Comments/雑談掲示板Vol629 のバックアップ差分(No.5)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・_ω・`) --  &new{2015-08-20 (木) 02:38:00};
--示すんだ…俺の乙を… --  &new{2015-08-20 (木) 02:39:34};
-(´・ω・`)らんらんの親切な新設よ。皆興奮してコメントの流れが早いわね。ちょっとはらんらんみたいにどっしりと構えてみなさいよ --  &new{2015-08-20 (木) 02:39:41};
--出荷 --  &new{2015-08-20 (木) 02:42:19};
--どっしり構えてても無条件で出荷よー。でも新設ありがとうね。 --  &new{2015-08-20 (木) 02:43:52};
--新設v(´・ω・`)vお疲れ様 --  &new{2015-08-20 (木) 02:46:58};
--(´・ω・`)らんらん♪もうお前に用はない。出荷だ --  &new{2015-08-20 (木) 02:47:44};
--(´・ω・`)UCBGMこれは買わねばドーガ廻さねば(歓喜) --  &new{2015-08-20 (木) 03:03:42};
---袖付きのよりCCAの方がいいな。 --  &new{2015-08-20 (木) 05:37:21};
-ナハトのD式格闘が縦方向にも判定強いなんてことはないとは分かってるんだけど…跳んで逃げても唐突にびょんと跳ねて斬られたりすると、頭では分かっていてもやっぱり縦判定弱いなんて嘘なんじゃないかって思ってしまう --  &new{2015-08-20 (木) 02:47:11};
--逆にMSの脚部が隠れデブな可能性 --  &new{2015-08-20 (木) 02:51:04};
---脚なんて飾りです --  &new{2015-08-20 (木) 02:52:27};
--縦方向にも実際強い --  &new{2015-08-20 (木) 02:55:25};
---強くねーよ、演習で振ったり箱拠点の下通るように殴ればすぐわかる  --  &new{2015-08-20 (木) 02:58:21};
--そりゃ足の先にでもかすれば直撃だし、そもそも格闘避けたいなら最低でも「格闘振られる結構前から二段ジャンプ」くらいで飛ばなきゃ無理だぞ とっさにジャンプなんぞ高度取り切る前に格闘食らうんだから --  &new{2015-08-20 (木) 02:57:09};
---というかそれくらいやらんと相手の画面では飛んでもいない。 --  &new{2015-08-20 (木) 02:58:53};
---↑元から格闘を当てにくい位置取りするのが基本で、慌てて回避とかそもそも無理なんだよね こんなんゲロビも出会い頭万BZも同じ 立ち回り --  &new{2015-08-20 (木) 02:59:56};
--判定弱いとかいってるやつがいるのか。ナハト以外の格闘使った事ないんじゃないの --  &new{2015-08-20 (木) 04:49:22};
---上は弱いよ。あれで強いって言うならBD2の回転斬りや素ピクA3、ネメストとかも全て上判定が強いって言ってるレベルになる 上判定強いっていうのはイフのD2一段目みたいに上側に振りかぶるモーションの格闘全般だと普通は思うと思うがね まあ嘘だと思うなら演習で振れよ。拠点の下で振るだけでわかるんだから。 --  &new{2015-08-20 (木) 07:38:19};
--足にでも当たれば問題ないから自分が跳んで逃げて、相手がびょんと跳んで見えたってことはちゃんと高さ合わせるためにナハト跳んでるんだよ、ただ足先とかでいいから最低限しか跳ばなくていいだけ、ラグなのかこっちからはその動きほとんど見えないとき増えたけどね --  &new{2015-08-20 (木) 05:54:52};
--ネメストさんの上下判定と比べたら、実際のところどうなんスかね?あいつスカスカ具合相当酷いですけど --  &new{2015-08-20 (木) 06:07:46};
---ナハトのモーション考えればわかるけど足元に向かって低い姿勢で足払いみたいに振るからそれ以下レベル ただどの格闘も判定より仕掛ける側の高度調整のほうがよほど重要 下は足元に振ってる以上それなりに強いよ、縦斬り系に比べたら当然弱いけど --  &new{2015-08-20 (木) 07:35:35};
-予告されていたとは言えUCショックもまだ醒めやらぬうちに畳み掛けるようにこれか 何が大変て仕様変更後にwikiの修正がえらい事だわ --  &new{2015-08-20 (木) 02:57:23};
--そうだよなあ、リアルが忙しくなる前に全部片づけんとな(白目 --  &new{2015-08-20 (木) 03:08:12};
--いつもありがとうございます!お世話になっております。 --  &new{2015-08-20 (木) 04:07:25};
-協力戦廃止で協力戦弁慶がいきがれる場所なくなって怒っております --  &new{2015-08-20 (木) 02:57:57};
--少将以上、K>D以外キック --  &new{2015-08-20 (木) 03:09:50};
-「よろけ」って転倒と怯みの中間くらいの硬直なのかな、操作受け付けない時間ってのが --  &new{2015-08-20 (木) 03:08:48};
-レーティングでのマッチとなると小隊ってどうなるんだ --  &new{2015-08-20 (木) 03:08:56};
--一番高い人のレートで計算か、小隊全員の平均値で計算か、合計値で計算か、まあぶっちゃけ運営しかわからない --  &new{2015-08-20 (木) 03:09:57};
--上のレートのヤツに合わすんじゃない?じゃないと下位狩りできてしまうから --  &new{2015-08-20 (木) 03:10:18};
-レーティングが上下する基準が見えないのはいいけど、レーティング値そのものが非表示だとマッチングガバガバでも分からないだけだよね --  &new{2015-08-20 (木) 03:20:52};
-お前ら1週間後のギャンさん相手に土下座する用意はできたか? --  &new{2015-08-20 (木) 03:45:41};
--ガンキャノン<土下座などと言う極東の島国の習慣など知らんな! --  &new{2015-08-20 (木) 03:56:18};
--格闘が微妙になったらさらに影薄くなるんじゃないか、ギャンさん --  &new{2015-08-20 (木) 05:07:00};
--ギャンはギャンでもエーオースのがやばいだろう。あいつから格闘抜いたらゴミビームとバズしかねーぞ --  &new{2015-08-20 (木) 05:11:53};
-たまに戦闘中に急にめちゃくちゃ重くなってまともに動かなくなる事ない?今までこんな不具合っぽいの無かったんだが --  &new{2015-08-20 (木) 03:58:52};
--他の機体と接触するとFPSが一桁になるやつじゃないかね。少し前から出る様になった。 --  &new{2015-08-20 (木) 04:06:29};
---チャー砂とかでスコープ覗きながら接触するとよくなるな --  &new{2015-08-20 (木) 05:20:41};
-ジオンでガンダム使ってる人はバグなの? --  &new{2015-08-20 (木) 04:07:12};
--バズ格、スプ格は結構厳しくなるなあ --  &new{2015-08-20 (木) 04:12:29};
---あ、ごめん木ミスった --  &new{2015-08-20 (木) 04:12:53};
--BD2号機・GP02・水ガンは使えるが他のなら運営に言え。 --  &new{2015-08-20 (木) 05:34:06};
--味方機でもたまにHPや名前表示されないときあるから、それかもしれないぞ --  &new{2015-08-20 (木) 09:23:33};
-MGとBRの威力強化、グレ軽量化、アーマー微増、大体こんなとこだなあとは340ゲロビ強化くらいで特に語ることもなさそうだ。装備制限緩和とか武装追加、産廃武器超強化とかそんな機体っていなかったのだろうか --  &new{2015-08-20 (木) 04:13:35};
--レーダー,状態異常爆風軽減,怯み関係変更に加えて集団凸のケンプにAP150は割とでかいと思う。それに比べて公式で対にしてたGP01・・・ --  &new{2015-08-20 (木) 04:41:11};
---LBR弾数倍になるし積載も気にしなくてよくなるから結構流行ると思うけどなあ --  &new{2015-08-20 (木) 04:47:32};
---LBR単独で地上転倒狙えた部分無くなるから倍になってもいい事無いと思うよ。ロックの伸び幅も変だし扱いにくくて普通のCBR使った方が良い気がする --  &new{2015-08-20 (木) 05:15:04};
-格闘プログラムの時代来たな(確信) --  &new{2015-08-20 (木) 04:14:36};
--なお当たるとは言っていない --  &new{2015-08-20 (木) 04:23:57};
-ジェスタのビーマシは撃ってる時は両手持ちなんだから、そのモーションをザクⅡFでも採用してくれよ!って思ってるのは俺だけじゃないはず・・・。 --  &new{2015-08-20 (木) 04:38:01};
-仕事上仕方ねーけどデイリー消化でゴミ試合消化しなきゃなんないのマジ辛い --  &new{2015-08-20 (木) 05:03:06};
--ガンオンが仕事なのか --  &new{2015-08-20 (木) 05:08:15};
---夜勤も知らない引きこもりは黙ってろよ --  &new{2015-08-20 (木) 05:10:00};
---この文章だと木主=夜勤職よりもデイリー消化=仕事と思ってしまうのは仕方ないと思うぞ。 --  &new{2015-08-20 (木) 05:45:09};
--ガンオンは遊びじゃないんだ!!(キリッ) --  &new{2015-08-20 (木) 05:10:16};
--ていうか時間帯でどっちの陣営が優勢とかあるとかほんとクソゲだよな。この時間連邦参戦はまじ萎える。まぁ夜勤の日は寝る前にジオン、晩飯食って出勤前に連邦がストレスなくていい。 --  &new{2015-08-20 (木) 05:30:08};
--夜勤とか介護職は大変だな --  &new{2015-08-20 (木) 05:32:43};
---コンビニだろどーせ。 --  &new{2015-08-20 (木) 05:40:54};
--文句は連隊に言っとくれ --  &new{2015-08-20 (木) 06:11:14};
--まあ、気持ちはわかる。俺も公務員だが、仕事がマンネリ化してくると遊びの部分に生きがいを求めるようになるからな… --  &new{2015-08-20 (木) 06:22:33};
-夜鹿Ⅱが宇宙適性付くけど無かったら無弱体レーダー持ちが武装強化砂しかいないんだね。夜鹿ⅡはCTで指揮砂は足回りと帰投で回すのきつ過ぎるでしょコレ。レースもレースで対抗手段のバラフライ無くなったし宇宙どうすんだろ --  &new{2015-08-20 (木) 05:31:09};
--そもそも未だに両用型中コス純支援がいないってのも歪だよな、考えてみれば --  &new{2015-08-20 (木) 05:42:44};
---確かにね。この先どんな機体が出てくるか分からんけど、あるとすれば連邦にはメタス・ジオンには・・・熊さんとか?でも可変機とじゃ釣り合わないかね --  &new{2015-08-20 (木) 06:24:28};
---EWACジェガンとアイザックかな、来るとしたら --  &new{2015-08-20 (木) 06:54:56};
-職業ガンオン https://gyazo.com/bff18b4fa3198679c53a53dd90c73d86 --  &new{2015-08-20 (木) 05:48:55};
--クソワロタw --  &new{2015-08-20 (木) 07:39:10};
--ネタかと思ったら、マジであるのかw --  &new{2015-08-20 (木) 07:39:12};
--単マシエフェクト変更ってあるけど当たり判定とか大きくなるかな? --  &new{2015-08-20 (木) 09:13:48};
-実際格闘強制転倒にしてくれてよくね? --  &new{2015-08-20 (木) 06:12:29};
-(´・ω・`)ザク・フリッパー4機デッキ支援大将のあたしには大型アプデも関係ないわね --  &new{2015-08-20 (木) 06:22:25};
--(´業ω者`)本体じゃ出荷されたらデッキもなにもないんやで --  &new{2015-08-20 (木) 07:02:09};
-実力差が拮抗するようなマッチングになってくれればいいんだけど… --  &new{2015-08-20 (木) 06:35:42};
-さてさて愛機の調整見てみるか・・・。高ドム「」ギャン「」イフ改「」33-4 --  &new{2015-08-20 (木) 07:04:00};
--な阪関無 --  &new{2015-08-20 (木) 07:07:28};
-デイリーガシャって皆勤なら6日目で全部掘れるけど、7日目はどうなるん?次の週には持ち込めないとは書いてあったが… --  &new{2015-08-20 (木) 07:06:32};
--毎日ログインしなくてもいいという配慮 --  &new{2015-08-20 (木) 07:09:23};
--二週目あるんじゃないかな? --  &new{2015-08-20 (木) 07:51:44};
-あれ?気のせいかBRとかの弾速とかって上がるとか聞いた気がしたんだが、ない? --  &new{2015-08-20 (木) 07:13:45};
--少なくとも統合整備では無いよ。ちょいと前の360コスBR調整が最後 --  &new{2015-08-20 (木) 07:16:10};
--(統合整備のページを)見て来いカルロ --  &new{2015-08-20 (木) 07:16:35};
---へいへい威力+100だ、悪かねぇ --  &new{2015-08-20 (木) 07:24:28};
---一体何が始まるんです? --  &new{2015-08-20 (木) 08:19:10};
--BRェ、弾速遅いまま重量重いままで、威力と集弾だけあげるのかよ。マシンガンまた威力上げているのにゴミのままじゃねーか。ビムコとか増えてるのになんでこんな不遇のままなんだ。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:45:24};
-なんかタイトル絵のGP01とGP02に哀愁を感じるな…アレケンほど普及せず戦場の主役になる事もないまま次世代の波に飲まれるのか。 --  &new{2015-08-20 (木) 07:20:59};
--登 録 抹 消 --  &new{2015-08-20 (木) 07:25:06};
--ガンダムの性能とかよく知らないけど、ユニコーン世代MSとGPシリーズは物語上での性能差はどんな感じなのです? --  &new{2015-08-20 (木) 07:28:54};
---GPシリーズはZ世代と対等に戦えるレベルのオーパーツクラスの超高性能機と言われるが、それでもUCの時代と比べるとゴミだろう --  &new{2015-08-20 (木) 07:57:11};
--確かにアレケンほどではないがGP02は使用者まぁまぁ多いじゃないか。GP01?LBRの弾数が増えますね --  &new{2015-08-20 (木) 07:29:46};
---01は速度に価値を見出した人が多いのか、将官戦場でもだいぶ見るぞ  たまに02より見かけることが多いんじゃないかってくらいに --  &new{2015-08-20 (木) 07:58:57};
---GP01はコンカスフレピクないなら十分初動の選択肢だし、数も見るね。GP02もまだ見るけど減ったなぁ。別ベクトルで高火力なテトラがケンプブーストで実装されてしまったし図体のでかさと相まって見劣りするといった感じだろうか --  &new{2015-08-20 (木) 09:41:19};
-今回の統合整備計画って、本当に整備計画って言えるのか?ってレベルな気がしてきた。統合マシンガン計画の間違いじゃないか!? --  &new{2015-08-20 (木) 07:35:10};
--個人的にはマシンガンの火力そこまで低いとは思わないんだが。なんでここまで過剰に火力上げてるんだ? --  &new{2015-08-20 (木) 07:52:19};
---ゲロビを相対的に弱体化させるためじゃないか。 --  &new{2015-08-20 (木) 07:55:56};
---ゲロビというよりは腕ガトの相対弱体だろ。転倒閾値変化にしろ、340版の射程延長にしろゲロビはこれから売っていく気満々だぞ --  &new{2015-08-20 (木) 08:00:53};
---↑なんでBRも強化されてるのに腕ガトの弱体になるかわからん 元からあんなん万BZコンボ専用で遠距離相手に使うものでもないし --  &new{2015-08-20 (木) 08:05:38};
---MGもBRも基本追撃武器で用途かぶりまくってるじゃん。大抵の前衛機体は少なくとも一方は持ってるんだから、明らかに相対弱体になってると思うけど --  &new{2015-08-20 (木) 09:03:03};
---↑内蔵と溶かせる火力ある時点でそれはないよ。その他MGが全て腕ガトのDPSと利便性に変化するならともかく、この程度で弱体して使えなくなるなら今も弱いだろ 例えば5号機ガトFは射程も集弾もマガジンもなにもかもアレガトより↑だが、それより強いか?って言われたらNOだし --  &new{2015-08-20 (木) 09:43:36};
---MGは全般的に強化されてるんだから相対的に見れば据置の腕ガトは弱体であってると思うけど・・・、ビーマシは知らん --  &new{2015-08-20 (木) 10:54:18};
--調整項目少ないよな。マスデバ武器や特性と武器が噛み合ってないシャゲとか調整して欲しかったが… --  &new{2015-08-20 (木) 09:35:29};
-協力廃止か。ガルマ出撃せず --  &new{2015-08-20 (木) 07:39:44};
--むしろ、上製カラーはどうなるのか気になって気になって…。 --  &new{2015-08-20 (木) 07:41:45};
---そんな物はなかった。いいね? --  &new{2015-08-20 (木) 08:15:44};
--協力戦を廃止した分の報酬を、デイリーチケットに振り分けた形だが、毎日やる人はいいんだろうけど、そうじゃない人は協力戦15分で全部分捕ったほうがよかったな。 --  &new{2015-08-20 (木) 07:45:07};
--協力戦はちょっと面倒だったから個人的には嬉しい。デイリーも公式文ではログインだけで貰えるらしいから、疲れてて参戦出来ない時でもログインだけならすぐだしね。 --  &new{2015-08-20 (木) 07:53:08};
---メンテ日に消化できなかったら、もうソロでクソ面倒なのを何回もやらないといけない、ってのと、佐官以下は必要とされないからクリアしにくい人が出る、ってのが問題だったから俺も今回の廃止は英断だと思うわ。完全に作業だったしな。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:27:57};
--結局強力戦1度もやったことないから、最後に一度くらいやってみよかな --  &new{2015-08-20 (木) 08:01:20};
---やるなら、200万取っとけよ~。DXチケ2枚だぞ~。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:46:49};
-調整後は、よろけの時間によるけど万バズ、シュツでよろけさせて格闘決めれば転倒させられるのかな!?トリントン、キンバライトの時代くるー? --  &new{2015-08-20 (木) 07:55:21};
--クイリロ、ケンプ万バズいけるかもしれん。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:03:54};
--たぶん転倒する前に倒してしまうか瀕死になるから、そこまで転倒を意識することなくなりそう --  &new{2015-08-20 (木) 08:04:52};
---だよね。トータルで2万以上だと撃破してるかほぼ瀕死だよね。まとまったダメージ3万って何で出せるんだろう…くらった相手はほぼ死んでると思うけど --  &new{2015-08-20 (木) 09:07:57};
---↑アトミックバズーカ() --  &new{2015-08-20 (木) 09:41:40};
---出力限界、チェーンマイン… --  &new{2015-08-20 (木) 09:46:24};
---チャージ格闘 --  &new{2015-08-20 (木) 10:08:51};
---ABZ盾受けでよろけ→D格で連続よろけ転倒 これならAP残るんじゃね --  &new{2015-08-20 (木) 10:47:01};
-BRは重量をどうにかして欲しかった... --  &new{2015-08-20 (木) 07:56:42};
--まあそれはいえる、でも代わりに威力と集弾があがったからそれで満足するんだ。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:01:43};
--そこ改善すると今回の強化で強くなりすぎるから駄目だろ 近くで脳死で溶かしたいだけの人には集弾的に向かないけどBRって射程相当長いから今回の強化ならセミオートF2~3発当てるだけで相当脅威になるし削れてる敵なら落とせるくらいになるし --  &new{2015-08-20 (木) 08:04:16};
--BRの一番の強化になるのはそこだよな…… --  &new{2015-08-20 (木) 08:04:18};
--ガンオンじゃなく現実的に見るとマシとBRって本当はどっちが重いんだろ。マシは実弾だしBRはエネルギーだし。弾薬で見ればマシの方がずっと重いだろうけど銃身の差があるし実際どっちも差がないのかな --  &new{2015-08-20 (木) 08:14:43};
--転倒値上がるし別にええやろ 無視しすぎると空中で落ちやすくなるけど --  &new{2015-08-20 (木) 09:47:28};
-拠点殴りにいける状況やMAPなのに殴りに行かないゴミカス将官。私です、ごめんなさい。初動以外で拠点を殴りに行くなんて発想も無いゴミクズ将官。私です、ごめんなさい --  &new{2015-08-20 (木) 08:06:03};
-う〜ん。DXガチャ回すか迷う。新機体動画見てもさっぱりわからんからなぁ。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:11:52};
--せっかくユニコーン時代になり新時代幕開けなのにこのDXお通夜感wギラドーガは無理かもしれんが他の3機体は360コストで出ないかな。340位だと最初は見かけるけど徐々にいなくなりそう。ローゼンズール、ジェスタ360強襲とかならインパクトありだったのになー。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:32:32};
---インパクトはあるけどテトラとGP03でたばっかでまた360出されても「またかよ」ってなるから340位がちょうどいい。ジェスタなら愛用する人もいるだろうし --  &new{2015-08-20 (木) 09:05:25};
---どっちもいらんわぁ…シナンジュとユニコーンまで貯めとく --  &new{2015-08-20 (木) 09:24:44};
---ユニコーンよりジェスタやデルタプラスみたいな脇役の方が好きな私大歓喜、欲を言えばEP.01でクシャトリヤとやりあってた指揮官用ジェガンとか出てほしかったですわ --  &new{2015-08-20 (木) 10:03:13};
-空中転倒は変わらないってことは可変機実装への伏線だと邪推してみる --  &new{2015-08-20 (木) 08:35:46};
--テトラが強すぎて、変えられなかったんじゃないかなw --  &new{2015-08-20 (木) 08:38:06};
---というか変えたら格闘移動が前より強くなるし当然だよ --  &new{2015-08-20 (木) 09:41:10};
-称号システム面白そうだけど今までの戦績鑑みてわかる部分は最初からアンロックして欲しいなあ。記録が残ってる練度システム位からでもいいから --  &new{2015-08-20 (木) 08:39:52};
--それやるって書いてなかったっけかな・・・ --  &new{2015-08-20 (木) 08:46:12};
---お、マジか --  &new{2015-08-20 (木) 08:50:33};
---※既に条件を達成済みの場合は、8月26日(水)定期メンテナンス時に付与されます。ってメンテナンスにあったよ!人生送りバント! --  &new{2015-08-20 (木) 09:05:46};
--(´・ω・`)ほんま公式読まない人多いな・・・ --  &new{2015-08-20 (木) 09:14:06};
-26日以降連ジ共、ゲロビ増えそうwGPガシャにシマゲルと試作4号機追加されたら誰でも手に入れられるし増殖率半端ないだろうなー。ゲロビ合戦で新時代感出るかもしれない。モジュールビーム装甲流行るかも。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:52:07};
--ジオンはすでにゲロビ祭りやん --  &new{2015-08-20 (木) 08:53:58};
---テトラだけな。26日以降はシマゲルも参加よー。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:00:43};
--一応書くと340コスゲロビは金武器だぞ --  &new{2015-08-20 (木) 08:55:26};
---よくそういう金武器だ銀武器だ銀はお手軽だからーとか聞くけど将官はほぼみんな金前提だから関係ないだろ 素イフとかで金じゃなくてメイン運用とかしてる奴なんてほぼいないわけで --  &new{2015-08-20 (木) 09:40:42};
---まぁ大体の機体は金図前提だけどテトラは将官戦場でも銀テトラが蔓延してるぞ 超高出力と110mmガトなら積載未強化でもバランス140行くし 足回り強化で全然戦える機体になる --  &new{2015-08-20 (木) 09:46:16};
--GPガシャなんて無いんだ、無いんだよ --  &new{2015-08-20 (木) 09:44:55};
-今度の調整ドム系死なない?ひるむたびにイチからまた加速せんとあかんのやろ。 --  &new{2015-08-20 (木) 08:53:25};
--怯み値は変わらないし、そこは今まで通りじゃないの? --  &new{2015-08-20 (木) 09:01:08};
-週に1、2回しかin出来ない人にとって協力戦は一気にアイテムもらえて良かったんだけどなぁ…運営としては毎日inして欲しいんだろうな。仕方ないから1、2回のガチャでDX狙い撃ちするしかない --  &new{2015-08-20 (木) 09:08:49};
--引退してどうぞ --  &new{2015-08-20 (木) 09:16:48};
---関係なくないか?プレイ頻度少なくないと何で引退したほうが良いんだ? --  &new{2015-08-20 (木) 09:39:56};
---プレイ頻度少ない上に文句は言うからさ。邪魔だし、勝手に寂しくやってろ。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:23:26};
---心狭いなw人が入り乱れるネトゲで何言ってるんのさ。誰がどんな遊びしてても不正じゃなきゃ基本問題ないし、不満要素があれば文句を言われるのは当然だろうに --  &new{2015-08-20 (木) 10:43:49};
--INするだけでいいんだぞ プレイはしなくていいんだぞ --  &new{2015-08-20 (木) 09:39:54};
---毎日家に帰れるやつはいいよな --  &new{2015-08-20 (木) 09:50:38};
---↑そこまで忙しいのにようやくできたわずかな時間はガンオンプレイしてて、一般的な人なら余裕で可能であるログインができないほどの状況だからと忙しい俺アピールして他を貶めるとか何がしたいんだよ --  &new{2015-08-20 (木) 09:55:57};
---ブラック勤めてる俺ってか、能力無いんだねぇ? --  &new{2015-08-20 (木) 10:22:38};
-25万で銀図か、確実に特製5に出来るな。ビムシュ一択かな? --  &new{2015-08-20 (木) 09:10:12};
-単マシエフェクト変更ってあるけど当たり判定とか大きくなるかな? --  &new{2015-08-20 (木) 09:14:18};
-そろそろ出撃シーン変えて欲しいわ --  &new{2015-08-20 (木) 09:14:27};
--UCになるのに、WBから出るとか、手抜きもいいところだわな。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:18:21};
---流石にネエル・アーガマかラー・カイラム辺りから出撃させて欲しいね、雨漏りしないようにして --  &new{2015-08-20 (木) 09:27:11};
---↑そうだな、せめて出撃シーンの所は雨漏り無くして欲しいな --  &new{2015-08-20 (木) 09:28:48};
---UC時代でもある意味最先端のジェスタが木馬から出撃する所とか最高に草 --  &new{2015-08-20 (木) 09:49:56};
--連邦の顔面ドアップ糞ダサいからジオン版のカメラワークと選択式にできるとか、そもそもカットできるとかして欲しい --  &new{2015-08-20 (木) 09:34:05};
---同意。連邦でプレイするのが苦痛になるレベルのダサさだわ --  &new{2015-08-20 (木) 09:46:05};
--むしろMAPごとに変えてくれねえかなぁ・・・MAPの時代にあった戦艦で --  &new{2015-08-20 (木) 09:50:37};
--むしろ、アレのせいで出遅れがある人が居るので、全面カット拠点周辺からカウントダウンスタートでいいわ --  &new{2015-08-20 (木) 09:55:37};
---廃スペすぎるとカーソル消えたときにブースト押して最速出撃がまず無理になる糞仕様だしな --  &new{2015-08-20 (木) 10:03:46};
-皆、マシ強化やBR強化ばっかかと思ってるけど羊羹に榴弾追加されてるんだぜ --  &new{2015-08-20 (木) 09:32:52};
--羊羹がまずわからない俺であった --  &new{2015-08-20 (木) 09:39:33};
---たぶんガンタンク2。こういう隠語使いたがる人って子供っぽいなぁ --  &new{2015-08-20 (木) 09:46:56};
--でもロケランやミサの方が強いから使わないなんてことになるんでしょう? --  &new{2015-08-20 (木) 09:41:34};
--数少ない新武器追加だな。連邦砲撃はガンキャだけしかチェックしてなかったわ --  &new{2015-08-20 (木) 09:44:39};
--ロケランと同時持ち出来るなら持つ。焼夷榴弾との同時持ちだけなら別にって感じ --  &new{2015-08-20 (木) 10:00:06};
-5月からInしてないんだけど、改良されましたか? --  &new{2015-08-20 (木) 09:41:49};
--5月ってなんか騒動あったけ…?ゲロビは7月だったはずだし荒れた記憶がないんだが… --  &new{2015-08-20 (木) 09:57:57};
--なにも。フレナハの高速移動、アクアマリンの無駄に優秀すぎるミサイル垂れ流しは抑えられそうだが、再び三点マシ強化でBRもFAマシも置いてけぼりで結局選択肢の幅を狭める系統の糞修正が入りそうあと、ゲロビがシーゲルとGP04もちょっと使いやすくなって横行しそう。結論クソゲーが進みます。今度また人減りそうだな。アップデートもなんかUCまで逝っちゃって怪しいし、課金はしないほうが良さそうだよ。雲行きがあやしい。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:59:45};
--8月終わりに大規模アップデートがあるんで、それの混乱が終わった頃にもう一度聞きなおしに来たらいい --  &new{2015-08-20 (木) 10:44:59};
-ドラッツェは(実装されず)死んだ!何故だ! --  &new{2015-08-20 (木) 09:43:18};
--グラッツェ! --  &new{2015-08-20 (木) 09:48:32};
--UCでピンク色の個体が確認されてるから大丈夫大丈夫 --  &new{2015-08-20 (木) 09:56:34};
-称号の表示、パイロットカードだけで無くブリーフィング時に全員の頭の上に称号出してくれないかな。おいおい「修理屋さん」多すぎーwとか「お留守番」多いよー。とか「本拠点壊し屋」多くてめちゃ頼もしいーとか。ワイワイしたいな。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:43:53};
--あ、分かる~。すっごい楽しそうですねw --  &new{2015-08-20 (木) 09:45:46};
-アシストのスコア調整とか転倒値の変更とか見てると味方と連携して倒せって事かな?それでも地上転倒するころには盾こみでも耐久残ってないと思うんだが --  &new{2015-08-20 (木) 09:45:00};
--基本的に地上転倒は無くす方向なんじゃね 連続怯みは残して欲しかったけど --  &new{2015-08-20 (木) 09:50:03};
---↑連続怯みはひるみ→ひるみでよろけになるから、十分敵を倒せるくらいの猶予が与えられると思う WDキャで適当にやっても敵が転倒、とかはなくなるけどそれはむしろいい方向だろうし --  &new{2015-08-20 (木) 09:52:07};
--転倒値の変更はシャアキックの相対強化が目的だろうな --  &new{2015-08-20 (木) 09:54:35};
--今までも同タイミングで命中すれば合算だったよ。質問が多そうだから明記しただけじゃないかな。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:59:05};
-今回の調整ってなんなんだろうな 前の調整で強襲と重撃を差別化するために重撃のアーマー上げたのにまた今回強襲のアーマー上げたり、FAマシに対して三点の方が使われすぎてたから威力同じにしたのにまた三点の方の威力上げたり --  &new{2015-08-20 (木) 09:49:30};
--まじで何がしたいのかわからない --  &new{2015-08-20 (木) 09:53:22};
--馬鹿なんだろう。何か考えての調整とはとても思えない。くず開発、糞運営なのは分かりきってたが、自信もってあんな頭の足りない方針を見るとは思いたくなかったな。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:54:08};
---じゃあ頭のいい君が代案提示してみてよ マシやBR強化はテトラやアレックスみたいな代表的強機体に対してそれらの有効な射程距離外からも対抗しやすくしたりするための措置だろ --  &new{2015-08-20 (木) 10:00:10};
---それだけで大型アップデート(キリッ言われたら普通失笑すら貰えないよな。結局格闘弱くして、三点マシマンセーして、選択肢が増えたゲロビが横行するわけだ。すごいな、未来なさそうだ。UCまでいきなり言った時点でもう嫌な予感がするけど --  &new{2015-08-20 (木) 10:41:10};
--射撃武器が実数値で1発5~20くらい火力が上がり、一方強襲を中心にアーマーが100程度上がった…何がしたいんだろうなぁ --  &new{2015-08-20 (木) 09:58:29};
--3点の方が集弾射程重量で優れてるから威力まで上にする必要ないと思うんだが・・・ --  &new{2015-08-20 (木) 09:59:13};
--転倒が強力過ぎて転倒取る=キル、転倒する=デスみたいになってたのをよろけに置き換えて、尚且つ直接射撃型武器を強化する事で転倒取りオンラインから脱却したかったんだろ。方針はわかると思うけど。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:08:00};
--正直、武器威力上がってアーマー上がるで相対的に変化なしのような気が、、、 --  &new{2015-08-20 (木) 10:08:05};
---取り残されてるやつが相対的に弱体させてるとは考えられんのか --  &new{2015-08-20 (木) 10:12:17};
---使われてない機体を個別に見直す気も何もないので環境がガラっと変わることはない。むしろ転ばない+火力アップで本拠点は壊れやすくなるのにネズミ対策のトレワカのレーダーは弱体化される。これでは重撃のるより強襲で凸ったほうがいい --  &new{2015-08-20 (木) 10:22:25};
---重撃はMS戦、強襲はネズミって住み分けさせたいんじゃないかなぁ --  &new{2015-08-20 (木) 10:28:09};
--結局、打ち合いは3点使え(BR、FAマシは微強化で三点マシ推奨選択肢減少だが360へは居相対的強化しかし微妙)、格闘は不意打ち決めればダウンコンボがやりにくく、空中はショットガンスプレーCBR使え(変わらず)この3つか。あと古い機体はゴミのまま。要約すると2つで格闘弱くしました、三点マシ強化で360相対的弱体だけか。え?大型アップデート??w --  &new{2015-08-20 (木) 10:36:17};
-称号、エースに与えたダメージ多くて「エースハンター」とかあったらある意味エースしゃぶラーだがかっこよさげ。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:53:43};
--モンハンみたいに組み合わせできるようにならないかなぁ はちみつプロフェッサーとかにしたい --  &new{2015-08-20 (木) 09:57:00};
--エースキラー南 --  &new{2015-08-20 (木) 10:04:23};
-強襲MS使用率の偏りがヒドイから他兵科、特に重撃の強化するね!って宣言しておきながら、速度は低コス中心の微調整レベルに止まり、榴弾やスコープ武器という強襲以外が持つ武器の弱体化混ぜてるなんて本当に分かってない奴らだよ。 --  &new{2015-08-20 (木) 09:57:14};
--問題はだからって重撃強化を目に見えるレベルでしたら速い硬い強いで一部以外の強襲がいらなくなるだけで、強襲大好きな人ばかりのこのゲームを衰退させるだけでしかないんだからぶっちゃけこんなもんじゃね?本当にいろんな兵種ごちゃまぜのゲームになったら喜ぶ人よりやめる人のほうがはるかに多くなるだろうし --  &new{2015-08-20 (木) 10:02:02};
---強襲大好きな人ばかりなのは強襲一強だからじゃね? --  &new{2015-08-20 (木) 10:06:07};
---↑基本的にこういうゲームは機動力があって前線で戦う機体が好まれるんだよ日本では 戦略的に筋も通ってて理にかなった勝ちにつながる防衛主体ライン戦でもクソ芋だのクソ防衛だのクソゲー言われるだろ?一強とかじゃなく、前に出てドンパチやりたい人ばかりなのよ SDGOもグー(ようするに強襲)が好まれてたし、これが例えば砂がロックオンしたら敵が大ダメージ受けるチート武器持ってたとしてもスナまみれにはならないし、好まれもしない。子どもじみた正々堂々感が好まれる。そういうのを感じにくい即死系武器とかは嫌われる。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:09:39};
---日本では?世界ではの間違いだろ。ガン待ちスタイル推奨ゲームなんて無いわ --  &new{2015-08-20 (木) 10:50:32};
--重撃増えないのは、帰投が遅いのも一因だと思うんだよな。強襲乗りが4機とも強襲にしちゃうのはデッキボーナスの帰投速度アップが狙いな部分もあるし。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:05:04};
---これは結構あるよね。強襲は2機以上は絶対入れないと帰投遅すぎてな。せめて速度だけは強襲に近づけるべきだった --  &new{2015-08-20 (木) 10:12:30};
--D格で転倒取れなくなるのは重撃強化と言えなくもない・・・かも? まあD格二回も叩き込まれたら死ぬし、撃ち合いがメインになったとしても瞬発力が物を言うのは間違いないから結局何も変わらないだろうけど --  &new{2015-08-20 (木) 10:10:44};
--じゅうげきが強化されたらライン戦がやばくなって前出るな芋れば勝てるぞってなって糞になりそう。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:50:16};
-今更なんだけど機動戦士モンハンとか見つけておもろいなw --  &new{2015-08-20 (木) 10:01:14};
--それ面白い? --  &new{2015-08-20 (木) 10:23:16};
-今日はじめて不正行為を目撃したわ。なんで敵レーダーの範囲のギリギリで止まって、レーダー消えてから進むんだよ。毎回1000ptとかとってるやつみんなそうなのか? --  &new{2015-08-20 (木) 10:11:34};
--索敵されてたか、索敵グレ投げられたか、前に凸した人が発見だけしてやられたとかかもしれない 慣れてる人ならレーダーの範囲くらいわかるから、レーダーの場所さえ把握できてりゃ簡単  --  &new{2015-08-20 (木) 10:14:55};
--は?どこが不正行為?索敵や味方が見つけたレダはマップに表示されるし、広域型はまずありえないからレダ範囲は想像がつく。範囲ギリギリ外でそれが消えるまで待ち、ネズミチャンスを伺う。正統派なネズミじゃん。ついでに何度もリプレイ見て向上心あるような奴はレダが置かれているであろう場所も把握してるし、有効なレダの位置は決まってるわけで置く側がちゃんとしてるほど予想がしやすい。 フレピクみたいなねずみとかけ離れたゴリ押し強行突破しか知らないのかね、木主は --  &new{2015-08-20 (木) 10:15:36};
---昔はそういう上手い人が一気に削って逆転とかあったんだよな、最近メッキリ見なくなっちゃったけど1年半前まではそれが主流だったんだぞ --  &new{2015-08-20 (木) 10:17:28};
---↑俺は今でもそれしてる 強デジムやアレでねずみなんてしょっちゅう ええ、フレピクコンカス出なかっただけなんだけどね… ただまさかこういうのが不正行為扱いされるほど思考停止がまかり通る時代になったって実感は悲しいもんがあるな --  &new{2015-08-20 (木) 10:18:54};
---レーダー消えてすぐ動き出すのはどうなの?さすがに時間ぴったし把握とかは不可能だろ --  &new{2015-08-20 (木) 10:19:42};
---だから索敵されてたんだろ --  &new{2015-08-20 (木) 10:21:19};
---↑お前文章読んでるのか?すでに発見されたレダはマップに表示されてる。つまり消えたらマップから表示が消える。あとレダ範囲に入るとレダ音するから、マップにレダ表示がなかったとしても本気でネズミする奴はヘッドセットつけてBGM消してレダ範囲に入ったら即離脱、たまに確認即離脱、消えてたら最速で移動とかもするよ 敵もそういうほんの一瞬だけレダに映った程度の敵を常にマップで確認してたり、声絶対出す奴ばかりとは限らないわけだしな --  &new{2015-08-20 (木) 10:22:09};
---うーん。超ピンポイントで何回もやられたから不正の方だと思ったんだけど、そういううまい人にたまたま当たったという可能性もあったんだな。リプレイ何回も見てみるわ --  &new{2015-08-20 (木) 10:31:12};
---↑もし相手がジオンならそれは当たり前。というかそれしなきゃ通用しない。フレピクは移動速度を持って「相手もわかってるけど、とっさに防衛に行くのが間に合わない」という強行突破できるからしないだけ --  &new{2015-08-20 (木) 10:33:43};
---消えるの待って消えてから進むって、発見されてなかったら消えたかどうかもわからんだろ、普通にレーダーばれてただけだろアホすぎるw --  &new{2015-08-20 (木) 10:35:14};
---意味不明な思い出補正は醜い --  &new{2015-08-20 (木) 10:43:58};
---↑どれのことだ? --  &new{2015-08-20 (木) 10:48:40};
--既に索敵してたんじゃ?あとテンプレポイントに置いてあるレーダーは範囲が大体どこまでかはネズ専はある程度把握してるでしょ --  &new{2015-08-20 (木) 10:21:23};
--上にもある通り普通にできるんだが、不正である可能性も捨てきれない。スクショとか動画があるなら一応通報してみたら? --  &new{2015-08-20 (木) 10:26:02};
---さすがにこのレベルの人間に通報オススメするのはやめとけ。運営の手間になるだけ。この木だって「これって不正行為かな?」じゃなく「不正行為目撃したわ」だぞ? いきなり決め付けてるような迂闊で思慮の足りない人間には、「お前は何も動かずじっとしとけ」って言っておくくらいでちょうどいい。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:38:32};
---まぁ普通に考えて索敵支援してレーダー発見してたんだろう。レーダー前で消えるのを待つなんてみんなやってるわけだし --  &new{2015-08-20 (木) 10:45:33};
--誰かが生でもしてたんじゃねーの? --  &new{2015-08-20 (木) 10:44:11};
--狙ってできるかどうかはわからんが、アホの生放送に合わせて入ってきた奴とかかもね。レダ更新は消える前にするのが鉄則よー --  &new{2015-08-20 (木) 10:50:28};
-称号が導入されても目立つのはメリットないから、無難なものしかつけないなぁ。麻雀オンゲ称号システムがあったら、かなり戦績がよくないととれない称号をつけていたら、毎試合ものすごい勢いで上家から絞られて懲りたわw --  &new{2015-08-20 (木) 10:32:56};
--ガンオンは大人数対戦だから一人の称号とか気にしないし、別にやり込み要素でいいやん --  &new{2015-08-20 (木) 10:51:00};
-直接転倒ってスタンパーなど特定攻撃以外ほぼ無くなるんだね、3万ダメージ=撃墜でしょう? --  &new{2015-08-20 (木) 10:34:16};
--よろけがどの程度の時間かどうかで変わるよ 例えば軽量なり硬直が短いなりのD格闘2連続で叩き込めるくらいの時間があればよろけよろけ転倒になる --  &new{2015-08-20 (木) 10:36:55};
---ぶっちゃけた話、事実上は従来の転倒を時間短くしたような調整だろうなコレ。強制転倒以外の転倒可能武器全部を弱体化したようなものだと思えばいい。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:40:50};
--「転倒」そのものが弱体してよろけになったと考えるのが分かりやすいよ。今までのは強力過ぎた --  &new{2015-08-20 (木) 10:39:58};
---たしかにね。あとひるみは健在で、よろけはそれ以上は確定なのに転倒ではないからとこけない倒せないに思考を直結させる人が多くて謎 --  &new{2015-08-20 (木) 10:42:00};
--スタンパー?新武器かな?(すっとぼけ --  &new{2015-08-20 (木) 10:43:34};
---アームの打撃面をよ~~~っく見るとだな・・・・・・そこにはシャチ○タのアレが装着されてるんだよwww --  &new{2015-08-20 (木) 10:49:09};
---「ストンピング」「スタンピング」両方言われたりするし。英語→日本語で人によって表記が違うのは仕方ないところもあるよ --  &new{2015-08-20 (木) 10:55:03};
--多分素ピクの二段格闘が一強になる? --  &new{2015-08-20 (木) 10:46:13};
---フレピクのA2もロックオンぶっぱで両方当たるからどうせ転倒しないならかなりやばいよ、一万は超えるし --  &new{2015-08-20 (木) 10:48:20};
---2段の中じゃ飛びぬけた性能だわなピクシーは。だからこそのシュナイドなのか? --  &new{2015-08-20 (木) 10:52:11};
---↑シュナイド動画見る限り素ピクの格闘そのものに見えたな。ただビームダガーの半分くらいしかクナイのリーチがないから不安だけどw --  &new{2015-08-20 (木) 10:53:16};
--ゾックなめんな --  &new{2015-08-20 (木) 10:48:43};
-転倒しない、、、装甲強化オンラインの再来か!? --  &new{2015-08-20 (木) 10:44:41};
--よろけてその間に撃墜されるだけです 装甲オンラインはひるみすらせず盾構えて突進してきたからこそだし --  &new{2015-08-20 (木) 10:45:44};
--なつかしいなw。スプ3Bもひるみ誘発できるぐらい威力高くてジオンのとき泣きたくなったよ。しばらくしてFSにショットガン3B追加してその少しした後に3Bの威力低下したんだったっけか。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:52:42};
-低コスミサ死亡って言ってるけど威力変わらんから何も変わらないんじゃね? --  &new{2015-08-20 (木) 10:49:32};
--全弾命中したらね --  &new{2015-08-20 (木) 10:51:28};
--6発タイプと3発タイプ使って比べてみよう --  &new{2015-08-20 (木) 10:53:44};
--お前それSML先輩使ってから同じ事言えるか試してみ。 --  &new{2015-08-20 (木) 10:55:06};
-ジオン側の「高機動型~」とか専用機タイプのゲル系は最初から強襲ブーストになってる機体が多い分、連邦側のが修正の恩恵が高そうだね それが売りだった機体とその他が同じ土俵に立つのなら修正なしの機体は速度でもあげりゃいいのにねぇ 連邦にだってG3いるんだから贔屓する事にはならんだろうに --  &new{2015-08-20 (木) 10:53:13};



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