機でゲージ引っくり返せた頃はマトモなバランスだったらしい -- &new{2014-12-05 (金) 14:45:58}; -今更だけど公式のプレイマナーのイラストが好き ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/manners/ -- &new{2014-12-05 (金) 14:22:00}; --ゴッグに罪は無い -- &new{2014-12-05 (金) 14:33:54}; --『貴様らのせいで失敗したではないか!』ってまんまよくいる指揮官様でワロタ -- &new{2014-12-05 (金) 14:47:05}; --善処じゃねーよww -- &new{2014-12-05 (金) 14:55:27}; -二丁リペア持ったスーパー課金支援機体希望!!お金だすぞ! -- &new{2014-12-05 (金) 14:23:56}; --集弾ショットガン以下のまともに当たらんトーチになるがよろしいか -- &new{2014-12-05 (金) 14:30:22}; ---しゃがむからそれで良いぞ -- &new{2014-12-05 (金) 14:34:15}; -(´・ω・`)一斉売却はまだかしら? -- &new{2014-12-05 (金) 14:24:08}; --いい加減実装してくれと思うよな。それはそれとして出荷。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:25:55}; ---(´・ω・`)一体ずつ出荷する面倒くささを思い知るがいい!(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) -- &new{2014-12-05 (金) 14:36:13}; ---甘いな、最近出荷はライン作業なのよ -- &new{2014-12-05 (金) 14:40:18}; ---(´・ω・`)下のツリーに出荷されてしまったわ -- &new{2014-12-05 (金) 14:50:33}; -理想的なゲームバランスになってよかった、今後もこのままでいてほしい -- &new{2014-12-05 (金) 14:32:09}; --何がどう理想的なんだ? 詳しく説明よろ ただの釣りなら放置されてくぞ -- &new{2014-12-05 (金) 14:33:36}; ---ごめん、たんにあくまで個人的な感想書いただけなんです…いままで万バズにこかされて内臓ガトで解かされてたからそれが前より良くなったと思っただけなんです -- &new{2014-12-05 (金) 14:36:48}; --今のバランスでもいいし、正直なんでもいい。対応できない奴が騒ぐだけ。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:39:03}; ---不思議と頭の回転鈍くなってるおっさんの方が適応出来てんのが悲しいな。子供の方が適応高いはずなんだが -- &new{2014-12-05 (金) 14:54:39}; ---自分が有利になるため駄々こねて弱体化させようという適応力を発揮しているではないか -- &new{2014-12-05 (金) 15:23:24}; ---適応してんじゃなくて単に今までの闘い方をより維持できる、もしくは強化された環境になっただけなんですがね -- &new{2014-12-05 (金) 15:26:12}; --イフ乗りだったらこの発言には激オコ -- &new{2014-12-05 (金) 14:39:56}; -格闘のひき殺しが出来るのはやっぱり佐官までだな。将官はwdとガンⅡがウザすぎて無理。課金豚のアレックス5号機が脅威。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:36:37}; --金五号機はグフカスさんの上位機体だしな。SGMが健在なのが笑えるな。格闘対策はスプシュSGがアンサーかもしれない。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:38:40}; --そりゃひき殺しなんてできてたら宇宙レースの勝MAP込みでこの程度のゲージなわけないし -- &new{2014-12-05 (金) 14:39:14}; --GLAもスゲーうざくなってる。アクアの強化後ミサイルも鬼。赤いアレックスとガンダムで転倒とかんなもん関係なしにすぐ溶ける。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:45:12}; ---アクアは今不具合のせいでゴミミサだよ -- &new{2014-12-05 (金) 14:47:20}; ---アクアのミサが不具合でゴミって事はミラーのマリンも?kwsk頼む -- &new{2014-12-05 (金) 14:50:57}; ---マリンは報告ないよ、多分開発が強襲アクアと区別できてなかったんだろうね -- &new{2014-12-05 (金) 14:52:26}; ---成る程ありがとー、アクアのページ見てきたわ。射程と弾数が強襲タイプになってるのか、その変わり連邦の他水泳部ミサも20%アップとかになってないかな?w -- &new{2014-12-05 (金) 15:03:13}; --かなり前から無料機体の5号機の金持ってたら課金豚ですか。たまげたなあ -- &new{2014-12-05 (金) 15:00:18}; ---豚が使ってるのはアタリ特性のフルマス武器フルフルの機体よ。佐官以下のなんちゃってとは別の機体だわ。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:11:55}; -ジオンがフレピク相手にラインから帰投させられ、アレにライン戦ガタガタにされてたとき、フレピク止めるのキツすぎてジオン負けてるっていったら、連邦さんから レーダー置け という助言いただきましたけど。 ステルス輝いてるいまなら連邦さんはジオンがフレピク相手してたときの気持ちわかってくれるとおもうの -- &new{2014-12-05 (金) 14:42:58}; --そういうこと言う人たちは今はジオンでナハトにのってレーダー置けって言ってるよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:45:43}; ---それな -- &new{2014-12-05 (金) 14:48:54}; --連邦さんとひとくくりにするのはやめてやれ、当時でもまともなこと言ってた奴もいるし。んなこといってたのは今もここで誇張してねがってるような一部のゴミだけだ。同じこと言われて仕返しされてるけどまじで自業自得 -- &new{2014-12-05 (金) 14:46:02}; ---まあ、不利な陣営でやるのが悪い、とまで言ってたしね -- &new{2014-12-05 (金) 15:02:53}; --気持ちはわかる ナハトのステルスだって10秒ぽっちだしレーダーがあればどうにもできないことはない だがな、ジャヴローのゴッグ先輩怖すぎんよ・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 14:47:55}; ---ジャブローゴッグが強いのは異論はないが、フリジ攻撃が出来るようになってもなにも変わらんよね?前から脅威がなにも変化してない。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:49:51}; ---怖いよ 怖いままなんだよ レーダーでどうにもならないのそのままだからさw -- &new{2014-12-05 (金) 14:51:25}; ---ステルスの格闘移動が問題なんじゃねーの? -- &new{2014-12-05 (金) 14:57:50}; ---とりあえず何が問題なのかってとこだが、確実にフレピク、ナハトは問題だろうしこの機体バランスでのガチレースMAPも問題、この2点は早急になんとかしないとな -- &new{2014-12-05 (金) 15:00:44}; ---ステルス輝いてるって言ったから元祖ステルス言ってみただけよ そやね、この木はナハトの話題だね 悪かった -- &new{2014-12-05 (金) 15:01:23}; -なんかエースのキースの声こんなかったっけ・・・?ハイスクールのガキがどうとか言ってるセリフに違和感しか感じない -- &new{2014-12-05 (金) 14:43:56}; --そんなのよりなんかキース強くね?間合いに近づいたワイがいけないんだけどキースの格闘食らったわワイともう一人が同時に格闘で撃破された。まさかNPCの格闘に当たると思わなかった -- &new{2014-12-05 (金) 14:51:14}; ---キースだと思ってなめてると痛い目みるよなw -- &new{2014-12-05 (金) 15:52:40}; ---協力戦で高ドムからD格喰らって照射砂の鬼畜照射追撃喰らった俺がいるぞ・・・。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:19:09}; --何十年も経ってるんだから、声が変わってる事くらいは頭に入れてやってくださいよ。声優だっていつまでも同じ声じゃないんですからっ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:18:43}; -(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-12-05 (金) 14:44:15}; --ま -- &new{2014-12-05 (金) 14:47:53}; ---く -- &new{2014-12-05 (金) 14:48:40}; ---べ -- &new{2014-12-05 (金) 14:50:51}; --他の木に逃走した豚は即殺処分よー -- &new{2014-12-05 (金) 14:59:56}; -なんだかんだで、結局荒れますね。このゲームは荒れるしかないのか -- &new{2014-12-05 (金) 14:51:00}; --自分の思い通りにならなかったら喚く奴が多いからな・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 15:55:53}; --まぁ荒らしてるの運営なんだけどな・・・w -- &new{2014-12-05 (金) 15:59:24}; -そういえば転倒無し機体の怯み基本値っていくらになったの? -- &new{2014-12-05 (金) 14:52:18}; -βテストだっけか?昔はもっと皆で楽しくワイワイガンオン!って感じだったのにどうしてこうなった。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:53:54}; --いやあβどころかαからこんな感じだっただろ、βはマリン、αはガンキャのせいで -- &new{2014-12-05 (金) 14:55:34}; ---1万キャノンの赤い悪魔懐かしいわw -- &new{2014-12-05 (金) 14:57:32}; ---あれ?2発同時発射で2万じゃなかったっけ?覚えてないや -- &new{2014-12-05 (金) 15:04:19}; ---2発同時だった気もするがよく覚えてないなwどうだっけ・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 15:08:19}; ---2発同時だったね、容量も速度も低かったせいもあって基本的に見つかったら即死してた -- &new{2014-12-05 (金) 15:10:53}; -眠いよ… -- &new{2014-12-05 (金) 15:01:20}; -お前らの手のひら返しにはびっくりだよwww -- &new{2014-12-05 (金) 15:02:02}; --オレのデッキは以前からペイル4機だよwww -- &new{2014-12-05 (金) 15:04:21}; --今更驚くことか? -- &new{2014-12-05 (金) 15:06:02}; --ギャーーーーンッ!!ww -- &new{2014-12-05 (金) 15:58:22}; -ステルスナハトは確かにやばいくらいきついけど、素イフってそこまできついか?いくらでも対処できるって言うか、拠点の踏み合いの時は大暴れされるがそれ以外じゃ別に「コスパがすげーいい」程度じゃね?まさか今でも素イフに万バズ撃ってないよな? -- &new{2014-12-05 (金) 15:04:08}; --素イフについては明らかに便乗叩きでしょ、素ピク強化で済む話 -- &new{2014-12-05 (金) 15:08:30}; --将官でもいまだにイフに対して脳死万バズしてる奴多いからな その腕バルは飾りかよっていう -- &new{2014-12-05 (金) 15:08:58}; --おーおー煽ってんな -- &new{2014-12-05 (金) 15:08:41}; ---煽りっつーか、初手万バズ撃って「イフ止められない」って奴がおおすぎじゃね?今は将官でもそういうのいるんだぞ? -- &new{2014-12-05 (金) 15:12:48}; --いや元々素イフも叩かれてたよ。フレピクもイフも素イフも普通に憎しみ枠。ココへ来て3倍ッツー飴のせいで遂に標的になっただけw -- &new{2014-12-05 (金) 15:10:37}; ---3倍…? -- &new{2014-12-05 (金) 15:14:24}; ---多段格闘は2倍のままだぞ?素イフが3倍の単発剣装備してるならただの格闘機で叩かれる理由も無いだろう、、 -- &new{2014-12-05 (金) 15:32:18}; --素イスに対して、バックブーストしながら撃つ人が多いけど、それ一番ダメだね。横判定が弱いから真横に避けて、後ろに回り込むように撃つべし。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:21:00}; --DⅡの2段目の踏み込みと威力500減で良い。これでもジムストと比較してコスト相応かそれ以上だと思う。素ピクは高A2の威力+1000で。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:21:14}; --ジャブローで橋の下に居るイフの通常剣振り回しがヒットして死んだんだけどナニコレw -- &new{2014-12-05 (金) 15:24:24}; --連邦の便乗叩きはいつものこと。対抗メールしていかないと弱体確実だよ、格Pもギャンもピカもこのパターン -- &new{2014-12-05 (金) 15:26:25}; -コスパがよすぎるのが問題 厨格闘、そのうえ格闘移動、SGM、コスト不相応の高性能 連邦にもそういうのいないわけじゃないがイフが連邦機より使える点が多い -- &new{2014-12-05 (金) 15:05:57}; --壊れコスパねぇ・・、初期ジム、金寒、強水、WD、WDキャ、ウォルフ・・・、今では時代が終わったやつらもいるし、イフがコスパ壊れなことに反論も無いけどコスパ理由での修正ならこいつらもダメだぞ? -- &new{2014-12-05 (金) 15:10:45}; ---その連邦の大半の機体の時代が終わってるね、もはやバズでこかせられないし -- &new{2014-12-05 (金) 15:23:35}; ---バズゲーの方が長かったからザクⅡJの方が優勢だった時期は長いし金寒はネガMAXでGP落ちで即弱体、強水も優勢なのは4ヵ月間、WDはアンチ機体があるにも関わらず何故かアンチ機体についでジオンは触れない、WDキャが入ってる理由が不明、ウォルフはコスパいいのかもしれんがⅡF2に比べりゃ劣るんだけど、どれもこれも絶対認めないんだよな -- &new{2014-12-05 (金) 15:26:37}; ---バランス壊れてたのにずっと放置だったわけで、イフだけダメは通らないでしょ -- &new{2014-12-05 (金) 15:27:50}; ---WDキャはむしろはじまったし、ウォルフは健在だが? -- &new{2014-12-05 (金) 15:29:04}; ---今更初期ジム使ってる奴はほぼいなくね?金寒も以前だったらまだしも絶対にダウン取れないバズとくっそ遅いグレランはちょっと。強水ってジムの方?これはよく知らんが、WDキャ・ウォルフも強いとは思うがダウン取れないんでまずひき殺される。WDは武器性能良い分性能もスロットも控え目じゃね? -- &new{2014-12-05 (金) 15:29:09}; --->WDキャが入ってる理由が不明 きみほんとに環境に付いてこれてる? -- &new{2014-12-05 (金) 15:30:22}; ---CBR怯み炸裂怯みでダウン取れないなら何なら取れるんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 15:31:37}; ---↑2 おいおいw初期ジムと2Jはまあ初期ジムだと思うがそこはスルーしてもいいが、金寒は弱体化後もぶっ壊れ街道まっしぐらだったじゃねーかwWDアンチって誰?WDキャが入ってる理由がわからないとかギャグか?2F2は強いのは反論ないけど、ウォルフと比べて2F2が勝ってるってこれもギャグなのか? -- &new{2014-12-05 (金) 15:32:35}; ---CBR初動じゃなくても射程SG持ち替えBZもあるね -- &new{2014-12-05 (金) 15:33:34}; ---なんか武器外せなかった頃にWDはバランス悪いからドムでこかせって主張があった気がする -- &new{2014-12-05 (金) 15:35:49}; ---っていうか、WDキャやウォルフのやばさが理解できない奴がこんだけ騒いでるんだから、そりゃ声がでかいほうにあわせてりゃバランスなんて取れないよな(別に俺はイフが壊れじゃないなんていってないからな?) -- &new{2014-12-05 (金) 15:38:59}; ---多分金寒も150Mくらいなら連続怯み狙えるよなあれ、もってないからしらんけど -- &new{2014-12-05 (金) 15:40:20}; ---そりゃ一発外したらすぐに次が撃てないCBRとコンカスなら少ない隙で数回連打できる2連D格だからな、下手な連邦兵からしちゃCBR外しても内臓ロケでまだなんとかなってた。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:43:36}; ---近距離で不利なのはしょうがないだろ・・・対抗できないとかならともかく格闘相手に近距離でも有利にしろってことか? -- &new{2014-12-05 (金) 15:49:22}; ---CBRを遠くで当てても足の遅さで追撃はできない、CBRもバズも中距離から近距離寄りの武器なだけに逃げられる足もないからきつい。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:51:57}; ---いやSG使えよ -- &new{2014-12-05 (金) 15:53:49}; ---SGの距離ならもうすでに格闘が当たってるんだよ(体験談) -- &new{2014-12-05 (金) 15:55:08}; ---まてまてwCBR当てたら持ち替え無しのBZで100%転倒取れるだろ?怯んで止まった相手にBZ当たらない距離ならもっかいチャージ余裕だし。あと格闘機と常にタイマン状態なの?突っ込んで来た相手に対して周りに味方0? -- &new{2014-12-05 (金) 15:58:27}; ---いやいや初撃はよけろよ、どんだけ工夫したくないの。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:58:52}; ---100パーダウンが取れる?ロケシュ5でもイフ系にダウンはまず取れなくね? 大体CBR当ててバズ当てても瀕死に近いが生きてる上にダウンしてなく場合によっちゃバズのダメが全然与えられてない。もうこの状況で既に目の前で持ち替えモジュあってもまず間に合わんし、自分に向かってこない格闘機は重撃じゃまず追えないw -- &new{2014-12-05 (金) 16:03:24}; ---向かってこないなら追い払えてるんだからいいじゃん、まさか目に入ったもの全部倒せないと満足できないの? -- &new{2014-12-05 (金) 16:07:02}; ---本拠点に向かってる敵に抜かれるんだが?それがありなん? -- &new{2014-12-05 (金) 16:13:47}; ---まさか連続怯みでの確定転倒知らない奴がここで語ってるとは、、、 -- &new{2014-12-05 (金) 16:16:56}; ---なんかいきなりねずみの話になりましたね・・・抜けられたら帰投ワープでもすれば?その程度の腕しかないのに100%一人で防衛したいってのは無理があるんじゃないでしょうか -- &new{2014-12-05 (金) 16:18:03}; ---誰も彼もがロケシュだと思うなよ、ライト層はロケシュ当てるにも苦労してる、ロケシュじゃなきゃ少しずれただけでダウンは取れない(自分の画面じゃ直撃のはずがダウンさせてないからな)し、前出すぎな重撃はただの餌、あと連邦重撃は帰投がすこぶる遅い。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:24:00}; ---いや、連続怯みだからロケシュいらんしwちょっとお前実際にガンオンやってから書き込めww -- &new{2014-12-05 (金) 16:27:13}; ---だから自分の画面じゃ直撃してんだよ、が相手はダウンしてないんだよ。余程接近戦じゃなきゃ弾速の僅かな差で動き出してんだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:33:39}; --コスパの検討は試作1号2号待ちだなぁ。今回の統合は大体コスト相応に均された印象あるよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:25:21}; --このゲームにコスパなんて無いし、最強機体が最高コスパ。同機体複数編成可能、パーツで再出撃時間短縮。結局「強いかどうか」だけであって「コストが低い」方が有利な事がほぼない時点でコスパではない。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:54:15}; ---じゃあ今猛威を奮っているイフナハトが現能力のまま360コストになったら文句出ないのか? と言っても出るわけでコストの問題じゃないんだよな、結局強いかどうかだけでコストは関係ない -- &new{2014-12-05 (金) 15:59:16}; ---いやコストが低い方が圧倒的にCT短いんですよ? -- &new{2014-12-05 (金) 16:05:02}; ---ナハト4体デッキ入れてさらにパーツで時間短縮してもCT関係あんの? -- &new{2014-12-05 (金) 16:07:14}; ---ケンプ4機とナハト4機じゃ全然違うだろ? -- &new{2014-12-05 (金) 16:12:42}; --4機編成でラーメンタイム入るような雑魚は相手にならないから安心しろ^^ -- &new{2014-12-05 (金) 16:15:30}; ---イフでもナハトでもケンプでも、最強機体4機編成でラーメンタイム起きる雑魚なんて相手にならないから安心しろ^^ -- &new{2014-12-05 (金) 16:21:27}; ---けどイフじゃナハト4機編成じゃ死にまくってもラーメンタイムは少なくて済む。これは利点だよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:25:50}; ---強襲ランキング上位のデッキ見ればコストやCTがいかに無意味かが分かるなw -- &new{2014-12-05 (金) 16:26:15}; ---コストガーとかいう阿呆がいるから連邦は弱いんだよww -- &new{2014-12-05 (金) 16:27:40}; ---ランキングは死なないアレックスか中コスのフレピクだろ? -- &new{2014-12-05 (金) 16:35:03}; -今更なんだろうけど、イベントガシャ連邦とジオン合わせて20枚回して全部銀設計図だったんだが・・・こんなもんなの? -- [[木主]] &new{2014-12-05 (金) 15:22:40}; --はい、18回で銀オンリーでした -- &new{2014-12-05 (金) 15:23:29}; --両方あわせて30枚まわしたけど金図出ないやつもよくいるよ。俺は運よく金図1枚手に入った。ジムカスだった。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:23:40}; --そんなもん、俺も全部銀図だったよ -- &new{2014-12-05 (金) 15:23:44}; --sf連ジ60回して金5枚 -- &new{2014-12-05 (金) 15:35:31}; --同じく25枚ぐらい回したけど全部銀設計図でしたね さすが詐欺臭い天下のガンドゥムオンライン様ですよ -- &new{2014-12-05 (金) 15:36:54}; ---何言ってんだこの人… -- &new{2014-12-05 (金) 15:38:23}; ---頭いかれてるんじゃね?触れるな。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:42:52}; ---なんだ、ただのクレーマーじゃないか -- &new{2014-12-05 (金) 15:45:00}; --両鯖両軍合わせて38枚回したけど金はドムトロだけだった。ドムトロ楽しいちょっと嬉しい。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:40:18}; ---新兵応援キャンペーン・・・。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:45:32}; ---ナカーマ ドムトロいいよね -- &new{2014-12-05 (金) 15:45:59}; --1年半前に作った垢だと金出て、半年前に作った垢だと銀オンリーだったよ。運なのか補正でもあんのか気になるわー。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:48:02}; --合わせて40回ぐらい回したけど 全部銀 -- &new{2014-12-05 (金) 16:28:20}; --連ジ、全部銀だったよ。金なんて都市伝説なんだよ・・・・きっとそうだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:29:34}; -ナハトのステルス格闘移動の話多いけど結局ナハトって計算上ステルス中どのくらい進めるの?コンカス5ナハト無いからわからん -- &new{2014-12-05 (金) 15:27:19}; --最高で広域1個分くらい。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:29:08}; ---結構な距離だなおいw -- &new{2014-12-05 (金) 15:30:32}; ---なるほど、どうも -- &new{2014-12-05 (金) 15:30:49}; ---勿論段差とかあればその分減るし、完全に直線で走った大体の距離ね -- &new{2014-12-05 (金) 15:32:13}; --所詮10秒だからな、相手レーダーが多分この辺にある!って読みがハズレたら見つかるよw拠点前と拠点付近2重に置かれたら突破出来ん -- &new{2014-12-05 (金) 15:39:38}; ---ジオン側からみたら所詮10秒というが、連邦側からみたらそのレーダ2重置きを徹底しないとねずみされる。ジオン側は今まで通りにレーダを置けばよくて、連邦側は2重レーダを置く為、他の場所のレーダが薄くなる。今まで通り薄くならない為には支援機が増えないといけないが、支援機が増えると強襲機が減るこのジレンマが連邦のみ強いられている。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:52:50}; ---レーダー無しでもステルスナハトに出くわすワシの運のよさについて一言 -- &new{2014-12-05 (金) 15:56:28}; ---フレピクだって一重起きじゃ映ってから防衛なんて間に合わないと思うんだけど -- &new{2014-12-05 (金) 15:56:32}; ---↑そりゃ拠点『付近』にしかないからじゃね?帰投性能はジオンの方が良いってどっかで聞いた。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:58:39}; ---その連邦さんじゃ非常識な程面倒なレーダー2重をこれまでジオンはずっとやってきたんだよ? -- &new{2014-12-05 (金) 16:00:55}; ---連邦さんに教えてもらった言葉を贈ろう「レーダー張れ」「連邦でやれ」「ネガジうざい」「ネガは運営の対立煽り」「連隊が勝ってるだけで野良はイーブン」 -- &new{2014-12-05 (金) 16:04:36}; ---拠点付近のレーダーじゃ間に合わないから中盤のレーダーに映して止めるフレピク 拠点付近のレーダーはすり抜けられるから中盤のレーダーに映すかそこでステルス消費させて止めるナハト 一体何が違うというのか -- &new{2014-12-05 (金) 16:07:46}; ---防衛が間にあうあわないば別として、その1重でも相手は十数秒は赤点ついてる状態なので1重でもレーダとして仕事しているが、連邦側が1重レーダだと、ステルスで抜かれて赤点すらつかない状態で2重レーダでやっと仕事している状態、でレーダの数は1人につき3つが限界です。おおざっぱにジオンは1人でねずみルート3つにレーダを置けるが、連邦側はねずみルートに2個、他に1個しか置けない、その2個の方はステルスレーダとして仕事するが、残り1個に仕事をさせるには他の人のレーダが必要になる。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:12:16}; ---じゃあフレピク無双の頃のジオンって一方的にレーダー配置も不利だったんだなって事は良く解った -- &new{2014-12-05 (金) 16:21:13}; -ジオン同軍超つまらんのだが、イフとナハトしかおらんしそこら中からブンブンブンブン・・・早くバランスとってくれ・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 15:31:41}; --修正前に連邦とやってたときと比べれば全然マシかな -- &new{2014-12-05 (金) 15:33:39}; --精々半数じゃね、まだケンプとグフカスはよく見るんだが -- &new{2014-12-05 (金) 15:35:17}; --ジオンはほとんど同軍で良いんじゃないの?修正前はジオンは同軍だけおkって散々言ってたし。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:36:33}; ---うん、今でも同軍だけのほうがいいよ。今なら連邦も賛成してくれるだろうし得意のメールボムしてくれ -- &new{2014-12-05 (金) 15:37:39}; ---いや、別にかまわんのだが。まあマップが少ないからそこは何とかして欲しいけどね。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:41:30}; ---ゾコギャン事件でDXとマスチケ大量に払わせるような前例作ったジオンのメールボムには誰も敵わんよ -- &new{2014-12-05 (金) 15:42:50}; ---ゾゴギャンは連邦のメールボムだが? -- &new{2014-12-05 (金) 15:43:56}; ---ジオン同軍がいいわ。連邦はよメールしまくってよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:44:18}; ---いやもう俺としては完全に分けて欲しいんだよ、これならMAP問題も解決するし以前ここで出てた味方だけ青く光らせるってのをしてくれりゃ見間違いも減るし問題ないでしょ。今のままの2軍分け仕様だと結局ライダーと連隊だけだよ得してるの -- &new{2014-12-05 (金) 15:44:19}; ---訴訟を起こした連邦さんは穏健だからな -- &new{2014-12-05 (金) 15:44:26}; ---その前例利用してフレピクでおいしい思いした人がいたような -- &new{2014-12-05 (金) 15:46:14}; ---メールボムの力で勝ってたら1年以上もジオン機があんなことになってなかったんでそこは自信持ってください。いやマジでゴネる技術は認めてるんで力貸してください連邦さん -- &new{2014-12-05 (金) 15:47:25}; ---ジオン同軍楽しいから別に良いよ -- &new{2014-12-05 (金) 15:47:52}; ---あからさまなバグにDX大量にぶちこんで詐欺ただ訴訟だとわめきたててたあの流れは今思い出しても引く -- &new{2014-12-05 (金) 15:51:05}; ---空中飛行か、あれは酷かったな。盾関通はともかくあんなもんバグ以外ありえんだろうに -- &new{2014-12-05 (金) 15:52:56}; ---いや盾貫通からありえなかっただろ -- &new{2014-12-05 (金) 15:54:17}; ---そうか?仕様としてはありえるだろ盾貫通。空中浮遊はありえないけど -- &new{2014-12-05 (金) 16:00:20}; ---盾と本体同時にダメージ(もちろん本体ダメージは軽減)なら「貫通」という意味であり得たかも知れんが実際には盾そのものを無視して本体ダメージとかおかしくないわけないだろ。しかもそれが超速で飛んでいったわけだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:05:20}; ---え?ゲーム的に無視してるだけでしょ別におかしなことじゃないし同時ダメージだったら余計ぶっ壊れだったでしょう、空中浮遊はどの方向から考えてもバグだけど -- &new{2014-12-05 (金) 16:09:04}; --おいヤメロ。俺は不利な方でやるのが好きなんだ。イフ殺させろw -- &new{2014-12-05 (金) 15:41:28}; ---なんとなく分かる。花の慶次でも慶次が「負け戦こそ楽しいのよ!」とか言ってたの思い出した。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:49:40}; ---ライダーには分かりっこない考えだな -- &new{2014-12-05 (金) 15:54:49}; --え、ジオン同軍楽しいけどwそこら中からブンブンって、自分でも格闘器使うからどう対処したら相手が嫌がるか理解してるから楽っちゃ楽だし… -- &new{2014-12-05 (金) 15:50:12}; ---イフの相手が嫌でジオンにきたらジオンででてもイフの相手させられて所じゃない?そんで自分のイフは一方的に切り刻まれてるだけとかな -- &new{2014-12-05 (金) 16:03:30}; -そういやなんか宇宙戦がやけに楽しく感じられたw 地上は俺はもういいよ。宇宙戦だけやっていたい・・・。 -- &new{2014-12-05 (金) 15:39:57}; -とりあえずフレピクとイフ・ナハトによる壊れ格闘移動の修正要望を運営へメールしておいた。愚痴ってるだけじゃなく動かないとな。ホントこれ直してくれれば、他は許容できる範囲なんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 15:47:21}; --まず就職しろ?なっ? -- &new{2014-12-05 (金) 15:49:13}; ---ちゃんと仕事しとるよ ちなクリエイト系 以上 -- &new{2014-12-05 (金) 16:16:47}; ---やめーよそう言うの……そう言う反応するからクリエイター()って馬鹿にされるんだよ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:38:40}; --俺も支援でメールしとくわw -- &new{2014-12-05 (金) 15:57:40}; --マズ真っ先に修正すべき項目である。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:01:28}; --とても良い案があるぞ、運営に1億円くらい払ってこれで弱体化してくれって言ってみ?喜んでやってくれると思うぞ 金もはらわねーのにグダグダ言う奴の事なんざは聞いてくれないだろうしな -- &new{2014-12-05 (金) 16:05:28}; ---一人が大金出して変えたってまた不満が出るだけだろ。ここでの意見も色々見た結果メールしただけだ。いちいちくだらんネタで絡むな -- &new{2014-12-05 (金) 16:18:50}; ---ここでの意見が正しいとは限らないし今まで散々メールボムされてきた格闘移動が修正されるとは思えんけどね 実際声が大きいだけで修正望んでるのはほんの一部なんじゃないかなー? -- &new{2014-12-05 (金) 16:28:48}; ---プレイヤーとして共感できる意見もあるから参考にしてるのが何か悪いのか? 修正メールだって送り続けてみなきゃ変わるかもしれないものも完全に変わらないだろ 傍観したいだけなら黙っててくれないか -- &new{2014-12-05 (金) 16:36:06}; -今までの中じゃ良アプデや思うで 格闘1段目3倍は糞機体でも輝くから評価したい アッグで正面のフレピクに置きドリルで勝った時脳汁でたわ というかもうな二段格廃止でいいやろ 両陣営プレイヤーなんだがそう思うわ -- &new{2014-12-05 (金) 15:48:21}; --反対!ピクシーから二段格闘無くしたら何がのこるん? -- &new{2014-12-05 (金) 15:51:27}; ---あーせやな ビームダガー体当たりみたいでほんと狭いんよな ピクナハは個性だとしてイフのD2さえ消えればなんとかなる…かなぁ -- &new{2014-12-05 (金) 16:04:31}; ---素ピクの転けない威力二倍の二段格闘がそんなに大事か?一段になれば威力3倍になって転倒させられるようになるぞ? -- &new{2014-12-05 (金) 16:52:12}; --多段格闘廃止同意だな。あんなもの害悪なだけで必要ない -- &new{2014-12-05 (金) 15:51:53}; ---みんな同意だろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:02:25}; --多段格闘というか変に移動するやつがやばいんだよ。ドズルザクとかギャンの2段格闘が害悪だとは思わん。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:02:50}; ---まさにこれ マジキチ格闘移動ってヤツが害悪過ぎる フレピクのだけでもマジキチだったのにさらにマジキチ格闘使える機体増やしてパワーアップさせるとか運営何考えてるんだろ -- &new{2014-12-05 (金) 16:07:00}; ---駆け回って最高速のケンプより速いってさ これもう壊れてるよなぁ -- &new{2014-12-05 (金) 16:09:26}; ---別に増えてませんし、フレピク超えるマジキチ挌闘はないから安心しろ。しかも強化してないし。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:09:50}; --格闘ラグをどうせ潰せない以上は理不尽の温床でしかないからな。まともな範疇で特別優秀な単発格闘とかでいいのに -- &new{2014-12-05 (金) 16:04:41}; ---それができるならそれでいいね、2段じゃないなら踏み込み更に強化してもいいし -- &new{2014-12-05 (金) 16:13:55}; --多段格闘は一段目や二段目で止めれるからいかんのだ。D格一回の入力で最後までそっち方向に連打される形にすればいい -- &new{2014-12-05 (金) 16:07:37}; -ナハト結構増えたけど脅威なのはアプデ前からいた変態数名 他のは強機体使ってみたけど使えてないっていうレベルで振り回されてるだけで雑魚 -- &new{2014-12-05 (金) 15:51:10}; --まさにそれ。銀あたったんで使ってみたけど全く使えない。前行って後ろに戻るだけでどうやって箱拠点攻撃してるのか・・出来る気がしない -- &new{2014-12-05 (金) 16:03:12}; --佐官以下は知らんが将官はそんな感じだな、ナハト4体デッキもいりゃ相手にもフレピク満載だし、将官多い方が勝つのは前と変わらんな -- &new{2014-12-05 (金) 16:03:26}; --ナハト自体は強いんだがMS戦してる時にDⅢであらぬ方向に行くやつ大杉。使いこなせないんなら素直にD式か素イフ使えって思うわ -- &new{2014-12-05 (金) 16:19:41}; -今、素イフとナハトの格闘、素ピクとフレピクの格闘は(持って無いのを除いて)威力が同じだけど、なら素ピクの格闘が強化されたらフレピクの格闘も強化されるかな? 上位機体なんだし -- &new{2014-12-05 (金) 16:03:16}; --ガンオンって初期ジムがガンダムのアーマーを越えてるゲームですよ -- &new{2014-12-05 (金) 16:06:08}; -いい加減うっとうしいからフレピクとナハトから多段格闘消してしまえ。この調子だと直ぐに修正入ってマシンガン一強になってくそつまらんゲームになるぞ -- &new{2014-12-05 (金) 16:12:19}; --ナンカン「動かざること山の如し」 -- &new{2014-12-05 (金) 16:13:50}; --修正くるわけねぇじゃん。ナハト強化してフレピク維持した時点で、運営はするゼロ。現実逃避しないでレーダーおいてろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:16:44}; --強化されたはずなのに現状マシンガンなんてカスだからなD格で突っ込んだら斬れる -- &new{2014-12-05 (金) 16:19:45}; ---これなんだよ、2・3機で敵1機をMGで撃たなきゃタイマンじゃ余程下手な奴相手でなきゃ斬られる、格闘移動が超速だからな。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:28:50}; ---格闘機と近距離でタイマンなったら普通負けるだろ、、近距離タイマンでも勝てない「格闘」機とは一体、、 -- &new{2014-12-05 (金) 16:36:36}; -ジオン民って今までフレピク凸どうやって止めてたの?イフナハト凸がマジで止まらないのだけど・・・よく止めてたなあんなの -- &new{2014-12-05 (金) 16:13:21}; --ネットガン、CBR -- &new{2014-12-05 (金) 16:14:35}; --フレピク凸は金図でコンカス&使いこなせる奴っていう極少数だっただけでイフナハトみたいに比較的楽な機動の格闘移動とは比べられないな。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:15:56}; --そもそも今のナハトはフレピク対策よりもレーダー置く数が要求されるから仮に対策あってもそのまま適用はできんぞ -- &new{2014-12-05 (金) 16:16:28}; --あいつ必ず空飛んで来るからCBRで落とすか強化前でもマシンガンで焼いてた -- &new{2014-12-05 (金) 16:17:00}; --止めれてなかったから、連邦勝ってたんだろ。お互い通すようになったら、連邦が負けてるだけ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:17:25}; --まぁ連邦民には急にフレピク用地雷結界とかなかなか用意できないだろうなぁ 地味に壁に地雷刺すのやり方あるし -- &new{2014-12-05 (金) 16:21:08}; ---普通に出来るだろう、同軍もナハトもあったし。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:30:44}; --格闘がおちつく隙間にうちこむしかない ただ慣れてる奴は格闘移動自体でよけるから ほぼ無理 ナハトは2段だからおちついてねらえば攻撃事態はあてやすいよ フレピクはかなりきつい。 ナハトはステルスのほうがやっかいだね。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:24:32}; --爆風特性のマカクに爆風モジュ積んで燃やしてた、お蔭で空中の相手に爆風の上側当てるのすげー上達したわw -- &new{2014-12-05 (金) 16:30:20}; -gpどれまわせばいー -- &new{2014-12-05 (金) 16:25:11}; --高ゲルとイフかいコンカス あり -- &new{2014-12-05 (金) 16:25:44}; -格闘機優遇しすぎたな。バズ転倒ゲーだった修正前もクソだったが、これはちょっとやりすぎだ。格闘機使うと簡単にキルとれるし、逆だと理不尽なやられ方ばかりする。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:28:32}; --ホントストレスぱないわ。どこがより爽快感を味わえる調整だろうな。斬る方もこりゃいかんって思えるんじゃ誰も得してない -- &new{2014-12-05 (金) 16:31:29}; |
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