Comments/ピクシー(フレッド機)Vol4 のバックアップの現在との差分(No.9)
[[ピクシー(フレッド機)]] -出ても5人中に1人しか使えんやろ?俺は諦めてアレックス使ってる -- &new{2014-10-31 (金) 19:06:21}; -まさかのフレピクGP落ちで大勝利 -- &new{2014-10-31 (金) 18:32:00}; --GPおちおめっとー -- &new{2014-10-31 (金) 18:34:09}; ---素イフも同時に落ちることにより戦場のカオス化が最大の懸念。この両機を落とす決意をした判断基準が本当に分からん。 -- &new{2014-10-31 (金) 18:43:31}; ---こっ・・、まっ・・・。 -- &new{2014-10-31 (金) 18:49:06}; --弱体きそうだな... -- &new{2014-10-31 (金) 18:46:30}; ---弱体させる前提であるならある意味納得のGP落ち -- &new{2014-10-31 (金) 18:49:19}; ---この運営がそのようなまともな対応をするとは思えないですね。イフリートとフレッドが戦場を跋扈したところでさらなる壊れ実装で課金が関の山と思ってしまいます -- &new{2014-10-31 (Fri) 00:37:50}; ---まぁ弱体だろうなぁ・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 20:35:45}; -これからGPガシャで手に入れる無課金佐官用に銀フレピクの強化の仕方とか使い方かいておくわ。特性はコンカス以外ゴミ、機体強化は積載最大強化ブースト容量とブーチャ優先速度はあまり、モジュは格闘系2を両方つける。武装は高A2一本でロックと威力最大強化、使い方は斬りたい奴にロックして二発目をちょっと遅れて出すこれだけでロックした相手は間違いないく切り刻める。転倒追撃は二発目一瞬間をおいてだしてそのまま当てるか超優秀なN格で簡単に撃破できる。離脱用のブースト使い切らないようにだけ注意してれば良い。 -- &new{2014-10-31 (金) 19:11:36}; -->斬りたい奴にロックして二発目をちょっと遅れて出すこれだけでロックした相手は間違いないく切り刻める。 そんなお手軽格闘なのか・・・もう腕とか関係ないんだな -- &new{2014-10-31 (金) 19:27:06}; ---もちのろんだが将官なら銀図妥協は許されないしロックして当たるわけないからな 佐官なら当たるよ、木主もそういってる -- &new{2014-10-31 (金) 21:46:10}; --速度をあまり強化しないので、敵に接近するための立ち回りがほかの強襲機体と比較してさらに重要、でよいでしょうか? 高A2で移動しつづけるのは初動以外は目立ちますね -- &new{2014-10-31 (Fri) 00:46:14}; -GPに落ちても出る人は出る。金が一生でない人はでない。金でも特性ゴミ売ったわ。って奴のチャットが当日ぜったいながれるよ -- &new{2014-10-31 (金) 20:15:11}; --統合整備計画が終わるまでGPは貯金しておいた方がいいぞ -- &new{2014-10-31 (金) 20:22:48}; -ジオン終了のお知らせ(ただし1ヶ月だけ) -- &new{2014-10-31 (金) 20:37:52}; --連邦も連邦で面倒なイフが溢れ返ると思うとゲンナリするという誰にも優しくないガチャだ -- &new{2014-10-31 (金) 21:25:18}; ---しかもナハトは一応銀でも飛べるしな こっちは流行らなさそうだが -- &new{2014-10-31 (金) 21:46:50}; -先にGP落ちでマスチケ回収して、統合整備でどん底に落とすフラグ。今度は「統合整備」という事前告知してるからっていう逃げ道作って訴訟対策だろうね。 -- &new{2014-10-31 (金) 20:43:41}; -ガンオン終了のお知らせ、どうせ人いなくなるし、この運営の予定なんて申し訳程度だからやらないだろうしな・・今年までは絶対持つと思ったのに・・ -- &new{2014-10-31 (金) 21:20:24}; --去年も聞いた。来年も言うつもりかい? -- &new{2014-10-31 (金) 21:44:35}; --実際に見事に過疎ってるしな それで焦ってこのGPと一ヶ月先の調整の告知だろうし -- &new{2014-10-31 (金) 21:59:59}; ---そのセリフ去年も聞いたわ -- &new{2014-10-31 (金) 23:22:34}; -GP落ちさせるのは修正するに当たってのデータを採りたいからじゃないか。 -- &new{2014-10-31 (金) 22:01:03}; --ナンカン「ちっ。うっせーな。俺の作った格闘機で異次元オンラインのksゲーになるわけねーだろ!じゃあ一ヶ月試してやるわ!」って感じだろ -- &new{2014-11-01 (土) 12:59:59}; -おい、冗談だろ…なんでこいつがGPに!? -- &new{2014-10-31 (金) 19:57:52}; --産廃にする予定のものは先にGP落とすんでしょ -- &new{2014-10-31 (金) 19:58:36}; --12月3日実施予定統合整備計画のお知らせ。早速きましたね。11月14日の情報公開待ち -- &new{2014-10-31 (Fri) 01:08:47}; ---うわぁ、絶対弱体化されるよこれ… -- &new{2014-10-31 (金) 20:18:32}; ---格闘全体で見直して欲しいものだな。フレピクや素イフだけじゃなくて -- &new{2014-10-31 (Fri) 20:21:17}; ---格闘だけ弱体だとバズシュツだけのクソゲになるからそれは勘弁 -- &new{2014-10-31 (金) 20:40:16}; ---フレピクとイフはバズや地雷を無敵で抜けれるのを修正すべきだな。ダッシュ格闘時の無敵とラグによる硬直の時差は弱体化すべき。 -- &new{2014-10-31 (金) 22:18:46}; ---露骨だなあ、まあどうなるやら楽しみだなまわりの反応がね -- &new{2014-11-01 (土) 07:28:55}; --戦場にピクシー系とイフ系が溢れるな・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 22:00:26}; ---ジャンプ格闘できない素人はカモだから安心しろ -- &new{2014-10-31 (金) 22:26:24}; -GP落ちに12月に性能調整これは確実だな -- &new{2014-10-31 (金) 22:30:52}; --余命33日 -- &new{2014-10-31 (金) 22:37:23}; --うん 絶対すると思う NT-1とケンプ フレピクとイフ とばっちりでもしかしたらナハトとピクシー -- &new{2014-10-31 (金) 22:51:03}; --アレックスとケンプは微妙なラインな気するけどフレッドと素イフは確実だな -- &new{2014-10-31 (金) 22:55:00}; --お詫びがしっかりしてれば別に問題は無いけど一つの武器につき5万GPです^^とかしそうだからな -- &new{2014-10-31 (金) 22:58:48}; //--実装してすぐならともかく、もう暴れまくってんだからお詫びはいらん。バランスきっちり考えた調整ならお詫びなしでも納得できるはず -- &new{2014-10-31 (金) 23:06:43}; //---お前みたいな乞食がこの運営のくそさを加速させてんだよ何でもお詫びもらおうとすんな -- &new{2014-11-01 (土) 00:05:25}; --お詫びよりしっかり調整して欲しい。格闘移動とかは使ってて色々おかしいと思う -- &new{2014-10-31 (金) 23:36:30}; --お詫びで返却来るなら別にいいよもう十分楽しんだし。で年末の壊れに費やせるせ結果勝利だわ -- &new{2014-11-01 (土) 00:22:05}; --まさかの第二次統合整備計画かよぉぉ!せっかく4機揃えたのになぁ死亡確定か -- &new{2014-11-01 (土) 00:58:05}; --実際特性4にあげてる人結構居るしお詫びによってはお問い合わせすごいことになりそうw -- &new{2014-11-01 (土) 01:48:17}; --まあ調整して能力低下させないとネトゲはラグがどんな高度な環境でも0.2秒以上発生するからな・・。次の壊れ機体出して売り上げあげるには今有る機体の能力低下させて同程度の機体を新たに実装するしか無いだろうな。 -- &new{2014-11-01 (土) 05:16:48}; --お前らも気づいているだろ。お詫びなんて無いんだよ -- &new{2014-11-01 (土) 08:47:31}; --運営「お詫びはあるよ。ちゃんと武器に使ったマスチケ分。だって武器の弱体だし^^」 -- &new{2014-11-01 (土) 13:02:50}; --そもそもGP落ちした機体だし、いくらゴネてもお詫びはよくて武器マスチケだけだよ。 -- &new{2014-11-01 (土) 14:50:37}; ---別に修正しっかりしてればお詫びは入らないんだよ グフカスやゾゴックやギャンみたいな極端な修正されなければ -- &new{2014-11-01 (土) 21:42:27}; --まぁ売れてる機体のこのGP落ちの早さは間違いないよなぁ 運営も露骨すぎんよぉ -- &new{2014-11-01 (土) 21:40:02}; ---下方修正の免罪符を得ようとしてるよね グフカスの時もそうだった イベントの大規模戦報酬でグフカスの設計図入れてその後すぐ修正来たし -- &new{2014-11-01 (土) 21:44:18}; -D格発動中は怯みも転倒もしないチャージ格闘が来たからフレピクとイフがGP落ちしたんじゃないかな?特にガンダムハンマーは後ろにも当たり判定があるからフレピクやイフと同時にD格を出して先に当てられてもチャージD格のほうが勝つしね。 -- &new{2014-11-01 (土) 00:42:45}; --それが本当だとしても06陸ガンの生息数が少なすぎてどうにもならんよ -- &new{2014-11-01 (土) 07:37:30}; --調整する上でお詫びを減らすためにGPに入れるんじゃないか?GP落ちする前からバランス調整を告知しておくことで機体へのマスチケ返せっていうだろうプレイヤーに対しても予防線張ってるし。 -- &new{2014-11-01 (土) 16:41:05}; -フレピクと素イフ、とばっちりで素ピクとナハトが産廃化してからどれくらいで新しい集金目当ての壊れ機体が投入されるんだろうか?両軍から格闘無敵やら拠点破壊やらでブーイングが頻出してたであろう壊れ格闘機の再投入はないだろうし今度は全盛期ゾゴやGLAみたいな壊れ射撃機がどっちかの軍に実装かな? -- &new{2014-11-01 (土) 01:03:25}; --そろそろ年末商戦だし、12月に両軍の強機体を軒並み弱体化した直後に両軍にぶっ壊れ機体実装だろうね -- &new{2014-11-01 (土) 22:02:11}; --素ピクとナハトがなにをしたし。かわいそうな程の性能なのになあ -- &new{2014-11-01 (土) 22:21:10}; -ナハトの所でも書いたけど、視点を反転で前進とか下向けるともっと上昇とか無くしてくれればいいや。 -- &new{2014-11-01 (土) 01:37:23}; --上昇無くしても良いからちょっとした段差で引っかかるのどうにかしてほしい テキコロの中央拠点の段差で何回突っかかって殺されたことか -- &new{2014-11-01 (土) 01:41:41}; --上昇とかももちろん無くなるだろうし素イフのDⅡとかも考えると格闘の踏み込みも短くなるかもね -- &new{2014-11-01 (土) 06:22:38}; ---修正されるとしたらスレイヴレイスくらいの2段になるんじゃないかな -- &new{2014-11-01 (土) 07:34:14}; --操縦者のテクニックで差が出る部分は残して欲しいところだなぁ。下げるならブーチャとかブースト容量とかの機体性能にして欲しいところ -- &new{2014-11-01 (土) 22:04:56}; ---格闘機好きな人はそういうプレイヤースキル高めてくのが好きな人多い気がするから、残してほしいね。運営だってもともと回避動作を交えた格闘ができるようにつけてるはずだしそこを消すのは違うと思う。 -- &new{2014-11-02 (日) 00:47:36}; -A3のD格2段目が浮かなくなるかもな、視点下にしても、そのままちょっと後ろにバク中するだけにナルト見た、そしてキックの伸びも短くNARUTO -- &new{2014-11-01 (土) 02:30:24}; -コンカスレベル5おそろしや -- &new{2014-11-01 (土) 04:08:25}; -A3の攻撃モーションを新規で作り直せばよくねと思うけどヘドロが一度実装したモーションを変更した事が今までにあったか? -- &new{2014-11-01 (土) 08:56:41}; --一例だけどアクト・ザクのヒートホークのD格が斜め斬りから横斬りに変わったりしたで -- &new{2014-11-01 (土) 12:13:07}; --<+>「俺も変更されたぞ」 -- &new{2014-11-01 (土) 13:12:24}; ---ギャン -- &new{2014-11-01 (土) 13:55:36}; --モーション変更はいくつかあったきが。まあ予想される修正としては最近実装された多段格闘みたいにブースト消費が大幅に増えるとかありそうだね。 -- &new{2014-11-01 (土) 15:04:23}; -フレピク「12/3からはグレスロの俺に期待してくれ」 -- &new{2014-11-01 (土) 16:19:36}; --マジでか、無改造だけどあるから助かるわ。信じるからな、俺信じてるからぁっ!! -- &new{2014-11-01 (土) 17:41:28}; --グレネードの3段投擲くる~。w -- &new{2014-11-02 (日) 09:15:23}; -モーション変更とかしなくとも、格闘による拠点や補給艦へのダメージが少ししか通らない仕様にするだけでいいんじゃないかな。フレッドに限らず他の機体の格闘もね。そうすりゃ宇宙で泳ぎだすプロガンとか裸拠点に向かうイフリートも消える。異様な光景ってやつは消えるわけだ。ただ、ラムズゴックとチャージ格闘だけは100%入る仕様でもいいと思う。どうせ連発できるような武器じゃないし襲撃しにいくような機体じゃない。 -- &new{2014-11-01 (土) 17:43:23}; --だったら本拠点の性能上げたらよくね? 攻撃力防御力ともにね。あとは固定砲台増やしてねずみできない仕様になれば、運営もフレッドとか修正せずに済むわけだし、レース展開も変わるんじゃないかな -- &new{2014-11-01 (土) 17:52:10}; ---それも楽な対応だとは思うよ。ただ格闘機以外にも影響がでて結局不満に思う人増えるんじゃないかな?あとあまりにもネズミ出来ない仕様だと今度はそれで萎える人多そう。レース展開を変えたいって話なら、格闘機以外にも明らかにバランスおかしい機体もいるわけだから拠点自体強くするっていうのも納得だな。 -- &new{2014-11-01 (土) 18:01:00}; ---本拠点破壊戦という名目で50:50戦闘をしているのだが…まぁ連邦は関係ないよねMS戦しとけって言われ続けてるんだし。 -- &new{2014-11-01 (土) 18:36:43}; ---ある程度はねずみできるようにしないと逆転の要素もなくなってしまうから難しいバランスだよね -- &new{2014-11-01 (土) 19:44:28}; ---そうすると(アレックスに比べて)MS戦犠牲にして凸性能上げてるケンプが泣くんじゃね? -- &new{2014-11-02 (日) 01:56:27}; --宇宙で格闘凸が使えなくなったらどうやってレースに勝てっていうんです -- &new{2014-11-01 (土) 22:38:21}; ---運営「無重力状態においての格闘戦を前提としたピクシーを捏造しました。もう平泳ぎはやめましょう。」 -- &new{2014-11-01 (土) 23:55:57}; --固定砲台の弾を焼夷弾にすればおk -- &new{2014-11-02 (日) 12:10:13}; --普通に格闘の突進をレイス並に落とすなりブースト消費多くなるなりしてブースト移動したほうがいい感じにはなるでしょう -- &new{2014-11-02 (日) 14:19:58}; ---ブースト消費多くするとますますコンカス以外はゴミになるんじゃ。 -- &new{2014-11-02 (日) 16:13:21}; ---それはこいつが格闘移動だけで敵本拠点を殴るって運用を主眼に置くからそうなるんでしょ。 -- &new{2014-11-02 (日) 16:15:58}; ---格闘でMS戦運用するにしてもブースト消費多くするとコンカス以外はゴミになるんじゃん。 -- &new{2014-11-02 (日) 17:46:47}; ---格闘機なのにMS戦すらできなくなるじゃないか -- &new{2014-11-02 (日) 18:24:32}; -モーションさえ変わらなければある程度の範囲なら別にいい。しかしモーション変えたりカッス&ギャン先輩レベルの性能にしたらそんときゃあなあ… -- &new{2014-11-01 (土) 22:24:39}; --カッスとギャンよりコスト低いから仕方ないね カッスもギャンもまともな射撃できないのにあの格闘なわけだしイフフレピクが上回っていい道理はないよね -- &new{2014-11-02 (日) 06:48:29}; --カッス先輩は酷い事件だったな、ギャンくんは2段格闘の2段目もせめて2倍にしてもらいたかったなあ -- &new{2014-11-02 (日) 08:03:19}; --古いものはその当事での強さのままに近いから新しいものが増えてきたらコストやその他諸々を新しい機体を考慮して調整するんだがな普通はね、しないからねこの運営 -- &new{2014-11-02 (日) 08:09:18}; -5日に貯めに貯めたGPが火を噴くぜ!とか思ってたけど様子見したほうがいいよね? -- &new{2014-11-01 (土) 21:26:32}; --正直修正来るまで待ったほうが良いと思う 今まで産廃で見向きもされなかったネタにされてた機体が強機体になるかも知れないし -- &new{2014-11-01 (土) 21:37:39}; ---HAGES「そんな機体がいるのか。大変だなぁ」 -- &new{2014-11-01 (土) 22:25:44}; -吊り下がってる拠点に格闘したら爆発が起きて叩き落された。まさか地雷が拠点に直接引っ掛けてあるとは思わなくて、悔しい反面笑ってしまった。 -- &new{2014-11-02 (日) 15:03:37}; --フレピク対策として、地雷屋にはそれなりに知られています。格闘バグや、迎撃の味方バズでの誘爆もあって、なかなか成功しないけどね。 -- &new{2014-11-02 (日) 19:20:57}; -11月5日に終戦ときいて御挨拶に参りました。 -- &new{2014-11-02 (日) 16:58:40}; --イフも同時に弱体化だし喧嘩両成敗になってよかったよな -- &new{2014-11-02 (日) 17:15:59}; ---イフと対等と思ってる時点でどうかと思うけどね。 -- &new{2014-11-02 (日) 19:09:35}; ---フレピク大将小隊が居なくなるんなら安いもんだ -- &new{2014-11-02 (日) 19:37:54}; ---普通の人がやると強い機体・・・大将がやると壊れ機体。 -- &new{2014-11-02 (日) 21:47:39}; ---イフとフレピクだけの修正になると思ってる辺りオメデタイな -- &new{2014-11-03 (月) 05:31:22}; -修正不可避だろうけど、高機動カスタマイズの価値が高くなるのは間違いないだろうなあ。 -- &new{2014-11-02 (日) 19:22:42}; --たぶん格闘移動のほうが早いのは相変わらずだと思うよ さすがにグフカスのようなおかしな消費量の格闘にはしないだろうし -- &new{2014-11-02 (日) 19:35:41}; ---チャージ格闘にランクアップとなります -- &new{2014-11-03 (月) 15:51:52}; --格闘中は受けダメージ2倍とかバランス半分ならなぁ、、、今のコイツはマジでどうしようもないのに、今週から束で来るんだろ? -- &new{2014-11-03 (月) 18:05:56}; --高カス強化きたらジオンのあいつが凄いことになりそうね、1600とかいきそう -- &new{2014-11-04 (火) 00:17:38}; ---多分だけど、アイツが早くなってもそんな影響無い -- &new{2014-11-04 (火) 12:54:18}; -敵がいてもゴリ押しできる機体で何がネズミだよ。ふさわしい名前が必要だと思われる。 -- &new{2014-11-01 (土) 22:30:51}; --こっそりと、且つそそくさと防衛をすり抜けるんだからネズミに違いは無いだろう。Gなんて使い古された呼び名だしな -- &new{2014-11-01 (土) 22:36:50}; ---こっそりとじゃないだろ。ホコ天に、ナイフ持ってトラックで突っ込むような機体だぞ。もう通り魔でいいよ。 -- &new{2014-11-02 (日) 00:06:43}; ---降りてからならともかく、トラック運転しながらうナイフ振り回してるやつを思い浮かべたらなんか笑えてきたわw -- &new{2014-11-02 (日) 04:22:29}; ---秋葉原で前にそんな事件があったな・・・。 -- &new{2014-11-02 (日) 08:35:18}; ---わらえねぇぇぇ -- &new{2014-11-03 (月) 00:31:16}; ---対策でネットガン持ち増えそうだな・・・今でも地味に居るのに。 -- &new{2014-11-04 (火) 14:06:35}; --イノシシとかは?敵がいてもようわからん格闘で無理やり突破していくからさ。 -- &new{2014-11-02 (日) 11:23:32}; ---フレピクの迎撃のしにくさは動きが読めない所が大きい。いのししみたいにまっすぐ突っ込んでくるのはイフだろ -- &new{2014-11-02 (日) 11:32:41}; --機動が読めないのだけでなくラグ移動しながら空飛んでくるから一体でゴリおししてくるだけならともかく複数いたらもう待ち構えてても止められんのはゲームとして破綻してると思う -- &new{2014-11-02 (日) 14:16:29}; --この機体に相応しいアダ名はオオスズメバチとかそこら辺だと思う。空飛べるしえげつない毒持ってるし一度その毒を味わったらそれ以降アナフィラキシーショックみたいに過敏に反応しちゃうしね。おまけに1vs1じゃまず止められずミツバチよろしく蜂球ならぬMS球作らないと止められないという点もオオスズメバチらしい機体だと思う -- &new{2014-11-02 (日) 15:32:21}; ---オオスズメバチの圧勝だな、今度からオオスズメバチと呼ぼう -- &new{2014-11-03 (月) 05:17:09}; --人里に降りてきた天狗 -- &new{2014-11-02 (日) 16:59:23}; ---ああ、悪くないな。天狗だわ。 -- &new{2014-11-02 (日) 17:38:31}; ---いいね -- &new{2014-11-02 (日) 18:49:04}; --ゴリ押しでしょう。 -- &new{2014-11-03 (月) 01:42:45}; --イフ・フレピクにふさわしいあだ名か・・・う○ちを持ったアラレちゃん。 -- &new{2014-11-03 (月) 06:42:14}; ---略称で呼ばれるんだから、それだと多分、う○ちになっちゃうよ? -- &new{2014-11-03 (月) 17:21:39}; ---ぼかぁシグルイと呼んでますね -- &new{2014-11-03 (月) 20:57:53}; ---妖怪拠点壊し -- &new{2014-11-04 (火) 17:15:07}; -あたしゃバッタと呼んでるね -- &new{2014-11-04 (火) 02:39:05}; --なんだかんだで忍者が一番しっくりくる。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:54:03}; -3段ではなぁ… -- [[巧妙なネガジオン]] &new{2014-11-04 (火) 03:19:04}; -あと一ヶ月の命・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 06:16:10}; --軽量パタパタは修正して、A3暗黒盆踊りを修正しないのが間違いだったな。他もそうなんだが、実装前の設計段階での想定が甘すぎるんだわ、ここの運営開発。 -- &new{2014-11-04 (火) 07:31:24}; ---ま、しばらくの間楽しめたしいいさ。似たようなのばかり実装されてマンネリするよりはフレピクみたいにチャレンジしてくれる方がいい -- &new{2014-11-05 (水) 13:05:30}; -連隊久々に組むかなー -- &new{2014-11-04 (火) 10:04:19}; -動きがオカシイ。絶対中のパイロット死んでる・・。 -- &new{2014-11-04 (火) 15:35:27}; --こいつを操れるならトールギスのGにも耐えられるだろう -- &new{2014-11-04 (火) 22:41:25}; --実はムーバブル・フレームを実装していたんだよきっと -- &new{2014-11-05 (水) 13:38:11}; --きっと1戦ごとにパイロットを取り替えてるんだよ(r-type並感) -- &new{2014-11-05 (水) 17:27:11}; -移動が速過ぎる機体はゲームを壊します。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:25:38}; --高ドムもケンプも最速クラブ員だけど大した脅威じゃないよ。フレッドのそれは速度とは関係ないんだよ。。 -- &new{2014-11-04 (火) 22:29:51}; --謎の無敵時間がいかんのや、狭いとこでもあっさり突破してきて萎えるわ -- &new{2014-11-05 (水) 03:15:32}; --フレピクもケンプも移動速度だけで脅威になってるんじゃないわけで……フレピクなんて核運んだりも出来ないし -- &new{2014-11-05 (水) 08:27:20}; --こいつの弱体は格闘2段目と3段目のブースト消費を今の3倍にするだけでいい -- &new{2014-11-05 (水) 10:13:21}; --格闘の無敵を削除するだけでいいんだよなー。地雷とか正面からのBZまで無効化するのだけどうにかして欲しい -- &new{2014-11-05 (水) 13:07:49}; --自分は全D格をチャージ式にすればよいだけだと思うんだけどね。これで低コスト機でも一生懸命チャージを貯めれば「渾身の一撃」のようにワンチャンの可能性が生まれるし、連続D格による高速移動も抑止できるしさ。それにチャージってのは漫画の世界でもゲームの世界でも格闘向きの属性だと思うんだけどね、バズなんかよりよっぽど。 -- &new{2014-11-05 (水) 21:09:55}; -どうせなら、バランス調整方針公開した後にGP落ちしたらいいのに、やっぱり運営ってセコイって思うのは自分だけですか? -- &new{2014-11-04 (火) 23:43:42}; --一ヶ月も猶予貰えるんだし、運営にとってもプレイヤーが見る悪夢にとってもタイミングはバッチリだと思うが -- &new{2014-11-04 (火) 23:52:14}; --DXのみの時に公開すると無料機体扱いがグレーになる。直前だろうがGP落ちさせとけば真っ白さぁ(ゲス顔 -- &new{2014-11-05 (水) 11:44:22}; --調整内容出るまで回さなければいいだけだと思うが。常設GPなんていつでも回せるんだし -- &new{2014-11-05 (水) 16:50:22}; --GPに落として調整なんて、良心的じゃないか -- &new{2014-11-05 (水) 22:09:11}; -GP落ちGP落ちって言ってるけどコイツの金図が当たるとでも思ってんの?あのクソ運営様だぜ?冷静に考えようぜ。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:30:54}; --こいつ銀でも強いから問題ないがな。だが最近EXガチャ系のが格闘特化のがおおかったから、それらがもうゴミとなるな -- &new{2014-11-05 (水) 12:49:23}; ---銀図では3段格闘ないから素ピクのが強いという噂 -- &new{2014-11-05 (水) 15:27:14}; ---D2はイフのように使えるよ。2段目含めると飛距離30M短いけど、代わりに当てやすい。距離も230M以上あるから、2番目に長いはず。 -- &new{2014-11-05 (水) 18:53:36}; ---こいつの高出力A2のD格は素ピクより伸びがいいから使いやすいよ -- &new{2014-11-05 (水) 20:02:20}; -- ど う せ 俺 は 当 た ら な い 吐血 -- &new{2014-11-05 (水) 14:00:53}; --その頃、演習のオデッサでは崖登りの練習をするフレピクの姿が・・・! -- &new{2014-11-05 (水) 18:51:20}; --そうだね。フレピク、ナハトだらけだよね、演習会場は。別にここの運営様が何かを絞ってるわけじゃないと思うぜ。どうせ1か月後にかなり性能絞り込むんだろうし、今の間に当てて、喜んでもらって、良い関係を築こうという腹だと思うよ。そういう自分も試しに回したら80枚ほどで金フレが出ました。乗らんのだけどね。。 -- &new{2014-11-05 (水) 20:34:18}; -何がうざいってこいつを使ってる奴が普通の人には使えないって自画自賛してること -- &new{2014-11-05 (水) 15:25:20}; --自画自賛してるような奴は俺もうぜぇけど、実際ガチ佐官とかには絶対使いこなせないと思う。俺も練習してるけど高度上げつつ狙った場所に着地したりするために画面グリグリ動かすからダルくてしょうがない -- &new{2014-11-05 (水) 15:30:38}; ---慣れてくれば少しは使いこなせるよ?ただかなり使いこまないと無理だけどね・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 15:38:17}; --ニコ生にそんな人いるねww -- &new{2014-11-05 (水) 16:24:32}; --計量ビームダガー使って練習するしかないね -- &new{2014-11-05 (水) 23:23:10}; -このゴミ運営ワロタはw80万GPで一回も赤箱こないとかw確率絞りすぎしねクソゴミ運営 -- &new{2014-11-05 (水) 16:30:17}; --たった80万で何言ってんだ?こいつ -- &new{2014-11-05 (水) 16:32:48}; ---出た~www自分はGPいっぱいありますよアピール奴www -- &new{2014-11-05 (水) 16:46:07}; ---80万GPでっていうのはニートからしたらゴミかもしれないけど社畜からしたら貯める大変なんだぜ。金図なんか赤箱何十回も引かないと当たらないのに、社畜からしたら貯めるのが大変な80万GPでも赤箱すら当てさせない運営鬼畜すぎるってことで枝主は言ったのだと思うよ。コメ荒れるように一々突っかかっていくなボケガキは消えろ -- &new{2014-11-05 (水) 16:54:31}; ---そんな社畜アピールしたとしても80万GPじゃそんなもんですよ最低11連200回くらい回せないと金図は期待できない -- &new{2014-11-05 (水) 16:57:43}; ---社畜なら金で買えよDXあるだろ。基本無料ゲームは時間を金で買うゲームだぞ。 -- &new{2014-11-05 (水) 17:03:31}; ---階級にもよるが、将官なら勝率はイーブンとしても期待値的に1戦平均1万GPは溜まりそうなもんだが・・それに協力戦、デイリー&部隊チャレンジ、プレボが加わるし一日1戦のプレイスタイルでも1か月ないし3週間で溜まるだろ -- &new{2014-11-05 (水) 22:06:13}; --最低180万つぎこまんと銀図でんぞw -- &new{2014-11-05 (水) 16:42:31}; ---180万もつぎ込まずに銀5枚出たわ。当然、まだ金は出んがな -- &new{2014-11-05 (水) 20:19:24}; --プレボ参戦でもそこそこGP貯まるけどね まぁ1日1戦でやり過ぎと言われてしまうと反論できないけど -- &new{2014-11-05 (水) 17:18:56}; --あーw GPガシャの金図の確率バレの頃が懐かしいねーw 1000分の1ぐらいだったよねw -- &new{2014-11-05 (水) 19:14:18}; ---もっと低い・・・0.02%だよ金図は・・・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 19:29:23}; --むしろ逆に今までどれだけ80万GPで強機体を当ててきたのか知りたいですわww -- &new{2014-11-05 (水) 20:59:19}; - pixy「ここから境目が見えるか? 国境は俺たちに何をくれた?」 -- [[エースコンバットZERO]] &new{2014-11-04 (火) 07:01:03}; --Pixy「歪んだパズルは一度リセットしてZEROからやり直す。そのためのV2(統合整備計画)だ」 -- &new{2014-11-04 (火) 07:15:31}; --ttps://www.youtube.com/watch?app=desktop&persist_app=1&v=Kk66VwxFKrs -- &new{2014-11-04 (火) 16:09:58}; ---曲 -- &new{2014-11-04 (火) 16:15:46}; --http://m.youtube.com/results?q=%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88zero%20op&sm=1 -- [[オープニング]] &new{2014-11-05 (水) 17:07:44}; -GPで金当たったから積載強化MAXまで振ったら1949で止まったんだけど、これ1のズレって許容範囲なのか? -- &new{2014-11-05 (水) 17:08:38}; --その一回を他に強化した方が数値的差より価値がある -- &new{2014-11-05 (水) 22:12:16}; -現状でこの機体使うなら最高速度は無振りでもいいのかな 金で高機動が当たったんだけど、メカチケ×30でブーチャと容量だけ上げまくって1ヶ月運用する方が無難だよね?修正入ってもメカチケだけなら作り直しても痛くないし -- &new{2014-11-05 (水) 18:03:47}; --フルメカチケなら積載は無強化でもバランス200↑確保出来てるし速度も特に必要ないかな。ただ若干アーマーは欲しいかも -- &new{2014-11-05 (水) 18:11:57}; --俺は積載とアーマーはちょっと振ったな 格闘一本でいくなら速度はいらないと思う -- &new{2014-11-05 (水) 19:16:21}; --フルメカチケだけど容量ブーチャ>積載>アーマーだな。どうせ移動は全てA3の格闘ぶんぶんなるし速度必要な機会がほぼない -- &new{2014-11-05 (水) 20:15:09}; --速度は要る。どんなに熟練していてもまっすぐ飛ぶなんてまず無理だし長距離移動はブーストの方が遠くまでいける。折角の高機動ならメカチケで速度MAX、容量8~9割、ブーチャ20~30強化にするといい。多分これでも少し余るから容量MAXか耐久にでもつぎ込め。積載と帰投はいらん。 -- &new{2014-11-05 (水) 21:16:26}; ---いや、高カス5でも格闘移動のが早いから。最高速ふってもいいが積載振らないとかありえないw -- &new{2014-11-05 (水) 22:15:32}; ---格闘移動はブーストよりも速いけど燃費が悪いと言ってるだろ。より遠い場所に飛び移りたいときに速度がいるんだって -- &new{2014-11-05 (水) 23:20:17}; ---それなら余計に積載いるだろ?こいつに必要なのは長く飛び続けることだから最高速とってもいいんだけど積載無強化はよろしくない -- &new{2014-11-06 (木) 07:34:57}; ---うん、フルマスならな。でもメカチケ30で強化って言ってるからブーストボーナス5%より速度を取るべきだと俺は思う。こいつに必要なのは長く飛ぶことではなく速く飛ぶことだと信じているんだ。常にほぼミスなく格闘移動できる変態なんてフレピク4機まわしで常日頃から三段跳びしている人くらいのものなんだからさ。 -- &new{2014-11-06 (木) 08:13:43}; -演習いったらみんな格闘の練習してて微笑ましいな -- &new{2014-11-05 (水) 20:17:53}; --半分近くは自分にはムリと悟って倉庫入りするんだよな・・・空間把握能力とか好感度マウスを精密操作とかリアルスキルがいるよ。移動はともかく高度上げなんかは出来ない奴には練習してもムリなレベルだと思う。 -- &new{2014-11-05 (水) 21:55:22}; ---やれば解るが「できる」だけなら手とマウスが有れば誰でもできる -- &new{2014-11-05 (水) 22:18:05}; ---平面移動ができればそれだけでも現状価値あるけどな。GPにアレGLAない今、ガンダムより速いからレース用に使う人は増えると思う -- &new{2014-11-05 (水) 23:29:52}; ---GP落ちしたからマウス用マクロのテンプレが出回ると思う -- &new{2014-11-06 (木) 06:58:53}; -どうせGPからはコンカス絞られてんだろ?ところでこいつのモジュってブーストとどっちがいいんだ? -- &new{2014-11-05 (水) 21:25:37}; --コンカスなら出力3。それ以外なら2を2つ -- &new{2014-11-05 (水) 21:49:04}; ---コンカスA3なら燃費重視のほうが良かったのか・・・木主じゃないがいい情報ありがとう -- &new{2014-11-05 (水) 23:33:42}; -前から運営は⑨ってことは分かってたけどこれは酷い。フレピクイフGPだしたらあかんでしょう・・・。とりあえず無敵時間をどうにかしてくれ・・・。でも投合整備計画がある・・・。アレに賭けよう・・・。 -- &new{2014-11-05 (水) 17:12:55}; --サイは投げられた -- &new{2014-11-05 (水) 17:25:34}; ---サジは投げられた -- &new{2014-11-06 (木) 15:43:16}; --無敵時間とかそういう問題じゃないよこいつは -- &new{2014-11-05 (水) 17:37:54}; ---ホーミングレーザーでも無いと、旧世代の武器で最新機体と戦ってる気分だわ -- &new{2014-11-05 (水) 18:49:08}; ---ホーミングブーメランならどっかの頭に付いてた -- &new{2014-11-05 (水) 19:04:02}; ---ホーミングレーザーじゃGPシリーズどころか太陽炉持ちの機体でもチリすら残らなそうなんですがそれは… -- [[訂正]] &new{2014-11-05 (水) 21:56:03}; ---名前はミスだ気にするな… -- &new{2014-11-05 (水) 21:56:53}; --運営は新規ユーザーをデストローイするの? -- &new{2014-11-05 (水) 20:09:17}; --わかってないなー。これでいいんだよ。DXを劣化させるには莫大な謝罪が必要だし、これを仕様とした手前彼らのプライド的にもできないと思う。無料機体にして他機体も含めて全体の調整という名目で(相対的に)弱体化、が現時点で最もリスク、負担の少ない現状打破方法なんじゃないかな。 -- &new{2014-11-05 (水) 20:57:35}; ---武器だけ弱体ならGPで済むしこれはどう考えても機体性能を弄る気があるよな -- &new{2014-11-05 (水) 22:21:14}; ---格闘での拠点ダメ減少、ブースト消費増加、格闘モーション調整あたりきたら仕方ないけど機体性能下げられる場合は困るな。燃費悪化すりゃ積載以外はコスト相応だし -- &new{2014-11-06 (木) 10:21:03}; ---フレピクだけを例にとって格闘武器の拠点ダメージ減少っておかしいやろwそれ以外の格闘機体まじですることなくなるやんwwwあるとしたらモーション修正でしょ。上下の上昇、下降を無くすあたりじゃないかな? -- &new{2014-11-06 (木) 11:47:33}; ---いや、フレピクだけ格闘ブースト消費UPするだけでかなり違う。具体的には指揮ジム二刀くらいのブースト消費にすれば問題ない -- &new{2014-11-06 (木) 16:01:12}; ---何夢みてんだ、ナハト見習えナハトを -- &new{2014-11-06 (木) 16:36:45}; --イフとフレピクが強過ぎてゲームの勝敗決めてるからしょうがないよ。このままじゃどんどんプレイヤー減るし -- &new{2014-11-06 (木) 01:12:11}; ---素イフが勝敗を左右するほどのMSだと思ってたら大間違いだぞ? -- &new{2014-11-06 (木) 01:12:51}; ---すぐ引き合いにイフ出すけど、フレピク問題は次元が違うからな。 -- &new{2014-11-06 (木) 08:10:35}; ---イフは例えるならアレックス運用。フレピクはケンプ運用ってところかな。問題なのは、ケンプは凸性能の代わりに耐久とバランスがなくて、アレックスはMS戦性能の代わりに速度と継続戦闘力を犠牲にしてるのにフレピクはケンプとアレのいい部分だけとった機体で、イフは両方のいい部分と悪い部分をとってるってところの差がおかしすぎる -- &new{2014-11-06 (木) 16:13:05}; ---イフがアレックス運用だと思っているのなら使ってみるといいよ、ぜんぜん違うから。てかアレックスがいまだに速度が低かったり弾が少ないと勘違いしているってのもいい加減にすべき。 -- &new{2014-11-06 (木) 16:16:19}; -今日から空飛ぶ妖精さん見れると思ってナハト乗りつつ戦場見渡してきたら、佐官はやっぱあんまり増えてない気がするな・・・それほど難しいのか。 -- &new{2014-11-05 (水) 22:13:59}; --難しい←×、あたらない←○。実際無課金でこいつ当たらなかった勢からしてみたら操作難しいとかよりもまず使ってみたい心が勝つ。銀じゃ素ピクと変わらんしわざわざ使わんだろ -- &new{2014-11-05 (水) 22:24:24}; ---パチンコに例えるならMAXタイプで簡単には当たらんよ。他はミドルタイプのイメージ。 -- &new{2014-11-05 (水) 22:32:57}; --まず連邦の佐官がMSをそろえるってことについて熱心であるわけが無い・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 22:28:38}; ---熱心? 金を無駄にドブに捨てたくないの間違いだろ -- &new{2014-11-05 (水) 23:47:02}; ---GPガシャすら回さないのはいずれGPも現金になる可能性があると思ってるから? -- &new{2014-11-06 (木) 07:39:08}; ---回してないメンツはGLA落ち待ってるんじゃね?フレピクに劣るけどアレ以上の速度で凸行けて、BSGとミサあるから格闘機よりMS戦しやすいのに夢見すぎてるんじゃ・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 10:02:17}; ---修正控えてる機体にうん千万GP使う気にはなれないわ。多少は回すけど、当たるまで粘りたいものじゃないな。習熟が必要な機体ならなおさら。 -- &new{2014-11-06 (木) 12:30:42}; --どうせ格闘移動は全部修正されるだろ -- &new{2014-11-05 (水) 22:53:46}; -なんで14日まで待てないの? -- &new{2014-11-05 (水) 23:29:09}; --所詮GPガチャだから弱体化されようと大して問題にならないから フルマスするにしてもランキング入らなくても月12枚稼げるから痛くないしな -- &new{2014-11-05 (水) 23:44:31}; --弱体化するにしても産廃になるとも思わんがな -- &new{2014-11-07 (金) 03:25:50}; ---グフカスやギャンの産廃レベルまで無いにしてもライゲルの様なコスト考えたら他を使った方が良いレベルにされるのはこれまでの弱体化を見れば確定してるけどな・・。たぶんA3の2段3段の踏み込み距離を半分ぐらいにされてBZのダメージが入るようにされるのではないかと予想する・・。 -- &new{2014-11-07 (金) 05:31:33}; -たぶん出るだろうなと予想して作ったらやっぱりグレスロだった… -- &new{2014-11-05 (水) 23:53:19}; --おま俺…どうするんだこれ -- &new{2014-11-06 (木) 00:09:29}; -金グレスロ手に入れたんですけどグレネード持ってる人っているんですかね……? -- &new{2014-11-05 (水) 23:36:10}; --グレネードは本拠点の地雷破壊用に持ってる人が時々いる。グレスロである必要がない?そうなるね… -- &new{2014-11-06 (木) 00:58:48}; --同じく金グレスロだけど、着発Fを高度とりつつ空対地武器として使ってる 格闘振りに行くにはリスクが高そうなときとか結構便利 リロMAXにすれば二個三個ぶつけてそのまま殺れるし なお本拠点攻撃にはただの重りでしかない模様 -- &new{2014-11-06 (木) 02:19:03}; --投擲デイリーがあればよかったんですけどね(白目) -- &new{2014-11-07 (金) 01:54:07}; -こいつ一機で逆転されるとか萎えるわ・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 06:55:31}; --1ヶ月くらい別ゲーに逃げたら? -- &new{2014-11-06 (木) 07:40:10}; --それケンプでしょっちゅうやられてるから -- &new{2014-11-06 (木) 07:46:28}; ---ケンプと凸難易度違うんですけどね。なんでもケンプ出せばいいってもんじゃないよ。 -- &new{2014-11-06 (木) 08:08:00}; ---つか、コストの違いに気付こうぜ? -- &new{2014-11-06 (木) 08:58:34}; ---ケンプ一機に逆転されるとかよっぽどマヌケかケンプが上手いかだとしか・・・フレピクの忍者移動とは次元も違えばコストも違うわ。比べる対象じゃない。 -- &new{2014-11-06 (木) 11:50:59}; ---ケンプとかCBRでさくっと落せるしなぁ・・・てかケンプ1機よりもぜんぜんフレピクの方が火力高いんだよなぁ・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 15:57:37}; ---コスト違いって言うけどアレケンは360だからで済まされるレベル超えてるから・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 17:54:45}; ---すっごい食付きだね君たち -- &new{2014-11-06 (木) 18:03:01}; ---ケンプはコスト360ですまされるほど短所持ってるってのにそれに気づかないのか -- &new{2014-11-06 (木) 19:50:45}; ---ケンプが通常姿勢ブーストで原作通りの機体の大きさならガチでヤバかった。まぁ姿勢が普通だったら両軍文句だろうな…色んな意味で。ま、あの姿勢でミサ避けられない。CBR当たりやすい。バズ当たりやすい。頭部背面扱いになりやすい。そして何故か原作よりも30%増で体がデカイ。って弱点とかあるかんね -- &new{2014-11-07 (金) 13:55:35}; ---まだアレケンとか言ってアレックスとケンプを同等に見てる奴いるのか… -- &new{2014-11-07 (金) 20:12:14}; --フレピク1機に暴れられるとか味方の防衛がひどすぎるだろ。尉官ならわかるがそれが将官戦場なら勝ちを諦めて退出するかポイント稼ぎするレベル。 -- &new{2014-11-06 (木) 19:51:38}; ---防衛が来るまでにD格3セットは余裕だからな、十分逆転できるダメージを叩きだせるよこいつは -- &new{2014-11-06 (木) 19:53:36}; ---なぜ拠点の周りにレーダーがないのか、拠点殴られてから防衛沸くのは手遅れだろ -- &new{2014-11-06 (木) 20:19:52}; ---ニコ動にあがってる動画見てないんだろ。あれ見てたらこんなこといえない、使える人が乗ったらまじで半端じゃないことがわかってない。 -- &new{2014-11-06 (木) 21:13:48}; ---いや実際に高階級でフレピク1機に暴れられて止める奴いないとか地雷戦場としか言いようがない -- &new{2014-11-06 (木) 21:30:05}; ---防衛に湧いた頃には2~3セット盆踊り決めてブースト枯れで着地して任務完了。砲台にやられたあとだったりすることが多いよね -- &new{2014-11-06 (木) 23:50:43}; ---防衛甘いネズミ処理できない佐官戦場だとまさしくそんな感じ。普通は敵が味方のライン抜けてきた時点で処理に向かうからそこまで悲惨にはならないけど。 -- &new{2014-11-07 (金) 00:17:40}; ---フレピクが暴れる戦場に関してだけ言えば箱に住み着いてる住人がいてくれると助かるというw -- &new{2014-11-07 (金) 00:55:26}; ---そんなこと行ったらネズミなんてものが存在しないだろ。防衛がいくら固くてもネズミ通る時は通る。そのネズミがこいつだったときGLAやケンプとかの他機体とじゃ瞬間ダメが違い過ぎる。あとレーダーに写った時にすぐ防衛に向かっても間に合わない。ケンプより早く拠点にはいれるんだぜ?本拠地から広域レダ二個分遠くから来てるの確認しても間に合うかかなりシビア。たまたま機体選択画面の時や機体撃破時に確認できたら止められるけどそれでもCBRとか少ないジオンで爆発物で止めるのも大変だしな -- &new{2014-11-07 (金) 14:04:55}; ---まあ、そもそも防衛しときゃフレピクでもネズミは防げるよ?ただし、その防衛に必要な数がほかのMSとは段違いで多い。そして何より入った後の火力がどのMSよりも高い。フレピク使えば分かる、フレピクだけ別のゲームをしている感覚。 -- &new{2014-11-07 (金) 14:07:46}; ---単騎ならケンプ一機か二機で余裕。小隊規模なら防衛にかなり人数いるから前線崩壊するレベル。 -- &new{2014-11-07 (金) 18:08:40}; -A4techのマクロでカンタンに設定は出来たが、何の気なしに試したi5-3.5Ghzに8Gmemory、Geforce650/1Gmemのマシンだと、大規模戦でやや重くなった時に進行方向があさって向いてワロタ。マクロ使うなら低スペ厳禁だわ。 -- &new{2014-11-06 (木) 08:24:50}; --マクロとか使わず正々堂々自分の手で使おうぜ~、対人戦なんだからさ -- &new{2014-11-06 (木) 08:55:30}; --単マシなんかに使うならわかるけどフレピクにマクロはあかんよ。手動でやってても毎回ちょっとずつずれるのが大規模だからな -- &new{2014-11-06 (木) 09:10:22}; --すでにマクロで数人垢停止されてるんだから、やめとけって。 -- &new{2014-11-06 (木) 10:00:41}; --フレごときでマクロ自慢で盛大に草w とっとと垢停止されてくれ -- &new{2014-11-06 (木) 16:33:26}; ---なんかすごい食いつきだな。マクロ使ってない奴からしたら何のことかわからん。 -- &new{2014-11-06 (木) 20:20:41}; --マクロマクロいうやついるけど実際やるとfpsが1落ちただけで大惨事になるからな。イフのお手軽格闘と違ってフレピク使いこなすのは大変だぞ -- &new{2014-11-06 (木) 21:38:08}; ---格闘移動に関しては別にそこまでシビアじゃねーよ 最終的に3段目で方向合わせてやれば大事故にはならん。2段目3段目の猶予はそれなりに有るしな。 -- &new{2014-11-06 (木) 22:17:38}; ---逆に言えば使いこなせばキチガイ格闘が出来るようになるんだよなぁ -- &new{2014-11-07 (金) 20:11:11}; ---そういうやつはA2使えばいい。 -- &new{2014-11-08 (土) 00:48:41}; -銀だと格闘はどれがいいんかね? -- &new{2014-11-06 (木) 12:16:11}; --高A2 -- &new{2014-11-06 (木) 13:55:17}; --高A2で容量ブーチャしっかり強化すれば格闘移動で将官部屋レース凸に十分ついていける。A2はMSでも有効なのでお勧め。 -- &new{2014-11-06 (木) 14:07:01}; --サンキューベリーマッチ -- 木主 -- &new{2014-11-06 (木) 21:04:40}; --高A2はイフD2とピクA2の中間的な何かだと思うから慣れてなくとも扱いやすい、真価は高A3だけども。 -- &new{2014-11-07 (金) 01:37:57}; -こいつガシャコンの画像で、ノマピク足払いしてるよね -- &new{2014-11-06 (木) 13:39:51}; --気がついてしまったか -- &new{2014-11-06 (木) 17:03:15}; -こいつのブースト容量すごいなwレンタルで使っただけだけど素ピクとは比べ物になんねぇw -- &new{2014-11-06 (木) 03:43:01}; --格闘機体の性質であるブースト容量の低さがこいつには全くないからな。むしろ全機体トップクラスの容量がある…格闘バランスこわすわけよ -- &new{2014-11-06 (木) 07:44:09}; --格闘機なのに強襲トップやしな。ゴッグ1400、ケンプ/ドムトロ1380、パジム/5号機1360なんだぜ容量・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 10:09:55}; --積載も多いからボーナス稼げるし何故か帰投も高いし。ジムコマLA?あいつって格闘機体なの?w -- &new{2014-11-06 (木) 15:55:43}; ---スプレーシューターです -- &new{2014-11-06 (木) 16:37:12}; --まあその分高出力A3のD格の消費は他の機体より多いって話らしいが。ブーストゲージ回復なしならコンカス3+出力抑制モジュⅢでD格3セットギリギリやし。最高速度自体は低い機体ではないので、普通にブーストふかすだけなら特に容量の恩恵感じれるやろうね。自分は単マシFも使ってるからやっぱこいつの容量自体はすげーと実感できるわ。 -- &new{2014-11-06 (木) 18:30:34}; ---エセ関西弁みっともないよw -- &new{2014-11-07 (金) 05:32:38}; ---エセっつうか関西弁ですらなくね?w地域の境目なんかいろんな方言入り混じってるのが実情だしこれもうわかんねぇな?まあそれはともかく、単式と着グレでテキコロ北の本拠点を飛びっぱなしで殴ってると確かに容量ほ大きさは実感できた。まあ箱を斬りに行ければ一番いいんだがw -- &new{2014-11-07 (金) 14:10:35}; ---そして、エセ情報もやめよう -- &new{2014-11-07 (金) 14:12:53}; ---実感の話なのになんでもかんでもエセとは・・・エアプっすか?それか格闘しか使ったことないのかな? -- &new{2014-11-07 (金) 17:23:18}; ---いきなり煽る奴ってほんと神経疑うわ。 -- &new{2014-11-07 (金) 19:16:13}; ---消費が他の機体より多いって【話らしいが】←もはや実感じゃないだろ -- &new{2014-11-07 (金) 20:09:08}; ---嘘いったら叩かれる。あくまでもWikiなんだからどこからどう見ても「実感」や「体感」とかに見えない文で適当な事いっちゃいけないよ。あと読解力皆無のやつが変に弁論すると恥かくからやめとけ -- &new{2014-11-08 (土) 00:55:23}; -所持GPも少なく、レンタルでもA3使って演習で遊べばいいやーと思って適当に回してたらあっさりとレンタルが。さーて3連変態機動のお試しでも…と思ったらレンタルはA2なのね。めっちゃガッカリ(´・ω・`) -- &new{2014-11-07 (金) 07:34:18}; --まあレンタルがあの格闘もってたら色んな意味でヤバいしな、正解だわ -- &new{2014-11-07 (金) 08:40:11}; ---金当てたけど、あの格闘移動で拠点攻撃やろうって気にはならなかった。マウス感度とか弄るのめんどいし。(来月には終わると思うと尚更)レンタルにあったとしても、皆があの格闘使いこなそうと思えるとは思わないなぁ。 -- &new{2014-11-07 (金) 22:31:08}; --A2も格闘でMS戦たのしむにはそこそこ強い気がした。 -- &new{2014-11-08 (土) 11:08:22}; -ブースト容量1609じゃないの? -- &new{2014-11-06 (木) 22:26:23}; --100%強化表示でてても強化出来てないことってあるよ。このゲームの強化概念は%強化だから端数がでるのは仕方ない。前までは強化しても+0とかあったからねー -- &new{2014-11-07 (金) 14:16:43}; ---同じ事起きて、ここの数値と自分の値の違いを糞運営に指摘して直せって言ったんだがここの数値なんてシラネって白を切られた。 -- &new{2014-11-07 (金) 19:59:31}; ---まぁ仕方ないよ。これは公式じゃないからね。多分99.99%までは端数9になるんだろうね。 -- &new{2014-11-08 (土) 00:59:24}; -来月で下方修正は間違いないだろうけど、こいつがネガらるのはA3による普通は登れない高さの地形を移動出来る点と箱拠点を連続D格で削る点だよね?要は2段目に上昇しなければネガられないの? -- &new{2014-11-07 (金) 14:35:49}; --そんなわけないじゃん 3段目が無くなろうが上昇が無くなろうがガンオンの民からネガは消えない -- &new{2014-11-07 (金) 15:27:01}; --2段目上がらなければネズルートも限られるのでネガはなくなるだろね。 -- &new{2014-11-07 (金) 15:30:36}; ---「過剰な」ネガね。未だにハイゴやカッス先輩とかネガがあるんだから。ま、99%煽りかネタだろうがね -- &new{2014-11-08 (土) 01:01:53}; ---GLAや陸ガンのページのようにネガが無いページもちゃんとありますよ? -- &new{2014-11-08 (土) 01:03:43}; --D格無敵でなかなか倒せないのが最大の不満要因だろう。 格闘移動もなにかおかしいから格闘硬直を大きくするだけで解決しそうだけどね。 -- &new{2014-11-08 (土) 04:21:06}; --格闘での拠点ダメ減らすか拠点に格闘耐性でいいと思う。将官は高A3でもMS戦余裕とかなら別だけど -- &new{2014-11-08 (土) 13:20:16}; -軽量でも飛べる事実… けど2回半が限界なあたりナハトのDⅢより消費多いのな -- &new{2014-11-07 (金) 14:52:13}; --軽量って何故かA3より消費が酷いってのを風の噂で聞いた様な気がしないでもない。気のせいだったらすまない -- &new{2014-11-07 (金) 17:08:41}; --ワロタw軽量でもナハトDⅢ式を継ぐ拠点火力w -- &new{2014-11-08 (土) 01:05:29}; -せっかくの金図が開発成功な上に、コンカスじゃなくて高カスで泣いた -- &new{2014-11-07 (金) 18:37:26}; --ざまぁwww -- &new{2014-11-07 (金) 20:07:02}; --木主だけど格闘しか出来ないのにコンカスじゃないなんてゴミ過ぎるんで処分したよwww -- &new{2014-11-08 (土) 18:53:17}; -これ機体カラーが暗めだから夜襲とか有効なのでは? -- [[レイス(仮)]] &new{2014-11-07 (金) 21:27:13}; -GP落ちしたから試しに銀作ったけど。普通にピクシー金よりいいな。ただ拠点殴りは金じゃないと厳しいか? 高A2は移動対MS戦闘に向いているな。一撃離脱なら拠点も殴れそうだが……さてはて金でるまで回すか悩むな。 -- &new{2014-11-08 (土) 03:03:16}; --悩むのなら14日まで待て -- &new{2014-11-08 (土) 05:14:59}; --金でもMS戦したくてA2使ってるよ。A3はMS戦はかなり練習しないと無理だけど、A2はお手軽格闘だから練習しなくてもさくさく殺せるから好き。こいつ使う時は拠点凸一直線って言う人以外はA2でいいと思うよ。 -- &new{2014-11-08 (土) 05:17:18}; ---A3は2段目を敵位置の反対方向を向いて放つ。俺はこれで敵に狩られまくってる -- &new{2014-11-08 (土) 15:24:55}; -報酬DXで金グレスロきたんだが、高A3のみ装備したとしてモジュールはどうすればいいだろう? 現在は関節II出力IIです -- &new{2014-11-08 (土) 07:00:21}; --コンカスじゃなくても出力Ⅲをつける人は居るので演習で確かめながら自分に合ったほうを -- &new{2014-11-08 (土) 21:13:07}; -コイツがGP落ちしたせいか、佐官でも連邦に負け越してる。初動凸の時点でゲージ既に負けてる事が多い。ライン戦じゃ勝てないし、更に追い討ちでフレピクねずみ来てメッチャ削られる。 -- &new{2014-11-08 (土) 05:21:37}; --参戦数稼ぎに将官が佐官やってるんじゃない -- &new{2014-11-08 (土) 08:26:12}; --万年佐官だが連邦勝ち越しとかねーよ。リーマンプレイだとマスチケ3枚が不可能なレベル -- &new{2014-11-08 (土) 09:02:23}; ---フレピクGP落ちしてからの話ね。つまり水曜日から。 -- &new{2014-11-08 (土) 09:12:45}; --連邦で11連敗の私が通りますよっと~ケンプ鼠もうみたくないらんらん -- &new{2014-11-08 (土) 10:29:51}; ---ケンプ一匹通したらもう大惨事だもんな。対するこっちは7秒で戻ってくるケンプを抜かなきゃならん -- &new{2014-11-08 (土) 22:21:35}; --佐官戦場は変わったね。いっきに負けてばっかりになった。連邦戦は、ここ10戦で3勝7敗でジオン ボロボロだよ。連邦佐官負けてるの?? 信じられないな。。イベントもメリットないし、、、こいつ弱体されるとしたら、統合整備計画でだよね?? それまで休もうかなって思ってる。 -- &new{2014-11-08 (土) 23:52:54}; -フレピク金特高機動モジュD格減3ダガA3でA3を3セットでブーストギリギリもつぐらいと、フレピク銀コンカス3使うならどっちが良いですかね?ダガA3の操作方法は置いといて -- &new{2014-11-08 (土) 11:01:15}; --そんなんお前のプレイスタイルによって変わるやろ。空飛んで凸とか行きたいなら金しかありえないし、MS戦したいなら銀でもいいわけで。 -- &new{2014-11-08 (土) 11:58:14}; ---MS戦メインにしたいのですが、それならやはり銀の方がいいのですかね? -- &new{2014-11-08 (土) 12:46:07}; ---MS戦なら高A2だが、高A3でMS戦もできないことはない。だがお手軽なのは高A2 -- &new{2014-11-08 (土) 14:50:08}; -こいつ上手い人が使うと一人で勝負決めるよな。ポイント4ケタ逝ってる人が佐官で無双してるんだが -- &new{2014-11-08 (土) 12:20:43}; --空は飛ぶし、格闘中はBZ直撃でもカスダメだからな。こんなのジオンにあったらどれだけ騒がれてることやら -- &new{2014-11-08 (土) 17:47:22}; ---ん?運営がわざわざナハトにDⅢ追加してくれたじゃないか -- &new{2014-11-08 (土) 20:42:18}; ---ナハトでこいつの対になると思っているのは運営だけだと思ってたのに違ったとはなぁ -- &new{2014-11-08 (土) 20:43:51}; --万年佐官で平日3戦程・休日10戦くらいやってるけど、そんな人一度も見たことない。 -- &new{2014-11-08 (土) 18:08:46}; ---将官部屋だとたまにいるんだよ空飛ぶフレピク。ワンマンアーミーしてるから本気で。 -- &new{2014-11-08 (土) 21:04:39}; ---将官部屋でそんな人今まで一度も見たこと無いわ。そもそも最初の拠点踏みでも真っ直ぐに格闘できてる人を見たことがほぼ無い -- &new{2014-11-08 (土) 22:18:34}; ---そりゃ将官部屋の経験が浅いからでは?フレピク大将なんてのはまっすぐ進めるように毎日練習を欠かさずしている。 -- &new{2014-11-08 (土) 23:22:10}; ---ハイスコアランキングの集計方法が変更される前はフレピクの裸本拠点殴りメインで1000ポイント以上稼ぐ尉官落しが何人かいたよ。東南アジア戦線で1300ポイントくらい稼いでいるのをリプレイで見たけど、ほぼ一人で裸本拠点を割ってた。その人はハイスコアランキングの集計方法が変更された数日後には尉官から大将に戻してて笑ったけどね。 -- &new{2014-11-09 (日) 00:06:43}; --イフで似たようなことやってたじゃん -- &new{2014-11-09 (日) 07:25:46}; -ガシャで銀図当たった!→特性上げよう!→金 図 グ レ ス ロ(´・ω・`) -- &new{2014-11-08 (土) 14:51:17}; --出荷 -- &new{2014-11-08 (土) 15:56:40}; -弱体化は間違いなくくるだろうけど、格闘機として見ればたぶんまだ優秀な部類だよね。斜め上いかない限り…。 -- &new{2014-11-08 (土) 20:19:24}; --上昇さえなくしてくれればいいよ。ジオンには素イフいるし、裸凸は問題ないだろ。 -- &new{2014-11-08 (土) 20:49:07}; --「D格連続による長距離移動」これだけが問題だと思うんだ。格闘で活躍するには急接近と即離脱に必要な瞬発力は必須だと思うんだよね。素イフもそうだけど弱体化=産廃化は誰も望んじゃいない。 -- &new{2014-11-08 (土) 23:24:10}; ---D格は高A2、高A3とも初撃の伸びはそのままにしていいとは思う。格闘機体だしね。イフの方でもちょこちょこ意見出てるけど、2撃目の伸びをスレイヴレイスみたいな感じで縮めるのが無難じゃないかな。高A3については…難しいな。2撃目の上昇は無くなるとしても移動距離まで縮めたらぶっちゃけ使う意味が無くなるし… -- &new{2014-11-09 (日) 01:59:40}; ---地面に足がついてないと3段目が撃てないとかじゃ解決しないの?D格追加入力受付中は前方90°位しかカメラが動かせなくなるとか -- &new{2014-11-09 (日) 03:50:21}; ---地に足が付いてなければと言っても2回目まで普通に撃てるなら直線の移動距離は220mと優秀なのには変わらないし、連続D格による長距離移動自体は完全に制限されるわけではないからカメラの方が制限的には確実だろうね。ただその場合追撃がかなりしづらくなって2撃目が回避専用になりかねないけど。あるいは完全にモーションの変更とか…ここの運営じゃあまずないか… -- &new{2014-11-09 (日) 05:01:54}; --ロックオンしないと格闘打てないとかになりそうな気もする。 -- &new{2014-11-09 (日) 06:43:43}; --たぶんフレピクもイフも一番多いクレームは攻撃を直撃させてもラグでダメージが全く入らないことが多い所だと思う。フレピクにいたっては地雷もすりぬけてもはやゲームになっていない部分も有り下方修正が来るとしたら踏み込み速度と踏み込み距離の短縮しか考えられないよな・・。 -- &new{2014-11-09 (日) 07:17:55}; --格闘によるフライトモードが無くなればそれでええのん。 -- &new{2014-11-09 (日) 11:55:45}; ---飛べてもダメージ入るならクレームにはならないけれど、飛べなくてもダメージ入らないならクレームになるからやっぱ修正は踏み込み速度と距離だと思う。だから作るのはやめた・・。 -- &new{2014-11-09 (日) 14:02:05}; -この前リボーコロニーで一人で本拠点潰してる人間戦略兵器が居て連隊に勝てたw -- &new{2014-11-09 (日) 02:36:10}; -D格移動の連続使用を規制するCT説。D格移動の消費を増やす増加説。格闘ロックオンのロック警告を削除した、ロックオンしないとD格移動距離が下がるロックオン格闘説。あげられる説は大体このあたりなんだが、どれが来ると思う? 俺はロックオン説が一番いいな。 -- &new{2014-11-09 (日) 07:05:37}; --2段以上の格闘だけ対象で威力と2段or3段の伸びを下げる、フレピクは通常格闘もあまり前進しないようにするぐらいでいいかな。ロック必須になると他の格闘も不便になりすぎる -- &new{2014-11-09 (日) 07:41:55}; --高出力A3(2刀流)を撤廃して、かわりに踏み込みよくした高出力A2改(2刀流)を金用に実装して箱内空中後退出来なくするのが無難な線じゃないかな?これなら武器修正分+α程度のOWABIで済むだろうし。 -- &new{2014-11-09 (日) 08:11:27}; -修正するなら修正するで金図一体につきDXチケ20枚+マスチケ30枚もらわないと納得できないよな -- &new{2014-11-09 (日) 09:32:34}; --ギャン「ないな」 -- &new{2014-11-09 (日) 12:40:42}; --GLA「時は無常ですな」 -- &new{2014-11-09 (日) 12:41:53}; --すでに一度修正されてるしな、正直それでも割に合わないわ -- &new{2014-11-09 (日) 18:57:24}; --ほにゃらら計画とか、なんかプラスのことやりますよってスタンスが腹立つ。バランスのとれてない要素を次々ぶっこんで、お詫び回避のためすぐには修正せず、いい加減やばそうだからまとめて修正しまーすってことじゃないんか -- &new{2014-11-09 (日) 21:44:55}; -高出力A3の「二段目三段目の入力受付時間=硬直時間」なのかな?コンカスLV3に格闘間接制御Ⅲを付けたら二段目三段目の入力タイミングがシビアになった。 -- &new{2014-11-09 (日) 09:34:36}; -こいつオデ鉱の初動で壁越えしてくよな。何のための壁だよwって思ったわ -- &new{2014-11-09 (日) 09:37:15}; --金フレピクはコツさえ掴めば戦艦かSFSでしか行けない山頂部に単独で登れるからね。他のマップでも通常なら登れない場所に登れたりするから登山部として楽しんでるよw -- &new{2014-11-09 (日) 09:49:19}; --かなり練習しないと無理って言われてたから難しいんだなーって思ってて GP落ちして使ったら簡単すぎて草 -- &new{2014-11-09 (日) 13:42:30}; -使ってみたけど、コスト300の割りに強くない? -- &new{2014-11-09 (日) 09:47:31}; --強くない?じゃなくてメタクソ強いよ、乗れる人使ったら一機で戦局変えるほど・・・・キャルフォルニアで真ん中拠点で迎撃しようとしたら空飛んでって逆にやられ&そのまま拠点破壊された・・・・あれで仕様なのかw -- &new{2014-11-09 (日) 10:57:34}; --本拠点攻撃に特化してるから強いよ -- &new{2014-11-09 (日) 11:37:41}; --イフ2体とほか3体ぐらい VS ピクシー1体の局面で、皆殺しにされた上イフの持ってた核破壊、拠点も数回ぶった切られた事があったw -- &new{2014-11-09 (日) 11:58:24}; ---逆なら分かるがどんだげ下手くそなんだよ -- &new{2014-11-09 (日) 13:20:59}; ---ヘタクソ自慢乙 -- &new{2014-11-09 (日) 18:56:18}; ---↑&↑↑いやもうその誤魔化しは全く通用しないからw上の木にもある通り、ぶっちゃけ「難しいから!全然簡単じゃないから!」「そこまでじゃないから!全然そこまでじゃないから!」って必死な隠蔽工作の化けの皮は完全に剥がれてイフなんて目じゃないお手軽厨機体だって事は白日の元に晒され切っちゃってるからw -- &new{2014-11-10 (月) 05:41:31}; ---フレピクはあくまでも拠点攻撃能力の高さがすごいだけであってMS戦闘ではそこらの格闘機に普通に負ける。下手糞自慢乙 -- &new{2014-11-10 (月) 08:58:45}; -A3に修正入って箱拠点凸が出来なくなるのは当たり前だけどさ、こいつA2でも十分MS戦できるよね? -- &new{2014-11-09 (日) 12:38:24}; --MS戦は伸びもあるし優秀だから充分使えると思うよ -- &new{2014-11-09 (日) 13:10:38}; --A2での凸も特性とモジュと強化と場所と行き方を考えれば普通に使えるよ。イフやナハトだって元々こいつみたいに未確認飛行軌道なんて持ってない地走タイプのD格なんだし -- &new{2014-11-10 (月) 05:44:10}; -空中浮遊してるこいつにスキウレのフルチャージを直撃させたんだけど落ちなかった。どういうことなの・・・。 -- &new{2014-11-09 (日) 14:52:29}; --あるある。でもラグで片付けられるらしい。とうてい納得できんわな。 -- &new{2014-11-09 (日) 16:25:33}; --ダガーで防がれただけ。イフも同じこと起きるし。 -- &new{2014-11-09 (日) 18:48:57}; --爆発ダメすべてで起こることだからスキウレでも戦艦の主砲でも起こる。地雷ノーダメの起こる状況から考えて多分サーバーとクライアントの位置ズレが原因だと思うけどこの運営に直す技術力は果たしてあるのか。 -- &new{2014-11-09 (日) 23:35:18}; --ガンオンの爆発系の武器は直撃と同時に爆発はせずにワンテンポ遅れてから爆発している。だからフレピクのD格移動のような伸びのある速い移動だと直撃させても爆発前に爆風範囲から出てしまう。遅くて見やすい着発グレで試すと機体に当たって跳ねてから爆発しているのが確認できるし、地雷の場合は起爆範囲に入ってからワンテンポ遅れて爆発するから歩いて近づくと後ろに飛ばされるのにブースト移動で近づくと地雷の真上付近まで来た時に爆発するのがわかる。 -- &new{2014-11-10 (月) 11:59:23}; -修正案いろいろでてるが、ブースト消費増大はコンカスがますますあたりになって他の特性が(すでに死んでるが)もっとダメになっちゃうし、かといって3段格闘はこいつの特徴でつぶしたくはない。拠点凸には有効なA3だが、MS戦では初段が当てにくく、高A2でおkになってしまう。だからコンカス特性削除かまたはコスト300以上の金設計図機体は固定特性にするっていうのはどうだろうか。アンケートで固定特性どれがいいか(もちろんコンカスだが)聞いて、一番票が多かった特性を固定特性にする。他の削除されてしまう特性がいいっていう人もいるだろうから、ここで特性変更チケットを売り出せばいい。って考えたんだがこの運営じゃ無理かな? -- &new{2014-11-09 (日) 15:09:56}; --特性って世界観的には決めてるの整備士だよな・・・マスチケ賄賂で決められればいいのに。2枚使うと1個はずし、2個で選べる -- &new{2014-11-09 (日) 15:27:08}; --リロード導入するか空中では高度上昇しないようにすればいい -- &new{2014-11-09 (日) 18:32:39}; --中途半端に素ピクと共用のモーションなんてやめて全部作り直せばいい、そもそも原作でもこんな変な動きしてないだろ -- &new{2014-11-10 (月) 13:40:43}; -フレピクの格闘で拠点ダメ入らないようにすればおk -- &new{2014-11-09 (日) 16:43:49}; --イフもな。あとは拠点にはりついて飛び回りながらSG撃ち続けるケンプも無しで。 -- &new{2014-11-10 (月) 18:02:34}; -でもこいつが大量生産されたおかげで連邦将官弱くなったよな・・一部NTいるときはどうしようもないけど -- &new{2014-11-09 (日) 16:50:04}; --それはジオン側にもイフが大量生産されたからでもある。向こうは前進してればおkの仕様で、フレピクは習熟が必要。 -- &new{2014-11-09 (日) 17:00:12}; ---殆ど同じのこいつも持ってるからその理屈は通じんよ。A3しか使わないバカが多すぎるだけ。それなら素ピク使って言うやつはもはやゲームしてないのまるわかり -- &new{2014-11-10 (月) 14:38:45}; --防衛の数が減って手が足りねえって場面が増えた -- &new{2014-11-09 (日) 17:21:08}; ---なぜかフレピクが普通に防衛してるとかもある。おまえはネズミ言ってなんぼだろと。 -- &new{2014-11-09 (日) 23:37:53}; --フレピク乗ってるやつはザコばかり -- &new{2014-11-09 (日) 21:13:54}; --だから本当の意味で使いこなせるやつはごく少数なんよ -- &new{2014-11-09 (日) 21:21:01}; ---A2使えばいい。 -- &new{2014-11-10 (月) 14:39:46}; --a3でMS戦もできるようなやつは上手い2段目を当ててくるやつ -- &new{2014-11-10 (月) 10:59:42}; ---2段目って当たるの?あれ -- &new{2014-11-10 (月) 11:43:12}; ---A3ってそんなに弱いかな?大佐准将ルーパーの自分でも大佐以上の戦場でねずみ処理に来た単機のケンプやイフとの勝率半分以上だよ?二段目はめちゃくちゃ強い。判定の出も早いし硬直も短いし踏み込みもある。空中での高さ調整までできて、なにより横判定がめちゃくちゃ広い。(背中さらけ出すので落ち着いてショットガンで処理されると負けます) -- &new{2014-11-10 (月) 13:04:32}; -ラグアーマーは無敵扱いってのが一番駄目だよな -- &new{2014-11-09 (日) 22:02:35}; --ラグアーマーと言われる意味解ってないだろ… -- &new{2014-11-10 (月) 11:10:57}; -こいつ扱いきれないから倉庫で寝てるけど出撃シーンの顔不細工すぎて泣ける -- &new{2014-11-09 (日) 22:06:47}; -銀図なの?それとも下手くそなの?って奴が増えた。立体機動しないフレピクとか、ただの的だよ。 -- &new{2014-11-10 (月) 11:58:36}; --グレスロなんだ… -- &new{2014-11-10 (月) 14:22:28}; -フレピク使いこなしてるのってほんのごく少数だよなあ。結局フレピクのおかげで勝ててる戦場とかそんな多くない。12月に2段3段格闘が弱体化された時に全体のマイナスの影響がでかいのは素イフでぶんぶんいわせてるジオンの方が大きそう。 -- &new{2014-11-10 (月) 12:00:27}; --それはないだろ。所詮格闘機の域をでない素イフはMS戦向けといっても拠点火力が落ちる事にはならないし格闘うまい人は他のイフ兄弟で代用きくしな -- &new{2014-11-10 (月) 14:43:13}; --実際尉左官戦はイフ兄弟に蹂躙されてるな。あれ見てると1戦3桁キル行く奴いるんじゃないかね。 -- &new{2014-11-11 (火) 13:17:41}; -これは弱体されてもしょうがない強さだね・・・ -- &new{2014-11-09 (日) 13:28:01}; --フレピク専用のネズミルート盛りだくさん過ぎて防衛できないほどだもん 将官戦場で当たり前のように本拠点ずばずば切りまくってるの生放送で垂れ流してるし 少なくとも飛べなくされそう -- &new{2014-11-09 (日) 13:35:11}; --つ[[http://www.youtube.com/watch?v=iahYnEYldcc>http://www.youtube.com/watch?v=iahYnEYldcc]] -- &new{2014-11-10 (月) 12:14:03}; ---何これ????????????? -- &new{2014-11-10 (月) 18:22:29}; ---酷すぎるwww -- &new{2014-11-11 (火) 03:48:14}; ---アレックスとフレピクが弱機体なことが分かる動画だな。これは強化が必要 -- &new{2014-11-11 (火) 13:43:38}; --むしろこれ放置したら普通にガンオン終わると思うよ -- &new{2014-11-11 (火) 13:25:30}; -A3は敵を真正面にとらえてD格ダッシュの用量で一段目、からの後ろ向いて二段目をふることで、めちゃくちゃ当たる。一段目からの二段目の硬直が短いのとかなりの踏み込みと恐ろしいまでの横判定。A3をMS戦において弱いと思って不用意に近づいてくる雑魚を楽に切れる。個人的にイフのDⅡにも匹敵すると思う。一段目の終わりと二段目の始めが連続で当たれば通りすぎざまに瞬殺できる。慣れれば空中でも(運が良ければ)当たるしね -- &new{2014-11-10 (月) 13:12:32}; --強直時間を短縮するコンカスや格闘関節制御モジュールを付けると2段目3段目の入力受付時間も短くなる。コンカスや格闘関節制御を使って2段目3段目への繋ぎがうまくいかない人は格闘関節制御ではなく格闘出力制御を使ったほうがいいかもしれない。 -- &new{2014-11-10 (月) 16:45:41}; --そんな事する暇あるなら拠点でも殴りに行ってこい!拠点殴りにいけない奴に限って偉そうに講釈垂れんなよw -- &new{2014-11-11 (火) 00:19:45}; -こいつもイフもしゅうせ修正されないことを切に願う。てか止めようよ弱体化修正。頑張って作ったのに悲しくなる。 -- &new{2014-11-10 (月) 13:25:38}; --お前が持ってなかったら弱体化修正しろっていうんだろ?泣いとけ -- &new{2014-11-10 (月) 13:36:05}; ---持ってようが、持ってなかろうが、下方修正はどうかと思うのよ。ここの運営信じられんぐらい下手だし。下方修正で産廃にされた機体達の恨みを忘れない -- &new{2014-11-10 (月) 14:33:09}; ---現状異常なんだから修正せなあかんだろ。 -- &new{2014-11-10 (月) 21:06:24}; --格闘での本拠地ダメ下げれば弱体じゃないね。でもこいつに会わせたら他のが産廃になる -- &new{2014-11-10 (月) 14:45:34}; --格闘で飛べるとか元々意味分からんしな。適正にするだけ -- &new{2014-11-10 (月) 15:02:26}; --弱体化しないと今後のDXの売り上げに影響が出るので弱体化されると思うよ残念ながら -- &new{2014-11-10 (月) 15:09:45}; --素チンピクとA2フレピクがコスト相応って感じ -- &new{2014-11-10 (月) 16:26:17}; --修正はマップ修正でフレピク専用となっている移動ルートを全て潰すだけでいいと思うよ。この機体じゃないと行けませんってルートがあること自体が問題なんだしね。 -- &new{2014-11-10 (月) 16:49:19}; ---全ての機体が格闘で空とべりゃいいんじゃないの -- &new{2014-11-10 (月) 16:53:32}; --修正は2段3段格闘の弱体化だろうな。2段3段格闘のブースト消費増大と硬直増。フレピクは空中格闘で何度も拠点なぐれなくなるし素イフが延々と2段格闘し続けることもなくなる。 -- &new{2014-11-10 (月) 17:31:04}; ---一段目と二段目を倍率一倍、三段目ブースト消費大幅増がいいと思う。 -- &new{2014-11-11 (火) 18:41:14}; --ぶっちゃけさ、運営がしっかり格闘ラグなくす様にしてくれりゃ対応できる気がするけどな。ま弱体の方が楽なんだろうけど -- &new{2014-11-10 (月) 22:24:30}; --バランス崩壊させてる要因の1つなのは明らかなのに ソレを修正するなって言うのもなあ マップ修正でフレピクしか通れないルート全部つぶしてくれるならソレでいいけど 無理でしょ だったらフレピクを飛べなくすれば良い -- &new{2014-11-11 (火) 01:39:31}; ---使ってる本人は気持ちEから修正されたく無いだろうからね。そら修正反対でしょ。 -- &new{2014-11-12 (水) 10:28:42}; --上方修正のみでの調整はなぜか強機体でもないのに取り残される奴が間違いなく出るし、インフレの並が止まらない。明らかに飛び出したものは下方修正入れないと是対駄目だと思うし、DX実装時から明らかに壊れていたのは明らかだったじゃんか・・・いままで修正されなかったことのほうが驚きのレベル -- &new{2014-11-11 (火) 13:31:05}; -飛べなくするだけでいいんだよな…それでも十分素イフと切り合えるし -- &new{2014-11-10 (月) 19:34:19}; --コスト差20あるんですがそれは。 -- &new{2014-11-10 (月) 20:22:42}; ---コスト20分以上の容量があるじゃん -- &new{2014-11-11 (火) 19:18:18}; ---それ以外がコスト20以上に負けてるだろ まあコストにしては高いのは事実だが -- &new{2014-11-12 (水) 00:24:35}; ---ナハトェ・・ -- &new{2014-11-12 (水) 03:58:53}; ---アーマーとブーチャ10以外勝ってるんですがそれは… -- &new{2014-11-12 (水) 13:13:00}; -さっき常にブースト吹かしてる奴がいた。緊急帰投時もずっとブースト出てる。これってバグ?仕様?既出ならすまん -- &new{2014-11-10 (月) 20:42:35}; --とりあえず運営に通報すればいいじゃん -- &new{2014-11-10 (月) 22:19:48}; --あなたが低シペだからだとおもうのですが。あなたのシペックは? -- &new{2014-11-11 (火) 22:20:50}; ---逆だね、低スペじゃブースト見えない -- &new{2014-11-12 (水) 13:14:12}; -こいつ使いこなせない奴多すぎて草生えるわw こいつは拠点凸機として使って初めて役に立つ機体なわけだろ? MS戦してどうすんの? バカなの?死んじゃうの? -- &new{2014-11-11 (火) 00:02:55}; --貶めるような書き込み見っとも無いよ -- &new{2014-11-11 (火) 01:34:55}; --本来運営がMS戦用として想定してたんだからいいじゃないか・・・ -- &new{2014-11-11 (火) 02:15:16}; --A2でMS戦をイフのようにやるのも問題ないから。お前の馬鹿な概念で他人を蔑むのはどうかと思うがね? -- &new{2014-11-11 (火) 14:27:07}; --凸るから金図くれや -- &new{2014-11-11 (火) 18:17:00}; ---ただの乞食ですな -- &new{2014-11-11 (火) 18:55:04}; ---だったら買えばいいだろ! -- &new{2014-11-11 (火) 19:09:55}; -お願いだから格闘慣れてない人はこいつに乗らないで欲しいんだよね。こいつは凸して結果を出す機体なのになんで凸しないんだ。しかもMS戦してるならせめて敵に攻撃当てて欲しい、今まで左官戦場で戦ってるけどこいつに助けられた試しがない。 -- &new{2014-11-11 (火) 19:50:48}; --佐官戦場はそういう人間が戦う戦場なんだからしょうがない。そういう奴と戦いたくなければ将官戦場に来るしかない。 -- &new{2014-11-11 (火) 20:03:45}; -昨日、こいつがベルファストの数字拠点のドーム屋根から裸本拠点の屋根の上まで飛んできた。一機だけだったから数回殴られただけで済んだけど集団で来られたら防衛は無理だなぁ -- &new{2014-11-10 (月) 16:39:49}; --ケンプとか普通に… -- &new{2014-11-10 (月) 18:04:01}; ---できるのか? -- &new{2014-11-10 (月) 19:38:31}; ---箱拠点の謎鉄板で爆風とか防がれて止められない場合があるね -- &new{2014-11-11 (火) 00:13:51}; ---できるわけがない、屋根からのよくあるビーコン凸ルートは全く次元の違う、もっと上空のことだと思うよ。 -- &new{2014-11-11 (火) 13:33:54}; ---↑ドーム屋根より上空ってどこから飛び始めるんだよ。 -- &new{2014-11-11 (火) 20:23:33}; ---出来ると思ってんのか…… -- &new{2014-11-12 (水) 10:23:47}; ---ケンプじゃ無理だね。アティラリーボーナス付の高カス5用量積載速度MAXの高ドムちゃんで武器斧Dのみでギリギリ届くレベル。武器三つとか積んでるケンプじゃ不可能。武器二つでアティラリーボーナス付でなんとかなるかも?レベル -- &new{2014-11-12 (水) 13:22:13}; --生放送見てると酷いなあって思うわw 将官戦場で本拠点ネズミしまくり 待機中も演習場でフレピク専用ルート練習で有能性垂れ流し -- &new{2014-11-11 (火) 22:56:31}; -機動力下げるのはこの機体の魅力がなくなるからそれはやめて、コスト300で格闘による拠点ダメージ10%くらいに下げたら良いんじゃないかな。そうすれば拠点襲撃目的で使ってた人は使わなくなるだろうし、この機体自体が好きな人は少しコストがきつくなるものの趣味機体として使えると思う。俺はこの機体の動きが好きで使ってるから、そういう修正にしてくれた方が嬉しいな。 -- &new{2014-11-10 (月) 23:07:44}; --上昇だけ消せばいいじゃん。そうすれば機動力は下がらんでしょ。拠点襲撃をやめさせたいなら、拠点ダメ0でいいよ。 -- &new{2014-11-10 (月) 23:34:58}; ---拠点ダメを無くしたいのでは無くて、ラグでダメージが入らないのを一番無くしたいのではないのか?ダメさえ入れば拠点行ける回数も激減するだろうし・・。なにしろ直撃してもダメ入らず打ち落とせない上に地雷はすり抜けてしまう現状では道中発見されようが防衛がいようがダメージが入らないどうすることも出来ない時間が長すぎてゲームにならないから。 -- &new{2014-11-11 (火) 09:57:55}; ---ガンオンの爆発系の武器は爆発してから数フレーム後にダメージが入る仕様だからラグじゃないよ。 -- &new{2014-11-12 (水) 10:38:25}; ---オンゲーで有る以上ラグは発生してるよ -- &new{2014-11-12 (水) 13:25:45}; --機動力いうけどさ、明らかに想定外の機動力だと思うんですけど・・・速度最強のケンプをぶっちぎれるわけだし・・・ -- &new{2014-11-11 (火) 13:35:36}; ---格闘の瞬間的な機動力の高さは認めてもいいけど、ここまで連発できて格闘振ってたほうが長距離でも速いという現状は正直どうかと思う。 -- &new{2014-11-11 (火) 13:36:39}; ---短距離を一気に格闘で抜けるのならアリだけど、長距離移動できちゃ困る。だからの格闘機体ブースト用量低さだったのにねー -- &new{2014-11-11 (火) 14:25:24}; ---たしか当初運営はあの宙返りを回避動作とか呼んでたんだっけ カメラぐりぐり回してひたすら前に進む変態が現れるなんて考えもしなかったんだろうな -- &new{2014-11-11 (火) 16:03:00}; ---視点変更しても決まったモーションにしかならない様にするんじゃないの?それなら修正楽だし。 -- &new{2014-11-11 (火) 23:24:58}; ---長距離格闘移動全般の問題になるから視点変更はそのままでいいと思う。短距離では格闘移動が使える状況は残しつつ長距離は不可能ってのがベストだとは思うんだけどなぁ・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 09:23:06}; --おいどこまでナハトさんを追い詰めるんだ!!ただでさえ・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 20:23:21}; -フレぴくの弱体化についてギャーギャー言うのもいいけどLAに専用格闘要望もよろしくね -- &new{2014-11-12 (水) 03:05:06}; -(´・ω・`)金がでないのでヤケクソになって銀の軽量で拠点殴ってる人っていないかしら? -- &new{2014-11-11 (火) 23:57:03}; --ネェネェ豚さん軽量の使い勝手教えてほしいの -- &new{2014-11-12 (水) 10:43:55}; ---(´・ω・`)当たり前だけどA3とは比べ物にならんくらいゴミね、らんらんA3つかった事ないけども ただ一応崖登れたり箱も4セットは殴れたりするわ 後立ち格闘2段まで出せば歩行よりは速い気がするわ -- &new{2014-11-12 (水) 11:13:55}; ---使ってみたらわかるが、軽量のブースト消費は高出力A3と大差ないです。コンカス3でも箱3セントが限界だとおもうが・・・・おれが下手なだけだったらごめん -- &new{2014-11-12 (水) 11:58:12}; ---(´・ω・`)いや4セットはちょっと錯覚してたかも 感覚的に4セット当てたような気がしてたけど実際は3セットまでだったかも 混乱させてごめんねー -- &new{2014-11-12 (水) 12:02:51}; ---(´・ω・`)汚名挽回する為に銀コンカスL3容量1553、積載1713で試してみた結果アイテム有りならギリギリ4セットできたわー アイテム無しだと4セット目の一段目でオバヒった 容量MAX&積載maxなら5セット目の一段目までとかもいけそうかも -- &new{2014-11-12 (水) 21:02:21}; //-拠点凸性能はフレッド>ケンプってやつが溢れかえってるけどさ、格闘移動は結構な練習いるよね途中でもういいやってなるレベルで(しかも金図限定)それに対してケンプは銀でもおkで1回動かせば誰でも使えるし拠点に張り付かなくてもいい。局地的な例をだしてフレピクが上とかいうジオンさんはなんなんだ? -- &new{2014-11-12 (水) 11:39:23}; //--なんでド素人基準でバランス取らにゃいかんのおハゲちゃん? -- &new{2014-11-12 (水) 11:50:04}; //---このような方がコンテンツを破壊しますw -- &new{2014-11-12 (水) 13:15:39}; //--私は最近やっと使いこなせるようになってきたがが、ほんと難しいよ、イフのお手軽格闘移動のほうがうらやましいが・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 12:00:23}; //---箱殴りはフレ圧勝ですので理解しろ。 -- [[ ]] &new{2014-11-12 (水) 12:34:43}; //---ジオンの機体は全部お手軽高威力なんだよね、使いこなせないやつはジオンに敗走 -- &new{2014-11-12 (水) 13:18:10}; //---※※※※※※※※※踏み込み少し短くしたイフおお手軽格闘フレピク銀図でばらまき中※※※※※なお、範囲ではこちらが上のもよう -- &new{2014-11-12 (水) 13:36:25}; //---慌てて発狂して書いてるから何も伝わってないよ? -- &new{2014-11-12 (水) 13:46:28}; //---難しい割にメリット薄いしな。更に後ろを向くリスクもあるし本来ならイフ以上の踏み込みが欲しいところだよ。それかナハトのステルスやクナイが欲しい。課金民が多いからとはいえジオン優遇過ぎだろ。 -- &new{2014-11-12 (水) 17:30:13}; //---難しい割にメリット薄い?そんな認識でジオンを優遇とか言ってるの? -- &new{2014-11-13 (木) 02:55:18}; //--私は枝主ではありません、ちなみに -- &new{2014-11-12 (水) 12:01:22}; //--枝主は掲示板に洗脳されすぎ。そんなことを思っているのはジオン民だけだから。 -- &new{2014-11-12 (水) 12:28:43}; //--一体どの枝主なんだ・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 12:31:05}; //--まぁ実際平面の移動と拠点を殴るだけならちょっと練習すればすぐ出来る、そこから立体機動したり、箱入り口からのD格進入とかは少しやりこまないと出来ない事実フレピクは増えたはずだが今週もゲージは競ってるしな -- &new{2014-11-12 (水) 12:43:11}; //--おそらく、GLAも修正のときと一緒だとおもう。ケンプでウハウハしてたやつがポイント取れなくなったから「先生!何とかしてください!」ってことだと思う -- &new{2014-11-12 (水) 13:26:57}; //---ほんとそれ。ジオンの方が課金額も人口も多いだろうからさ運営が直ぐ味方に付いてくれるよ!はやくメールボムの作業に戻れと言いたい -- &new{2014-11-12 (水) 13:34:21}; //---↑地雷踏んだね -- &new{2014-11-12 (水) 13:51:14}; //---GLAやフレピクが異常だと思えない辺りが連邦のゆとり性能を思わせるよな -- &new{2014-11-12 (水) 13:52:31}; //---鏡見ろwイフ長らく放置、GLAメールボムにて修正、フレピク金図のみGLAと同期、しかもイフもフレピクも次の調整で弱体化有ると噂。長い間イフでゆとりできてんじゃん。地雷踏んだのお前だろ足ないぞ -- &new{2014-11-12 (水) 14:03:02}; //---地雷踏んだね(キリ ハゲで中年ニートのネガ児がドヤ顔で書いてると思うとクソ笑える -- &new{2014-11-12 (水) 14:11:23}; //---↑お、お前!髪の話しすんなよ! ちょーっとだけ薄いだけだ!! -- &new{2014-11-12 (水) 20:35:37}; //--待て待て、長いことネトゲやってきた経験から言うがフレピクはダメでしょ。俺も金フレ持ってるけど現状のままで良いとは少しも思わないよ。健全じゃない。 -- &new{2014-11-12 (水) 14:53:52}; //---すこぶる健全だと思うよ、両軍に産廃はあれど異常な壊れ機体などないと思う -- &new{2014-11-12 (水) 15:05:25}; //---フレピクの異常さは使える奴か使われた奴しか分からない。まあ、健全じゃないってなら、アレケンプイフフレピクナハトガン高ゲル、一般武器ではSG系CBRあたりをもっとよく見直してほしいところだけど。 -- &new{2014-11-12 (水) 15:14:57}; //---このゲームがある程度健全だったのってガンゲルの頃だろうなぁ。そっからは新しいMSごとにおかしくなってFAガンダムからは運営がビビって中途半端なのしか出せなくなってる。ガンゲルのシュツナパなしが一番のバランスだろうな。 -- &new{2014-11-12 (水) 19:47:58}; //---いや初っ端からグフカス1機3万掛るとかいう時点で健全とはほど遠かったよ -- &new{2014-11-12 (水) 21:24:03}; //-↑↑すこぶる健全って本気か? フレピクの中でシェイクされて頭がどうにかなっちゃったわけじゃないよな? -- &new{2014-11-12 (水) 15:16:44}; //--消せっ! はやく! 俺の汚点を消してくれぇ・・・・ッ!!(懇願) -- &new{2014-11-12 (水) 15:20:49}; -勘違いしてる奴が多いけど凸性能:フレピク>ケンプじゃなくて、ネズミ性能:上位フレピク使い>ケンプなんだよね -- &new{2014-11-12 (水) 15:15:17}; --なら初動以外で求められるネズミ性能が強いフレピクは最強やね。場所による?そんなところはアレ入れてクソゲー展開させればええやん。 -- &new{2014-11-12 (水) 15:53:37}; ---上位フレピクな -- &new{2014-11-12 (水) 16:06:39}; ---ネズミ性能という点ではナハトもフレピクほどではないけど高いんだけどな -- &new{2014-11-12 (水) 16:31:52}; --無敵格闘がある時点で突撃もフレッドのが上だろ。ケンプ10機の凸とフレッド10機の凸想像してみ? -- &new{2014-11-13 (木) 00:34:09}; ---箱防してた時に大将のフレピク連隊による3機同時の立体機動に対峙した時ですら絶望的な気分だったのに、10機とか悪夢以外の何物でもないな。 -- &new{2014-11-13 (木) 01:23:46}; --こいつ含めた格闘移動系がいなくなってアレケンがそのまま残ったら、連邦は凸したら負けちゃうってことで初動から徹底したガン防衛展開してキャリフォですら20分MS戦を強いる酷い泥試合ばっかりになりそう。「凸したらKD消耗するだけだから凸禁止」状態で花いちもんめと榴弾の投げ合いをするだけだった前の鉱山都市みたいに…… -- &new{2014-11-13 (木) 17:47:07}; -フレピクの上昇移動ってどのようにやれば上手くいくのでしょうか?フレピク大将のリプレイみて練習しているのですが同じようにできないので、コツとかあれば教えて下さい。特にD格2段目→D格1段目へが上手くいかず高度が落ちてしまいます。ご教授お願いします。 -- &new{2014-11-12 (水) 17:26:41}; --同じようにできないから出来ないんだろう -- &new{2014-11-12 (水) 17:52:10}; --一段目は上を見上げながら、二段目は真下を見ながら。それだけだよ。二段目から一段目は、慣れないうちはちゃんとブーストキャンセル出来てるか確認のために少し飛んでから出せばいい。それを最適化していけば最速で出せるようになる -- &new{2014-11-12 (水) 18:02:23}; --2段目出した後、バックパックのブーストエフェクトを見ると良いよ。エフェクトが切れたタイミングで1段目を出すと大体うまくいく -- &new{2014-11-12 (水) 19:55:14}; --アドバイスありがとうございます。早速、参考にして練習してみます! -- &new{2014-11-12 (水) 21:06:47}; //-素イフと斬り合う?フレピクもってねーだろw //高速立体格闘のおかげで捕まり難いだけで斬り合ったらイフシリーズには勝てないよ -- &new{2014-11-10 (月) 22:44:35}; //--まあ当たり判定の広さのせいで正面からの斬り合いには向いてないな 強いて言えば他と比べて暗殺が異常に捗る機体って感じか -- &new{2014-11-11 (火) 02:09:40}; //--普通にイフに斬り勝てるけど?印象操作おつ。 -- &new{2014-11-11 (火) 12:45:18}; //---それこそ印象操作乙 -- &new{2014-11-11 (火) 12:59:27}; //---それイフの使い手が下手すぎるだけ。 -- &new{2014-11-11 (火) 13:23:36}; //---まーた下手なバカジか -- &new{2014-11-11 (火) 14:13:55}; //---イフの方が当たり判定広いから同時にぶつかったら判定負けするし多少逸れても巻き込めるのは事実 技術的な話を抜きにして同じ条件ならこっちが不利ってことだろ お前の思い出話なんか誰も訊いてない -- &new{2014-11-11 (火) 15:51:05}; //---判定が広い?踏み込みじゃないのか?そもそも格闘機の対決とか考える必要ってあるのか? -- &new{2014-11-11 (火) 15:57:12}; //---ファーーーたいまんとか考えんなよw別に負けても拠点殴れば+だろうがコンカスなら1回斬れば素イフ4体分か?1セットで12体…アホらし。 -- &new{2014-11-12 (水) 10:41:53}; //---フレピクならD2で斬り勝てるけどな。そんな事もわからないか豚は。 -- [[ ]] &new{2014-11-12 (水) 12:33:52}; //--イフのD2は2段で270M、フレピクのD2の2段で240M。一段目範囲はイフは右上に判定はあるが基本スカスカ、プレピクは手前に穴はあるが範囲自体はそこそこ。二段目はイフはかすかに左と先っぽ、フレピクは上に強い判定と自機分の広さがある。飛距離はイフに軍牌、範囲はフレピクに軍牌。俺はどっちも対MS戦能力は同じくらいに高いと思うがね。 -- &new{2014-11-12 (水) 05:38:52}; //---枝主追加で書くと、上で例に挙げたD2だけどイフは金限定でフレピクは銀でも使える。これは十分評価に値することだと思うよ。主に特性厳選の点で。 -- &new{2014-11-12 (水) 05:42:13}; //---銀で妥協する将官いないでしょ -- &new{2014-11-12 (水) 10:47:27}; //---将官がなに?w苦し紛れの答弁だなw -- [[ ]] &new{2014-11-12 (水) 12:32:29}; //---フレピクのD2とかナメプか何かか? -- &new{2014-11-12 (水) 18:06:09}; //---いいからロックオン強化して使ってみ? 方向性は違うけどイフ改並みのあて安さだから。 -- &new{2014-11-12 (水) 19:10:50}; //--何で同時にきりあってるんだよwwばっかじゃねーの。ブースと容量多いから逃げるか、相手の振り見て避けてから斬れよw相手の範囲理解してるだろ? -- &new{2014-11-12 (水) 10:38:04}; //---同時に切り会うのはngだが怠慢格闘がおこるのは閉所がおおいからその場合がキツイ、効率悪い駆け引きせにゃならん ただ正面からいくのは論外 -- &new{2014-11-12 (水) 10:52:56}; //---それは勿論そうだよ ここにいる全員がわかってる そうじゃなくて、もしも同時に斬りあったら不利だよね、とネガ様は仰りたいのです -- &new{2014-11-14 (金) 01:25:24}; //--連邦には対格闘戦最強機体のガンダムハンマーがいるからフレピクでイフ系と戦う必要なんてないのにね。ガンダムハンマーなら同時にD格を出して先に斬られても勝てるんだからイフ系の天敵になれるのにね。 -- &new{2014-11-12 (水) 10:50:02}; //---正気? -- &new{2014-11-12 (水) 11:35:14}; //---連邦のネガり半端ないなぁ・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 23:27:22}; //---確かに同時にD格出しても打ち勝つが、打ち勝ってもアーマー半分以上削られてて戻らざるをえないんだよなぁチャーハンは -- &new{2014-11-13 (木) 19:12:31}; -&color(Red){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。}; -- &new{2014-11-12 (水) 12:37:24}; //---&color(Yellow){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。}; -- &new{2014-11-12 (水) 17:49:24}; //---黄色はやめてくれ。目が痛い・・・以前に読めん(反転しないと読めない -- &new{2014-11-13 (木) 04:41:33}; //-わーいじゃくたいかだー -- &new{2014-11-12 (水) 19:58:53}; -こいつはまともな機体だと思ってるやつが多すぎだよな…いや、まともじゃないの解っててまともだといってるのか -- &new{2014-11-12 (水) 21:07:43}; --こいつとイフリートってなんで引き合いに出されてるんだ?まったく用途が非なるものなんだが まあどっちも要所要所でずば抜けてるから そこだけ丸くするってことなんかなぁ 今回の調整 -- &new{2014-11-12 (水) 23:25:14}; ---こいつと引き合いにされるのは普通ナハトなんだけどナハトD3を修正されたくないからイフを引き合いに出してんじゃね?よくフレピク専用ルートなんていわれてるけどフレピクでいけるところはナハトでもいけるからな -- &new{2014-11-13 (木) 00:35:54}; ---容量と積載と上昇量と2段目の硬直の長さの違いで、ジャブローのバリアの中に入れるフレピク専用ルートもあるし、他の共通ルートでも難易度が大分違うんだよなぁ -- &new{2014-11-13 (Thu) 01:39:10}; ---というかどっちもまともじゃないじゃん。そんでお互いネガりあいでしょ?どっちもおかしいって考えには全く至らないのが本当に怖いよ -- &new{2014-11-13 (木) 02:18:51}; ---イフを問題視してるのは連邦佐官以下ぐらいだろ。地面沿って動くしかないのだから対処いくらでも出来るのに何を言っているのだろうか・・・ -- &new{2014-11-13 (木) 02:56:59}; ---バズにあたったらこけてくれたら文句ねぇんだよどっちも… -- &new{2014-11-14 (金) 00:57:20}; --オデ鉱とかで登れなくなればそれでいい 大規模戦中にデバッグしてるやつが多すぎるw -- &new{2014-11-13 (Thu) 00:06:55}; -もう待ちきれないよ!早く産廃にしてくれ! -- &new{2014-11-13 (木) 04:25:27}; --ほしがり屋さんだな 焦らしプレイに決まってんだろ -- &new{2014-11-13 (木) 08:54:49}; --弱体不可避 -- &new{2014-11-14 (金) 00:46:57}; -D格2段目が上昇出来る後方宙返りじゃなく、高度が一切変わらない前方宙返りになったらどうしよう、なおのこと凸が捗るじゃないか! -- &new{2014-11-13 (木) 04:54:33}; -2段目は回避目的なんだし、いっそのこと攻撃判定取り上げてしまえばいいのに -- &new{2014-11-13 (木) 11:12:55}; --そうだ、昇竜拳状態にしよう、攻撃判定が強くてさらに攻撃判定中は完全無敵、これで解決だろう -- &new{2014-11-13 (木) 11:40:28}; ---ズゴック「昇竜拳は私の専売特許だ」 -- &new{2014-11-13 (木) 14:41:44}; ---あなたにはラムがあるからいいでしょう -- &new{2014-11-13 (木) 19:07:55}; ---ラムなんてもうダッシュ時威力10倍位にしないと誰も使わないんだよなぁ…。 -- &new{2014-11-13 (木) 23:10:05}; -A3ナハト製にしていいから銀フレにもくれ -- &new{2014-11-13 (木) 12:32:54}; --アーマー200とブーチャ10あげるので容量200と積載180ください -- &new{2014-11-13 (木) 12:45:30}; --(´・ω・`)軽量ダガーで代用しよ? -- &new{2014-11-13 (木) 23:43:36}; -ネガリ逢い 宇宙 -- &new{2014-11-13 (木) 22:44:19}; -ブースト容量を200ぐらい減らすだけでバランスいいんでね? -- &new{2014-11-14 (金) 02:29:05}; -こいつが好きで使ってる人ってどれぐらいいるんだろ…。弱体化したら旧ザクとかみたいに愛で使ってくれる人がいればいいんだけど…。下手をしなくてもこんな誰も知らないような機体は絶滅不可避じゃないか? -- &new{2014-11-14 (金) 04:10:35}; --チンピクが好きではないけどピクシーはすっきやで、ピクシーがゲロシャブだからピクシー亜種のこいつ使っとるわ -- &new{2014-11-14 (金) 10:15:15}; --佐官戦場以下は高A2で格闘戦するだけでも楽しいから使うと思う。NY3拠点付近でピク、フレピク対イフ、ナハトの格闘戦ドロ試合が繰り広げられてておもろいw転倒しようものなら、物陰から数機のイフ、ナハトが殺到する。 -- &new{2014-11-14 (金) 11:53:27}; //-ナハトのコメ欄「弱体化求めてんのは未操縦者と連邦の雑魚だけだろ」飛べる格闘が問題だってこんだけフレピク叩かれてるのにこんな事言ってるのがネガジ -- &new{2014-11-14 (金) 09:50:12}; //--そりゃ雑魚はフレピクの優位性はわからんだろうな。雑魚だから。 -- &new{2014-11-14 (金) 12:29:10}; //--ネガジ⁇連邦のフレピク持ちの将官様のコメントにしか見えないんだけど。 俺だけか? -- &new{2014-11-14 (金) 12:32:41}; //--お前らよく読めよ、飛べる格闘はナハトも持ってるのにナハトの弱体化求めるのは未操縦者と連邦の雑魚だけっていってるんだぞ?ナハトだけは飛べる格闘残してくださいってどうよw -- &new{2014-11-14 (金) 12:41:31}; //---ネガジもここまでになると笑えてくるな -- &new{2014-11-14 (金) 15:06:33}; //---どこをどう見たらナハトだけ飛べる格闘残せって書いてあんだよ -- &new{2014-11-14 (金) 21:38:49}; //--必死に対立煽りして、ネガジ・ポークと言う言葉を残したいのがこういうバカ -- &new{2014-11-14 (金) 22:53:52}; //---俺はポークとは一言も言ってないが、そう言うお前は何様なんだ? -- &new{2014-11-14 (金) 22:58:21}; //--思うに、ナハトとコイツはくらべものにならん -- &new{2014-11-14 (金) 23:01:26}; //---つまり高A3を銀に落として3段目を排除すればいいってことか。金武器としてはおなじみの二丁マシ実装で。 -- &new{2014-11-15 (土) 05:06:29}; -高機動カスタマイズとグレスロこいつだといらないよね、グレスロなら駒LAでいいし不遇特性の強化が必要なレベル -- &new{2014-11-14 (金) 12:54:57}; --高機動ならステルスを有効活用出来るから…強化数の多い金ならって感じだけど… -- &new{2014-11-14 (金) 13:17:53}; ---ごめんページミスったや -- &new{2014-11-14 (金) 13:19:15}; -この機体の金図コンカスがあるのとないのでは凸に天と地程差がでるから、今の連邦の凸屋は必須になってるのが現状だよな。 -- &new{2014-11-14 (金) 03:21:44}; --やりすぎではあるが、これくらいの機体じゃないと話にならないからな。足回りのいいGLAで拠点入ってもBSG数発撃って終わりじゃ凸屋としては割に合わんってレベルじゃないし -- &new{2014-11-14 (金) 13:27:43}; -上の木でD2(高出力A2)ならイフに格闘で勝てるって主張してる人いるが・・・金フレピクでD2もつわけないじゃん・・・もともと凸機としてつかってるのに劣化イフになるだけなのに・・・高出力A3の操作に慣れない時に使ってたことあるけど微妙に進まないんだよねぇ -- &new{2014-11-13 (木) 07:31:37}; --高A2の1段目範囲狭いし打ち合えば負けるしどうやって勝ってるんだろうねお互い格闘の射程内ならブースト多くたって逃げれないし攻撃かわしてってんならフレピク関係ないし -- &new{2014-11-13 (木) 07:47:03}; --A2で戦うくらいならA3の一段目だけで戦う -- &new{2014-11-13 (木) 09:13:00}; ---A3使いこなせないから、A2に戻してもうた。金コンカス大成功が泣いている・・・。 -- &new{2014-11-13 (木) 16:10:13}; ---ふ、ふざけるなー。どれだけの人が金コンカスを切望してると思っているんだ(泣 -- &new{2014-11-13 (木) 16:40:38}; ---2連グレスレの人も多いんですよ・・・ -- &new{2014-11-14 (金) 14:26:24}; ---ついさっき当たって高カスの私もいるんですよ(´・ω・`) -- &new{2014-11-14 (金) 17:34:39}; --格闘とか壁近くの奇襲くらいしか確定で殺されないだろ…向かい合う状況なら読みあいだろ…相手の踏み込み距離、判定把握しろよ… -- &new{2014-11-14 (金) 13:28:01}; --フレピクのD2の最大の利点は、ロック最大にすれば突っ立ってる相手なら2発目がほぼ確実に当たるその安定性だと思ってる。あとこいつの凸性能はなぜ修正されなかったのか運営の頭を疑うレベルだからあきらメロン。 -- &new{2014-11-14 (金) 15:02:48}; --大体これMS戦する機体じゃないから -- &new{2014-11-14 (金) 16:56:43}; ---そもそも同時に振り合いする事も殆ど起きないしね、格闘で殴り合って勝てない云々は意味無いと思うわ -- &new{2014-11-14 (金) 18:58:13}; -告知見たら上方修正が目立つ感じだけど本当に高出力A3弱体というか高度取れる所調整するんかな -- &new{2014-11-14 (金) 18:01:14}; --格闘移動等には今のところ触れてないみたいですね -- &new{2014-11-14 (金) 19:33:54}; ---ステルス修正は、この運営の十八番だぞ。何の前触れも無く修正される可能性は十分にある -- &new{2014-11-14 (金) 22:24:24}; --▽ジャンプ時のブースト消費量調整 と言う名目で崖上りとかはできないように調整してくるんだろうな。 -- &new{2014-11-15 (土) 01:51:35}; -高出力A3を使い慣れてきて、格闘移動で直進したり、ある程度の高度の場所(鉱山の山の上)に登ったり、箱拠点を一息で6回切ったりするくらいならできるようにはなったが・・・動画でみた高速で上昇移動しながら拠点凸していくような変態機動って、あれ本当にマウス、キーボード操作だけでできるのか? -- &new{2014-11-14 (金) 19:16:37}; --逆に聞きたいのだが、何故マクロ無しで出来ると思ったんだw -- &new{2014-11-14 (金) 20:28:42}; ---マクロないと出来ないとか錬度足りてなさすぎだろ。少しは練習しろよ -- &new{2014-11-14 (金) 23:21:59}; --PCの性能もあると思うけどね -- &new{2014-11-15 (土) 00:34:59}; --マクロ使いはいるっちゃいるだろうが、基本ハイスコアランカーは手動でしょ。 自由自在に方向調整出来てこそフレピクは生きるんだから。 -- &new{2014-11-15 (土) 02:32:59}; --まぁでもフレピクマクロを運営側がBAN対象にしたら今の10分の1位の数にはなるだろうな -- &new{2014-11-15 (土) 18:01:30}; ---さすがにそのコメントは馬鹿丸出しだから今後控えておいた方がいいぞ -- &new{2014-11-16 (日) 13:13:36}; --パッド使えば難易度下がるんじゃない?やっぱ難しいけど -- &new{2014-11-16 (日) 07:14:27}; -ニュータイプが無双するのは原作の通りですね -- &new{2014-11-14 (金) 20:28:03}; --別にちょっと練習すれば誰でも使えるんだよなぁ -- &new{2014-11-14 (金) 20:55:08}; ---1日経つと使えなくなるんですわ -- &new{2014-11-14 (金) 22:42:08}; ---まぁ使えるのと強いは別だけどな どんだけ練習しても使えるつ -- &new{2014-11-14 (金) 22:47:18}; ---ニュータイプモドキのマクラーの多さは異常 -- &new{2014-11-16 (日) 16:36:19}; -連邦で魅力ある機体ないから適当に回したら1発金コンカスツモ。演習で使ってそっとジオンに戻ったわwD格移動は疲れる・・ -- &new{2014-11-15 (土) 05:11:05}; --ま、木主の階級は知らんがイフは低階級ならボタン押してたら勝手に敵が死ぬもんな -- &new{2014-11-15 (土) 09:57:16}; ---確かにジオン機は火力高い足速い帰投速いと色々優遇されてるから見た目を気にしなければ初心者にはお勧めだな。初心者狩も連邦は少ないし。 -- &new{2014-11-15 (土) 13:02:53}; ---おうジオン機の見た目がかっこ悪いと言わんばかりの言い草やめいや -- &new{2014-11-15 (土) 13:21:47}; ---ボタン押したら勝手に死ぬのは低階級ならどのMS使っても同じだろw -- &new{2014-11-15 (土) 13:29:57}; ---できるひとは何を使っても無双するし、できないひとは何を使ってもできない -- &new{2014-11-15 (土) 20:45:20}; ---そんな妄想を抱くほどやられたのね -- &new{2014-11-15 (土) 21:28:36}; --魅力って強さか? -- &new{2014-11-15 (土) 20:46:53}; ---強かろうが弱かろうが、使ってて楽しくないなら何の意味もないだろ?大半が不遇機体のジオンがその点で茶を濁すとなると、変なMSという独自性を愛でるのが一番容易だというだけ。 -- &new{2014-11-16 (Sun) 17:42:15}; -弱体はよ -- &new{2014-11-15 (土) 06:32:25}; -&color(Red){&size(18){''雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。''}; }; -&color(Red){&size(18){''煽りはスルー、どちらが強いなどの口論は[[したらば掲示板>http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/]]で続けて下さい。''};}; -コメントを書き込む前に注意書きをよく読んで下さい。 -- &new{2014-11-03 (月) 22:43:40}; -原作でも似たような動きしてる -- &new{2014-11-15 (土) 20:45:50}; --それで盛大に叩かれたんだけどな、普通にクソゲーだから仕方ない -- &new{2014-11-15 (土) 23:15:27}; -金引いたからマスチケ使ったら安定の成功&グレスロだわ -- &new{2014-11-15 (土) 23:04:15}; -格闘での移動はともかくとして最低限浮き上がるのをどうにかすればいいのにな -- &new{2014-11-15 (土) 10:37:26}; --逆転の発想で2段目を振ったらものすごい勢いで最高高度まで飛んで行く仕様にしようぜ、屋内で振ってしまうと5秒くらい天井に張り付いて身動き取れなくなる感じでw -- &new{2014-11-15 (土) 13:44:06}; --格闘移動ってコンカスから消費軽減を取り上げるだけでもちったぁマシになる気がするんだけどなぁ…。 -- &new{2014-11-15 (土) 17:26:03}; ---いやいややめて、コンカス指揮ジムちゃんが死んじゃう、問題機体のコンカス無くしてクイックスイッチとかにすりゃー良い -- &new{2014-11-15 (土) 18:28:50}; ---実際にGP落ちした後、コンカス当たったやついない疑惑。DX経由での入手は知らんけど。 -- &new{2014-11-17 (月) 05:20:09}; ---DXでもマスチケ成功グレスロでした配られたDXとマスチケだからかもしれんが -- &new{2014-11-17 (月) 18:55:20}; ---GPで金コンカスでたよ、ガンダムもロケシュ金でたし、結局、運次第だよ。金寒とか全然でないし。 -- &new{2014-11-18 (火) 18:10:51}; --地上も宇宙みたいな謎の透明な屋根があるといいのにね。 -- &new{2014-11-16 (日) 00:44:17}; --地上から二段目でジャンプできるのは良いんだが空中で再度飛べるのはなぁ 空中二段目をオバヒしたときみたいな下降にすればいいんじゃないかと思う -- &new{2014-11-16 (日) 01:13:26}; -3段格闘削除して着発グレFⅡ(威力10000)実装で解決だ(提案 -- [[悲しみのグレスロ勢]] &new{2014-11-16 (日) 16:54:04}; -佐官でも金持ってる人多くなったなあ。あれGPでしこたま回してるのか。DXまわしてるのか。どっちが多いのかな -- &new{2014-11-16 (日) 23:08:38}; --もらえるDXので二枚目に金きたわ そんでコンカス それまでずっとFAガンダムとかアレ回してた -- &new{2014-11-17 (月) 00:33:50}; --11連であっさり出たのは良いけど、使いこなせない。修正来ないのが解ったら練習してみるけど……上手い人じゃないと稼げないってのは実感した。 -- &new{2014-11-17 (月) 02:52:38}; --GP1600枚分引いたけど安定の銀のみだよ・・・ -- &new{2014-11-17 (月) 03:35:11}; ---銀図でもコンカスなら高AⅡで格闘戦を楽しめるからいいんでない。コンカスLV3ならすぐ上げられるし。NYの地下とか砂漠の中央拠点4とかテキサス中央拠点3とか格闘祭りになってる。格闘1回振っただけで、物陰から4~5体の素イフ、ナハトが一斉にD格で殺到してきて面白すぎ。これから年末に向けてこのカオスな状態が続くのだろうけど、今後運営はガンオンをどうする気なのかな?統合整備計画は廃課金、古参プレイヤーへのガス抜きだし、課金したくなるアップデートを今後も用意できるんかね? -- &new{2014-11-17 (月) 09:23:54}; -ランキン上位は全員こいつを入れてる異常性 -- &new{2014-11-17 (月) 01:38:06}; --それは全然異常ではないぞ。ジオンのランキング上位が皆ケンプ入れてるってのと一緒で、強い機体は皆使う。異常なのはこれを使いこなした人間がこのゲームの神になっている事。 -- &new{2014-11-17 (月) 19:29:06}; ---こんなゲームの神ってホームレスレベルだろwうらやまし~ -- &new{2014-11-18 (火) 17:53:03}; ---それにカモられてる私達はホームレス以下になってまう……。 -- &new{2014-11-19 (水) 08:38:00}; -レンタル使ってるが、高出力A2は1段目当てるもんだなホント。2段目が専ら移動用になっとる -- &new{2014-11-17 (月) 08:21:19}; --その運用が正解だよ。素イフも1段目で当てて、2段目は回避用だと猛者達が言ってるし。でも、ここまで格闘当たらねーだろうとボケっと突っ立てる重擊見つけると、1段目で間合い詰めて2段目でキル。その後ガン逃げという運用もよくやるw -- &new{2014-11-17 (月) 09:26:56}; -高機動カスタマイズだと特性レベル5+最高速度フル改造で約1365か…これだけあればそれほど悪くないように見えるけどなぁ -- &new{2014-11-17 (月) 14:33:17}; --コンカスでA3格闘移動するほうが圧倒的に早いしね -- &new{2014-11-17 (月) 15:04:39}; ---高機動カスタマイズは、ピクシーには意味があっても、フレピクには意味は無いってことかな?でも、速度未強化のフレピク使うと動きがモッサリしていて、レンタル機を使うとキビキビ動くように感じるのは俺だけだろうか?格闘移動は速くても、動作が緩慢になるってことはないのかな? -- &new{2014-11-17 (月) 16:21:25}; ---高A2でMS戦しようってんならいいんじゃないかな ねずみや凸には恩恵ないのと現状フレピクが最も活きるのがそのねずみや凸だからいらねってだけ -- &new{2014-11-18 (火) 00:59:06}; -コンカスの特性を分けて格闘威力アップと格闘ブースト軽減と格闘硬直軽減の三つの特性にしたらいいのに -- &new{2014-11-17 (月) 18:48:42}; --それはないわ -- &new{2014-11-17 (月) 19:52:41}; --もともとは威力アップだけだったような・・・? -- &new{2014-11-17 (月) 22:13:32}; -当たってるのにダウンしないやら、当たってないのに斬られるやらが横行してるしな。流石にイフピクひっくるめたD格そのものから見直すだろう。 -- &new{2014-11-18 (火) 18:23:06}; -通常格闘のバク転がなんて言うかギャグだよな -- &new{2014-11-19 (水) 01:49:44}; --軽量の通格1段目の事かー -- &new{2014-11-19 (水) 12:34:56}; ---って軽量以外も宙返りするのね、しらんかった -- &new{2014-11-19 (水) 12:36:12}; -大丈夫、コイツもイフ系もクソ格闘移動については見直されるだろう。でなければもう終わりだ。 -- &new{2014-11-16 (日) 14:51:33}; --統合整備ではそれらしき文面見当たらないのよな -- &new{2014-11-16 (日) 20:21:13}; ---これな→ 直接敵機撃破とは関連しない部分で、プレイ 心理に大きな影響を与えている 武器やシステムの仕様・性能調整を行いま す。 -- &new{2014-11-16 (日) 22:54:20}; ---ジャンプ時のブースト消費量調整 -- &new{2014-11-16 (日) 23:01:44}; ---よくドヤ顔で都合よく区切ってるけど「各種状態異常を発生させる武器・カメラガン・対空砲などの直接敵機撃破とは関連しない部分で、プレイ心理に大きな影響を与えている武器やシステムの仕様・性能調整を行います。」だからこの文面に関しては前半に記述されてる種類をさしているのであって上昇には関係ない。まあ、何かしらの修正は入るだろうけど捏造のような書き込みはよくないね。 -- &new{2014-11-17 (月) 00:19:42}; --格闘移動は想定内なので、修正は無いよ。フレピクルートは、ナハトも行けるから公平だし。何ら問題だと運営も思ってないよ。修正せずGP落ちさせたのが、それを物語っているよ。マスチケ使わせておいて修正は無いだろうし -- &new{2014-11-16 (日) 21:27:45}; ---「修正せずGP落ちさせたのが、それを物語っているよ」???ww何がどう物語ってるんですかねぇwwマスチケ使わせておいて修正は無いじゃなくて、マスチケを使わせたから修正の間違いなんだよなぁww -- &new{2014-11-16 (日) 22:55:43}; ---↑ごめん、言ってる意味わからないけど、簡単に言うと「修正は無し」ってこと。 -- &new{2014-11-17 (月) 00:37:19}; ---格闘移動は想定外だから修正されたんだよなぁ。ナハトに後から武器追加したことが物語ってるんだが。普通に考えたら、GP落ちさせたのは課金機体じゃなくしたことでOWABIを武器のみのマスチケにするためって分かるんだよねw -- &new{2014-11-17 (月) 12:44:19}; ---修正入るとは思ってる派だけど「過去に格闘移動を対象にした修正」って一度もないですよ?ジムストのブーストキャンセルによる通常格闘移動はあくまでも「格闘持ち全てを対象にしたブーストキャンセルによる裸本拠点への火力が高すぎた為の修正」の副産物。よく勘違いしてる人いるよね。 -- &new{2014-11-17 (月) 16:56:19}; ---よく勘違いしてる人いるけど、フレピクは一度格闘移動修正されてるんだよね。 -- &new{2014-11-17 (月) 19:20:02}; ---軽量の通常上昇の事いってるのでしょうか?その場合「格闘移動自体を問題視しての修正」じゃないですよね。その時点でフレピクのD格上昇想定外としてたら同時に修正してるはず。別要因なのに「格闘移動は想定外だから修正された」とか言い切るのは無理あるでしょう。ちなみに軽量もD格の方は上昇残ってます。 -- &new{2014-11-17 (月) 19:35:16}; ---なんでその場合が「格闘移動自体を問題視しての修正」じゃないのか理解できませんが。格闘で移動して、それが想定外だったから修正されたわけで。まぁ修正入るんだから、どうでもいいけどさ。 -- &new{2014-11-17 (月) 20:55:35}; ---見てて気になったので・・・【想定外だけどナハトに後から武器追加したことが物語ってる】想定外ならまず追加しないだろ。どうみても別件で追加してる、その後問題視されたかは今後の修正次第だよな。んで君の書き方だと【格闘移動全般が問題視されて修正された】になってるけど実際は【ブースト消費せずに飛び続けられる軽量パタパタが修正された】なんだよね。わざと勘違いさせるような気がないなら文は考えて書いてください。過去の修正知らない人も増えてるんし最近はねつ造コメも多いからね。 -- [[修正は入ると思ってます]] &new{2014-11-18 (火) 05:17:14}; --修正されるならGP落ち前にするに決まってるじゃんOWABIに悩む運営なのに -- &new{2014-11-16 (日) 22:56:39}; ---統合整備の予定組まれてたから放置してただけだろう。全体調整の中にコイツも含まれてるだけですし、GPでも入手できる機体で文句言われても・・・という意図もあるんじゃね -- &new{2014-11-17 (月) 03:12:03}; --弱体されたらまたオワビで大損害だし、それはないんじゃないか。 あるとしたら対抗武器実装による相対的弱体化だろうね。 前回の統合整備計画でも下方修正される機体はなかった気がする。 -- &new{2014-11-17 (月) 12:11:58}; ---何の為にGP落ちさせたんですかねぇ。無料機体なら武器のみのマスチケだけって前例があるからなんだよなぁ -- &new{2014-11-17 (月) 12:45:18}; ---GLA「・・・」 -- &new{2014-11-18 (火) 17:44:36}; ---バンナム「無料落ちしたので有料機体で無くなりましたから、弱体しますね^^」 -- &new{2014-11-18 (火) 20:40:21}; ---フレピク・ナハトがGP落ちしたのは統合でえぐい修正掛けてOWABI無くす為だと思ってた -- &new{2014-11-19 (水) 14:09:19}; --格闘移動は兎も角、機体性能は調整入りそうだけどな。集中して使われてる高コスト強襲機って連邦では確実にアレ、ガンダム、ピクフレ辺り指してるんだろうし。優位性は残すらしいから産廃にはならんだろうと思いきや下げすぎてオワコンっていつもの流れになるのかねえ。GPガシャ落としたのは使用率引き上げて修正の口実にする為だったりしてな。 -- &new{2014-11-17 (月) 21:39:34}; --連邦でイフ相手にすると「この野郎!」とか思うけど、ジオン行ってフレピク相手にすると、この野郎!どころか吐き気がするわ。 -- &new{2014-11-18 (火) 13:06:09}; ---連邦でイフに切られたら「伸びすぎだろぉ・・・糞が」ってなるがジオンでフレピクが空から拠点襲撃しに行ってるところをみると「まじで一方的だな(ニッコリ」ってなるわ -- &new{2014-11-18 (火) 13:52:44}; ---イフも十分吐き気がするがな。ノンストップでD格2連を10回近く連打してる奴やら、そこからじゃ届かねーよって距離から実際2~3キャラ分は手前でD格硬直モーションで止まってるのにこっちが切られてダウンしてるとかな。 -- &new{2014-11-18 (火) 18:21:12}; ---糞クラだからしゃーない -- &new{2014-11-18 (火) 19:04:16}; ---それはイフに限らずだろ 格闘避けるときはもっと余裕を持たないと -- &new{2014-11-18 (火) 23:32:33}; ---↑3 それはお前のPCが大問題。イフで2連D格10回できたらフレピクで15回はD3D格の2連止めできるわ -- &new{2014-11-19 (水) 13:56:57}; --当日ジムストさん忘れ去られそう -- &new{2014-11-18 (火) 14:21:46}; -銀フレピク(コンカス2)で遊んでますがA2だと気楽に振っていけて楽しいのですが…コンカスレベルを上げるべくGP回してたら虹色キター‼︎ 銀図と思ったら金図〜まあどうせグレスロだろうなあ〜と思いつつマスチケで開発 案の定、グレスロ大成功でした 本当、GPで金さん出るなんて珍しいのにコンカスは更なる運気が必要なのね -- &new{2014-11-19 (水) 16:13:13}; -こいつも一応すり抜け判定はあるのなw斬られて転倒して、「うおおおやられるうううう><」とか思ってたら勝手に追撃2連続すり抜けてくれて、返り討ちさせてもらったw -- &new{2014-11-19 (水) 16:23:04}; --3段目は蹴った瞬間のつま先周辺にしか判定が無いからかなりすり抜けるよ -- &new{2014-11-19 (水) 23:03:06}; -こいつ弱体化されたらケンプに対抗できる凸機体いなくならね?操作性難しいけど使いこなせれば強い機体を一つくらいなけりゃ面白くもないっしょ。演習で必死に崖登りや拠点攻撃練習してるのいるけど、ケンプなんて使いこなすのに技術なんていらんだろ?アレはもう・・・あれだ・・ -- &new{2014-11-19 (水) 18:21:56}; --フレピクを使いこなすの難しい!って意見がよく出るけど、そんなに難しくないよ。特別なルート、スピード、ラグアーマー、そこそこのコスト、抜群の拠点攻撃力を持ってるフレピクのほうがはるかに楽だよ。あと、ケンプで凸るのに技術がいらないなんてことはないよ。将官部屋でケンプに乗ってみればよく分かる。 -- &new{2014-11-19 (水) 19:13:01}; ---ケンプで凸とネズミするのは度胸いるからな・・・。なんせ再出撃時間の長さがあるから、これで2の足を踏むのは多い。また、フレッド扱いがムズイという話もあるが・・・まあ、これは練習あるのみとしか言えんな。A3装備したら、凸しかできんと言っても過言ではないから、凸成功するならともかく、失敗した場合は悲惨。万一の時はMS戦闘で普通に稼げるケンプの方が安定するから、そこは羨ましいかも。まあ、よその家の芝生は青いってことだわな。 -- &new{2014-11-20 (木) 02:06:02}; ---だね。リスキーだけどはまったら戦局を覆せるフレピク派の人と、その枠にアレックス入れる安定派の人に別れる。 -- &new{2014-11-21 (金) 08:38:01}; --統合整備だから格闘だけではなく、全体的に調整が入るからご安心ください。(不整脈 -- &new{2014-11-20 (木) 02:00:25}; --こいつとかイフみたいな異次元移動盆踊りのほうが面白くない -- &new{2014-11-20 (木) 17:52:35}; -グレスロもある、改良グレもある、3点マシンガンもある。あれ?LAのプレイ方法ができるよね?そして格闘は弱体化されてもたぶんLA兄弟より強いよね?あれ、LA・・・・大丈夫かな -- &new{2014-11-20 (木) 10:36:50}; --LAちゃんはcostがフレピクより低いからまだ大丈夫、問題は同コスのコマLAさんの方だ -- &new{2014-11-20 (木) 11:20:36}; ---BSGがあるさ・・・・ハハッ・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 17:50:45}; --コマLAはビームガンとSGあるしそもそもあいつら格闘持たないよ -- &new{2014-11-20 (木) 22:58:58}; ---なんでや!軽コマの改良サベかっこいいやろ! -- &new{2014-11-23 (日) 14:49:11}; -最近こいつずっと使ってたらねずみ仕掛けてるとき後ろからSG撃ってくるアホケンプを不意打ちバク宙で当てて倒すの上達してきた気がする -- &new{2014-11-20 (木) 12:31:22}; --アホって…他にどう止めろという バズは当てにくいし -- &new{2014-11-20 (木) 19:06:20}; ---触れちゃ駄目よ -- &new{2014-11-20 (木) 23:52:29}; -格闘移動の見直しであり得るパターンを想定1:格闘硬直増加+ブースト消費量増加(すべての強襲対象)2:一部D格闘の移動距離の調整(特定の強襲のみ)3フレピク、ナハトの上昇が問題なのでそこを修正(具体的に上昇する高さの制限を設けるいままでの半分くらい)ってところじゃないかな。 -- &new{2014-11-19 (水) 16:01:48}; --前に運営に問い合わせたら挙動は変更する予定はございませんってきたからあるとしたら硬直時間、ブースト消費量のどっちかじゃないだろうか -- &new{2014-11-20 (木) 23:11:24}; --格闘に弾数を実装 5/無限 通常はCT5秒 空中にいると回復しない 地面で停止でCT2秒、しゃがむとCT1秒にする え?そぎむ? -- &new{2014-11-21 (金) 08:41:12}; ---追記:2段・3段格闘は3/無限に弾数減少 -- &new{2014-11-21 (金) 08:50:13}; ---格闘に弾数とか意味がわからないです -- &new{2014-11-22 (土) 12:32:19}; ---CTという仕様を当てはめるなら、カメラガンのような弾数にして疑似的なCT(リロード時間)を設けるってことだね -- &new{2014-11-23 (日) 14:50:37}; -空中の敵はバク宙で当てるようにしたら結構落とせるぞ,ナハト以外は -- &new{2014-11-21 (金) 12:26:07}; --凸がすごすぎるだけで普通にあの変体格闘でMS戦もいけるからな。敵が倒すのに手間取るから、その分こっちにチャンスがあるし。 -- &new{2014-11-22 (土) 12:33:14}; -久々にログインして30万GPほどでこいつの金出てテンション上がったが悲しみのグレスロ・・・ほなさいなら^^ -- &new{2014-11-22 (土) 10:02:29}; --ようおれ -- &new{2014-11-23 (日) 06:44:09}; -軽量のほうがA3より扱いやすいのはなぜか -- &new{2014-11-22 (土) 12:04:26}; --3段目が無いから暴発の心配が無い事とA3より軽い分ブーストボーナスが2%ぐらい上がるからでは? -- &new{2014-11-23 (日) 01:40:43}; -大将小隊がいると敵でも味方でも戦場がつまらなくなるな。レーダーあるなし関係なく突っ込んで拠点殴って「勝った!」ってなんだかなぁ。 -- &new{2014-11-22 (土) 12:27:53}; --彼らはガンオンが好きなんじゃなくて、虐殺が好きなだけだからね。あと小隊とか連隊で群れてると態度がでかくなるのは、現実でもゲームでも一緒だねw -- &new{2014-11-22 (土) 12:31:14}; ---リアルな戦争ゲー、ガンダムオンラインにようこそ! -- &new{2014-11-22 (土) 17:59:04}; --限定戦やれば格闘移動がこのゲームをクソにしているのがよくわかる。イフも含めてね。 -- &new{2014-11-22 (土) 18:19:38}; ---イフは別に凸防げるからそうでもないぞ? -- &new{2014-11-22 (土) 18:20:51}; ---止められるからいいとか悪いじゃなく、格闘移動とかいう良く解らないシステムは全軍まとめて無くして良いとは思う。 -- &new{2014-11-23 (日) 01:19:08}; ---格闘機いう存在な以上、MS戦で戦えるように、より速度のある通常機体に追いつくための手段は必要だね。忍者プレイしかするな、みたいなとんでも言うなら別だけど -- &new{2014-11-23 (日) 03:48:25}; ---D格闘が追加できたり、移動距離が長いやつはチャージにすればマシになるかな。半チャージで1回追加可能。フルチャージで2回追加可能。イフみたいな格闘は半チャージで前進距離アップ。フルチャージで追加可能。他機体の格闘もチャージつけて、機体ごとの特色出せば面白いのにね。前進距離アップ、追加攻撃、威力アップ、強制転倒、怯み転倒耐性、攻撃範囲拡大、ブースト消費減少、硬直減少等々。 -- &new{2014-11-23 (日) 04:06:28}; ---まあイフはとめられるから戦況に影響はフレピクほど与えるわけじゃないが、それでもキャリフォルニア北とかをイフの大群が水中を移動していくのを見たりとかすると、やっぱアカンなあと思う。あとMS戦で2段三段にやられたときの理不尽さ。見た時の不自然さ・・・などなど、修正すべきと思わせてくれる -- &new{2014-11-23 (日) 12:05:48}; ---イフはOKだがフレピクはダメって論調な時点でお察しだな -- &new{2014-11-25 (火) 13:04:00}; ---どちらも、というか格闘ラグそのものが諸悪の根源だけど、フレピクがぶち抜いて悪質だからな…。 それでも鉱山都市の拠点目の前突っ切ってくるイフとかは脅威だよ。 ケンプとか来てくれたほうがまだ楽だと思ってしまう。 -- &new{2014-11-25 (火) 16:08:03}; -これ金じゃないと使えない? -- &new{2014-11-23 (日) 13:50:35}; --A3持てない時点で銀使う利点は殆どない。まあ、佐官戦場でブンブンしたいだけなら銀A2も悪くないよ。 -- &new{2014-11-23 (日) 16:55:21}; --軽量ダガーでも崖登りと箱拠点複数殴りはイケル -- &new{2014-11-23 (日) 19:15:31}; ---え、軽量でも登れんの!? -- &new{2014-11-24 (月) 13:34:44}; ---軽量のD格って二段式で二段目が金武器のA3のD二段目と同じなのでできるよ -- &new{2014-11-24 (月) 14:35:07}; -金成功グレスロで草不可避 -- &new{2014-11-23 (日) 17:17:58}; --仕様変更でまた変わるだろうし、万グレ楽しいやん? -- &new{2014-11-24 (月) 16:20:55}; -コイツのおかげで少尉から大尉に特進出来たお祝いにここ来たお -- &new{2014-11-23 (日) 21:45:57}; -あーあー 本拠点に地雷はりつかねえかな -- &new{2014-11-23 (日) 21:52:00}; --張り付くで -- &new{2014-11-24 (月) 20:00:29}; -原作のクソゲも似たような動きでワロタ -- &new{2014-11-24 (月) 16:30:24}; -ワイ将、金図ゲットしコンカスを引くも、A3使いこなす事が出来ずA2でただの格闘機として運用。 -- &new{2014-11-24 (月) 22:50:44}; --俺もー、そしてなぜか、レイスジムに目覚める。 -- &new{2014-11-25 (火) 02:03:01}; --イフが限定戦で使えたみたいに、フレピクのA3も体験させてやってほしい。多くのやつがまともに前進することすらできないだろうな -- &new{2014-11-26 (水) 01:06:47}; ---A3を何故かわざわざ三段使って移動しようとするから悪い。拠点攻撃の練習だけして移動は一段目のD格連打で三段格闘に劣るけどブーストより早く移動できる -- &new{2014-11-26 (水) 21:43:08}; ---それ使いこなせてないじゃないですかww -- &new{2014-11-26 (水) 22:45:39}; ---問題は修正が間近に控えてるってことなんだよね。今から練習するにしても、あだ花っていうんじゃやる気が……。 -- &new{2014-11-27 (木) 05:03:33}; -こいつで遊んでるだけで中将上がっちゃったじゃないか,本拠点殴ってポイント2ptにしろや -- &new{2014-11-25 (火) 08:47:57}; -軽量も上昇量おなじ? -- &new{2014-11-25 (火) 11:54:09}; --イェア -- &new{2014-11-25 (火) 14:03:41}; ---へえ、けど特性レベル低いし漏れの高カスなんだよなあ -- &new{2014-11-26 (水) 08:25:25}; -こいつの高AⅡってジオンのイフDⅡと立ち位置が一緒な感じがするんですが、凸機ではなくMS戦主体に使ってる人いますか? -- &new{2014-11-25 (火) 19:44:31}; --銀コンカス作ってから高AⅡ使って遊んでますが楽しいですね〜素イフのDⅡと同じ2段格闘ですが下手するとフレピクの高AⅡの方が使いやすい印象です〜MS戦用で状況によって武装も格闘だけの時もあるしテキサスみたいなところだと着グレ装備したり夜間戦闘の時は頭部バルカン使ったり臨機応変ですが楽しくて金グレスロにもわざわざ高AⅡにして戦ってますよ -- &new{2014-11-26 (水) 08:00:55}; ---ジオンで素イフコンカスでDⅡ振ってるけど、確かに使用感は似てる。判定が素直で近間なら素イフより当てやすいと思うよ。 -- &new{2014-11-26 (水) 10:06:25}; ---伸びのDⅡ範囲のA2 -- &new{2014-11-26 (水) 21:45:54}; ---↑素ピクと間違えてる? -- &new{2014-11-27 (木) 00:54:33}; ---素ピクとフレピクのA2は同じです -- &new{2014-11-27 (木) 07:47:24}; ---素ピクの高AⅡとフレピクの高AⅡは違います。 -- &new{2014-11-27 (木) 09:51:32}; --素ピクとフレピクのA2違うのかな?まぁなんにしても素ピクのA2よりフレピクのA2の方が強いから -- &new{2014-11-27 (木) 08:08:06}; ---ただのAⅡと高AⅡが違うし、素ピクの高AⅡとフレピクの高AⅡはモーションが全然違います。 -- &new{2014-11-27 (木) 10:48:59}; -GP落ちでこいつ持ってる奴増えたせいで、最近初動で裸いくやつ大杉で勝てない。将官戦場すら、それで特進してきた奴が相当混じってるからつらたん。 -- &new{2014-11-26 (水) 10:46:04}; --こいつ使って箱にいかんで裸にいくのか・・・勿体無いなそれ -- &new{2014-11-26 (水) 10:47:41}; ---A3持てない銀図フレピクならまぁ…わからなくないけど。金図フレでA3装備なのに裸行く連中は意味わからんよな -- &new{2014-11-26 (水) 19:22:32}; ---スマン、裸の意味をおしえてくださいm(__)m -- &new{2014-11-28 (金) 04:17:34}; ---裸は戦艦とかの拠点で箱は建物の中の司令室みたいな拠点の事だと思うがね -- &new{2014-11-28 (金) 08:02:32}; ---裸とは一糸纏わぬ姿だっ! -- &new{2014-11-28 (金) 11:45:51}; -金グレスロや金高カスの人の人はやはり高AⅢ使ってますかね? あれって出力Ⅲ付けてもブースト消費が激し過ぎて辛いんではないかと思うがやはり金コンカスでないと高AⅢは使いこなせないのだろうか? 逆に金コンカスの人は高AⅡ付けて戦う人っているのだろうか? -- &new{2014-11-26 (水) 14:52:35}; --少し上の木見れば解る通り、金コンカスでA2の人も普通に居るよ。A3は移動身につけて拠点攻撃出来る様にならないとあんまり意味ないしね。 -- &new{2014-11-26 (水) 18:15:43}; ---自分も移動は何とかできるけど箱拠点攻撃がまだできないですな〜ありがとうです -- &new{2014-11-26 (水) 22:10:22}; -こいつの格闘相当インチキだと思うんだけど、空中でD格2回目にバズ直撃させて気持ちいい音なったのに無傷だったんだがどうすればいいんだ? -- &new{2014-11-26 (水) 15:17:59}; --地上でまっすぐこっちに来るだけのイフのD格2回目の終わり際にバズ直撃させたんだけど無傷だったお -- &new{2014-11-26 (水) 15:55:56}; --仕様だろうね、ピクもイフも止めようとバズ撃ったら怯みやしない -- &new{2014-11-26 (水) 15:57:47}; --マジレスするとこいつもイフもビムシュCBRFで止めるしかない。 -- &new{2014-11-26 (水) 18:27:17}; ---やっぱ弾速遅いとあたらないよな -- &new{2014-11-27 (木) 16:38:10}; ---ネットガンでも止めれるけどな・・・直当てじゃ無く地面撃ちで捕獲が止め易いし。 -- &new{2014-11-27 (木) 22:27:13}; ---なおフレピクは爆風でとめられるような地表にいない模様 -- &new{2014-11-28 (金) 19:27:41}; -一回D格中どこに判定が残るのか検証してみたいよな -- &new{2014-11-26 (水) 15:59:17}; --ジャブロー北でシュツを壁撃ちしたら格闘移動してたアクアジムが100mくらいかっ飛んで戻ってきたから多分相当めちゃくちゃだぞ判定 -- &new{2014-11-26 (水) 16:19:49}; --D格中は、地雷の真上を通過しても起爆しないし、地雷の感知範囲=威力範囲なので、地雷を使えば確認できるはず。敵軍のフレンドとかと、邪魔が入らない戦場でじゃないと調べられないけどね。演習でできるかも。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:24:43}; -3点がバルカン並みに軽いおかげで削り合いもそこそこいけるな -- &new{2014-11-26 (水) 16:52:51}; --3点強いよー。ピクの玩具マシンガンとは段違い。 -- &new{2014-11-27 (木) 05:05:21}; -金図高機動カスタマイズだったんだけど、モジュールは何つけたらいい!? -- &new{2014-11-27 (木) 13:31:12}; --出力制御Ⅲでいいんじゃね? -- &new{2014-11-27 (木) 13:32:12}; ---わかりました!! -- &new{2014-11-28 (金) 08:44:40}; -取り敢えずもう少しでフレピク大将軒並み降格するんだろうなぁ(笑)ざまぁ -- &new{2014-11-27 (木) 13:56:05}; --こういう文章見ると連邦内でもフレピク使えない奴らからしたら、嫉妬されてるんだなぁとおもうw -- &new{2014-11-27 (木) 14:08:38}; --フレピク大将の人がフレピク弱体化されたところで他の機体使っても大将になれるでしょ。 -- &new{2014-11-27 (木) 15:08:06}; ---実際そうなるよな -- &new{2014-11-27 (木) 16:58:05}; ---あのお方はバカなのだ察して差し上げろ -- &new{2014-11-27 (木) 20:54:23}; --フレピク大将は弱体後ゼフィランサスにより大将継続します -- &new{2014-11-27 (木) 15:56:26}; --フレピクって弱体化は決定? -- &new{2014-11-27 (木) 16:24:38}; --フレピクで大将やってるような人はフレピクなくても大将やってるよ。一戦のスコア1000が500ぐらいなるだけのこと。 -- &new{2014-11-28 (金) 00:56:25}; --フレピクを手に入れてから少将から大将になった奴だっている。フレピクがないと大将維持ができなくなるって人は少なからずいるぞ -- &new{2014-11-28 (金) 11:07:56}; ---拠点攻撃しかしなかった奴らが全員まともに最前線で戦闘できるとも思えんしな -- &new{2014-11-28 (金) 19:28:57}; -動きがおかしすぎる。D格2段目当てるのがむずい。でも、格闘だから逆転が起きやすいし、数的不利でも勝てる場面が増えてくる。 -- &new{2014-11-28 (金) 22:00:45}; -ん~つまりフレピク大勝利? -- &new{2014-11-29 (土) 00:08:43}; --格闘には触れてないからね実質大勝利でしょう -- &new{2014-11-29 (土) 00:11:47}; --お咎め無しやな -- &new{2014-11-29 (土) 00:21:52}; --おとなしくA3の練習するか・・・・、あんなのどうやったらできんだよ!! -- &new{2014-11-29 (土) 03:30:53}; ---頑張れば出来るんだろうけど、あんなガッチャンガッチャンマウス動かしてたら疲れるし、やりたくないなぁ。 -- &new{2014-11-29 (土) 07:37:25}; ---大将はマクロ使ってるよ。しんどくてやってらんねえかららしい。 -- &new{2014-11-29 (土) 08:13:48}; -いやっほううううううう、まさかの格闘武器も機体性能も弱体化無し!早々にGP落ちしたから焦っちゃったじゃんwwこれで気兼ねなくガチャ回せるぜえええ -- &new{2014-11-29 (土) 00:14:28}; -格闘移動修正無しとかマジかよ。フレピク大将大勝利じゃん -- &new{2014-11-29 (土) 00:19:49}; --もう金フレピク持ってないやつは、凸しなくていいよ。特に将官戦場は!むしろずっと防衛しててください。これが最良の作戦だ! -- &new{2014-11-29 (土) 00:26:27}; --エエエエエエェェェ格闘放置・・・何も書いてなかった・・・・なぜGP落ちさせたんだ・・・・もうこれからさらに崩壊しまくリングやで・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 00:48:12}; --周囲の火力インフレ&アーマーが100しか増加してないってことは拠点に届く前に処理しろってことだな・・・匙投げてるじゃないか -- &new{2014-11-29 (土) 01:06:34}; --いや待て。この運営はひっそり修正してくるからな。実装されるまで気は抜けん。 -- &new{2014-11-29 (土) 01:10:56}; ---ナハトの強化もあったから、それは無いでしょ -- &new{2014-11-29 (土) 01:17:15}; --まぁ格闘移動修正はされるわけないっしょ。OWABI祭り当時にあれは「仕様」ですって言い切っちゃったんだから。それでもGP落ち早かったから機体性能の方で弱体化してくるのかな?とは思っていたが、そっちも無くてラッキーだったなw -- &new{2014-11-29 (土) 01:26:24}; --これからはみんな腕ガトもってるようなもんだぞ、ピョコピョコ跳ねてても囲まれたら即効で溶けると思うが・・・。D格相打ちでも即死しそうだし。 -- &new{2014-11-29 (土) 01:39:30}; --マジで格闘移動組は消えるべき。 -- &new{2014-11-29 (土) 02:10:41}; ---せめて据え置きするんならコスト320か340ぐらいに上げろよ運営 -- &new{2014-11-29 (土) 03:45:20}; -フレピクはアーマー上昇が低めだからマシンガンやBRに撃破されやすくなって、相対的弱体化ですねー。 -- &new{2014-11-29 (土) 01:29:15}; --素イフでも格闘移動中腕ガトガリガリ食らうからアーマー低いこいつは強化されたMGでマジで溶ける可能性あるわ -- &new{2014-11-29 (土) 01:50:40}; -拠点の耐久上げるだけで格闘移動修正しないって運営何考えてるんだ。テキサス北みたいに格闘が届かないor当てにくい高度の拠点でもなきゃほぼ変わらんやん・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 01:40:56}; --マシンガンとビーム強化で倒しやすくなったからいいだろ。むしろ変にどれかを弱体化するより皆が幸せになれる良調整だわ -- &new{2014-11-29 (土) 02:32:43}; --拠点の耐久上がろうとやること変わらんから、未だエースだわ -- &new{2014-11-29 (土) 11:23:23}; --ジャンプ時の最高高度を一律にするってのは関係ないのかな? -- &new{2014-11-29 (土) 11:32:56}; -どうもマシンガンゲーになる臭いがぷんぷんするね。超格闘そのままでしかもMGまで高性能だし勝ち組機体すぎんよぉ^~ -- &new{2014-11-29 (土) 02:12:49}; -どや顔でフレピク弱体化が当たり前って言ってた奴って今どんな顔してるんだろ?確信もって断言してて全然違う結果になったことが結構笑える -- &new{2014-11-29 (土) 02:44:11}; --運営は馬鹿だなーって改めて思うだけだろ -- &new{2014-11-29 (土) 10:50:33}; -よし、これなら安心してマスチケ強化出来るな! -- &new{2014-11-29 (土) 02:59:17}; -格闘は大得意で射撃も強いとかもうこれわかんねぇな -- &new{2014-11-29 (土) 06:09:18}; -金コンカスA2で愛用してきた身としては終わった感がすごい 格闘全3倍で生き残れるのか・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 07:51:17}; --金ならMS戦をやめればいいのさ -- &new{2014-11-29 (土) 11:56:54}; -グレ強化されたけれど格闘さらに強化されて結局グレスロは…… -- &new{2014-11-29 (土) 09:32:38}; -ピクシイイイイイイイイイイイ!よかったあああああああああああああ! -- &new{2014-11-29 (土) 09:41:13}; -今更弱体はないだろうけど強化もないだろうなぁと思ってたけど、まさかの強化。何考えてんだ運営。 -- &new{2014-11-29 (土) 10:44:56}; --2段格闘だと転倒しないのが殆どじゃないの? 相対的弱体化を喰らったように思える。 -- &new{2014-11-29 (土) 23:41:07}; --この機体見ると凄く萎えて棒立ちしてるわ戦っても狩られるしどうせやられるなら何もしないほうが疲れない -- &new{2014-11-30 (日) 16:38:16}; -お前らちゃんと格闘弱体化要望送ってんのか? -- &new{2014-11-29 (土) 10:51:25}; --あ、ピクイフ兄弟の格闘な -- &new{2014-11-29 (土) 10:51:58}; ---やめて!ピクシーのライフはもう0よ! -- &new{2014-11-29 (土) 11:57:27}; ---いや、たしかに素ピクは妥当な感じだけどさ、素ピクには悪いが二段格闘にはごっそり消えてもらおう・・・・カッスとかレイスレベルでいい -- &new{2014-11-29 (土) 17:29:07}; ---ピィちゃんに何の恨みがあるっていうんや!? -- &new{2014-11-29 (土) 18:40:09}; -格ゲーが始まるのか・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 11:39:27}; --D格3倍がこいつやイフにも適用されるわけだから考えただけで恐ろしい -- &new{2014-11-29 (土) 16:48:11}; ---公式見てない宣言オッスオッス -- &new{2014-11-29 (土) 17:42:54}; ---すまん勘違いしてた -- &new{2014-11-29 (土) 18:23:54}; ---(´・ω・`)いいのよ -- &new{2014-11-29 (土) 22:18:55}; ---ええんやで、ただ出荷。 -- &new{2014-11-30 (日) 04:29:32}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-11-30 (日) 08:43:20}; -1段D格が3倍になったところで こいつのチーツ性能はかわらんのでしょ? 初心者がどうとかクソバナーで釣ってきたが、今回で運営は廃課金ユーザーだけ残す方向に絞ってきたな。 -- &new{2014-11-29 (土) 13:56:15}; --連隊放置の時点で分かってたことだよね -- &new{2014-11-29 (土) 15:04:40}; --チーツ? -- &new{2014-11-29 (土) 17:23:22}; --廃課金とか言うけど将官ならランキングでたんまりDXチケット貯めてるだろうし、課金するのは低階級じゃね? -- &new{2014-11-29 (土) 17:30:11}; --チーツ? -- &new{2014-11-29 (土) 18:43:50}; --チーツもしらねぇのかよオマエラ(ため息 -- &new{2014-11-29 (土) 19:06:19}; --木主はチートと言いたかったのだろう -- &new{2014-11-29 (土) 19:16:45}; --フレピクもGP落ちしてるやん -- &new{2014-11-29 (土) 19:30:38}; --クーリをクリクリして、チーツにパンパンしてぇ -- &new{2014-11-29 (土) 21:29:51}; --え、マジでチーツだと思ってたの?わざと言ってるのかと思ったわ -- &new{2014-11-30 (日) 09:29:04}; -皆さまから頂いたご意見を参考に ↑ここ重要 -- &new{2014-11-29 (土) 20:56:30}; --大騒ぎしてるように見えて格闘修正派が少数だったんじゃない? -- &new{2014-11-29 (土) 21:20:49}; ---だってジオンだし…w -- &new{2014-11-29 (土) 21:47:37}; -運営「ジャンプで格闘回避できるようにしました^^」ってノリの格闘対策なのか? -- &new{2014-11-30 (日) 00:11:24}; -待ちに待った金フレだったのに、グレスロ引いたった。悲しい・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 23:12:00}; --何言ってんだ。こいつのグレは改良型だから通常グレより余計にグレスロの恩恵を受けれる。当たりじゃないか( ^ω^)ノ -- [[ ]] &new{2014-11-30 (Sun) 05:49:46}; ---フレピクを手に入れるようなやつに、そんなプレイがしたいやつはいないだろう -- &new{2014-11-30 (日) 09:27:04}; ---拠点ねずみ時の地雷潰しとか、持ってると役立つ時あるよ。これからは転倒しにくくなるらしいから、格闘以外にも武器を持つのが主流になると思うよ。 -- &new{2014-11-30 (日) 15:29:36}; ---地雷つぶしはコンカスでグレ投げればええやん -- &new{2014-11-30 (日) 16:45:05}; -単式Fの威力が最大1760まで上昇して精度も悪くなく弾速も早い 高機動カスタマイズならやや劣化旧LAみたいに扱えるな -- &new{2014-11-30 (日) 06:23:52}; -箱拠点をフレピクお断り仕様にしないなら・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 10:57:27}; --( ゚ω゚ )お断りします( ゚ω゚ ) -- &new{2014-11-30 (日) 11:00:01}; --オレは連邦のみだけど、コイツは消えるべきと思う。フレピク大将とか笑わせるわ。 -- &new{2014-11-30 (日) 15:03:44}; ---ぼくちんもやってみたけど、できなかった。ぼくちんができない事なんか絶対反則にちがいない。なくしてください。そう言うことか? -- &new{2014-11-30 (日) 19:33:58}; ---今の状況だとフレピク持っている大将 中将が多ければ、かなり勝てる。大将のデッキ見てフレピクが入ってないと正直ガッカリするほど。 -- &new{2014-12-01 (月) 00:27:32}; ---フレピク使いが必死に「できないやつの嫉み」ってことにしようとしててワロタ -- &new{2014-12-01 (月) 14:19:48}; ---俺はこういう機体はアリだね。同じ戦闘スタイルの機体ばかりじゃ飽きる。今後は勝てさえすればポイントも保証されるから、フレピク対策で凸ルート防衛専する事もできるし運営は良い方向で進めてるわ -- &new{2014-12-02 (火) 11:07:31}; --しかしマクロ対策はしっかりやるべきやろうね。ちゃんと練習してやってる人が疑われるのも可哀想やし。 -- &new{2014-11-30 (日) 22:29:45}; --粘着地雷を実装すればおk。拠点にぺたぺたはって 殴る→爆散 まったく殴れなくなるわけでもなし、殴られまくるわけでもなし。グレで処理もできるだろうけど変態機動止まっている間は処理しやすい -- &new{2014-12-01 (月) 00:33:25}; --ジオンにCBR不空させないとこいつ止めるのなかなか厳しいわ WDキャくれ -- &new{2014-12-02 (火) 23:11:42}; -ほんまクソ機体やな。これ弱体化されようと利用してきた奴は文句言えんわ。 -- &new{2014-11-30 (日) 16:52:17}; --ご安心ください。ジオンもイフリートナハト強化で今後は拠点を格闘で攻める爽快感溢れるゲームにして盛り上げていく方針です。ご期待ください! -- &new{2014-11-30 (日) 17:24:11}; -箱殴りも高速移動も別ゲー、イフ系共々はよ修正して、ストライカーくらいなら良いよ -- &new{2014-11-30 (日) 18:37:38}; --残念ながらこれがガンダムオンラインです。修正なかったことによって別ゲーという価値観が勝手な押し付けだということを運営が示しました。嫌ならやらなければいいのよ? -- &new{2014-12-01 (月) 07:26:40}; -今回の修正(笑)で一応3点マシに魅力を感じるのだけど、特性関係なしに客観的に見て持つべき価値はあるのだろうか? -- &new{2014-12-01 (月) 01:18:43}; --ぶっちゃけ修正後の3点90mmMGとかアレガトと一長一短って言えるレベルの武装じゃね。しかも何故かこいつのは軽くてバルカンと同じたった重量200でもてるとか何でここまで優遇されてるんだろうな。俺は迷わず持つわ。 -- &new{2014-12-01 (月) 03:00:34}; ---よく考えたら重量パニキ基準で考えてたわ。ジムコマも200なのな。それでも200でこの性能はやばいわ。 -- &new{2014-12-01 (月) 03:06:50}; ---やっぱ総合的に見ると悪くはない部類の武装なのか。ガチで格闘の上手い人はともかく自分はそうじゃないから装備セット作っておくことにしよう。 -- &new{2014-12-01 (月) 04:40:59}; --MS戦するならそもそも他の機体使うし、凸屋としては3点マシがどんなに強力になろうが持つ事はないな -- &new{2014-12-02 (火) 11:10:20}; --当たれば瞬殺のA3は魅力的。 しかし空中格闘移動はプレイヤーをスナのエイム並に疲労させるし厳格なブースト管理など熟練を要する。 コンカス以外は余りパっとしない。 -- &new{2014-12-03 (水) 01:49:05}; -おまえらメールボムがたりねえぞ!GLAだって普通に弱体化してただろうが!声のデカさの問題だろ!?ほら、お問合せから送るんだよ!! -- &new{2014-12-01 (月) 14:21:47}; -明らかにMSの動きじゃないだろwせめて宇宙空間なら理解できるけど、陸じゃねぇ… -- &new{2014-12-01 (月) 14:41:46}; --もともとのクソゲからしてMSの動きじゃない -- &new{2014-12-01 (月) 17:32:53}; --他のMSにもあるDサベのD格とか、中のパイロットミンチになりそうよね -- &new{2014-12-01 (月) 19:52:11}; -ネガってるジオンはみんな連邦くればいいじゃん!!ほら!解決!!!! -- &new{2014-12-02 (火) 16:02:50}; --課金額の半分と持ってる機体の対になるやつがもらえればいきたい・・・・ -- &new{2014-12-02 (火) 16:08:14}; --金が出ないんじゃない?地上の移動速度が多少劣化するものの一番問題な崖登りと拠点複数回切り刻む事はできるのにな -- &new{2014-12-02 (火) 16:20:01}; --廃部寸前の部活に興味ありません!(キリ -- &new{2014-12-04 (木) 01:50:45}; -テキサスでフレピクが上空から箱拠点の上まで飛んできてボコボコ殴ってるの見ると本当に萎えるわ。レーダーにうつっても格闘移動の速さと動きの変則性のせいで迎撃が間に合わないんだよよ。箱拠点の上まで迎撃に行くには普通の機体じゃ時間がかかるし、箱の中に落ちてくるのを待ってたんじゃ2、3発格闘で殴られるのを覚悟しなくちゃならない。イフもナハトも弱体していいからさ、フレピクは弱体しないといけないだろ。こんな理不尽機体がいたんじゃゲームが楽しめない。ま、こんなこと書くと「楽しめないならやらなきゃいいんだよ?」としか言えない奴が湧きそうだが…。 -- &new{2014-12-01 (月) 15:32:08}; --「楽しめないならやらなきゃいいんだよ?」これでおk?将官戦場で勝ち意識ある人はポイント捨ててチャービでルート上で待機してる。対策できないんじゃなくて対策してたら稼げないんですよ。勝ちたいならボランティアも必要 対フレピクに限らないけど -- &new{2014-12-01 (月) 16:04:23}; ---CBRはフレピクにも天敵だよね、ほんとつよくなったのうCBR -- &new{2014-12-01 (月) 17:34:15}; ---いつ来るかわからないフレピクの対策のためだけにずっと崖上で芋ってろと?それじゃあポイントが稼げないだけでなく、前線の人数が薄くなって結局他がつらくなるでしょ?ただでさえコンテナ畑&ネズミルート確保に繋がる3取りや北の防衛戦維持、南の核警戒等、常にどこかしら人数が不足しがちな戦場なのに。フレピク使ってる側はいいねぇ。気が向いたときに上空飛んで凸すればレーダーあろうがそこそこの確率で殴りまくれちゃうんだからさ。「レーダー無かったからネズミされて負けた」なら納得できる。でも「レーダーあったけど、崖上でずっと待機している奴が居なかったからネズミされて負けた」は理不尽だと感じて当然じゃないか? -- &new{2014-12-01 (月) 17:52:42}; ---じゃあ楽しみたいからサブ垢で初心者狩りますね^^ってなってるのが今のこのゲームの現状だろ。 -- &new{2014-12-01 (月) 18:13:35}; ---てか2付近にちゃんとレーダー貼れてれば、フレピクは崖上ついてブブースト回復、拠点前の上にある砲台影でブースト回復と時間があるから、それまでに帰投して拠点上で待ってれば個人的には結構防げてると思うんだが大将とかはそんな凄いの? -- &new{2014-12-02 (火) 01:47:24}; ---↑3;こっちは神出鬼没のナハトや鬼帰投のケンプにどれだけ神経すり減らしてると思ってるんだよ -- &new{2014-12-02 (火) 06:18:47}; ---↑2 フレピクは勿論ナハトも使ったこと無いからそんな事知らないんでしょ -- &new{2014-12-02 (火) 08:07:47}; ---↑5 そもそも相手にネズミしてるフレピクがいる=相手の前線の人数薄くなってるわけだから人数不足はいいわけにしかならんよ?まともなフレピクなら前線でライン戦してるわけもないしね。 -- &new{2014-12-02 (火) 09:01:37}; ---アクトボランティアでフレピク潰してニヤニヤしてたけど2体一遍にこられて逆にチクショーってなったことある。 -- &new{2014-12-02 (火) 09:36:56}; ---つかテキサスの左側拠点なら3付近のレーダーで妙な動きしてる青点見かけたら2に沸いて高台登れば丁度息継ぎ中のフレピクとバッタリでくあわさないっけ?ジオン側でもナハトで同じルート行くと大体アレックスが坂下からにょっきりでてくるんだが、つか3から飛行中にCBRで叩き落される事もよくあるけど -- &new{2014-12-02 (火) 10:22:51}; ---勝利ボーナスや勝利時最低保証スコアなるものも追加されるみたいだし、フレピク駆除のボランティアもスコア稼ぎでそんなに不安にならずに今よりかは仕事に集中できるんじゃない?負けたら悲惨だけどw -- &new{2014-12-02 (火) 10:37:58}; ---フレピク対策してたら前線の数が減って辛くなるってのはほんとただの言い訳だな。まぁポイント稼げないっていう死活問題は次のアプデで解消されるし、凸ルートでガチ防衛されてたらフレピクはなんもできないからそれで頑張れ。ケンプ防ぐ為に連邦はガチ防衛してろよって言ってる奴が昔いたけどまじブーメランだわ -- &new{2014-12-02 (火) 11:22:02}; --あなたの様なネガネガしてるのにそれでもゲームして餌役になってるお陰で今日も元気に箱拠点を切り刻めてます。メールボム頑張ってね^^ -- &new{2014-12-01 (月) 18:37:00}; ---自他共に認めるチート級機体だから擁護のしようがなくて、悔しいから煽りのみのコメント書いちゃったのかな?^ ^ チート級機体の相手してやってるんだから感謝して俺つえーしなよ。頑張るって程の手間でもないから運営にメールは当然するわ。 -- &new{2014-12-01 (月) 20:06:33}; ---おう存分に俺つえーするよ まぁいくらネガってもメール送っても修正はされないけどな、残念! -- &new{2014-12-01 (月) 21:13:56}; --ぶっちゃけフレピクどうこうより、鯖強化するか何かして格闘全般をラグりにくくしてくれりゃそれでいいんだけどね。それで大分変わると思うし。ま、期待できんわな -- &new{2014-12-02 (火) 03:25:57}; --連邦の同軍だと勝ち意識ある人は自前レーダー+CBRガン待ち防衛でフレピクルート潰して対策してる。連隊とかなら尚更だ。対策した上でつらいって言うならともかく、対策せずにホゲーっと見てるだけのやつがネガネガ言ったって白い目で見られるだけだって気づけよ。まずやることやってからネガれ -- &new{2014-12-02 (火) 16:18:03}; ---連隊以外は同意だわ -- &new{2014-12-02 (火) 16:22:50}; --さすがに対策できてきたな。まあだからといって放置はいかんよなあ。メールボムが足りない。ピクイフをゴミと化すために、おめーらたのむわGLAのときみたいにやればできるからマジたのむ -- &new{2014-12-03 (水) 17:09:35}; ---GLA級の壊れにならんとそれは難しいよ GLA級の壊れだろって主張してもジオン将官絶滅させる勢いだったGLAと違いフレピクはそこまでの破壊力は無かったわけだから 逆に言えば皆ジオンでやらず連邦でやれば弱体化はいったりするかもね -- &new{2014-12-03 (水) 17:31:22}; --今日も蛆ネガジ平常運転スねw -- &new{2014-12-04 (木) 07:07:26}; -対策もせずに強いとかお前が弱いだけだろ イフよりましだわ -- &new{2014-12-02 (火) 18:33:45}; --イフの方が対処楽だけどな -- &new{2014-12-02 (火) 20:28:26}; ---イフはD格連打で視点反対にしなくていいから追尾性がすごくてウザいが、フレピクは初段避けたら大分楽 -- &new{2014-12-02 (火) 22:06:40}; ---拠点凸の事じゃなくてMS戦での話しかよ -- &new{2014-12-02 (火) 22:12:19}; --頭悪いな。実際相対してみればいい。直線移動のイフとアホ変則空中機動のフレピクとどっちが対処しやすいか。 -- &new{2014-12-02 (火) 23:32:52}; ---アホ変則空中機動で空に浮いてショットガンもらってずっこけるフレピクかな?イフは何当てても止まらないし -- &new{2014-12-03 (水) 16:31:40}; ---↑みたいなのにフレピク語って欲しくない。語るには知識も経験も足りなすぎるでしょう。ショットガンが有効な部類の武器であることは間違いないけどフレピク・イフ両機の確保できるバランスとショットガンで叩き落とすのに必要なダメージ・有効射程くらいは調べてから語りましょう。イフは何当てても止まらないとか言ってる時点で察しだが -- &new{2014-12-03 (水) 16:51:19}; ---イフすら止められないならフレピクはもっと止められないよね -- &new{2014-12-03 (水) 17:00:48}; -フレピクでケンプとイフナハにかられます(´・ω・`) -- &new{2014-12-03 (水) 02:25:02}; --MS戦には向いてないからなこいつの格闘。強いて言うならば、反転2段目を相手に引っ掛ける訓練をすればイフはともかく、ナハトには文字通りPSで勝てるようになる。 -- &new{2014-12-03 (水) 05:43:18}; --そりゃMS戦の強さはケンプナハトの方が上ですし狩られても当たり前よー -- &new{2014-12-03 (水) 06:39:20}; --中には局地戦でフレピク使って無双してるのもいるが・・・あんなのはマジNTだな。凸性能は最高だけど、MS戦では微妙 -- &new{2014-12-03 (水) 09:33:08}; ---マジかよそんな奴いるのかよ…1段目2段目で接近して3段目で転かすとかそんなプレイしてるのかね? -- &new{2014-12-03 (水) 20:59:13}; ---自分が見てきた感じでは3段目はめったに振っていなかったな 基本1段目たまに2段目当てにいって外したら3段目振らずに又1段目だった。 -- &new{2014-12-04 (木) 07:42:58}; -一段目外しても二段目のバク宙で当てていけるようじゃないとフレピクをただ無駄使いしてるだけ -- &new{2014-12-03 (水) 12:15:50}; --防衛に沸いた敵をバク宙で引っ掛けつつ拠点を殴れればなかなかのプロ -- &new{2014-12-03 (水) 12:18:05}; --金でもA2使っちゃう人はもうスト様とか使ってください -- &new{2014-12-03 (水) 16:05:57}; ---素ピク「あのあの」 -- &new{2014-12-03 (水) 17:48:27}; -フレピクは、ジオン民だけの敵ではなく、連邦民の敵にもなる機体だね。フレピクとのバランスを取るためのステルス格闘移動追加なわけでしょ。フレピク使いは修正無くて良かったけど、フレピクを持っていない連邦民にとっては、厳しい戦場になったね -- &new{2014-12-03 (水) 23:02:50}; --似非キチガイ移動が減って洗練されたキチガイ移動だけになったんだからいいんじゃないの? -- &new{2014-12-03 (水) 23:10:51}; ---そうだね。運営はいい仕事したね -- &new{2014-12-03 (水) 23:26:44}; -キチガイ移動消えなくて本当に良かったわ -- &new{2014-12-03 (水) 22:54:28}; --GLAもほっとかれたのち弱体くらったんだ。首洗ってまっとれ。 -- &new{2014-12-03 (水) 23:03:36}; ---ナハトもキチってバランスとったつもりだろうから修正ないかもな -- &new{2014-12-03 (水) 23:06:56}; -高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)使ってた俺おわた -- &new{2014-12-03 (水) 20:47:19}; --コンカスの高A3でやっと転倒狙えるかってレベルだから完全に高A2終わった・・・ -- &new{2014-12-03 (水) 21:26:34}; ---高A3が難かったから、高A2で楽しんでたけど、転倒とれないと格闘はきつい。・・・あれっ、問題はは高A2だったの? -- &new{2014-12-04 (木) 23:27:16}; --銀非コンカスだったので格闘で移動して3点マシで援護を楽しんでます -- &new{2014-12-03 (水) 22:44:19}; ---悲しいなぁ・・・ -- &new{2014-12-04 (木) 00:33:22}; ---君もいっしょに三倍キック・・・ -- &new{2014-12-04 (木) 00:52:49}; --レンタルのイフを銀フレピクじゃ止めれなくなったのが辛い、運営はイフ系が攻撃力1000高いこと忘れとるだろ・・・ -- &new{2014-12-04 (木) 01:45:51}; -あれ、連邦登山部はもう廃部?はやすぎんだよ(笑) -- &new{2014-12-04 (木) 00:56:24}; -大将ピクさん錬度パラで拠点ダメ集計楽になりましたね!数値見てニヤニヤするんですかw -- &new{2014-12-04 (木) 01:20:59}; //-ナハトが大勝利してすまんなwフレピクざんまあああああああw -- &new{2014-12-03 (水) 23:29:26}; --ジオンのゆとり移動も連邦の変態移動も修正されろ -- &new{2014-12-04 (木) 02:08:30}; -散々ナハトバカにしてこんなゴミ持ち上げてた報いだわざまあみろぉぉww -- &new{2014-12-04 (木) 05:04:01}; --下の赤字読め -- &new{2014-12-04 (木) 09:56:47}; -銀だと転倒させられる格闘が無い 短い間だけどありがとう高出力A2 -- &new{2014-12-04 (木) 07:21:42}; --蹴るんだ。銀でキノコる道はそれしかない。 -- &new{2014-12-04 (木) 12:52:41}; -これからはバランス265調整がはやると思う,ナハトコンカス5のDⅢでこけなくなるついでにロケシュ5の万バズでもこけない -- &new{2014-12-04 (木) 08:35:01}; --結局これだよな。今よりもっと高バランス装備が基準になるって話 -- &new{2014-12-04 (木) 11:26:07}; --265って格闘機以外じゃ厳しいな。盾なしアレックスがまた流行るんだろうかね -- &new{2014-12-04 (木) 12:55:27}; --265じゃこけるんだよなあ -- &new{2014-12-05 (金) 10:11:41}; --ナハトよりも素イフのD格闘で転けないようになりたいわーと思ったが、コンカスじゃなくても武器MAX改造ならバランス321以上ないと転倒するのか・・・どうしようもねーな -- &new{2014-12-05 (金) 10:18:55}; -元からMS戦する機体じゃなかったけど、統合整備でさらに無理になったな。格闘機にA3せっかく当てても転けないから返り討ちに合うわ -- &new{2014-12-04 (木) 20:44:24}; --初段当てたあとバックステップ決めればほとんどの機体殺せるよ -- &new{2014-12-04 (木) 21:35:20}; ---そんな技量あったら他の機体乗ってた方がよっぽど強いんだよなぁ。元々扱うのに技量が要る機体を弱体するのはおかしいだろ -- &new{2014-12-04 (木) 22:13:47}; -フレピクのA3を本当に使いこなせてるの一部の奴だけだから修正する必要ないと思う -- &new{2014-12-04 (木) 22:26:09}; --↑ミス -- &new{2014-12-04 (木) 22:30:00}; -フレピクのA3を本当に使いこなせてるの一部の奴だけだから修正する必要ないと思う。修正修正って自分が使えないからってw -- &new{2014-12-04 (木) 22:27:19}; --ネガる奴ってだいたい自分に都合が悪いことは全部悪って平気で言うからね。仕方ないね。 -- &new{2014-12-04 (木) 23:07:49}; -威力の修正くるかなー。格闘好きの皆さんは今何使ってますか? -- &new{2014-12-05 (金) 00:50:37}; --下手だからA2つかってる。本拠点切る能力は下がるけど、100m付近でイフを膾切りにするためだけには便利だと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:14:17}; ---高でもなくノーマルのです。踏み込みが早くて当たり判定がやや広いのと、ブーストの余裕・3倍格闘・3点積めるあたりのメリットのお陰でまぁまぁやれます。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:16:01}; --A3安定だね。 MS戦で一瞬で3撃与えて爆散までしてくれる威力はすさまじい。 -- &new{2014-12-06 (土) 11:09:02}; -こいつのレンタルってA3じゃないんだね。それだとジオンのイフのレンタルのほうがお手軽になってしまうのだね -- &new{2014-12-05 (金) 00:58:11}; --なぜナハトと比べない? -- &new{2014-12-05 (金) 22:05:26}; -今演習でA3試し切りしてきたんだが・・・なんだあの範囲!? 普通の改良サベ当たる位置でもスカるのはひどすぎない? 格闘機で格闘戦出来ないってどんな嫌がらせなんだ? -- &new{2014-12-05 (金) 01:54:42}; --A2なら普通に格闘戦出来た。(今できるとは言っていない) -- &new{2014-12-05 (金) 02:56:40}; --うまい人はそれでも当てる -- &new{2014-12-05 (金) 22:06:42}; --あれは絶対に相手には補足されず、絶対に落ちてこずに狂ったように踊り続けて、相手が勝手に当たって死ねばラッキー!って装備だから。敵の火器では絶対に捕まらないだけありがたいと思いなさい -- &new{2014-12-06 (土) 05:56:38}; -フレピクで拠点殴ってる人は大体ジオンでもナハト使ってると思うけど、現時点ではどっちが使いやすい?自分はステルス無くてもコイツのほうが移動手段が豊富で使いやすいと思う。 -- &new{2014-12-04 (木) 11:26:23}; --ナハトは二段目の硬直のせいで飛翔格闘がコイツより面倒だし、俺はこいつの方が使い易いな -- &new{2014-12-04 (木) 11:42:37}; --ナハトのほうが普通に強いよ拠点防衛に沸いた敵全員斬り倒しながら7万とか殴れる -- &new{2014-12-04 (木) 12:31:47}; ---[[7万殴り証拠画像>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22584]] -- &new{2014-12-04 (木) 12:59:03}; ---ナハトで7万殴れる強いって言いながら、証拠画像がフレピクなのは突っ込む所なんですかねえw -- &new{2014-12-05 (金) 06:54:58}; ---生主じゃんか -- &new{2014-12-06 (土) 01:28:56}; --持ってるのがコンカスナハトと高カスフレピクだからその比較になるけどナハトの方が強いね。高カスじゃなくてコンカスフレピクになると多分フレピクに軍配が上がると思う -- &new{2014-12-04 (木) 13:01:30}; --金コンカス3フレピクと銀ナハトコンカス1使った感想だとフレピクのほうがやりやすい -- &new{2014-12-04 (木) 13:09:18}; ---銀ナハトのコンカスを3にしてみたら?全然違うよ -- &new{2014-12-04 (木) 22:32:34}; --ナハトかな、ステルス格闘でネズミしやすし格闘での返り討ちもフレピクよりは楽だし特性も選びやすいから。 -- &new{2014-12-04 (木) 22:31:43}; ---特性選びやすいってどうゆうこと?(´・ω・`) -- &new{2014-12-05 (金) 08:30:28}; ---銀でも飛べる -- &new{2014-12-05 (金) 09:32:58}; ---フレピクも銀で飛べる -- &new{2014-12-05 (金) 16:59:20}; --圧倒的にフレピクの方がやりやすい、硬直の関係で拠点の殴り易さもそうだけど移動速度が2段と3段じゃ違いすぎるね。ただナハトもやっと面白い機体になったから今回のアプデから使ってるわ -- &new{2014-12-05 (金) 10:17:09}; --フレピクのが遥かに良いよ。面白いのはナハト。 -- &new{2014-12-05 (金) 11:52:08}; --どちらにしろナハトとフレッドには金銀の違いというとてつもない差があるからな -- &new{2014-12-05 (金) 12:38:22}; --同条件ならフレピクのが拠点殴りに使いやすい、しかしナハトもナハトで面白い。両方やろう(結論) -- &new{2014-12-05 (金) 18:59:42}; --拠点ダメなら圧倒的にフレピクだな 正直ステルス以上に移動が楽 ただ対MSならナハトかなぁ。 -- &new{2014-12-06 (土) 02:18:57}; -今はもうMGで遠距離から削りとるという対抗策があるじゃないか! 一人でヤルのは厳しいが出来なくもない -- &new{2014-12-05 (金) 21:34:51}; --3マシ、A3、着グレ装備で、ケンプとイフを3匹ずつ刈った(累計)。まだだ・・・、まだ俺のフレぴくは死んじゃいない・・・。 -- &new{2014-12-06 (土) 10:56:30}; -ピクシー金4枚出てフレピク金0枚。誰かフレピクが当たるおまじないを教えてくれ -- &new{2014-12-05 (金) 22:03:24}; --DX回せ -- &new{2014-12-05 (金) 23:13:23}; --騙されたと思って銀コンカス軽量ダガー使ってみようぜ?3点マシをセットで持たせるのをオススメする -- &new{2014-12-06 (土) 01:15:32}; ---木主じゃないけど、金設計図が当たらなさすぎてついに軽量格闘に手を出し始めた。物凄い足の速さ&扱いやすさだね……。 -- &new{2014-12-07 (日) 01:11:59}; --オラはピク金2枚コンカス、フレピ金グレ、高×2だから金来ても良いことないぜ?おとなしくピク4枚デッキ作ろうぜw -- &new{2014-12-06 (土) 14:22:40}; --6000枚程回してフレピク金コンカス当たった -- &new{2014-12-06 (土) 21:11:41}; -うげえ、金図来たと思ったら高機動カスタムだった。コンカスじゃなくてもフレピクって使える…? -- &new{2014-12-06 (土) 03:46:26}; --容量に魅力見出す人もいるから・・・マシ強化の今は普通に使えると思うよ、高軌道 -- &new{2014-12-06 (土) 05:05:09}; --MS戦ほぼ捨てる事になるからコンカスまでやり直し安定 -- &new{2014-12-06 (土) 08:30:33}; --レベル5まで上げたけど、通常移動が速いのはやはりいいよ。 コンカスなくても崖上ノルマのバク転三回できるし。 まあコンカスには劣るだろうからそれまでつなぎとして使ってる。 -- &new{2014-12-06 (土) 11:02:24}; --元の容量が同コスト格闘機よりも多いからモジュつければ問題なく使えるよ、でもやっぱりコンカスには劣ってしまうね。 -- &new{2014-12-07 (日) 03:57:54}; -イフコメントは荒れてるのにこっちは全然ってことはやっぱりイフが異常なのか -- &new{2014-12-06 (土) 19:43:04}; --古いサンドバックより新しいサンドバックに移っただけじゃね -- &new{2014-12-06 (土) 20:27:32}; --フレピクも異常だから… 今まで連邦専だった人が騒いでるってのもあるんじゃない ガン防衛してたのに上空駆け抜けて本拠点殴られるからね -- &new{2014-12-06 (土) 20:32:40}; -格闘特化の機体なのにD格他の機体より威力低くくなって唯一の特徴までなくしたら、ただの産廃じゃね? -- &new{2014-12-06 (土) 22:32:37}; --そう思うなら別にいいけど、君の脳内が見てみたい -- &new{2014-12-06 (土) 23:46:34}; -今のバランス崩壊してる環境の原因、こいつがいたからナハト強化されたし運営はさっさと格闘による機体上昇をなくすべき -- &new{2014-12-07 (日) 03:44:54}; -今のバランス崩壊してる環境の原因、こいつがいたからナハト強化されたし運営はさっさと格闘による機体上昇をなくすべき -- &new{2014-12-07 (日) 03:44:58}; -こいつに拠点攻撃されると止められないな -- &new{2014-12-07 (日) 04:07:29}; --ビムシュ5CBRFで落とすしか手が無い。 -- &new{2014-12-07 (日) 18:47:19}; -なんか最近3点マシでちょっかい出してこっちにヘイト向けられたら高出力A3で全力で逃げるのが楽しくなってきたわ。疲れてんのかな俺… -- &new{2014-12-07 (日) 04:59:56}; -フレピクA3ダメをにしてくれれば、コンカス以外でも闘える。 -- &new{2014-12-07 (日) 05:06:50}; --ミス ダメ6000に -- &new{2014-12-07 (日) 05:08:16}; --運営「A3を6000にすると拠点ダメでナハトと差が出てしまうなぁ。よし、ミラーとして実装したナハトのDⅢも6000にしよう。」こうなるがよろしいか? -- &new{2014-12-07 (日) 12:57:49}; //-こいつにもステルスくれ。それと銀でも高A3持てるようにしてやれ、それでナハトと完全ミラーやろ。 -- &new{2014-12-05 (金) 14:05:34}; //--デカい釣り針だな -- &new{2014-12-05 (金) 14:15:16}; //--じゃあ三段格闘廃止しろ -- &new{2014-12-05 (金) 14:17:04}; //---釣られるなって!!ただの釣りだ。もし木主が本気で言ってるならとてつもなく幼稚だってだけだ!!だからこれ以上膨らませちゃいけない -- [[魚ギョギョ!]] &new{2014-12-05 (金) 14:30:34}; //--おいおい、ダガー投げ忘れるなよ。 //どうせジオンは自分が脳死プレイ出来なきゃ文句垂れるんだから。 //前までのナハトは可哀想で修正メール入れてたが、これは酷過ぎる -- &new{2014-12-05 (金) 16:12:35}; //---今まで散々脳死プレイしてきた連邦様のお言葉はヤッパリ違いますなぁ~… //ナハトが今回の修正に加えて、三段格闘になったなら皆のネガる気持ちもわかるけどそうじゃないじゃん。お互いに持って無いものがあるんだからいい分でしょ? //そもそも格闘機単体で見比べてる時点で大規模戦闘系のゲーム向いてないよ。 //中~遠距離戦闘は今でも連邦有利でしょ?白兵戦くらいジオンに軍配上がってもいいんじゃない? //それとも常に連邦はジオンに対して有利じゃないと都合が悪いの? -- [[長文失礼しました]] &new{2014-12-05 (金) 17:26:17}; //---ダwwwガーwww -- &new{2014-12-05 (金) 19:57:17}; //---相手を煽ることしか考えてない長文改行、wikiを何だと思ってるのやら。申し訳程度の長文失礼しましたなんていらない -- &new{2014-12-05 (金) 21:54:16}; //---改行すんなks -- &new{2014-12-06 (土) 16:13:47}; //--ステルス追加するにしてもフレピクは許さん、ただし素ピクシーは許すついでに格闘も強化してくれあの子 -- &new{2014-12-05 (金) 16:58:26}; //---フレピクにステルスとか元の木阿弥だもんな。素ピクならともかく -- &new{2014-12-05 (金) 19:58:05}; //---今回のアプデで俺の素ピクだいぶ使いやすくなったよ、3倍になってA3でかなりキルとれるようになった、ただ当たってもミリ残りが結構あるから格闘の威力あと1000くらい上げてほしかったりする。 -- &new{2014-12-07 (日) 03:55:32}; //--俺はステルスも3段で上に跳ぶのもどっちもきえてほしいわw -- &new{2014-12-05 (金) 19:33:32}; //---ステルス「俺、実装当時は産廃と言われまくっていたのに今ではネガの対象か・・・」 -- &new{2014-12-07 (日) 13:03:51}; //--3段格闘使っての得意の登山はどこにいったのやら。 -- &new{2014-12-06 (土) 02:56:47}; //--何するにしてもまずはA3のジャンプ高度&キチガイなブースト容量の低下から絶対くるだろうから下手に弄らないで貰っておいた方がいいぞw -- &new{2014-12-06 (土) 05:58:38}; //--なら容量と積載減らして3段格闘廃止して機体の当たり判定大きくしてね -- &new{2014-12-07 (日) 03:51:40}; //--弱体するなってげきおこメール送りつけた結果じゃん -- &new{2014-12-07 (日) 05:01:35}; //-というかこいつの3段格闘とイフ、ナハトの2段格闘は威力4000くらいでよくね?とくにイフのD2は無強化で12000ダメというありさまだしな -- &new{2014-12-07 (日) 13:08:06}; ---問題ないんじゃない?そもそもそこで文句が出るようなら現状のDⅢがもっと叩かれているはず -- &new{2014-12-07 (日) 19:15:18}; --普通にAD3追加だけでもありがたいがな -- &new{2014-12-08 (月) 04:20:19}; -空中格闘移動してるときにスキウレフルチャージを直撃させたのに無傷で移動し続けてるこいつを強化とか何考えてんだ運営。 -- &new{2014-12-07 (日) 13:48:55}; --ンなもん、イフ兄弟も同様だろうがよ -- &new{2014-12-08 (月) 01:26:42}; -こいつで80kダメ殴っててわろた。相変らずぶっ壊れだな。しかも、そいつコンカスじゃなかったのに将官戦場で殴ってたからなw -- &new{2014-12-07 (日) 14:47:02}; --レーダーぐらい貼れよと -- &new{2014-12-07 (日) 18:07:29}; ---ほんとだな。フレピクもナハトもレーダー置けば解決するんだから、置けよな -- &new{2014-12-07 (日) 20:23:09}; -ナハトをネガる前にこいつを修正しておけば良かったのに訴訟を恐れた結果が今の環境なんだよな -- &new{2014-12-07 (日) 07:03:17}; --まあ、あの程度の修正ですら訴訟されたら俺かて修正したくなくなる -- &new{2014-12-07 (日) 13:39:12}; ---「ロックオンして射撃するなんて運営の想定外の使用をされた」から修正されたのに訴訟だもんなぁ。 -- &new{2014-12-07 (日) 16:22:33}; ---GLAは弱体化した事が告訴に繋がったんじゃなくて弱体化した理由が虚偽に触れるとかなんとかだったので告訴に繋がったとか聞いたが -- &new{2014-12-08 (月) 00:38:51}; -こいつやナハをネガってる奴いるけどマシンガンで溶かせるぞ? -- &new{2014-12-07 (日) 22:56:43}; --こいつは知らんけどイフ系に対してジムへのネットガンからマシンガンが美味しいです -- &new{2014-12-07 (日) 23:26:30}; --フレピクナハトをネガってるのは拠点凸能力だろ MS戦能力じゃさすがにネガって無いだろ。 -- &new{2014-12-09 (火) 01:28:26}; ---つまり現戦場においては防衛マインドの連邦民が居ないってことね。 -- &new{2014-12-09 (火) 09:01:03}; ---お手紙連キルゆとり格闘マジぶっこわれwwwって言ってる人らをよく見かけますがな -- &new{2014-12-09 (火) 11:23:11}; -別に格闘モーション現状のままでいいから格闘の火力落とすのとブースト容量は素ピクの数値と同じぐらいにすべきだろ。 -- &new{2014-12-08 (月) 00:35:42}; --もしかして:産廃行き -- &new{2014-12-08 (月) 00:39:38}; --それならこいつの場合火力はそのままでブースト容量を素ピク並とA3のD格闘時の消費量を増やすだけでいいのでは?イフ系は格闘火力こいつと同じぐらいまで下げるべきだわ。 -- &new{2014-12-08 (月) 00:41:42}; ---軽量が使われるようになる…? -- &new{2014-12-08 (月) 05:00:49}; --はぁ?なんで産廃化した素ピクに合わせなきゃならないんだよwwむしろナハトに強化入ったんだから、素ピクをイフリート並に強化すべきだろ? -- &new{2014-12-08 (月) 07:11:59}; ---だってなんだかんだ一応ピクシーだし。フレッド機というコスト+20はA3にそそがれてますし。 -- &new{2014-12-09 (火) 00:00:02}; ---ブースト容量基本1200でいいよなこいつも。ただ、イフ系の火力は落とすべきだわな。モーションで格闘機してるんだからこれでコスト相応だろ。素ピクはせめて2段格闘5000まであげてやってくれって感じだな。 -- &new{2014-12-09 (火) 00:05:29}; -金フレピク持ってない奴が弱体化しろって騒いでるんだよなー 「フレピクも弱体化していいからナハトも弱体しろ」って馬鹿じゃねーの。 -- &new{2014-12-08 (月) 08:19:54}; --格闘移動自体おかしいのだが -- &new{2014-12-08 (月) 09:09:47}; --そもそも格闘機体なんざいらねーんだよ。機体を格闘ベースにカスタマイズするなら運用としてありだけど、格闘機っておしゃれ感wで作品作った馬鹿が悪い。んなもん戦場にいるわけない -- &new{2014-12-08 (月) 15:28:26}; ---そんな事言い出したらそもそもMSで戦う事自体がアレなんですがね・・・素直に戦車とか飛行機の戦争ゲーにでも行ったらいいんじゃないですかねぇ -- &new{2014-12-08 (月) 16:33:36}; ---格闘機体が居るくらいはいい。ただ、腕が必要で格闘扱える奴はカッコイイみたいなその程度の扱いで良い。ブンブン強いから皆でブンブンしよーって状況が異常なだけ。 -- &new{2014-12-08 (月) 23:34:54}; ---二足歩行のロボット使ってる時点でお笑いなんですけどぉw -- &new{2014-12-10 (水) 15:09:26}; -爆風判定近日対応予定だそうですね。2号機に間に合わせるつもりなんだろうか。 -- &new{2014-12-06 (土) 11:58:25}; --金コンカス来たが使いこなせないわ マクロなんでしょ?凸してる人達って 二段目に逆↓にマウス入れて三段目も反対って方向感覚狂うのにこれ手動無理だわ -- &new{2014-12-07 (日) 21:20:56}; ---それ、お前が下手糞なだけ。全員マクロ扱いすんな。演習で鍛えてから出直せ -- &new{2014-12-07 (日) 21:44:22}; ---自分にできないからって全てをマクロ認定やめたら?むしろマクロにしたらルート完全に固定されるから、ささいな状況変化に対応できないよ。あれを本気で使いこなす変態は実在する・・・。え?自分コンカス2機持ってるけど使いこなせないから倉庫ですよ? -- &new{2014-12-07 (日) 21:44:26}; ---↑練習すれば案外なんとかなるもんだよ。貴重な戦力なんだから使おうぜ -- &new{2014-12-07 (日) 21:51:37}; ---以前こんな動画作りました。 覚えたら楽しいですよ。 https://www.youtube.com/watch?v=SF-JxqeB0DE -- &new{2014-12-08 (月) 00:07:10}; ---こいつを使うのにわざわざマクロなんて枷をつけるだなんて勿体ない -- &new{2014-12-08 (月) 00:13:16}; ---さっき金コンカス出たからA3使ってみたけど俺もこれ無理だわ練習しても絶対できない自信ある・・・倉庫の片隅に置いておこ・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 04:07:16}; ---俺も最初はできなかったけど今ではフレピクマスターして大将です。世の中に絶対なんてないんやで?最初から練習もせずに無理って決めつけるのは勿体無い -- &new{2014-12-08 (月) 07:09:31}; ---動画見ると1212でずっと浮いてる奴いるけど やろうとすると三段目が出て落ちちゃうんだが -- &new{2014-12-08 (月) 11:52:24}; ---過去にも書いたが、2段目の後、バックパックのブーストエフェクト見れ。エフェクトが切れたタイミングで、もっかいブースト入れて1段目や -- &new{2014-12-08 (月) 15:19:55}; ---初めは二段目後にほんの少しダッシュいれてやるとやり易い。それでタイミングを掴めばおk。大きな戦力になるから倉庫番にしてるなら使わないともったいない。 -- &new{2014-12-08 (月) 21:40:18}; ---回線かPCが著しく悪いと暴発しちゃうよ -- &new{2014-12-08 (月) 23:41:02}; ---マクロは直線移動のみなら使えそうだが、拠点殴りやMS戦闘では役にたたんだろ 1段目当たったor外した>敵は右or左or前or後ろ?高度差はどうか? マクロじゃ補えないよ。 -- &new{2014-12-09 (火) 01:33:56}; ---フレピク入手したら最初の2週間は参戦してる時間より演習場にいる時間のほうが多いくらい練習しましたよ。コンカスとそれ以外で特定箇所への到達難易度も違うから、今でも待機時間中は演習場で日々訓練です。フレピクはそれくらいの価値があります。 -- &new{2014-12-10 (水) 13:15:57}; ---ジオン専だが遊びで作った連邦にフレピク金(グレスロ)当たったけど全然強いよ。容量だけ強化したらOK操作も簡単。クルッとマウスで後ろ向かせればいいだけ。 -- &new{2014-12-10 (水) 13:20:58}; -性能そのままでいいけど、こいつとナハトとイフはコストを増やすべきだと思う -- &new{2014-12-08 (月) 19:01:58}; -イフもナハトもフレピクも戦ってて面白くはあるんだけど連撃格闘でダウンさせれるのが強いんだよなぁ。全部威力4500まで落としてよくね。あとイフ改の軽量も3000までおちろください -- &new{2014-12-08 (月) 21:50:30}; --イフ改はそのままでもいいかと -- &new{2014-12-08 (月) 22:13:32}; --連撃格闘せめて5000はないと産廃武装になる気がする -- &new{2014-12-09 (火) 00:08:54}; -3枚目の金図でやっと、特性コンバットカスタムだったわ長かった。 -- &new{2014-12-09 (火) 02:26:32}; --おめでとう! -- &new{2014-12-09 (火) 09:04:20}; --10枚目だったかな・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 22:42:22}; -格闘機を使いこなせない下手糞が弱体化しろって騒いでるんだな、迷惑な話だわwお前らが勝ててるのはフレピク乗りが拠点攻撃してるからだぞ?感謝しろよ -- &new{2014-12-07 (日) 17:52:39}; --連邦民がフレピク叩きしてると言う設定に無理がある。出直しておいで。 -- &new{2014-12-07 (日) 18:17:37}; ---素イフやナハトをネガってる雑魚ネガ連だけど、お前ら勝ててるのはフレピクで凸ってる人達のおかげやぞってことやろ。ナハト修正されたら、フレピクも修正されるから雑魚はネガるのやめろってこと。 -- &new{2014-12-07 (日) 20:26:28}; ---今のままで良い勝負出来てるとか言うならまだ解るけど、今負け越しが多いならフレピクで勝てる事があってもイフで負ける機会の方が多いって事でしょ。やっぱ破綻してね? -- &new{2014-12-08 (月) 03:47:58}; ---勢力ゲージが大佐以上になったとき連邦が56%くらいで2週間勝ってるわけ。その後、どういうわけかゲージが拮抗。つまり、2週間ほど我慢すればゲージ拮抗するから破綻してないよ。 -- &new{2014-12-09 (火) 11:33:57}; ---いつの話か良く解らんな。取りあえず大佐以上になったときは、まさにアレ全盛期じゃねぇか。 -- &new{2014-12-09 (火) 16:59:18}; ---マップがレースマップばっかになった途端にジオン優勢になったし、2週間とかそういうのじゃねーよww -- &new{2014-12-09 (火) 22:52:00}; ---フレピクは裸拠点とか箱拠点殴りに特化してるから凸だと余裕でジオンより強いはずなんだけど なぜ負けるか原因は数に問題あるんじゃないかな? 課金機体ってだけでジオンのが課金率優秀なんだし機体同士の強さというより数ゲーだね 今日はじめてフレピクつかったけどドアンで開幕裸拠点めざしてたどり着いたんだけど拠点破壊して次の拠点殴ってる途中で死んだんだが5分もしないのに500ポイントとれたよ たぶんフレピク使えない人はD格1、2ループが出来ない人なんだと思う 凸ルート覚える過程で自分は1時間ちょいほど練習したよ 練習しなかったら絶対使いこなせない機体だと思うは -- &new{2014-12-12 (金) 05:08:47}; --道連れで弱体化したほうのが助かるんですけどw -- &new{2014-12-07 (日) 20:33:58}; ---散々フレピクで暴れておいて、ナハト強化されたら手のひら返す豚の鏡だな -- &new{2014-12-07 (日) 20:38:08}; ---ナハトはどうでもいい。素イフがとめられない -- &new{2014-12-07 (日) 20:39:21}; ---連邦しかないCBRからの内蔵BZで倒してろ。今までみたいにアレックスで万BZからガトやってれば勝てる戦場じゃねぇんだよ -- &new{2014-12-07 (日) 21:04:35}; ---ぶんぶんするイフにCBR当てる→80mくらい離れたところで怯む→内蔵バズカス当たり 助けて(´・ω・`) -- &new{2014-12-08 (月) 00:24:11}; ---ナハトが環境的に強くなったってことは素イフフレピクもますます手がつけられなくなったということに他ならないんだよねぇ -- &new{2014-12-08 (月) 06:17:31}; ---ナハト強化は別にいいんだよ。フレピクのミラー位置だし強化はOK。問題は素イフのミラーなはずの素ピクに強化がないどころか、目玉の二段格闘でダウンが取れずに産廃化したところ -- &new{2014-12-08 (月) 07:06:19}; --動かない拠点殴ってるだけで上級者とかすごいなお前ww -- &new{2014-12-09 (火) 05:28:17}; ---拠点殴りが一番勝敗に直接貢献してるんですがそれは...(´・ω・`) -- [[木主じゃないよ]] &new{2014-12-09 (火) 09:22:39}; ---フレピクは箱拠点殴れるから強いんだけど?佐官かな? -- &new{2014-12-09 (火) 11:35:07}; ---フレピクあれば誰でも出来るって事を言いたいんじゃないの。実際お手軽だし -- &new{2014-12-09 (火) 16:05:52}; ---個人的には慣れ次第で誰でも使えるとは思うけど実際使いこなせない人もいる機体なんだからPSが関係してるのは明白 更に言えば確かに他機体より成功率は上がるけどネズミが簡単にできると思ってる辺りにびっくり -- &new{2014-12-10 (水) 12:47:24}; ---フレピクあれば誰でも出来るけど他の機体と違って練習量いる機体だよ あと連邦はフレピクの数ジオンの素イフやナハトと比べて少ないよ 単純に課金率の差、51vs51で連邦とジオンお互い凸りあったらフレピクのが勝つよ 格闘移動速度とDPSはフレピクのが上なんだからね 負けるのは数に問題があるだけで所有者(課金率)の差もしくは使おうとする人の数の差で負けてると思う -- &new{2014-12-12 (金) 05:14:07}; --見た目は派手だけど、いざ使ってみるとそんな大層な強さでもない。 移動量が大きいのが売りなだけ。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:37:52}; ---イフ、ナハトにも言える事では? -- &new{2014-12-11 (木) 12:23:35}; ---ms戦はからっきしなのよ… -- &new{2014-12-11 (木) 12:55:15}; ---こいつのA3はMS戦するには余り向かないからなぁ。 -- &new{2014-12-11 (木) 18:22:19}; ---こいつでMS戦闘できるやつもいるが、それは相当量練習した一部の人間ぐらいなもんだ。この高出力A3の判定はゴミ。イフやイフ改と同じように楽々MS戦闘できると思ったら大間違い。拠点凸には化け物なのだが・・・。 -- &new{2014-12-11 (木) 20:31:49}; -この前の限定戦で高A3だったら、大半の奴が出来なくて静かになるぞ -- &new{2014-12-10 (水) 12:31:47}; -マクロどうやって組んでるの?教えて -- &new{2014-12-10 (水) 23:30:18}; --最初自分もそれやったけど、手動でやるのが一番いいよ。とにかく練習すれば、どんな動きもできるようになるよ。 -- &new{2014-12-11 (木) 02:00:02}; --まず服を脱ぎます -- &new{2014-12-11 (木) 03:09:57}; ---次に己を解き放ちます -- &new{2014-12-11 (木) 09:59:34}; ---その後、お外に飛び出します。 -- &new{2014-12-12 (金) 10:02:25}; --拠点叩く時、微妙なカーソル調整しているから、マクロ使え無いよ -- &new{2014-12-11 (木) 10:30:00}; -高A3以外で活路を見出そうとしてるけど、他使えるのは高A2と3倍格闘のA2くらいかな。 高A3のモーションを分解したようなA3と軽量はどうやっても使いどころがないように思える。 -- &new{2014-12-12 (金) 11:17:09}; --これでA2使うくらいなら素ピクかLA乗るわ。CT安いし -- &new{2014-12-12 (金) 11:57:16}; -格闘機のページで弱体弱体騒いでるやつって、FPSでアサルト使ってるのにサブマシンガン使ってる相手にAIMクソなせいで当てられなくって喚いてるガキと同じだと思うんだけど。格闘機に対する手段幾つも有るんだからもう少し頭使ったら?ネズミ阻止だって今までジオンがフレピクに対して散々やってきた事だ。 -- [[恥を知れ]] &new{2014-12-10 (水) 11:25:28}; --(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな -- &new{2014-12-10 (水) 16:30:54}; --ネズミといえる数じゃないけどな。それに今はダウン取れないしな。さすがに格闘移動にはてこ入るだろ… -- &new{2014-12-12 (金) 01:09:57}; ---ダウン云々が原因と言うなら積載の見直しでしょ、どうしても格闘移動に持って行きたいのねw -- &new{2014-12-12 (金) 12:43:58}; -こいつがいるのにナハトにネガが湧く理由がわからん… -- &new{2014-12-11 (木) 18:59:17}; --両軍やって思うのが、ジオンは、GPガシャがイフ・ナハト両方強いのに、連邦はピクシーが使え無いということかな。あとイフがレンタルでも強いということ。それ以外は、特に感じないな。 -- &new{2014-12-11 (木) 19:26:40}; ---同意 -- &new{2014-12-12 (金) 08:58:42}; ---それ以外って非課金勢には大きな事だと思うけど -- &new{2014-12-12 (金) 22:46:55}; --どっちも糞機体だから修正しろってメールおくれよ、両軍あるからおKってわけないだろ? -- &new{2014-12-12 (金) 11:36:49}; ---両軍あるからおk -- [[両軍あるからおk]] &new{2014-12-12 (金) 12:46:51}; --多分、MS 戦での判定の強さもあると思うよ。ナハト、当てるの楽だもん。多分、全機体中、一番当てやすい格闘を持ってる。フレピクさんは…(T_T) -- &new{2014-12-12 (金) 14:19:35}; ---せめてナハトの判定狭くして異次元使い疑うレベル -- &new{2014-12-12 (金) 22:48:29}; --ナハトガーナハトガー(フレピク使いながら) -- &new{2014-12-12 (金) 16:14:40}; --格闘武器の威力の差があるからネガが沸くのも当たり前だと思うが。A2の威力が6000 A3が5000高出力A3が5500だったらネガがなくなるんじゃないかな?まぁステルスでのネガが沸く可能性もあるが。 -- &new{2014-12-12 (金) 23:31:05}; --こいつもナハトも素イフもついでにプロガン水ジムも格闘移動できる機体は全部いらない。キモすぎるわ -- &new{2014-12-13 (土) 09:57:39}; -しかしA3の格闘の範囲狭いね。 二刀なのにかかわらず目標が歩いて横移動しただけでも避けられてしまう。 イフもこんなもんなのかな。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:46:18}; --イフも片側スッカスカですよ -- &new{2014-12-10 (水) 13:24:04}; ---格闘は全機予測で偏差いりますからね、要らないって言う奴は完全にエアーですわ -- &new{2014-12-10 (水) 15:36:20}; ---イフも横のスカスカなとこあるが、フレピクの高出力A3に比べれば判定神よ。こいつのD格闘の横判定は絶望的。MS戦できるようになるととんでもなく楽しいが、本業は凸だしなあ・・・。 -- &new{2014-12-11 (木) 20:36:31}; --シャアザクもだけど蹴りの範囲はほんとひどい武器持ってる意味ないし -- &new{2014-12-10 (水) 15:44:42}; --コマLAなら当てやすくて、簡単にキルとれるよ。ナハトには負ける -- &new{2014-12-12 (金) 13:22:58}; -誰か素ピクぴんちゃんを救ってあげて 素イフとの差がひどいのよ -- &new{2014-12-12 (金) 09:01:04}; --素イフをゴミにすれば解決。まず素イフはぶっこわれだから差がひどくてあたりまえね?それは修正すべきなのにこいつをイフに近づけたらますます崩壊するだけなのよ。そしていま、イフナハトフレピクさえ修正すれば良いゲームになるところまで来てる。ここはイフナハトフレ修正以外ありえないね -- &new{2014-12-12 (金) 11:39:02}; ---話それてんだろ? 素ピクぴんちゃん にあやまれ -- &new{2014-12-12 (金) 16:52:50}; -別にイフリートやピクシーシリーズ何とかしてくれなくていいからこの2機を選択できない戦場を作ってほしい これが使いたいなら使える戦場の方で好きなだけ格ゲーやってくれ -- &new{2014-12-12 (金) 17:33:27}; -一部の人間が格闘ネガティブキャンペーンやってるせいでもうすぐ道連れでゴミにされる運命なのか -- &new{2014-12-06 (土) 20:53:35}; --フレピク金コンカスLv5をフルマスしたのに・・・ -- &new{2014-12-06 (土) 21:14:12}; --バランスおかしいのを直すのは当たり前じゃね? -- &new{2014-12-06 (土) 21:59:15}; ---だよね -- &new{2014-12-06 (土) 22:04:11}; --ぶっこわれをネガキャンとかまじ頭わきすぎだろ -- &new{2014-12-07 (日) 01:49:45}; --格闘が強いことに対してじゃなくて格闘移動の異常性が批判されてんの。フレもナハもイフもな -- &new{2014-12-07 (日) 03:46:36}; --一部の人間がフレピク、イフ、ナハトを弱体化させまいと必死になってるな。 -- &new{2014-12-07 (日) 16:23:57}; ---あいつら必死過ぎて可哀想 -- &new{2014-12-07 (日) 18:05:58}; --イフリートぶっ壊れ→フレピクぶっ壊れ→ナハトぶっ壊れ 下方修正しないで上方修正で合わせた結果がコレだから仕方ない フレピクナハト使いの生放送とか見てみ? 専用拠点凸ルートで毎回ボコボコ殴っててどれだけぶっ壊れてるかわかるから -- &new{2014-12-07 (日) 18:14:32}; ---オマエの結果というのは生放送のことなのか? -- &new{2014-12-15 (月) 12:39:57}; --フレピクとナハトは現状でいい。やはりこういうトリッキーな事できる奴がいた方がゲームとして面白味がある。イフリートはミラーの素ピクが産廃なんだから弱体化or素ピクの二段式格闘の威力を上げてダウン取れるようにするべき -- &new{2014-12-08 (月) 06:54:27}; ---その通り!特徴があるからイイネ -- &new{2014-12-12 (金) 18:17:29}; ---さすがに3桁mD格連打はアカンと思うんでナハトと同じく2段目以降は2桁mの移動距離にしよう(提案 -- &new{2014-12-13 (土) 07:25:48}; --適正ないのに宇宙でも平泳ぎに着いていって拠点殴れるという時点で異常だと思うんだが・・・ -- &new{2014-12-08 (月) 13:26:03}; ---エアプレイヤー乙だな。宇宙でフレピク使ってる奴なんていねーよ。ブースト消費激高でダッシュ格闘出したらすぐオバヒするわ。宇宙モジュ付けたとしても平泳ぎに追いつけるわけがない -- &new{2014-12-08 (月) 16:40:13}; ---ニコニコ動画で動画上がってたよ さすがにプロガンにはおいていかれてたけど -- &new{2014-12-08 (月) 22:22:19}; ---・・・あれは初動の凸だからこそできるマネ。普通にMS戦闘なんてできないから、ネタだぞ?そんなのもわからんのか・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 00:14:26}; ---今の宇宙でMS戦とか何言ってるんだ・・・? -- &new{2014-12-09 (火) 01:25:25}; ---最初あの動画見たときは唖然とした。タイトルでネタかと思ったけど(ネタでもあるが)レースに参加できて殴れてるものな・・・地上/宇宙適正とは一体なんだったんだろう? -- [[枝主]] &new{2014-12-09 (火) 20:53:14}; --あのな、上のはそういうこと言ってるんじゃないぞ?初動すべてが凸で終わる宇宙はもう消えた。全拠点を初動で割り切るのはもうかなり難しい。本拠点のアーマーが激増したからな。で、割り切れない場合再度拠点凸に入るわけだが・・・その状況で地上機のフレピク使ってみろ、狩られるだけだぞ?初動と違って、防衛大量にいるからな、格闘移動でその防衛網回避できるほど甘い世界じゃない。確実に禿る。まさか、アクトザクやゲルググのビームライフルとかの弾幕を格闘移動でかいくぐれると思ってるのか?ラグアーマーなんて通用せんぞ。 -- &new{2014-12-09 (火) 01:46:17}; ---尉官は黙ってなよw どうせ拠点なんて余裕で割れてるんだからさww -- &new{2014-12-09 (火) 11:13:48}; ---尉官部屋だったら余裕だよ。というか当たる当たらない以前に防衛いないわw -- &new{2014-12-09 (火) 22:40:19}; ---尉官過ぎてワラタ -- &new{2014-12-12 (金) 16:13:29}; --それっ!!!!ネガばっか!!!!! -- &new{2014-12-12 (金) 18:14:40}; --空中浮遊はもはやガンオンの魅力ひとつ。 -- &new{2014-12-13 (土) 09:13:31}; --なんか昔、座禅組んだまま空中浮いた人を思い出した -- &new{2014-12-13 (土) 21:47:50}; -高出力A2でダウンしなくなったね -- &new{2014-12-12 (金) 18:48:42}; -当たり判定見直しだってさ -- &new{2014-12-12 (金) 19:08:26}; --つまり上方修正ってことかな。 当たりすぎても変態軌道で無双状態になってしまうから一歩間違えば危険な修正。 運営は調整した機体で大規模戦に参加してデータ取ればいいのに。 -- &new{2014-12-13 (土) 09:11:31}; --いやD格にバズが当たりやすくなる、て書いてあるよ コイツと素イフだと思う -- &new{2014-12-13 (土) 10:40:07}; -運営は素ピクシーのことだけで頭いっぱいでこいつの高出力A2以下のこと忘れてるぞきっと。メールでちゃんと教えないと -- &new{2014-12-12 (Fri) 20:12:11}; --銀「金が暴れすぎで俺スルーとかwww」 -- &new{2014-12-12 (金) 20:49:01}; --銀図に未来がないのが可愛そうだよな。素ピクは立ち直るチャンスが来たが銀フレピクはなんとかしてもらえないのかねぇ。 -- &new{2014-12-12 (金) 23:33:52}; ---銀ピク見直し来たら銀ピクで空飛び始めるぞ皆。。。 -- &new{2014-12-13 (土) 07:27:08}; ---多分、銀に高A3をよこせって言ってるんじゃなくて、高A2を転倒狙えるくらいのダメージに上げろって言ってるんじゃない? -- &new{2014-12-13 (土) 10:16:02}; ---金図でなくて軽量ダガーに3点もたせてヤケクソで運用してる人とかもいるんやで -- &new{2014-12-13 (土) 10:44:05}; ---会話がすれ違ってる気がする -- &new{2014-12-13 (土) 16:47:12}; ---銀と金で差があるのは当たり前。5号機とかどうなるの? -- &new{2014-12-14 (日) 11:24:14}; ---イフ→レンタル ナハト、素ピク→銀でも可 フレピク→銀死 差別じゃなかったらなんだよw -- &new{2014-12-14 (日) 13:19:21}; ---「素ピク→銀でも可」ていうが、今は素ピク自体が使えない。 -- &new{2014-12-14 (日) 20:04:17}; ---素ピク→金死・・・差別だなw -- &new{2014-12-15 (月) 00:30:54}; ---連邦とジオンの両方やっているけどGPガチャの金図の出方がジオンの方が良い同じようにGPガチャ引いて金図が出たのはナハトだけだった -- &new{2014-12-15 (月) 00:58:28}; -格闘してるだけでMS倒せて空中移動できて凸れて勝てる上に彼女までできるぶっ壊れ機体だし修正は不可避だろ。 -- &new{2014-12-12 (金) 23:21:15}; --彼女はできないだろ それは進研ゼミだ -- &new{2014-12-13 (土) 02:24:54}; --A3でMS倒しまくるのって、彼女作るのより難しいぞ! -- &new{2014-12-13 (土) 13:29:07}; --フレピクは下の木みたいに操作するのに学習を必要とするから存在意義はあると思う。 イフたイフ改みたいに何も考えず振るだけでキルとれる機体のほうこそ修正されるべき。 -- &new{2014-12-13 (土) 13:38:37}; ---学習した結果だろうがなんだろうが変なもんは変 -- &new{2014-12-14 (日) 08:58:12}; ---同意。下の木で上昇出来るようになったものだが、実戦で使いこなすの難しすぎ。イフと違って格闘移動中に 周りが見えないから -- &new{2014-12-14 (日) 13:43:47}; ---しまった、途中で送信になってしまった。周りの敵を確認するのが困難だからネズミするのが難しい。また、箱拠点を簡単に連続で切れると思われがちだが、1段目で上を見て、二段目で下を見るのを繰り返さないといけないから操作が難しい。大抵一往復しか出来ないし、間違えて3段目を出してしまう事もある -- &new{2014-12-14 (日) 13:48:08}; ---↑それ、自分が下手ですっていってるだけ -- &new{2014-12-14 (日) 20:05:49}; ---まあ、俺は下手ですけど、そんなに言うなら上手く使いこなしてる動画上げて下さいよ。手元も写して下さい。マクロも使わないで下さいよ。参考にしたいのでお願いします。 -- &new{2014-12-16 (火) 13:53:25}; ---火病おつ -- &new{2014-12-16 (火) 15:50:19}; --エアプ乙 -- &new{2014-12-16 (火) 06:01:18}; -ジオン機体贔屓し過ぎて連邦ゲージがヤバイ事に。将官戦で負け続けてる現状、左官以下はどうなっているのだろうか -- &new{2014-12-12 (金) 19:41:38}; --ジオン佐官ですけど 来週はコイツの弱体化以上にGLA普及で劣勢になってると思う -- &new{2014-12-12 (金) 21:41:15}; ---GLAにそんなちからがあるのか・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 14:18:31}; ---GLAで覆る戦場ばっかならシオン将官もういねえよ -- &new{2014-12-14 (日) 13:20:18}; --佐官以下もイフであふれかえってるから同じようにぼこぼこだよ -- &new{2014-12-13 (土) 07:37:40}; --もう全機体両軍解放しようぜ不毛な言い争いめんどくさ過ぎる。でも結局ジオンが勝ってお前らは文句言うんだろ -- &new{2014-12-13 (土) 22:21:52}; ---同感w -- &new{2014-12-14 (日) 00:12:58}; ---連帯がたまったほうが勝つだろ 正直なところ〇〇専門でまともな腕の奴いない -- &new{2014-12-16 (火) 23:49:43}; --そもそもここでする話題じゃないだろ勢力ゲージのほうでどうぞ -- &new{2014-12-15 (月) 11:24:52}; -最近、金コンカス手に入れたのですが、格闘で上昇するのが上手くいきません。視点移動させて2段目を繰り返すんですよね?必ず3段目を推す操作ミスが起こるし、そもそも上手く上昇出来ません。これって絶対出来た方が良いのでしょうか? -- &new{2014-12-13 (土) 10:04:57}; --出来た方が良い。練習あるのみ。過去ログ見て頑張れ -- &new{2014-12-13 (土) 10:10:12}; ---分かりました。頑張って練習してみます( ̄^ ̄)ゞ -- &new{2014-12-13 (土) 10:23:09}; --冷静に考えるとおかしすぎる仕様を前提にした会話が平然と繰り広げられてる(´・ω・`)統合整備で直らなかったってことは運営も認めてるってことだろうしマスターすべきでしょね。マスターするかしないかでこの機体の価値が3割くらい変わるので -- &new{2014-12-13 (土) 10:16:37}; ---すべきなんだろうなぁ~、でも俺は諦めた。そして高A2が死んだ・・・何故だ!!! -- &new{2014-12-13 (土) 10:48:14}; ---3割・・・?金コンカスでA3装備ならそれが全てじゃないんですかね -- &new{2014-12-13 (土) 12:57:37}; ---イフリートと一緒にゲームを壊してるから、価値がどうとかじゃなくて害しかない -- &new{2014-12-13 (土) 14:20:11}; ---A2死んだのは勘弁だなぁ。異次元格闘拠点殴り推奨機体って事だもんなぁ。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:03:07}; --ついに出来ました。http://www.nicovideo.jp/watch/sm24839532この動画を参考にして練習しました。2段目出す前の視点移動が重要で、それまでは左にマウスを振っていたのですが、そうではなく手前にマウスを引くのが重要です。なぜなら、2段目は下を向くことでより高く上昇するからです。ぜひ、参考にしてみてください。 -- &new{2014-12-13 (土) 16:11:08}; --フレピクはこういうやり込む楽しむがあるからいいよね。 イフは単調な格闘の連続ですぐ飽きると思う。 -- &new{2014-12-16 (火) 12:56:20}; ---そうですね -- &new{2014-12-16 (火) 16:57:34}; -この機体の金が出たんですけどどのビームダガーがおすすめですか? -- [[初心者]] &new{2014-12-13 (土) 15:40:52}; --金なら高A3がいいと思うけど…慣れるまでいろいろ使ってみたら? -- &new{2014-12-13 (土) 17:09:16}; --そりゃA3だろ。使いこなせないなら練習あるのみ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:05:17}; ---金コンカス出たけどA3練習して無理だったから倉庫番してるよw -- &new{2014-12-14 (日) 02:35:39}; ---↑頑張れよw 扱えるようになったらマジで強いぞ。ms戦にはあまり向いてないが、慣れればms戦もできる。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:29:26}; --格闘弱体の噂を聞いて、他の武器もいろいろ試しているけど他の武器と合わせて三倍格闘のA2が結構いい感じ。 改良も三倍だけどシャアザクキックみたいで当たらなそうだし、軽量はバク転しちゃうし、高A2はわざわざこれで使わなくてもピクシーがいるので。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:12:07}; --使うなら今だぞ?今後は絶対弱体化するし強化されることはまずない。 -- &new{2014-12-14 (日) 18:28:46}; ---MS個人の弱体化は裁判に繋がるためしません、って運営公言してるから無理ぽっ -- &new{2014-12-15 (月) 11:19:40}; ---公言しててもOWABIでなんとかなるからな、実際今までの経緯を見ても -- &new{2014-12-15 (月) 15:31:43}; ---ケンプとアレックスが未だに弱体化してねーだろ。つまりそういう事だ。 -- &new{2014-12-15 (月) 15:39:10}; ---GLA,ライゲル「せやな」 -- &new{2014-12-16 (火) 14:52:53}; -素ピクシーで高機動カスタマイズというハズレ特性でしたが活かす運用の仕方を教えてください -- &new{2014-12-14 (日) 11:53:26}; --フレピクはアウトだが素ピクは別に悪い特性じゃないと思う -- &new{2014-12-14 (日) 13:12:44}; --特性きにしないで使う。 -- &new{2014-12-14 (日) 20:07:20}; --コンカス使いたいなら金設計でコンカス求めるよりも銀設計でコンカスを引いて特性あげる方が楽だから無理に高軌道を使う必要はないよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 22:25:48}; -将官戦場でこいつばっかりやな・・・一体見かけたら後ろに5機くらいいたわ、無理だと悟ったから先頭にアトミックバス直撃させたのにノーダメ、なんなんだよ。斬られて死んだわ・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 11:17:31}; --次回メンテ明けから当たるようになるさ・・・たぶん -- &new{2014-12-15 (月) 12:03:24}; --当たり判定が変わってもラグあるから結局変わらないよ 判定基準のシステムを変えない限り -- &new{2014-12-15 (月) 12:10:01}; --そりゃ、試作2号機で6機もいたらフレピクじゃなくてもやられるだろ。逆に6 対1で勝てるならどんな壊れ機体だよ -- &new{2014-12-15 (月) 15:24:47}; ---先頭にアトバズ当てたのにノーダメだぜ?イフもフレッドも判定おかしすぎ -- &new{2014-12-15 (月) 15:37:03}; ---ラグアーマーの可能性もあるけど、アトバズが当たったって何をもって判断したのか不思議だわ。超低速の弾にあの閃光で、まず誰に当たったか分からないぞ?近距離で地面撃ちしたなら、自分も巻き込まれるのに相手にやられたんだろ? -- &new{2014-12-15 (月) 15:51:40}; ---お前このゲームやってないだろ?バズ当たってダメージ無かったらノーダメージって表示されるんだぞ? -- &new{2014-12-15 (月) 15:57:55}; ---うん?ラグアーマーのノーダメージ表示は消えたんじゃなかったっけ? -- &new{2014-12-15 (月) 16:31:35}; --消えてないよ?相手が格闘中でこっちがバズで直撃させてもノーダメージってでる。次のメンテで完全に修正されるかは不明 -- &new{2014-12-15 (月) 16:40:25}; ---木ミスった、すまん -- &new{2014-12-15 (月) 16:41:00}; ---ノーダメージ表記消したってこのアップデートで言ってるよhttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=950&tag=Update&page=2だから、ノーダメージ表記でラグアーマーって言ってる人は勘違いだよ。これで運営は隠蔽したって批判されたんやから。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:14:43}; ---その後ろの5機くらいの中の無敵時間中のどいつかにカス当たりしたんじゃねえの -- &new{2014-12-15 (月) 20:23:54}; ---それが残ってるんだよなぁ。フレピクに限ったことじゃないけど明らかに背中に直撃させてアバも「背中が丸見え!」っていったのにガード判定文字がでてくるズゴEに出会った -- &new{2014-12-16 (火) 14:51:17}; --バズ系って爆発するまでに自分が撃破されたら判定無効化されてんじゃなかったけ?アトミックバズを普通のバズと同じ様に考えていいもんかわからんけど -- &new{2014-12-16 (火) 04:55:23}; --イフでそれよくやられるから気持ちはよくわかる、イフフレピクは癌だからな -- &new{2014-12-16 (火) 13:04:14}; -コンカスプロガンで二刀改良型使ってるんだけどフレピクの格闘ってプロガンの格闘範囲と比べて狭い?凸性能は置いといて対MS戦でどっちがやりやすいかな? -- &new{2014-12-15 (月) 17:04:47}; --フレピクのA3の格闘範囲はゴミよ。これでMS戦できるのは変態、MS戦するなら、圧倒的にプロガンの2刀改良が楽。 -- &new{2014-12-15 (月) 19:38:51}; ---あぁやっぱり見た目通りの範囲なんだね。ガシャ回さずに済んだ -- &new{2014-12-15 (月) 20:25:10}; --使いこなせればイフ以上のMS戦性能は秘めてる。ただこんなところで聞くような人には絶対プロガン。 -- &new{2014-12-15 (月) 21:32:37}; --フレピクの格闘範囲は自機の幅位しかないんじゃないかな。 他は機体より剣の振り幅のぶんだけ広くなってるけど。 -- &new{2014-12-16 (火) 12:48:10}; --こいつでMS戦やれる奴はどの格闘使っても上手い奴だけ。範囲狭いしイフと違って武器の威力低いから高バランスからダウンも取れないしな -- &new{2014-12-17 (水) 14:12:11}; -素ピクとこいつにビームステルスコートはよ。 -- &new{2014-12-15 (月) 20:07:41}; --こいつに実装したら壊れ度が倍増するぞw素ピクは次のアプデ次第だが・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 21:41:30}; --付けてもいいけどイフシリーズともども格闘移動はできないようにするのもセットじゃないとね -- &new{2014-12-16 (火) 22:53:36}; --ビームステルスコート()お前クロスディメンション0079やっとことある?やったこと無いならビームステルスコートは話題に出さないほうがいいよw -- &new{2014-12-18 (木) 00:13:22}; ---ビビってるな -- &new{2014-12-18 (木) 16:07:04}; -コンカスじゃないフレピクの格闘救済策がほしい (´・ω・`) A2は火力不足、A3はD格クソ杉、高出A3はD格が2倍2倍なので反撃で返り討ちになる事が多い。せめてA3がマトモなD格だったらなぁ… -- &new{2014-12-15 (月) 23:58:44}; --コンカス金が出るまでガシャをやれ -- &new{2014-12-16 (火) 01:53:58}; --A3はまともでしょ。 一度ヒットすれば北斗の拳のシンばりのモーションで残骸すら残さず敵機体を爆散できるし。 -- &new{2014-12-16 (火) 12:50:43}; ---格闘機としてはD格(蹴り)の範囲の弱さがネックね……。実戦で用いるならアクアジムのD格の方がよっぽど強いと思うのだけど、どうすればシンばりの活躍が出来るのでしょうか? -- &new{2014-12-17 (水) 01:17:36}; ---シンはあんまり活躍してないやろ?そういうことや -- &new{2014-12-18 (木) 10:11:00}; --せめて高出A2は素ピクシーと同じ仕様にして欲しいですね -- &new{2014-12-16 (Tue) 15:51:33}; ---素ピクのりとしてはフレピクの高A2が欲しいわけだが。 -- &new{2014-12-16 (火) 18:25:57}; ---同じ仕様とは強化後の仕様っす -- &new{2014-12-17 (Wed) 11:25:53}; --高A3はノーロックで一段目当てた後、視点を上に向けて上昇しないよう二段目のバックステップを決める!一段目で敵が転けなくても二段目当てたら怯み+怯みで転ける。ミリ残った分は自由なやり方で処理。強襲は二撃目で殺せる。練習と慣れが必要。こう言ってるが、自分も100%成功する訳ではない。あくまで、参考程度に。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:14:23}; -やっと少しずつ拠点叩けるようになってきた -- &new{2014-12-16 (火) 18:36:25}; --頑張れ~!連邦は君のようなプレイヤーを必要としている! -- &new{2014-12-19 (金) 01:01:33}; -素人には素ぴくのほうがいいのかな? -- &new{2014-12-16 (火) 22:27:51}; --素人でも練習すれば充分使える、でも練習してある程度の動きが出来るようになっても俺みたいに3D酔いして吐く人や格闘戦楽しみたい人は素ピクの方が良いんじゃない? -- &new{2014-12-17 (水) 02:05:19}; --MS戦なら素ピクが良いよ。火力高くてコスト安いから格闘機としての運用に向いてる。格闘移動がしたいわけじゃないなら素ピクオススメ。 -- &new{2014-12-18 (木) 20:03:18}; -こいつの金コンカスもってるけど全然使いこなせん ナハトのレンタルは余裕で使えたのに -- &new{2014-12-17 (水) 11:37:03}; --そもそもレンタルとナハトDとD3は違うものだし、D3とフレピクは似たようなもんだぞ。どっちも使いこなせるぐらいじゃないと北極のヒーターバコバコ殴れないしな。あとマウス感度上げろ。そうすりゃフレピクなんてほつれた糸を針の穴に通すよりは簡単だぞ -- &new{2014-12-17 (水) 12:06:13}; -水中だけでも移動遅くしてくれ -- &new{2014-12-17 (水) 13:06:53}; --水中の格闘移動で速度低下するようになったぞ。 -- &new{2014-12-17 (水) 16:42:50}; -A3もひどいが、こいつもA2ふみこみでかすぎだよね、イフと同じく -- &new{2014-12-17 (水) 18:20:19}; --左の範囲がお察し -- &new{2014-12-19 (金) 13:18:46}; -こいつを、こわれとかいうジオンのあほがたまにいるがタイマン能力とか全然いふにかなわんし3段使いこなすのと脳死格闘じゃ難易度違いすぎるし拠点攻撃ならナハトも強化されたし明らかにこいつのほうがの弱い -- &new{2014-12-17 (水) 03:13:36}; --使いこなせる腕があるなら断然フレピクの方が強い。でもそんなの一握りしかいないから簡単に使えるイフナハトが多いのがジオンの強み。150万でフレピク金出したけど使いこなせる気がしない・・・ -- &new{2014-12-17 (水) 03:35:01}; ---60万GPで金図出ましたけど使いこなせない模様…設計図のまま倉庫でほこりをかぶる未来 -- &new{2014-12-17 (水) 12:11:07}; ---使いこなせないのはお前が!!悪いだけでイフもフレピクも悪くないだろwwウザウザ言う前にPS磨こうよ -- &new{2014-12-17 (水) 19:37:04}; ---いいよなぁ。何M使っても、DX残り22まで減らしてもピクフレ金、出てこないゎ。 -- &new{2014-12-17 (水) 20:23:51}; --高出力A3の機動力と、使いこなせた際の戦力ゲージへの影響度合いという面に絞ればフレピクの方が壊れだよ。MS戦と汎用性・機体調達のしやすさなんかはナハトに軍配が上がるね。そもそもの土俵が違う感じ。 -- &new{2014-12-17 (水) 03:39:00}; --結論:どっちも壊れ。(知ってた) -- &new{2014-12-17 (水) 04:00:37}; --練習すれば、使いこなせれば、確かにMS戦できる。けどフレピク使いの言う使いこなせればとフレピクには全く触ったことがなくナハトくらいしか使ったことのないジオン専の言う使いこなせればは違うんだよな。一ヶ月ずっとフレピク使って、3段格闘で正確に直進できるようになって、本拠点を上手く殴れるようになって、それでもMS戦はできない。1段目は判定弱いわ範囲狭いわガバガバだわ発生遅いわで至近距離でも当てるのが難しいし、2段目はそもそも当てようとするなら画面を相手と全く反対に向かせなけりゃならないし、3段目なんて当てられるわけがない。フレピク大将こそ数いれど、こいつで本当にMS戦できる人なんて10人もいない。フレピクに斬り殺される頻度を考えればジオン専でもわかるはずだぞ -- &new{2014-12-17 (水) 08:35:57}; ---そもそもまともなフレピクはわざわざ好んでMS戦しないから頻度が違うのも当然、難易度の問題じゃない。MS戦出来る人が10人もいないとか特定のプレイヤー崇拝でもしてるの? -- &new{2014-12-17 (水) 08:49:11}; ---ジオンはフレピクは使いこなせばイフより圧倒的にMS戦もできるとかほざいてるから困るんだよな。拠点殴りはそりゃイフナハトより高いけどMS戦は完敗ですわ。まぁ最も、ナハトにおいてはステルスと格闘強化でかなり差は埋められたけど。 -- &new{2014-12-17 (水) 08:57:47}; ---高ドムで戦ってると速すぎて(あるいはこっちの動作が遅すぎて)合わせるのに苦労するわ 下手に斬りかかるより避けてダガーの硬直狙いに行く感じになる(なおその間は他の敵に対して無防備である) -- &new{2014-12-17 (水) 15:59:43}; ---格闘が強いのは別に良いんだよ、ブンブンしながら延々と移動してくるのが気に入らない、イフもな -- &new{2014-12-17 (水) 21:30:41}; ---ダガー使いが三体くらいヒュンヒュン向かってきたときは笑ってしまった -- &new{2014-12-17 (水) 22:46:00}; ---フレピク撃破大将が一試合で50キルとかしてたりするんだよなぁ -- &new{2014-12-18 (木) 10:20:03}; ---フレピクでもナハトでも大将してる大将がフレピクの方が圧倒的に強いって言ってるんだよなぁ -- &new{2014-12-18 (木) 14:28:50}; ---↑フレピクでもナハトでも大将してる大将だけど総合的にナハトのが強いよ 速度と強引な突破、対空と芋掘りならフレピクの方が良い気もする てぐらい まぁ君の言う大将さんはフレピクが圧倒的に強いんだろう 価値観は人それぞれ -- &new{2014-12-18 (木) 15:50:34}; ---同じく大将で凸全くしないが、MS戦ではどっちもどっちって感じかなぁ 当てやすさではナハト 楽しさではフレピクかな フレピクは1段目がナハトよりは遅いが2段目の振り始めの判定が強力で追撃が容易 ナハトは1段目が異常に速いが2段目の判定が振り始めに無いから追撃が難しい 1段目でコカせれるならナハト有利 コカせれないならフレピク有利って感じかなぁ 1段目はナハトが有利、2段目はフレピクが有利だと思う まぁそれでもどっちも強力な格闘だよ -- &new{2014-12-19 (金) 00:42:12}; -こいつの金図あるのにA3使ってるやつ何なの?MS戦したいなら銀図でもいいだろ、まじ宝の持ち腐れだわ -- &new{2014-12-17 (水) 21:26:28}; --おまえ頭大丈夫? -- &new{2014-12-17 (水) 22:33:23}; --そうだよな。やっぱバルカンH一択だよな -- &new{2014-12-17 (水) 22:59:10}; --なにをいっとんねん -- &new{2014-12-17 (水) 23:26:28}; --いあいやそこはグレネード投げて -- &new{2014-12-18 (木) 13:18:13}; --はいはい当たらなかったからって使いこなせない連中をねたむのはやめようね、恥ずかしい -- &new{2014-12-18 (木) 13:18:23}; --外れ特性なら知らんが金持ってて銀使うのもどうなんだ -- &new{2014-12-18 (木) 15:32:38}; --使う人の自由だろそんなの。馬鹿かよ -- &new{2014-12-18 (木) 22:31:03}; --これ普通にレスされてるけど、俺の読解能力がダメなのか?文章の意味が分からない俺がズレてるのか? -- &new{2014-12-19 (金) 13:40:50}; -軽量使ってみたけど大してBD消費変わらない……高機動さん…… -- &new{2014-12-19 (金) 02:33:11}; -やっとでた金図から大成功コンカス!さっそく箱拠点殴り練習中。そこそこできるようには、なったけど、まだ実戦で使えるレベルじゃできてないけど。もう一機金図コンカスが欲しくなるなー。 -- &new{2014-12-19 (金) 09:19:23}; -高A3通常格闘 3段で60m進むこと確認 ふざけてるなこの伸び -- &new{2014-12-19 (金) 10:10:08}; -ブースト切れてるのに格闘移動してたのいるんだが・・・・。それって普通なこと? -- &new{2014-12-19 (金) 12:54:38}; --歩くより格闘ふるほうがはやい -- &new{2014-12-19 (金) 14:07:08}; -ナハトにしてもパイロットはよくあの動きで生きてられるなと、つくづく感心する -- &new{2014-12-19 (金) 13:37:57}; --動き的にGガンダムとかの域だもんなー。フレピク・ナハトあたりはモビルトレースシステム採用してるんじゃない。 -- &new{2014-12-19 (金) 14:24:29}; --中の人はミンチだよ☆ -- &new{2014-12-19 (金) 21:00:12}; -まあ、どれだけ争おうとイフ、ナハト、フレピク、素ピクには弱体化ないよ。 -- &new{2014-12-17 (水) 12:04:12}; --ほんと無くていいよ。射撃戦だけしてるゲームなんて飽きるしな。ナンカンもガンオンがマンネリ化してるとわかっててこういう機体を出してきたんだし、格闘機が使いこなせない、対応できないnoobは引退しとけ -- &new{2014-12-17 (水) 14:18:17}; ---くっさ -- &new{2014-12-17 (水) 16:04:39}; ---FPSの格闘はサブ扱いであって、強すぎたらオカシイだろ。ゲームとして路線間違ってる。 つか、爆破抜けの不具合乱用でむしろチート使用問題だろ。 -- &new{2014-12-17 (水) 16:48:57}; ---なぜFPS基準になってるんだ。ガンダムである以上格闘は華だぞ。 -- &new{2014-12-17 (水) 16:50:26}; ---格闘してるだけで勝てるのは大問題だろ。ぶっ壊れ弱体しなくていいとか頭沸きすぎ。 -- &new{2014-12-17 (水) 17:13:48}; ---格闘っていわないでくれる?ピクイフは別次元だろうが -- &new{2014-12-17 (水) 18:19:13}; ---えっ路線の話してたんじゃ…? -- &new{2014-12-17 (水) 18:39:28}; ---異次元判定壊れ性能をバランスwwwやっぱこれでブンブンやってるやつらは思考停止してるんだろうな -- &new{2014-12-19 (金) 17:28:33}; --素ピクは弱体しなくて良いんじゃない?強化されたばかりだし...。 -- &new{2014-12-19 (金) 18:24:08}; ---何故か混ぜられてる素ピクにちょっと笑った -- &new{2014-12-19 (金) 19:27:14}; |
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