Comments/雑談掲示板Vol840 のバックアップ差分(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設と植林をやってのける有能ならんらんはここよーおほー -- &new{2016-03-26 (土) 19:58:21}; --(首をかっ切るジェスチャー) -- &new{2016-03-26 (土) 20:00:37}; --与作は木を切る ヘイヘイホー ヘイヘイホー -- &new{2016-03-26 (土) 20:00:55}; -- 彡⌒ミ ヘイマスター!植林頼むよ! -- &new{2016-03-26 (土) 20:38:25}; --植毛はやっていますか? -- &new{2016-03-26 (土) 20:38:34}; --被ったのでズラかぶっときます・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 20:39:34}; -Zプロジェクトの8枚目最後のパネルは何だろうか? ZプロジェクトだからってZガンダム来るわけって決まったわけでもないけど楽しみねー♪ -- &new{2016-03-26 (土) 19:34:43}; --2ページ目が無いと誰が決めた? -- &new{2016-03-26 (土) 19:36:36}; ---なん・・・だと・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 19:37:47}; ---Zプロジェクト8マスコンプリートした特典でZガンダムを当てる権利が後ほどプレゼントされるんやな。 -- &new{2016-03-26 (土) 19:47:07}; ---8マスそろったところでユニコーン登場 -- &new{2016-03-26 (土) 20:37:46}; --サービス終了のお知らせに一票 -- &new{2016-03-26 (土) 21:01:04}; ---君低学歴でしょ?w -- &new{2016-03-26 (土) 21:15:25}; ---なんでそうなるんだ? -- &new{2016-03-26 (土) 23:03:38}; -現状、テトラや百式といった、一対一で最強である機体はよく知られているが、これらは乱戦、つまり一対多は苦手である。そこで、現段階における一対多最強の機体を連邦ジオンそれぞれで考える木。 -- &new{2016-03-26 (土) 19:45:07}; --最強じゃないけど居ると厄介なフリッツ。ただしその絶対数は絶望的。 -- &new{2016-03-26 (土) 19:47:28}; --すいません何で自分1人なんですか。罰ゲームですか。 -- &new{2016-03-26 (土) 19:47:31}; --ⅡF2 -- &new{2016-03-26 (土) 19:47:55}; --とりあえずジオンは1対5でも6でもワンチャンで全員と相打ちできるかもしれないGP02君。 -- &new{2016-03-26 (土) 19:48:44}; --奇襲前提ならジオンはケンプだな -- &new{2016-03-26 (土) 19:49:01}; --1対多数って尉官VS大将とかよっぽど腕の差が無い限りまず勝てないし1機道連れにもっていけたらいい方だけどね...という訳で3機に囲まれて全員道連れに自爆できるGP02(アトミック装備)を押すぜ! -- &new{2016-03-26 (土) 19:49:40}; --連邦は2F2、スタジェ、WDガンキャ、FAG、ピクシーかなシュツ持ち、内蔵コンがやっぱり強いと思う -- &new{2016-03-26 (土) 19:50:24}; ---WD、FAGはむしろタイマンが強くて対多は不向きだと思うのだが。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:03:01}; --ちなみに木主は連邦スタークジェガン、ジオンサイサリス(ABZ)を思いついたけど、ABZがロマン武器すぎて最強と言えるか悩んでる -- &new{2016-03-26 (土) 19:53:06}; ---盾で防がれるABZの後は格闘振るしかないGP02と2丁シュツ撃った後に2丁バズ撃てるケンプ -- &new{2016-03-26 (土) 19:55:55}; --連邦バーザム、ジオン高ゲル、 -- &new{2016-03-26 (土) 19:54:42}; --面制圧というか、単独封鎖のGP03あたりもそこそこ…… -- &new{2016-03-26 (土) 20:04:03}; ---なんか垂れ流しとるけど無視して左右から挟み込んだろ! -- &new{2016-03-26 (土) 20:08:27}; ---面制圧を重視しすぎた結果取り回しがいい武器を装備し忘れることが多くなったGP03君。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:10:03}; --暴れるナハトは下手すると囲んでた方が全滅までたまにある。連邦は…ないなあ。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:11:08}; ---剣術使いは一体多数で暴れるよなぁ。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:12:46}; --面制圧に優れた火力武器があるか、相手を翻弄できる速度のどちらかを兼ね備えてる機体だろうなぁ。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:16:16}; --フレピクの盆踊り -- [[木主]] &new{2016-03-26 (土) 20:19:13}; ---↑木主じゃない -- &new{2016-03-26 (土) 20:19:45}; --フレピクの盆踊り -- &new{2016-03-26 (土) 20:19:13}; --フレ・ナハ・ストカス・シュツガスの乱舞系だろ、アレケンテトラも囲まれたらどうにもならんけど乱舞で暴れて逃走も出来る。まぁ数で負けた時点で、どの機体でもほぼ負け確 -- &new{2016-03-26 (土) 21:14:23}; -今気づいたんだが、今の参戦数って昨年連隊オンラインで人口が激減した頃とほぼ同じぐらいになってるんだな。はっきりとした特定の理由がない状態でこれってかなりヤバくね…? -- &new{2016-03-26 (土) 20:11:16}; --統合整備はプレイヤーの夢が詰まってたんだよ・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 20:13:02}; ---今回の統合はほとんどプロテイン(アーマー微増)しか詰まってなかったな -- &new{2016-03-26 (土) 20:17:18}; --単純に、一年戦争に比べて人気がないんだよ -- &new{2016-03-26 (土) 20:13:58}; --今週は糞MAPに糞イベしかないし… -- &new{2016-03-26 (土) 20:14:07}; --なにか面白い新作ネトゲでも見つけたんじゃね?っていうか普通にマンネリ化してきたんでしょ ナンカンの時の変わらんし 何か面白い要素追加はこないのかな? -- &new{2016-03-26 (土) 20:15:53}; --イベントがクソだからな。今の環境でGPを渋る理由が全くわからん -- &new{2016-03-26 (土) 20:16:13}; --統合整備がクソだったのと、メッキ大将量産して芋ゲーになったからじゃね -- &new{2016-03-26 (土) 20:16:18}; --失敗統合・スペック未満者や年度末で引退・クソイベント・クソMAP・階級関連やマッチング調整・不具合多発やイージーミス連発による運営不信。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:23:51}; --佐藤体制下で出たDX新機体の惨状をどうお考えか? -- &new{2016-03-26 (土) 20:25:56}; ---これな、昔から割と連邦に人呼ぶために優遇されてたが佐藤に代わった辺りから露骨すぎてガンオンの大部分占めてたジオン民が付いてけなくなっただけだろ -- &new{2016-03-26 (土) 20:40:52}; --UC詐欺してるし仕方ないよね -- &new{2016-03-26 (土) 20:35:48}; --トナメ鯖落ちで一気にやる気なくしたな・・・それまでは週20戦は参戦してここも1日1回は見てたけどあれ以降は週1、2戦やってちょろってここ見る程度になった -- &new{2016-03-26 (土) 20:42:11}; --客が爆発的に増える見込みもないし自分らで潰した感がパないのに、サービス関連が改善される気配は全く見られず相変わらず重課金者頼り。典型的なオンゲですわ。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:11:25}; --ゲームとしてのマンネリ感かな。後は新規に優しくないガチャチケかなと思う。やっぱり昔のほうがモジュールとかたまりやすいし、今のガチャチケも、週5-10枚溜まるかって仕様だもん。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:14:51}; --せっかくのお祭りトナメの鯖落ちその後の対応を見て萎えた人は多いだろ -- &new{2016-03-26 (土) 23:14:27}; -おもったんだけどさ、階級っている?雰囲気出るし指標にもなるから良いとは思うんだけど、同時にネガの対象や荒れる原因になるくらいならランクのみにしてマッチングは戦績と表示されないレートでやってしまえば…どうなるんだろ -- &new{2016-03-26 (土) 20:24:04}; --階級は実力を表すものにしなきゃいいんだよ。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:25:14}; --階級で一括りにできなくなって個人叩きが始まる -- &new{2016-03-26 (土) 20:28:05}; --それだと歩兵差が付くとすぐ格差マッチって騒がれるようになるよ -- &new{2016-03-26 (土) 20:30:42}; --大衆は攻撃する対象を常に探し求めている -- &new{2016-03-26 (土) 20:31:52}; ---共通の敵(運営)が出た時のみガンオン民は一致団結する(史実 -- &new{2016-03-26 (土) 20:34:49}; ---ニュータイプの革新(運営とみんなが仲良しになれる)は、訪れるのだろうか・・ -- &new{2016-03-26 (土) 20:36:04}; ---今という時では、ガンオン民は階級を差別の道具にしか使えん。新規プレイヤーは死にゆく運命だったのだ -- &new{2016-03-26 (土) 20:42:28}; ---それでも人(ガンオン民)は変われるんだ!! -- &new{2016-03-26 (土) 20:44:26}; --いっそ、課金額で階級決めるとか。家柄がいいという事で。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:40:05}; ---ゴップっぽいw -- &new{2016-03-26 (土) 20:42:11}; ---これやってほしい。金こそ力だ! -- [[木主]] &new{2016-03-26 (土) 21:07:40}; ---課金額でアバターが自動で変化するようにしようぜ、無課金は無精髭で臭そうな雰囲気、月10万以上課金で総金歯で手にはジャラジャラなんか指輪とかついてんの -- &new{2016-03-26 (土) 21:09:38}; --最大の問題点は勝ちに繋がる行動と階級上げるための行動が完全に乖離してることだよ。勝つために前線で体張ったりネズミ行ったり僻地にレーダー置きに行ったりする人間よりも後ろでこそこそ隠れて援護にもならない位置に適当に迫撃垂れ流してるゴミタンク、後ろで微動だにしないでスコープ覗いて前線の味方からハイエナすることだけ考えてる卑怯者の芋砂、そいつらに媚び諂って後ろにポッドと対空置くだけで死にたくないから前線には絶対出てこないし枠がないからレーダーも持ち込まない敵を支援する支援共がKDがいいというだけで評価されるのはどう考えてもおかしいだろ -- &new{2016-03-26 (土) 20:53:04}; --単純に戦闘スキルが高い、ネズミがうまい、要所にレーダーしたりグレポイや榴弾ポイに詳しい、指揮官代理が旨い。ガンオンには単純に「上手」と言ってもファクターが多すぎる。階級撤廃して自分のプレイスタイルを表現される称号が自動付加されるとかがいいな。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:56:45}; ---うっかり「ポインン上手」とかついた日には泣ける -- &new{2016-03-26 (土) 20:59:19}; -サイコの有効な運用方法を考えようぜ。条件は「残り時間8分、1のコンテナ分のゲージ差あり、1制圧は補給使って何度かトライしたがすぐ取り返された」どうせ負けんならサイコ前だそう!でも具体的にどうする?マップ中央海沿いにビーコン展開、海の前線あげつつサイコ進軍、を囮に北側から敵水没拠点落とす。落とせたら可能な限りサイコ防衛しながら下がる。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:29:51}; --多少のゲージ差ならサイコ動かす提案したら戦犯扱いで全力で拒否られる。絶望的なゲージ差だと諦めてB付近での防戦になるからどうしようもない。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:40:57}; ---1取れずにジワジワ差開いて行く状況からどうやって逆転してるの? -- &new{2016-03-26 (土) 20:42:44}; ---それが基本的に無理だからクソマップ扱いなんだろう。ごくたまに洞窟経由ネズミや海ビーコンが決まって逆転できる事もあるが、そんなんレアケース。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:46:08}; ---ジオンでも連邦でも1取ったほうがコンテナKD勝ちするからな…ネズミ防ぐのも簡単な地形だし1のリスポン地点がほぼ中央なのが意味不明。いっそのこと1なくして数字2つにするか、もっと数字拠点増やして南北の重要度上げるべき -- &new{2016-03-26 (土) 20:50:25}; ---だから考えようぜ!って言ってみたんだがそれさえ許されんのか。。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:50:48}; ---「サイコを運用する」の時点でゲージに甚大な被害が出るのが確定してるからそりゃダメだろう。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:53:59}; ---結局実装から一週間以上経って、後方安置がセオリーになってる時点でこれが最善なのよ。サイコ自体の出来は良いとは思うが本拠点&デカい鈍足の時点で前出すのは無理だろう -- &new{2016-03-26 (土) 20:59:24}; ---でもよ、サイコ囮に拠点割ってサイコ生き残れば差し引きプラスにならんか?今まで組織的にサイコ運用した例があったのかもわからんし。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:03:12}; ---言ってることはわかるが、「程ほどの差でサイコ前に出してKされない」のが最低条件なわけで。んで実績作ろうにもまずKされるのでそのプランの有効性を試す機会すら得られないわけで・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 21:06:36}; ---1取れそうになかったら残り時間差が開くだけだから、明確で実現性ある作戦の提示が出来たら乗ってくれる人いると思ったんだがな。少なくとも戦艦拠点みたいに出撃可じゃないと防衛出来ないし囮運用もキツイか。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:17:10}; ---南で試作とビーコンを囮に北からビーコン運ぶくらいしかできんな。サイコはもちろんお留守番 -- &new{2016-03-26 (土) 21:37:58}; --オトリでもサイコ前出した時点でネズミ数回分のゲージ損失にはなるだろうからダメだと思うなあ。素直にビーコンで逆転狙うほうが良いんじゃないか。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:44:11}; ---確かに、ネズミと交換にはならんよな。でも海は見通し良いし砲台あるし、坑道はマークはまぁ・・・なんで凸ビも滅多に刺さらんしなぁ -- &new{2016-03-26 (土) 20:49:42}; --本拠点に襲い来るサイコ、必死で防衛するジオン、両軍のMSが間で激突し世紀の激戦が…勝利はどちらの手に?!・・・・・・っていう夢を見た・・ -- &new{2016-03-26 (土) 20:48:57}; ---サイコから出撃可能ならば、逆転出来るかもしてないのに -- &new{2016-03-26 (土) 21:15:10}; --拠点はそれぞれちゃんと2つずつ用意して、サイコは単に「撃墜されるとゲージがコスト5000~10000分くらい吹っ飛ぶ」って仕様ならまだ使い道はあったかもしれないが…。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:33:43}; -(´・ω・`)ガンオンがおかしくなったのはきのこ派のせい -- &new{2016-03-26 (土) 20:30:43}; --たけのこは根元の部分がサクサクでおいしいので正義 -- &new{2016-03-26 (土) 20:32:35}; --(´・ω・`)は?別けて食べるとかいう邪道を生み出したたけのこ派はだまってなさい -- &new{2016-03-26 (土) 20:33:09}; --なにおぅ!きのこだって傘と足を分けて食べておるじゃろうがぁぁ!;; -- &new{2016-03-26 (土) 20:34:08}; --つアポロチョコ(イチゴの香りがいいね) -- &new{2016-03-26 (土) 20:40:43}; --第三勢力の台頭でZ時代に突入の模様 -- &new{2016-03-26 (土) 20:41:16}; ---最後までチョコたっぷりのトッポ軍の進出 -- &new{2016-03-26 (土) 20:44:39}; ---ポッキーのまがい物ごときにたけのこの栄光はやらせはせんぞぉぉぉ!! -- &new{2016-03-26 (土) 20:46:34}; ---すぎのこ村「第三勢力?くっくっく、ようやく日の目を見ることが出来ようとは・・・」 -- &new{2016-03-26 (土) 20:50:56}; --カール派は無罪ですか? (´・ω・`) -- &new{2016-03-26 (土) 20:47:06}; ---極刑 -- &new{2016-03-26 (土) 20:48:09}; ---ハートチップル食べた手でキーボード触られるの刑に処す! -- &new{2016-03-26 (土) 20:50:22}; ---カール素手で触った後他人の服で気付かれない様に拭くのがマイブーム -- &new{2016-03-26 (土) 21:10:12}; --どいつもこいつも大正義カントリーマアムの前では足元にも及ばない -- &new{2016-03-26 (土) 20:54:22}; --どんどんチョコすら絡まない奴らがのさばってきた…寒い時代だということか…。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:56:08}; --ブタメンもいいよ(だがしかしより) -- &new{2016-03-26 (土) 20:59:53}; --ピザポテトたべながらピザを投げるとよく引っかかる。おすすめ -- &new{2016-03-26 (土) 21:00:35}; --その点トッポってすげぇよな最後までチョコたっぷりだもん -- &new{2016-03-26 (土) 21:02:04}; ---ネオ・トッポ軍の台頭である。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:08:37}; ---矢でも鉄砲でも火炎放射器でももってこいやァ・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 21:13:55}; --両方美味しいのにな。ジオン連邦両方バランスよくやるのが楽しいのに、やれ○○がってやってきたのがこの結果だよ -- &new{2016-03-26 (土) 21:16:04}; ---片軍なわけは思い入れがあるからよ 連邦専の自分はやっぱり『ガンダム』が好きなのとアムロたちの敵になるのは嫌だからなの -- &new{2016-03-26 (土) 21:31:21}; -サイコマップさ、ジオン陸拠点の前の広い道がちょうどサイコと同じくらいの広さじゃん?運営的にはそこまで攻め込めるという考えで作ったのかな? -- &new{2016-03-26 (土) 20:50:28}; --適当につくったんじゃね。初めに適当に建物おいてちょっとサイコがまともに動くかテストして終わり。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:53:47}; --海拠点箱だから、サイコで目の前にいっても何もできないしね・・・・; -- &new{2016-03-26 (土) 20:55:06}; --右上の廃墟エリアの出口を狭くしてサイコ出れなくすれば良いんじゃないかな -- &new{2016-03-26 (土) 20:55:45}; --外から撃たれないように箱型の建物の中に入れればいいんだ!・・・あれ? -- &new{2016-03-26 (土) 20:57:10}; -マッチングおっせー。同じようなメンツだし本当に人減ってんだなぁ。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:55:18}; --佐藤が無能すぎてやばい -- &new{2016-03-26 (土) 21:02:11}; --田舎のパチンコ屋とかそんな感じよ? (´・ω・`) -- &new{2016-03-26 (土) 21:02:34}; --1日1戦やってその後によーしもう一回やるぞーってならない -- &new{2016-03-26 (土) 21:06:32}; --こりゃマッチング緩和だな。そしてまた連隊ゲーだ -- &new{2016-03-26 (土) 21:11:55}; -サイコガンダム、戦艦くらいのアーマー削られると機能停止モードになって停止モードの時だけ本拠点としてダメージが入る、10秒くらいで再起動するが再起動重ねる事に次の停止モードの時間が伸びていく、とかだったらサイコガンダムが戦いの中心になれるんじゃ無かろうか -- &new{2016-03-26 (土) 21:04:20}; --撃破された時に初めて1.5本ゲージが吹き飛ぶようにすりゃ良いんじゃねえかな -- &new{2016-03-26 (土) 21:09:00}; ---それだと結局隠されて終わりなきもするんだよなぁ、逆にサイコを上手につかったらちゃんとメリットがあるようにすべきってことだな。ジオン側本拠点を建屋内の戦艦にして、サイコだけがその建屋ぶっ壊せるとか?? -- &new{2016-03-26 (土) 21:12:07}; ---サイコが到達するまでに何度も迎撃の機会があり建屋を壊された後も防衛対象からすぐに湧けるジオンと攻撃可能にした後拠点攻撃とサイコ防衛を同時にこなさないといけないにもかかわらずリスポンポイントははるか後方の連邦どっちが有利かね。結局どっちも凸しなくなってネズミの防衛しやすくなったジオンが1から近い分圧勝するだけだな -- &new{2016-03-26 (土) 21:21:36}; --それ、終了間際とかに動かれたら泣くw -- &new{2016-03-26 (土) 21:11:02}; --どう考えても最初の10秒で致命傷になってそのまま負ける未来しか見えない -- &new{2016-03-26 (土) 21:11:25}; --ぶっちゃけドアンみたいに中立にすんのが無難 -- &new{2016-03-26 (土) 21:14:32}; ---フォウ乗せて「きらいだー」みたいな感じで錯乱しながら両軍に撃ってくる感じでどうじゃろう? -- &new{2016-03-26 (土) 21:15:48}; ---wikiで「サイコなぐるのはたいてい佐官」とかってネタにされるんやろなあ -- &new{2016-03-26 (土) 21:17:40}; ---もう暴れるサイコを両軍で止めるとか地球に落ちる石ころを両軍で止めるとかでいいんじゃないかなぁ -- &new{2016-03-26 (土) 21:20:21}; ---ドアンみたいに極端に動き回らないで連ジ本拠点から等距離のラインあたりをうろうろさせれば不公平なく戦場に動きがでそう。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:21:26}; ---ジオンにも似たような用意して本拠点扱いじゃしなくすればいいんだよ -- &new{2016-03-26 (土) 21:39:25}; ---ジオンは冷蔵庫(白サイコ)出してあげればいい。もう設定なんて糞くらえって状況なんだから。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:45:24}; ---↑クソワロタw -- &new{2016-03-26 (土) 21:53:15}; -機体消されてもpt入るようにしてほしいなぁ・・・HP減らしてもゲロされると死体残らないからかなc -- &new{2016-03-26 (土) 21:21:43}; --あれって死体消されたというより爆発するタイミングでとったptが入らなくなってる気がする。ずいぶん経ってから撃破確定pt入ったりするし、どうなのだろう? -- &new{2016-03-26 (土) 21:24:46}; --Ptなんて気にするんだ?めちゃくちゃどうでもいいわ。キル数と拠点ダメしかきにしてないわ。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:44:01}; ---死体ないタイミングだとたしか確定アシストも入らなくなると思ったけど違ったっけ? -- &new{2016-03-26 (土) 21:46:41}; ---そうかもしれんけど、キルアシっておまけみたいなもんだからなぁ。キルアシ取れただろ!とか思うのか? -- &new{2016-03-26 (土) 22:05:43}; ---ごめんな・・・思って・・・みんなと違ってへたくそだからそんな沢山キルとれないんだよ・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 22:12:31}; ---「ガンダムとか高コスト乗っても200PT以下の人は、素ジム乗れよ」とお説教しているジム専の人がいましたな -- &new{2016-03-26 (土) 23:30:27}; -アクトザクのブルパップガンはいつになったら使えるようになるんだ、アクト唯一の武器なのに・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 21:22:58}; --4点Fは鬼強。ただ糞スペ同居のせいで扱いが難しすぎてどうしようもない -- &new{2016-03-26 (土) 21:25:10}; --ビムシュなら普通にBRでええやろ ただまぁFのロックオンはモウチョイあってもいいな、重撃のマシなんだし -- &new{2016-03-26 (土) 21:28:40}; -エクバってそんなに治安悪いの?ガンオンしかやったことないからよくわかんね -- &new{2016-03-26 (土) 21:25:39}; --相方を意識せずに好き勝手やってたらファンメきたよ -- &new{2016-03-26 (土) 21:28:07}; --アーケードの格闘ゲームで群れてやってるから、もともとの土壌が悪い -- &new{2016-03-26 (土) 21:29:36}; --ぶっちゃけこのゲームと大差ないと思うよ、ただあっちの方がSNSでやたら拡散されてるから民度低いってイメージ強いけどね -- &new{2016-03-26 (土) 21:41:04}; --少なくとも1人あたりの責任はガンオンよりかなり重い -- &new{2016-03-26 (土) 21:45:18}; --2対2だから個人の責任は重いし台越しに顔合わせてやるから喧嘩になりやすいのもあるだろうね -- &new{2016-03-26 (土) 21:47:28}; ---エクバだから家庭用では?まぁ、その延長で、顔見て言えないようなことまで言われるかもだけど -- &new{2016-03-26 (土) 21:53:29}; --落ち着いた年齢層が多いと思われる分、荒れてないと思う。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:49:28}; ---ガンオンの方が、です。枝主 -- &new{2016-03-26 (土) 21:52:13}; -サイコガンダムは拠点だからダメなんだよ。いつぞやの体力は普通にして拠点強襲エースにすればいい。対してジオンは…戦艦とかMk-Ⅱとか出せば解決!!? -- &new{2016-03-26 (土) 21:33:30}; --今以上に1取った方が勝つマップになるな -- &new{2016-03-26 (土) 21:41:15}; --サイコさ、誰も言わなくなったけど大きさを設定と同程度にすればいいと思うんデス -- &new{2016-03-26 (土) 21:43:45}; --いやなんかサイコ敗因みたいになってるけど関係ないよ中央制圧されたらどっちでも負けるMAPよあそこ -- &new{2016-03-26 (土) 21:44:30}; ---それに加えて連邦にはサイコ突っ込むリスクがある、って話 -- &new{2016-03-26 (土) 21:46:29}; ---逆に突っ込まなければ優位に立てるってメリットもある。敗因と言うよりツマラナイ要因 -- &new{2016-03-26 (土) 21:56:36}; ---工作し放題な現状だな -- &new{2016-03-26 (土) 22:23:53}; --ジオンのYをサイコⅡに変えて、最初から配置されてる乗り込みエース(再出撃不可)にすればいい。ジオンの方が1が近いけど、サイコの参戦が連邦の方が圧倒的に早く、初動は連邦が制圧できる。その代りジオンの方が補給が有利な位置に出せる。両軍がサイコの温存と1維持を天秤にかけつつ南北のネズミビーコン核を警戒するマップになる -- &new{2016-03-26 (土) 21:57:59}; -(´・ω・`)やっと自作PC直った・・4月ごろに取りに行かなきゃ・・その間にEXとか一斉出撃のイベ出てきそう? -- &new{2016-03-26 (土) 21:55:44}; --サイコガンダムをドアンザクみたいに中立NPCにすればいいのに -- &new{2016-03-26 (土) 22:05:20}; //-(´・ω・`)やっと自作PC直った・・4月ごろに取りに行かなきゃ・・その間にEXとか一斉出撃のイベ出てきそう? -- &new{2016-03-26 (土) 21:55:44}; ---どちらにせよ戦犯排出要素じゃん -- &new{2016-03-26 (土) 23:39:31}; -確かに連邦がサイコに不満を持つのはわかるけど補給の位置、地形、機銃の数そしてなぜか連邦にもある核これもかなりひどいよね。サイコも隠せばいいし最悪防衛もできる。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:56:17}; --これさ、不公平だよねトリントンではジオンには核なくて荒廃には連邦にも核おく、ひどい -- &new{2016-03-26 (土) 21:59:01}; ---トリントンはエース格差の方が気になるかな -- &new{2016-03-26 (土) 22:01:28}; ---普通にレーダーあれば核なんか決まらんだろサイコは指揮爆撃でも削られるんだぞ1もジオンのほうが近いし補給も近いのに負けるほうがおかしいジオンマップだぞ -- &new{2016-03-26 (土) 22:36:06}; --鹵獲ゴッグのフリジネズミ核がクソゲーすぎる -- &new{2016-03-26 (土) 22:07:25}; ---おまえゴッグ使ったことないだろ -- &new{2016-03-26 (土) 22:26:04}; ---エアプのネガが痛すぎるわ -- &new{2016-03-26 (土) 22:33:19}; --(´・ω・`)サイコで前線に出るなって忠告しているだろ・・何で(ぶつぶつ) -- &new{2016-03-26 (土) 22:10:42}; ---(´・ω・`)ミスった・・出荷されてきます -- &new{2016-03-26 (土) 22:17:47}; --そうだな、補給もビーコンも1の前の拠点からもジオンの方が圧倒的にアクセス良いのに加えてジオンは1の後ろから高台に上がれて上とれるから1の取り合いで超絶有利で不平等だよね。サイコも隠せるポイントいくつもないから爆撃で削られるだけの欠陥品だし。そしてジオンはスパイ1人潜り込ませるだけで確実に勝てるようになるクソゲー仕様。これだけ有利な条件そろってるにもかかわらずほとんど差として表れていない砲台の数とほかのマップにいちゃもん付けて不利だ不利だと騒いでこれ以上何を望むというのか -- &new{2016-03-26 (土) 22:48:38}; -聞いてくれよ!!俺スゴイ事思いついたぜ!!ジオンはデブ機体ばっかりでそこは諦めるけど、盾持ち少ないからアレックス並みのビムコ盾を持ちながら、更に未だ猛威を奮うゲロビを持ちつつ、更に更に即盾できるように内蔵マシンガンを装備、ラーメンタイムを考えてコスト重くならない程度コスト340くらい、極め付けに積載容量ダントツの機体があったらジオン最強じゃね!!?? -- &new{2016-03-26 (土) 21:58:56}; --(そんな機体)ないです -- &new{2016-03-26 (土) 22:03:46}; --ギャンか -- &new{2016-03-26 (土) 22:17:54}; --ここまで正解無しとは… -- &new{2016-03-26 (土) 22:32:12}; --交戦距離と怯み武器がないデブだからつらいんだよなぁ……。戦場によっては強いんだが -- &new{2016-03-26 (土) 23:16:00}; --ゲロビを捏造するならゲルググJの強襲装備かなぁ。それくらいしかない -- &new{2016-03-26 (土) 23:17:24}; --確かにあのbba機イメージだけなら木主のようにかなり強く感じるんだよな。今度のいろんなのはいる特別ガチャに入ってくれないだろうか -- &new{2016-03-26 (土) 23:41:13}; -初めて将官戦場いったけど左官戦場とあまり変わらなかったな、ただ周りが芋だらけだった -- &new{2016-03-26 (土) 22:01:18}; --准将帯なのか大将中将帯なのか、それともごちゃまぜなのかによって話が変わるんだが。准将帯なら佐官と同じだから、変わらないと感じても不思議じゃないね、たまに大将中将帯から落ちてきた少将あたりが無双するところも佐官と変わらん。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:08:42}; ---ごちゃ混ぜだった -- &new{2016-03-26 (土) 22:33:35}; --腕のいい中将や大将と戦ったことがあるが・・アレは俺でも倒せなかったな。芋をせず・・KDをしたり、本拠点攻撃や防衛・・流石だと思ってる -- &new{2016-03-26 (土) 22:16:51}; ---俺でも...? -- &new{2016-03-26 (土) 23:11:44}; --将官戦場は前に出ると即蒸発だからでれないのよ、だからお互い定位置で打ち合いしてるだけ -- &new{2016-03-26 (土) 23:09:06}; --将官戦場は前に出ると即蒸発だからでれないのよ、だからお互い定位置で打ち合いしてるだけ -- &new{2016-03-26 (土) 23:09:06}; -もしサイコをエースにするとするじゃん、それ連邦にしか得ないよね?もしそうなったらジオンに何か有利になるものあるの? -- &new{2016-03-26 (土) 22:09:06}; --ない(切実) -- &new{2016-03-26 (土) 22:10:00}; --ビグザム出そう。或いはサイコMKⅡ -- &new{2016-03-26 (土) 22:11:03}; --ジオンにはビグザムを実装 -- &new{2016-03-26 (土) 22:11:35}; --それによって連邦も拠点が分散される。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:12:00}; ---これに尽きるな。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:18:49}; ---いや、でもAは行きにくいぞ見渡しはいいし -- &new{2016-03-26 (土) 22:20:40}; --(´・ω・`)ヴァルバロやサイコMk-2・・クィンマンサを出せばいいともう・・あっ!クィンマンサはプルツーがエースね -- &new{2016-03-26 (土) 22:13:35}; ---(´・ω・`)ちょっとクインマンサがプルツーだったらジオン優遇とかそんなレベルじゃないじゃないの!だから同乗者のグレミーで! -- &new{2016-03-26 (土) 22:26:55}; ---(´・ω・`)確かに優遇とかそんなレベルじゃないわね・・プルツーとグレミー同乗した方が楽しそうね -- &new{2016-03-26 (土) 22:31:25}; --だって連邦はもっと有利にしてくれっていってんだぜ?もしサイコがエースになってAが箱になっても、地形や機銃の数や戦略とかすべて連邦が有利だからね。それプラスエースサイコだぞ -- &new{2016-03-26 (土) 22:14:13}; ---サイコをエースにしてくれって層はその場合はジオンにもエースおけばいいんじゃね?って案出してるだろ。上の木とか。仮にサイコをエースにしてもそれ以外がそのままってことは100%有りえないんだから落ち着けよ。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:02:52}; --ジオンにはアルティメットガンダムで -- &new{2016-03-26 (土) 22:16:27}; ---それ連邦に神降臨するだろ… -- &new{2016-03-26 (土) 22:20:56}; --知ってる人は知ってるジオンの地上の箱拠点の中の機銃三つしかない、しかも後ろがら空き -- &new{2016-03-26 (土) 22:17:00}; ---もともとレーダーあればネズミなんかされないマップだよ入られる時点で歩兵に問題があるよ -- &new{2016-03-26 (土) 22:38:50}; --ジオンのスコア厨が歓喜するだけだな -- &new{2016-03-26 (土) 22:19:21}; --ジオンのエースにデビルガンダム追加で -- &new{2016-03-26 (土) 22:19:35}; -上に木にも書いたけど、GPガチャ復活しないかな。新規がモジュールとかチケ関連の貯まりが悪いだろうし。ガチャチケもほぼ出ないし。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:19:48}; --そう思うならまず運営にお問い合わせを -- &new{2016-03-26 (土) 22:22:42}; --いらないね -- &new{2016-03-26 (土) 22:24:15}; --復活してほしいけどdx売り上げあげたいんだろうから絶対むりだろうなあ・・・。新規からでもまだ許容範囲な気がするし。もっとガチャチケだせよとはおもうけど -- &new{2016-03-26 (土) 22:28:40}; -- [[「初心者や中級者が新しい設計図を必要とするとき,ランダムで何が手に入るのか分からないという状況はあまりよろしくありません。またガシャコンの種類が増えすぎて,どれを回せばいいか分からないという問題も生じていました。 そこで強くなっていくための導線として,対戦してゲーム内通貨を貯め,ショップに行って必要な設計図を購入するという流れを確立しようと考えたわけです。また,本作はガンダムのゲームですので,皆さんそれぞれに好みの機体もあるでしょうから,その機体の設計図を入手することもコツコツとプレイするモチベーションにつながるのではないかと」(佐藤氏)>http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20150825065/]] -- &new{2016-03-26 (土) 22:28:55}; ---これ見るとやっぱサトウは写しちゃ駄目だろw -- &new{2016-03-26 (土) 22:52:48}; ---どのガチャ(機体)を選べばいいかわからない層に配慮する←わかる なので1機体500万GPで選ばせる←wWw????WWwwW??WW -- &new{2016-03-26 (土) 23:26:00}; --もうショップ落ち機体は3000BCくらいで買えるようにして欲しいわ -- &new{2016-03-26 (土) 22:32:59}; ---ショップ落ちも毎月とかじゃなくてかなり間を置いてからになったしおまけに落としても惜しくない機体のストックは十分溜まったわけだしこれくらいしても大丈夫たぁ思うんけどなぁ -- &new{2016-03-26 (土) 23:06:40}; --とてもじゃないが新規が遊びやすい環境とは言えないよな -- &new{2016-03-26 (土) 22:45:56}; --木主です。ご意見や記事読みました、ありがとです。機体購入制に重きを置いたという感じなんですね。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:47:32}; --新規を考えるならそこよりもまずは1番デッキコスト緩和を考えるべきなんだよなぁ。面白さもわからないうちから新規がデッキコスト足りないから課金して増やすかなんて思うわけがないし。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:03:47}; ---一月から出戻りのわい、いきなしロケシュ金百式当てたけど高コス一機入れただけでキツキツだからもう最近デッキから外してる。さらに細かいこと言うとコスト拡張に300BCかかるけどプレボを一枚40BCだとしたら5枚で交換できるから課金したら逆に100BC損だというなw。15枚でDX二枚買えるのに30戦限定だけのコスト拡張を5枚で買う気しねぇよ -- &new{2016-03-26 (土) 23:55:44}; -もうサイコマップはサイコガンダムvsシャンブロで怪獣大戦争とかできたらめっちゃ面白そう -- &new{2016-03-26 (土) 22:23:30}; -思ったんだが、ジオン機体のブースト、ブーチャ上げてタンク以外の(ドルブは例外)速度も1200以上にしたらまだバランスとれると思う。機体も大きく、盾も持ってないしこれぐらい良いんじゃない? -- &new{2016-03-26 (土) 22:26:18}; --そのくらいしてあげたら連邦プレイヤーと対等に戦えるかな? -- &new{2016-03-26 (土) 22:27:12}; --まあ元から高機動、高火力のジオン、安定の連邦だったしね -- &new{2016-03-26 (土) 22:28:10}; --ますますレースマップが敬遠されるな -- &new{2016-03-26 (土) 22:29:31}; --レースゲーは速度で圧殺してライン戦も先に有利なポジションとれるジオンが防衛線固めきった後に火力で劣る連邦が何もできずに終わるゲームをご希望ですねわかります。それ何が楽しいんだよ -- &new{2016-03-26 (土) 22:54:01}; --足回りのいいジュアッグとか地味にぶっ壊れだなw -- &new{2016-03-26 (土) 22:55:09}; --特定の武器で一定数ヒットする様に速度調整か被弾部分を設定すると思うけど…ガンオンって色々変な部分が多い -- &new{2016-03-26 (土) 22:55:17}; -まだやってんのかこのゲーム。ちなみに自分はZ入ってからやめた。一般兵気分でやってたから時代設定めちゃくちゃになって萎えた。同じ境遇の人は多いはず。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:27:05}; --俺も辞めたわー俺の方が先に辞めたわー俺が一番最初に辞めたわー -- &new{2016-03-26 (土) 22:28:42}; --なのにここには書き込むのか -- &new{2016-03-26 (土) 22:29:18}; --まだwiki見てんのか -- &new{2016-03-26 (土) 22:32:28}; --気を悪くしたならごめん。割と好きだったんだよこのゲーム。無料ゲーで時代設定しっかりしてるのガンオンだけだったし。今は月1でwiki除く程度 -- &new{2016-03-26 (土) 22:33:24}; ---謝るぐらいなら書き込むなよ -- &new{2016-03-26 (土) 22:35:39}; ---まぁ書き方が挑発的すぎるわなw とはいえ同じように思ってる人多いはずだよ、UCゴリ押しで萎えたもん。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:44:33}; ---復帰できるくらいにマシになってるか確認したいんだよな、わかるよ -- &new{2016-03-26 (土) 23:21:55}; ---なんでwiki見てんの? -- &new{2016-03-26 (土) 23:25:57}; --誤爆しました。改行申し訳ない -- &new{2016-03-26 (土) 22:35:02}; --辞めたゲームのwikiに書き込むのは暇人のニートかうそつきだけ -- &new{2016-03-26 (土) 23:07:12}; ---さすがよくわかっていらっしゃる -- &new{2016-03-26 (土) 23:20:21}; -(´・ω・`)いつかサイコガンダムMk-2が出るMAP来るだろうなぁ・・エースとして出てくるかどうかまではわからないけど・・荒廃みたいに本拠点として出てくるか、佐藤さんの腕前を見せてくれ -- &new{2016-03-26 (土) 22:27:45}; --こんなに大失敗したのにまたやるのか? -- &new{2016-03-26 (土) 22:38:11}; ---(´・ω・`)多分ね・・やる可能性は0じゃないと思う。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:40:45}; --マップ関連で見せて欲しいのは、開発の腕前じゃなくてダメなのをお蔵入りにする度胸なんだよなぁ -- &new{2016-03-26 (土) 22:59:08}; -ここ最近追加or変更されるマップはどれも不評&改悪だな -- &new{2016-03-26 (土) 22:37:29}; --ダメダメ運営だからな。運営のする評価の悪いことが良いことよりより圧倒的に超超超多いからな。むしろすごいわ。3年もやってこれとか良くなる気はしない -- &new{2016-03-26 (土) 22:45:11}; --改悪の流れはどこから来てるんだろうね。やっぱりプロデューサーで全てが決まるの? -- &new{2016-03-26 (土) 22:48:05}; --荒廃都市……鹵獲のゴックからフリージーヤードなくして欲しい。もしくは連邦の裏手まで行けるネズミ通路複数つくってくんないと納得いかん。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:48:44}; --リボコロはリボコロの中では過去最高の出来だったぞ -- &new{2016-03-26 (土) 23:57:41}; -自分的には拠点一つでノイエVSデンドロとかしたい、両方ミサイル持ってるしね。けどミサイルはデンドロのが強いけど弾速は遅い、近接攻撃と機動力はノイエが強い。デンドロとノイエは、お互いのビームを食らうと怯む。攻撃は二機とも次の攻撃に入るまでに2秒くらいの切り替え時間がある。エースはジオンはシーマ様連邦はキース、マップは無重力。これだったらある程度バランス取れてなおかつ原作感もでるかなぁと、どうかな? -- &new{2016-03-26 (土) 22:58:21}; --そのマップほしいけど完成しても無重力はエース出る前にレースで終わる可能性がたかい、ビグダムも見ることがまれなエースだったし -- &new{2016-03-26 (土) 23:01:52}; --のこり5分でレーザーね、わかります -- &new{2016-03-26 (土) 23:02:02}; --デンドロビウムってあの時は連ジどちらにも所属してないんじゃなかった? -- &new{2016-03-26 (土) 23:03:35}; ---確かウラキの命令違反だけど、連邦所属のはず -- &new{2016-03-26 (土) 23:06:05}; ---でも同じ連邦所属のシーマ艦隊と戦ってるし、あの戦場の連邦軍としてはシーマ艦隊の方が正式に配備されてるからデンドロは中立だな -- &new{2016-03-26 (土) 23:51:46}; --3拠点でやれ。でも50vs50じゃなく1vs1の巻き添え負けする大規模戦ってどうなんだろうな…。戦艦といいサイコガンダムといい -- &new{2016-03-26 (土) 23:03:57}; --絵にかいたような机上の空論 -- &new{2016-03-26 (土) 23:06:50}; --1拠点ってこの運営ですら改めたクソゲー量産要素だぞ -- &new{2016-03-26 (土) 23:09:37}; ---木主です、自分的には、デラーズの船と、連邦の船をイメージしたんですけど確かにそうですよね・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 23:12:53}; --シーマ様はあの時点では連邦所属です -- &new{2016-03-26 (土) 23:52:18}; --ノイエVSデンドロは2機1セットで第3勢力にしてほしい、で攻撃したやつはガトーとウラキの戦闘中に巻き込まれるというていで消し炭にされるの -- &new{2016-03-27 (日) 00:00:31}; -ランダムで何が手に入るか分からない、って今のガチャじゃないか、あと期待値500万GPって、それ元手300万GPとかで、いったん回して、いらん設計図やら要請書やらを売って150万GPまた貯めて、さらに回して、またいらんやつ売って、ラスト50万で回して、それで1枚とかじゃないの?期待値は500万GPかもしれないけど、元手は500万GPではないはず -- &new{2016-03-26 (土) 23:07:59}; --銀図を忘れてはならない -- &new{2016-03-26 (土) 23:10:23}; --そうだよー -- &new{2016-03-26 (土) 23:22:19}; --元手だよ。だいたい11連500回位は回さないと安定しては出ない。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:45:36}; -いつのまにかステルスがジオン特有じゃなくて連邦特有の武器になりつつありますね。。鹵獲ゴッグのフリージーヤードとアイザックのステルス。。こんなことになったのもアンチステルスレーダーがジオンにないからや!! -- &new{2016-03-26 (土) 23:09:30}; --そもそもにレーダーを回避するためのアンチステルス機能だったのに、そのアンチステルス機能を回避するためにアンチステルスレーダーとか意味分からん。あと砲撃を回避するための対空砲なのに、その対空砲を壊す強化弾もなぜ実装した -- &new{2016-03-26 (土) 23:13:42}; ---アンチステルス機能って…w普通にまずステルス機能、それに対抗でアンチステルスレーダーだろw -- &new{2016-03-26 (土) 23:15:54}; ---ようは、連邦有利にしたかったんだよ、強化弾持ってる機体は連邦のが強いし、レーダーも連邦だけに実装すれば鹵獲ゴッグなどで攻めやすくできるじゃん -- &new{2016-03-26 (土) 23:17:47}; --アイザックにアンチステルス持たせれば解決だったのにな -- &new{2016-03-26 (土) 23:13:58}; --佐官戦場だと見ないけど、大将戦場だと鹵獲ゴッグとアイザックって多いの?有効なら機体使うべきなのかねぇ -- &new{2016-03-26 (土) 23:20:04}; ---ゴッグはともかく、アイザックは脅威。拠点のリペア・砲台全部やられることも。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:21:23}; ---マジですか、早くGP落ちねーかなぁw相方の機体も微妙(ビジュアル)だからDX触ってないw -- &new{2016-03-26 (土) 23:24:44}; ---アイザックなんか将官戦場じゃほぼ見ないんだけど拠点リペアなんか補給に絶え間なく戻るほうが多いし壊されるときはアイザック以外じゃないの? -- &new{2016-03-26 (土) 23:38:56}; ---ジオンで水中来ない人は気づいてないだろうけどゴッグは多くはないけどほぼ居る。警戒してないと刺さる。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:56:23}; ---NYですら狙ってるのが居るしな -- &new{2016-03-27 (日) 00:00:49}; --ASレーダーの時間・範囲は低コスト仕様で十分だと思うわ -- &new{2016-03-26 (土) 23:20:05}; --もとはナハト対策だったんよな、んで連邦にだけ。でもいい加減、フリッパーにアンチステルスとミノ無効を、夜鹿2にセンサー追加してほしい。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:23:15}; ---今頃追加されても、レーダーに結構なGPつぎ込んであるからあんまりうれしくないな… -- &new{2016-03-26 (土) 23:42:14}; -ガルスとストカスの3段格闘がフレピクよりも移動距離短いと聞いたんだけど本当?DX回してるけど両方ないんで誰か頼む -- &new{2016-03-26 (土) 23:15:09}; -プロデューサーが変わる度にゲームの質が落ちてる、売上げ上がるやり方とも思えないし、大丈夫か? -- &new{2016-03-26 (土) 23:18:39}; -OCN光回線なのに混雑時とはいえ1M無いとか舐めてんの・・ -- &new{2016-03-26 (土) 23:21:17}; --OCNって今や見えてる地雷なんじゃなかったっけ? -- &new{2016-03-26 (土) 23:22:57}; --回線速度だけど、セキュリティソフトが入ってるのなら、一度停止してみて再測定してみたら?セキュリティソフトが速度減してるときがあるよ。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:24:59}; --OCNですって人で回線の質が悪いっていうのをココの掲示板でもちらほら見かける気がする・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 23:30:24}; --うちもOCN光だが、一応10Mは出てるな -- &new{2016-03-26 (土) 23:39:58}; --OCNってなんかスマホ契約時のショップ店員からデフォでお勧めされる回線と一緒だからまったく回線の増強が間にあってなくて品質がどんどん落ちて行ってるってのが5年くらい前から続いてるらしい。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:51:07}; --OCNで常時60M以上。場所による -- &new{2016-03-26 (土) 23:52:59}; --利用者が多い地域だとこうなるし、貧弱なのにユーザ数増やしてるからね -- &new{2016-03-26 (土) 23:56:09}; -今週忙しくて一日3戦しか出来ない…まだ12勝しかしてないぞ -- &new{2016-03-26 (土) 23:26:45}; --全勝してんじゃんと言ってみる -- &new{2016-03-26 (土) 23:30:19}; -アーマーMAXでいきなり瞬殺されてキルカメラ見たらガンダムMk-ⅡのバズMとかわけわからん死に方ばっかりだわ、やっぱオンボミンは戻すべきじゃなかったな -- &new{2016-03-26 (土) 23:35:35}; -ガンキャ2とゲルキャのCBRBCコンボをキーで武器切り替えるのを習得できなくて諦めてホイールでコンボやってたんだけどいつのまにか薬指で右クリック人差し指で左クリック中指でホイール操作するようになってコンボできるようになってた。某狩りゲーのモンハン持ちといい人間いつのまにか変な技を習得するもんだなぁとしみじみ。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:39:36}; -最近の若いもんはわからないかもしれんが、昔のDXは青天井の上期間限定だったんじゃ -- &new{2016-03-26 (土) 23:44:15}; --確立はメインの金図は1%の丸山様の安定の低価格でしたよ -- &new{2016-03-26 (土) 23:57:44}; --http://matome.naver.jp/odai/2136731397334271101 【レア0.05%】ガンダムオンラインのガチャ、ガシャコンの内部確率が分かるバグ発生 -- &new{2016-03-27 (日) 00:01:17}; -先週から今週にかけて、7割くらいアクアジムとスループに乗ってる気がする俺連邦兵。他の機体も使いたいんだがこいつらの方が貢献度高いんだよなあ・・・。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:45:53}; |
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