Comments/雑談掲示板Vol447 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]
-DEADに新設したぜ! --  &new{2014-12-06 (土) 13:51:04};
--ゾゴック「おぅ、使えよお前ら」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:52:26};
--重水ガン「頼むよ〜」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:53:51};
--現地改修「もっと評価されるべき」 --  &new{2014-12-06 (土) 14:01:44};
--ネメシス!! --  &new{2014-12-06 (土) 14:11:01};
-○○ザク「ドピュ」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:51:28};
-お前ら、1st外伝で誰が一番好き? 俺はユージ・アルカナ こんなDEADなやつ、ほかにいるのかよ? --  &new{2014-12-06 (土) 13:58:29};
--俺、利根川 --  &new{2014-12-06 (土) 14:10:10};
--俺、四万十川 --  &new{2014-12-06 (土) 14:22:23};
-連邦からのライダーが「連邦ざまぁww」とか言ってる状況について --  &new{2014-12-06 (土) 14:12:09};
--「今連邦でやるのはマゾかボランティアかアホだけだろ」ともおっしゃられてた模様 --  &new{2014-12-06 (土) 14:14:17};
--いつものこと。前もジオンの精兵がアレックス使いながらジオンざまぁwwだったし --  &new{2014-12-06 (土) 14:14:45};
---割合的にはジオンの方が一陣営で頑張ってるイメージあるけどな。実際、連邦メイン2割、ジオンメイン4割、ライダー4割ぐらいじゃない? --  &new{2014-12-06 (土) 14:18:02};
--ほんと陣営分けて欲しいな、好きな機体で遊んでる奴よりそいつらが一番得する糞仕様 --  &new{2014-12-06 (土) 14:24:34};
---サービス終了時には1陣営でやってた奴は1陣営分の損失で済むけどライダーは2陣営分の
損失でざまぁ --  &new{2014-12-06 (土) 14:32:20};
-格闘移動だけ廃止すれば割といい感じだと思うんだけどな 敵をロックしてないと格闘移動は使えないとかにするだけじゃダメなのかね 何かFEZでも格闘移動かなり問題になって。ロックオンしないと格闘移動できない&移動距離激減でやっと落ち着いた経緯があったよね --  &new{2014-12-06 (土) 14:18:13};
--あのゲームは射撃の威力も低いし話が全然違うと思うが --  &new{2014-12-06 (土) 14:23:05};
-もしかしてギャン・エーオースがプレーヤー機体になってるのってガンオンが初・・・? --  &new{2014-12-06 (土) 14:22:10};
--設定資料集とかもってないとドがつくほどのマイナーだしな --  &new{2014-12-06 (土) 14:24:24};
--ドム(寒冷地仕様)が使えるのはガンオンだけ!!! --  &new{2014-12-06 (土) 14:28:45};
--スループもじゃね --  &new{2014-12-06 (土) 15:40:19};
-今回の調整の何が原因となって連邦の勝率が下がったのか…方陣営に偏るような調整じゃないと思うけど… --  &new{2014-12-06 (土) 14:27:02};
--強化後、セオリーが分からないから戦績を傷つけたくない連帯とその他が移ってきたイメージ --  &new{2014-12-06 (土) 14:31:35};
--確実に効いてるのが宇宙のレース、数週間前の宇宙があるだけで55、45だったゲージがジオン若干勝ちになっていたしMAPが増えているとはいえこれでゲージ3%近いはず、あとはまあ俺はナハトの数だと思ってるが不確定 --  &new{2014-12-06 (土) 14:33:08};
--マジキチ格闘を両陣営に解禁、連邦:フレピク金が必要、かなりの練習が必要 ジオン:レンタルでもいいイフ そしてナハトがステルス持ちでレーダー一重程度ではほぼ確実に凸が通る →ジオンにライダーが流れ込む→勝利厨(質の高い歩兵)もジオンへ→連邦の歩兵の質がどんどん下がる→連邦ひき殺される こんなじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 14:33:33};
---フレピクやイフの基地外機動がガチで手動だと思ってる?大半ツールだよ、練習() --  &new{2014-12-06 (土) 14:39:00};
---ロジクールの反転マクロですぞ。ナンカンはロジクールの回し者 --  &new{2014-12-06 (土) 14:40:59};
---な、なんですと?! 思いっきり練習して前に進めるようになったのに...(ナハトとフレピク --  &new{2014-12-06 (土) 15:43:00};
---ナハトのステルスも練習必要だと思うけどな。今は連邦が色々体制整ってないからナハトが凄い通ってるだけ。と言うか、ピクが暴れてたときに「ジオンはレーダー薄いけど、連邦は二重、3重にレーダーで敷き詰められてる。これが勝ち意識の差。」とか言ってた奴ら、どこ行ったよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:44:05};
--感情論的なんだけどやっぱモチベの違いなのかねぇ…… --  &new{2014-12-06 (土) 14:35:48};
--本当にプレイした?やればすぐにわかると思うけど…。バズでコケなくなって多段格闘の格闘機が止められなくなった。で、陣営ごとの多段格闘機は凸・ネズミ力がフレピク≒ナハトでMS戦力が素イフ>>ナハト>フレピク --  &new{2014-12-06 (土) 14:37:28};
--万バズでも転ばない奴らが増えたから俺TUEEEEもキツくなったし…アレで俺TUEEEEしたかったら素直にBR使うべきかね --  &new{2014-12-06 (土) 14:38:26};
--やっぱアレックスの相対的弱体化が効いてると思うよ あれ数が揃えば揃うほどどんどん戦力が数以上に上がっていったし --  &new{2014-12-06 (土) 14:44:03};
---下手するとガンダムとか五号機のが使える場面すらあるからな。アレックスイマイチだな。具体的な強みがないのが痛い。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:48:49};
---超高機動と長時間飛行、速いブーチャで高瞬間火力のガト、高耐久にビムコ 転ばなくなったとはいえ簡単に後ろから当てれる万バズと十二分だぞまだ --  &new{2014-12-06 (土) 14:52:13};
---ガンダムはダウン取れる射撃がある、決定力高い。五号機ガトはマガジン火力射程ともにアレックスを凌駕してる。アーマー高いだけなんだよアレックスは --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:39};
---勿論弱いって訳じゃないんだよね今のアレックス、ただよほど上手く無い限りアレックス3機デッキとかにしてるとうっかり潰してラーメンタイムとかに突入しちゃうだろうし CT対策に中コス機体を入れるとかすれば結構変わってくるんじゃないかなーって思ったりする 後5号機さんはいいぞジャイガト最高や! --  &new{2014-12-06 (土) 15:03:48};
---連邦低コスを支えてきた金寒やWDが微妙になってきてるのも大きいだろうな。デッキ構成が連邦は難しいわ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:17:13};
---これは確かに思う。WDが低コスト域を支えていた力はかなり合ったはず --  &new{2014-12-06 (土) 15:18:22};
--重撃使わないからだろうな。WDキャやウォルキャなら格闘機を閉所でも殺しきれる火力がある。強襲であれら相手にするにはちょっとコツいるからすぐには適応できんさ。でも一番はドアン青葉区の2大レースMAPのせい。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:40};
--格闘の問題もあるだろうけど、足回りの速度差でレースはジオンが有利なまま、以前は連邦が有利だったMS戦能力を同じ(どの程度かは人にって判断が異なるだろうけど)にすれば、そりゃジオンが勝ち越すよね、って話じゃないのかな --  &new{2014-12-06 (土) 15:09:18};
--残念ながらジオンの方が相対的に受けてる恩恵がデカイんだよなあ --  &new{2014-12-06 (土) 15:17:29};
---そうでも無いですけどね。正面きってではないようにMSの特性を加味して行動する...を考えて動くようにしているだけでやっぱり立ち位置、立ち回り、駆け引きあってのもんじゃないですかね? --  &new{2014-12-06 (土) 15:49:07};
-クソゴミみたいな産廃機体のガチャは当たりやすくすればいいのにな --  &new{2014-12-06 (土) 14:27:08};
--ゴミがある日突然エースになるからやらないんじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 14:28:17};
---次の大型アプデまでもうゴミはゴミのままじゃね --  &new{2014-12-06 (土) 14:35:04};
---<+> クククク --  &new{2014-12-06 (土) 14:36:18};
--機体の性能や調整加減を運営自身が把握できてないんだから無理 --  &new{2014-12-06 (土) 14:34:15};
-重撃機のアーマーが増えて、トーチがほとんどNになる中、高速復活が出来るのは現地改修の利点!一応! --  &new{2014-12-06 (土) 14:37:12};
--たしかに ちょびっと価値が上がったな。アーマー2500以上あると支援さんが大変。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:56:15};
-北極で2300pt取るってやばすぎィ。その人めっいゃうまいのはあるがナハトステルスやばい(´・ω・`)おれはナハト凸下手だからよくわからんが --  &new{2014-12-06 (土) 14:38:20};
--そこまで殴られるとか流石に相手が無気力すぎるわそれ --  &new{2014-12-06 (土) 14:42:07};
--北極ね、裸拠点のあたり判定部分に立ててしまう…そしてそこから通常格闘連打…(演習でやってる人がいて便乗してみたが、かなり難しい) --  &new{2014-12-06 (土) 14:47:12};
--10秒で通り抜けられないくらいのレーダー張ってればどうにかなるけどね まあマップ見てないのも多いからなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 14:51:13};
--格闘で本拠点殴れないようにしないと移動もMS戦も拠点破壊も格闘一本で完結してどうしようもないね --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:14};
-マジキチ格闘移動の修正反対派とかっているのかな? --  &new{2014-12-06 (土) 14:46:26};
--賛成派ではないどちらでもいい派だけどネガネガしてる連中には本当うんざりするわ、イフのDⅡナハトのDⅢフレピクの高A3ついでに軽量ダガーが削除されたとしよう、ゴミ化するフレピクはネガられなくなるがイフとナハトは格闘範囲広すぎ強すぎぶっ壊れ修正しろって言われるのが目に見えててまじうんざりだわ そして目出度くイフもナハトもゴミ化したらだ、今度は別の機体をネガネガ弱体化弱体化言い出すだろうしな --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:15};
---そーいう事。ゲージ差を作って(あるいは利用して)それを理由に壊れ機体を新たに作り上げるのが目的なの。そいつらはそれで楽しいだろうけど、この手口は運営から見りゃ人が減る遠因になってるからな。そういう点では運営の態度はある意味正しいよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:02:53};
--フレピクの時はメールボムしても何も無かったくせに今回ジオン勝ち初めて対処しますって運営の連邦好きが伺える。しばらくは格闘移動そのままで良いわ。散々接待させられてたんだから接待してもらわんと気がすまん --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:28};
---ピクシー(フレッド機)とイフリート・ナハトの下記装備を利用した高度変化につきましては、想定された動作であり、仕様でございます。

【高高度を得られる武器】
・「ビーム・ダガー軽量型(二刀流)」のダッシュ格闘2撃目
・「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」のダッシュ格闘2撃目
・「コールド・ブレードDIII式」のダッシュ格闘2撃目

これが返信内容な、ぼろ負けしてた時だよ。30戦やって5勝とか割りにあわん --  &new{2014-12-06 (土) 15:15:48};
---はて、速攻でD3もらってたのは無視か --  &new{2014-12-06 (土) 15:21:17};
---都合のいいことしか見えない奴はエアプか低階級か人格破綻 どれにしてもほっといていいぞ --  &new{2014-12-06 (土) 15:46:37};
--フレピクとナハト、あとイフの修正は問題ないが、ストライカーとかも修正を望んだり格闘全体的に強すぎとかいうやつのはおかしいと思う。どちらかというと射撃武器の方がメリットあるんだから。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:38};
-アプデ前デッキ[陸ガン・デジム・陸ジム・量ガンキャ]→アプデ後[陸ガン・デジム・陸ジム・量ガンキャ] ・・・量ガンキャ以外にマシ持たせたくらいしか変化なかった --  &new{2014-12-06 (土) 14:48:11};
--いい機体を選んだって事だな。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:25:21};
-また連邦が復活したら教えて下さい。いつでも飛んでいきますよ --  &new{2014-12-06 (土) 14:59:40};
--勝ってる方が母国です --  &new{2014-12-06 (土) 15:48:06};
-アレックスをケンプくらいまで相対的に弱体化。フレピク並みにナハトを強化した結果、ネガが止まりません。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:02:30};
--的外れなことで釣りやろうと思うなよ? --  &new{2014-12-06 (土) 15:42:55};
-今度のDX機体の練度カラーとかすぐ、実装されてるのかな?今までカラーは機体実装後日をあけてたけど練度システムで練度カラーないとかおかしい。4機デッキなら1日で練度カラー開放する人もいるし以前みたいに日をあけてカラー追加は遅い。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:06:58};
--専用機「練度カラー?知らない子ですね」 --  &new{2014-12-06 (土) 15:26:57};
-しつこいおばさん嫌い ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22674 --  &new{2014-12-06 (土) 15:11:42};
-練度MAXまで、参戦144回必要。4機編成なら割る4。ランカー上位者は練度カラーにしてる人見かけるようになりましたね。3,4ヶ月後は将官戦場は専用機以外練度カラーになってそう。宇宙、夜戦とか見えずらくて怖そう。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:16:34};
-尖った機体が輝くのはいいことだよな --  &new{2014-12-06 (土) 15:19:46};
-なんで宇宙でブースト移動してブースト止めるとスピードダウンするの? --  &new{2014-12-06 (土) 15:27:15};
--逆に止まろうとした時にそれまでブースト吹かした時間と同じだけ逆方向にブーストしないといけないってなると面倒だから --  &new{2014-12-06 (土) 15:33:49};
--このゲームに慣性なんて概念があったらまずイフピクがD格した直後にぶっ飛ンで地面に突き刺さる --  &new{2014-12-06 (土) 15:34:31};
---イフリートは段差があるとこけて死ぬ --  &new{2014-12-06 (土) 15:50:06};
-対空砲無効化爆撃って誰が案だしたの?まじいらないんだけど --  &new{2014-12-06 (土) 15:33:50};
--お前みたいな安地ガン待ちの芋以外のやつだよ --  &new{2014-12-06 (土) 15:37:18};
---なるほど君みたいなフレピクナハト持ってない奴は戦犯とかいうタイプが言い出したのか。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:48:42};
---安地ガン待ちの芋はフレピクナハト持ってない奴も非難するんだが・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 15:49:40};
-今ガンオン楽しいとかオフゲーでNPC無双して楽しいと思えるやつだけだな --  &new{2014-12-06 (土) 15:34:03};
--さっさとアンインストールして別のゲーム移動していいのよ?(´・ω・`) --  &new{2014-12-06 (土) 15:39:09};
--前のバズ転倒ゲーのほうがよっぽどそれっぽいと思うんだが... --  &new{2014-12-06 (土) 15:43:21};
-(´・ω・`)らんらん、ガンオンがサービス終了したら、ハヤルちゃんと結婚するんだ!(*´ω`*) --  &new{2014-12-06 (土) 15:45:21};



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