Comments/雑談掲示板Vol58 のバックアップ差分(No.3)

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[[雑談用掲示板]]

-新設しましたよ --  &new{2013-06-13 (木) 10:36:05};
--前のログも消えてない!さんくす --  &new{2013-06-13 (木) 10:38:09};
--新設乙です(`・ω・´)やり方わかんなくて困ってた・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 10:38:13};
-凸レースゲー抑制はいいんだけどさ。じゃあ一方的に嬲られたりする状況が20分続くって相当ストレスだし負ければ報酬もショボイ。勝負がマッチング時点、指揮官の有無なんかで決まっている事が多いのにマッチングも指揮官環境は改善されない。端的に言うと1戦20分費やす価値が存在してないのに本末転倒じゃねってこと --  &new{2013-06-13 (木) 10:13:06};
--運営はこれの後にマッチング改善をするのさ!たぶん! --  &new{2013-06-13 (木) 10:16:44};
---最優先で改善したいと思ってる~、って言ってたのがいつだったかもう忘れちゃったよ・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 10:27:36};
--リア友引き入れたけどあんまログインしなくなったのよ。理由聞いたら1戦が長すぎてタルいからだったわ --  &new{2013-06-13 (木) 10:23:26};
--あのさ、皆「残り五分です」というアナウンスがあった時にゲージが拮抗してたら凄く気合が入らない?出来るだけ死なずに、でも敵を倒そう本拠点凸しようと思うじゃない?それなら、最初から5分制だったらどうなんだろうなあと思ってしまう --  &new{2013-06-13 (木) 10:32:18};
---時間だけ5分に変えて他そのままだと最初の凸だけで半分終わるわけで。時間に合わせて規模も縮小すればそれ局地戦でよくねっていう。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:47:37};
--というか対戦の種類が少ないんだよな。前はランダムで襲撃戦()があったからいい感じのアクセントになったけど今じゃレースかレースじゃないかだからな。飽きるのも無理はない --  &new{2013-06-13 (木) 10:35:15};
--マッチングは小隊の最高階級に変更されたんじゃなかったか。もしかして平均に戻ってそのまま? --  &new{2013-06-13 (木) 10:35:32};
---変わったけど相手とのマッチングは改善されていない。一人でも将官の居る小隊だと部隊員がどんな下士官でも将官部屋に連れてこられる。黒茶帯多数の将官部屋でも殆ど将官の敵部隊とマッチングされたりするのは相変わらず --  &new{2013-06-13 (木) 10:45:18};
---F鯖両軍で尉官なんだけど夜連邦でちょっと格差くらった後ジオン側で参戦したらまた格差ってことはあった。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:50:52};
---結局平均階級同士にしないといけないから、小隊の平均階級で部隊割り振りしてた方がマッチングはマシだったように思う --  &new{2013-06-13 (木) 10:52:52};
---それってマッチングの改善というよりは、下士官部屋でポイント稼ぐ奴らの締め出しでしょ。その結果マッチングは悪化した --  &new{2013-06-13 (木) 10:55:10};
---小隊の平均より最高で判定した方が都合がいい。尉官ばかりの部屋に将官がいるよりも、将官ばかりの部屋に訓練兵がいる方が不満の総量は少ないだろう。多分。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:16:01};
---俺も最高の方が良いと思う。下士官狩りは出来ない方がいいし、下士官連れてくる将官が戦犯。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:28:13};
---下士官連れてくるっていうかデイリーでも狙ってるのか入って来るんだよ。キックしたら待ち直しだしさ --  &new{2013-06-13 (木) 11:36:57};
--なら逆転の要素が強い戦略兵器のコストを下げて数使えるようにするとかのほうがいいんじゃない? --  &new{2013-06-13 (木) 10:40:44};
---戦力高い方が戦略決めやすいから、試行回数多くなるとよりワンサイドになるぞ --  &new{2013-06-13 (木) 10:47:50};
---戦略兵器はある程度のゲージ差がついて負けている側しか使えない、というなら逆転要素はあるな --  &new{2013-06-13 (木) 11:01:51};
---待て、その方法はENDWARのWMDで大失敗してるじゃないか。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:10:48};
--だからいい加減協力戦を両軍混合のオールスターズとしていれればいいんだよ 勢力も階級もきにせず遊べるぜ あと100人でデスマッチとかな --  &new{2013-06-13 (木) 11:29:52};
-グフカスてにいれてから、捗る。前線の大軍同士の戦いだとあんま活躍できないけど、過疎地で1対4くらいなら3~4は倒せる。皆がグフカスでで出る理由がわかった気がした --  &new{2013-06-13 (木) 10:28:24};
--グフカスって集団の中でハイエナ狙ってるって言われてたけど。今なら分かる気がする。一発の大ダメージを与える武装が格闘しかないのよね。集団でガトシばら撒いたら、体力少ない敵に当たると撃破と --  &new{2013-06-13 (木) 10:34:59};
---それが面白くなくて、前線では格闘で飛び出たやつ倒して、あとはネズミしようとしてるのとか、塊から孤立したやつと戦ってる。意外と格闘応戦してくれるのとか、格闘×射撃のチームとかに出会うと、倒したとき気持ち良いw --  &new{2013-06-13 (木) 10:39:49};
-MS生産、改造をマスチケ十数回連続、一般整備兵⇒成功 なんですがバグですかね?? --  &new{2013-06-13 (木) 10:34:46};
--リアルラックを振り絞れ! --  &new{2013-06-13 (木) 10:43:13};
--善処はしてると言ってるんだからそういう事もある --  &new{2013-06-13 (木) 10:46:19};
--リアルラックも無いんですけどねー 一般・・・もとい、派遣整備兵は解雇したい。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:57:52};
--とっきどきだが大成功だってするんだぜ 善処したんだよ --  &new{2013-06-13 (木) 11:30:58};
--一整備士に経験値をもうけてほしいのよ。いっぱい強化したなら学習してもよさそうなもんでしょう。金もはらってればなおさら、経験した分レベルアップして成功率あげれるようにしておくれよ。それならマスチケで失敗しても明日の糧にはなったと納得もできますし。あと整備士のキャラもいくつかほしい。課金で変えるでもいいから可愛くておっPおっきい女整備士をやといたいんだぜ? --  &new{2013-06-13 (木) 12:30:43};
---そういえば襲撃戦はもう来ないんかな~ --  &new{2013-06-13 (木) 12:50:34};
---パイデカイと作業の邪魔になるので失敗しやすいですが、よろしいですか? --  &new{2013-06-13 (木) 12:52:24};
---シムス・アル・バハロフ「・・・・」 --  &new{2013-06-13 (木) 14:03:00};
-このゲームSEだけでも弄ることは可能なのか?ダサすぎて変えたいんだが --  &new{2013-06-13 (木) 10:40:18};
--全体的にSEが軽いというかショボいよね。BGMとSEを重厚にするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ。それよりも修正したりするのに忙しいんだろうけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:45:45};
---ピーピーピーボーボーボーボー --  &new{2013-06-13 (木) 10:48:12};
--ザクマシ「ドンドンドンドンッ!」砲撃「ドゥン!ガチャン、ドゥン!ガチャン、ドゥン!」にしてください(切実) --  &new{2013-06-13 (木) 10:50:01};
--三点マシ「スポポッスポポッスポポッ」ガトシ「スポポポポポポ」砲撃「キョイーンキョイーンキョイーン」バズ「ポンッ」 だがSMLのミサイル発射音だけは評価する。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:57:07};
---擬音を文字列化する天才が居ると聞いて --  &new{2013-06-13 (木) 11:08:47};
--ジュアッグ「ユニバァァァァス... ドピュドピュ」 --  &new{2013-06-13 (木) 11:01:49};
--グモッチュイーン --  &new{2013-06-13 (木) 14:07:56};
-眠すぎて今朝気がついたんだけど昨日当てたゾック金が改造MAXでlv37wフルチューンでこれよりレベル低い機体持ってる奴おらんやろーw --  &new{2013-06-13 (木) 10:41:57};
--アーマーMAXとかに拘ったのか?そうじゃないとなかなかないよな --  &new{2013-06-13 (木) 10:43:32};
--メカチケだけでも金で30回改造なら、確かに低いね --  &new{2013-06-13 (木) 10:44:55};
--金初期・・・LV32・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 11:18:15};
---どんな強化したのか気になる --  &new{2013-06-13 (木) 12:54:02};
--金F重フル強化Lv20だわ。銀チケで積載MAXにしようとしたら29回かかったんだ。2機のF重でそうやって昨日の50万GP使い切ったんだよ・・・。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:19:39};
-次の修正は、ミノフスキー粒子下での固定砲台の無力化、ミノフスキー粒子の戦術ポイントの上昇、ジャミンググレネード及びECMに固定砲台系統の無力化効果実装(ジムへの若干救済)、設置式タレット阻害装置の実装(ザッパーみたいなやつ)(特殊枠)、くらいはやってくると思われ…ないかなぁ。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:51:09};
--クッソ固定砲台をある程度抑止してくれるなら、現状おもちゃのジャミング系に価値が生まれるね。ミノで今までどおりの凸できるし重撃の花道作って拠点攻撃とかもちょっと戦術っぽい。面白い案だ。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:01:43};
--これは妙案。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:13:20};
-今回のミノのバグとか1回でもテストプレイすれば誰でもわかると思うんだけど何で運営開発は頑なにテストプレイをしないんだろうか。こんなだから糞マップ糞調整量産してるのかな。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:55:05};
--ツクールでゲーム作ってみろよ。デバック面倒すぎるぞいつもデバッグ作業は友達にやらせてるわ。...それをユーザーにさせるのは絶対ダメだが --  &new{2013-06-13 (木) 10:58:57};
---そりゃ素人が作ったモンだろ。あいつらプロだぞ?これでおまんま食べてるんだぞ? --  &new{2013-06-13 (木) 11:50:28};
--我々がテスターなのですよ、時給寄こせと。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:03:53};
---チャレンジスタンプボーナスにDXガチャ券二枚を導入しました。日給最大129円です。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:23:43};
---運営「ボーナス50万GP出しましたー」 --  &new{2013-06-13 (木) 11:24:19};
--ヽ( ´ ∇ ` )ノ 50万GPだ~、たったこれだけ(゚Д゚≡゚Д゚)カーッペ --  &new{2013-06-13 (木) 11:31:23};
---そう、もらうまえともらった後のはした金感がやばい結局陸ガンでね~し --  &new{2013-06-13 (木) 11:33:09};
-プロガンへの嫌がらせのつもりが、プロガンは普通にブーストふかしてFAF。そしてさらに深まるジオン水泳部の産廃 --  &new{2013-06-13 (木) 10:59:29};
--水泳部は愛と意地で維持しています。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:05:20};
---アッガイ使ってる奴はまじで何しに来てんの?って目でみてるから --  &new{2013-06-13 (木) 11:17:21};
--結局ベルファストはどうなった?ボツ? --  &new{2013-06-13 (木) 11:06:18};
---公式サイトくらい見てから書いてくれ。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:22:57};
---ワザと言ったんだよ。そう熱くなるな --  &new{2013-06-13 (木) 11:29:36};
-銀図だったが、貴重な宇宙戦力として作ったアクトザク。しかしミサポの出現により、1戦もしないうちにF2に取って代わられましたとさ。まる。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:14:00};
-さっきソロモンで負けたメッキ少佐だけど、BBSでPP-2。PPがマイナスで、なんかホッとしたのは俺だけ? --  &new{2013-06-13 (木) 11:15:50};
--PP緩和の前も後も准将の俺だが、適当やって100点ちょっとで負けたとき-15PP→これだよこれって思った --  &new{2013-06-13 (木) 11:23:57};
--運営の思惑通りだな --  &new{2013-06-13 (木) 11:48:55};
-オデッサ沿岸の3で戦ってるとやたらガシャガシャ音がするんだが…… --  &new{2013-06-13 (木) 11:26:10};
--お前の後ろになんかいるぞ --  &new{2013-06-13 (木) 11:27:41};
---もしもし?私メリーさん。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:28:47};
---鎌を持った黒いガンダムが… --  &new{2013-06-13 (木) 11:38:41};
---キャノンの亡霊じゃねーのか? --  &new{2013-06-13 (木) 12:59:31};
--御神体の魂がいるんじゃね? 機体はただの依り代だ --  &new{2013-06-13 (木) 11:31:48};
---御神体「フフフ…肉体はただの器に過ぎないよ」 --  &new{2013-06-13 (木) 13:06:50};
---そうさ、まだデッキには御神体が2匹いるのさ --  &new{2013-06-13 (木) 13:31:16};
---赤いゾックでトランザム!!!! --  &new{2013-06-13 (木) 13:43:54};
-紙芝居はいつ治るんだ?砲撃と砲台修理しかやることねーぞ?課金要素0プレイを強いられてるが、いいのか? --  &new{2013-06-13 (木) 11:48:53};
--ヌルヌルに動くようになっても今はDXもゴミだし課金要素0だろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:50:44};
---DXが振るわないようなのでGPガチャの確立あげて倉庫課金とマスチケ課金狙いましたってことだと思う --  &new{2013-06-13 (木) 12:21:37};
--課金するとぬるぬる動くよとかいいかねんぞ --  &new{2013-06-13 (木) 12:07:35};
-凸無くすなら凸ポイント分のスコア(大体平均50くらい)基準低下とか、本拠点襲撃スコア2倍とかしてくれると思ったんだけど、ただ凸要素取っただけとかやっつけ過ぎない? --  &new{2013-06-13 (木) 11:55:49};
--このタイプのゲームの醍醐味なんだがな 絶対スタッフはバトフロ系プレイしてない ちょっとセガに課金して勉強して来いといいたいレベル 調整がやっつけすぎ これじゃ課金誰もしてくれんぞ --  &new{2013-06-13 (木) 12:08:56};
--レースを防ぐためにマジキチ砲台設置とか移動距離を狂ったように長くしたりとかアホみたいに断崖や金網や巨大な壁作ったりとか「ソレジャナイ」事ばっかりやってくるよなぁ。マップ担当者、本当にどこまで無能なんだろう。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:24:54};
--ねずみはほとんど役に立てず、よほど歩兵に差がない限りもう初動凸でついた差は核以外では挽回できない。MS戦は好きだけど、最終目的地にたどり着いても蒸発するしかないし何のために敵を倒して前に進むのかわからなくなるなw --  &new{2013-06-13 (木) 12:32:45};
---一番勝ちがあったネズミをつぶしたらもう逆転むりだよな --  &new{2013-06-13 (木) 12:45:24};
---何のために前に出るのかわからない、ホントこれに尽きるね。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:51:58};
---LAでネズミができない時点でなんかおかしい --  &new{2013-06-13 (木) 13:30:32};
-海、深いのが欲しいね。潜りすぎたら水圧で徐々にダメージとか。水泳部は当然深く潜れます、的な。 ゴッグだけはめっちゃ深く潜れるねん!とかw --  &new{2013-06-13 (木) 12:02:09};
--むしろそれでよかった気もする --  &new{2013-06-13 (木) 12:09:34};
--ベルファストはジオンは海から攻め、連邦は防衛、と分けてしまったらいいのに。バランス取れないなら取らない方向に。 上陸ポイントを複数個所設けて、拠点は敢えて遠ざけて「どこから来るかドキドキ」みたいなw --  &new{2013-06-13 (木) 12:22:32};
---偏るならそれくらい開き直って欲しいね 最近のみてるとまだ襲撃戦のほうがバランスよかった気がする --  &new{2013-06-13 (木) 12:27:34};
--たぶん、金網だらけにして行軍速度落とさせて、水ガンのbrで蜂の巣にさせると予想してる。さらに砲台ドンでデブに止めを刺しにくるはず。そして本拠点がジオンだけ裸(ジャブローみたいに)になるんじゃないか。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:37:29};
---海では金網→近寄るとMSに絡み付いて行動不能になるワカメにしていたら少し評価するw --  &new{2013-06-13 (木) 12:45:17};
---気持ちはわからんでもないがどの話題でもジオン不利を持ってくるのはやめてくれ。もはや被害妄想のレベルで面倒くさい --  &new{2013-06-13 (木) 12:59:25};
---水場に砲台増えたら連邦有利だけどな。射程距離の差がモロにでる --  &new{2013-06-13 (木) 13:16:45};
-デイリーチャレンジの溜まった時の余り分次に繰り越せるようにしてほしいわ。後一つて時に3つとれたった時のとか。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:22:42};
--そういう細かいところでイライラさせるよね~ --  &new{2013-06-13 (木) 12:33:49};
--確かに今のデイリーは意識しなくても簡単に達成出来るから6/7だときっついな。7個達成した時のもらうってボタンが余計なんだよなー 強制的にアイテムを貰って新しいスタンプページになればええねん --  &new{2013-06-13 (木) 12:58:54};
-ネズミで本拠点に入ると砲台にやられるから、まず本拠点リペア壊すことにした。後々役立つしね。破壊5+本拠点ダメ+4任務達成1で10は入るし、軍的にも個人的にもいいわ --  &new{2013-06-13 (木) 12:29:31};
--本拠点の固定砲台、対空砲も壊したら修復不可にすればいいのにな 今の超火力砲台でも何度か凸やネズミを繰り返して本拠点の防御を削っていくというのなら多少は許せる --  &new{2013-06-13 (木) 12:35:36};
---それイイね。指揮官の戦術支援でしか回復できないとかなら更に面白そう。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:45:08};
---それはすごくいい案だと思う。修復不能にしても所詮そのゲーム限り、次のプレイでまた新品になるんだし。長期間にわたる致命的な影響とか無いもんな。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:53:43};
--あ、リペア壊して、拠点一回殴った場合の話ね。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:35:59};
---簡単に修理しすぎなんだよ。スキウレ並に長かったら壊す価値がある。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:50:53};
---リペアマスター5でF系つかえば10秒以内に戻っちゃうもんね 1分以上はかからんと壊す価値もない --  &new{2013-06-13 (木) 13:34:26};
-なんで勢力ゲージの差でPPに緩和策を設けると同時に部隊階級差でPPの緩和策を講じないんだ? --  &new{2013-06-13 (木) 12:52:07};
--そりゃ技術的な話だろ(笑) --  &new{2013-06-13 (木) 13:34:23};
-金FS狙いでガチャ回したら、金グフカスでた・・嬉しいんだけど持ってるのよね。2体目フルマスチケする価値あるかな?使わないと勿体ない気もするが、すでにグフカス、ゲルググ、低中コスでデッキ埋まってるの。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:52:43};
--金FS狙いでまだまわすならとりあえず持っといてFS出るまでに特性上げられるなら上げ用でいいんじゃない? --  &new{2013-06-13 (木) 13:01:38};
--グフカス2体持ってるけどデッキには1体しか入れなくなったな。無能な運営によって、ねずみも殺されたし。コスパと回転率のいい機体入れた方がいいと思うよ。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:36:52};
---まさかネズミ>前線>芋だったのが 前線>芋>ネズミになると誰がおもっただろうか 一番必要かつ貴重な価値だったのに --  &new{2013-06-13 (木) 13:41:38};
-ベルファスト理想:深い海+乗れて低コストで出せる揚陸艦実装 特殊な新マップ出すなら他と違うギミックがほしいのよな --  &new{2013-06-13 (木) 12:59:47};
--ベルファストって戦場の絆に出てくるMAPに似てるかな --  &new{2013-06-13 (木) 13:18:28};
--「敵拠点に行くための海底トンネルの実装で水陸両用MSでなくても十分に戦えるようにしました。」とか言い出しそうだな。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:20:12};
---よし、横穴開けて注水しよう --  &new{2013-06-13 (木) 13:42:38};
--水中に金網いっぱいらしいよ --  &new{2013-06-13 (木) 14:12:53};
-『固定砲台強化で拠点凸による戦況への影響低下(拠点凸でのスコア減少) → KD戦の比重が高まる(MS戦のスコアへの依存性増大) → 高性能なMSの必要性増大 → ガシャ及びマスチケ購入者増大』これが運営の狙いじゃない? --  &new{2013-06-13 (木) 13:08:19};
--それに決まってるじゃん。連邦ならLA,ジオンならグフカスにグレF持たせておけば最新機体なんていらないんだからさ。凸じゃなくてMS戦を促してどんどんDXガシャ回させたいんでしょ --  &new{2013-06-13 (木) 14:14:05};
-核使った指揮官は指揮官名声大幅マイナスでいくない?このゲーム日本製だしさーw --  &new{2013-06-13 (木) 13:15:36};
--戦略兵器であって核とは一言も書いてない。何いってんだおまえ。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:18:42};
---知ってるよー、でも核だよねw。最後の手段として使いたい指揮官は使えということさ。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:20:47};
//-滋賀のとある喫茶店で食事してると、となりの二人組から、ガンオンの砲台が鬼畜とから、ライトアーマが参拝とか聞こえてきた。してる人が近くにいてびっくりしたよw滋賀県民でしてる人おおいんだろうか --  &new{2013-06-13 (木) 13:20:21};
---↑の枝の解析誰かモトム --  &new{2013-06-13 (木) 13:24:43};
---あれはなんか円柱だから衛星爆撃に見えるんだよな ドーンハンマーみたいな --  &new{2013-06-13 (木) 13:28:14};
--具体的にはどの位マイナスが必要なの? --  &new{2013-06-13 (木) 13:26:25};
--その仕様でも構わないが、その場合は途中で破壊された場合も本来の半分位の範囲を消し飛ばす仕様に…… --  &new{2013-06-13 (木) 13:37:43};
--見た目やその機能、文字数から核という呼び名が定着したのに。日本製のゲームでは核を使っちゃいけないなんて憲法に書いてあるの?w --  &new{2013-06-13 (木) 13:39:03};
---憲法に書かれてたとしても、憲法の効力範囲では国しか縛れないけどな --  &new{2013-06-13 (Thu) 14:37:21};
--土地が削れてないだろ。だからあれは核じゃないんだ。機器だけ壊せる新設設計兵器なんだよ --  &new{2013-06-13 (木) 13:46:08};
---マイクロウェーブてきな感じか --  &new{2013-06-13 (木) 14:03:36};
--あれはボダブレからパクったサテライトバンカーっていう兵器だよ。ググるかニコ動で検索してみ、「あぁ…これはアカンやつや…」ってくらいパクってるから。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:49:17};
---光の色までパクったという --  &new{2013-06-13 (木) 13:50:29};
---嘘つき!あっちの方が断然綺麗じゃねぇか!パクってたらこんなんなる訳無いだろ! --  &new{2013-06-13 (木) 14:10:42};
---丸山「善処はしたんですが…」 --  &new{2013-06-13 (木) 14:16:09};
--あの円柱は魔術兵器だろ。常識的に考えて… --  &new{2013-06-13 (木) 13:55:28};
--指揮と歩兵がさらにギクシャクしそうだな。「核使え!」→「名声下がるからやだ!」→「Kしようぜ!」→今以上に指揮不在状態が加速、の流れが見える。 --  &new{2013-06-13 (Thu) 14:01:13};
--それを言いだすとMSの動力が・・・。みんな撃破していろいろまき散らしまくりじゃない? --  &new{2013-06-13 (木) 14:30:11};
-滋賀のとある喫茶店で食事してると、となりの二人組から、ガンオンの砲台が鬼畜とから、ライトアーマが参拝とか聞こえてきた。してる人が近くにいてびっくりしたよw滋賀県民でしてる人おおいんだろうか --  &new{2013-06-13 (木) 13:20:32};
--多いかどうかわからんが、俺は滋賀県民。あと連投アウトしておいた -- [[鮒寿司ウメェ…]] &new{2013-06-13 (木) 13:23:27};
-宇宙実装以来、昨日久々にログイン。1回だけ宇宙マップに当たったが…デッキがワーカー、グフカス、J型、デザク。諦めてワーカーで修理だけしてました。てか、BZが超使いにくいのね; --  &new{2013-06-13 (木) 13:25:59};
--下にいる連中には上からBZ打ち下ろすと割りと当たる。飛んでるのは…お察しください --  &new{2013-06-13 (木) 13:29:41};
--ちょっとバズは使いどころが難しいね 地面当てがムリになってるから だったらグレネード真っ直ぐ進むからグレにしときなよ  --  &new{2013-06-13 (木) 13:29:44};
--参戦押した後のルーム画面でi出撃機体が変更できるようになりましたよ --  &new{2013-06-13 (木) 13:30:07};
--なぜEXから復帰してFSを取っとかなかったのだ。。。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:44:56};
-今までは重くてカクカク、格闘もろくに当てられず1000戦以上やっても万年大尉。宇宙は特に重くてやってられなかった…がしかし!
グラボの設定でFPSを60に固定したらカクカクが解消!!ここ2週間PPがマイナスになることもなく一気に大佐までのし上がった!
カクカクする人 お試しあれ(設定の仕方はググってみよう☆ 長文改行ごめんね) --  &new{2013-06-13 (木) 13:31:27};
--垂直同期ってことではなくて? --  &new{2013-06-13 (木) 13:39:26};
--昨日まででPPマイナス緩和終了したからこれからキツいと思うよ --  &new{2013-06-13 (木) 14:02:02};
--PP緩和時期に将官にすらなれず大佐止まりではね --  &new{2013-06-13 (Thu) 14:34:16};
-ゾックでライフ半分前後ぐらいの敵をチャージFで一気にもってってもハイエナなんだろうか? それともホント死にかけをバルカンとかで殺すとハイエナなんだろうか? ハイエナやめろしとかいってる人がいたけどみんなの基準てどうなんでしょう? 自分はがんばってゾックで空中から叩き落としても大体味方に食べられちゃうんだけど(´・ω・`) --  &new{2013-06-13 (木) 13:38:57};
--狙って食べるわけじゃないし、ハイエナしてもされても気にせず次行くかな。気にしてたら前線上げられないし。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:48:20};
--ハイエナ=おいしいとこ取り じゃないかな? 狙ってる敵を後ろから撃墜させられたらHP関係なしにハイエナって思っちゃうけど、これ本拠点を叩くのが最も重要なのよね。そう思えばハイエナされたなんて感じないけど、そう思わない人は多いよね。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:49:10};
--そういう問題ではなく「そもそもハイエナOK」なんで。気にしちゃダメです。ハイエナやめろなんて現場で言われたこと一度もないし。ハイエナがダメだったら、50人大戦なんて成り立ちませんから。オフゲーやるべきですね。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:51:00};
--ハイエナってもう死語だろ --  &new{2013-06-13 (木) 13:56:22};
---死語ではない --  &new{2013-06-13 (木) 14:33:21};
--実際ハイエナ狙ってる奴いるけどな。同じ小隊に入って常に後ろに張り付いて敵機のアーマーが3割ぐらいにならないと攻撃しないの。なんで俺に目をつけたのか知らないけどあの時はマジでキレそうになったわ。ハイエナってのはこのレベルを言うんで1回や2回なら気にしなくても良い --  &new{2013-06-13 (木) 14:04:26};
---そうそう、まさにこれ! アーマー減るまで逃げ隠れて減った瞬間しゃしゃり出てくる奴! ちょっとした流れでハイエナされたくらい何とも思わんよな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:26:53};
--ゾックだと半分から即死(これはハイエナなのか?)とか叩き落したら味方がウマウマしにくるからなんかハイエナなんて当たり前だと思うんですけどねぇ 撃破リボンでもほしかったのかな?でもそれだといってる人がすでにハイエナだよね -- [[ツリー主]] &new{2013-06-13 (木) 14:07:46};
--ハイエナって騒いでる奴は基本的にゴミ --  &new{2013-06-13 (木) 14:12:10};
---出たwガンオン名物決め付け厨w --  &new{2013-06-13 (木) 14:15:30};
--本来最前線に飛び出るべきじゃない支援や砂が、味方の射線を塞いでまでしてマシンガンやらハンドガンやら撃ちに行くのはタダの邪魔だから、ハイエナだと思う。俺が転倒させた敵に対してこういう風にしゃしゃり出てきた癖に倒せず、俺の射撃はそいつの背中に吸われ、挙げ句起きあがった敵の射撃で二人纏めて死ぬとか有るからな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:22:12};
--ハイエナの中でもブチハイエナってやつは普通に狩りしてライオンに横取りされることも多いってウィキに書いてあるな。だからどうしたって話だけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:24:26};
-ぶっちゃけ試合時間10分でいいよね。んで本拠地の固定砲台は今のでいいから修理不能にする。そしたら開幕凸でまず砲台破壊→中盤ねずみ→終盤に戦略兵器、っていう流れ。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:40:02};
--局地戦やれば分かるけど10分で十分お腹いっぱい --  &new{2013-06-13 (木) 13:53:38};
--後はダラダラKD戦するのはイヤなので、MS撃破での戦力ゲージ減少を今の5倍程度にして欲しいかな --  &new{2013-06-13 (木) 13:56:41};
--まぁボーダーやるとわかるけど10分~15分がちょうどいいね 20分はだれる --  &new{2013-06-13 (木) 13:58:23};
-50万IDキャンペーンの両軍にらみ合いの構図かっこいい!が、お気付きであろうか? ・・・某トレーナーが完全にカメラ目線だということに・・・・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 13:41:28};
--!?って思ってみて来た。確かにトレーナーが一機、こちらを向いている…。 --  &new{2013-06-13 (木) 13:56:57};
--言われて気付いたwこっちみんなw( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚ )( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚) --  &new{2013-06-13 (木) 13:58:26};
--トレーナー(´・ω・`) --  &new{2013-06-13 (木) 14:02:11};
--しかもこいつ片手上げて「やぁ」みたいなポーズじゃね?ww --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:16};
--トレーナーだって目立ちたいんだよ ゾックやアッガイみたいなアイドルになりたいのさ --  &new{2013-06-13 (木) 14:23:15};
--無駄にデスクトップ壁紙かっこいいな こんなところばっかり力を入れて・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 14:26:18};
---ロード絵もかっこいい。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:27:23};
-今までの変遷見てると、ベルファストには期待できそうに無いな…海に金網いっぱいあったり巨人でも防ぐのか?っていう聳え立つ壁があったりするんだろうか。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:00:59};
--予想の段階からネガってたらキリが無い --  &new{2013-06-13 (木) 14:07:15};
--これまでマップの地形そのものを作り直した事は無かったからな。反応悪かったら金網や壁追加という意味不明な対処だし。 そのうち金網と壁オンリーのマップが出てくるかもしれない。  --  &new{2013-06-13 (木) 14:17:09};
---摩天楼とか鉄塔とか固定砲台が無数に配置されて・・・あれ?いや、もっとだ! --  &new{2013-06-13 (木) 14:27:57};
-固定砲台の緊急メンテが予定されてないみたいだけどなんで?バカなの? --  &new{2013-06-13 (木) 14:02:00};
--俺は運営にメールした、おまえもしとけ。来週には戻るだろさすがに --  &new{2013-06-13 (木) 14:11:41};
-プレイしてみたがここで凸がなくなったとか言ってる奴は本当に凸してた奴じゃないことはわかった。にわか凸してた低階級達が騒いでるだけだな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:05:00};
--そんなハーデストモードなんて廃人しか向かないだろ。ってことで授業に出てくるノシ --  &new{2013-06-13 (木) 14:07:47};
--昼間だが両軍で指揮して思ったが連邦が全然ダメだな。平均階級高いくせに凸は無理と決め込んで補給凸に参加しないゴミが多すぎる。ジオン側はモビ性能の差で凸戦略中心に戦ったことが多いせいかキッチリ働いて勝てた。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:07:59};
---ちなみに夜はまあジオンにも芋が増えるから同じ戦いかたして負けるんだろな。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:10:58};
---どっちの陣営で廃人がプレーしてるかだけじゃねーかくだらねー。何が「こっちは上手くてこっちは下手だよ」トップランカーは両陣営で遊んでるぞ。上手いも糞もねー。上手いやつは勝ち馬だ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:14:43};
---↑こういうのが下手で騒いでるだけのいい例。考えてる奴はうまくやってる。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:19:37};
--開幕凸で明らかに削れるダメージ減ったし、防衛も明らかに楽になった。なくなったというのは極端だが、硬いのは事実。当たれば即死だしなあ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:12:53};
---攻め方が変わったマップもあるけど、基本的に箱拠点だけのマップだと攻め方はあまり変わってない。ただ開幕でのゲージ差を埋めにくくはなった。開幕の戦略がかなり重要だ。防衛が有利にはなったし、指揮と歩兵の連携の重要度が増した。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:17:54};
-ジオン水泳部強化 全員トランザムがついてバージでぃるヴァーチェ♀になるんだ --  &new{2013-06-13 (木) 14:09:14};
--僕はウーンドウォートちゃん! --  &new{2013-06-13 (木) 14:14:55};
-拠点砲台修正来てから強化気がつかずに中入ってボコられた。こうなったらLAシリーズでグレポイしてやるぅ。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:13:42};
--壁の所に立ってる敵も固定砲台の餌食になるようになりました。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:31:50};
-まだ重いままなのかよ・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 14:14:16};
--指揮画面まで重い時があるんだが、みんなはどうだ? --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:33};
--昔は好きだった鉱山都市をやってみたけど、前より全然重いのな。これはもうマップのオブジェクトがどうかとかそういう問題ではなくてレンダリング?とかゲームのフレームワークをいじっちゃったっぽいなぁ~ --  &new{2013-06-13 (木) 14:21:13};
--海岸と鉱山普通かな?テキサスは雨だとちょっと重い 宇宙はまだやってないからわからんけど --  &new{2013-06-13 (木) 14:22:12};
-局地戦ジオンも連邦も1チームもいない もっとみんなやろうぜ! --  &new{2013-06-13 (木) 14:15:16};
--せめてランダム組み合わせ部屋もつくってくれ --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:05};
---チームで待つより一人で待ってたほうが気楽なのにね(´・ω・`) --  &new{2013-06-13 (木) 14:35:13};
--平日の真昼間に何言ってるんだか --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:17};
--一回やったけどリスポン即死サンドバックだったからやめた。 --  &new{2013-06-13 (木) 14:20:24};



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