Comments/襲撃戦 のバックアップの現在との差分(No.16)
[[襲撃戦]] -とりあえず追加 -- &new{2013-03-27 (水) 20:51:43}; -襲撃戦出ないから話にならんわ -- &new{2013-03-27 (水) 21:07:55}; --出ない不具合を直すべきだ -- &new{2013-03-27 (水) 21:32:36}; -攻撃側ムリゲーワロタ -- &new{2013-03-27 (水) 21:33:49}; --攻撃側は狙撃が使い物にならない -- &new{2013-03-27 (Wed) 21:38:36}; --拠点踏むことも戦艦攻撃もしないんで芋複数人いると無理だ。 -- &new{2013-03-27 (水) 22:04:22}; --確率で発生だから砂やタンクがいる事自体は仕方ないが 攻撃側で出現地点を延々防衛されているとC3BZぶちこみたくなる。 というかぶち込んだ。 -- &new{2013-03-27 (水) 22:07:09}; -開発もやればできるじゃん、もっと早く実装しとけよな -- &new{2013-03-27 (水) 21:35:02}; --これで実装と言えるレベルな訳が無いw -- &new{2013-03-27 (水) 23:24:44}; -ガシャまわすより襲撃報酬のほうが楽にグフカス入手できそうだ。 この緊急メンテで確立絞るとかやめてくれよ -- &new{2013-03-27 (水) 21:37:24}; -でだ、面白かったか?設計図は考えない場合… -- &new{2013-03-27 (水) 21:49:04}; --すげー面白い -- &new{2013-03-27 (水) 21:51:06}; ---え?どこが? -- &new{2013-03-28 (木) 00:35:50}; ---え?どこが? -- &new{2013-03-28 (木) 00:35:51}; --今のところグランプリ開幕5分で決着よりかはずいぶんと面白い。問題は攻め、守りのバランスがどっか逝ってるのと、そもそも遭遇できないことだな。 -- &new{2013-03-27 (水) 22:16:09}; --攻めだと糞ゲー 守りだとそこそこ楽しい が報酬が通常に戻るならやりたいとは思わない -- &new{2013-03-27 (水) 23:29:28}; --俺は真逆の感想。結局やってることは大規模戦の一部を切り出しただけだから、攻撃にしろ防衛にしろあまり楽しめなかった。というか、そもそも大規模戦自体に飽きてきてる俺はそろそろゲームクリアしどきなのかもしれないな。宇宙も出撃機体が変わるだけで、基本は地上戦とほとんど変わらんみたいだし。 -- &new{2013-03-27 (水) 23:57:20}; --攻撃側つまらないよね。デッキ高コストいれてても踏みに行ってスグ溶けるし、高コストオンリーだともう… -- [[木主]] &new{2013-03-28 (木) 00:38:45}; -ねえ、どうやればたくさんPTかせげる?少将から降格しちゃうー。PT稼ぐの上手い方教えてー。お願いします。 -- &new{2013-03-27 (水) 21:51:48}; --☝襲撃戦で -- &new{2013-03-27 (水) 21:52:37}; ---pp変動ないよこれ -- &new{2013-03-27 (水) 21:53:17}; --将官↑って名前の小隊作って小隊員にくっついていってしれっと盾にする -- &new{2013-03-27 (水) 21:52:50}; ---ただし、気がついたら自分が囮にされてた模様 -- &new{2013-03-27 (水) 21:53:37}; ---別にしないよそんなことwwwでも味方ほっぽって緊急帰投するときはあるけど…w -- &new{2013-03-27 (水) 22:46:52}; --クソ芋がポイント稼げる。前出ると全然稼げなくて死ぬ -- &new{2013-03-27 (水) 22:07:29}; ---防衛側の話じゃねそれ。攻撃側だと前出ないと後ろに芋る相手を攻撃できなくて禿るわ -- &new{2013-03-27 (水) 22:08:22}; --木主だけど、みんなありがと。とりあえず防衛の時は芋ってみますww始めてやってスコア100くらいしかとれなくて困ったんだよね… -- &new{2013-03-27 (水) 22:21:28}; -グフカス2枚ktkr! ガシャでおよそ50万GPくらい使ってもでなかったのにこんなに簡単に・・・w -- &new{2013-03-27 (水) 22:17:51}; -とりあえずコピペしながら簡単に作成。うまくまとめられる人、追加よろしく -- &new{2013-03-27 (水) 22:20:02}; -グフカス設計図うめぇw -- &new{2013-03-27 (水) 22:20:56}; --まじか、臨時後楽しみ( ´艸`)ワクワク -- &new{2013-03-27 (水) 22:22:57}; ---運営「報酬として図が出すぎた不具合を修正しました」 -- &new{2013-03-27 (水) 22:24:27}; ---え、この臨時は確率絞る糞臨時だろ? って雰囲気に雑談がなってて怖い… -- &new{2013-03-27 (水) 22:25:19}; -大規模戦を13回やったけど襲撃戦でねえぞ…どういう事だ… -- &new{2013-03-27 (水) 23:25:12}; --同じくだ。一定確率が低すぎてテストどころじゃねぇ -- &new{2013-03-27 (水) 23:26:07}; --俺もだ・・・襲撃戦どころか鉱山都市しかでないぞ・・・ -- &new{2013-03-27 (水) 23:40:40}; --小隊組んでやって出なかったけど関係ないよね? -- &new{2013-03-28 (木) 00:03:24}; -NYの襲撃戦の防衛[[戦術支援>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=2280]] -- &new{2013-03-27 (水) 23:58:21}; -攻撃側詰んでないか?最終で3拠点制圧できる勝ち筋見えないだが……。というかなんで1拠点制圧したら他の拠点全回復するんだ。 -- &new{2013-03-28 (木) 00:06:59}; --均等に攻めましょうとかルールすら読んでいない指揮官にピキピキしちゃう -- &new{2013-03-28 (木) 00:20:43}; --攻めで負けてもある程度はコンテナもらえるしもう割り切ってる一応攻め負けでズゴッグの設計図も出た -- &new{2013-03-28 (木) 00:59:11}; --制圧時間が糞長いので死ぬのはほぼ確定だが、かなりの人数で踏まないとほとんどゲージが減らないため踏めない人はガチでいらない。制圧箇所が防御側にどんどん近づいていくんだが、湧けるのは戦艦のみ。戦艦なくなると端からしか湧けなくなる。複数箇所制圧する必要あるが制圧すると他の制圧箇所のゲージが回復する。攻撃側が勝つのはほとんど無理。 -- &new{2013-03-28 (木) 01:08:18}; --襲撃側の戦艦を操作できればいいと思う -- &new{2013-03-28 (木) 01:16:19}; --平均階級負けてたけど攻めでゲージ半分残して5位で勝ちましたドヤというのは置いといて、防衛の方が楽勝だったな -- &new{2013-03-28 (木) 01:31:52}; --攻撃側の戦力ゲージ足りないうえに2-3ラインの拠点制圧したら、ほかの制圧中ゲージ全回復とかふざけてんのかよ、攻撃側絶対に勝てないクソ仕様じゃねーか -- &new{2013-03-28 (木) 01:38:50}; ---これに関してはほんと運営は馬鹿としか言えないわ、この仕様のせいで指揮官が指定した拠点に延々と突撃するだけのクソゲーになってる -- &new{2013-03-28 (木) 01:44:04}; --襲撃側佐官以上のみ、こっち防衛で尉官中心で最終防衛ラインまで攻められたけどその後1拠点も落とされずにゲージ勝ち。そんなんばっかだよ。 -- &new{2013-03-28 (木) 01:44:18}; --何だよこれ。きっちり撃破数とか被撃破数反映されてんじゃん。 ふざけんなよ、せっかく勝ち越してたのに。 -- &new{2013-03-28 (木) 02:51:09}; -ツマンネー。襲撃戦つーから、要塞でも攻めるのかと思ったが、なんだこれ。延々延々MS戦かよ。補給もままならんし、ゾンビアタック延々繰り返すだけ。 -- &new{2013-03-28 (木) 00:33:02}; --オレもサイクロプス隊の北極基地襲撃みたいな感じかと想像してたらこの仕様。ただのデスマーチじゃん。 -- &new{2013-03-28 (木) 01:48:03}; --補給もままならん分支援やらやらの仕事は増えたな 強襲重撃ゲーじゃなくなるなら万々歳だ -- &new{2013-03-28 (木) 02:32:44}; ---大規模戦より修理してくれるまともな支援機減るな。下手に生き残っても弾が無くなるんで困るんだが。制圧しにきた攻撃側はバズで簡単に死ぬんで砲撃いらん。ある程度前に出ないと戦艦攻撃しにくいんで前に出ない砂もいらん。 -- &new{2013-03-28 (木) 03:38:42}; -設計図うめぇ -- &new{2013-03-28 (木) 00:52:10}; -哨戒機出す意味ないよね、これ。もうちょい狭い範囲をもうちょい早く動くならまだしも、あれじゃただの置物だろ。 -- &new{2013-03-28 (木) 01:05:46}; -進行するたびに攻撃側の復帰地点近くしてくれないとたるいね、あとは最高の面白さ -- &new{2013-03-28 (木) 02:00:04}; -ボーダーブレイクやってたから襲撃戦はもしや・・・と思っていたら、やっぱり大攻防戦のシステムと似てるじゃないですかーw やだーww でも、設計図のためにやっちゃうビクンビクン -- &new{2013-03-28 (木) 02:17:53}; -これ攻め側で勝った人達いるのかね? -- &new{2013-03-28 (木) 02:51:08}; --砂漠の攻めで勝てた。 -- &new{2013-03-28 (木) 04:31:52}; -完全にボーダーブレイクの大攻防戦だねwこれwwwww ただバランスは最高に悪いけどw -- &new{2013-03-28 (木) 03:24:48}; -完全にボーダーブレイクの大攻防戦だねwこれただバランスは最高に悪いけどw -- &new{2013-03-28 (木) 03:24:48}; --ボダブレは財布のバランスを修正しろ -- &new{2013-03-28 (木) 03:32:55}; -バランス悪いわ中々出来ないわもうね・・・剛殻果断ってやつですな? -- &new{2013-03-28 (木) 03:30:35}; --イベントになってないよな -- &new{2013-03-28 (木) 03:32:23}; -色々あるだろうがまず襲撃戦の確率あげろよ、もう8連続ででないとか異常だろ -- &new{2013-03-28 (木) 03:41:20}; --ガチャ当選率並に発生確率絞ってるねぇ -- &new{2013-03-28 (木) 03:58:12}; -大群で踏まなきゃいけないんだから、出撃したらバラバラに縦に伸びて突っ込むんじゃなくて 兵を溜めて一気に突撃みたいなことしたほうがいいかもね そんな統率された戦場みたことないけどw -- &new{2013-03-28 (木) 03:41:35}; -これで出る設計図って何が出るの?全種類でるのかな?教えてえろいひと -- &new{2013-03-28 (木) 03:58:05}; --公式で紹介されとるよ -- &new{2013-03-28 (木) 03:58:40}; ---mjk!ありがたい>< -- &new{2013-03-28 (木) 04:02:09}; --これ、報酬に公式に出てない設計図も出るみたいね。 金図のザクキャとかでたし。 -- &new{2013-03-28 (木) 10:42:34}; ---通常では出ない設計図も出るってだけでそれは通常報酬で出る設計図だろ -- &new{2013-03-28 (木) 11:23:24}; -このクソイベントさ~ 負けても銀陸とかでるんだからさっさと負けたほうが速くていいよな 勝った時のメリットあるの? -- &new{2013-03-28 (木) 04:10:05}; --勝った方が報酬は多くなるんじゃね -- &new{2013-03-28 (木) 04:15:28}; ---公式のイベントページには「勝敗に関係なく、一定の報酬の入手」と書いてある -- &new{2013-03-28 (木) 04:30:09}; ---機体選択で放置して51位でも報酬固定5個だからなぁ、その上PP変動しないし まぁ良く言えば将官でもPP気にせず戦えるってのはいいんだろうけど -- &new{2013-03-28 (木) 08:01:18}; --イベント参加できるかどうかは運次第、とか頭沸いてるよな。ユーザーの神経逆撫でしようとしてるとしか思えない。 -- &new{2013-03-28 (木) 09:44:22}; --報酬個数は勝敗の影響ないけど、スコア上位(S,A)だと6個貰えたな。 -- &new{2013-03-28 (木) 10:26:38}; ---あれ……俺1位でスコア500前後取ったけど5個固定だったんだけど。勘違いかな。参戦予約時間のボーナスじゃないの? -- &new{2013-03-28 (木) 11:07:58}; ---待機ボーナスで増えたんじゃね? -- &new{2013-03-28 (木) 12:42:26}; -襲撃戦は深夜でないっすわ -- &new{2013-03-28 (木) 04:13:02}; --もしかして、調整のために襲撃戦は試合を運営がコッソリ見てて、運営がいない時間は出ないとかじゃないだろうな・・・ -- &new{2013-03-28 (木) 04:17:34}; --襲撃戦AM2時まで -- &new{2013-03-28 (木) 05:05:34}; --イベントしたいのに参加できない悲しさ -- &new{2013-03-28 (木) 05:22:00}; --いまふつうにでたけどな -- &new{2013-03-28 (木) 05:40:08}; ---なにが? -- &new{2013-03-28 (木) 06:10:01}; ---襲撃戦だろ -- &new{2013-03-28 (木) 06:52:23}; --朝の9時ごろからやってるけど襲撃戦でないよ。昨日の夜10時から12時ごろも出なかった。実装されてるのこれ? -- &new{2013-03-28 (木) 10:42:28}; ---運でしょ。4戦連続襲撃戦って人もいれば25戦しても1回も出ないって人もいるらしい -- &new{2013-03-28 (木) 11:38:06}; -3戦できたけど全部攻撃側でハゲそう 防衛側やってないけどCBZ持ち重撃ならヌルゲーだろこれ -- &new{2013-03-28 (木) 07:03:29}; -戦績関係ないやと思って格闘縛りやったけど全然乗ってこないうえに唯一乗ってきたLAとの勝負に水を差す敵味方。F鯖糞。 -- &new{2013-03-28 (木) 07:17:03}; --それF鯖関係ないから。S鯖でも同じだから。 -- &new{2013-03-28 (木) 07:50:36}; --お、おう。春だな -- &new{2013-03-28 (木) 07:52:49}; --で、でたーwww自分で勝手に縛っておいて文句言う奴~www -- &new{2013-03-28 (木) 08:07:53}; --こ、これは酷いwタイマンしたいなら他ゲーやれw -- &new{2013-03-28 (木) 10:20:33}; --俺の邪魔をするなってチャット打っておけば? -- &new{2013-03-28 (木) 11:27:16}; --木主じゃないが、サーベル持って屈伸や、遠くで素振りしているグフをためらわず射撃でハチの巣にするやつらってどう考えてるんだろうな?このルールppも報酬も恐らく行動と関係ないから、そこまでポイント取りに行かなくてもいいと思うんだが・・・ そういえばサーベル出して反撃せずにひたすら相手の射撃を回避して時間切れになった時、相手が顔真っ赤?にして終了後の動いてない自機に射撃浴びせてきたなぁ。 -- &new{2013-03-28 (木) 12:32:52}; ---無意味に格闘振り回すなんて操作のおぼつかないnoobっぽいので美味しくいただきます。 格闘試合なんて自然発生だから楽しく美しいんだろうが。 手前勝手にルールとかマナー作っているほうが問題。 -- &new{2013-03-28 (木) 13:06:11}; ---やっぱりか~そんな気はしてた。 BBだとクラン戦みたいなpp絡まないところはこういうおふざけがある程度許容されてるんだけど、たぶんまだそこまでこのゲームが円熟していないのと、プレイヤーもみんなギスギスしてるんだろうな~ 別にその状態で落とされても何の文句も無いけど、10人以上に試して誰も乗ってこなかったのにはちょっと焦った。 -- [[枝主]] &new{2013-03-28 (木) 13:13:26}; ---同じく美味しくいただくねw 勝手に一騎打ちルール持ち出して殺されてるとか元寇に打ち破られて禿げそうになった平安武士とおんなじノリだなw ゲームん中じゃ神風なんざおきないのよ? -- &new{2013-03-28 (木) 13:44:18}; ---おっと間違えた ×平安⇒○鎌倉 -- &new{2013-03-28 (木) 13:46:38}; ---神風が何の比喩か難しくてわからないけど、BBのときは相手が不審な動きをしたら攻撃の手を止めて様子を見る余裕はみんな持ってたな~と思っただけ。もちろん全員が全員そういうわけじゃないけど。やっぱりみんなこのゲームにストレスを感じてるのかと些細なことから感じられたってところで。 -- [[枝主]] &new{2013-03-28 (木) 13:55:10}; -最後の後一つが落とせないな、歩兵と指揮の足並みが揃っても最後の1拠点が厳しい(というかその時にはもう侵攻側のゲージが20%もない) -- &new{2013-03-28 (木) 09:19:14}; --現状のルールで最後まで行けるのすげえ。最終線とかほとんど届かないし第2線で止まる事もザラなのに。かなり防衛側有利なルールだわ -- &new{2013-03-28 (木) 09:34:17}; -攻撃ポイントだけ異常に高いやつって何してんの?拠点踏むことが大事だし、拠点周りで頑張ってたら嫌でも貢献高くなるのに。。 -- &new{2013-03-28 (木) 09:41:58}; --貢献ポイントが入らない拠点の一歩先で敵を排除してる可能性は考慮しないのですか? -- &new{2013-03-28 (木) 10:11:38}; ---襲撃戦だともっともいらないゴミじゃんそれ -- &new{2013-03-28 (木) 12:56:08}; ---防衛時は有用だし、攻撃時もなんで戦艦を落とそうとするか考えれば自然とこの意味に気付くと思うが。 -- &new{2013-03-28 (木) 13:02:13}; --戦艦を砂で叩けば攻撃上がるんじゃね? -- &new{2013-03-28 (木) 10:29:46}; -リスポン地点から長い移動をして拠点踏んだら昇天を繰り返すゲーム。 ジム・旧ザクみたいにCT短いのを2機準備しておくといいかな。 まあ、絶望的につまらないし勝敗関係ないのでリボン集めたい人は好き勝手にスコア稼いどいた方がいいかもね。 -- &new{2013-03-28 (木) 10:18:48}; --とにかくリスポン地点が遠すぎる。防衛戦とは名ばかりでリペアが置いてるわけでもないので守ってる感が無ければ攻めてもマラソンにしか感じない。開発陣の中で一人でも面白いと思った人間がいたのだろうか -- &new{2013-03-28 (木) 10:29:23}; ---せめて一つ手前の制圧拠点からリスポン出来れば違うんだろうけど・・・防衛が辛いか? -- &new{2013-03-28 (木) 10:45:14}; ---お互い拠点リスポンでバランス丁度いいかもね。 防御側も拠点踏むことで制圧阻止になるんだけど、踏みに行くリスクを考えると拠点外がら弾打ち込む一択なんだよね。 しかし攻撃側は踏みに行くしかない。システムの構造が破綻してるよ。 -- &new{2013-03-28 (木) 10:57:08}; -超絶楽しくない以上。 -- &new{2013-03-28 (木) 10:23:09}; --同感、報酬が良くなければ頼まれてもやらないレベル -- &new{2013-03-28 (木) 10:44:43}; --本拠点1個で20分間だらだらKD戦のマップよりは楽しいかな 防衛側なら -- &new{2013-03-28 (木) 11:43:54}; -せめて防衛側は拠点踏んでもゲージ回復しない仕様にすりゃいいのに -- &new{2013-03-28 (木) 11:53:36}; --攻撃側は1秒ごとに3ポイントぐらい入らないと全然割が合わない -- &new{2013-03-28 (木) 13:00:22}; --ゲージ回復しないよ、相手より多ければ減らないだけ 回復するのは制圧された時に残りの拠点と第2線以降の連続制圧を阻止した時 -- &new{2013-03-28 (木) 13:01:16}; -正直これ勝っても負けても報酬変わらんからキル数と対艦リボン稼ぐゲームと化してないか -- &new{2013-03-28 (木) 12:02:38}; --同感。 -- &new{2013-03-28 (木) 13:32:52}; --ついでに防衛側なら投擲リボンがあっさり取れる。F作れなかった人にはいいかも -- &new{2013-03-28 (木) 14:27:16}; -これ攻撃側はコンテナどこに持ってきゃいいんだ -- &new{2013-03-28 (木) 12:09:33}; --どこか占拠した拠点に持っていけばいい。ただし、攻撃側は最初は拠点一つもないからどこかの拠点を占拠しなくてはならない。 -- &new{2013-03-28 (木) 13:35:54}; -せっかくの襲撃発生率絞りすぎて楽しいつまらん以前の問題だわ・・・何十戦してまだ1回とか、仕事とかで時間ない人とかどうすりゃいいんだろうね。運営にメールしたとこでどうにもできない気がするし -- &new{2013-03-28 (木) 12:13:40}; --現在18連続で襲撃戦無し。別鯖では襲撃戦が連続で来たからあくまで確率なんだろうけど、低確率すぎてアホらしい。イベント(笑) -- &new{2013-03-28 (木) 12:26:48}; -報酬で陸ガン出る確率0.5%ぐらいか運営よぉ? -- &new{2013-03-28 (木) 12:54:54}; --陸ガンは普通に出たから設計図自体はそれなりに確率はありそう。が、そもそも襲撃戦自体が数時間に1回とかいうレベルで絞られてるから、それ含めたら凄まじい低確率に思える。 -- &new{2013-03-28 (木) 13:58:35}; -襲撃戦じゃなかったの書き込みをみてこっそり部屋を出た・・・・ 大抵だれかが発言するよね 汗 -- &new{2013-03-28 (木) 13:51:30}; --PPマイナス気にせずに部屋抜けやってるプレーヤー相当居そうだな。 将官小隊との糞格差マッチにあたるとつまらなさ過ぎるので抜けてるって人も居たし。 マナー違反なんだけど少し共感してしまう哀しさ… -- &new{2013-03-28 (木) 14:43:57}; -この襲撃戦ってPP減らないとかその辺がイベントであって、これからは常時あるのかね? -- &new{2013-03-28 (木) 13:52:21}; --襲撃戦の報酬って設計図は最大2しかでないぜ -- &new{2013-03-28 (木) 14:19:17}; -踏む拠点じゃなくて、クソ硬い戦艦型本拠点を一定時間に破壊/防衛することで戦線突破判定して欲しいわ。 これだと防御側も拠点前に出ないとあっという間に落ちるし、攻撃側も防御戦力の排除が必要になるので今よりマシなMS戦が出来るんじゃない。 -- &new{2013-03-28 (木) 14:00:04}; --そしてそれは大攻防戦と差がほぼなくなるという・・・BBと違いを出そうとしてこうなったとしたらちょっとお粗末。 攻撃側か防御側かでほぼ100%決まる戦いってどうなんだろうね?有料βだと思って我慢するけど。 -- &new{2013-03-28 (木) 14:27:54}; ---ジャブロー襲撃戦はBBの大攻防戦まんまでセガにおどされ延期→いろいろ悩んだがパクリゲーを作ったやつらには考えられず北極基地でも延期→今回のクソゲー誕生 こんなとこじゃね? -- &new{2013-03-28 (木) 17:02:55}; -攻め側で勝った人がいたらその試合の流れがどんな感じだったか聞きたいです。 今まで攻め側を5回ほどやったけど勝つことが全く想像できない -- &new{2013-03-28 (木) 14:01:43}; --防衛側がnoobか、機体がしょっぱくない限り無理じゃないかな あとは拠点ラス1で上下どちらかから戦略放り込むとか・・? -- &new{2013-03-28 (木) 14:15:20}; --とりあえず振ってた。奇襲のオンパレード。楽しかった。最終はほとんど相手の集中が切れてたかしらんけどゴリったら楽にいけた -- &new{2013-03-28 (木) 14:24:16}; ---まあラス1拠点は真正面からは絶対取れないよな -- &new{2013-03-28 (木) 14:29:17}; --速攻猛ラッシュで最終拠点1つ取ったまでは行けたけど、その後は再出撃で距離がありすぎて救援間に合わず壊滅。上下揺さぶり、戦略成功させてから一点突破など色々やったけど、相手のゾンビアタックを破れず終わった。階級差あってボコボコにしたけどムリだので、不可能だと思う。 -- &new{2013-03-28 (木) 14:34:20}; --ガーカス50機で┣゙┣゙┣゙┣゙すれば勝てるかも? -- &new{2013-03-28 (木) 15:20:53}; --昨日2回襲撃(攻撃側)があって、1勝1敗だった。 勝ったのは、かなり階級差があったおかげ。 -- &new{2013-03-28 (木) 15:37:11}; --一体感がありましたね攻める拠点に対して近い戦艦を落としたりミノ撒いたりタイミングよく行ってましたね、後階級差が多少なりともないとほぼ無理かな?1勝3敗です -- &new{2013-03-28 (木) 16:38:52}; -撃破金、射撃金、格闘金 とれてないやつはこのルールでとっとけ -- &new{2013-03-28 (木) 14:05:18}; -これ攻撃側だと負け確定、移動面倒、ついでに戦績のK/Dも悪くなって最悪だな -- &new{2013-03-28 (木) 14:19:55}; --K/D気にするとか… -- &new{2013-03-28 (木) 16:59:58}; -守る対象が攻撃側から破壊不可能(実際には拠点踏み)な時点で防衛有利すぎる。安全な位置から適当に打ち込むだけで勝てる仕組みとかゴミすぎる。前述されてるが破壊可能な施設を守るとかならかなり変わってたはず。ここの開発はプレゼンだけで渡ってきた感じだな。上層部よりユーザーを見ろよ! -- &new{2013-03-28 (木) 14:34:06}; -前線遠すぎる。脚がないMSは走るだけで終わる。 -- &new{2013-03-28 (木) 14:39:24}; -現状マップじゃ無理だけど、スタート時にマップ端からビッグトレーが出てそれが20分かけて逆端まで行けたら防衛成功とか楽しいだろうに。もちろん今の硬さじゃダメだし簡単に近づけないようにする必要はあるけどね。複数出現するようにして位置も間隔があれば小学生サッカーにはならん。てかこういうなんを想像してた。なにこのゴミ仕様。 -- &new{2013-03-28 (木) 14:47:20}; --拠点制圧時間をフェーズがすすむごとに短くすれば防御側も必死になって攻撃側にも少しは有利になるんじゃね?今の状況だとはっきりいってks以下のなにものでもないけど -- &new{2013-03-28 (木) 15:18:13}; ---そもそも仕様がクソなのであって、今の仕様を調整したところで、一気に振り切れて攻め側勝利確定ゲーになるだけじゃないのかねぇ -- &new{2013-03-28 (木) 16:51:12}; -攻撃側指揮官の仕事: ①拠点凸させる前に一番近い敵リスポン戦艦にミノ ②エースはラストまで待機 あと細かい指示出しくらい?追加あれば -- &new{2013-03-28 (木) 15:19:39}; -格闘リボン取るのにはいいよな。PP減らないし報酬も固定だしで -- &new{2013-03-28 (木) 15:26:47}; -襲撃戦でレア素材アップきたからすげー張り切って勝利+スコア300↑+順位1位になったんだ そしたら設計図ゼロ、全部開発素材^^^ 今のイベで貰える報酬は、個数もかわんねーけど内容もスコア順位と関係ねーわ。適当にやっとくの推奨 -- &new{2013-03-28 (木) 15:46:56}; --前から報酬内容とスコア・部隊順位は関係ないだろ。 今までノーマル設計図が入ってた場所にレア銀図が入るようになっただけじゃない? -- &new{2013-03-28 (木) 17:04:49}; ---いや、大規模戦はスコアによって報酬の質は変わる。正確に言えばスコアで上下されるPPによって変わる。 -- &new{2013-03-28 (木) 19:50:07}; --今のところ襲撃戦でアクアジムの銀図しか見てないわ。カラスプエンブすらなし -- &new{2013-03-28 (木) 19:51:39}; -まあ銀図でもいい機体もらえるからいいだろ。 -- &new{2013-03-28 (木) 17:03:04}; -そもそも攻めが戦力ゲージなしで防衛が戦力ゲージありのほうがよかったんじゃ… -- &new{2013-03-28 (木) 17:05:10}; -ばら撒きキター。襲撃きたらはずれになるなこれからwwww -- &new{2013-03-28 (木) 17:58:10}; -ばら撒きキター。襲撃きたらはずれになるなこれからwww -- &new{2013-03-28 (木) 17:58:10}; -さっき二回目の襲撃戦でぐふかすの設計図がでたが・・・ これはふつうか? -- &new{2013-03-28 (木) 18:34:24}; -何かメンテ後でも防衛有利なとこは変わってないな -- &new{2013-03-28 (木) 18:39:06}; --今やってきたけど長すぎ 40分近くかかった -- &new{2013-03-28 (木) 18:43:55}; -放置多くね?今日守りの時戦艦潰そうと思って相手マップはじに行って待ち構えてたけど壁見て突っ立ってる支援ジム2機撃破したわ -- &new{2013-03-28 (木) 18:43:34}; -防衛側でやってたけど最終防衛ラインのときに突然相手の陣地に自分の戦艦が湧いてた 指揮官は出してないらしいしなんだこれ -- &new{2013-03-28 (木) 18:45:57}; -・出撃用戦艦でも攻撃ができる・しかもどんどん増える・核は敵味方の位置にかまわず拠点の手前に出てくる むりやろぉ・・・。 -- &new{2013-03-28 (木) 19:23:43}; -基本防衛側への接待だが、もともと防衛向きの連邦が防衛やるとマジで攻め手ジオンは無理ゲーw 電撃戦ならともかくじっくり構える形の現行システムだと機体性能的に連邦が圧倒的に有利 -- &new{2013-03-28 (木) 19:35:26}; --ジオンはジオンで使いやすい初期機体にCBZ持ちいるからあんまり変わらないよ そもそもバズ撃ち下ろせる所に拠点があるって時点でなにかがおかしい -- &new{2013-03-28 (木) 20:15:17}; ---そもそも制圧にした事自体がおかしい。無限湧きしてくる防衛側からどうやって制圧しろというのか?ここのプロデューサーマジで企画力0だわ。 -- &new{2013-03-28 (木) 20:21:46}; ---制圧じゃなくて、破壊にすればいいのに。 -- &new{2013-03-28 (木) 22:25:18}; -奮戦銀が取りやすいのは評価できる。そこだけだが。 -- &new{2013-03-28 (木) 20:13:32}; --対戦艦金、簡単に取れる。それだけだけど。 -- &new{2013-03-28 (木) 21:22:20}; --修正来る前に3個か6個かあつめないといかんね -- &new{2013-03-28 (木) 21:24:51}; --1時間とかの長期戦なったら、頑張り次第じゃ金もいけるぞ・・・ランク上位のスコア7~800、一位の人1000超えとかいってたしな -- &new{2013-03-29 (金) 02:21:46}; -もう攻撃側になったら真面目に戦うのやめようよ こちとら諦めてずっと敵艦しゃぶってるってのに申し訳なくなる もうちょっとましな修正が入るまで、な? -- &new{2013-03-28 (木) 20:17:46}; --指揮官がクソだと防衛でも負けるぞ。特に戦術指揮で戦艦をぜんぜん出さない指揮官だと負ける。ついさっきそれで負けた。 -- &new{2013-03-28 (木) 20:30:14}; -戦績だ規模戦と別にして欲しいね、防衛バズ撃ってるだけで攻撃スコア700超えるとか色々駄目でしょ -- &new{2013-03-28 (木) 21:05:02}; -大規模! -- &new{2013-03-28 (木) 21:05:18}; -今日のメンテ後でも攻撃側ネガってるのかよ、ぬふぅ -- &new{2013-03-28 (木) 21:17:59}; -なんか、攻撃側の戦艦の耐久、低くない?あっさり落ちるんだけどさ。 -- &new{2013-03-28 (木) 21:23:54}; -メンテ後の襲撃戦はそこまで悪くない(それでも防衛のが多少有利だと思うけど)。問題は出現率だよ。イベント開催とか言ってるのにまったく出ない。 -- &new{2013-03-29 (金) 00:44:39}; --さっき1時間ゲーム終了したけど、攻撃側が有利だと思うぞ。ゲージの回復量が多く、リセット時のゲージ減少が回復を上回らないことが多々あってだな・・・みんな集中力途切れてきてたぞ -- &new{2013-03-29 (金) 02:15:02}; ---1時間半やってもスプレーすら出ないんだから辛いよね。 -- &new{2013-03-29 (金) 02:23:16}; -戦艦から降下したらまず後ろを向け。地下通路入り口やMAP端にレーダーを置け。それだけで戦艦は落ちづらくなるから。 -- &new{2013-03-29 (金) 00:54:00}; -防衛側が自軍の拠点踏んでもゲージは回復しますか?何か全然増えていってるようには思えないから遠くからバズ撃ったもの勝ちですかね...? -- &new{2013-03-29 (金) 01:33:37}; --回復はしないけど攻撃側の侵攻を食い止める効果はある。 だから基本踏んだほうがいい。 -- &new{2013-03-29 (金) 01:59:07}; -もし順位だけしかコンテナ数に反映されないならみんなで示し合わせて放置してればいいんだが -- &new{2013-03-29 (金) 02:03:26}; -ハイスコアランキングの上位が17,000とか出てるのはこいつのせいだと思う -- &new{2013-03-29 (金) 02:28:27}; -つか1試合がなげーよ・・・拮抗すると40分とかざら。 これだったら普通の大規模戦回した方がマシ -- &new{2013-03-29 (金) 04:50:30}; --長すぎて飽きてくるよな。まあそれ以前に襲撃戦でねーよ。参加できないイベントって何なんだよ・・・ -- &new{2013-03-29 (金) 10:03:56}; ---昨夜も3時間で1回。でも演習では2回でたw -- &new{2013-03-29 (金) 12:39:20}; --試合w -- &new{2013-03-29 (金) 14:58:13}; -遠い長いだるい 前線に合流する前にスナに撃ち落されると顔面トランザムするわ -- &new{2013-03-29 (金) 10:44:57}; --敵でも味方でも砂はウザイ以外の何者でもない。 -- &new{2013-03-29 (金) 12:37:32}; ---でもこちらに飛んでくる陸ガングフカスを撃ち落してくれる砂はイケメン -- &new{2013-03-29 (金) 13:54:33}; -修正後の指揮経験者は戦術支援の項目を書き込んでくれると助かる -- &new{2013-03-29 (金) 12:45:20}; -襲撃戦でグフカスよこせとは言わんが設計図出してくれ 出ないことがおおすぎる・・・(´・ω・`) -- [[カマ太郎]] &new{2013-03-29 (金) 13:59:04}; -NYで防衛だったんだけど攻撃側が気の毒すぎる… -- &new{2013-03-29 (金) 14:00:32}; -明らかに昨日のメンテ前より設計図の出現率絞られてる -- &new{2013-03-29 (金) 14:06:06}; --40分くらいの苦行を乗り越えて報酬全体で設計図0とかざらすぎて画面たたき割りたくなるな。大規模戦はいいが襲撃戦のときは前と同じくらいの確率にしてほしいわ -- &new{2013-03-29 (金) 16:03:33}; --今日8戦やって設計図ゲット0。はずれに入ってたのが水ジム銀。むしろ長ったらしい襲撃戦がうっとうしくなってきた -- &new{2013-03-29 (金) 16:05:24}; --メンテ前は簡単にゴッグとゾックが出たのに、メンテ後は必死にやってもザクキャノン、ザクマリンが出ただけだったな・・・ -- &new{2013-03-29 (金) 17:28:33}; -本拠点と戦艦からしかリスポンできないのに、拠点の制圧値が高すぎるんだろうな。制圧済み拠点からリスポン可能なら、もっと展開は早くできる。 -- &new{2013-03-29 (金) 14:09:35}; -対空砲で、ワーカー・トレーナーが活躍できる場面が増えた -- &new{2013-03-29 (金) 14:10:51}; -戦艦を使い捨てるのは大規模戦でいうと数字拠点ひとつもとらずに補給艦凸だけに頼ってるのと同じだから、護衛に回るプレイヤーがどれだけ自軍にいるかで勝負が大体決まります。 -- &new{2013-03-29 (金) 14:22:31}; -ミノ粉被せると戦艦から出れないから不便だな -- &new{2013-03-29 (金) 15:58:14}; -ガーカスください…ガーカスを…もう普通のガシャで銀水ガン入ったから一番自己満足できるガーカスを私にください…4弾ガシャまで待てないお(;´∀`) -- &new{2013-03-29 (金) 16:27:25}; -大規模戦と報酬同じならマジで存在意義無いよなこれ。確率が違うのか? -- &new{2013-03-29 (Fri) 16:30:23}; -攻めでも防衛でもひたすら敵戦艦落として絨毯仕掛ければ勝ち筋あるなあ、というかそれしか方法が見当たらないんだが -- &new{2013-03-29 (金) 17:23:19}; -今のマップならまだしも、これをテキサスでやる日がくるかと考えると・・・ -- &new{2013-03-29 (金) 17:52:33}; -奮戦銀を取るゲーム。ただし防衛に限る。鉱山なんかは拠点踏んでる敵に崖からCBZ1発で同時kill。 -- &new{2013-03-29 (金) 18:04:49}; -1時間30分襲撃戦してきた(震え声) 終戦協定ボタンどこっすか… -- &new{2013-03-29 (金) 18:37:44}; --ソーラレイでゲルドルバされました -- &new{2013-03-29 (金) 19:09:55}; --制限時間必要だよなこれ・・・ -- &new{2013-03-29 (金) 19:21:12}; ---同意同意。メールしてやる。 -- &new{2013-03-29 (金) 21:51:14}; --襲撃戦やると争いは何も生まないってのが良くわかるな -- &new{2013-03-29 (金) 19:33:02}; --終わる瞬間コメント欄がジーク・ジオンで埋め尽くされた… -- &new{2013-03-29 (金) 21:26:45}; -襲撃戦以外の戦闘結果報酬でジムヘ入ってたんだけど仕様変わったのかこれ?(手に入らなかったけど) 襲撃戦する意味あるんだか… -- &new{2013-03-29 (金) 20:30:32}; --公式の告知も読めないやつが多すぎる件 -- &new{2013-03-29 (金) 20:33:47}; ---公式の告知をいちいち読むほうが珍しいかと -- &new{2013-03-29 (金) 21:40:11}; ---実装以来修正が頻発してんだから逐一チェックするだろ普通 -- &new{2013-03-29 (金) 21:54:49}; ---普通にチェックする -- &new{2013-03-30 (土) 00:16:57}; ---告知読まないで人に聞くバカは二十年前で止まってればいい -- &new{2013-03-30 (土) 00:20:54}; -拠点取ったら同じ防衛ラインにある拠点のゲージ全回復してる?カウントダウン始まらないように均等に減らしてたのに気づいたらゲージ戻ってた -- &new{2013-03-29 (金) 20:40:33}; --防衛側有利なのはそのシステムがあるからかな? 仕様なのかバグなのか知らないけどシステム発動した時に全回復じゃなくて制限時間(?)経過すると全回復するシステムにするべきだと思った(小並感 -- &new{2013-03-29 (金) 21:21:20}; --拠点取ると全回復するのは仕様だよ。公式読んでおいで。 -- &new{2013-03-29 (金) 22:30:11}; -公にしてあるルールと違うんだもんしょうがないじゃん?w ここの運営頭おかしすぎる(笑) 課金者バカにしてるし。早く痛い目みねーかな -- &new{2013-03-29 (金) 21:21:00}; -制限ありのフラグ競争でいいよもう。長時間やる意味を見いだせない正直おもしろくない。 五分くらいで終わって報酬いいなら全力出す気にもなるけど。 -- &new{2013-03-29 (金) 21:53:05}; -勝ち方できたかもな -- &new{2013-03-29 (金) 22:15:00}; -下手したら4,50分普通にかかってる・・・もう倒しつかれたわ -- &new{2013-03-29 (金) 22:38:52}; --ここで提案するのもどうかと思うんだけど、何十分とかかる可能性がある。とか今の状況を見て書いた方がいいかもと思った。 -- &new{2013-03-29 (金) 23:25:53}; --最終防衛ラインを後ちょっとで取られてやっと終わる・・・と思ってたら、がんばった味方により防衛ラインが押し戻されるとか完全に苦行そのもの。 -- &new{2013-03-29 (金) 23:39:37}; --無課金下手くそな俺でも、おかげで奮戦銀3つ揃えられた 長時間でだるいけど奮戦リボン取るチャンス -- &new{2013-03-30 (土) 00:16:45}; ---でも防衛側だと楽に狙えるけど、攻撃側だと必死にやらないと厳しいよ -- &new{2013-03-30 (土) 02:01:33}; -これ攻撃側が開幕全員帰投した場合どうなるん?防衛側やる事あるのかな -- &new{2013-03-30 (土) 00:15:08}; -これマジで放置推薦 -- &new{2013-03-30 (土) 01:28:57}; -毎回奮戦金撃破金援護金支援銅が確定で取れるなこれ -- &new{2013-03-30 (土) 02:11:48}; -襲撃戦放置キックでPPペナルティ確認 准将で-80だった -- &new{2013-03-30 (Sat) 02:40:59}; -やりたい奴だけが電撃戦を選べる仕様にしてくれや・・・。糞ツマラネ。 -- &new{2013-03-30 (土) 02:49:49}; --電撃戦……? -- &new{2013-03-30 (土) 15:11:50}; --まぁ言葉の間違いはともかくやりたい奴だけやればいいと思うのは完全に同意。一部の機体とかしか楽しめんこれ。何が悲しくて攻撃側で拠点凸して必死の戻ってまた死んでの繰り返ししないといけないのか・・・踏まなきゃ終わらんが踏むとものすごく撃ち込まれて溶ける。マジで勘弁してほしいモードだわ。もっと何か工夫というものがあればよかったのに。 -- &new{2013-03-30 (土) 16:51:34}; --攻撃側まれに勝てるけど最悪な気分にしかならん。バランス以前に根本的に糞だ。誰もいなくなる。 -- &new{2013-03-30 (土) 17:51:51}; -5回連続防衛でうれs・・・かねーよおおお -- &new{2013-03-30 (土) 03:59:17}; --6回連続攻撃だった俺に謝れ(´;ω;`)しかも設計図はゴックのみ・・ -- &new{2013-03-30 (土) 10:57:17}; ---当たるだけいいだろ、5回位発生してその全てが設計図すら表示されないオレに謝れorz -- &new{2013-03-30 (土) 21:28:16}; -リボン獲得チャンスだな。相応の疲労がともなうが。 -- &new{2013-03-30 (土) 10:21:49}; -これオデはいいとして、北極ジャブローテキサスも導入するんだろうか。今のステージとタイプ違うから今の調整意味なくなりそうなんだが -- &new{2013-03-30 (土) 16:48:34}; -ここまでの流れ 襲撃戦のみでレア設計図出ます→襲撃戦の出現率が低すぎる→襲撃戦以外は退出するユーザが続出 →大規模戦もレア設計図出します→レアどころかノーマル設計図も候補に出ない激絞り →襲撃戦も大規模戦もほぼ変わらない設計図排出率→つまらない上にダラダラ長い襲撃戦が苦痛 →大規模戦だけやらせてくれ ※襲撃戦のゲームバランスは一貫して糞 -- &new{2013-03-30 (土) 17:26:11}; --マップも兵器も今までのただ流用してる上に、拠点制圧が踏むだけという。何とも工夫のない仕様にこのだらだら続く時間がただ苦行。図が出なけりゃレースやってた方が、決まった!とかヤラレタ!!とか言える分だけ個人的に楽しいわ。 -- &new{2013-03-30 (土) 17:53:17}; ---同意。つまらない襲撃戦でも良い設計図がでるならまだモチベーション上がったんだけどね。設計図出ないとか苦行でしかないな。 -- &new{2013-03-30 (土) 18:29:05}; -やる価値なし -- &new{2013-03-30 (土) 18:46:17}; -奮戦リボン、格闘リボンが取れないと嘆いている人間には悪くないイベントだった 特に格闘ほしい人は全部強襲にして格闘縛りをすれば銀は確定 -- &new{2013-03-30 (土) 19:04:30}; --奮戦と投擲と砲撃を稼ぐには悪くない。あと念のため、対艦と武勇あたりも取っておこうか…。 -- &new{2013-03-30 (土) 19:11:51}; -新兵イベントの最中なのにPPが増えないという最悪のやらかし。イカンでしょ -- &new{2013-03-30 (土) 19:19:28}; --あのクソバランスでPP変動あったら暴動起こるレベルだったと思うがw テストプレイ参加者にレア図高確率配布ってフレコミのままなら問題なかったのに、今じゃ上に書かれてる様な参加者全員4重苦くらいのイミフゲーだもんなぁ -- &new{2013-03-30 (土) 19:54:33}; ---たしかのアレでPP変動したらバンナムに乗り込むわ、初日は設計図ばら撒きだったのに度重なるメンテでポツポツ所か、図が無い時のが多すぎ -- &new{2013-03-30 (土) 21:31:51}; -なんという欠陥ルール・・・HALOのINVASIONみたいなの想像してたからがっかり感がはんぱない・・・ -- &new{2013-03-30 (土) 19:52:54}; --うん…俺もBFBC2のラッシュみたいなイメージ持ってたわ… -- &new{2013-03-31 (日) 03:11:38}; -コンテナ部隊が居ると攻撃側が延々と続けられる糞仕様 -- &new{2013-03-30 (土) 21:05:35}; --陥落阻止があるから長く苦しむことになる 1回目発動で確か2ゲージ+1ゲージ(8割)が2ゲージ消えるんだぜ? -- &new{2013-03-30 (土) 21:47:43}; -勝つための動きとポイントのための動きが通常の大規模戦以上に違いすぎて酷い。本実装なんてされたら阿鼻叫喚確定 -- &new{2013-03-30 (土) 21:56:37}; --踏むだけでもっとメキメキポイントとれていいと思うな -- &new{2013-03-30 (土) 22:17:41}; --これから毎日戦艦落とそうぜ? 戦艦をいかに落としまくるか、というルールでもあるので、 相手の戦艦の出現位置とそこに回るルートの確保が割と肝心。 拠点を踏むのはタンクの仕事、位に考えようぜ -- &new{2013-03-30 (土) 22:24:03}; -時間が進むにつれ、出撃ポイントが遠くなるな。ゾンビアタックが基本ルールのくせしてめんどくせーんだよ・・・。え、コンテナ集め?めんどくせーーーー。 -- &new{2013-03-30 (土) 22:32:06}; -さっき攻撃側で戦艦出さずに核連発してた指揮官いたんだが、あれどういう意図だったんだろう -- &new{2013-03-30 (土) 23:26:39}; --核連発したかったんだろうよ -- &new{2013-03-31 (日) 02:27:23}; --北の将軍様だったんじゃね -- &new{2013-03-31 (日) 03:46:00}; -攻撃と防御でまったくゲーム性変わるから、本来なら、大規模戦、襲撃戦攻撃、襲撃戦防御と選択できるようにするべきだな。一番楽しいのは防御だね。FPSのサバイバルモードみたいで。ポイントもとにかくおいしい。 -- &new{2013-03-30 (土) 23:57:19}; --攻撃側が誰もいなくなって待ち時間がすごいことになりそうだな -- &new{2013-03-31 (日) 00:41:39}; --真剣でマップがランダム出現とはわけが違う。大規模戦とは明らかに違うゲームでリボンの獲得しやすさとか良い面もあるんだから、とりあえず大規模戦とは分けるべき。今のランダム抽選のやり方で実装してPPに関わりだしたらクソとしか言えない。 -- &new{2013-03-31 (日) 01:14:54}; --10分くらいのショートゲームにして、攻防を交互にできるようにしてもらいたいわ。 -- &new{2013-03-31 (日) 12:24:28}; -指揮官指示で出す戦艦って途中で止められます? -- &new{2013-03-31 (日) 00:44:14}; --オートで動くので途中停止不可。攻防ラインの決まった場所に止まる仕様になってます。攻撃もオート -- &new{2013-03-31 (日) 01:04:57}; ---ありがとうございます。やはりオートですよね。ニューヤークでとにかく進んでいくので、歩兵さんから止められないの?と聞かれたもので。あれ止められるともうちょっと攻撃側楽になるのになぁ。 -- &new{2013-03-31 (日) 01:12:46}; -大規模戦でも出るようになったレア設計図の排出率を絞るのはまだ分かる。 でもせめてハズレとしてノーマル銀図ぐらいは毎回候補に出るようにしてくれないかな。 GPにも特性上げにも使えるし苦行も少しは和らぐ。 -- &new{2013-03-31 (日) 02:28:00}; -設計図でなさすぎですな -- &new{2013-03-31 (日) 11:14:44}; -戦艦撃破。戦艦ミノ。コンテナ潰し。戦艦核攻撃。特徴的なのはこれぐらいかね? -- &new{2013-03-31 (日) 12:21:31}; -一時間ほど続いて最後はギリギリジオン勝利でイエー。報酬を開けると設計図無し。 切れちまったよ…久しぶりにな… -- &new{2013-03-31 (日) 13:31:47}; --襲撃戦以外でも出るしそもそも襲撃戦に勝敗は関係ない。 -- &new{2013-03-31 (日) 13:38:46}; ---説明不足ですまん、長い時間掛けてやっと終わったのに報酬がクズって言うのがあまりにもって意味です。せめて襲撃戦では確定で設計図出るようにして欲しいです。 -- &new{2013-03-31 (日) 13:41:06}; --せめて戦闘時間に応じて報酬伸びて欲しいよな。大規模戦でも格差マッチで3分で終わってスコアSSSなら報酬7個とかGP1000とか、うまいけどなんか違う気がする。 -- &new{2013-03-31 (日) 14:42:17}; --陸ガン隣にあるのに・・などすげぇ悔しい思いをするイベだと思う。EXみたいにガチャチケになってくれれば悔しい思いもしないのに -- &new{2013-03-31 (日) 17:09:07}; -防衛側でコンテナを出来るだけ全部後ろに隠すという戦術が出始めたが… -- &new{2013-03-31 (日) 17:57:00}; --設置位置から動かしたら追加で出るような… -- &new{2013-03-31 (日) 18:25:12}; ---それが出てこないのだ -- &new{2013-03-31 (日) 20:14:31}; -うわ停止不可だったのか・・・指揮指摘して恥ずかしい。けど侵攻拠点からBZ届く距離までオートで進んでしまうのは狙ってくれと言ってるようなもんだよね・・・出撃地点足りない時に詰むわ -- &new{2013-03-31 (日) 18:32:42}; --↑戦艦のことね -- &new{2013-03-31 (日) 18:33:56}; ---それもあるけど戦艦ミノ被せで出撃不可にできるのわかってる指揮官だと詰む -- &new{2013-03-31 (日) 19:00:27}; -FSやグフカスが手に入るかと思って期待してるけど、マジで全然設計図でなさ過ぎ。待ち時間が長くなっただけだるい。襲撃戦そのものも1時間かかって拷問だしね。もうちょっとご褒美を、、、 -- &new{2013-03-31 (日) 18:57:08}; --それもそうなんだけどさ、これって正式実装まで報酬5個固定はどこいった? 負けたら3つとかザラなんですが・・・これじゃこれやる意味ないね -- &new{2013-03-31 (日) 19:19:22}; ---勝敗じゃなくて順位で決まってる。放置する奴が続出したから仕方ない処置。 -- &new{2013-03-31 (日) 20:11:28}; ---大規模戦でイベント報酬出るようになった時に成績で増減するようになった -- &new{2013-04-01 (月) 04:11:58}; -初日は候補になら大量に出ていたんだがなあ・・・ -- &new{2013-03-31 (Sun) 19:45:09}; -防衛側で「拠点を取り戻しに踏みに来てー」と言う人は、粗間違いなくさっさと負けようとする人かルール理解してない人のどちらかだな。防衛側が踏みに行くメリットが全くないのに… -- &new{2013-03-31 (日) 20:06:47}; --理解してないんじゃないかな?負ける気なら拠点に行く必要すらないし。 -- &new{2013-03-31 (日) 20:52:50}; --昨日も一人で踏め踏め連発してるのいたな。初日はそれでもよかったんだけどね。 -- &new{2013-03-31 (日) 22:45:08}; --メリットが全くない訳ではない。あんたも理解してない。 -- &new{2013-04-01 (月) 10:03:26}; --踏み戻しは出来ないけど、KDほぼ関係なく逆に拠点踏んでれば勝ちルールなので踏まない人はルール見てないか、勝敗じゃなくスコアだけ気にしている人。砲撃とかで死にやすいからね。 勝ちたい人は何回もリスポーンして踏む。それだけ -- &new{2013-04-01 (月) 11:20:23}; -攻撃側かなり階級差無いと一定数が最初からやる気無くしてていらんなこれ。強襲で簡単に戦艦リボン金とれるが、砂とかガチで戦艦攻撃してないし。 -- &new{2013-03-31 (日) 23:01:41}; -攻撃側でやるとわざと負けたくなってくるわ、完全に兵の質で負けてるのに必死にコンテナ集める仲間を見ると理不尽だけどイラッとくる -- &new{2013-03-31 (日) 23:19:28}; -ラスト1拠点でどうしても圧力ギリギリで防衛が踏まなきゃならん時に、戦艦潰しでネズミしてる人が「スコア厨www」とかボロカスに叩かれてた。 -- &new{2013-03-31 (日) 23:37:01}; -襲撃と大規模でデッキ別にして欲しいんだよなぁ -- &new{2013-03-31 (日) 23:40:59}; -選択制にしてくれんなか。ただただやりたくないんだけど。ツマランから。 -- &new{2013-04-01 (月) 00:43:13}; -退出したらPP-? -- &new{2013-04-01 (月) 00:46:37}; --ゲーム内掲示板曰くされるらしいよ -- &new{2013-04-01 (月) 08:22:48}; -これって2個小隊ぐらいでやる小規模コンテンツとして導入すればよかったのに・・・。だがそれこそBBの完全なるパクリでしかなくなってしまうか。いっそ戦国バサラみたいにパクリですって認めてしまえばラクになるんじゃない?プロデューサーさん。 -- &new{2013-04-01 (月) 03:37:57}; -これ第二防衛ラインと最終防衛ラインで防衛作戦開始する時拠点の制圧ゲージリセットされるんだけどバグか?あらかじめ減らしてた分がパーになるんだけど -- &new{2013-04-01 (月) 04:15:49}; --仕様。 -- &new{2013-04-01 (月) 05:58:34}; -コレ来たら、みんなで、試合放棄しないか? -- &new{2013-04-01 (月) 05:59:15}; -課金〆ました。戦闘のテンポが良くないので。皆さんもどんどん課金〆ましょう。 -- &new{2013-04-01 (月) 11:19:00}; -クオリティアップとかwそれ以前の問題よ! -- &new{2013-04-01 (月) 14:32:33}; -3日のメンテで仕様変更がありそうな予感。こうしてユーザーはふりまわされる••• -- &new{2013-04-01 (月) 15:32:49}; --真面目な話、仕様変更しないと使い物にならないだろ。 この仕様で強引に押し切れば、レア設計図に釣られて耐えてる人も一気に消えるぞ。 -- &new{2013-04-01 (月) 15:42:03}; ---いやまじで、これ考えて奴もすげーが会議通す奴もすげーよな 一体これの何処が面白いんだ? -- &new{2013-04-01 (月) 18:46:44}; -1人辺りの持ちコスト1500くらいにすればいいんじゃないの? 敵味方無限沸きだから面倒なわけで -- &new{2013-04-01 (月) 15:48:37}; --追記、総コストって意味ね 使い切ったら出撃できないようにする -- &new{2013-04-01 (月) 15:49:57}; --それか、時間制限による決着を導入してほしい。一時間とかアホほど膠着状態になる時がある。死んでまうw -- &new{2013-04-01 (月) 16:00:16}; -課金組には社会人も多いだろうし、時間の見えない襲撃は敬遠されるよな•••就寝時間的に -- &new{2013-04-01 (月) 18:22:15}; --そして耐え切れず捨てゲするとペナが付くと。 捨てゲされる原因が自身にあるというのにな。 -- &new{2013-04-01 (月) 18:34:04}; -階級高いとなんとか20分前後で終わりが来るけど、両方階級低いと移動速度&火力が足りずに延々ゲームが続く。マジ制限時間入れないのは頭おかしい -- &new{2013-04-01 (月) 19:59:11}; --そういう事が分からない程、無能な運営って事だwまあ実際テストとかちゃんとやらないから、こうなるんだろうけどな・・・ -- &new{2013-04-02 (火) 01:22:31}; --そうだ、意味なんて無い! 俺たちはダラダラと戦い、運営の尻ぬぐいをすることを……強いられているんだ! -- &new{2013-04-02 (火) 11:25:29}; -通常でも襲撃でも言える事は砂多すぎると負け確定とまではいかんけど負け濃厚すぎて…。 攻める時>砂多くて逆にライン上げられる始末 防衛時>がっしりラインがあがってくる そしてそういう人に限って戦艦を撃っていない…。 -- &new{2013-04-01 (月) 20:22:58}; --一番役に立たないのはこうやって愚痴ったりネガったりする奴だけどな。 -- &new{2013-04-01 (月) 20:31:30}; --現状の襲撃戦は勝っても負けても影響ないから好きにやってくれていいとは思ってる。多くの人がリボン取れるまたとない機会だからな。しかし無駄に時間かかるのと大規模戦に影響でるのは勘弁して欲しい -- &new{2013-04-01 (月) 21:35:14}; --砂やタンクをバカにしてる指揮官にロクなのがいないのもまた事実。 -- &new{2013-04-01 (月) 21:48:35}; -要塞っぽい裸拠点を5個ほど作って、20分間守り切れたら勝ちでいいと思うんだ。 -- &new{2013-04-01 (月) 21:52:48}; --トーチカでもいいですし、今のアンテナを壊すのでもいいですね。このままだと攻めは枠の中に入らなくちゃいけないのに対して、守りは外側からチャージバズーカや砲撃しているだけですからね。あまりにも不公平すぎます。攻めでも守りでもぶっちゃけつまらないですよね。 -- &new{2013-04-01 (月) 22:12:19}; --逆にラインのみとかどうだろうか?第一ラインを10機以上抜けて放置しとくとジリジリゲージが減ってくとか。防衛側のレーダーにも意味できるし。その場合戦艦不要な気はするけど -- &new{2013-04-02 (火) 03:42:59}; -霧出てきたのって日付変わってから?その辺りの仕様変更もアナウンスしないのかよ・・・ -- &new{2013-04-01 (月) 22:31:25}; -実装前はあんなに楽しみだった襲撃戦 -- &new{2013-04-02 (火) 00:42:50}; --楽しみにしてたと言うより、大規模戦に飽きたから一抹の希望を持ってただけな気がする。 -- &new{2013-04-02 (火) 00:55:14}; -設計図があまりに出ないね。詐欺レベル。詐欺って言われないように、設計図が出現することがあります、と逃げの表現をしているから、あくまでも詐欺レベル…。なんかセコいよね。 -- &new{2013-04-02 (火) 01:29:58}; -拠点落とすのに必要なゲージをだな... -- &new{2013-04-02 (火) 01:34:33}; -今更こんな質問するのもあれなんだけど、防衛ライン3の時数字拠点のゲージって回復しますか?制限時間ではなくて一つ落とされると残りの2つが回復するの? -- &new{2013-04-02 (火) 01:53:34}; --第2と第3防衛は1つ目を占拠すると占領ゲージが回復するよ。 第3防衛で2つ目の占拠を制圧しても回復しない。だから攻撃側は第3防衛の時はカウントが始まったら、2拠点を同時攻略した方がいい。 -- &new{2013-04-02 (火) 12:55:46}; ---レスありがとうございます。謎が解けました。第3防衛ラインは真ん中が残りやすい気がしますかが、指揮官の時は2拠点同時攻撃でうまく勝利に導きたいです。 -- &new{2013-04-03 (水) 04:06:59}; -襲撃戦イベント終わったら襲撃戦は来なくなるならいいが…ランダムで発生する様になるなら報酬は良いものにして欲しいねぇ…貰えるGPを5000とか10000になんかラッキーだと思える様にして欲しい。PP変動は絶対にいらないしスコアの評価辛くないか?一体どんだけ稼いだらS貰えんだよ… -- &new{2013-04-02 (火) 03:38:12}; --ほんとスコア評価なんなんだろ。普通の大規模戦とはぜんぜん違うのは確かなんだけど -- &new{2013-04-02 (火) 07:53:02}; --現状においてどんだけ稼いでもスコア評価Dなのは、恐らくスコア評価による報酬数の変動を防ぐ為と思われる。公式では順位でのみ報酬数の変動をすると告知されてるので、スコア評価は絶対にD。 -- &new{2013-04-03 (水) 03:58:31}; -襲撃イベ一週間やってみましたけど、もうやめます。連邦の方ではレア機体は出ましたけど、ジオンの方はまったく出ませんでした。実はこのイベントは連邦に強機体普及させるためのイベントなのでは?と思ってしまうくらいでした。皆さんはジオン側のレア機体はどれくらい出ていますか?運が悪いと一週間もやってもでないものなのでしょうか?・・・ -- &new{2013-04-02 (火) 07:43:35}; --ジオン待ち時間多すぎてあんまやってない。 -- &new{2013-04-02 (火) 08:31:35}; --一週間で何戦したかによると思いますよ。ただ、レア期待の当選率はGPガシャ並みだと思われますが…。 -- &new{2013-04-02 (火) 09:03:11}; --運次第だろ。俺はほとんどやってないがグフが一個だけ出た。 -- &new{2013-04-02 (火) 09:59:05}; --自分の結果が良くないからって・・・。 勝手にやめてろ。 -- &new{2013-04-02 (火) 10:22:39}; --1週間ってことは100戦ぐらいはやってるってことだよな? 俺は両軍で100戦超だけど、レア設計図連邦1枚、ジオン5枚ってとこだわ。 -- &new{2013-04-02 (火) 13:21:00}; --完全に運だから こういうのがいるからネガジオンだとか言われる -- &new{2013-04-02 (火) 13:22:44}; --ジオンは何も出なかったけど待ち時間長すぎて回数こなせてないしなあ。連邦では銀陸1つ。どうでもいいけど金陸戦型ジム出すぎじゃね? -- &new{2013-04-02 (火) 13:56:02}; ---陸戦型(おおっ)ジム(またかよ…) -- &new{2013-04-03 (水) 14:52:07}; --多くのプレイヤーの一番のお目当てがゲームモードでなく、報酬のガチャ機体というのがなんともお粗末だな。 -- &new{2013-04-02 (火) 16:17:51}; --待ち時間による試行回数の差だと思うよ、待機ボーナスで報酬獲得数多くなっても一回のスクラッチに入ってる設計図多くて3枚だもん -- &new{2013-04-02 (火) 16:53:14}; --ここはお前らの日記帳じゃねぇ -- &new{2013-04-02 (火) 17:29:44}; --今までグフカス2体でたけどな、まぁがんばれやw -- &new{2013-04-02 (火) 17:56:33}; --ゾックが出たから俺は続けるぞー!! -- &new{2013-04-03 (水) 07:13:14}; --リアルラックだな。俺は3戦でグフカス銀出たけどその後はボチボチ。 -- &new{2013-04-03 (水) 18:49:54}; -連邦では今のところ3回やって陸ガンと高級スプレー ジオンでは5回でグフカス こりゃ運だねw -- &new{2013-04-02 (火) 11:56:12}; -だらだらしすぎてて詰まんないよな。せめて拠点踏みじゃなくて裸拠点の破壊にしてほしい、ホント。 -- &new{2013-04-02 (火) 16:06:59}; -なにやら大規模戦の一戦闘を切り取っただけのようなプレイ感覚で薄っぺらい。 これは本格始動しないほうがいいと思う。 -- &new{2013-04-02 (火) 16:16:01}; -指揮官真面目にやってる人は襲撃戦で指揮しないほうがいいと思う。負けた時の名声マイナス50とかある。 -- &new{2013-04-02 (火) 16:19:47}; --まじめにやってない指揮とかいるのか? -- &new{2013-04-02 (火) 18:17:12}; ---なんか襲撃戦だと時間掛かるのでさっさと負けましょうとか言い出す奴はいるな -- &new{2013-04-02 (火) 19:08:06}; ---制圧時のゲージ回復が面倒だから最終ラインまでわざと下げてそっから勝負ってのはよく見る。 -- &new{2013-04-03 (水) 21:35:21}; -未だに防衛側なのに「拠点踏んで取り返せよ!」とか騒ぐやつがいて萎える -- &new{2013-04-03 (水) 01:20:23}; --襲撃戦は全員の団結力がものを言うのに、使用を理解してない雑魚のせいで統制乱されるのはホント萎えるよな。PP減るようになったら襲撃戦事態がハズレになるぞ。 -- &new{2013-04-03 (水) 11:38:40}; -そういえば防衛側やった時一緒にいた人の指示でコンテナとりこんだけどあれ防衛側にとっていい作戦だったわ。ゲームとしては問題かもしれんがw -- &new{2013-04-03 (水) 01:54:46}; --それしないと、攻撃側が意地になったら拠点踏まずやられないようにして ひたすらコンテナ回復で終わらなくなる、1個1ゲージの20㌫ぐらいだぜ? -- &new{2013-04-03 (水) 23:02:15}; -さっきやって、ガンタンク、装備強化型ジム、量産型ガンキャノン、一気に出て驚いたわ。 -- &new{2013-04-03 (水) 01:54:46}; --一応言っとくと全部はずれだよ -- &new{2013-04-03 (水) 10:36:11}; ---プークスクスw -- &new{2013-04-03 (水) 12:00:06}; ---だよなwまあこんなに出たのは初めてだったわ -- &new{2013-04-03 (水) 15:15:45}; ---ガンタンクはせめて金くれよ……手に入れてわかる「無個性」の意味。 -- &new{2013-04-03 (水) 17:49:27}; --『装備』強化型……だと!? -- &new{2013-04-04 (木) 10:09:40}; -“後半戦では、襲撃戦の報酬で設計図出現率が大幅アップ!”公式より もう、負けでも勝ちでも良いからさくさくっと終わって欲しい(笑) -- &new{2013-04-03 (水) 15:31:44}; --文句メールばかりくるから適当にテコいれときゃ黙るだろっていう魂胆でしょ。それ以前なのに・・・ -- &new{2013-04-03 (水) 16:04:09}; ---さあ、やったるでと張り切ってたら、俺のコントローラは不具合で動きませんでした。これ、すぐ治るよね? イベント終了と同時に治りましたとか、ないよね?(切実) -- &new{2013-04-03 (水) 18:27:39}; --嘘だッ!!!大幅アップとかパーミルの世界なんじゃねーのか -- &new{2013-04-03 (水) 22:11:50}; --大幅アップっつっても、いままで0.1%だったのが0.2%に倍増!とかそのレベルじゃねこれ。終わったときの一覧にすらまったく図が出てないぞ -- &new{2013-04-04 (木) 12:36:27}; --レア設計図の排出率は上がっても当たりの確率は絞られてる。 出るのはドム、ゴックばかり… -- &new{2013-04-04 (木) 15:43:36}; -今日の修正で膠着になると襲撃戦がより長引くようになってワロタ・・・ワロタ・・・ -- &new{2013-04-03 (水) 18:53:05}; -補給艦投入したら、敵のものになってしまった。これはひどいな -- &new{2013-04-03 (水) 19:02:27}; -パ○リ元に習って防衛側が戦力ゲージを持って一番奥に戦艦型拠点を配置して自動砲台と対空砲を山ほど配置すればいいのに、あと拠点の数は6個にして同時に攻略できるのは2個に -- &new{2013-04-03 (水) 21:19:33}; -ここで言う前に当然公式に意見要望投げてるよね? -- &new{2013-04-03 (水) 22:29:42}; --ここで言って、同意が多かったら公式に要望メール、って形も悪くないんじゃない? -- &new{2013-04-03 (Wed) 23:15:43}; ---同じ内容だとしても1通より3通、「オレは文章構成下手だわ~文句垂れるぐらいしかできんわ~」って人でも文句そのままメールしてもいい。戦いは数だよ云々 -- &new{2013-04-03 (水) 23:48:27}; -これって発生確率どれぐらいなんでしょうか?30戦やって一回もやったことないんですが -- &new{2013-04-04 (木) 01:04:19}; --まじ?結構でるよ5回もやれば1回はくる、小隊より1人でのほうがでやすいかも? -- &new{2013-04-04 (木) 01:06:38}; ---ずっと小隊であります(´・ω・`)これってほんとは演習だけにしか実装されてないんじゃあ・・・ -- &new{2013-04-04 (木) 01:26:37}; ---と思ってたら今キタ! -- &new{2013-04-04 (木) 01:40:26}; --先週のメンテ直後とかは全然引かなかったけど最近はよく引くと思う -- &new{2013-04-04 (木) 03:25:28}; -とにかく正式に実装するなら大規模戦と分けてくれ。膠着さえしなければ楽しいし、報酬を二倍とかにしとけばやるやつもいるだろう -- &new{2013-04-04 (木) 06:30:48}; -これの長所は取りにくい撃破金、奮戦銀を取りやすいことだと思うの。砲撃金?ああ、そんなのもあったね -- &new{2013-04-04 (木) 10:07:51}; -襲撃戦テストしたいなら、レア率upの状態で大規模戦と選択性にすればいいのに。みんなよろこんで人柱になるよ。なんならpp変動でもいいよ。廃人だけしかレアもらえない状況より、そのほうが将官とか排除できて初心者に優しい -- &new{2013-04-04 (木) 10:22:53}; -グフカス出たけど。。報酬選択で逃した。。バカヤロウ・・・ -- &new{2013-04-04 (木) 14:54:39}; -支援機でリペアポッド置くとポイント+報酬がものっそいことに。手っ取り早くGP稼ぎたいならオススメ。試合のテンポにもメリハリ生まれて楽しいし。 -- &new{2013-04-04 (木) 18:20:32}; --逆に動かない味方を支援が動かせるぜ、リペアポッドを敵戦艦の来た方に先回りして先においておけば味方もそっちに集まってくる。芋を動かして戦わせる方法だ -- &new{2013-04-05 (金) 21:58:42}; -攻撃側で、戦艦一隻も無いのに、新たに出した戦艦全て敵陣まで突っ込むから 本拠地からリスポーンするしかない状況が続いて負けることがあるんだけど、これ指揮官のせいなの?仕様? -- &new{2013-04-04 (木) 18:46:39}; --ちゃんと公式の襲撃戦のルールくらい読んでから投稿しようぜ。こういう人が何も悪くない指揮官叩いたりするから手におえない -- &new{2013-04-04 (木) 19:18:53}; -強襲戦での戦略兵器って、エースなど硬い敵の撃破以外に使う意味ってあるんですかね?拠点に仕掛けたらゲージ減ったりする? -- &new{2013-04-04 (木) 19:35:53}; --戦艦を吹っ飛ばす、エースにやるのはまず逃げられる -- &new{2013-04-04 (木) 19:38:33}; --今日指揮官やってる時に仕掛けられたが、シャアだったからかすぐ効果範囲外に逃げれたな。基本戦艦だな -- &new{2013-04-04 (木) 22:21:53}; --拠点レーダーの下にハマって動けなくなるバグ。あれエースでも起こるんだ。 アムロがハマって核のエジキになってた。 -- &new{2013-04-05 (金) 12:18:10}; -結構設計図でるね、数戦やってジオンはズゴック、グフ、FS、連邦は陸ガン、装甲、LA。銀ジムへかグフカスはまだか -- &new{2013-04-05 (金) 01:04:46}; --完璧にリアルラック 出ない人は出ない イベント開始からガッツリやって(といってもバイトが多いので少ないほうだが) 120戦以上やって襲撃戦は20行くかそこら報酬は グフカス0 FS1 高ドム0 ゾック2 ズゴック1 ゴッグ2 ドム1 グフ2 報酬の候補に出ただけなら更にズゴック+2とグフ+2、グフカスは候補に1回のみ、高ドムに至っては0 グフカス欲しいぉ・・・ -- &new{2013-04-05 (金) 02:16:47}; --ジオン襲撃50戦程度(大規模戦数はお察し) 高ドム1、ドム4、ゴック5、ズゴック1 連邦襲撃5戦程度 ジムへ1 運の偏りだよな。ジオンメインなんだけど息抜き程度にやってる連邦の方のDX・GP共に引きが良い。 しかし、水ザク水ジムがレア扱いなのは納得いかないな。 -- &new{2013-04-05 (金) 10:23:40}; -もう襲撃戦放置でよくね? 時間かかるしハイスコア更新には通常の大規模戦のが稼げるわでめんどくさくてやばい 防御側全員放置で攻撃側即制圧でもpp減らないし報酬貰えるしで良い気がする -- &new{2013-04-05 (金) 02:13:54}; --防御側は撃ちまくれて面白いけどな。俺はむしろ攻撃時に放置したい。ま、ちょっと制圧しやすくなったみたいだけど。CPU相手にレイド戦ということでやらせてくれればな…。 -- &new{2013-04-05 (金) 02:15:59}; ---両軍同レベルなら攻めのが有利。指揮官が敵戦艦に絶えずミノまいて、強襲艦だしてるだけで勝てるもちろん踏まない奴が沢山いたらダメだけど。スムーズに行くと8分ほどで終わる -- &new{2013-04-05 (金) 08:43:18}; --レア確率UPは勝った方だけだぞ -- &new{2013-04-05 (金) 02:44:51}; --さっき実際に防衛側で指揮官指示の下、ほぼ全員が防御放棄してMAP端っこに固まるのやったよ。ものの数分で終わって、ほぼ全員スコア0。でも報酬UP使ってコンテナ6個開けれた。何故か中身が高級スプレー含め、9割がスプレーだったがw 負けた指揮官は名声-60だったらしいけど、皆でGJして実質マイナス十数で済んだみたい。今回は中身が上記の通りスプレーだらけで製図出なかったのは運が悪かっただけなのか仕様なのかしらんけどGP稼ぎだけならかなり有効だと思った。 -- &new{2013-04-05 (金) 21:29:27}; ---そうか、誰もポイント稼がなければみんな1位だからか。ゆとりも悪くないな -- &new{2013-04-06 (土) 23:07:36}; -防御側でとにかく拠点踏めって連呼してる指揮官がいたけど、 拠点内だと消耗率が高いのでリスポン戦艦が近くにない状態だと押し負けるよな。 拠点前に前線を築けるのがベストなんだけどさ。 -- &new{2013-04-05 (金) 10:06:32}; --防衛側の歩兵で踏め踏め連呼してる奴はいた。つか、防衛側は「踏む」行為自体に意味は無い訳だから、踏まないのは芋だ何だと味方を非難する意味がないのだが。あと鉱山だけかもしれんが、防衛側は動かなくて落ちやすい戦艦が一個落ちると攻撃側のミノで簡単に押し込まれるのが、襲撃戦最大の駄目要素だな。一方、攻撃側は戦艦天国になる。裏取って背後から攻撃側の戦艦襲えばいいんだが、もう鉱山の襲撃防衛となるとそこまでやる気も出ない… -- &new{2013-04-06 (土) 10:53:49}; ---有利地形からバズ撃ち込んでる連中に踏めとか言ってたらもう、ねえ。 -- &new{2013-04-06 (土) 12:42:03}; ---通常の占拠と同じで占領ゲージの進みは(攻撃側の踏んだ人数-防御側の踏んだ人数)だから、踏む行為に意味がないわけじゃない。極端な話、誰も踏まないで防衛してたら敵がひたすら一瞬踏んで死ぬを繰り返すだけでも占領ゲージは進む 踏むべき歩兵と踏まなくていい歩兵はいるけどね -- &new{2013-04-06 (土) 18:11:32}; ---防御は踏むの意味ないのか・・・知らなかった なんか防げる気がしてた、 -- &new{2013-04-06 (土) 21:57:50}; ---防衛側でも踏む意味はある。公式の襲撃戦ルール4-1に赤字で防衛側より多い人数で踏まないとゲージが減らないと書いてある。 -- &new{2013-04-07 (日) 06:22:29}; -6戦位で水ガン×2、陸ガン×2(共に銀)出たけど取りのがす・・・(>_<) -- [[S・S]] &new{2013-04-05 (金) 12:18:02}; --レア機体は銀しかでないで -- &new{2013-04-05 (金) 15:54:06}; -NPC兵がやたらと硬いのは仕様なのか?耐久3000くらいありそうなんだけど。 -- &new{2013-04-05 (金) 16:37:39}; --拠点防衛に名無しエースみたいなのがたまに出るっぽい。名前に数字がついてない奴。 -- &new{2013-04-05 (金) 16:44:54}; -襲撃戦はまじでやり方わからん。普通の戦いなら結構上位入れたりするんだが、襲撃戦は毎回30位くらいになる -- &new{2013-04-05 (金) 21:48:52}; --攻撃側でスコア稼ぐには強襲重撃機、強襲なら空き巣踏み、重撃なら踏まずに迎撃に来た奴を迎撃してるだけでスコア跳ねる。防衛側なら敵戦艦のいる方に先回りしてCBZ撃ってるだけでスコア跳ねる。 -- &new{2013-04-05 (金) 21:56:05}; ---言いたくはないが、もうお互いに戦艦だけ攻撃してアビュるのが幸せな気はしてきた。 -- &new{2013-04-06 (土) 10:56:06}; -襲撃戦もう10戦くらいでてない… -- &new{2013-04-06 (土) 01:18:24}; --出ても報酬よくなるかと言われれば微妙ですがね -- &new{2013-04-06 (土) 18:20:32}; -今回のイベントの結果ですが、 連邦の戦力が全体的に底上げされた感じがします。 皆さんはどう思いますか? -- &new{2013-04-06 (土) 13:12:26}; --逆にどうしてそう思ったのかを尋ねたい。 -- &new{2013-04-06 (土) 18:17:46}; --グループディスカッションでリーダーシップアピールしようとして滑ってる学生みたい。 -- &new{2013-04-07 (日) 09:50:57}; --イベントの度にMSが行き渡って機体・武器の強化も進む人が増えるから間違ってはいないが、なぜ連邦に限定したのか -- &new{2013-04-07 (日) 11:57:15}; -襲撃戦って防衛有利だよね(報酬的に)。それはそれとして防衛側も死ぬことに対して何かペナルティがあってもいいと思う。 -- &new{2013-04-06 (土) 13:13:40}; -うふふふ ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/2734.png -- &new{2013-04-06 (土) 18:36:59}; --おめでとう。ただURLそのままだとクソデカイ画像が貼られるから修正しておいた。 -- &new{2013-04-06 (土) 20:17:56}; ---ああお手数かけさせて申し訳ない…。 -- &new{2013-04-06 (土) 23:49:16}; -最終ラインの真ん中拠点である8が最後に残ってると防衛フリになるところあるか? -- &new{2013-04-06 (土) 21:34:56}; --8残しっていうのは単純に防衛に囲まれやすい。戦力が同等ならまず取れない。 -- &new{2013-04-07 (日) 11:56:34}; ---だよなぁ、砂漠は8残しがいいって言ってるのがいて気になった。やはりスパイだったか -- &new{2013-04-07 (日) 19:21:58}; -後半になるにつれ設計図見なくなった気がする初日にジムへっド&グフカスめちゃめちゃ見た 手に入れたから文句は無いが・・ -- &new{2013-04-07 (日) 01:07:18}; -みんなで運営に不具合か意見でメール送ろう。こんなクソシステム実装すんなって。システムを根本的に変更掛けろ。ボダブレの大攻防戦パクれって -- &new{2013-04-07 (日) 11:38:56}; --パクってんじゃねーと言われるのが普通だが、パクれよというのは新しいな!確かに襲撃戦本実装されるくらいならパクってくれたほうがいい。 -- &new{2013-04-07 (日) 17:33:20}; ---おいおいそんなこと・・・それいいな。 -- &new{2013-04-09 (火) 04:12:19}; ---それじゃ、BANナムがSEGAから怒られるじゃないか!(歓喜) -- &new{2013-04-13 (土) 22:36:42}; -攻撃側は開幕戦艦いくよりかは拠点占拠して戦艦消させたほうが増援戦艦にミノも撒けるしいいと思うんだが -- &new{2013-04-07 (日) 14:06:28}; --それが正解だと思う。全軍で踏むと止めきれないし、ライン突破が早ければ早いほど防衛は戦艦置けないのと置いてもミノで実質稼働時間減るからどうしようもなくなる。 -- &new{2013-04-07 (日) 16:15:35}; --連邦攻撃側だと、開幕で敵が展開してかなり出発位置まで食い込んでくるので、拠点に到達できないのさ。 -- &new{2013-04-08 (月) 17:36:59}; -グフカス設計図が出るせいでジオンが弱くなってる気がするわ。 -- &new{2013-04-07 (日) 15:57:07}; --機体性能に体が追いついていない!状態なんだよきっと -- &new{2013-04-07 (日) 18:23:27}; ---そうだな。ジムへはバズだからそれほど関係ないけど、グフカスはな -- &new{2013-04-08 (月) 12:49:38}; --機体性能に頼ったジオンの負けだぁ!! -- &new{2013-04-07 (日) 21:47:54}; --モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでいくぅ! -- &new{2013-04-08 (月) 03:53:59}; --あれだけ高機動で盾を含めた耐久力も高い機体なのにな -- &new{2013-04-09 (火) 01:53:13}; --どんな釣り針だよ。ロックオンしてボタン押すだけの簡単な仕事だろw -- &new{2013-04-09 (火) 01:58:23}; ---だから、ロックオンしてボタンを押すしかしなくなるからだろ。撃破すれば勝ちに貢献できるゲームでもないんだから。 -- &new{2013-04-10 (Wed) 09:26:27}; ---まあ、ロックオンしてばら撒いてるグフカス見かけたらこっちに撃たれないんだからうちまくればいいのさ…結局有利な立ち回りできない雑魚が増えたんだよ。強ポジ確保して深追いし過ぎなきゃ良い訳だがアシストばかりで焦るんだろうね -- &new{2013-04-10 (水) 12:40:43}; --グフカス以外で動けなくなるやつ多そうだよな。グフカスですら出来てないのもいるくらいだ -- &new{2013-04-09 (火) 07:48:39}; ---「グフカスでようやく一人前の動き→そもそもグフカス以外使いこなせてなかった」ガンオンはアクション苦手な人多い気がするよ。 -- &new{2013-04-10 (水) 16:00:31}; ---結局グフカス設計図が報酬にあって手に入れた奴はかなり少ないけどな -- &new{2013-04-12 (金) 01:04:42}; -おいw -- &new{2013-04-08 (月) 12:47:42}; -これ、なんで防御側、攻撃側のリスキルできる仕様にしてるの? -- &new{2013-04-08 (月) 17:11:19}; --む、無敵時間あるし・・・(震え声 -- &new{2013-04-10 (水) 02:36:49}; --リスキルされるのは根本的に戦力差が無いと出来ない訳だが…マッチングの悪さを恨むべき。リスポのタイミング計らないってのも如何なものかと…てかムキになって即同じ所にリスポしてんじゃないの? -- &new{2013-04-10 (水) 12:45:59}; -何で未だに核をただの拠点に叩き込む指揮官がいるんだろう・・・あれ殆ど意味ないよね? -- &new{2013-04-08 (月) 18:39:31}; --敵エースとか居なかった?核で吹き飛ばす人多いけど -- &new{2013-04-10 (水) 17:51:42}; ---核に気付くのがよほど遅くなけりゃエースに移動命令だして回避出来る。 まともにエース破壊出来るのはNPC指揮官の時ぐらいだわ。 -- &new{2013-04-11 (木) 09:55:31}; ---歩兵がエースに攻撃してりゃ足止めできるよ -- &new{2013-04-15 (月) 15:29:19}; --人や設置物を一掃できるって意味はあるって意味はあると思う。その後、一気に強襲が雪崩れ込んで制圧って光景をよく見た。 -- &new{2013-04-16 (火) 13:38:07}; --拠点制圧に空爆や間接砲撃してから歩兵送り込むのは基本中の基本だろ・・・こういう奴が「砲撃も芋ってないいで踏め」とか言い出すんだろうな。 -- &new{2013-04-16 (火) 13:46:39}; -襲撃側で最終ラインまで押したときに、戦艦が本来の位置で止まらず前に出たら注意。そこから出撃した全機がスタックしてescキーで自爆することになる。(これ襲撃戦サービス停止必要な勝敗響くバグだぞ運営よぉ) -- &new{2013-04-09 (火) 06:24:40}; --北側だと最終ラインを壁際真っ直ぐ飛んでくだけで降りられなくなるよね。 -- &new{2013-04-10 (水) 12:49:12}; -なんで協力戦より先にこっち実装してんの?頭おかしいの? -- &new{2013-04-10 (水) 21:36:22}; --運営「実装してないですー。テストですー」 -- &new{2013-05-14 (火) 01:57:55}; -イベントという名のβ終わってから音沙汰ないけど襲撃戦なかったことになったん? -- &new{2013-04-15 (月) 09:24:11}; --早漏かよ しばし待て -- &new{2013-04-17 (水) 00:22:27}; -そろそろやりたくなってきたなあ、迫撃技能とかはこれでしか取れる気がしない -- &new{2013-05-02 (木) 15:32:46}; -みんななんかあったの?会話がカオスなんだけど♂ -- &new{2013-05-04 (土) 18:21:49}; -今更だけどMAPを使いまわしてなんとかなるようなルールじゃないよな、襲撃戦用の攻守考えたMAPを作らないと、まあ新MAPなり修正見てるとこの開発にはハードルが高いか -- &new{2013-05-12 (日) 14:38:48}; --運営「これソロモンの外周マップ使えるんじゃね?」 -- &new{2013-05-13 (月) 00:39:02}; -襲撃戦バランスもクソもなかったけどあれはあれでカオスで嫌いではなかったんだよなぁ -- &new{2013-05-17 (金) 02:09:55}; -リボン稼ぎには使える。リボンいらない人にとっては長いだけでつまらんだろうな -- &new{2013-05-21 (火) 02:32:53}; -開発は何を考えて襲撃戦とかいうクソゲだしたんだろ コンテナ争奪戦とか戦略マラソンのが100倍面白いだろ -- &new{2013-05-22 (水) 13:15:02}; -ああいう何も考えずに敵にぶっぱしまくれるのは結構好きだったよ、成績だのPPに影響しない遊びモードとかでなら実装してほしい -- &new{2013-05-24 (金) 23:43:31}; --っ 局地戦 -- &new{2013-05-29 (水) 14:52:45}; -GPガシャであたった金設計図MSの特性強化用にまたやって欲しい -- &new{2013-05-29 (水) 07:39:45}; -宇宙の襲撃戦やってみたいな。どんだけカオスなんだかw -- &new{2013-05-29 (水) 09:47:08}; -50機全部が一斉に1つの拠点へ集結する様は面白かった しかし調整が必要だ -- &new{2013-05-29 (水) 09:52:10}; --拠点にくることわかってるから、延々と砲撃で撃破されるモードだったな。 どうせやるなら全体マップのない手探りの戦闘というのが面白そう。 -- &new{2013-08-08 (木) 08:36:52}; -やっつけ仕事感が半端なかったな それに付き合わされたユーザーはたまったもんじゃない -- &new{2013-05-31 (金) 12:13:46}; -局地戦みたいな拠点の取り合いルールにしてあっちは小隊ありの少数精鋭、こっちはランダム10~20人くらいずつとかにしたらそれなりにまともに遊べそうな気もする -- &new{2013-06-01 (土) 14:17:36}; -固定砲台つえー今ならこっちの方が面白そうだな 対空砲もあることだし -- &new{2013-06-13 (Thu) 15:51:06}; -黒歴史 -- &new{2013-06-13 (木) 16:05:34}; -ほかのFPSとかでもあるような攻防戦(籠城)みたいのなら楽しめたんだがな -- &new{2013-06-14 (金) 16:14:42}; -飽きない様に色々なルールでやれるのは嬉しい。バランス取りさえ上手くやればもっと面白かったんじゃないかな。だからといって砲台無双オンラインになるのも勘弁だが。 -- &new{2013-06-20 (木) 13:13:40}; -今やるとどうなるんだろうね。ちょいちょい開催されたらおもしろいかも -- &new{2013-06-24 (月) 01:21:26}; --どこぞのネトゲみたいに毎週土曜日の21:00から2時間枠で…とかやったらいいかもね。もちろん強制じゃなくて志願兵のみで。 -- &new{2013-07-05 (金) 22:23:22}; --長いからやるならまたスコアイベントと同時にお願い -- &new{2013-07-07 (日) 18:11:23}; ---普通にランダムじゃなくて選択ならまだありだと思うんだけどなぁ -- &new{2013-07-08 (月) 07:01:18}; --参加人数を半分くらいにすれば(25:25)面白そう。あれも一斉に拠点に集まるから割と重かった記憶があるし。踏む人数減るから制圧の速さは以前より早めにしたりね。 -- &new{2013-07-10 (水) 00:40:55}; --大規模戦ばっかだと飽きるしたまにあってほしいね。 -- &new{2013-07-27 (土) 21:06:43}; --現実逃避な感があるがな・・・・ -- &new{2013-08-01 (木) 23:58:25}; -これで一気に奮戦リボンとれて楽しかった。で、最近ジオンで始めたら奮戦リボンが取れねえ取れねえww 襲撃戦はリボン獲得に最適! -- &new{2013-07-27 (土) 13:20:28}; --奮戦とるなら宇宙で散歩すれば良いよ -- &new{2013-08-14 (水) 14:23:21}; -制圧戦ってこれをちょっと変えたやつじゃ・・・ -- &new{2013-08-16 (金) 21:51:28}; -どんなルールでも良いが、大規模戦にランダムで混ぜたのが最大の失敗。「嫌いなマップに当たる」どころじゃない大変な苦痛だった。 成績も一緒くたでしょ?信じられない暴挙。 -- &new{2013-09-03 (火) 16:49:24}; --これが実装されるときは大規模とは別枠でお願いしますよ・・・もしくは大規模の中で従来の大規模と襲撃に分けてやるとかさ・・・ -- &new{2013-09-15 (日) 17:50:01}; ---それもいいけど、専用の鯖を仮に作ってそこでテストプレイさせるとかでもいいんだけど、どうしてこの運営はテストプレイをランダムにするのか分からん -- &new{2013-09-15 (日) 18:04:20}; --前にテスト実装されたときは、泥沼にはまって一時間以上やらされた。マジで勘弁。 -- &new{2013-09-25 (水) 01:45:24}; -制圧戦は今後実装予定とか言ってたコンクエストじゃなくてスポーツ系FPSに良くある ランダムで制圧場所が出て一定時間制圧してる方にポイントが入るみたいなやつかね 後は普通に数字拠点があるのか -- &new{2013-09-25 (水) 16:49:21}; -こっちのほうが面白かった -- &new{2013-09-26 (木) 06:58:57}; --攻撃側だと禿げまくるから勘弁だった。防衛側だと撃ち放題だから最高だった -- &new{2013-09-30 (月) 22:43:54}; -これは長いから勘弁・・ -- &new{2013-09-26 (木) 18:36:22}; -これも面白かった。なんで面白いの落として、局地戦見たいなの残すかな -- &new{2013-10-20 (日) 12:14:44}; --え・・・? -- &new{2013-11-07 (木) 16:39:52}; ---プレイスタイルを察してさしあげろ・・・ -- &new{2013-12-11 (水) 07:09:41}; --10分ほどで終わるなら悪くないかもね 1時間続いた時は「俺は今何をやってるんだろうか?」と思いにふけった -- &new{2013-11-09 (土) 13:26:33}; --局地戦に比べりゃなんでもマシに見えるさ。燃えるゴミか燃えないゴミか程度の違いだけどな。 -- &new{2013-11-15 (金) 02:02:32}; --防衛側は楽しかったかもしれないけど攻撃側はあの狭いエリアの中でcbzとか砲撃を食らわなきゃいけないから楽しくなかったな。 -- &new{2013-11-30 (土) 18:58:49}; ---攻撃側で喜ぶのなんてドMだけだよなw -- &new{2014-01-18 (土) 07:35:08}; -今やったらどうなるかな -- &new{2014-01-20 (月) 21:02:14}; -割と楽しかったし、当時壊れだったグフカスタム銀とジムヘ銀をただで貰えたのが凄い良かった(小並感) -- &new{2015-01-28 (水) 14:50:35}; --俺もこの時貰った金ドムがずっと愛機だわ -- &new{2015-11-11 (水) 12:03:17}; -ちゃんと煮詰めて再実装してくれないかな・・・ -- &new{2015-03-05 (木) 11:14:51}; -面白かったはいいんだけど、時間がかかりすぎるのがな… -- &new{2015-09-02 (水) 08:44:22}; --二時間かかったんだっけ? -- &new{2015-10-08 (木) 20:53:28}; ---1時間ちょっとだね。階級に影響しない仕様だったから気軽にリボンやGP集め出来た。チャット欄で雑談してる人も居て平和だったな。またやりたい -- &new{2015-10-14 (水) 15:45:50}; --30~40分経った辺りからチャットがもう眠いよダルいよはよ終われで埋め尽くされてたからなwまぁ無くなって然りではあると思うが、今思い返すとあれはあれで楽しかったな -- &new{2015-10-15 (木) 08:06:40}; -ルールみたら面白そうじゃん。30分以内って縛りを設けたうえで復活してほしい -- &new{2016-12-03 (土) 00:04:46}; //-”ガンオンと地球を守れ”カウントダウン・キャンペーン!本命:中規模戦実装(もれなくバグつき)、対抗1:アクシズ制圧戦「核ミサ止められた後、制圧すると内部から爆破、地球を守れ!」、対抗2:アクシズ襲撃戦「防衛ラインを全部突破すると、アクシズ落下!」、対抗3:「第?次新兵歓迎キャンペーン」& 盆終わり「戦線復帰キャンペーン」、ダークホース1:ゲーム内掲示板復活、シュガー「これからは運営マンセーの話題だけカキコおねがいしゃす!」、ダークホース2:連帯減少したので「最強MS小隊決定戦」復活!、その他1:「シャアの反乱イベント:”シャゲ”の人が参戦!」、その他2「プレス関係者におけるゲームプレイ体験会2」、大穴1「ザクコンリニューアル付属MS入れ替え 連邦・コアファイター、ジオン・マゼラトップ」、大穴2:New協力戦「ガルマ散る!」やっと完成しました!!中立エース・シャア実装、大穴3:ジオンナビゲーター「ナナイ」「イセリナ」「ハモン」「偽ミネバ」「アメリア」追加!、連邦ナビゲーター「ベルトーチカ」「セイラ」「マチルダ」「ツンデレ パープルトン」「ラサラ」追加!、大穴4:スパイ大好き連邦軍のためのスパイシステム実装、エルラン中将役としてジオンプレーヤーがランダムで連邦軍に参加!発見されるまでの間、妨害行動をしていきます!!(´・ω・`)なんか、やけくそ感・カオス -- &new{2017-08-18 (金) 01:28:29}; |
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