Comments/雑談掲示板Vol645 のバックアップの現在との差分(No.4)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設感謝よー! --  &new{2015-09-02 (水) 23:02:03};
--新設ありー --  &new{2015-09-02 (水) 23:02:57};
--新設ありがとう。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:04:05};
--流れ早いなー --  &new{2015-09-02 (水) 23:08:36};
-(´・ω・`)ナンカンの階級はどうなったんですか!? --  &new{2015-09-02 (水) 23:02:15};
--元帥です!! --  &new{2015-09-02 (水) 23:03:54};
--総帥なんだよなぁ。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:05:27};
--大佐で総帥って人もいるよね…。難関はガンオンのPだからプライベートで総帥だろう --  &new{2015-09-02 (水) 23:08:22};
-全然盛り上がってないな --  &new{2015-09-02 (水) 23:08:39};
--人数は結構いるけどね --  &new{2015-09-02 (水) 23:13:04};
-まあでも、何をもって適正レートとするかといったら、やっぱり何よりも『勝率5割前後』じゃないんかね。味方運とか、良いばっかり、悪いばっかりってこともないだろうし。そのうち落ち着くんじゃないの? 連隊とかはレーティングってよりはマッチングの問題なんだし --  &new{2015-09-02 (水) 23:08:59};
--勝率でしか判断しないようなシステムよりは試験制の方が遥かに適正水準に近い所に落ち着くと思うわ --  &new{2015-09-02 (水) 23:13:41};
--ゲージが傾きまくった結果大佐以上の集計になったんですが・・・。それに今のゲージは当てにならんしw --  &new{2015-09-02 (水) 23:15:20};
-皆が将官から尉官に落ちただとか、尉官なのに大将になってるという中俺は准将から大佐に落ちただけでなんかさびしいw 嬉しいような悲しいような… --  &new{2015-09-02 (水) 23:09:34};
--全キャラ中将キープ(´・ω・`)変化がないと寂しいね --  &new{2015-09-02 (水) 23:11:45};
---連少将→少将、ジ少将→准将。俺も変化あまりなくて寂しいw --  &new{2015-09-02 (Wed) 23:15:07};
---(´・ω・`)先週連邦はレンタルFAガン3機とウォルジムキャのみ、ジオンはサイクロプス隊メインで参戦してたけどキープ出来たわ。誇っていいのかしら? -- [[枝主]] &new{2015-09-02 (水) 23:24:58};
--課金アイテムがデイリーに出たときもらえる量が少なくなるという悲しみ --  &new{2015-09-02 (水) 23:12:00};
--(´・ω・`)へへっ、いまからINして確かめるんだ♪ --  &new{2015-09-02 (水) 23:14:34};
---豚さんの維持or昇格を願うよ… -- [[木主]] &new{2015-09-02 (水) 23:17:42};
---(´・ω・`)少将⇒大佐だった。勝利数だけで少将になっていたから、適正だと思われ。(´・ω・`)ナイスゥ! --  &new{2015-09-02 (水) 23:20:55};
---(´・ω・`)あれ、待って!ジオンは落ちたのに、一度も2015/03/22以降参戦していない連邦の少将は維持したぞ!!なんぞ?! --  &new{2015-09-02 (水) 23:24:21};
---大佐だったか…。俺は大佐でも普通に将官戦場に突っ込まれるから安心はできなさそうかも? -- [[木主]] &new{2015-09-02 (水) 23:24:56};
---多分一度もやってない人変動なしだと思う --  &new{2015-09-02 (Wed) 23:44:09};
-上手い人相手でもそれなりに戦って、核も決めて大逆転も数回したけど勝率そこそこの連邦アカが少将から大尉に降格して、名声だけはあるから代理して僻地レーダーしてたジオンアカが大佐から大将になっていた。基準がまったくわからん・・・ --  &new{2015-09-02 (水) 23:14:50};
--なんだかんだいって勝率がデカイ 勝つほうが翌週負けるシーソーゲーム --  &new{2015-09-02 (水) 23:17:42};
---勝率判定だと、上手くても負けまくって尉官に落ちる→周り尉官だらけで勝てない→また尉官って尉官ループに陥る可能性もあるんだよね。こうなると絶対ゲーム辞めたくなると思う --  &new{2015-09-02 (水) 23:24:48};
---それなら割り切って尉官戦場でMS動かして遊べるからまだまし。逆に尉官が味方のおかげで勝ちまくって将官させられるとボコられるだけ戦場に連れていかれ、下の階級に行けるかはほぼ50%の勝敗で決まるっていう --  &new{2015-09-02 (水) 23:46:17};
-レートで階級帯がガバガバ⇒勢力ゲージに影響しない戦場(黒帯も混ざって平均大佐下)が多発する⇒戦力ゲージがほとんど動かない⇒傾いてもレートが見えないから影響のある戦場に格差を付けて勝敗調整する⇒負けた方をガバマッチに入れて勝たせる(明らかなバランスのマッチ確認)。前回のゲージより見せかけの同等感が上がった気がする。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:15:49};
--将官戦場ナンカン遺跡の初動で強襲17、後は本拠点の後ろで砲撃したり砂ったり、しまいにゃ重撃までもが雪合戦する始末なんだがこいつら絶対たまたま勝っちゃって将官なっちゃった勢だよね?そして逆に俺は一応 少将だけどレート低いよね?てか、最終スコア179で6位てなんなの? --  &new{2015-09-03 (木) 00:07:54};
---枝ミスった --  &new{2015-09-03 (木) 00:10:35};
-火曜日に新垢作って数連勝しておけば毎週大将でプレイ出来るな。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:17:27};
--機体なさすぎて速攻ラーメンタイムの未来しか浮かばない --  &new{2015-09-02 (水) 23:27:34};
--妨害工作だろ --  &new{2015-09-02 (水) 23:29:14};
-タイマンの対戦ゲームのレーティングシステムをそのまま持ってきたと言われても納得するなコレ --  &new{2015-09-02 (水) 23:17:36};
-??? 「階級の変動については,以前あったPPシステムのように,単純な勝ち負けをベースに行うといろいろ問題が生じます。たとえば,負け続けると一生懸命プレイしてもどんどん階級が下がってストレスが溜まりますし,逆に勝っても大人数の集団戦なので自分が何かをしたから勝ったということを意識しにくいのです。そこで,『あなたは今週頑張ったから,翌週は大将に昇格』となるような仕組みに変えました。この仕組みだと,少尉から大将に急上昇するケースも出てくるかと思いますが,そういう人は本当に強いと捉えてください。ちなみに,ある週まったくプレイしなかったからといって翌週に階級が大幅に下がることはありません」→結果ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32491 --  &new{2015-09-02 (Wed) 23:18:49};
--あいつの言うことはマジで信用しない方がいいな、悉く覆されている「そんなこと言ったっけ?」といいそうな統失レベルだね --  &new{2015-09-02 (水) 23:23:57};
---あんまり言いたくはないが、人相ってあるよな --  &new{2015-09-02 (水) 23:32:50};
--何回貼るねんそれ --  &new{2015-09-02 (水) 23:27:46};
-これさ、ちゃんと上の階級ほど人数少ないように階級の比率を割り振られてるのかな --  &new{2015-09-02 (水) 23:18:51};
--上のレートから順に階級を~って書いてあったからたぶん比率決まってるんじゃないかね --  &new{2015-09-02 (水) 23:24:02};
---比率は決まってるって書いてあるんだけどピラミッドになってるかどうかってはなしなんだ --  &new{2015-09-03 (木) 00:26:11};
--まぁマッチング見ると将官が10人未満、佐官が20、残り尉官って感じだから全体の割合もそんな感じにしてるのかもね 今まで以上に中身の判断がつかなくなったけど --  &new{2015-09-02 (水) 23:24:05};
---なるほど。比率ぐらいは出してほしいね --  &new{2015-09-03 (木) 00:26:53};
-准将→伍長・・懲罰人事か!?しかし戦場に切れのある動きのテトアレがワンサカで違和感ナッシング 新規は息してるかー? --  &new{2015-09-02 (水) 23:19:36};
--新規は今将官やらされてるよ --  &new{2015-09-02 (水) 23:41:35};
--大量の新規将官は連帯に適正階級だと尉官の皮をかぶった将官たちにかられる --  &new{2015-09-02 (水) 23:46:10};
-まとめると勝つとレート上昇、負けるとレート下降で成績によって微増か急増か決まる感じやな --  &new{2015-09-02 (水) 23:20:49};
--そんな感じだろうね。前ログで15勝して大将になってる新規の人のSSあったけど、敗北無し=1回もレート下がってないならそりゃそうだろうという。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:28:38};
--勝敗、勝率が主に影響して勝ち戦の中で好成績を修めた人程上がり易くなるのか・・・逆に負けた時には好成績でもあまりカウントされない。まず勝敗、次に個人成績という事かいな。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:30:24};
--(´・ω・`)上にも書いたけど、参戦していなきゃ維持されるっぽいし、それで正しそうね。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:30:47};
--ニコ生主で下手で有名な生主が中将だからねw本人はラーメンタイムばっかりな程なプレーヤースキルなのに、ほぼ常時小隊組んで勝率だけは良かった --  &new{2015-09-02 (水) 23:34:11};
--勝率に依存し過ぎると、階級上の奴等は今以上に勝ちに必死になってギスギスしそう --  &new{2015-09-02 (水) 23:40:03};
---まあ階級を過剰に気にしてる人らは勝率上げるために小隊必須だろうな。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:54:42};
-(´・ω・`)まったく面白くないシステムDANA --  &new{2015-09-02 (水) 23:29:06};
--DNAへの風評被害はNG --  &new{2015-09-02 (水) 23:31:50};
---なお、顔面の設計図に実害が出ている模様(´;ω;`) --  &new{2015-09-02 (水) 23:33:32};
-なんというか、今まで一番失望したというか‥‥‥先週の糞マッチングは何の為にやってたんだ? --  &new{2015-09-02 (水) 23:34:13};
--開発部:貴方達の腕を確かめてみたんですよ。←(´・ω・`)こんな気がするのはらんらんだけ? --  &new{2015-09-02 (水) 23:38:39};
---腕で評価してほしいな、勝敗はマッチングの運だし(´・ω・`) --  &new{2015-09-02 (水) 23:42:15};
--結局このシステムじゃあ今まで以上に不安定になるんだろうなぁ --  &new{2015-09-02 (水) 23:39:42};
--レートの勝率の比重を少なくすればよくなると思う。勝率関係なくしろという意見もあるけど、全く関係なくするのはそれはそれでどうかと思うし --  &new{2015-09-02 (水) 23:40:22};
--今のマッチングは正しいよ。自分の仲間が、居ても何の役にもたたないような自分みたいなのばっかりだろ?階級のコトを言ってるなら公式読んでこい --  &new{2015-09-02 (水) 23:41:56};
---これまだ見てないのか?見てから言ってるんならお前天才だわ→ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32491 --  &new{2015-09-03 (木) 00:01:58};
--現状だとマッチングが死んでるせいで開始5分で勝敗ははっきりいって分かるwしかも活躍しようとしまいと階級評価がされないならやる気が一気にうせる。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:43:14};
---お前みたいなのばっかりだったら、絶対ゲージが逆転するとか無いな --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:44};
---今週はEXも被ってるしボチボチやらせてもらうよ。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:52:13};
-お遊びの大佐キャラが少将になって、割とガチな中将キャラが中佐に…。どうなってんのこれ? --  &new{2015-09-02 (水) 23:39:19};
--頑張った分階級が下がって、頑張ってない分階級が上がるシステムか(錯乱 --  &new{2015-09-02 (水) 23:42:17};
--過去ログ読んでこい --  &new{2015-09-02 (水) 23:43:02};
--勝率なんだよな結局。だから1勝0敗OWABI回収キャラが格差マッチの波にのまれたメインキャラを上回ったりする --  &new{2015-09-03 (木) 00:02:19};
-正直今までの階級システムの方が100倍いいわ。ほぼ勝敗のみとか個人の成績うんぬんよりただの運ゲーだろ、今の制度だと頑張っても降格するんだろ?って感じでやる気がでん。前のは試験でテンション上がったりしたんだけどな。目に見えないのだけはやめてくれ。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:40:10};
-勝ち意識()って言ってたポイ厨将官が発狂してるってことでいいのかな。ガチ勢とエンジョイ勢を住み別ける為に少しは我慢しろよ。この程度でストレス溜める位なら休止してみたらええで --  &new{2015-09-02 (水) 23:43:52};
--一番発狂してるのは元尉佐官。1週間ボコられるのを我慢して、やっと元に戻ると思ったら、オーラ尉官がわんさか居る状況 --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:47};
---敵も味方も尉官まみれなのに将官レベルの戦場 本当に尉官レベルの人が草生やしまくってたな --  &new{2015-09-02 (水) 23:56:45};
-俺は階級のことなんて考えないで楽しむことにするよ --  &new{2015-09-02 (水) 23:43:53};
-少将から大尉まで落ちた。んでマッチングした部屋に将官がちらほらいたので見てみたら、半分くらい「8/26以降、9/2が初参戦」だった。大尉~少佐くらいがレーティング基本値なのかね --  &new{2015-09-02 (水) 23:45:15};
-極端な調整だが、結局ポイ厨で勝とうとしないのが紛れ込むのを排除しようとした結果にも見えるな、勝つ動きをしていればは何処かで勝てるが、ポイで紛れ込んでいたのは落ちていく。まあ極端すぎてヒデェことになってるんだが --  &new{2015-09-02 (水) 23:45:45};
-(´〇ω〇`)やめてーらんらんに絶望が絶望がくるよー(大規模で負けすぎてこの[[曲>https://www.youtube.com/watch?v=uMSRLCjbSh4]]が流れているらしい) --  &new{2015-09-02 (水) 23:45:55};
--(´・ω・`)予想通りの曲だったわ --  &new{2015-09-02 (水) 23:49:00};
--SANチェック、1d100で振ってください --  &new{2015-09-02 (水) 23:49:02};
---(´・ω・`)希望によるSAN値24絶望によるSAN値66だよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:44:56};
--ホームアローンを思い出したのはワシだけかのう --  &new{2015-09-03 (木) 00:05:05};
-同じようなレートの人間が集まる× 50人全体でのレートの総数が相手と同じになる○ 数戦やったうえでのマッチングが大体こんな感じ 大量の下士官+少数の高級将校みたいな感じで見た目的にはキレイかもしれん 実際はガバガバだけど --  &new{2015-09-02 (水) 23:46:40};
--新規狩り みんなでやれば 怖くない     byなんかん --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:23};
---本気でそんな状態だから困る --  &new{2015-09-02 (水) 23:50:01};
-やったぜ、大将キープお前らの怨嗟の声がキモヂイイイイイッッと思う反面、来週尉官まで落ちたらどうしようと考えもする --  &new{2015-09-02 (水) 23:47:30};
--連帯するか一勝だけしてログインしなけりゃ上の人達みたいにデカい顔できるぞ --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:34};
-ボッチ乙とか言われているけど、小隊システムが時間合わせ連隊や大将小隊の格差を生んでいるのですよね。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:34};
--小隊システムその物には罪はないけどな --  &new{2015-09-02 (水) 23:56:59};
--連隊が優遇されるシステムか・・・だったら集団部屋と野良部屋とを作ってきっちり分けて欲しい --  &new{2015-09-02 (水) 23:57:33};
--というか、小隊システムは問題を加速してるだけで根っこじゃない。時間合わせて参戦ボタンを押したら同じルームに入る仕組みが諸悪の根源では? --  &new{2015-09-03 (木) 00:58:31};
-逆に考えると、今後は勝ち意識高い連中は積極的に部隊入って小隊組んで固まって行くだろうし、野良参戦で20分フルにMS戦したい連中と住み分けされるだろうね。コミュ障で部隊も小隊も苦手だけど勝ち意識高かったプレーヤーは可愛そうだが --  &new{2015-09-02 (水) 23:50:08};
--コミュ障の時点で本当に勝ち意識高いかが怪しい --  &new{2015-09-02 (水) 23:51:09};
---コミュ障でも勝ちたいよ…でもゲージに与える影響がほんの少しだからあんまり変わらない。1/50だもの…。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:01:02};
--まあとりあえず野良での高階級は厳しくはなったな。PP時代に戻った感じか --  &new{2015-09-03 (木) 00:06:22};
-特進の対義語って何なんだろうね 二階級どころか五階級落ちたぞい --  &new{2015-09-02 (水) 23:52:32};
--特退生 --  &new{2015-09-02 (水) 23:59:37};
--クビ --  &new{2015-09-03 (木) 00:02:32};
--窓際 --  &new{2015-09-03 (木) 00:05:46};
--特別進級の略だから特別降格でいいんじゃないの --  &new{2015-09-03 (木) 00:08:20};
---何やらかしたら特別降格なんてするんだろうか、いや逆にほんとは身分の高いが自分から望んで降格とかか? --  &new{2015-09-03 (木) 00:12:03};
---読みはトッコウかな、ちょっとかっこE --  &new{2015-09-03 (木) 00:20:46};
--緊急鋼核処分 --  &new{2015-09-03 (木) 00:09:12};
---コアキメイルマキシマムッ!!(ドヤ顔召喚 --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:50};
-PP時代に勝敗に比重起きすぎるとだめになるって学んだとはなんだったのか・・・0 --  &new{2015-09-02 (水) 23:54:16};
-トリアクの積載ひどすぎるな。ほとんど武器もてないじゃん --  &new{2015-09-02 (水) 23:59:28};
--それに対して残ズゴは・・・w --  &new{2015-09-03 (木) 00:02:12};
---彼奴も足腰弱くなってるぞ、老化やな --  &new{2015-09-03 (木) 00:11:57};
--最近の連邦機は速いってだけで何かしら欠陥作られる時があるよな、修正前のGP01とか --  &new{2015-09-03 (木) 00:04:13};
---ジオンに較べてシルエットが細いから下手に火力を持たせられないんだろう。GP01は盾持って早くて細いからな --  &new{2015-09-03 (木) 00:42:43};
--特性もすごいし、武装もすごいぞ!過去の連邦水泳部で使用率の高かったであろう武装特性は何一つない! --  &new{2015-09-03 (木) 00:12:10};
---後はアンカーがないというね、劇中でこいつアンカー以外の武装なんか使ってたっけ‥‥‥ていうような機体なのにアンカーがない、アンカーに対して苦情殺到でもしたのか?アンカー消すなら220の方消せよ‥‥‥ --  &new{2015-09-03 (木) 00:18:01};
-今回の階級制度はつまり勝率=階級ということ  その上で、旧ジオン将官:勝率悪い、旧ジオン佐官:勝率いい、旧連邦将官:勝率いい、旧連邦佐官:勝率悪い これが今回の階級変動によって 新ジオン将官≒旧ジオン佐官+連隊勢 新ジオン佐官≒旧ジオン将官+ガチ低階級 新連邦将官≒旧連邦将官 新連邦佐官≒旧連邦佐官 そして勢力ゲージは大佐以上で集計する→新ジオン将官は連邦にやられまくる可能性が高く、勢力ゲージは連邦優勢 しかし低階級では元ジオントップ勢が連邦低階級をぼっこぼこにすると… むろん一戦ごとにレーティングが機能するって運営が言ってるけど機能した結果が今の階級なわけで… いろいろやばくないか(・ω・`)・・・? --  &new{2015-09-03 (木) 00:03:28};
--尉官が偉くなって将官がバカにされそう --  &new{2015-09-03 (木) 00:05:54};
--連邦将官も1回落ちたら戻るのが困難だから連邦佐官が今までより負け越すことはないだろ 逆に勝ちやすいジオン佐官は将官とループさせられるからな --  &new{2015-09-03 (木) 00:09:54};
--まあレート非公開をいいことに修正とか常にやるだろうから、安定するまで階級なんて気にしなくていいかなと --  &new{2015-09-03 (木) 00:12:47};
---そうはいうが新規マジで減るぞ ガンオンは一応ちょくちょく新規入るけどこの制度だとマジで消えるよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:19:11};
---もう現段階で新規とか考えてないだろ、混合マッチと変わらん上に階級維持の場合は小隊推奨、高階級は必須。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:31:29};
--勝率よりも参戦数のが影響あるんじゃね?勝敗がどの程度レート変動に関係してるのか分からんが階級が上からレートで縦割りかつ先週開始時点で全員同レートスタートなら参戦数少ない人はレートの変化が乏しくて結果的に下に行ってるんじゃないかと。つまり最初はどうしても数こなさなきゃ上にはいけないと思われる --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:00};
---さらにレートが安定する場所にたどり着かない限りレートは上昇し続けるわけだからたぶん1ヶ月ぐらいは今回将官維持できた人でも参戦数が減った瞬間にガクッと落ちる。とは言ってもレートが青天井なはずないから短時間しかプレイしない人でもいずれ追いつけるはず --  &new{2015-09-03 (木) 00:29:25};
-今現在の各陣営、階級の戦場の状態がどうなってるか気になるがどうだろう --  &new{2015-09-03 (木) 00:05:06};
--階級は強さの目安にもならないくらいあてにならない。大将20以上いても前のような強さも脅威も無くなってる。メッキ中将大将がかなり増えて、本当に強い人達が階級落ちてるんだろう --  &new{2015-09-03 (木) 00:16:18};
--元将官の尉官達がけしかけて、尉官戦場だというのに砂漠が半ばレース状態になって笑えるぞ。3戦中2戦で開幕箱拠点落としやってたw --  &new{2015-09-03 (木) 00:28:07};
--自分は超降格組(大将→少佐)だけど、おそらく元将官だったろう数名が尉官と左官を蹴散らしてるよ。まあ、自分もその中の一人だがw --  &new{2015-09-03 (木) 00:31:00};
-ガンオンももう終わりかな。と思わせるぐらいの酷すぎるレーティングシステムだと思うのですがみなさんはどうですか? --  &new{2015-09-03 (木) 00:10:31};
--一旦ガンオンを完全に終わらせて新ゲーとして種あたりで出したいんじゃないかな?と割とマジで思う --  &new{2015-09-03 (木) 00:11:30};
---SEEDになったら正直今より課金してしまいそう 今より確実にクソゲーになるのはわかっているはずなのに --  &new{2015-09-03 (木) 00:15:37};
---仮にseedオンラインとかできたとしても誰が連合軍でやりたいと思うのか あいつらしねぃコーディネーターぐらいしか言ってないしみんなZAFTに傾いてサービス終了すっぺ --  &new{2015-09-03 (木) 00:19:14};
---なんだかんだあんな風に空飛び回れるんなら普通に楽しそうだしな --  &new{2015-09-03 (木) 00:19:34};
---連邦メインのわいでもseedの連合軍とか絶対入りたくないのう --  &new{2015-09-03 (木) 00:20:00};
---オーブとザフトの戦いになったりしてな --  &new{2015-09-03 (木) 00:23:14};
---イグルーのチンピラ連邦兵の集まりみたいな感じだからな種の連合って、ザフトの1割すら人集まらないぞ絶対。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:24:24};
---↑それそれwほんとチンピラとかキチガイって表現がぴったり来るね連合兵は --  &new{2015-09-03 (木) 00:27:07};
---3馬鹿好きだから連合行くぞ俺は --  &new{2015-09-03 (木) 00:27:28};
---SEEDは他のガンダムと違ってコーディのZAFTとナチュの連合で人種の性能的にはっきり優劣ができてるからな。連合というかナチュはコーディに対する嫉妬とか恨みとかが強調されてるしあんまり人気が出るタイプじゃないよね --  &new{2015-09-03 (木) 00:39:42};
--せめてRATEの初期値ぐらいアプデ前の階級で分けておけよ。4キャラ中将以上だったが、全部左官以下に落ちたぞw戦場のレベルもしっかり落ちた。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:17:34};
--おそらく何も考えず初動で裸行ったりしてた層を高階級から排除しにかかってるんでしょう。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:50};
--本当に終りが近いなら新レーティングなんて実装しないっちゅーの --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:07};
---新レーティング(局地レートの使いまわし、開発費0円) --  &new{2015-09-03 (木) 00:46:22};
--ほとんどキルできないから、尉官におちたけど、ここでも殺されまくりで、もういやになった。下手はやめろっていう、運営からのメッセージなんだと思ってあきらめるよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:50:16};
-退出って5回目以降はどのぐらいGP減るの? --  &new{2015-09-03 (木) 00:15:00};
--ハンバーガーが...4個分くらいかな(適当) --  &new{2015-09-03 (木) 00:15:59};
--連続で退出しなければGP減らない 退出→非退出→退出・・・を繰り返せばランキング乗らないだけで退出し放題 --  &new{2015-09-03 (木) 00:16:33};
---なんかいきなり大将になったから1戦毎に退出して次回どうなるか試してみるわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:28:39};
---え?マジで? 本当なら運営甘すぎだろ --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:59};
-(´・ω・`) 。o(レーティングについて、本気でたかが一週間で成果が上がるものだって思っている人が居るのだろうか・・・時間をかけたからってまともな調整ができるなんて思わないけども) --  &new{2015-09-03 (木) 00:15:05};
--勝率に大量に入れてる時点で察し Pt厨が上に着ました!なほうがまだ納得できる --  &new{2015-09-03 (木) 00:17:32};
--(´・ω・`)ちょっとは期待してたらんらん初心者が15連勝して大将になってた画像見て期待するのを止めた模様 --  &new{2015-09-03 (木) 00:20:33};
---(´・ω・`)ゲーム始めたばかりのプレイヤーを同格に扱うなんて、さすがに驚きだったわ --  &new{2015-09-03 (木) 00:37:05};
-1勝だけして順位も4位だったけど大将から少佐に落ちたワイみたいなのもいるから実は勝利数もかなりエグい査定やでたぶんこれ…。1戦逃げは上がらんからやめとけマジで、はぁ…もう蹂躙してこよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:33};
-今回のことで初めてメールボムしちまったよ… あんまりだよ…50戦しかやってないのに中将ってそんなぁ…機体とかぜんぜん揃ってないのに… --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:57};
-「主に大規模戦の勝率・勝利数が影響し、」結局、連隊・大将小隊の対策になってないじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 00:22:10};
--階級落としの対策じゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 00:25:34};
---むしろKD高いやつらが落ちまくってる。対策どころか推奨。そして弱いやつが将官になってビクビクしてる。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:34};
---ナチュラル階級落としのお蔭で左官尉官がボコボコにされてるよ。キルだと勝利に貢献し辛いから、今のRATE変動だと結構居座ると思うよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:50:31};
-変わったのならそれに順応しろってだけやろ?今までだってそう、これからだってそう。階級やレートに関しては勝利至上主義の時代になっただけや --  &new{2015-09-03 (木) 00:22:28};
--プレイヤーのMS能力や凸能力で差を付けないと理不尽なマッチングが続出するようになって嫌気さして辞める人が増えるよ。かくいう俺もいきなり大将とか無理すぎるから退出しまくることにした。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:31:49};
--機体間バランスとかなら対応しろってのも分かるが、マッチングシステムは対応しようがないじゃまいか…。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:47:24};
-始まって2・3分で勝つか負けるかだいたい分かるのが、20分の対戦ゲームとして致命的につまらないです --  &new{2015-09-03 (木) 00:24:08};
--それな… 今週はないけど先週のL字NYとかひどいわ 今週も埋め立て沿岸っていう欠陥MAPがあるし どうにかしてほしいよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:26:18};
-一つだけ楽しくなったことがある。階級どうでもいいからレーダー用の支援外して強襲重撃増やして最前線でなにも考えずにms戦ができるようになった --  &new{2015-09-03 (木) 00:24:58};
--将官から尉官に落ちても変わらずレダを貼り続けているワイは深みにハマっていくのかコレ --  &new{2015-09-03 (木) 00:30:19};
---自分が気に入らないからと、人に迷惑かけるのはどうかと --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:40};
---↑んあ?わい枝主だけどどゆことよおい --  &new{2015-09-03 (木) 00:39:25};
---↑2相手のプレイスタイルが気に入らないからって 自分の考えを押し付けるのはどうかと --  &new{2015-09-03 (木) 00:46:51};
---んあワイ枝主だけど 葉を付け間違えたのね ちゃんと木に付けてくれよ文句言う相手を間違えんでくれ --  &new{2015-09-03 (木) 01:03:26};
---ごめん。まじアンカミス、退室云々に付けたはずだったんだけど  --  &new{2015-09-03 (木) 01:05:21};
-とりあえずこれ考えた運営は一日一戦でいいから参戦しろと言いたい 欠陥ってレベルじゃねぇから --  &new{2015-09-03 (木) 00:29:45};
--ぶっ壊れすぎてなんか斬新だよね --  &new{2015-09-03 (木) 00:31:37};
--(´・ω・`)10戦闘の中で言うと4勝6敗もしているらんらんは降格になるのかな? --  &new{2015-09-03 (木) 00:40:25};
-まぁ連隊と住み分けたと考えるしかないか、連隊=将官 小隊=佐官 個人参戦=尉官 --  &new{2015-09-03 (木) 00:30:38};
-まあ現状ひどいんだろうけど、ほうっておけば落ち着くところに落ち着くんじゃね?下手糞が大将枠埋めてりゃ必然的に勝率は下がるだろうし、うまい奴が低階級にいりゃ勝率は上がる。それまでユーザーが耐えられるかどうかは別問題だけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:33:30};
--連隊メンツの階級(レーティング値)が他とどんなに離れたって、一部レート層のマッチング時間が伸びたので~とかいって高レートと低レートが当たるようになるだけだよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:37:06};
-噂を聞いて、どれだけ酷い階級になってるのかと思えば、ある程度の数をこなしていて、それなりに撃破と凸をやってる人はほとんど階級が動いてないね。そこそこ数をこなしてるのに大幅降格してる人は、KDや凸ダメが終わってる人ばかりだった。参戦数の少ない人への対処さえやっていれば・・・というか、作る段階で真っ先に思いつく問題だろうに、なんでこんな作りにしたんだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:56};
--支援、狙撃、砲撃を中心に使って防衛中心にやっていて、KDよりもアシストを中心にしていたが、思いっきり降格した。ちなみに先週の勝利数は85前後。それで8階級降格なわけだ。EXのために参戦してるが、モチベーション駄々下がりで、放置気味だよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:39:59};
---狙撃と砲撃はともかく、支援はなんとかしないといけないね。狙撃や砲撃も、ハエ叩きや撃破に繋がっている証である妨害アシストは、内部的に高評価にしてあげないといけないかもね。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:43:15};
---EXも連邦オワコン機体でジオンでしか参加する意味を感じない --  &new{2015-09-03 (木) 00:43:25};
--KDと凸ダメ高い人も落ちてるぞ? --  &new{2015-09-03 (木) 00:42:33};
---ちゃんと数をこなしてても落ちてる?数をこなしてる部隊員は落ちてないから木の通りに考えたんだけど、いったいどういう基準になってるんだろう。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:45:10};
---その人らの先週の勝率見てみるんだ、KDと凸ダメ高くても先週の勝率低いと降格するらしい --  &new{2015-09-03 (木) 00:47:19};
---現状は勝率が大正義っぽいからな、個人成績良くても負ければ… --  &new{2015-09-03 (木) 00:51:53};
---どうやら木の内容は勘違いだったみたいだね。勝率的には、勝ったり負けたりで多少勝ち越してるかも程度だったんだけど、もしかしたら、僅かな勝ち越しでも階級は高めになるのかもしれないね。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:11:53};
--(´・ω・`)ロビチャで聞いた限りだと、少将→軍曹にまで落ちた人がいるみたいだよ・・らんらんはそうなりたくないよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:42:52};
---上で書いた勝利数85回の奴だけど。階級スレにも書いたが、総合50位以内、狙撃支援砲撃50位以内、指揮官10位以内で、DXチケットがっつりもらったわけだが・・・階級は将官から8階級降格。
ほぼソロ参戦。或いはフレと少数小隊。勝率は3割か4割程度。勝利数から、逆算すればどれ位やったかは分かってもらえると思う。Sランクは順位もスコアも大体5.6割とってる。Aが3.4割。何がいいたいかって言うと・・・糞階級システム --  &new{2015-09-03 (木) 00:47:37};
---↑勝利数はあんまり関係ないでしょ、勝率が重要だから落ちたんだろうね --  &new{2015-09-03 (木) 00:50:51};
---不利陣営でやればやるほど降格する確立が高くなるって言いたいんだよ。好きな陣営でも、不利陣営だと、降格覚悟してやらなければいけないって、どんな罰ゲームだよって言いたいんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:54:21};
---(´・ω・`)らんらんも昨日までは少佐でソロ参戦で3勝していて、A率が3割B率が6割程度..S率が奇跡てきに2回だけというときもあったけど階級が4っつも落ちたよ。糞階級のせいで将官への道が遠くなって苦しくはなっているけど、あたらしいPC買うまでこれが適正階級だと思って頑張ろうって意識してるよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:57:51};
---この階級完全に運が絡んでるよな、スコアより勝率ってことは10戦やって10戦の平均スコアが高かった奴よりも、勝った方の陣営に良くマッチングてあんまり平均スコア高くない奴の方が階級あがるってことだろ? --  &new{2015-09-03 (木) 00:59:11};
---不利陣営だとして全員が全員平等に負けてるならレートは下がるが階級は変わらないんじゃね?さらにレートが下がることによって敵陣営に高レートの将官以外も増えるし勝率もそこまで下がらんとは思うが --  &new{2015-09-03 (木) 01:02:14};
---たしかに階級は陣営ごとだから、あまり不利陣営かどうかは関係ないね。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:04:41};
---運っていっちまうとアレだけどスコアだけが勝敗に関与するわけじゃないしいわゆるボランティアの活躍もあるわけじゃん?スコアが気になってプレイが縛られるって意見に対する運営の答えがこれなんでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 01:07:13};
---不利陣営だと、運が悪けりゃひたすら負け続けて延々低階級になる可能性のほうが高いだろ。有利陣営だと、その逆が起きるだろ。全体の割合で階級を決めてるわけじゃない。"勝率"で決めてるんだぞ? --  &new{2015-09-03 (木) 01:21:03};
---階級は陣営ごとにレートで上から割り振るんだよ。だから、5割くらいのところにものすごく人が集まっていて、僅かな勝ち越しや負け越しが大きな昇格や降格に繋がるんだと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:28:21};
--KG16KD2凸ダメ4000の元大将が尉官に落ちてるのは確認した 戦績見ると先週は負けまくってた --  &new{2015-09-03 (木) 00:44:23};
--KDは割と高かったんだけど階級8つ落ちたよ(大佐→軍曹)、もちろん先週の勝率悪かった(泣)
負けた場合のスコアは殆ど意味をなして無い感あるわ、KDで階級分けるのが一番平和な気がするんだが --  &new{2015-09-03 (木) 00:53:20};
--レートっていうシステム上たった数戦でレートが大きく動くほうが問題アリだと思うが。カン違いしてる人いると思うけど階級はレート順に縦割りしててそのレートは別にリセットされることは無いから一週間に参戦できる回数が少ない人でもレート+し続ければいずれ上の階級帯に合流できる。参戦数が少ない人が変化に置いていかれるのは当然分かってるでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 00:53:38};
---少ない参戦数で好成績な人より、沢山こなした好成績な人が上にいった方が好ましいと思うから、いずれ上に合流できるという点はいいと思う。しかし、いずれ下に合流できるという状況を作ったのはまずいでしょ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:58:51};
-もういっそその週の拠点ダメとK/Dとかの平均値でレート決めして欲しい --  &new{2015-09-03 (木) 00:41:12};
--それやると支援が絶滅するって危惧から勝率になったんだろうが・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 00:50:32};
--戦わない支援専()なんかいらないから別に構わんよね --  &new{2015-09-03 (木) 01:29:04};
---自分が乗らない兵科なんぞ知らないわってちょっとな、支援P>攻撃Pだったらどう思うよ --  &new{2015-09-03 (木) 01:40:52};
-そもそもそんなに参戦してないから不相応なレートって奴も多いんだろうし、気長にプレイしてれば相応の場所に落ち着くよ。その前に辞める?良かったじゃん元々辞めるきっかけが欲しかっただけだよそう言う人は --  &new{2015-09-03 (木) 00:41:53};
--(´・ω・`)らんらんはやめないぞ!むしろ逆に気合が入ったよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:46:30};
--はいはい木主がそう思うならそうなんだろうね --  &new{2015-09-03 (木) 00:51:35};
-(´・ω・`)どんなに頑張ってもチミたちはヤムチャポジションなのだよ ムフフ --  &new{2015-09-03 (木) 00:42:31};
--(´・ω・`)らんらんはチャオズよね フフフ --  &new{2015-09-03 (木) 00:48:57};
---そんなに餃子の具になりたいか、出荷だな --  &new{2015-09-03 (木) 01:02:09};
--ヤムチャしやがって・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 01:39:20};
-はじめたばかりで間もない少尉の友達が、将官のひとらがいる戦場に放り込まれてて悲しくなった… --  &new{2015-09-03 (木) 00:47:33};
-勝率で階級決まるのか。 低階級に落っこちた元将官は狩りまくっていれば勝率上がるし、高階級に行っちゃった初心者は狩られまくっていれば勝率下がるだろ。 しばらくやってれば適正階級におさまる。 そんなことより連隊を大将に隔離できるのは旨い。 階級落としも狩りをやめない限り勝手にレートは上がる。 裸拠点しゃぶりその他ポイ厨も低階級行きだな。 楽しみだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:51:30};
--運次第で負け続けたり勝ち続けたりする人もいるぞ --  &new{2015-09-03 (木) 00:53:21};
---結局勝敗は個人よりもどれだけいい人とマッチングされるかだからな --  &new{2015-09-03 (木) 00:56:46};
---もし実力があるとするなら「いい人」であるとする。 いい人が多いほうが勝つだろ、そしていい人が少なくなれば負ける。 つまり階級が上がるのはいい人の割合が大きいことにならないか。 まかり間違っていい人でないのに勝ってしまったとしても次の戦場でその人はいい人にカウントされないわけで負ける確率が高まるじゃないか。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:02:58};
--勝率で決まるやろ? 連邦でうっかり尉官から中将大将になったとしたら維持してる人らの割合によってはずーっと将官戦場でエサやで? --  &new{2015-09-03 (木) 00:56:55};
---エサになっても試合で勝つとそこに居続ける・・・地獄だな --  &new{2015-09-03 (木) 01:01:39};
---その強運で味方を常に勝利に導くわけだ。 本人はつまらんだろうが周りにしてみれば是非いてほしい存在だなw   --  &new{2015-09-03 (木) 01:04:54};
---相手も同じようなレートであることを忘れてないかい? 同じようなレート(勝率)同士がやりあったら結果は五分五分だろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:09:08};
---うっかり中将と本気中将をどうやってレートで見極めるというのか… --  &new{2015-09-03 (木) 01:21:13};
---うっかり中将がより多く混ざった側は負ける確率が高まるじゃん、って話。 こっちにうっかりが居れば相手にもうっかりは居るわけだから。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:25:34};
-なんだかんだでマッチングは先週よりまともになってるからこれでええわ --  &new{2015-09-03 (木) 00:51:42};
--マッチングの想定がユーザーの予想と違う方だったから非難でてるんだよな。ユーザー側は参戦している人の実力は互角なものを望んでいたんだが、運営が出してきたのは戦場全体で均衡をはかるやり方。確かに戦力均衡はできてるが個人の実力の均衡はとれてないんだよね。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:02:22};
--すげーカオスだけどな。あくまで先週のレート全員一緒よりマシってだけで。前の階級システムの安定性が懐かしいぜ。すごく不安だわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:07:13};
--同感だね。先週よりマッチング改善してる!大差がつく試合がなくなった。階級はどうでもいい。両軍が均衡した試合のほうが楽しい。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:43:34};
-実際のゲージはジオンかなり勝ってるだろうと予想する。階級差が開き過ぎて防衛が上手く回る訳が無いから本拠点攻撃差がガッツリ戦局に影響してる感。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:54:38};
--実際のゲージってなんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:57:16};
---全階級のゲージだろ --  &new{2015-09-03 (木) 01:01:47};
---全階級のゲージの話なら「階級差が開き過ぎて」なんて文言は出てこない。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:21:09};
---全階級ゲージって何の意味があるの?w --  &new{2015-09-03 (木) 01:44:24};
-芋が少ないほうが勝ちますよ。買ってEXとろうぜー;; --  &new{2015-09-03 (木) 00:58:57};
--しかし、低階級では芋が多すぎて凸が全く出来ず、前線でMS戦をしても元高階級に狩られるって感じの戦場になってる現実 --  &new{2015-09-03 (木) 01:04:21};
---まあ、そうやって言い訳して芋ってるから前出る人だけ狩られるし負けるんだけどね --  &new{2015-09-03 (木) 01:11:49};
-どのゲームにも居るけどこのゲームもチート増えたねw上手いを超越してるわ --  &new{2015-09-03 (木) 00:59:38};
--5000戦やってるけチートなんて一度しか見たことがねぇや。低階級は知らね。それよりラグによる弊害をチートと見誤る奴の方が多いわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:19:43};
---それそれ 自分の視点から見たラグをすぐチートと勘違いして騒ぎ立てるあほちんが多い --  &new{2015-09-03 (木) 01:26:01};
---今どきチートを否定するヤツのほうが珍しくないか? --  &new{2015-09-03 (木) 01:51:27};
---チーターがいないネトゲはこの世に存在しない。ゲーム内外で崇め奉られていた有名プレイヤーが実はチーターだった例なんて腐るほどあるわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:12:06};
---枝主は運営がチート使用者0って昔言ったの信じてそう --  &new{2015-09-03 (木) 02:23:44};
---チートがいないなんて言ってねぇだろwwそりゃ居るのが当たり前だろうが誤認の方が多くて本物のチートを認識出来る機会は言うほど多く無いだろと言いたいのよ。後低階級は知らねって言ったけど低階級のがチート見る機会多いんじゃねぇの?その分俺は見てないのかも知れないけど --  &new{2015-09-03 (木) 04:00:40};
--パソコンを買い替えるだけで全てが変わるよ…狙撃・格闘が段違いになる。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:09:46};
--一度だけ謎の攻撃でやられて、キルカメラが表示されたけど相手が透明だった事はあるけどそれがチートなのかこのガンオン特有の不具合なのかは知るすべがないべ 騒ぎ立てたところでな・・と思う --  &new{2015-09-03 (木) 02:28:00};
---不具合も多いしねぇ。 本当に怪しいと思っても泣き寝入りするしかないのが悲しいところ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:54:49};
-別に贅沢言ってるわけじゃない、ただなるべく腕の近い相手、味方とプレイさせてくれればそれでいい。勝率なんて50人の多人数対戦じゃ個人のスキルを測るなんの役にも立たないだろ。ポイ厨の弊害はでるだろうがまだポイントだけで単純計算してくれたほうが遥かマシ。ってメルボ送っておくわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:59:44};
--同意。ナンカン遺跡で相手は何発も試作核決めてくるのにコッチは決められたのは自分ひとりだけとか何回もあった。味方は核もってウロウロしてるだけでその内やられる・・・。敵も味方も格差あるじゃんね。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:07:03};
--スコアに縛られるって意見が高階級から出てきたからこそレート変動のスコアの要素を減らしたんじゃないの?ポイ中対策ってよりも勝つための行動=スコアがっぽりじゃないから階級を維持するために勝ちを捨てるってのを減らしたいんだとおもうよ --  &new{2015-09-03 (木) 01:13:52};
--勝敗が一番大きくレートが変動するならより近い腕の人とマッチングなんてするわけないよな  --  &new{2015-09-03 (木) 01:27:49};
--うまい人が多ければ勝つ確率は高いだろ、残念な人が多ければ負ける確率が高くなるわけだから、レートが勝敗で決定されるなら上手い人が高レートになり残念な人が低レートになるに決まってるじゃないの? たとえば君が上手いとしたら50分の1はすでに優位に立っているわけだ。後の49はランダムに決まるとして、相手は50がランダムになる。 少なくとも相手より2%は君が居るほうの勝率が高いんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:41:40};
---んなわけない --  &new{2015-09-03 (木) 01:53:36};
---机上の空論だな。それできてる? --  &new{2015-09-03 (木) 03:45:04};
--勝率は結果だよ。 自分の実力が正直に現れる。 営業成績みたいなものだよ。 49人が勝ち意識を持つのと、50人が勝ち意識をもつのとではどちらが強いかは明らか。 勝率を上げるため努力をしないから勝率が低いんだよ。 勝率が低ければ幾らいい訳したところで自分の優秀さは立証できない。 任意で階級があげられなくなった今、 強さを表すのは勝率しかない。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:30:58};
---連隊さえなければ一理あるんだよなあ --  &new{2015-09-03 (木) 03:23:24};
---営業成績で語るなら、優秀なやつが2~3人いて、それが人を指示すれば何人差があろうとも問題なく勝てる。が、そいつがどれだけ優秀だろうと、突然現れた全くの他人で、尚且つそいつ等が足を引っ張れば当然営業は不利益になる。それで共に道連れにされると考えてみろ。努力もくそもない --  &new{2015-09-03 (木) 03:32:48};
---つまり連帯だけが正義という訳ですな --  &new{2015-09-03 (木) 04:32:05};
-一つだけ楽しくなったことがある。階級どうでもいいからレーダー用の支援外して強襲重撃増やして最前線でなにも考えずにms戦ができるようになった←まじこれ。支援毎回抜いてたら、少将維持困難の雑魚でも、MS戦夢中になってやってれればS確定。まぁ今だけか --  &new{2015-09-03 (木) 01:00:32};
-攻撃1.5倍 支援0.7倍 貢献0.5倍ぐらいの倍率でスコア計算すりゃいいと思うんだがなあ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:01:42};
--さすがにそれはおかしいだろ。貢献が一番上にすべきなのは間違いないが。現在だと全く考慮されてなさそうなのが問題だな。つーか公表しないと支援絶滅しそうだわ。レーダー弱体と合わせてレーティングでみんな不安がってる --  &new{2015-09-03 (木) 01:05:44};
---貢献は放置だけでも入っちゃうし、コンテナ20分運搬しちゃうだけで北極みたいなとこなら300ptぐらい普通に超えるから反映大きくするとなと思ったが… まあ公開してほしいよね。 せめて比重の大きい順だけでも -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 01:11:24};
---コンテナは実際、僅差だと勝敗分けるから。重要性高いよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:15:02};
-両軍プレイ必須になった気がする。階級だと判断できないから、パイロットネームみてある程度判断するしかない。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:03:15};
--そのうち適正階級になるよきっとソウダヨ タブン オソラク --  &new{2015-09-03 (木) 01:04:16};
-適正階級かー、へこむなw どれだけポイント稼いでも勝たなきゃ無意味ならポイントなくせばいいのにw --  &new{2015-09-03 (木) 01:05:24};
--51人中何位で週ランキング何位かの指標になってんだよ? --  &new{2015-09-03 (木) 01:06:44};
--キリング「貴様ら死守だといったはずだ!!、負け帰ってきおって・・・降格処分だ!!」こんな感じかと --  &new{2015-09-03 (木) 01:29:50};
-うっかり尉官から特進したら勝率よければずっと高階級のエサなわけだけど、まさかそういう連中に支援やら何やらやらせて、「戦場に満遍なく全兵科がいます!」ってやりたいのか・・・? --  &new{2015-09-03 (木) 01:10:31};
-今日、ゲロビをかつてのCBZB3と例えたやつがいた。なるほどと思った。ジムヘ許してやってくれ・・・。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:10:41};
--確かに近いものはあるな、しかしゲロはAPでかくて機動力あれば多少当たりながらでも動き続けて何とか生きられることもあるが、当時のCBZB3は当たったら全部当たるだったからな --  &new{2015-09-03 (木) 01:25:05};
---どっちみち弱体というか1年後には行き遅れ不可避 --  &new{2015-09-03 (木) 01:30:47};
--CBZB3はもう戻してもいいと思うの --  &new{2015-09-03 (木) 01:30:06};
--ジムヘオンライン楽しかったな。 今でもたまに使うけど、CBZB3の威圧感はいまだ健在。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:34:58};
-このままの階級制度でずっと続けられるのかな?文句やネガ発言じゃなくて、間違いなくプレイ人数減ると思うんだけど --  &new{2015-09-03 (木) 01:14:31};
--今までを知らない人の反応を聞いてみたいね。 いいサンプルがどこかにいないものか --  &new{2015-09-03 (木) 01:15:34};
--南館「PPは勝ってもマイナスになってきつい、試験勝利補填ではぬるくてマッチングガーって言ってたじゃないですか!!!だから新しくしたんじゃないですか!!!暫くやってダメならまたかえますよ!!!!!文句ばっかいってるだけの連中はいいですよね全く!!!!!」って思ってるんだろうな。やつの頬の吹き出物が物語ってる。 --  &new{2015-09-03 (木) 04:57:32};
-前のコメント欄で自己暗示乙って言われた奴だけど少将→大尉だった!○○大尉として頑張るぜ! --  &new{2015-09-03 (木) 01:18:53};
-今回のマッチングシステム面白いけど、新規だけは隔離すべきだったね。 せめて100戦くらいは。 これまでは最初実力尉官の皆さんとマッチングだったわけだけど、突然のごちゃ混ぜマッチングじゃ新規は面食らうに決まってんじゃんw そして何がなにやらの15連勝で大将ってw 可哀そう過ぎるw  --  &new{2015-09-03 (木) 01:22:22};
--まぁ、先週何らかの都合で参戦数が少なくて負けが混んでしまった将官等が大量に低階級に流れてる可能性が大いにあるから新規はつらいだろうな。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:28:30};
-中将から少尉に落とされたんだが何が悲しくて尉官狩りしなきゃいけないんだよ。一方的にキルとってるんだけのゲームになってんだけどこんなのが適正とは運営は恐ろしすぎるな --  &new{2015-09-03 (木) 01:22:58};
--大将から准将に落ちるほうが戦場の変化も少ないからだるいわ… --  &new{2015-09-03 (木) 01:32:07};
--この運営「PS・強弱の近い者をマッチングさせる」っていう本来の目的を見失ってるのか頭が悪いのか… --  &new{2015-09-03 (木) 01:39:47};
--一般的に広く知られるわかってる立ち回りが出来てないんだろ。 勝率高く、ねずみ、攻撃、防衛臨機応変な対応など一通りできるのならそれほど階級変動はないはず。 ポイ厨のように正当に戦わずズルばかりしてる人は落ちるのだろう。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:50:56};
---↑先週はレートを意識して初動やネズミでの拠点殴り、殴られているときの拠点防衛(拠点防衛+3獲得)を重点的やってみた、KDはDがKを倍くらいいったが准将から中将に上がった。ちなみに勝敗は22勝16敗くらいだった。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:10:22};
--メインキャラは少将から大幅降格中尉 だがろくにkillとれてなくてアプデ以降毎日一戦か多くて三戦しかしてないサブは少将維持 やべぇよやべぇよ・・・機体ろくに揃ってないし凸いけねえよもうサブ放置するわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:51:22};
-これ先週よりましか?むしろ先週の終盤の方が安定してた気がするわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:24:18};
--先週の終盤とおそらく同じレベルのマッチングをしてるとは思うが、見た目の階級によるマッチングの酷さに幻滅してやる気が失せてる奴も少なからずいそう --  &new{2015-09-03 (木) 01:37:27};
-あれかな、試合内容によるレート変動があってさらに勝敗によってレートが固定値で増減(勝利時に最終的な変動が-になるときは±0に)っていういわゆる昔のPP制度みたいなかんじになってんのかな? --  &new{2015-09-03 (木) 01:29:45};
--勝ち越した週は階級が大きく上がり、負ければその逆で個人の能力の反映は少ないみたいだから、階級上げようと思うなら、「ガンオンを起動した日は勝ち越すまで試合をする」って言う感じでやらないと階級は上がらないかもな。試合出来る時間があまりない人にはつらいシステムかもしれん --  &new{2015-09-03 (木) 01:36:53};
---んー先週30戦程度の勝率5割程度で准将維持だったんだが勝敗での増減が同値ならやっぱり通常の変動も馬鹿にならないと思う。みんながみんな勝ち越せるわけじゃないし結局はプレイ回数がものを言うのか?もしくは勝敗以外にレートが+に大きく動く条件があるのかも --  &new{2015-09-03 (木) 01:47:13};
---問題なのは「たまたま」負け越したってだけで階級が恐ろしく下がる可能性があるって事だろう。階級気にしないって人も流石に将官、左官から急に尉官や曹長、軍曹まで下げられたらやる気はある程度無くなると思う --  &new{2015-09-03 (木) 01:54:26};
---ナンカンは、とにかく頻繁に階級の変動がないと面白くないと思ってるらしいですし --  &new{2015-09-03 (木) 01:58:55};
--PPの方が100倍マシだった気がする。尉官・佐官は勝敗よりもスコアを出さないとのし上がれず、将官は何より勝たないと維持が難しかった。今はとにかく腕前より勝てば上がる、ただそれだけに近い --  &new{2015-09-03 (木) 01:55:27};
---PPはほどよくシビアでよかったよね。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:16:01};
-ガンオンやってたらヒットボックスの大切さがよく分かる。宇宙世紀の後半からMSの小型化がなされたのも納得だわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:33:46};
--ガデラーザ「戦艦クラスの巨体からファンネル(ファング)射出して攻撃……これだ!」 --  &new{2015-09-03 (木) 01:41:27};
--MSの小型化は単にMSがあまりに大きくなっていって艦で運営するにはサイズが大きくなりすぎていったからよw 1年戦争時は大体18m前後だったのが閃光ハサだと30m超えてたからね(MAじゃなくてMS自体が)性能上がっても艦に数乗せられない、大きすぎて整備するスペースがなくなるとかね --  &new{2015-09-03 (木) 04:45:40};
-これ結局生粋の階級落としには何の影響もなくないか K2300 D40の元大佐は尉官になれて喜んでるし 金コンカス5ナハトD式×4のアフロも少尉で通常営業。尉左官狩りだったのが尉官狩りになってる --  &new{2015-09-03 (木) 01:41:31};
--将官も落ちてっからいいんじゃね --  &new{2015-09-03 (木) 01:45:23};
--連邦大佐、ジオン准将だったけど。 メンテ後は連邦准将、ジオン大尉になった。 ジオンは参戦数少ないからそれとかデッキコストのランクも判断要因になってると思う。   --  &new{2015-09-03 (木) 01:45:44};
---ランク48曹長(中将)ですこんばんわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:51:34};
---参戦数は大きいと思うなぁ 3戦1勝で大将から中尉まで下がったし --  &new{2015-09-03 (木) 01:51:46};
---3戦1勝は数字的には勝率3割だしな、問題は30戦10勝の人と3戦1勝の人という同じ勝率で階級変動にどれくらい差があるかだな。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:57:35};
--勝率2割切った4勝29敗で大将から伍長。こんな棒立ちの敵斬っても爽快感もなんもねえ。もう引退だわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:04:17};
---有名な階級落としリスト欲しいなあ。そいつらだけ狩りまくりたい。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:08:03};
---枝主の勝率と階級条件から見るとやっぱ勝敗に比べて個人成績のレート値への影響なんて無いに等しいんだろうな --  &new{2015-09-03 (木) 02:21:02};
---それが実力だろw適正階級を知って唖然となるやつ多すぎw --  &new{2015-09-03 (木) 02:31:53};
---要するに勝利に貢献できてなかったって事なんだろうな --  &new{2015-09-03 (木) 02:38:59};
-少将→軍曹なワイが、将官の多い戦場に放りこまれるとなんか申し訳なく感じる今日この頃( ˘ω˘)てか皆マッチングあーだこーだ言ってるけど、なんか一周回って楽しくなってきたなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 01:44:28};
--階級振り分けしても人数不足で放り込まれるからな、意味ないっちゃ意味ない --  &new{2015-09-03 (木) 01:59:18};
---先々週まで将官戦場だったから、別に将官多めでも苦ではないんだけどねーただ黄色い中に緑ってのがちょっとねw -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 02:03:23};
--とにかく早い者勝ちで戦場が埋まるFEZみたくなったな上手いやつから下手な奴までよりどりみどりや --  &new{2015-09-03 (木) 02:19:16};
-戦闘終わってから偉そうに講釈たれる将官が至極目立つんだが。凸ほにミノ撒いたら文句言ったり補給カウンターに備えてポイント温存したら文句言って。頼むからこんなやつを将官戦場に連れてこないでくれ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:47:28};
--凸ほにミノ撒いたら・・・アレ結局どのくらいやくだつんだろ 敵が自軍の機体がどのぐらいでたのかわからないぐらいか?  --  &new{2015-09-03 (木) 01:53:52};
---え? --  &new{2015-09-03 (木) 01:58:41};
---初凸以降自軍のプレイヤーに使わせないためじゃね?時間たって湧かれても仕事ないし防衛が薄くなるのは痛い --  &new{2015-09-03 (木) 02:00:03};
---ビーコンとミデア等を混同してる? --  &new{2015-09-03 (木) 02:02:38};
---でもビーコンなら凸ビとか凸ベーコンとかいうだろうし(震え --  &new{2015-09-03 (木) 02:05:01};
---あ、書き方ミスってるな 敵側の補給に対してこっちがみのした場合敵は出ることは可能だからせいぜい敵側が敵の機体が何機出たかわかんない程度かなって思った でも反対は反対で↑しかおもいつかないしするほどかってなるし --  &new{2015-09-03 (木) 02:06:26};
--それだけ臭い動きという証だよ。 「なにやってんだこいつ」みたいな。 ビシッと決めて勝利を収めれば誰も嫌味は言わないだろう。 敗北の味はいつだって苦いものだ。    --  &new{2015-09-03 (木) 01:56:08};
--ゲーセンでゲームしていると、そこはそうじゃないもっとこうしろ違う駄目駄目とうるさい奴がたまに湧くじゃん。あれと同類だと思っておけばよろしい。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:17:26};
--補給突にミノって・・・。ミノまいた時点で目視出来る距離に敵がいたらフェイントにすらならないし。そもそも誰もいないんだったらミノ無しで補給が刺さるし。どんな効果を狙って使うんだ・・・? --  &new{2015-09-03 (木) 02:23:51};
--過去の戦闘記録見ても万年左官レベルなのに将官()になって調子乗ってる人多いね、相変わらず底辺順位の戦績だけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 04:54:16};
-野良大将だけどマッチング変わってねぇなぁ。こっちが一方的に勝つパターンとこっちが残念な味方ばかりで一方的に負けるパターンばっか。拮抗した熱い戦いは一回だけだったわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:59:14};
-あ ↑江田主ね --  &new{2015-09-03 (木) 02:07:01};
--ミスった ごめんなさい --  &new{2015-09-03 (木) 02:08:14};
-連敗するとスペシャル戦場に送り込まれるのね。連敗が込んできたら雑魚狩ってリフレッシュしてねってことだね --  &new{2015-09-03 (木) 02:09:16};
--そして逆に狩られるわけだな --  &new{2015-09-03 (木) 02:11:18};
--雑魚狩りしても勝たなきゃ、そこが定位置になるんだよな。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:12:04};
--ブリーフィングで雑魚だと思ったら対空も追撃も完璧な子はどこにでもいるようになってしまったからな --  &new{2015-09-03 (木) 02:17:30};
-この方法のいいところは連邦対ジオという単位で見たらみんなの勝率は5割に近づいていくところ。勝率の低い人どうしと高い人どうしが集まるからね。そこに個人の力量や活躍は関係ない。ただ歯車として陣営バランスをとるだけだ。ナ ン カ ン 滅 び よ --  &new{2015-09-03 (木) 02:14:56};
--…何か問題が? --  &new{2015-09-03 (木) 02:18:37};
---ガチ大将とガチ尉官が同じ戦場になるどころか階級逆転してカオスとしかいいようのない今の戦場になんの違和感もないのか?連隊推奨のゴミマッチとしかいえない。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:23:05};
---今の戦場の話じゃなくて低レート同士高レート同士で分離した後の話してる木じゃないの…? --  &new{2015-09-03 (木) 02:25:35};
---レーテイングってそんな制度なんだけど。それに問題があるのかな? --  &new{2015-09-03 (木) 02:37:42};
---個人の中身を全く無視したレートだとそれは当てはまらないな。そんなシステムは見たことがない。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:42:44};
---どんだけ強くても野良で勝ち越せることばかりではないし時間帯とか連隊とかバランスで敗けが混んでもう上がれないこともあるだろうしな。連邦で落ちたら二度と上がれなくね(笑) --  &new{2015-09-03 (木) 02:46:26};
---連邦低階級が勝てなかったのはマッチング変更前の話だからなぁ、現状はそうでもない感じ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:02:55};
--ジ・Oはいつになったら使えるようになるんすかー --  &new{2015-09-03 (木) 02:18:49};
--同時接続数減るだろうから流石に焦るんじゃない、対策しないなら確実に滅ぶで --  &new{2015-09-03 (木) 02:21:59};
-今週の今ガ運決は久々に重みがありそうだな --  &new{2015-09-03 (木) 02:31:28};
-0勝16敗、毎回Sランク中将→曹長と15勝0敗、たぶんほぼCランク以下新垢→大将の結果から割り足してみよう。大将を仮にレート3000、伍長を0として全員初期値1500(中佐)、かったら+100、まけたら-100、活躍した場合10がもらえる。もしこうだったらわりと上の書き込みもあわせて辻褄があう。あまりにも安直だが。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:40:44};
-これまで価値観がデタラメな階級一辺倒だったじゃない。 その価値がきちんとプレイ出来る強さにシフトしただけ。 芋やってた将官なんて、ナンパもできない野郎が家でエロ動画みて満足してるようなもの。 過去の階級制度はもう忘れろ。  --  &new{2015-09-03 (木) 02:41:02};
--プレイの強さが反映されてないから文句言われてるんですぅ --  &new{2015-09-03 (木) 02:46:22};
--15戦15勝が適正なのか? --  &new{2015-09-03 (木) 02:49:16};
---結果だけ見たらメッチャ適正w 15連勝はやろうと思っても中々できないし。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:52:08};
--旧マッチと比べて明らかに一方的なゲームが増えて拮抗したゲームに殆ど当たらんのだけれどマッチングってなんのためにあるんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 02:50:44};
---ぶっちゃけた話、拮抗したマッチって一部だけだったんだ。勝率2~3割が当たり前の戦場もあったし、プレイヤーがそれを問題じゃないと言い張ってたからこうなった。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:53:35};
--個人の強さじゃなくてチームで勝てる強さだろ。 いくら個人が強くても陣営敗北したたら呂布でしかないし、本拠点を盾にし、キルを取る。 など自分は強いと思っていても勝利を捨ててまでMS戦をしているkd厨としか評価されないだろう。 勝つことは至難だがそこにいるメンツで勝ちに行く能力が求められる。 これ当たり前のことだけどね。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:51:09};
---こいつ最高に頭おかしい。やってんのはゲームなんだよ。これは何かの大会か?スポーツか?それとも戦争か?勝利を捨てるくそもねぇ、金出して機体乗って、こっちとら遊んでんだよ。確かに勝つ事は重要だが、何のためにやってるか分からん。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:57:02};
---くじびきで引いたチームの強さは自分の強さだ???ちょっと意味がわからない、ナンカンかな? --  &new{2015-09-03 (木) 02:58:56};
---対戦ゲームってなんだろうね --  &new{2015-09-03 (木) 03:00:59};
---ゲームは勝ちを目的にしてやる遊びだろw --  &new{2015-09-03 (木) 03:04:14};
---頭おかしいって言ってるほうが頭おかしいよね。対戦なんだからスポーツと同じだろ。遊びだって真剣にやらなきゃ面白くないと思うけど。オフゲーかブラウザゲームでも行ったほうが迷惑にならないと思います --  &new{2015-09-03 (木) 03:07:40};
---ただ俺が快適に遊びたいってのが行き着く先はそれこそ真性の階級落としじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 03:08:28};
---とりあえず「狩られたくない」とかほざいてる人は死ねばいいと思います。その考えの行き着く先が階級落としなんだよ・・・! --  &new{2015-09-03 (木) 03:09:38};
---eスポーツ(小声) --  &new{2015-09-03 (木) 03:10:42};
---おいおい、知らないおっさんとチークダンスをして喜んでいる変態がいるのかよ。部隊仲間や指揮ならそれでいいが、歩兵個人、ましてや遊びやそれぞれの理由で遊んでいるのに、なんの権限があって「俺達を勝利に導け!」って言ってるんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 03:11:02};
---チークダンスしてんの?チームプレイで一人でチークダンスしてたら怒られるの当然だと思うけど --  &new{2015-09-03 (木) 03:14:50};
---野良でチームプレイっていつからお友達? --  &new{2015-09-03 (木) 03:17:04};
---野良でもチーム組んで戦ってんじゃないの?オフゲーおすすめします --  &new{2015-09-03 (木) 03:17:53};
---それなら小隊組むわ。部屋に勝手にぶち込まれているのに、チームだから勝手な行動するなって言ってる時点で、まさに身勝手。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:25:11};
---そりゃ、チームだし協力は必要。だが協力しても負けるときは負ける。できるのは2%+@勝率をあげることだけ。野良で6割勝つやつは確かにかなり強いと思うが52%ならこのバランスとれてないゲームではなんの指標にもならない。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:30:12};
---勝手な行動するな、って言われたのか。。勝つために頑張ろうよってだけで勝つために各々好きに頑張ればいいんじゃないの?対戦で理屈こねて言い訳してるほうが身勝手だと思うけど、何をそんないじけてんだ? --  &new{2015-09-03 (木) 03:31:08};
---一人喋る奴がいるだけで露骨に動き良くなって無言戦場だと露骨に動き悪くなるゲームなのになんで2%って決めつけるの --  &new{2015-09-03 (木) 03:32:11};
---だからその葉は6割勝ちに持っていけるって言ってね?それができないならただの運だって。指揮みたいなもんだろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:36:21};
---+@って言い方が悪いのかな --  &new{2015-09-03 (木) 03:38:07};
---2㌫ってのが意味分かってないんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 03:39:21};
---まあ全員が同じ意識じゃないから明らかに2%よりは大きくなるだろうがまあそこはどうでもよくねw --  &new{2015-09-03 (木) 03:42:09};
--これまでと今、どっちがデタラメって言われたら八割ぐらいが今って答えるんじゃね・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 02:52:26};
---ないわ~少なくとも試験内容突破できない様な人が大将になれるのおかしいだろ --  &new{2015-09-03 (木) 05:14:08};
--どこがきちんとプレイできるんだよこれ?15勝した初心者は明らかにマッチの被害者だろ。野良でめっちゃ負けてる将官も結構いるがこんなことも前のマッチじゃほぼなかった。さらにその歪んだ勝敗でさらに階級とマッチが決まっていく、そんなものはマッチングとはいわない、くじびき。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:55:32};
--同意だな。 ゲームってのは勝ちを目的とするもの。 技術が上手い、手際が良い、でも負けましたじゃ話にならんw オレは強いんだぞ大将になるべきなんだ、連敗しまくりだけれども! とか笑える。 つか、見てらんない。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:01:15};
---正直大将なんて少なくていいし。同じくらい強い人の中でさらに運に恵まれた人だけがなれる、ってのでもいいと思う。た だ し あ わ せ 参 戦 で き な く し て からの話なんだけども。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:04:24};
---運営を味方につけた連隊の歪んだアホが言ってると考えるとすごいしっくりくるな…勘違いも甚だしい。勝つことはもちろん重要だが放置してても結果はくるのに。こういう意見参考にしたんだな… --  &new{2015-09-03 (木) 03:06:18};
---賛成派意見の言うことは、「上手い奴がいれば勝てる。下手だから負ける。技術も何も関係ない、それぞれが勝つために動けばいい」だからな。現状のシステムだとサボっても他が動いて勝てればそれだけで階級が上がるかもしれないってのに、呑気なものだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:08:38};
---↑それは勝敗に関わる動きをしない人間の意見だなーとしか・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 03:10:37};
---レーティングでマッチングするなら、連隊は連隊同士でやるようになるんじゃないの。 連隊ってのは通常より高い勝率を出せるわけだろ。 だったらかなりの高レートになる。 普通の将官と大差ないレーティングの連隊だとしたら脅威でもないわけだし。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:12:51};
---毎戦放置してる奴と毎戦本拠5万殴ってる奴で勝率が同じって考え方をしてません? --  &new{2015-09-03 (木) 03:14:40};
---現状では階級でのマッチングになってる。後々レオt-によるものになるだろうけど、その一週間の間に勝率が悪いと階級が下げられる一方かもしれない。どれだけ凸が、どれだけ倒そうが、今のレート基準では、ゲームとしての階級そのものが死んでるってことだ --  &new{2015-09-03 (木) 03:14:46};
---↑勝ち負けは核とか除いて勝敗に関わることをした人の数じゃん、要は?でも自分は+1しかできない。それでまけたら勝敗に関わることをしなかった人と同じ評価受けるのおかしくね?50分の1とか連隊で粉々だよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:15:20};
--毎回40kill安定なのが適性だったなんて知らなかった 大将にしては毎回撃破金取れるか取れないかでおかしいと思ってたんだ 見える世界が変わったわ、ありがとうナンカン --  &new{2015-09-03 (木) 03:14:23};
---ま、今の階級に固執してるのはほとんどプライドだけ高い連隊雑魚だしそのうち連隊どうし潰しあって現実見るだけ。運営が悪いのだから適性階級()ですきなだけ遊んだ方がいいだろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:33:34};
---初心者さんには申し訳ないけど別に落とそうと思って落ちたわけでもないし機にしなくて良いのね --  &new{2015-09-03 (木) 03:50:44};
---まあ今の階級判定だと特に階級に拘りたいとは思わんからな、個人的に非公開だしその都度レート値に修正いれてくると思うから今は割り切って気軽にやるのがいいかと --  &new{2015-09-03 (木) 04:13:04};
---今まで左官狩りとか言ってきたけれど運営が推奨してるんじゃ仕方ないよね --  &new{2015-09-03 (木) 07:46:12};
--とりあえず、同一IDキャラで[連邦は降格(大佐→大尉)]、[ジオンは昇進(大佐→中将]となってる現状が、前より良いマッチングへ向かってるとは思えないよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:16:56};
-レート制度導入辺りから准将以下の低階級相手限定でラグ射撃or格闘決められる機会が増えたんだけど、これどうにか自分側で対処できないもんか。今日なんて、縦に一機分以上離れてから振られた横振りD格を食らってあんまりだと思ったんだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:42:16};
--あんまり詳しくないけど、ほんとにどうに菓子用と思ったら、バンナムに投資しまくってサーバー増強してもらうとかかね?  --  &new{2015-09-03 (木) 03:21:00};
--あんまり詳しくないけど、ほんとにどうに菓子用と思ったら、ランチャー起動時にスペックテストをして、低スペの足切りをするとか? --  &new{2015-09-03 (木) 05:21:59};
-Sジの准将→大佐はまあわかる Fジの少将→少尉てw 中の人同じデッキも戦績も似たようなもんなのにFジの俺なにやらかしたww --  &new{2015-09-03 (木) 03:20:54};
--先週参戦数少なくてしかもほとんど負けだったんでしょ。さらに、ラストで連敗で終わってるとそんな感じになりそう --  &new{2015-09-03 (木) 03:30:35};
--メインキャラ1本に搾れってことだよ --  &new{2015-09-03 (木) 03:32:17};
-別に大将になりたいとは思わないし、楽しんでプレイしている。でも准尉の意味が分からない。凸して31キルもしてて准尉。でも20分やってて10ポイントの人が少佐とか。なぜこのプレイヤーより評価が下なのかの意味が分からない。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:50:38};
--楽しんでプレイしてるんなら意味が分からなくても別にいいじゃね?恐らく先週のプレイスタイルがレートに照らされると准尉なんだよ。階級上げたいなら先週とは違うプレイをしないとダメってことなんだろうな。まぁ昇格に興味ないみたいなこと言ってるから関係ないか。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:29:07};
---多少は、とゆう意味だろ。一定の評価なんだしメチャクチャカオスだと萎えるんじゃね --  &new{2015-09-03 (木) 07:09:05};
-准将から軍曹になった。もしかして、低コストばっかり使ってると、レートも下がっちゃうんかなーとかなんとか。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:55:29};
--機体コストか…それは盲点だった。他の人のはどうなのかしら --  &new{2015-09-03 (木) 04:10:10};
---うん、レートに機体コストを掛けて計算されてたら、なんて思ったのよ。低コストだから死ににいく覚悟で凸しまくってたんだけどね。支援機も入れてレーダー貼り直しもしてたから、そういうのもあって低コスト(260以下)ってことが多くてね。今週はちょっと高コストだらけにしてみるぜ。さすがに軍曹ってのはショックだったし。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:11:56};
--前に出れるか出れないかの違いだろ。 前方を除いて180度しか動けない人と、前方含めた360度動ける人。 どちらが強いかは明らかだしな。 --  &new{2015-09-03 (木) 04:28:16};
-調子悪く連敗してたら、マッチングの狭間あたりに落ち込んでしまった模様。1戦30,000強本拠点攻撃できるぐらいの接待マッチがあって、上で2連敗で接待に出戻り。多分昔の准将佐官ルーパを高速にしたみたいな状況に --  &new{2015-09-03 (木) 03:56:10};
-ふと思ったんだけど。もしかしてこのレーティング方式だとあわせしてるやつらはあわせしてるやつらとマッチングされるんじゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 04:12:00};
--そうならないんじゃないかな。もっと大味でレートによってこれまでの将官以上・未満戦場を分けてるだけのように思える。だから、今まで将官戦場であわせをやってた頃と変わらない確率じゃないかな --  &new{2015-09-03 (木) 04:14:12};
--多分運営的には連帯対策のマッチング仕様のつもりだったんだろうね。実際連帯関連が一番メール多そうだし。結局やることが極端だから弊害の方が大きくなるんだよこの運営は --  &new{2015-09-03 (木) 04:14:36};
-今まで階級に人数制限が無かったから常にゲージ対象戦場が発生して数値が動いていたけど、どっちやってるかも何時やってるかも分からない一部の人達に配る事で対象戦場が発生しなくなるのはすこし考えれば想定出来るのにあえてやったのだろうか。めちゃくちゃなマッチで気づいてる人居ると思うけど平均階級が下がるほど露呈する問題をあからさまに隠してるようにしか見えない。 --  &new{2015-09-03 (木) 04:22:02};
--ナンカンはシステム思考の本とか読んだほうがいいかもしれないね。自分の導入しようとしているルールがどういう結果をもたらすかちゃんと理解できてないような気がする --  &new{2015-09-03 (木) 04:27:51};
-ユニコーンの頭部バルカンはずっとビームだと思ってたけど、あれって暗い宇宙でも目立つように光らせてるだけなんだな --  &new{2015-09-03 (木) 04:33:42};
--空中とか人間の目じゃ撃ってる弾がどこ飛んでるかわからないからね(壁とか地面あれば着弾でわかるけど)曳光弾混ぜて目印にして修正したり、合図とかにしてるらしい --  &new{2015-09-03 (木) 06:37:56};
-ポイントに縛られなくていいから凸ルートにレダ置きやすくなった。うれしい --  &new{2015-09-03 (木) 04:37:43};
--お前のその行動のおかげで勝てることもあるからな --  &new{2015-09-03 (木) 06:40:53};
-ロード画面を壁紙にしようとしてるけど[[このへん>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32514]]が限界だった。誰かもっときれいに作れないものだろうか --  &new{2015-09-03 (木) 04:47:16};
--いつもの豚の壁紙職人じゃあかんのか? --  &new{2015-09-03 (木) 05:29:26};
-なんで准尉にまで落とされたんだろう。みんな200ptとかなのに自分1人だけ800pt超え。それでも試合は僅差で負けが3試合続いた。負け続けだから次はもっと階級落とされるんだろうな(白目) --  &new{2015-09-03 (木) 05:24:38};
--きっと他の試合が・・・だったんだろう。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:31:25};
-未だに、階級でマッチングされてると思ってる奴がゴロゴロいる不思議 --  &new{2015-09-03 (木) 05:34:04};
--ほんこれ。勘違いしてる人多いけどマッチングは今迄みたいな階級じゃなくてレートでだから --  &new{2015-09-03 (木) 05:47:15};
---その階級ってレーティングで割り振られてるんじゃないのかね?階級付与にレーティング無関係なら話が分かるんだが、公式にはレーティング上位から高階級ふってるって書いてあるから良く分からん --  &new{2015-09-03 (木) 06:36:52};
--おそらく中身ガチ佐官尉官どもが「将官もいるのかよ!」「将官様はイラネ、元の戦場に戻してくれ」「場違いなアレケンプテトラが居る以外は楽しかったな」とかグダグダほざいてて気分が悪かった。仕様すら把握せず口だけは偉そうにしてるのからあいつら佐官尉官なんだなと納得。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:33:37};
---あいつら病人だから。勝つ為の動きなんかしない癖にガタガタ喚くなってホント思う。出来るようになる努力すらしない頭も使わない我慢もしないでそのボロクソな戦績なのに --  &new{2015-09-03 (木) 08:31:07};
---階級なんてもう飾りだから気にしない。寧ろ、将官が伍長の私と同じところに居ると思うと中身がほっこりする感じ。でも、先週の私は大将のたくさんいる部屋で20以内を取った伍長なのよ...階級が上がらなかったわ... --  &new{2015-09-03 (木) 09:28:20};
--もう今週からレートで階級決まってるから大まかな指標としてはなにも間違ってないだろ?今週の数戦で激動してる奴もいなくはないだろうが、多くもないだろう --  &new{2015-09-03 (木) 06:39:40};
-自分は将佐尉官ごちゃ混ぜのマッチでも戦えるから別にいい。でも新規で始めた友人が気の毒、毎回スコア100の40位ぐらいで楽しんでくれてるといいんだけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:41:55};
--今日始めた人と実力大将が同じ部屋とか完全に初心者を殺しにきてる なんのためにCMまで放送したんですかねぇ・・・ 俺も0096きっかけに友人誘ったんだけどこれじゃよほどドMじゃないと楽しめないだろ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 06:02:01};
---新規なんて「周りは全員自分より強い人だらけ」が当たり前だよ。同じレベルどうこうってのは、中級者以上になってはじめて考える事だと思うね。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:08:18};
---追記:ガンオン始めた時(正式直後)SFC以来の家ゲー俺氏、段差すら登れなくて毎試合グフカスに蹂躙されたりしてたけど、今や4キャラ1万参戦超えた。続ける人は続ける、辞める人は辞めてどうぞでいいんじゃね。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:20:42};
---4キャラ(計)1万参戦 --  &new{2015-09-03 (木) 06:21:35};
---俺も正式直後から始めたけど今それと比べられないほど新規に厳しいからね。初期機体で現行機倒せとか無理だってw --  &new{2015-09-03 (Thu) 08:30:19};
--新規と実力者が被るマッチングなんて他ゲーじゃよくある話なんだがなぁ…… --  &new{2015-09-03 (木) 07:06:30};
--俺の友達はUCから初めて5人全員先週のうちにやめてったわ。新規と4桁近く経験積んだ奴混ぜるようなマッチング続けたらダメってアホでも普通分かるよね --  &new{2015-09-03 (Thu) 08:26:50};
---新規さんは将官混ざった糞マッチがいいのか、それともNPCだらけの糞マッチがいいのか… --  &new{2015-09-03 (木) 08:43:00};
-ポイ厨の大将、中将が減ったおかげで、マッチ時に高階級=良い動きをしてくれる人、と思えるようになってきたから、ここだけ見たら良い感じの階級システムかな?と思ってたけど、流石に元大将キル厨とかまでも尉官、左官までは下げたらダメと思うなwまず大切にしたい新規ユーザーが精神的にも狩られ過ぎて終わってしまうし…変にいきなりキル厨を尉官とかまで落とすより准将に落とした方が屈辱的に個人的には思えるんだけどなー(以前までの准将は尉官、左官扱いしてた俺だから?)一応将官という枠になるからレートマッチって言われてるけどその中でも将官枠として組み込まれそうだし?少しは低階級戦場が荒れずに済むかな?とか。でも少しだけこのマッチ良いかも。と思ってしまうとこもあって、本当の低階級の人達はこれが将官戦場でやりあってる人たちのPS、動きとかを身近で感じれる良い機会だからこれを気にがんばってPS向上してほしい、とかなんとかw日本語おかしくて長文すまん。とりあえず良い感じの階級アプデだったと思うけど、少しダメなとこもあるかな?と。もうちょいがんばろ!運営よ!あー、言いまくったからスッキリした。改行してしまってたらすまそ --  &new{2015-09-03 (木) 06:05:31};
--勝敗ですべてが決まる階級に一体なんの意味がある?高階級=運が良い人たちの間違いだろ 個々の実力が全く反映されていない階級なんか廃止したらいい --  &new{2015-09-03 (木) 06:16:36};
---その今までの個々の実力(極度なキル厨やポイ厨)ってのが運営が考えてた個々の実力じゃなかったから、今回こんな感じにしたんじゃないの?確かにMS戦も大切すぎるけどwビーコンあるマップだとビーコンも大事、そのビーコンとかも運べるような奴が大将になる。これのどこがおかしい??このおかげでたまに見るビーコン意味不明なとこに置く奴とかもビーコンに良い意味で貪欲になってる理解者が動くのも多くなると思うし…以前の階級制度で少し感覚麻痺ってる感じがする。キルとかだけが個々の力じゃない、戦場に貢献するようなゲームをした人を高階級にする。って運営は言いたいんじゃね?ついでに凸で数万稼いでるけど降格した、は知らねwさすがに数千連続でそこまで殴れてるで降格はおかしいと思うけどさ、10戦に一回ぐらいの数万殴りだけとかだと運が良かったネズミさん。とかみたいな感じで処理されるんじゃね??w --  &new{2015-09-03 (木) 06:30:12};
---日本語おかしすぎは言うなよ。読み返さず殴り書きして即投稿したからいつも以上におかしくなってんだよ。すまね。反省してる --  &new{2015-09-03 (木) 06:36:45};
---少人数の対戦ならともかく大人数の対戦で勝率でマッチング決めて上手くいくわけ無いだろう。1人で戦場を大幅に変えれるなら、それ相手が弱いだけだろ --  &new{2015-09-03 (木) 06:52:40};
---メンテ後初日ですら佐官将官が入り混じっていたということは、レートの変動幅が大きく短時間で動くのか、マッチングの幅を広く取っている可能性があるわけで、どちらにしても以前より様々な実力が入り混じった戦場になるわけじゃない?これはもしかすると、かつての将官戦場と佐官戦場の境界がはっきりし過ぎていた状況を回避して、極端な戦場レベルの差を作らないようにしているのかもよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:00:50};
---頑張ってネズったりキル取りまくったりして敵ゲージ削っても、負け続ければ降格する。階級維持をモチベにしていた人たちにとって、今回の階級の件については残念と言わざるをえない。どれだけ敵ゲージを削ったか、つまりどれほど勝ちに貢献しようとしたか、を運営には見て欲しかった。結果として負ければ意味ないとも言えるけど、それだとどれだけ強い味方を引くかにかかった運ゲーにしかならない。個々が頑張ったところで直接勝ちには結びつかないゲームなんだから、そこのところもうちょっと考えて欲しかった。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:03:13};
---長期的に見れば陣営の平均的な勝率になるわけじゃない?同じ勝率なら貢献度が高い人の方が+αの査定分上にいくようになってるし、時間が立つほどその差は大きくなる。お世辞にもいいとは思えない現仕様だけど、連隊を除けば、ゆっくり勝利貢献度が形になるのは間違いないと思う。今回一番問題なのは、30戦した人の勝率と1戦しかしてない人の勝率が同レベルで扱われる部分でしょ。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:15:16};
---やっぱ勝率準拠で決まった階級だったか…先週連邦で4勝するのが大変だったくらい負けたからなぁ。あまりにも負けるもんだから後半、どんな人がはいってるか見たらなぜか俺のいる方が下士官、尉官が常に多い状況だった。ゲージみたら連邦少し勝ってなのになぁ。まぁ、現状の階級システムなら死神な自分はずっと下士官、尉官さまよいそう --  &new{2015-09-03 (木) 09:34:24};
--まだまだ改善するべき点はあるだろうね。 拠点踏めないチーム、前に出ないチームは佐官がふさわしいのに新マッチ後も将官でそういう動きの人が大部分。 キルは30機以上とって順位も上位だけど、上手いというか雪合戦の延長。 古参の動きの一部分でしかない。 これを強いとは評価できないね。 こういう人が将官というのは少し首をかしげてしまう。  --  &new{2015-09-03 (木) 06:24:24};
--おおむね同意。単にK稼げる奴より、戦績悪くても勝利に貢献するプレイが出来る奴が長い目で見ればレート上がっていくだろうし、そうなれば上級者さん達が『味方使えねー』って嘆くことも少なくなるんじゃないか。『北で延々雪合戦してる連中ばかりがシステム的に評価されてて納得できない』とか散々言われてたじゃん。これからはそうならないって事だよねこれ --  &new{2015-09-03 (木) 06:50:30};
---なおその代わりキル厨は運営公認のもと堂々と初心者、尉官狩りをできる模様 --  &new{2015-09-03 (木) 07:00:39};
---長い目で見たらこの階級制度のおかげでもっと高度な駆け引きとか戦術で戦う戦場になるんじゃないかな?重要な場面での補給ワキとか期待できそうだな。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:02:27};
---↑↑最初は弱くても続けてれば強くなって狩られなくなる。そうなる前にやめる、或はいつまでも弱いままなら、それはそいつの問題。勝利に貢献できないのに稼ぎだけ上手いからって高レートに上がって来られると、まわりのプレイヤーがそいつに足を引っ張られることになる。これは足を引っ張られてる方でどうにか出来ることではないから、そっちの方が問題 --  &new{2015-09-03 (木) 07:15:19};
---少将から少尉に落ちてからスコアランクは常に3位内だし、今までと比べて拠点は格段に殴り安いし、前の制度のほうが全体の一定基準で階級決めてたからか実力と階級が比例してたような気がする。まあ、少尉→少尉で常に1取れないのは情けないかな --  &new{2015-09-03 (木) 07:43:36};
-尉官と大将が一緒の戦場に放り込まれて、5位以内の3人が尉官と佐官。中将大将が10位以下を埋め尽くし、キルも拠点ダメも中尉>大将、少佐>>>中将。何だこの糞みたいなマッチングと階級w --  &new{2015-09-03 (木) 06:25:41};
--将来有望な新人がいると思えばいい。そいつは来週にでも昇格してるさ。時間が経つにつれて良い感じになるよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:33:15};
--どんなに個人の成績が良くても、勝率が4割3割なら、ほぼ強制的に中尉や少佐になる。回数をこなせばこなすほど、ソロ参戦している人は階級が落ちる悲しみを背負ってる状態になってしまった。実際、騒がれてるように大将から伍長に落ちたり、中将から伍長になったって人もいる。少将とかから尉官なんてさがしゃ幾らでもあるでしょ。階級が理解度等の指標として役に立ってない。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:36:41};
---昨日までは徐々にレートによるマッチングはされてきてるというコメも多かったし、尉官落ちした元将官が愚痴る戦場レベルの低さも、裏を返せば大半の現尉官はガチ尉官レベルということなんだよね。ということは、極端に参戦数が少ない人を除くのと、マッチ運が大きな要因になる前提とはいえ、ある程度勝ちに貢献している人ほど高レートになる傾向はあるんじゃないかな? --  &new{2015-09-03 (木) 06:45:58};
--いくらキルや拠点ダメのスコア稼いでも負ける奴はダメでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 06:41:05};
--それだけじゃよく分からんよ。その上位になった低階級は『初動で殴りやすい敵拠点に行った後キル稼ぎやすい場所で延々戦い続けて他のこと全くしない』みたいな、勝利に貢献できない連中とかで、そのせいで自身の勝率=レート下がったってことかもしれないし --  &new{2015-09-03 (木) 06:44:05};
-いまだに続く小隊の呪い、最高レートに合わせる。せっかくレートで戦力を数値化したのに、デイリー野良小隊が組みにくいままのクソ仕様。しかも新たな被害者が追加、連勝してしまった高レートの尉官佐官。将官小隊には門前払い、普通の尉官を連れたら敵高レートに轢かれてチャレ達成困難の板挟み。さらにはレートが隠匿されてて自分が轢かれる原因なことに気づけない。どうしてこうなった。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:33:59};
--同じような人が大勢いるんだから、自分で立てて気にしない人を集めればいいよ。0083以前だって、大将で部屋を立てても部屋名がデイリーになってれば階級を気にせず人が入ってきてたしね。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:53:48};
--これ本当にある。要望か不具合で報告した方がいい --  &new{2015-09-03 (木) 08:43:36};
-適正なんじゃない?たぶんねずの拠点より指示の拠点だとおもう。いかに任務達成したか、じゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 06:39:06};
--木にしちゃった。ごめ --  &new{2015-09-03 (木) 06:40:49};
-勝敗で全て決まる階級制度とか言ってる人いるけど、運営が考えてる戦場に貢献したと思われるプレイ(今までの情報だけ見てたら、レーダー置くなり、ビーコン運ぶなり、かな?他はまだわかんない)をしていたら多少なりは階級は維持、もしくは昇格できる感じなんだろ?勝敗もたしかに重要視されてると思うけどさ。ここでギャーギャー言ってる奴って大抵はMS戦とかネズミとかしかしてなかったんじゃないかな?MS戦だけ、ネズミだけやってても階級はあげてやんねーぜ、上級者は何事にも縛られずにもっといろんなことを戦場でしよう!なら階級も上げてやるぜ!を言いたいと思う --  &new{2015-09-03 (木) 06:47:38};
--まあメッキだったってことだよ。オナニープレイはやめてねってこと --  &new{2015-09-03 (木) 06:58:40};
--ふーん。じゃあ例の15連勝ニキは戦場に貢献してたとでも?平均スコア44からしてどう考えても初心者だし支援機乗ってないからレダもおいてないしとても貢献したとは思えないのですが。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:58:44};
---たかが掲示板の書き込み程度でそいつの言ってることを信じ込み過ぎ。たぶん多少は嘘なりがはいってると思うぞ。まぁ仮に本当だったとしても両軍の勢力ゲージに大きく貢献したと判断されたんじゃない?15連勝なんて連隊でも組まねぇとまず不可能と思うし。それか運が良かったね賞みたいな感じで昇格できたとか?wなんちってw --  &new{2015-09-03 (木) 07:09:18};
---↑まさかこれまだ見てないとか? ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32491 --  &new{2015-09-03 (木) 07:11:32};
---防衛なのでは? --  &new{2015-09-03 (木) 07:13:31};
---もはや煽りたいだけの子ばかりだろうからねぇ まともな人はこの画像見て理解してるよ --  &new{2015-09-03 (木) 07:16:29};
---支援ないのに貢献ポイントたかいじゃん。BAかもだけど、ゲージには影響するな --  &new{2015-09-03 (木) 07:23:08};
---貢献ポイント高い(1戦平均23ポイント) --  &new{2015-09-03 (木) 07:25:54};
---なんでか画像見れない…でもまぁ画像まで出てるってことはマジなのかもしれないなwでもやっぱ勢力ゲージに大きく貢献した、それほど連勝はすごい、この人は異例で運が良かったと思うしかないような。それか戦場での立ち回りが良かった?何かと点数にはなってないけど運良くネズミ処理の近くにいたとか?まぁ来週になれば検証してる人も絶対にいるからもっと詳しくわかると思う…でも寄生な感じで勝率だけでもし判断されてたらたしかに頑張っても勝てなかった奴らが騒ぐ気持ちもわかるわ。でもこの人は異例と考えるしかない。うん。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:28:17};
---平均とっても無意味じゃない?アプデ後の一週間のレートでしょうに。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:34:20};
--ねずみ殺しは貢献高いよ。そんなとこじゃない?戦況に左右するようなプレイ。カオスマッチでキルしまくれるって喜んで低コスキルしてもね。だから何って判断なんじゃないかしら?安全圏でキル厨するより拠点制圧なり奪取なんじゃない? --  &new{2015-09-03 (木) 07:06:12};
---KD0、2のねずみ狩りねぇ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 07:09:15};
--ほかにもコンテナ回収?だけして3戦3勝攻撃PT支援PTゼロで准将まで上がった新規の画像もうpろだに上がってる。垢作って3戦で准将はいくらなんでもおかしいて。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:17:26};
---それほど運営の中ではコンテナは重要視されまくってるとかっっw…テキコロきてくれや --  &new{2015-09-03 (木) 07:33:03};
---俺もステルスレーダーとか彼方此方においてたが大尉になったし そんなことは止めてコンテナ運べっていう事か --  &new{2015-09-03 (木) 07:35:51};
--今までのポイント制は、その戦場で貢献してたかどうか計れるものとして完成されつつあるものだったんだけどな、少なくとも順位ランキングはね。なのに全く違う尺度出てきてそれがプレイユーザーが違和感感じる程の全く違う価値観はな、運営が信用されてないってゆのもあるが --  &new{2015-09-03 (木) 07:23:34};
---完成されてはいないでしょ。スコアと貢献度はイコールじゃなかったもの。それでもゲームとして成立していたのは、そういうゲームだと理解した上で遊んでいたからだよ。階級維持やEXチケ集め等、勝利の理由は様々だけど、勝利自体が手段になっていたしね。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:33:42};
---ネズミレーダーとか、ポイント稼げない問題はあったにせよポイント稼いで高順位の奴ほど勝利に貢献していたのは事実だろ。ここでもポイント自体に文句言う奴は少なくなっていたしね、 --  &new{2015-09-03 (木) 07:45:01};
---開幕裸で稼ぐのは貢献度が高いかな?核が来てもどうでもいい場所のエースしゃぶりをしていて貢献度が高いの?高階級の経験がある人なら、自分の試験具合と照らし合わせながら勝利貢献を果たしていた人は多いはず。それを管理するのもゲームとしての楽しみだっただけであって、勝利貢献とスコアは別物だったよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:52:57};
---完成されつつある、だ。大局的に完成されつつあるだよ。特異な事を並べてても総てじゃないだろ --  &new{2015-09-03 (木) 07:59:12};
---ポイ厨問題はずっと抱えてきた問題なんだから特異じゃないよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:05:05};
---ポイント少なくても俺は戦闘に貢献していたんだ、とかいう戦闘結果順位で下位にいる奴の言い訳だよポイ厨批判は --  &new{2015-09-03 (木) 08:41:56};
--ある程度のレートまでは勝ちの方が負けより大きく変動するようにしていれば、数戦しかやってない人が大将になったりしにくかったと思うんだけどね。それでも数戦しかやってなかった元大将が尉官に落ちたりは避けられないけど、ゼロからスタートして少ししか戦ってないのだからそれは仕方ないでしょ。過去の階級制度でも、ものすごい上手い初心者がいきなり大将になれなかったのと同じと思えば違和感はない。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:25:25};
--戦闘後のアムロなんかのコメントがレーティングのヒントだったりして... --  &new{2015-09-03 (木) 08:28:50};
--プレイ内容参照とか無能な開発ができるわけ無いじゃん。単純に勝敗、S勝ち5ポイントA勝4ポイントB勝ち…ってやってるだけだと思うよ。負けたらS負けマイナス○ポイントとかで。 --  &new{2015-09-03 (Thu) 08:34:48};
-あいかわらず朝のマッチ待機時間ひどいな。もうすぐ1時間になるぞ。朝の人がいない時間くらい人数減らしたマッチにしろよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:52:39};
--ただいまボーナス100%ですわ --  &new{2015-09-03 (木) 07:09:11};
---少将だったけど少佐くらいに落ちてると予想。帰宅が楽しみだ --  &new{2015-09-03 (木) 07:44:43};
-このレーティング制って絶対タイミング悪かったよね、レーティング制にするにしてもアプデが落ち着いて新規もある程度慣れた頃合いにやった方がよかったと思う --  &new{2015-09-03 (木) 06:59:47};
--タイミングというか、助走期間(以前の仕様のままレートを蓄積)を設けるべきだったと思う --  &new{2015-09-03 (木) 07:06:55};
---これ --  &new{2015-09-03 (木) 08:01:08};
-みんなガンオンこれから続ける? --  &new{2015-09-03 (木) 07:13:41};
--私は今回で熱が冷めちゃった。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:14:30};
--連隊で勝率確保する組と雑魚狩り楽しむ組以外はやる気なくした人多そうだね 一応引退せずに様子見するけど暫くは1日1戦やってプレボ貰うだけになるかな --  &new{2015-09-03 (木) 07:22:24};
--がばがばマッチングは他ゲーで慣れてるからこの程度じゃ辞めれないのだが --  &new{2015-09-03 (木) 07:23:29};
--『個人戦績より勝利』って人は喜んでるんじゃない? 初動で裸行ってポイント稼ごうとする奴とか嫌われまくってたじゃん。そういう奴は低レートで好きなだけ雑魚狩りしててくれってもんよ。足手まといなんだから --  &new{2015-09-03 (木) 07:27:58};
---でもそういう奴って偶然勝ち上がってきた初心者や中身尉官がお散歩してたら発狂するんでしょ? --  &new{2015-09-03 (木) 07:34:15};
---運の良い奴がたまに混ざるくらい気にしないよ。気付きもしないかも。自分勝手に振る舞ってた奴が偉そうにしてる、ってのが気に障る。リザルト上位はどうしたって見るからね --  &new{2015-09-03 (木) 07:43:02};
---そこだよ。初動は箱でとかのセオリー。指示は裸なのに箱殴っても任務達成にはならんよね。指揮官はいっての指示なら別だけど代理じゃ --  &new{2015-09-03 (木) 07:44:48};
--EXで機体作る為にやったけどデイリー系を手に入れる為の1戦やるかどうかのレベルだね。どう考えてもレーディング()みたいな戦闘前から勝敗決まってるマッチが何度もあったし。大将6vs准将2みたいなどう考えても黒まで混ざってるのに止めれる訳ないのとか --  &new{2015-09-03 (木) 07:32:52};
---今週は階級、もう関係ないよ。大将だって前の大将じゃないもの! --  &new{2015-09-03 (木) 10:28:39};
--今週沿岸と砂漠とかいうクソマップもあるし、最低1週間はやらない。1週間放置してやりたくなれば良いし、やりたくならなければそれまでのゲームってことで。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:34:39};
--極めた感持ってる人って結構居るんやね。俺自身まだまだ未熟者だと思ってるからか、3000戦1.5年くらいやってるが全然楽しいよ。下手も下手はガチなんですがw。マッチングについては判断するに1か月くらいは見守らんと解らんと思う。むしろ手抜きアプデや原作設定無視とかの方がテンション下がる。まだ辞めんけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:49:33};
--新機体と階級維持がモチベだっだけど、大将→中佐でさすがにモチベ尽きた。窓口には新規ユーザの取り組みが達成したら、また透明性のある階級を検討してね、とメールしておいた。当面、休止かな --  &new{2015-09-03 (木) 07:53:59};
-勝利数だけで階級決まるってのはどうかと思う。先週は参戦時間的に敗北続きで勝率3割程度だったけど中将から降格してなかった。そのかわりレート上げたかったから参戦数は多かったし毎回初動凸とネズミとMS戦はほどほどに頑張って順位は上のほうになるように努力はしてた。だからたぶん勝敗より参戦数、スコアランク、順位が重要なんじゃないかと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:16:25};
--単純な回数じゃないのがね。ぶっちゃけ勝敗はいくら個人が頑張っても50人じゃ運の部分も結構あるからな。回数積めばそれだけ勝たないといけないからなあ。階級だけ勝率で決まるならまだマシだったよ --  &new{2015-09-03 (木) 07:26:51};
---運とかいうけど、指揮官がいるときの自分の勝率は高いぞ。もっと勝ちにこだわってやれってことでしょ。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:34:44};
--26戦やって順位S21回、スコアランクS26回で少将→准尉だったんですがそれは --  &new{2015-09-03 (木) 07:27:25};
---先週はレーティングが変わったが階級制度が変わらなかったから、自分じゃ分からなかったが低レート戦場に移されてて、そこで高成績出せてた、ってだけかもよ --  &new{2015-09-03 (木) 07:36:40};
---そうそうスコアランク・順位はあまり影響ないよ絶対に。将官戦場27戦12勝ほぼ順位Sの中将俺が大佐に落ちたからな --  &new{2015-09-03 (木) 07:37:17};
---↑2 ほぼ順位Sなのに戦場のレベルが改善されないって言ってた人達も、もしかするとそのパターンかもね。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:40:23};
--メインキャラ10戦くらい参戦で勝率6割りぐらいだったが中将維持だった。サブキャラも同じくらいの戦績だが准将に落ちてた。メインはフレピク凸が結構決まってたから、たぶん勝利数、次に貢献ポイントくらいの査定じゃない? --  &new{2015-09-03 (木) 07:31:53};
---体感では勝利のウエイトは相当高そう。連邦少将→軍曹。ジオン大佐→少将だった。ジオンは参戦数もギリ2ケタくらいで勝ち越し。連邦は4勝するのが苦しいくらいの負け越しだった(連邦メインなので20戦くらいははいってる) --  &new{2015-09-03 (木) 09:41:23};
--参戦した時間帯も影響あるかもしれない。昔で言う旧マッチと新マッチでレートの上下幅変わりそう --  &new{2015-09-03 (木) 09:21:30};
-宇宙好きなやつとかいるのかこれ? --  &new{2015-09-03 (木) 07:30:32};
--連邦が防衛しなければレースになるからEX中はいいマップ。防衛してぐだると時間がかかるだけのだるいマップ --  &new{2015-09-03 (木) 07:36:20};
---防衛してごめんねシュツバズゲロビでガチ防衛してる子が多かったから --  &new{2015-09-03 (木) 07:39:13};
---連邦は防衛しないで負けてろってかww --  &new{2015-09-03 (木) 08:18:05};
---連邦で正直にレースに付き合うと負けてしまうからしょうがない。勝ち負けでEXチケの差があるならなおさら負けないほうを取るだろう。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:25:05};
-明らかに俺より戦績がよくないやつと同じ階級とか…勝利数で階級決めるのやめろ 少将→中尉になったぞ  --  &new{2015-09-03 (木) 07:31:13};
--アムロだって准尉ですし --  &new{2015-09-03 (木) 07:39:37};
--敵に貴方より戦績がよい人がいれば、貴方の戦績は悪いということになる。勝利数が階級に影響するのであれば、必ずしも良戦績=高階級ではなくなる。私はこの一週間、ポイントにもならないネズミ用の地味なレーダー置きを頑張ってみたが、順位は毎回低位なものの、少将にとどまった。つまりは貴方の立ち振舞いは、必ずしも勝利に貢献できていないということなんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:49:03};
---味方はおまえじゃなくて味方が強かっただけだからw勝ち馬に載っただけのくそ将官とかいらないですwガンオン止めて8www --  &new{2015-09-03 (木) 10:01:09};
-俺はよかったと思う。いままでの将官戦面白いとおもわなかったから。作業してる感じで。階級に遠慮してブリーフィング終始無言よりチャットしやすいし。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:31:35};
-指揮官参戦はこわいな、尉官佐官(元将官)かもしれんし。やだやだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:39:41};
-少将だったけど少佐くらいに落ちてると予想。帰宅が楽しみだ --  &new{2015-09-03 (木) 07:45:21};
--お!当直明けかい? --  &new{2015-09-03 (木) 07:52:30};
-少将から少尉に落ちてからスコアランクは常に3位内だし、今までと比べて拠点は格段に殴り安いし、前の制度のほうが全体の一定基準で階級決めてたからか実力と階級が比例してたような気がする。まあ、少尉→少尉で常に1取れないのは情けないかな -- --  &new{2015-09-03 (木) 07:47:36};
--自分でたくさん殴れるなら自身の勝率も上がるだろうし、レートも上がるでしょ。今回は落ち過ぎたかもしれないけど、そのうち適正レートに落ち着くんじゃない --  &new{2015-09-03 (木) 07:52:54};
--一定のスコアを取るのが昇格試験資格だったんだから、前の制度の階級とスコアランクが比例してるのは当然なような気もする --  &new{2015-09-03 (木) 07:54:01};
--ま、様子みようや。EX期間で参戦数ふえるだろうし。来週が楽しみだよ --  &new{2015-09-03 (木) 07:57:51};
--でも火曜に少将だったのと水曜に少尉だったのとで、マッチングの基準はほとんど変わってないはずだよ? --  &new{2015-09-03 (木) 08:47:49};
-くぉおお。2勝せよデイリーを2日連続で入れてくんじゃねえええええ --  &new{2015-09-03 (木) 07:55:33};
--クリアしないと明日もあるかもよ? --  &new{2015-09-03 (木) 10:06:23};
-開発の階級制度の一番の問題点は、「勝敗に重視した制度は問題である、そうではないものにしたい。(意訳)」って4亀にも書いた上でこの内容ということだ。それをみて、KD重視したプレイヤーも多いと思うし。 結局PP時代以上の勝敗重視だったオチなわけで。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:55:51};
--ナンカン舐めんなよ --  &new{2015-09-03 (木) 07:59:20};
--信じる者は救われない --  &new{2015-09-03 (木) 08:00:40};
--勝てばいいだけだし、まあ勝ち貢献だがptマズーも問題なくなったから不満は無いが、なら最初からいえよと。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:03:23};
--「『階級試験を突破できるようなプレイしてればいい』みたいなのはダメにする(意訳)」とも言ってるから、一応は、 [勝敗+戦績] > [勝敗] > [戦績] みたいにしたいんじゃないのかな。まあ、調整は必要かもしれないけど、方針的には今のでいいように思うわ --  &new{2015-09-03 (木) 08:05:13};
--4亀での発言なんて本人がまともに把握してなかったり収録が軽く1ヶ月は前だったりして嘘八百だから… --  &new{2015-09-03 (木) 09:49:20};
-「レートは勝敗に大きく依存してる」エースの俺がこんな低階級のはずがない…!って人の優しい言い訳なんじゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 08:00:06};
--お前みたいにろくにキルも貢献もできんやつが高階級なのがおかしいわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:02:00};
---オヌシ、ニュータイプかっ…!? --  &new{2015-09-03 (木) 08:05:39};
---ただ無双をしてキルをとるだけのエースは所詮は尉官止まりなのだよ 偉くなりたかったら大局を見たまえ、大局を ガンダムとはそういう作品だ --  &new{2015-09-03 (木) 08:08:10};
---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32491 大局どころか目の前すら見えてない初心者が大将。おかしいと思いませんかあなた --  &new{2015-09-03 (木) 08:11:03};
---放置と変わらん行動しても勝てる相手とだけ戦えばいいってことなんだな --  &new{2015-09-03 (木) 08:19:28};
--試合平均スコア50以下、KD0.17、参戦数15。これが勝利数で大将になってるのにレートは勝敗に大きく依存してないとでも? --  &new{2015-09-03 (木) 08:08:03};
---『見るべき所の無い初心者パイロットだが、主人公のいる部隊にたまたま配属されたから勝ち続けて最終回まで生き延びたキャラ』みたいだなw --  &new{2015-09-03 (木) 08:14:22};
---15戦中15勝 20キル 120デス 六倍死んでるぞ --  &new{2015-09-03 (木) 08:16:04};
-昨日から大規模が修羅場だったな!俺はMS戦も鼠も両方やってるがスコアがいつも150Pで15位のときもあれば40位くらいの時もある。本拠点に凸しろと言われたら凸もしますし防衛しろって言われたら防衛喪する。勝率を上げるには用はチャットを見ろってことだよね?元将官たちは300P以上化成でいる人はこれに戦略兵器とかビーコンもはこんだりしているのだろうなぁ。書き込みが長くなってしまい申し訳ありません --  &new{2015-09-03 (木) 08:06:17};
--結局何が言いたいのか分からん。長くなってごめんなさいとか言うなら最初から書くな。日記は自分のブログにでも書いとけ --  &new{2015-09-03 (木) 08:14:01};
---将官への道のりだよ。(レートも関係あるのだろうけど)後ブロクなんて面白くないものは書く気がおきねぇよ..下手したら個人情報晒したりする人もいるだろうしね --  &new{2015-09-03 (木) 08:19:19};
--言いたい事はよく分からんが、先週まで元中将で400〜800稼いでても負け越してた俺は今週大尉なので、将官になる為に最も大事な事は勝ち馬に乗る事だと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:41:44};
-将官から尉官・佐官まで落ちた人がメチャクチャ多いみたいだな・・。勝敗でレーティング決めるって、個人の戦績が全然関係無くね?なんなのこれ? 例えばK1/D15とかで拠点も叩いて無くスコアも低く、順位も低いのにただ勝敗が良いだけで将官??はぁ?ww --  &new{2015-09-03 (木) 08:11:01};
--運営が勝敗は関係ないって言ってたからおかしいんだよね --  &new{2015-09-03 (木) 08:14:50};
--制度は悪く無い、ただ4game記事を見返すたびため息しかできない --  &new{2015-09-03 (木) 08:17:24};
--それろくにプレイしてない勢じゃないの?仕様変更当初だから8/26以降の参戦数少ないとレート足りんで一気に落ちるよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:21:57};
---ガンオン始めたばかりの人が10数試合しかしてないのに大将なってたでwwざっっけんなw --  &new{2015-09-03 (木) 09:11:20};
---参戦少なくても一気に落ちる事はないって公式にあるんだけどなぁ~ --  &new{2015-09-03 (木) 09:19:47};
---参戦数少なかったら一気に将官から尉官まで落ちたよwもうびっくりすぎるわクソ運営 --  &new{2015-09-03 (木) 10:36:23};
--でもその人はレダ張り頑張ってて、そのおかげでネズミやらビーコン凸やら防いだり核を早期に察知して勝てた試合が多かったとかかもよ? もうちょい広い目、長い目で見てみようよ --  &new{2015-09-03 (木) 08:25:39};
-各パイロットの戦闘結果に応じたレーティング値を算出し、今までよりも実力の近いパイロット同士での戦闘が行えるよう設計しています(大嘘) --  &new{2015-09-03 (木) 08:16:33};
--オイゴルルァ!降りろ、免許持ってんのか --  &new{2015-09-03 (木) 08:18:38};
--毎試合40キルオーバーできる戦場にマッチングさせてくれてありがとうナンカン様。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:19:36};
--言ってる事とやってる事がまるで違うとかなんなんだこの運営は一体 --  &new{2015-09-03 (木) 08:23:46};
--呆れて草も生えないコメントだな。50キル拠点ダメ20000で1000ポイント稼ぐ曹長と先週始めたばっかりで100ポイント稼げない大佐のどこが実力近いんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:33:50};
--これ、予定していたレーティングの計算式の値どこか一桁間違ってる気がする。0.15とするところを1.5とかになってるとか --  &new{2015-09-03 (木) 09:50:47};
-例えば仲の良い6人がいていつも小隊組んでプレイしててそんなかの一人はくっそ下手くそで拠点ダメもMS戦も防衛もろくにできなくてもあとの五人が元大将クラスでネズミやら凸やら積極的にやるタイプで勝利重ねて行ったら、ソロ参戦しててそこそこうまい他の奴らよりサクサク階級上がってくってことだろ?やっぱおかしくね? --  &new{2015-09-03 (木) 08:18:03};
--上手い五人がもう一人の分まで頑張ってるってことでしょ。逆を言えばその五人は、同じくらい上手い連中が六人で組んだ小隊でやってる奴より少しだけ勝率下がってレートも下がる訳だし。同じ戦場の他の奴から見ればちょっと迷惑だけどさ、ツケを払ってるのは主に五人の小隊員だろうし、あんまり他人ばかり気にしてもしょうがないよ --  &new{2015-09-03 (木) 08:41:13};
---言ってておかしいと思わないのかよ、その5人と6人はほぼ等しい実力だとしても5人側のほうが低く見積もられるってことだろ?結局実力で評価されてないじゃないか。どんだけ肯定的にひん曲げればそうなるんだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:47:10};
---小隊組んだ時点で「実力で評価」されないのは前からそうだろう。小隊多い方が勝つって前から言われてたし。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:57:46};
---それでも前の評価なら、その五人と一人の評価は歴然と差が出てたし、仲間が弱くても文字通り実力で拠点ダメなりキルなりで階級保てたじゃん。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:26:02};
--うんその通り。将官小隊やってただけで勝率高いのは当たり前。おこぼれで小隊混ざって勝率上げてたカスが偉そうなツラしてるのが異様に腹立つ --  &new{2015-09-03 (木) 09:13:46};
-しかし強襲や重撃各カテゴリのランキング100位以内を見ると(狙撃を除いて)ほぼ少将↑しかいない事を見るとやはり参戦数が多いほど将官を狙えるのは確かなようだな --  &new{2015-09-03 (木) 08:23:10};
--何回言わせるんだよ。そんなことありえねぇって。ランキングが高いのは、アシストとかのスコアなどが変動するからだって何回言わせたら気が済むんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:24:37};
--階級高い程、ランキングのポイントにアッパー補正がかかってくる、ってことじゃなかったっけ --  &new{2015-09-03 (木) 08:29:14};
---「参戦数が多いほど将官を狙える」ってどうみても、”参戦しまくれば将官になれる”っていう解釈しか出来ないんだが・・・。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:48:44};
---そのデータがどこから持ってきたの? --  &new{2015-09-03 (木) 09:02:06};
---昔のアプデ --  &new{2015-09-03 (木) 09:08:38};
-階級に勝敗を使うのは悪くない。問題は何もせずにウロウロして0ポイントでも勝ちさえすれば将官になれるところだよ。流石に納得いかんわw しかも「勝敗に重視した制度は問題である」という発言までしてるからなw --  &new{2015-09-03 (木) 08:26:47};
--無駄口はいいから --  &new{2015-09-03 (木) 08:31:53};
---(今回たまたま結果良かった勢はシステム擁護に回って、今回たまたま運がなかった奴は意義を唱えてる構図かな…、毎週メンテごとにそれが入れ替わるんだろうなあ…) --  &new{2015-09-03 (木) 08:35:32};
---たまたまかは分からんがな... --  &new{2015-09-03 (木) 08:38:08};
---そうだね、でも連帯だとか陣営の強い時間狙うとかプレイ以外のところで努力するほうが階級を上げるには効果的だろうね。正直今の戦場見てると少なくとも近い実力のやつらで集まってるとは到底思えない。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:41:18};
---メンテ後はレートと階級あっているはずなのに、参戦したらカオス階級ばっかだったんだよなあ --  &new{2015-09-03 (木) 08:46:40};
--参戦数も絡むね。自分は准将→少将で変化なかったけど、明らかに自分より上手な部隊の仲間が准尉とかまで落ちてるし大将も大佐とか 伍長から准将ってのも逆にいた。初めて10戦7勝だった。デスが多かったからガチ新規だと思うけど。金図もザクIしかなかったしかわいそうだと思った。少し勝率重視は反対だなぁ。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:42:57};
--ヘタクソだから負けてるんでしょう?負けた理由を他人のせいにしか出来ない奴は低階級がお似合いだよw --  &new{2015-09-03 (木) 08:44:07};
---そうならいいんだけどな。普通にやってたらそこそこ上手くても負けがこむこともあるし、何もできてなくても連勝する事もある、そのブレブレの勝敗を実力です、って言われても、?しか出てこない。 --  &new{2015-09-03 (木) 08:49:24};
---そこそこ→”かろうじてそれくらいの意味を表わす。百円そこそこ。”そこそこなら勝てなくても当然でしょw負けたのは実力、勝ったのは運が良かっただけだよ --  &new{2015-09-03 (木) 09:06:20};
---煽ろうとして自爆してないこれ --  &new{2015-09-03 (木) 09:08:06};
---まあ声でかい奴は下手って事実あるし、そんなもんでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 09:11:21};
--べつに楽しめればいいんだけど、高レベル勢が大量に佐官尉官戦場に落ちてるんだよね。要は初心者、初級者がちゃんと育つ環境なのか?ってことなんだけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:06:23};
---初心者はちゃんと育つと思うよ。他のゲームでも最初は上手い人におんぶに抱っこってのはよくある話。同じ戦場にいて上手い人の動きを直接見られるほうが大きい。なにより以前の連邦左官戦場みたいな勝率2割状態に比べればよっぽどモチベーションもある。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:39:50};
---そうか・・・エスカレーターで上がった連邦少将キャラが大尉落ちしたんだけど、2連続遺跡でジオンY拠点破壊X拠点閉じ込め内1試合は両拠点破壊まで押し込んじゃったから・・・。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:52:33};
--既にスコア0でも関係ないっていう事を利用して、放置している人も存在する。以前にもまして放置する人が増えるんじゃないか? --  &new{2015-09-03 (木) 09:14:28};
--自分個人がいくらがんばって本拠地叩いてキル稼いでも、周りがダメだとどうあがいても負けるんだけど・・それで「レーティングは勝敗のみで反映します!!」ってメチャクチャだろ --  &new{2015-09-03 (木) 09:16:25};
---本当にそれだけ頑張ってるなら勝率が5%は上がりそうだけどな --  &new{2015-09-03 (木) 09:59:02};
---どれだけレーダーとか防衛とか凸とかで貢献しようと負けるがガンオン --  &new{2015-09-03 (木) 09:59:52};
-初心者大将『運も実力のうち(維持できるとは言ってない)』 --  &new{2015-09-03 (木) 09:00:57};
--なんだ妬みにしか聞こえないぞ --  &new{2015-09-03 (木) 09:07:48};
---そりゃ自分よりキルも拠点ダメも低くて参戦数も少ないやつにあっさり階級ぬかれて本当の実力()とか言われても妬みしか出てこんわ --  &new{2015-09-03 (木) 09:31:51};
-詳細なレーティング条件はいらんから、階級あげるにはざっくりこういう条件です。的なものを発表すればいいのにな。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:14:43};
--ユーザー側の感覚とかけ離れているからねえ。今までのポイント制から階級割り当てられたほうがましだね --  &new{2015-09-03 (木) 09:23:11};
---そもそも運営の言う勝利に貢献する行動が俺等のソレとかけ離れてそうだし --  &new{2015-09-03 (木) 09:45:55};
--この前の階級システムがまさにそれじゃないかな --  &new{2015-09-03 (木) 10:52:51};
-1分前から呼びかけて補給凸なりビーコン凸なりしても沸きの数が圧倒的に足りない。たった5人でどうやって本拠点殴れっちゅうねん...せめて開幕補給とか最低限のセオリー理解してる奴らと組ませて下さい、ネズミルート張ってるわけでもないお散歩勢が邪魔で仕方ない --  &new{2015-09-03 (木) 09:16:07};
-ナンカン「勝利に貢献しないエンジョイ勢と、勝ち意識の高い奴を住み分けできる画期的なシステムなのに、何故みんな批判するんだ?」 --  &new{2015-09-03 (木) 09:18:38};
-勝つと金色将官戦場に行けて、負けると露骨に佐官尉官戦場に連れていかれるな。今准将の身なんだけど --  &new{2015-09-03 (木) 09:19:29};
--割合違う混在しかないしそういう方針なのかと思ったけど将官や佐官尉官戦場あるんだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:29:59};
---あるある。明らかに階級に差があるのよね両軍ともに -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 09:43:08};
--マッチングはレートだよ。いいかげんおぼえろって --  &new{2015-09-03 (木) 09:50:10};
---いやそれは分かってるんだけど、ちゃんと目に見えるほど1戦ごとに変わるんだなって事よ。階級が関係ないのは分かってる -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 09:54:31};
-勝敗で階級が左右されるのか……じゃあ勝つためには強い味方が必要だな。うまい人と小隊組むのはいいけど6人じゃ完全に勝つのにはまだ足りないなあ…でもたしか小隊同士で参戦時間合わせると一緒の戦場になりやすいって聞いた事があるぞ…という事は50人強い味方と一緒に闘えるってことじゃん!やべぇ俺天才かも…。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:25:23};
--おいバカ!それ以上は・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 10:03:24};
-運営「大規模戦では、レーティング値が近しいパイロットでマッチングが行われます」の結果⇒カオス戦場・・・。勝敗は時の運なんだからそれをメインで決めたら当たり前。しかし突やネズミは身に付いたPSであり、またソレを知ってるからこそ防衛も出来る。「運」ではなく「実力」が近い仲間&敵と戦わせろよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:27:26};
--それについてはあきらめるしかない、実力の近い人間をどう時間帯で100人揃えられなくなってきてるんだから。30分待ちにしたらその100人の誰かが絶対文句言うだろ? --  &new{2015-09-03 (木) 09:37:52};
---実際過去に将官だけでマッチングさせろっていって、1時間待ちが続出して、非難ごうごうだったわけだしな。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:41:20};
---あの時は勢力の人数差が大きかったんだな。それでなぜか待機時間ボーナスつけて人数多い勢力を優遇する意味不明っぷり。人数少ない側に参戦ボーナスつけて人増やせよと思ったもんだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:58:40};
---なるほど。まあ、そこは上から順に近い人達からで良いんですけどね。とにかく勝敗レートが主体のマッチングは百害有って一利無しだと思う。 -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 10:09:09};
---百害あって一利無しとか明らかにおかしいだろ、メリット・デメリットをキチンと見られない人が意見述べても軽んじられるだけだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:18:31};
---自分はデメリットしか感じない。明らかにおかしいと言いつつそのメリットとやらを具体的に提示出来ないのでは話にならない。議論になってない。こういった抽象論は建設的ではないと言うしかなく、ハエが飛んでる程度にしか感じられないな。 -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 11:14:38};
---突然の豹変…! --  &new{2015-09-03 (木) 11:17:24};
-勝敗でPP100増減、+順位PP(1位52pp+)ぐらいの制度なのかな? 上位はいりつづけて勝率5割なら上がれる制度 --  &new{2015-09-03 (木) 09:31:16};
--ジオン15勝15敗で准将→中尉。連邦7勝7敗で中佐維持でした。もちろんptもジオンの方が倍くらい稼いでたからなぁ・・・。ほんと条件が全然わからないね、これ。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:56:01};
---勢力内でレート順に階級を振り分けていくみたいだから、連邦のほうが全体的にレートが低めだったというのも考えられるね --  &new{2015-09-03 (木) 10:56:59};
-今の階級制度は、各ガンダム作品のキャラクター達と同じになったと思えば少しは救われると思う(震え声) --  &new{2015-09-03 (木) 09:45:09};
-なんで勝率で階級が決まるわけ無いって主張するやつこんなにいつの?15戦15勝、平均ポイント44、平均貢献23、KD0.2。こんんsんで大将になって、平均順位5以内が勝率五割割って佐官になったこと知ってて言ってんの? --  &new{2015-09-03 (木) 09:47:31};
--??いやみんな勝敗の勝率のみでレーティングこと階級が決まるからクソすぎるつってるよ --  &new{2015-09-03 (木) 09:50:22};
---ほら下の枝にもう沸いてるだろ? --  &new{2015-09-03 (木) 09:57:03};
--先週は20分レダ切らさずネズミもしてBAあるならそこでキルも稼いで毎回10位以内には入ってたが7勝13敗、結果 中将→少佐・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 09:51:53};
--貢献してないんだろ。戦い方かえたほうがいいよ --  &new{2015-09-03 (木) 09:53:04};
---戦い方(勝てる相手とだけ戦う) --  &new{2015-09-03 (木) 09:54:26};
---戦い方替えても勝てなきゃ意味ないって言ってるんだけどw --  &new{2015-09-03 (木) 09:55:09};
---15戦大将「俺を見習え」 --  &new{2015-09-03 (Thu) 09:55:30};
---マスクデータなのをいいことに 、良い煽るネタができたなあ --  &new{2015-09-03 (木) 09:59:11};
--とりあえず落ち着けw --  &new{2015-09-03 (木) 09:55:48};
--まあでもそれ真似しろって言われてもできないけどなw --  &new{2015-09-03 (木) 09:56:10};
---できないよ実際15連勝とか --  &new{2015-09-03 (木) 10:00:25};
--勝率は影響してるんだろうけど、自分は勝率6割で中将だったし勝率だけじゃないと思うよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:06:52};
-ジェスタがD格当ててもザクタンク倒せないのに、旧ザクのタックルでやられるジェスタ。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:53:09};
--油断するなと言った! --  &new{2015-09-03 (木) 09:59:35};
--それはワッツが油断しすぎ。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:01:29};
--ジャスタ --  &new{2015-09-03 (木) 10:03:59};
-狙撃ガンダムとか砲撃ガンダムとか出てきたんだし、そろそろ量産型ガンダム出ないかな。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:53:41};
--なんでや!ジーライン君達がいるやろ!あれ量産型ガンダムやぞ! --  &new{2015-09-03 (木) 09:55:52};
--ジムと陸ガンじゃ駄目ですか --  &new{2015-09-03 (木) 09:57:33};
--GM「お前ちょっと屋上こいや、話がある」 --  &new{2015-09-03 (木) 09:58:23};
---お前は量産型ガンダムではないだろ --  &new{2015-09-03 (木) 11:02:35};
-てか運営の評価基準おかしいよね、普通は勝利する為に各々がネズミなりレダ張りなりで貢献した結果に勝敗がついて来て、貢献メインで勝敗はオマケくらいで評価すべきなのに勝敗から貢献を評価するって逆だよね --  &new{2015-09-03 (木) 09:53:55};
--レダ張りをシステム的に上手く評価する方法が無かったんだろ。ここであーだこーだ議論されてた方法も全部抽象的なものばっかりで、実際のシステム落とし込む際の具体的な部分はさっぱりってのばっかりだったし。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:57:28};
--それね。少しずつ歩兵の動き覚えて拠点踏み、設置物破壊、防衛、色々幅が出来て、「勝利に貢献」する事が楽しかったけど、新基準は「勝てばよかろうなのだ」になってしまったと感じてるので、楽しくないし、凸れない、防衛できない、戦艦乗らない、チャット見ない人が多い戦場は、緊張感がないよね。幾らキル取れても、満足感もない。指揮官はやりがいあるのかもね。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:05:05};
--勝敗ありきだろう? 何をやっても(やらなくても)勝てば官軍負ければ賊軍、だ。「哀しいけどコレって戦争なんだよね・・・・・」を体現したかったんだ。たぶん。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:10:40};
--ちょっと前まではさんざんぱら勝ちに意味が無い勝ちに意味が無いっつってなかった? --  &new{2015-09-03 (木) 10:29:19};
-勝敗でレートが大きく変わる上、3、4回連勝、連敗するだけでレートが大幅に変動しすぎ。ゆるゆるマッチのせいで両軍の実力差が出て開始数分で勝敗が分かってしまう。個人としてもNPC同然の初心者を狩っても面白くないし、チームとしても戦略性もなにもなくまったく面白くない。これはひとまず休止して様子見だぬ。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:57:53};
-HGUCシリーズの発売日を見るに10~12月にエウーゴ・ティターンズのマークⅡ、ジェスタキャノン、ジムⅡセミスト、ディジェ、Zガンダム、キュベレイ、マラサイ、ハイザック、ズサ、ガルスが来そうですな。10月のマークⅡは模型誌の情報からほぼ確定みたいな感じっぽいですね。 --  &new{2015-09-03 (木) 09:58:22};
--ならキュべレイ来るかなあ DXチケ貯めてるんだけど --  &new{2015-09-03 (木) 09:59:18};
---マークⅡ、Zガンダム、キュベレイ、ジェスタキャノンは、ほぼ確定っぽいです。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:01:32};
---↑マジですか!?うわー、楽しみ --  &new{2015-09-03 (木) 10:10:23};
---ハイゴ「やぁ!>キュベレイ」 --  &new{2015-09-03 (木) 10:21:30};
---強化人間処理みたいな項目が出ないとファンネルが動かないな --  &new{2015-09-03 (木) 10:31:24};
-大将何割、中将何割とかの数訳知りたいな、、一定数でレートごとに上からふりわけましたといわれても --  &new{2015-09-03 (木) 09:58:29};
--人数比は分からないけど、1戦だけしたら階級下がったわーと言ってる人を見た感じだとは中佐を基準に勝敗で上下してるように見える --  &new{2015-09-03 (木) 10:02:43};
--いや基準が曖昧なのにそれ知っても話のネタにもならないような --  &new{2015-09-03 (木) 10:03:17};
---いやな、アプデ後何戦かしたけどけっこう大将いるのよ。敵も味方も。戦績みるかぎり前も大将だったぽいし。どうなのかなって思って。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:11:40};
-フレピクって飛び続けることは出来なくなったけど飛ぶことはできるのねwさっき飛んでるフレピクみて懐かしんじゃったよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:07:50};
-今日は休みだから徹夜で30戦やった結果。准尉に落ちて最初は尉官左官ばかりだったけど、スコア1位取り続けてふと気付くと15戦目くらいから敵も味方も中将大将やオーラ尉官ばかりになっていた。確かにレートは変動している模様。修正入るかもしれないけどこのまま放置して来週のメンテで階級どうなるか見てみる。これで降格や低階級のままだったらレートと階級は関係ないことになる。長文すまんw --  &new{2015-09-03 (木) 10:09:13};
--わざわざ発表と違う仕様にする意味も無いと思うけどなぁ。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:12:27};
--レートは活躍、階級は勝敗、が重視されているのかもしれないねぇ。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:13:10};
---公式見ろ、メンテ時点でのレートで順位付けして、人数制限ある階級枠に入れただけだ。だから最低初日開幕ぐらいは階級固まり、日が進めば魔境化する --  &new{2015-09-03 (木) 10:15:54};
---公式サイトにしっかり説明があるんだから、せめてその辺読んでおこうよ --  &new{2015-09-03 (木) 10:20:57};
---メンテ直後なら階級レート一緒の筈なんだが、参戦したらカオス階級戦場だった不思議 --  &new{2015-09-03 (木) 10:33:13};
--まだ上のほうの参戦15勝利15で大将なってる画像があるようにレート安定しないんじゃないかなって感じがする。一か月くらい…新レートから100戦前後あたりで落ち着くんじゃないかなーと。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:20:20};
---先週は今週なってから判断しようとか、今週は1ヶ月経ってから判断しよう、来月は、、、。運営の問題対処先送り判断と同じですね。ナンカンがとりあえず様子見でとゆうこと言っている感じ --  &new{2015-09-03 (木) 10:39:41};
--運営が勝利したらレート増って書いてあるんだから、スコア1位何回取っても負けたら、階級は低階級のまま、逆に勝ち越ししていれば来週は高階級だw。30戦中の勝敗も教えて? --  &new{2015-09-03 (木) 10:21:43};
---17勝13敗だった。やっぱどんなに勝ち意識しても無理な時は無理w -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 10:28:11};
-ガチで自分の行動で階級決まったと思ってるやついて草不可避。お前がネズミ出来るうまいやつが頑張っただけであって、レーダー貼っても味方が弱いんじゃ意味ないぞwww --  &new{2015-09-03 (木) 10:09:54};
--訳:見事だな・・・。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな! --  &new{2015-09-03 (木) 10:12:23};
---ラルさんかっけぇ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 10:23:22};
---負け惜しみを! --  &new{2015-09-03 (木) 10:28:03};
--は?ネズミできるのはレーダー貼って防衛頑張った俺のおかげなんだから、俺の頑張りが認められたってことだろ?勝率勝率って騒いでるやつこそ戦場に貢献できて無かったこと理解できてないのかな??? --  &new{2015-09-03 (木) 10:15:07};
---言いたい事はわかるがネズミの成功率と自軍防衛は何も関係が無い件 --  &new{2015-09-03 (木) 10:18:57};
---ほんとこれ。どうせキル厨がまで今までみたいに脳死キルするだけで階級維持できなくなったからさわいでるだけ --  &new{2015-09-03 (木) 10:20:14};
--日本語がおかしい・・・まぁ、でも現時点の階級を否定はできないんじゃないの?なるべくしてなってんだから。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:22:26};
---そうだよな。落ちてないやつもいるし、落ちたやつがギャーギャーさわいでる。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:34:20};
--全員フラットから始まった運ゲーの初週はまだいいけど来週再来週もそんな事言ってたら恥ずかしいだけだぞ --  &new{2015-09-03 (木) 10:38:06};
---その運ゲーの勝敗でレート分かれてるんだから来週でも再来週でも運ゲーじゃないのか? --  &new{2015-09-03 (木) 10:50:24};
-勝ち軍上位>負け軍上位はわかる。勝ち軍下位>負け軍上位なのはちょっとワケワカラン。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:16:17};
--負けたら全員戦犯なワケで。そーゆー事だろう。ゲームとしては確かにマズい気がするが・・・・今後の調整次第か?! --  &new{2015-09-03 (木) 10:23:19};
-「定期メンテナンス時点で大規模戦レーティング値が最も高いパイロットから順に高い階級章が割り当てられます。 」だから日が経つに連れて階級ごちゃ混ぜになるのはわかるけど、初日の今から1、2戦目が多い場面で階級ばらけが酷いのはなあ --  &new{2015-09-03 (木) 10:20:23};
--レーティングによる評価がどうであれ、マッチング時間短縮を優先してガバガバマッチにするなら魔境になるのは当然なんだよねぇ。根本をどうにかしないとどんなに正確公平な評価システムだろうが全く意味が無い。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:23:46};
-15戦15勝で対象になれるのであれば、今までの累計勝率で階級が決まり戦えば戦うほど大将になりづらいシステムの可能性が微レ存・・・? --  &new{2015-09-03 (木) 10:24:28};
--戦って、他者より勝率が高いと高階級に!(連隊推奨?) --  &new{2015-09-03 (木) 10:26:11};
--局地戦と一緒で勝率よりも勝ち越し回数が大事なんじゃないかと思ってる --  &new{2015-09-03 (木) 10:27:02};
--15戦15勝のやつ良く言われるけど、15000ぐらいあるサンプルからごくレアなやつ持ち出して騒いでるだけに見えるんだよなぁ… --  &new{2015-09-03 (木) 10:33:00};
---新規に初めたリアフレに合わせて作った新キャラ33戦18勝15負が中尉→准将だから。ろくでもないシステムであることは間違いない。リアフレはもう辞めたけどな! --  &new{2015-09-03 (Thu) 10:36:47};
---レアだろうと、勝敗に重く比率が乗ってると言うサンプルには十分だろう。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:37:46};
--7戦6勝1敗(うち、8月下旬に参戦したのは4戦のみ)で中将の人がいたw 運 営 、 見 て る か ? ふ ざ け ん な --  &new{2015-09-03 (木) 10:36:59};
---いや、レートだから --  &new{2015-09-03 (木) 10:45:33};
---レートだからっておかしいだろって話してんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 12:34:19};
-とりあえず階級下がったって文句垂れてる奴らは反省してね。いくらポイント取っても貢献しないと階級上がらないぞ。おれはちゃんとレーダー置いたしネズミも潰したから将官になったけど、元将官の現佐官以下は独りよがりな戦いしてただけで戦場でなんの役にも立たなかったって事だからwまあ勝率で決まったって思い込んでたほうが幸せだよねww --  &new{2015-09-03 (木) 10:33:16};
--元佐官の時点で君にも問題がある。普通にやっていれば佐官はない --  &new{2015-09-03 (木) 10:39:18};
--はいはい、勝率おこぼれ将官(中身が尉佐官)のメッキが剥がれた時にメチャクチャ叩くから覚悟しといてね --  &new{2015-09-03 (木) 10:39:45};
--100人のうちの1人だから何しても無駄みたいに言う人が居るけど、100分の1以上に勝率上げたり下げたりしてる人は確実に居るよな。僅差で勝ったこの試合は自分の凸、防衛、レーダーその他の差だよなって経験はあるはず。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:40:33};
---そのような場面は確かにあるかもしれんが、それを評価するシステムは今のガンオンにはない。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:43:55};
--何を根拠にここまで言えるのか不思議だなwレーダーとネズミつぶしが今のシステムでどう評価できるっていうんだよ。同じように貢献していても、勝率が悪いってだけで、階級が落ちてるからおかしいんじゃないのって言われてるんじゃないの?元尉官?元佐官?まわりの味方が強かったことを感謝しながら偉そうに将官しててねw --  &new{2015-09-03 (木) 10:42:40};
//---改行www落ちこぼれ尉官しっぽ見えてるぞwww --  &new{2015-09-03 (木) 10:47:18};
//---改行www落ちこぼれ尉官しっぽ見えてるぞwww --  &new{2015-09-03 (木) 10:47:20};
--レーダー貼ってネズミしてネズミ潰してラインが下がったところには助けに行って、それでも負けまくった俺はもう将官になんかなりたくないです。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:44:35};
--元将官の尉官は勝敗で決まったと言い、元尉官の将官は実力だと言う。どっちが正解なのかは運営のみぞ知る・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 10:49:24};
---現状だと、仮に友軍50人を選べるとしたらその前者を選びたいからねえ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 10:52:27};
---セオリーも知らず実力(撃破金・襲撃金とか無し)がある大将とか冗談きついっす --  &new{2015-09-03 (木) 11:00:36};
---数試合しかしないで将官になったヤツがゴロゴロいる時点でバカでもわかるだろ --  &new{2015-09-03 (木) 11:04:31};
---レートなんだから試合数関係ないよ --  &new{2015-09-03 (木) 11:15:45};
--50000殴っり続けても中尉におちたのよねぇ。拠点殴りは勝利に貢献してないのかな?w --  &new{2015-09-03 (木) 12:14:37};
--大佐→曹長になった。階級下がって初心者苛めにならないか心配だったが大丈夫そうかな? --  &new{2015-09-03 (木) 12:41:59};
-子供「パパー!今の佐官が将官だった頃の真似してー!」パパ「佐官凸らねえし前でねえしマジでクソ。モニター無しガンオンやめろ」子「キャッキャッ」 --  &new{2015-09-03 (木) 10:37:41};
--いくらネットだからってこういう煽り書くのはあんまり良くないよ~ --  &new{2015-09-03 (木) 10:42:48};
--通報しておけばいいよ。煽りたいだけの人なんか書き込めなくなっても何も問題ない。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:46:00};
---でも運営は煽る --  &new{2015-09-03 (木) 11:03:47};
-やりました……やったんですよ、必死に!その結果が尉官なんですよ!キルも稼いで拠点凸にも加わり、毎回フリッパー入れてレーダーも貼った!これ以上どうしろっていうんです、何と戦えっていうんですか! --  &new{2015-09-03 (木) 10:40:19};
--50人対50人だから一人だけ頑張っても勝てない時は勝てないからアキラメロ --  &new{2015-09-03 (Thu) 10:42:20};
--本当にそんなに素晴らしい兵士なら数週間以内に元にもどるでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 10:42:29};
--挫けそうな自分の心と戦え --  &new{2015-09-03 (木) 10:42:54};
--尉官・・・悲しいね・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 10:44:42};
--階級に殺されるぞ!そんなもの、捨てちまえェ! --  &new{2015-09-03 (木) 10:51:48};
--それは階級なんかじゃない、呪いだ! --  &new{2015-09-03 (木) 11:30:53};
--悲しいね --  &new{2015-09-03 (木) 11:55:20};
--???「もっと勝つ工夫(連隊)をしてから文句を言え」 --  &new{2015-09-03 (木) 12:10:07};
-最初から勝敗重視です! って言ってれば荒れなかっただろうし階級安定しただろうに。 柄にもなく重撃持ち出したのが阿呆らしい --  &new{2015-09-03 (木) 10:41:31};
--その書き方だと階級の為にわざわざ勝利を捨てたキル稼ぎをしてたみたいに見えるよ --  &new{2015-09-03 (木) 10:50:33};
---凸ぐらいに、キル及びそのアシストの重要さをあげるって言ってたからラインのハエ叩きに重視してた。 ガーベラ怯みでゲロ止まるから自衛しやすくなってたしね。勝敗重視って知ってたら最初からしないで今まで通り勝ち貢献重視してたから、勝ちを捨てたってのは正しいと思うよ。 -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 11:00:51};
-俺はms戦なら結構上位に入ると信じたいから頑張るのみだな。これを機に凸とかも頑張っていけば勝ちにつながると信じる --  &new{2015-09-03 (木) 10:46:20};
--ぶっちゃけMS戦主体で拠点削りは人任せなところもあるんだよな。その分も普段は戦闘頑張りたいけど --  &new{2015-09-03 (木) 10:50:04};
-阻止ポイントと本拠防衛ポイント大きいよ、防衛加勢もだけど --  &new{2015-09-03 (木) 10:51:59};
-いつものイベント以外やる意味がないガンオンに戻ったと言うことで --  &new{2015-09-03 (木) 10:53:29};
--GPガシャも廃止されてイベントないときにやる価値がさらにさがったよね~。今の仕様のガシャコン実装は構わないんだけど、GPガシャは残しておいて欲しかったな。 --  &new{2015-09-03 (木) 10:55:15};
---ああやって無課金ガチャを制限するのは集金目的をあからさまにしすぎてなぁ。階級システムもだけど、GPガチャ制限は初心者がやりにくくてゲームの寿命縮めそう --  &new{2015-09-03 (木) 10:59:20};
---そうかな?何戦かやって10枚貯めて回したらほぼ確実に銀図が手に入るんだから初心者にとってはいいことだと思うが。苦労するのは金図持ってて特性上げれない中級者以上だと思う --  &new{2015-09-03 (木) 11:04:53};
---初心者に優しい(レンタル沢山) --  &new{2015-09-03 (木) 11:07:22};
---ロクに金が無い初心者にレンタルはありがたいんですけど --  &new{2015-09-03 (木) 11:14:11};
---GPガシャの問題は結局入手が確率な上に低めって事だろ。EXとも報酬枠圧迫しあってるとか笑えねえわ --  &new{2015-09-03 (木) 11:16:37};
---何戦かで10枚も集まらなかった・・ --  &new{2015-09-03 (木) 11:17:40};
---↑↑↑エアプかよ50回ほど回したけどレンタルの比率なんてそんなに高くないぞ、いろんな銀図が手軽に手に入って初心者にはいいと思うわ --  &new{2015-09-03 (木) 11:16:44};
---新規が金図を入手しやすくするために、GP獲得量の大幅増加くらいはすると思ってたんだけど、なにもなかったな。他のMMOによくある特定レベルまでは新規でもすぐに上がるようにすることで既存プレイヤーとの差を縮めやすくするといったような措置がガンオンにも必要だと思うんだけどなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 11:20:35};
---ランキング報酬+集めたのでとかで60枚ほど回したが金無しレンタル率5割以上だったよ --  &new{2015-09-03 (木) 11:20:45};
---そっちじゃなくて、換金アイテムを報酬に常備しておいて欲しかったな。または、獲得GP増やすとか --  &new{2015-09-03 (木) 11:21:43};
---これだけガシャから銀図がでるのにまだネガるやつらって頭わいてんのか?無料ガシャに文句つけんなよ。おこぼれなんだからよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:32:46};
--まだフレの全員に降格の挨拶が済んでない --  &new{2015-09-03 (木) 11:08:01};
-機体ないのか知らないけど、宇宙にアッガイとかゾックとか、アクアジムとか夜鹿Ⅱ出すなよ… --  &new{2015-09-03 (木) 10:55:34};
--夜鹿Ⅱは宇宙適性もったんだよ公式見ろ --  &new{2015-09-03 (木) 10:56:39};
--好きな機体で遊べるのがガンオンだし、ガンドゥムだし、いいんじゃね? --  &new{2015-09-03 (木) 10:59:02};
--宇宙のゾックは機動力低下の影響受けにくいからガチ防衛には十分選択肢入りそう --  &new{2015-09-03 (木) 11:25:33};
--仮に夜鹿2に宇宙適性無くても高性能レーダーあるから全然アリだろ --  &new{2015-09-03 (木) 11:26:38};
-運営「善処はしたんですが……。」 --  &new{2015-09-03 (木) 10:56:26};
-落ちた人たちってさ、任務達成数どうなの?ロビチャとか部隊とかでみるかぎり落ちた人って任務達成少ないのよね、戦績(kd)よくても、そのへんどう? --  &new{2015-09-03 (木) 11:08:49};
--逆に上がった奴、前尉官今将官がそんなに達成数あると思うのか? --  &new{2015-09-03 (木) 11:15:25};
---あるんだよそれが。部隊で昇格したやつみたら下がったやつと桁違いだった。勝率もみたけどあんまかわんないし --  &new{2015-09-03 (木) 11:17:53};
---大佐から少将に上がったけどラッキーて思うだけで努力が認められたとかそういう喜び皆無だなこれ。そもそも明らかに俺よりうまい大将だった部隊長が准将になってるし違和感しかねえわ。プレイもコンテナ運びとか照射スナでバストライナーしゃぶってただけだし。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:22:32};
---画像くれ。うちの部隊にはそういうやつ確認できなかったな。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:26:52};
---そうなのか、じゃあたまたまなのか --  &new{2015-09-03 (木) 11:30:27};
---暴言はきまくった将官様の戦果を見てみるとほぼ放置と変わらんレベルで笑った --  &new{2015-09-03 (木) 11:33:44};
-…今尉官や佐官になっちゃった人って、ギニアスやドズルより階級下って事じゃん!ガルマ以下だわ…。ノリスとかシャアレベル? --  &new{2015-09-03 (木) 11:11:18};
--全部偉い人ばっかりだな --  &new{2015-09-03 (木) 11:11:46};
--元将官から現軍曹、サンダース軍曹と同階級・・・死神じゃない、死神じゃないんだーー --  &new{2015-09-03 (木) 11:43:17};
---全く同じ将官→軍曹・・・まさか運営からの皮肉だったとは・・・確かに死神かもなまけまくったし --  &new{2015-09-03 (木) 12:14:52};
-ぶっちゃけもう階級なんて最上位を大佐くらいにしてRANKがあがると昇格とかでいいんじゃねぇかなぁ、たまたま15戦15勝して大将とか初心者にはいい迷惑だろ。マッチングもどうせレート制で非公開なんだし --  &new{2015-09-03 (木) 11:14:04};
--賛成!あと最高階級は「大尉が」よりリアルかも --  &new{2015-09-03 (木) 12:46:10};
-歴代ガンダムのMSやMAのパイロットで一番階級高かったのって誰だ?やっぱり大佐のシャアあたりか。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:16:16};
--ノイエビッター准将って0083に居なかったっけ --  &new{2015-09-03 (木) 11:18:19};
--キラさんが准将だな、まぁ普通に考えるとシャアの大佐当たりか --  &new{2015-09-03 (木) 11:19:51};
--0083にザク乗り少将が出てまっせ --  &new{2015-09-03 (木) 11:20:02};
--ドズルは中将だったような。(ちゃんと出撃して戦闘したんだから「パイロット」でいいんだよね?) --  &new{2015-09-03 (木) 11:23:17};
--よくよく考えたらギニアス兄さんが少将だな --  &new{2015-09-03 (木) 11:24:14};
---技術なんたらだから、また毛色が違うんじゃなかろうか --  &new{2015-09-03 (木) 11:44:59};
--ネオジオン総帥は大体MS乗りだろ --  &new{2015-09-03 (木) 11:26:35};
---しかし階級は大佐なんだなこれが --  &new{2015-09-03 (木) 11:29:42};
--ガルマは階級はともかく、実質は地球軍のトップみたいなもんだからねえ 何にせよ、高官がホイホイ戦前に出てくようじゃ、部下はたまったもんじゃないだろうなw  --  &new{2015-09-03 (木) 11:26:55};
---士気高揚のために指揮官が前線に出る事例は結構あるで --  &new{2015-09-03 (木) 11:39:58};
---ドズルはその性格ゆえに前線にでまくってて、それが兵士の士気向上につながっていたとか。高官が前に出るのも意味があるんじゃないかね。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:55:52};
---指揮官やエースパイロット専用カラーってのは意図的に目立つようにして、目立つ機体で前線で戦う事により部下達を鼓舞したり士気向上させたりする効果がある…と、俺は思ってる --  &new{2015-09-03 (木) 12:23:55};
--御大将(大将とは言ってない) --  &new{2015-09-03 (木) 11:43:32};
-おれ、レーティング制度は階級落としを撲滅するために導入したものだと思ってたけど、正直これじゃあ何の目的で導入されたのか意味がわからない。すげーダメな上司の下で働かされている気分 --  &new{2015-09-03 (木) 11:17:01};
--むしろ、勝利にあまり貢献しない尉官狩りは公式認定された形だな --  &new{2015-09-03 (木) 11:26:43};
-一番謎なのが部隊にいる大将で最終参戦が半年くらい前の放置状態でたまにログインだけしてるみたいだけど、メンテ後に1回ログインしてるのに階級が下がってないという。逆にある程度活動してる将官は准将大佐あたりまで落ちているという。これはいったいどういう仕組みなのだろうか謎過ぎてやばい。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:18:05};
--1戦以上しないと階級変動しないって公式にあるで --  &new{2015-09-03 (木) 11:19:42};
---なるほど。じゃあ彼は永遠の大将なのか。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:31:32};
---公式読まない人多すぎィ --  &new{2015-09-03 (木) 11:48:55};
-なんだかんだ最後にはレート適正になる気がするけどな。元大将とか尉佐官戦場なら一人でひっくり返せるとおもうけどな。代理やって核運んでビコン運んでってやってれば勝てるのに。先週のガバガバマッチで一番上の立場なのに、そういうことしなかったら負けるの当たり前じゃん --  &new{2015-09-03 (木) 11:18:07};
--戦闘数が少ない現状だとガバガバレートだから、たくさん参戦しろって意味でこの時期にEXぶち込んできたんだろうな。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:22:23};
--ビーコン運んでも誰も出ない可能性があるのが下位戦場の日常なんだよな --  &new{2015-09-03 (木) 11:24:24};
---味方わくまで待機とか、そろそろ準備しとけよとか、さらに別方向にビコンもう一個持っていくとか、色々やればいいと思うよ --  &new{2015-09-03 (木) 11:41:28};
--敵味方自分以外全員尉官なんて、実際そうそうないんじゃねーのかな --  &new{2015-09-03 (木) 11:27:39};
--まあ確かにイフやフレピクで真っ先に裸しゃぶる戦犯プレイしておいて「大将です(ドヤ」とかされるより、いまの方がよほどマシなのかもしれない --  &new{2015-09-03 (木) 11:31:07};
--先週も来週にはレート適正になってるって言われてたけどね・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 11:45:14};
--大将1人でひっくり返る戦場なんかねーよ、バカかこいつ --  &new{2015-09-03 (木) 12:00:34};
---えっ --  &new{2015-09-03 (木) 12:06:39};
---一人で拠点2つ割って影響でない方がおかしいだろ --  &new{2015-09-03 (木) 12:15:50};
--それについてくる味方鋳なきゃどうにもならんがな。事前告知補給凸にわかない、拠点殴られまくりの死にまくりな味方ばっかならどんなに頑張っても勝てねえから。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:16:45};
-尉官ばっかの所に1人、2人は准将が混じってる事があるんですけど、あれは何でですか?レートで階級も決まるからそんなことにはならないんじゃないですかね? --  &new{2015-09-03 (木) 11:21:47};
--たまたま連敗中でレートの落ちた准将だと思う、俺佐官に落とされたけど3連勝したら大将部屋みたいなところに連れてかれたし --  &new{2015-09-03 (木) 11:22:55};
--その准将が現在負け続けでレートが尉官レベルまで下がったんだろうね。階級はメンテ直後の目安に過ぎないから --  &new{2015-09-03 (木) 11:23:18};
--伍長からひとくくりでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 11:26:19};
--レート平均をあわせるために引っ張ってこられた可能性もあるかもね --  &new{2015-09-03 (木) 12:05:20};
-今って、始めたばかりの奴でも将官に当たるんかね?成績少ない少尉とかが普通に将官だらけの部屋に入れられてたんだが --  &new{2015-09-03 (木) 11:33:23};
--尉官戦場で数戦して運良く連勝しレート上昇、からの将官部屋へご招待、だろうw --  &new{2015-09-03 (木) 11:35:29};
---リプレイ見たら、本当にガチな初心者だったから、悲しいなぁ…毎回49位とかなのに --  &new{2015-09-03 (木) 11:39:35};
--人数足りなければ遠いレートの人も混ざるはず --  &new{2015-09-03 (木) 11:42:14};
-せっかくダウン減らしても膝付き増やしてては意味ないよなぁ…。なんでこんなの入れたんだろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:34:48};
--よろけ時間を調整する、と言うのが今後あれば輝けるから!!(希望的観測) --  &new{2015-09-03 (木) 11:36:31};
--単に転倒で長時間行動不能だったのを短くしただけ --  &new{2015-09-03 (木) 11:47:02};
--D格で転倒させても追撃が空振りする機体の救済じゃね?転倒したらぺしゃんこになってD格で追撃できない機体が多いから --  &new{2015-09-03 (木) 11:58:55};
---ガーカス「運営愛してる」 --  &new{2015-09-03 (木) 12:40:58};
-いや、意味あるだろ。それなりにそっからの逆転ができる。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:39:23};
-これはあれだな。支援してネズミレーダーをコツコツはり、ネズミを駆逐して、勝率を積み上げつつ、ポイントを抑え、実質的な低階級に入ったら無双して遊び、を繰り返せば、鬼畜だが面白い?w --  &new{2015-09-03 (木) 11:39:33};
--職業ガンオンならまあそうかもw 実際はガンオンなんて、ユルゲーなりの遊び方しかしてない兵がほとんどじゃないかな --  &new{2015-09-03 (木) 11:43:06};
---まぁホントにガチな人は他のプロチームとかちゃんとした大会とかあるゲーム行くだろうしね  --  &new{2015-09-03 (木) 11:47:08};
---ごく初期のS連・SジにはTPSガチ勢も結構いたけど、今は他所じゃ永遠の二流中級者みたいなのばっかりだね --  &new{2015-09-03 (木) 12:04:59};
--勝率積み重ねたらレートが上がって低階級になれなくね。というか今って低階級戦場とかあるの?低レート戦場ならありそうだけど --  &new{2015-09-03 (木) 11:47:25};
---おお、すまない。実質的な低階級=低レートだな。階級維持しながら、低レート者を無双するという鬼畜プレイを考えてみたんだ。ただし、マッチングは階級ではなく、レートで、そのレートは戦績等が主というのを前提にしているのだがね。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:53:12};
-昨日、アップデート後に大規模戦を1プレイした後、デッキコストが300減ったんだけど、何で?
降格したから?それともバグ?
それで、拡張しようと思ったら、デッキコスト拡張チケットが消失してた。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:45:37};
--運営へどうぞ。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:47:52};
--俺は降格したけどコストは変わらなかったよ 運営にGOだ! --  &new{2015-09-03 (木) 11:48:27};
--倉庫拡張と間違えてデッキコストを増やしていた説 --  &new{2015-09-03 (木) 11:51:39};
--それ先週のいつかに気づかず使ったんじゃねえの?そんで昨日で期限切れとか --  &new{2015-09-03 (木) 11:53:09};
-元階級落とし「そうか いくらキル稼いでも負ければまた初心者戦場に行けるんだ 今度からは核見かけても見ぬふりをしてあげよう これなら核運搬者も決められ、俺も狩りが続けられて両方winwin 試験退出よりも楽じゃん ナンカンは神だったか」 --  &new{2015-09-03 (木) 11:54:27};
--連隊に続き、階級落しまで公認されつぃまったか(錯乱) --  &new{2015-09-03 (木) 11:56:19};
--自己矛盾に陥らないのだろうかと心配です --  &new{2015-09-03 (木) 11:57:15};
---自己矛盾?何で?勝利なんてどーでもいいんだよ 初心者キルして拠点ダメ稼げれば文句無い -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 12:08:04};
---ダメなやつが優秀な人間の考えを理解できないのと同じで、逆もまた然りってことだな --  &new{2015-09-03 (木) 12:16:30};
--昨日、そんなようなのに出会ったな、遺跡で一人の敵に見守られながら核を起動という。いやほんと、こっちによって来て観てるだけだった。ちなみに核はちゃんと拠点に当たったよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:35:23};
-「新規がかわいそう」とか言ってるヤツは、少し前まであった連邦尉佐官フルボッコをどう言ってたんだ? あの時は「将官まで上がればいいだけ」とか言ってたくせに。今新規がって言ってる人って、明らかに新規をダシに自分の主張通したいだけじゃないか。 --  &new{2015-09-03 (木) 11:56:17};
--そうだゾ --  &new{2015-09-03 (木) 11:58:44};
--ごもっともだが、何を今さら、な話 そんなネクラはアプデよりも昔からいるし、ガンオンに限った話でもあるまい 適度にスルーしておけばいいよ --  &new{2015-09-03 (木) 11:59:27};
--新規も可哀想(そして俺が可哀想) --  &new{2015-09-03 (木) 12:00:40};
---少なくとも勝率2割だったのがごちゃ混ぜマッチで5割近くになったわけで。連邦初心者は現状ははるかに良いと感じてるんじゃないかね。ジオン初心者は勝率下がったと言えば下がったんだろうけど、それでも5割あるならおかしいとは思わないだろうし。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:03:04};
--何いてるんだお前は?普通に下位階級はやばいだろ…数戦したら即将官戦場しかも逃げ場なしのほうがやばいぞ いいか?負けるのがクソなんじゃない、勝っていても自分が何もできないのがクソなんだよ 今の状態は明らかに異常 それを見ないで新規をだしにして〜って言ってるのはイミフ --  &new{2015-09-03 (木) 12:03:12};
---ちょっと前まで負けまくりでしかも自分が何もできないのが日常茶飯事でしたが何か? --  &new{2015-09-03 (木) 12:04:30};
---新規が将官戦場に放り込まれてなにが出来るの?機体がない、強化の方向性がわからない、どこに行って何をすればいいのかわからない  あんたの言ってるのはそのレベルの「何もできない」なの? --  &new{2015-09-03 (木) 12:17:24};
---俺もそう思う ちゃんとKDが主体になれば腕相応の階級とレートになるだろうけど、たまたま勝ったからっていきなり将官にあげられるのは完全にシステム破綻してる --  &new{2015-09-03 (木) 12:25:31};
--デッキコスト1000ちょいしか無いのに先週連勝したせいで准将にあげられてツライんですw周り強いとレートもなかなか下がらないし --  &new{2015-09-03 (Thu) 12:08:37};
--新規が可哀想って言うけど、本物の新規なら操作わからなくて前の尉官にもフルボッコにされてると思うんだが --  &new{2015-09-03 (木) 12:20:53};
---お前は尉官を舐めてる いいか?尉官はNPC以下なんだぜ? --  &new{2015-09-03 (木) 12:24:14};
--今までは普通にプレイしてた層は将官マッチで階級落しに駆られる新規がかわいそうと思ってた。これからは普通にプレイしてる層が新規がかわいそうと思いながら新規を狩るゲームになってる。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:23:00};
---新規は狩られるのはそんな気にしてないよ、初めてのゲームで勝ちまくれて当然と思う人はほとんどいない。狩られて可哀想なんてのは新規の実情を理解できてないね。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:46:52};
---このゲームにおける新規の実情というのは、狩られてほとんどが辞めていくというものだろう。それに拍車をかけていたのは階級落とし。↑にとって、「一部」の都合のいい新規の実情、というのが本当のところだろうが。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:32:00};
--はっきり言うと、二つの層が同じとは限らない。同じ人々だった場合、こうだろう。全体的にジオン民のほうが数が多く、平均年齢も高い。その人々が階級落としにはジオン民が多くシンパシーを感じていた上に、連邦佐官を救済することは同時に、連邦のMS(EXなど)を強化することにつながるのでは、という警戒心から、どうしようもないことに連邦佐官を叩いていた。が、レーティングシステムの導入により、階級落としが何をやっているのか、まざまざと把握することになった。まあ、はっきり言って屑行為だ。それで、考えを変えることになったという人もいるのでは? ただし、木主が言っているような屑人間もいるだろうけどね --  &new{2015-09-03 (木) 13:13:38};
-こんなはずじゃなかったぞ あれ(旧マッチング)は呪いじゃなく祈りだったんだ!連帯なんてものが生まれてこなかったら! --  &new{2015-09-03 (木) 11:59:40};
--ああ、悲しいな…悲しくなくする為にガンオンしているはずなのに、何でだろうな --  &new{2015-09-03 (木) 12:11:52};
--理屈では消せんのです・・・運営も、連帯も・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 12:15:33};
-真面目にプレイするのがバカらしくなるクソゲーに成り下がった。連隊・小隊推奨で、野良でプレイする人は下位階級でやってくださいという、個人の戦績無視した勝敗の結果のみ反映するという超クソ仕様。 萎えた人がガンオンをヤメてってさらにログイン数減りそう --  &new{2015-09-03 (木) 12:07:11};
--ログイン減りそう(決めゼリフ) --  &new{2015-09-03 (木) 12:08:39};
--おいしい思いするのがポイ厨からリアル立ち回り勢に変わっただけで、真面目なプレイに堪えないクソゲーなのはずっと変わらないぞ? --  &new{2015-09-03 (木) 12:09:07};
--こいういコメントで毎度思うけど野良全体がそうみたいに巻き込まないでほしい --  &new{2015-09-03 (木) 12:10:21};
--ランキング報酬がめんどくさくなりそう 今まで欲しい週だけ頑張ればよかったけどこれからは階級あげてから頑張らないといけないから2週かかることになる --  &new{2015-09-03 (木) 12:20:24};
--高階級中階級から尉官くらいまで落ちた人はまだいいけど、新規さんや前マッチでの尉官 --  &new{2015-09-03 (木) 12:28:35};
---ミス 前マッチングしでの尉官とかもう行き場無いんじゃないのか --  &new{2015-09-03 (木) 12:29:20};
---前に比べたら敵と味方の差がだいぶ無くなったし気楽なもんだよ。一方的に弄られる戦場とはおさらば。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:51:14};
-(´・ω・`)軍曹代理指揮に文句言っても仕方ないのかな? --  &new{2015-09-03 (木) 12:08:32};
--アカ停止覚悟で文句言いまくるんだ!がんばれ!! --  &new{2015-09-03 (木) 12:18:07};
--もと大将かもしれない..今までは代理見て、「あ、准将少将代理か...」みたいに多少は判断できたんだけどねぇ...。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:19:17};
--ぶっちゃけ核自爆とかスパイ疑惑の戦犯行為でもしない限り階級とか気にしない --  &new{2015-09-03 (木) 12:23:25};
-シナンジュマダー? --  &new{2015-09-03 (木) 12:13:26};
--年末DXはシナンジュとユニコーンですよ。お小遣いを貯めておきましょう --  &new{2015-09-03 (木) 12:19:46};
---シナンジュとスタインじゃね?ユニコーン出すには色々問題点というかハードル多過ぎやで --  &new{2015-09-03 (木) 12:25:45};
---ユニコーンのハードルってなんだ? --  &new{2015-09-03 (木) 12:29:18};
---全裸「NT-Dだよ」 実装する陣営も微妙だよね、連邦ってワケでもないしジオンってワケでもない --  &new{2015-09-03 (木) 12:31:46};
---ぶっ壊れ要望者が、ビームマグナム超出力とかIフィールド実装とかサイコミュ奪取機能とか無きゃヤダヤダ言ってること。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:31:48};
---まずニュータイプだけを殺す機械かよぉ!なNT-D、あと所属陣営はあれ正確には連邦じゃないというかどっちにも所属してない。 あと後々ファンネル実装の時にもややこしいことになるしな --  &new{2015-09-03 (木) 12:33:28};
---NT-Dって自動操縦らしいし、そんなもん実装したらワケのわからんことになる --  &new{2015-09-03 (木) 12:35:31};
---NT-Dなんか別にBD3のEXAMもってくりゃいいじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 12:39:32};
---NT-Dって別に機体強化システムちゃうやで --  &new{2015-09-03 (木) 12:41:25};
---EXAMにしたって別に機体強化機能じゃねぇだろw --  &new{2015-09-03 (木) 12:43:11};
---ガンダムにニュータイプとか近くにいる敵が見えるモジュとかつけてほしいなって --  &new{2015-09-03 (木) 12:44:43};
---そんな難しく考えずに「ゆにこおんはれんぽーがわでだします^^」で解決 --  &new{2015-09-03 (木) 12:48:34};
---↑これで正解だろ 連邦 NT-DはBD3のEXAMでもパクればいいしサイコミュ奪取やらファンネルなんてNTじゃないんでオミットですで終わりだろ --  &new{2015-09-03 (木) 12:51:02};
---ユニコーンは連邦の機体でも所属でもないから陣営難しいって皆言ってんだよ、ネオジオン側にも居たし --  &new{2015-09-03 (木) 12:53:08};
---↑だから難しく考えすぎなんだってよネオジオンのシナンジュに対して連邦にユニコーンで終わりじゃねぇか --  &new{2015-09-03 (木) 12:58:33};
---だからジオンにもユニコーン実装理由があるのが難しいんだって、ユニコーン~装備で出せるけどさ --  &new{2015-09-03 (木) 13:09:08};
---これだからこじらせたガノタは・・・ゲームだぞ?原作云々、設定云々言い出したらキリがないだろうが、シナンジュとユニコーンが並んで出撃したり、ユニコーン同士でドンパチする戦場なんて誰得なのよ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 13:24:35};
---ドアンと同じで中立エースで解決やん? --  &new{2015-09-03 (木) 13:32:27};
---↑↑それこそ設定うんぬん気にした発言だろうに、気にしないならユニコーンvsユニコーンとか気にしないだろ --  &new{2015-09-03 (木) 13:39:51};
---シナンジュの対抗馬でユニコーン連邦でいいよね、↑「え~やだやだ~元々陣営はっきりしてないんだし一時期いたんだからジオンにもくれればいいじゃない」。こじらせたガノタ以外の何者でもないように見える --  &new{2015-09-03 (木) 13:53:08};
---↑なんで?シナンジュの対抗馬バンシィでも良いじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 14:00:02};
---ガンオンのログイン画面100回見て来いよ --  &new{2015-09-03 (木) 14:25:17};
---実装されない・してない、同時実装されない機体が描いてあるログイン画面がどうしたんだい --  &new{2015-09-03 (木) 14:32:18};
---うん、じゃあそのログイン画面をみて普通~の人はシナンジュの対抗馬といえばどれをさすだろうね。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:35:56};
---でアレックスの対抗馬にザクⅡ改、ガンダムの対抗馬にシャアザクがDXで実装されたのかい?GP-01GP-02は画面通りだったが対抗馬は画面で戦ってるやつとは限らないんだぞ?普通の人でも前からやってりゃバンシィの否定はしないだろ --  &new{2015-09-03 (木) 14:45:28};
---で?普通の人が画面にもいないバンシィをどうだって? --  &new{2015-09-03 (木) 14:48:18};
---前からやってて前例を知ってる人はシナンジュの対抗馬に画面に居ないバンシィって言われて否定しないだろって話だけど?まあ普通の人の定義も良くわからんがね --  &new{2015-09-03 (木) 14:56:13};
---俺やら普通の人にしてみれば単純にユニコーン(連邦)シナンジュ(ジオン)の何が不満なんだろうねぇこのこじらせたガノタさんはってなるんだけどな --  &new{2015-09-03 (木) 15:01:14};
-いくら僻地レーダー、ねずみ駆除、ねずみしに行っても負けたらレート下がるんだよね…、もうちょっと個人の成績を反映してくれてもいいんじゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 12:22:49};
--(´・ω・`)階級制度の時から変わらないよね --  &new{2015-09-03 (木) 12:26:47};
--毎試合の戦績よくても負けちゃってレートが下がるとやっぱ下位戦場になっちゃうのがなあ。それなりに手強い相手と勢いのある味方で、なんとかいい成績を収めるのがなかなか楽しかった。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:27:18};
---今は忍耐の時だ 連隊が隔離されるためと考えて耐えるんだ… --  &new{2015-09-03 (木) 12:28:45};
--ずっと上昇し続けるのが当然と考えるから不満に思うんだよ。レーティング制ってのは上がったり下がったりしながらトータルでこれだけってシステムだから。1戦1戦じゃなくてもっと長い目で見て上がってる下がってるというのを論じるべき。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:49:52};
-色々言われてるけど慣れるとジェスタ楽しいなこれ、高容量高チャージで内蔵マゼラ持ちは良いね、BZ積まないでBR積んでるから追撃火力は弱いけど --  &new{2015-09-03 (木) 12:30:31};
--ていうか俺持ってないけど、使用率が低いあまり見ないやつを使うのが好きだから使ってみたい。ジオンだとシャアザクで上位入った時とか達成感やばい --  &new{2015-09-03 (木) 12:32:24};
---<+> 俺を使って1位にならないか? --  &new{2015-09-03 (木) 12:38:15};
-運営がUCのトリントン基地襲撃を見たときの感想↓ --  &new{2015-09-03 (木) 12:31:11};
--ぉ!いろいろ使いまわせるやんけ --  &new{2015-09-03 (木) 12:33:40};
--運営「バイアランカスタムかっけえ!無双してる!!これは強機体にしよう!!マラサイはジオン残党なのか!!よっしジオンに実装だ!!」 --  &new{2015-09-03 (木) 12:34:34};
---「アクアジム弱いなぁこれもう適当でいいか」 --  &new{2015-09-03 (木) 12:40:54};
--「ユニコーンはジオンのシャンブロと戦ってるから連邦…と」 --  &new{2015-09-03 (木) 12:48:02};
--「ジュアッグやゾゴックもトリントン仕様として使い回し新機体出せるな! …え?ゾゴは元々UC版?こまけぇ事はいいんだよ!」 --  &new{2015-09-03 (木) 14:46:52};
-勝利数や勝率が主に影響するって一番、運頼みのトコだよね・・・自分と同じくらいの運を持ってる人とマッチングするってかwそんなの求めてねーし!同じ実力の人と戦いたいんだよ!! --  &new{2015-09-03 (木) 12:31:30};
--なんかあれだよな 前の准将少将の勝利数昇格が極大化した感じだよな --  &new{2015-09-03 (木) 12:33:55};
--運も実力の内ってうんぬらかんぬら --  &new{2015-09-03 (木) 12:34:36};
--そもそも実力って何を指してるんだろうな。MS戦? --  &new{2015-09-03 (木) 12:47:58};
--すぐ運だ運だっていう……ランダム50人とランダム50人なら勝敗は運だよ、確かに。 でもお前が下手なら負け率は高まるし、お前が上手なら勝ち率が高まるだろう。 すっゲー単純な話だと思うんだけどな。  --  &new{2015-09-03 (木) 12:54:04};
---代理指揮とかやったら如実に勝率に影響するからなー。結局漫然と雪合戦してる人間の感想なんじゃないかな。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:58:44};
---確かにそうだが でも50人いて50人が全員勝ち意識が有るわけじゃない 前のシステムも今のシステムも50人いて50人適正階級にいるわけじゃない そりゃ自分が勝ち意識があれば勝率が上がって昇格しやすくなるかもしれない だがそれは自分の話 その戦場に放り込まれた初心者とか、言い方悪いが下手くそな人がたまたま勝たせてもらって、それで腕がないのにドンドン昇格するのがおかしい  --  &new{2015-09-03 (木) 12:59:48};
---敵味方に勝ち意識が無いの20人づついるとしたら、自分の影響力が1/50から1/30にランクアップじゃないか。余計自分の動きが大切になるぞ。あと問題なのは自分の昇進か他人の昇進かどっちなんだ、ごっちゃになってないか? --  &new{2015-09-03 (木) 13:01:55};
---勝手にあがるほうが問題みたいな言い方してしまったな 自分の昇格他人の昇格が問題なんじゃなく昇格降格含めたレート階級システムそのものが問題 --  &new{2015-09-03 (木) 13:06:52};
---超絶運がよければ、とか超絶運が悪ければ、みたいな話は一般的じゃないから省くべきだろ。 木主の話を聴くと運がすべてのように聞こえる。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:07:08};
---仮に影響力が30分の1だとしても、勝敗が決まるのは自分の力3%ちょいでで運が96%以上って事になるだろ。運が100%ではないが運の比重が圧倒的に大きすぎる。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:09:19};
---WoTなんか勝率55%は凄腕、58%も行ったら超ベテラン、60%は神の領域なのになぁ。数%の差異なんてゲーム数重ねてこないと見えないのに、すぐ運任せ運任せって・・・。1戦やって勝ったか負けたかとかそういうレベルの話してるんじゃないんだけどな。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:24:20};
---いっそのこと勝率48%切ったら兵50%までで下士官51%尉官みたいな感じにしたら人々は納得するかな。 大将は夢の60%越えで。 ちなみにオレはwotだと50~51%ループしてたけど、ガンオンは52%だ。  --  &new{2015-09-03 (木) 13:33:28};
---運で上がれるやつなんか極一部だろ。そんなやつらばかりなら結果負けるんだから下がるじゃん。逆に強い奴が下に多くなれば勝つし --  &new{2015-09-03 (木) 14:29:43};
---6人vs6人とかで100戦して勝率60%なら神。50人vs50人で小隊制度ありだと、ただの運かもね。そもそも1戦ごとの自分の勝敗への影響力が低いんだから。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:53:41};
---自分がいくら強かったって勝つには他の味方にもそれなりの仕事をしてもらうことを祈るしかないわけで。他人の視点から言えば自分にもそれが期待されているわけで、やはり自分も味方も両方それなりに強くなければならない。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:54:27};
--今のシステムじゃ野球に例えるなら三冠王とってもチームがビリなら減俸、打率1割でベンチ温めてばかりいてもチームが優勝なら増俸してるのと同じ。個人の力は微々たる物で運に左右される要素が大きすぎる。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:04:04};
---野球チームでそれは理不尽だが、これは固定チームで戦うわけでもない、毎回毎回レーティングでマッチングするゲームだよ。 事実、運だ運だ言う人も、上手い味方を引けるかどうかで決まるっていうし、自分が周りにとって上手い味方であるかどうかこそ問題にすべき。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:13:15};
---(´・ω・`)焼豚は出荷よー --  &new{2015-09-03 (木) 13:14:26};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-09-03 (木) 14:10:25};
-ヤフートップに「始めるなら今!新規登録キャンペーン中!」ってバナー出てるけど草しかはえないわ --  &new{2015-09-03 (木) 12:31:36};
--そういうとこの広告って関連あるものしかでないから過去に検索とかでガンダムとかしてなきゃ出てこないぜ。ココとか来てるとあちこちでガンオンの広告見かけるのはそのせいだ。 --  &new{2015-09-03 (Thu) 12:33:53};
---そういうことでなくて、階級システムやらなにやらでプレイヤーが困惑してる時期に「始めるなら今!」って広告出てるのがシュールってことじゃないかな? --  &new{2015-09-03 (木) 12:42:11};
---追跡型広告なんて誰でも知ってるだろうにドヤ顔で知識披露されても... --  &new{2015-09-03 (木) 13:05:44};
--新規キャンペーンってまだやってたんだ --  &new{2015-09-03 (木) 13:40:49};
---いやUC入ってまた始めたけど貰える設計図が劣化してる --  &new{2015-09-03 (木) 13:43:43};
---今、伍長。ザク2Sと偶々手に入ったグフのレンタルが使える。立ち位置考えればアレックスも強襲できるけど(倒せるとは言ってないよ --  &new{2015-09-03 (木) 15:26:09};
--TV CMやってたぜ --  &new{2015-09-03 (木) 15:20:00};
-レーダー弱体化されたんだしせめてもう一個くらいは置かせてくれないっすかね…。とにかく今の戦場はレーダーが足らない…。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:32:59};
--支援大将が駆逐された関係で支援の数も減っててやばい --  &new{2015-09-03 (木) 12:34:57};
--320支援使えよ。おいそれと再設置できないから重要度の低い置き場所を省く思考も養えるぞ --  &new{2015-09-03 (木) 12:37:12};
---置く場所の重要度も確かに大切だけど設置数自体があまりにも足りない… --  &new{2015-09-03 (木) 13:05:46};
---ネズミが活発な戦場を目指してるんじゃないの? 20分間グダグダMS戦が嫌だって言ってる人多かったし、ならネズミがんばってくださいっていう。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:25:58};
-少将から少尉になったらキルも拠点ダメも通りやすくなった。コンスタントにこれくらいの活動を維持してると次にどの程度の階級に振り分けられるか楽しみだ --  &new{2015-09-03 (木) 12:39:42};
--マッチングはまったくかわってないぞ?少尉君。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:49:55};
---レートで階級分けされてんだから変わるだろ日数や参戦数増えればまた別だが今の低階級=低レート戦場なんだから来週高階級なら高レート戦場だ --  &new{2015-09-03 (木) 13:02:59};
---階級が更新されるのが週毎なだけでレートは一戦毎に変動するんじゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 13:50:04};
---マッチングにレートが影響するなんて書いてないけどな。レートによる階級によってマッチングするんじゃねーの? --  &new{2015-09-03 (木) 14:06:04};
---公式サイトには書いてあるよ --  &new{2015-09-03 (木) 14:12:33};
---レートによるマッチで階級は1週間1回査定されるだけのものだよ --  &new{2015-09-03 (木) 14:16:30};
---ちゃんと公式を見て理解しような?そんなんだから少尉なんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:18:24};
---http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1302 参考 --  &new{2015-09-03 (木) 14:46:26};
---そう。だから階級が上がる可能性があるなら周りのメンツの階級が変わってくるはずなんだ --  &new{2015-09-03 (木) 14:51:23};
-そういえば連邦にファンネル持ちってどれくらい居たっけ…ニューガンダム系以外には…インコム持ちならそこそこある印象だけども --  &new{2015-09-03 (木) 12:40:11};
--サイコガンダム、シルヴァーバレット、デルタカイ --  &new{2015-09-03 (木) 12:44:24};
---サイコガンダムMarkⅡのはリフレクタービットじゃないかな?けどファンネル系ガンダムはそいつらがいたな。サイコガンダム以外は最近のだけど --  &new{2015-09-03 (木) 12:47:47};
---ファンネルとビットは一応別物だからサイコMk-Ⅱは違うな --  &new{2015-09-03 (木) 13:15:05};
---ゲームシステム上でファンネルとインコムを同じ括りに置くなら、EX-S、量産型νとかもあるな --  &new{2015-09-03 (木) 13:16:13};
--量産型νガンダムしかパッと浮かばないな。あれはインコム、フィンファンネルを任意で装備出来る --  &new{2015-09-03 (木) 12:45:29};
--ファンネルミサイルでクスィー、νのバリエーションになるけどHi-νやνツインファンネル装備かな --  &new{2015-09-03 (木) 13:06:29};
--やっぱり連邦のサイコミュ兵器って結構少ないのう --  &new{2015-09-03 (木) 13:30:55};
---サイコミュ関係はジオンのが研究進んでたからね、ってもジオンもサイコミュ試験型ザク・ブラウブロ・エルメス・ジオング・キュベレイ系・ヤクトドーガ・サザビー・ナイチンゲール・αアジールくらいじゃないか? --  &new{2015-09-03 (木) 13:56:41};
-「階級の変動については,以前あったPPシステムのように,単純な勝ち負けをベースに行うといろいろ問題が生じます。たとえば,負け続けると一生懸命プレイしてもどんどん階級が下がってストレスが溜まりますし,逆に勝っても大人数の集団戦なので自分が何かをしたから勝ったということを意識しにくいのです。そこで,『あなたは今週頑張ったから,翌週は大将に昇格』となるような仕組みに変えました。この仕組みだと,少尉から大将に急上昇するケースも出てくるかと思いますが,そういう人は本当に強いと捉えてください。ちなみに,ある週まったくプレイしなかったからといって翌週に階級が大幅に下がることはありません」(佐藤氏) --  &new{2015-09-03 (木) 12:44:20};
--単純な勝ち負けがベースになっています 少尉から大将にたまたま勝っただけで昇格しました ある週1回だけプレイすると大幅に降格します  ここまでくると無能も笑えるな --  &new{2015-09-03 (木) 12:46:17};
--5階級降格くらいはどってことないってことですね! --  &new{2015-09-03 (木) 12:46:22};
---先週は全員実質同じ階級からスタートしてるから関係なくね --  &new{2015-09-03 (木) 12:48:17};
---システム変更前の階級は反映されないんだから当然。公式くらい読みなよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:51:53};
--問題点は上位階級の数を一気に激減させた事なんじゃないかな。平均の階級が大幅に下がっているとは思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:12:31};
---そこは全く問題じゃない --  &new{2015-09-03 (木) 13:24:58};
-もうPP制に戻した方がいいな PP制の問題点は階級の落としやすさとデッキコストと連動してたってことだけど、特進とランクがあるしそっちのがいいだろ --  &new{2015-09-03 (木) 12:51:05};
--特進を肯定する人なんて初めて見たわ。階級落とし対策のゴミシステムだろあれ。 --  &new{2015-09-03 (木) 12:52:30};
---そもそも特進ってどんなシステムだったか全く忘れてる --  &new{2015-09-03 (木) 12:54:36};
---特進って低階級でぶっ飛んだスコア出したら昇格のあれだろ?あれ否定するのって階級落とし以外にいんの? --  &new{2015-09-03 (木) 12:57:22};
---ゴミに場当たり的なゴミシステムで対応するんじゃなくてもっとまともに直せって事だよ --  &new{2015-09-03 (木) 13:00:22};
---特進制度の問題は短い時間で勝敗がついた時、特進条件を時間割したことぐらいだろう。ちゃんと二十分かかった戦場での条件は、厳しかったはず。階級落とし以外、文句言っているのいないと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:04:42};
---ぶっ壊れにぶっ壊れをぶつけてバランスをとる運営ですよ? --  &new{2015-09-03 (木) 13:12:43};
---ま、完璧なシステムなんてないんだよ。どのシステムにもデメリットはある。枝主基準のゴミを適用したら、ガンオンの今までのシステムは全部、ゴミになるんじゃないのかな。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:18:35};
---肯定するつもりないけど、今よりマシじゃね。まぁ成績すげーよくなるから良いけどよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:08:22};
-今まで昇格降格試験内容だった項目を足し算 ÷ 項目数 = レート…とかじゃないよね? --  &new{2015-09-03 (木) 12:52:58};
-沿岸のくそっぷりに萎え方やばいわ 常時砂15ほどに砲撃7以上だし  --  &new{2015-09-03 (木) 13:01:52};
--お前のレートどんだけ低いんだよw --  &new{2015-09-03 (木) 13:03:16};
---そんなに低いとは思わないんだがなw部隊で唯一階級維持したままだし あまり見たことないやつらが多い戦場だったなー 左官から上に上がってきたやつらいるのかね? --  &new{2015-09-03 (木) 13:05:55};
---周りの味方がひどい=その味方とマッチングする程度のレート --  &new{2015-09-03 (木) 13:07:07};
--そもそもこの時間は人数少ないからごちゃ混ぜマッチだしなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 13:06:40};
//-もうこの階級システムさ・・試験にするとすぐに階級が上がるから、将官が上がりすぎても駄目だから今度から開発&運営自体が判断します!って意味にも聞こえるし初心者狩りをしている元将官様たちをやめさせようとしているという傾向にも見える。だからこそレートという大事な部分を隠しているんじゃなかろうか --  &new{2015-09-03 (木) 13:07:50};
//--×初心者狩りをしている ○初心者狩りを運営がさせている --  &new{2015-09-03 (木) 13:15:42};
//---まじかよ..運営ゲスイなw --  &new{2015-09-03 (木) 13:18:21};
-後にも先にもこのKD率で中将に上がる奴はもうでてこないのではなかろうか ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32526 --  &new{2015-09-03 (木) 13:11:26};
--29戦やってK/D=0.0073で中将か。凄いシステムだなぁ。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:09:14};
-今回のEX機体、別にとらなくてもよくね? --  &new{2015-09-03 (木) 13:11:45};
--DXチケもお金あれば買えるし、なんか参戦数少ない方が階級上がりそうな展開だしね。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:13:27};
--ワイのコレクター心がそれを許さんのや…… --  &new{2015-09-03 (木) 13:13:32};
--ジオンのほうは取るべき あれ普通に強い 武器全部内蔵だし トリアクも強いけど、取るべきとは思わないかなぁ  --  &new{2015-09-03 (木) 13:14:37};
---トリアクはコストで考えるとノーマルも強襲も強いからな。アンカーがあったら全力で取りに行くところだけど --  &new{2015-09-03 (木) 13:16:59};
---(´・ω・`)らんらんは両方とるよ!WDジムほしかったしザクF型も欲しいかららんらんには嬉しいものだよ --  &new{2015-09-03 (木) 13:17:15};
---トリアクよりアクトリの方がよくね?なんか鍋の時にずっと灰汁取りしてる奴と立ち位置似てるしw --  &new{2015-09-03 (木) 13:33:31};
---鶏タンゴ鍋食べよう~♪ --  &new{2015-09-03 (木) 13:43:00};
--連邦はアクアは強・重水あれば要らない、目玉はWDジム。ジオンはズゴックは重撃中コスト水泳部として充分強いしⅡFも揃えておきたい --  &new{2015-09-03 (木) 13:19:16};
--テトラだって実装初日は「コイツゴミじゃないのか?」って意見もあったし。トリントンアクアも日にちが経てば・・・いやうーん・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 13:29:13};
--高カスアクアは水中運搬機として最適解だから取っておきたい そういうのしない人にはいらんかも --  &new{2015-09-03 (木) 13:30:05};
-ゲージに反映されるのってまだ大佐以上だったっけ? --  &new{2015-09-03 (木) 13:12:23};
--たぶん --  &new{2015-09-03 (木) 14:16:00};
-(´・ω・`)で、トリントンはまだなの? 8/26大型アプデとは一体 --  &new{2015-09-03 (木) 13:23:47};
--せめて、OPの舞台でやりたかったよな --  &new{2015-09-03 (木) 13:35:25};
--ラプラス事件の現場を見てみたいです --  &new{2015-09-03 (木) 13:40:29};
---それU.C.0001... --  &new{2015-09-03 (木) 14:22:37};
-EX敗北時一枚は厳しすぎるよ、重ズゴ手に入らんやん、3枚位ください --  &new{2015-09-03 (木) 13:30:50};
--ヤンとかいうゴミを恨め --  &new{2015-09-03 (木) 13:45:01};
--ほんとそれな 初動で負け確定したらもう放置でいいしな --  &new{2015-09-03 (木) 13:46:55};
-なんかこの階級システムってどっかのスポーツ選手が言っていた「勝ったものが強いのだ」を見事なまでに体現したシステムだよな。尉官が恐ろしく強かったりするし、やっぱあの言葉は間違ってたんや!(憤慨) --  &new{2015-09-03 (木) 13:30:57};
--だよな、やっぱクライフ良いよな --  &new{2015-09-03 (木) 13:36:15};
-階級はみんな不満らしいけど俺はあんまり気にならんな。それがどうかは置いといて、レート変動で参戦してる人がちょこちょこ変わるの楽しい。将官多めだったり尉官多めだったり。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:42:27};
--好意的に受け止めればアリなのかもしれませんけれど、自分より強い人が自分より階級が下という違和感が大きすぎるんですよね…… --  &new{2015-09-03 (木) 13:43:59};
---これさえ無かったら普通に良いと思う これのせいでしこたまでかい違和感がある --  &new{2015-09-03 (木) 13:46:20};
---アムロみたいに士官学校卒業してないから止まってる設定で手を打とう。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:48:53};
--不満なのはレートの変動基準だから --  &new{2015-09-03 (木) 13:44:12};
---なるほど。一戦ごとにレート変わるしその時善戦したらなんとかなるんじゃないかなって思ったんだが楽観的すぎたか。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:50:10};
---勝ちさえすれば放置でも上がり、どんなに個人として善戦しても負けたら下がるという斜め下の現実 --  &new{2015-09-03 (木) 14:07:57};
--君元から雑魚エンジョイ佐官でしょ?もともと人権はなかったから良かったですね^^ --  &new{2015-09-03 (木) 13:46:47};
---なんですぐ下の文字が読めないのか・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 13:50:47};
---なんかピリピリしてるな。コーヒーかなんか飲んで落ち着こうぜ? --  &new{2015-09-03 (木) 13:51:32};
---そんな発言ではそれ以下の存在に成り下がるぞ枝主! --  &new{2015-09-03 (木) 13:54:30};
---読めないんだろ --  &new{2015-09-03 (木) 13:55:43};
---でもお前尉官じゃん --  &new{2015-09-03 (木) 14:06:28};
---大将オーラを纏った尉官、か・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 14:08:06};
-先週のラスト5戦、全部一位で敗北したからか、大将→少尉だったわ。全拠点とられるような格差マッチでどうしろと --  &new{2015-09-03 (木) 13:50:58};
--戦場(時間帯、陣営)を選ぶ目も、将官には必要ということだよ!! と、大尉(元将官)が言っております。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:54:56};
--1位なのに敗北というだけで少尉ですか。仮に指揮官だったというのであれば、多少は世界観に浸れますけれど無慈悲を感じます。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:56:44};
--べつにラスト5戦で決まるわけじゃないだろう、それまでの戦闘の結果も重要だよ --  &new{2015-09-03 (木) 13:58:26};
--この階級制度クソってそれ一番言われてるから --  &new{2015-09-03 (木) 13:58:34};
--なんか降格の言い訳多いな。俺も中将に降格したけど、まぁ、そんなもんじゃね?って思ったぞ。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:15:47};
---大将→少尉 大将→中将 まぁそんなもんじゃなって思うレベルが違うと思うけど?少将と勘違いしてる?漢字読めなかったかな? --  &new{2015-09-03 (木) 14:33:26};
---とりあえず先週何戦何勝でSラン何回とか書かないとわからんでしょ。いきなりラスト5戦の話されても「味方が弱いから1位取れてたんじゃないの?」位にしか思わんよ --  &new{2015-09-03 (木) 14:51:34};
---単純に弱いからそんなに降格するんでしょ。元々そういう雑魚のレベルだったってこった。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:10:07};
--30戦10勝で1戦除いて全部5位以内よ?うち一位が17回 --  &new{2015-09-03 (木) 15:43:15};
---さすがにそれで少尉って言われるとおかしいな。勝敗だけじゃない何かが結構レートに関係してるんかな --  &new{2015-09-03 (木) 16:17:01};
--大体負けてるのにポイント稼げて大将維持してるってのはおかしな話だよな。 負けると普通ポイントボロボロだけどね。 勝敗関係なくポイント主体でやってるとしか受け取れない。 つまりポイントが強さに直結していない。 だから階級が強さに目安になっていなかった。  --  &new{2015-09-03 (木) 16:34:28};
-今週って鉱山基地の崖上戦艦ゲーマップあるんだな。あれって前にやったクソマップアンケートで不人気すぎてお蔵入りしてなかったっけ?もっとクソなマップがあったのかな。 --  &new{2015-09-03 (木) 13:54:49};
--ヘビーライフル・・・・万BZ腕ガト・・・・リボー・・・・うっ頭が! --  &new{2015-09-03 (木) 13:57:01};
--空凸バグ治せなかったんやろうな~&color(White){ベルファスト}; --  &new{2015-09-03 (木) 14:04:26};
---今はグフフも居るから「そーゆーもん」で良いと思う(楽観 --  &new{2015-09-03 (木) 14:09:34};
--せっかくのEX期間にクソマップぶち込んで来るのやめて欲しいよな --  &new{2015-09-03 (木) 14:10:08};
--最近北極があったら北極全種類とか鉱山だったら鉱山全種類とかマップのチョイス雑すぎないか --  &new{2015-09-03 (木) 14:12:18};
--水中機体のEXなのにベルファがないっていうね --  &new{2015-09-03 (木) 14:15:17};
-尉官落ちしてからデッキを低コス縛りしたら無茶苦茶楽しくなったぞ。ジム、初期ジム、ジムキャ、陸ジムで組んでる。キルもデスも上がって程よい難易度。何よりラーメンタイムが無くなったのが本当にうれしい --  &new{2015-09-03 (木) 14:06:40};
--あ、キルが上がったのは逃げ切れないから特攻覚悟で相手を倒すのと、デスって弾薬回復の手間が減ったからだと思う --  &new{2015-09-03 (木) 14:08:35};
---それはもしかして村に古くから伝わるゾンビアタックという名の呪われた戦法では! --  &new{2015-09-03 (木) 14:13:22};
---そんな村やだなあ。KD1以上ならゾンビアタックも有効だよね。低コス機ならプラスだし --  &new{2015-09-03 (木) 14:19:53};
-今の階級制度が1ヶ月くらいしたらちゃんとした適正階級に振り分けらるかもな、一週間じゃ判定する基準が少なすぎるやろ気にするなよバカかよ(中将→中尉orz) --  &new{2015-09-03 (木) 14:04:00};
--すまんミス --  &new{2015-09-03 (木) 14:04:20};
---切り離しといた --  &new{2015-09-03 (木) 14:08:03};
---(´・ω/スパッ/ ・`)痛いわ --  &new{2015-09-03 (木) 14:09:02};
---死んでるやろ、それ --  &new{2015-09-03 (木) 14:13:54};
---ムクッ(´・ω・`)(´・ω・`)ムクムク --  &new{2015-09-03 (木) 14:21:45};
---(´業ω者`)(´業ω者`)お、ふえとるやんけ --  &new{2015-09-03 (木) 14:28:34};
---(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)そしてまた切れば3人になる --  &new{2015-09-03 (木) 14:32:01};
---(´・ω・`)2頭出荷すれば1らんらんとなる --  &new{2015-09-03 (木) 14:38:05};
---◾(´・ω/スパッ/ ・`) --  &new{2015-09-03 (木) 14:42:19};
--まあ同レートで一斉スタートだったから今週はちょっとの差で大きく階級動いたみたいだしそうかもね。あと先週は同レートマッチにしては准将以上の割合が他の階級に比べてかなり多いように感じたし将官の数が制限された以上どうやっても将官に戻れない層は出てくるはず --  &new{2015-09-03 (木) 14:20:38};
--(´・ω・`)切り離し感謝よ~、正直な所階級戻すのはもう諦めてるとりあえず連隊隔離か撲滅してくれたら文句は言わん!あと出来れば初心者とマッチングは避けたいなさすがにかわいそう… -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 14:46:53};
-何度もテコ入れがあったにも関わらず大ハズレ扱いの特性「現地回収」。現地回収はどうすれば皆に喜ばれる特性になるだろうか。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:13:51};
--なくなること……かな --  &new{2015-09-03 (木) 14:16:13};
--緩やかなリジェネがいいと思う。踏みさえすれば超回復の制圧強化、回復は緩やかだがどこでも回復する現地回収、で差別化できるし。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:16:21};
--デッキに入れておくと常にGP10倍ボーナスとかあれば金欠のとき使うかも --  &new{2015-09-03 (木) 14:16:36};
--敵を連キルすると一体ごとに機体性能が1%UP --  &new{2015-09-03 (木) 14:23:25};
--協力戦で大活躍だったうちの現地回収ジムへが倉庫で泡吹いて倒れてる --  &new{2015-09-03 (木) 14:24:13};
--乗り換え時のCTが半減とか? --  &new{2015-09-03 (木) 14:24:58};
--弾薬回復効果に+して敵機撃墜でアーマーもちょこっと回復とか --  &new{2015-09-03 (木) 14:26:59};
--ちなみにこの特性、ゲロビやCSR、出力限界持ちについてればかなりの当たり特性になったろうな --  &new{2015-09-03 (木) 14:29:52};
--大破抑制 --  &new{2015-09-03 (木) 14:43:07};
--そもそものマガジン弾数を増やす --  &new{2015-09-03 (木) 14:57:44};
--特性レベル×10秒CT短縮とかいいと思うけどなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 15:24:02};
--コンテナ回収でも回復する とか --  &new{2015-09-03 (木) 16:09:33};
-もう常時勝利チームの戦闘報酬にDXチケも混ぜるくらいしないと真面目にプレイしない奴が多すぎてイラッとするわ --  &new{2015-09-03 (木) 14:15:59};
--なんで売上が減ることを率先して運営がやらなきゃいけないの? --  &new{2015-09-03 (木) 14:23:01};
--開幕で旗色決まったら放置する連中が更に増えるな --  &new{2015-09-03 (木) 14:23:33};
--マップ見ない、チャット見ない、すぐそばの敵に気がつかない、前線で棒立ち ナメプじゃなくこれがマジのプレイだったりするんだぜ? ま、煮干しでも食って気楽にやれよ --  &new{2015-09-03 (木) 14:25:23};
--今は勝率がレートに大きく影響するぞって噂が流れてる上にEX期間中だから勝てなくていいやって考えの奴はかなり少なくなってるはずだが… --  &new{2015-09-03 (木) 14:26:35};
---でもレート上げよう!って流れは生まれてないんだよなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 14:35:37};
--いつも通り勝てる時は圧勝、負ける時は完敗。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:35:47};
--逆に負けたらDXチケマイナスするようにすればいくね?当然マイナス状態ではマイナス消えるまでガシャ使用不可で。これなら売り上げ下がらなくてイケるw --  &new{2015-09-03 (木) 14:40:52};
---さらにBCで廻そうとするとマイナス分が解消されるだけでガシャは回されない仕様でw --  &new{2015-09-03 (木) 14:50:04};
---確かに勝つぞという意識は確実にでるが・・・修正前フレピクの様な理不尽な機体が片方陣営に出されたら反対陣営は壊滅的になることを考えているのか。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:40:07};
--そういう連中は「遊んでいる」のでなく「遊ばれている」のだろう。 何言っても無駄。 吹けば飛ぶような意志を持たぬ人達だから。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:38:28};
-EX期間中なのもあるし勝敗が大事→支援でレーダー重点→負ける→スコア低くて報酬ショボい→そうだ、支援とかより拠点殴るほうが負けてもスコア稼げてね!?(イマココ) --  &new{2015-09-03 (木) 14:25:28};
--拠点殴れば勝てると思うよ --  &new{2015-09-03 (木) 14:45:05};
---連投だが木主的には拠点殴りは、敗北主義者の戦犯行為なのか --  &new{2015-09-03 (木) 14:46:17};
---僻地へレーダー常設する人間よりは戦場への貢献度は低いと思ってるよ(殴りに行く人沢山おるし)。つーか何で戦犯扱いまで言い出すのかw --  &new{2015-09-03 (木) 14:48:36};
---どんなアクロバティックな読み方したらあの文から敗北主義って言葉が出てくるんだ(困惑) --  &new{2015-09-03 (木) 14:55:21};
--ネズミルートにレーダーを2個設置し(お仕事)、本拠点の近くにレーダーを1個設置する(報酬) --  &new{2015-09-03 (木) 15:35:06};
--ほんとレーダーちゃんと置いてくれる人はありがたいよ、文句言うやつもいるけどね・・・凸より貢献してると思うよ --  &new{2015-09-03 (木) 17:24:53};
-階級は飾りってのはもう諦めたけど、指揮官参戦に実害が生じてるけど、どうすんのよこれ。ガチ新規の大将を将官としてカウントしたり、元大将現尉官の通称オーラ尉官(実際に背景がオーラなわけではない)を尉官として扱ったりはできん。将官多めの戦場で将官戦場のセオリーを使っても有効ではなかったり、凸ビーコン決めても沸きが5人だったりして、将官の階級背負っている奴らの殆どが、先週までガチ佐官以下だったろって戦場を引いたりしてどうもね。これからどうやって作戦を立てればいいんだ? 今週も連隊指揮以外で指揮やっている人は是非教えてほしい。 --  &new{2015-09-03 (木) 14:26:34};
--要点をまとめて書き込んでね^^だらだら沢山書いてもダメです。そこら辺は絞って書きましょう --  &new{2015-09-03 (木) 14:28:53};
---運営公認階級偽装?が多すぎて作戦立てられないアバババbaボスケて --  &new{2015-09-03 (木) 14:31:41};
---もしかして長文読めないの? --  &new{2015-09-03 (木) 14:39:47};
---長文は大抵ロクなことかいてないから読まなくてよい --  &new{2015-09-03 (木) 14:41:36};
---よほどの悪文ならともかく、単に長文ってだけで読めないのは恥ずかしい。しかもそれを恥と思わず煽ってる時点でもうね。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:02:55};
--全員ジムだと考えた上で戦法組むのはどうだろう。 極論だが --  &new{2015-09-03 (木) 14:29:35};
--全員ザクだと考えた上で戦法組むのはどうだろう。 極論だが --  &new{2015-09-03 (木) 14:31:43};
--戦場や戦力、その場の雰囲気や状況を察して、臨機応変に出来るのが優秀なヤツなのだよ。とばっちゃんが言ってた --  &new{2015-09-03 (木) 14:33:43};
---ばーちゃんすげーなw --  &new{2015-09-03 (木) 14:43:36};
---お前Sジでたまにばっちゃんが~とか言ってる奴だろ --  &new{2015-09-03 (木) 15:06:17};
---お前のばーちゃん昔笑う雌豹って呼ばれてたよ --  &new{2015-09-03 (木) 15:23:07};
--初動の動きとか見ながら修正してけばいいじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 14:33:46};
--指揮しなければいくね? --  &new{2015-09-03 (木) 14:36:04};
--マップによるなぁ でもまあ、ジオンなら開幕全突指示でどうにかなったりする 失敗しても仕方ないと割り切ってくれやすい 連邦は速度面でジオンに劣る文化が浸透してるから初突失敗すると文句でやすい かといって防衛指示出しても防衛できないとかが起こるから困るw --  &new{2015-09-03 (木) 14:57:24};
--元将官多そうだしと思ってジオンBA砂漠で初動箱割りを提案。結果割れずに誠に尉官です。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:00:52};
---割れなくても、箱に与えた分の戦力ゲージは後々響いてくると思うけどな。さすがに誰かは裸拠点殴って最終的に破壊してくれるだろうし --  &new{2015-09-03 (木) 15:09:33};
---上手いこと言ってどーすんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:10:23};
-味方機防衛って前からあったっけ?ちょっと目に入っただけだから判定条件はわからないけど --  &new{2015-09-03 (木) 14:57:21};
--アシスト的な緑色のポイントだった --  &new{2015-09-03 (木) 14:57:38};
--ちゃんと公式みてなかったはずかし!!!この木は閉じます --  &new{2015-09-03 (木) 15:00:42};
-UC知らん俺はバイアランカスタムをバイアグランカスタムと割と本気で間違えてた --  &new{2015-09-03 (木) 15:00:20};
--F砲撃「おぅ、オレの事か?!」 --  &new{2015-09-03 (木) 15:07:49};
-しばらくお休みしてるけど機体のGP落ちはどうなりましたか(震え声)   高コストレダ持ちいないとレダ維持だるすぎるんですけど --  &new{2015-09-03 (木) 15:00:27};
--GPガシャそのものが無くなった。今までGP落ちしてた機体は500万/25万GPで金/銀図が買える。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:01:47};
---いやGPガチャ落ちじゃなくてGP落ちだからそれの更新の事や。  仕様変更で必要性増した機体が次のGP落ち筆頭機だからDXで回すのは躊躇われる、かといって無いと不便すぎるしで落とすなら落とす、延期するなら延期するで次のラインナップだけでも教えて欲しいわ --  &new{2015-09-03 (木) 15:08:48};
--なんか「買えるようになった!!」っていう変化があったから追加はしばらくなし!とか考えてたら嫌だな --  &new{2015-09-03 (木) 15:01:59};
-現在のシステムの肯定派からすると、レートが低い=自分が活躍できてない。メッキが剥がれた、勝ちに貢献してないとか平然と言う奴がいるが、勝利自体しないと意味が無いのに一人有能でも49人が屑なら話にならない。それに現MAPじゃほとんどが初動の凸で決まる、まさに運要素もいるようなMAPなのに、よく実力といえたものだと。まぁ、肯定派のほとんどは何もせずに他力に頼ったようなやつばっかりだと思うわ --  &new{2015-09-03 (木) 15:02:28};
--逆に運任せ出しかないって言ってる人こそが、自分じゃ何もせず他人に頼りきってた人だと思うけどな。自分が声出してしっかり盛り上げるだけで勝率は5%くらい変わってくるし。直近5戦でしか判断しないような人だと差はわからんかもしれんけど、試合数を重ねてたら確実に勝敗数に影響出るよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:05:26};
---その貴重なプレイヤーが割り食ってて不正スレスレのクズがドヤってる状況が糞って話じゃないの。  一般のプレイヤーにとっては運要素がかなり絡むのは事実でしょうに --  &new{2015-09-03 (木) 15:13:29};
---全く話に出てない不正スレスレのクズプレイヤーとやらをいきなり持ち出されても、何を指してるかすらわからんよ。一般プレイヤーに関しては、自分が勝つ気の無い動きしてりゃそりゃ運任せでしょうねとしか言えない。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:16:06};
---極論に走ってるのは君のほうだと思うが? 一般プレイヤー=勝ち狙って無いMOB同然って頭とかさすがに連帯臭すぎ --  &new{2015-09-03 (木) 15:18:33};
---初動で声かけして、こっちの拠点が8割削られたのに対し、敵の方が1割も削れなかった後でも頑張れ!ってまだ声を張り続ければ、勝てるとでも思っているのか?指揮で無い以上声かけしたってMAP次第では5%すら満たないわ --  &new{2015-09-03 (木) 15:37:40};
---個人ががんばりさえすれば100戦100勝すべきだと思ってるの? 勝率ってのはそういうんじゃないんだよ。勝てるときもあれば負けるときもある、でもがんばってる人は総計で見ると勝ちが多くなっていく。そういうわけだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:09:19};
--自分も他人も両方強くなくちゃ勝てないゲームでトップから底辺までどんな味方とどれだけ組まされるか全く不明、これが運ゲーじゃなくて何だっていう。もちろん自分が他人視点の当たりくじになれる程度の強さがあることが大前提ではあるけどな --  &new{2015-09-03 (木) 15:18:56};
--将官以上だった人は言うまでもなく、普通にプレイヤーとして上手かったですよ。そんなこと誰だって認めています。ただ一部の将官の中には左官、尉官を見下して笑っていた人も居たでしょうから。笑われた人が仕返しのつもりで発言しているだけでしょう。別にあなたが仕返しをされるような人とは言いませんけれどね。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:20:27};
--先週今週だけで答えなんて出ないけどね。少なくとも今週は「先週負けが込んで階級が落ちた層」言い方を変えれば「味方が屑で負けた層」同士でやり合うから自分一人の比重は上がる。来週の階級の方が適正と言えば適正でしょ。ガバマッチだから関係ねーよって言われたら終わりだけどね --  &new{2015-09-03 (木) 15:24:39};
---ガバマッチだから関係ねーよ --  &new{2015-09-03 (木) 15:25:25};
--マッチングは完全ランダムで15人中自分1人が上手くても周りがnoobだと絶対勝てなくて強い3人小隊が多いチームの方が勝つwotとかガンオンプレイヤー的にはお嫌いなんでしょうか 初心者狩りもあるよ --  &new{2015-09-03 (木) 15:38:34};
--もう100回ぐらい言ってるけど、勝敗が全てだから。おこぼれ勝ちで階級上がった奴も大勢いるんだけど、勘違いしてるんだよな --  &new{2015-09-03 (木) 15:43:41};
---賛成派のほとんどがそれだからな。中堅というか、初動は凸、後にMS戦など平均10~15撃破しているような人間の大半は階級が下がっている。この事実に対して、階級選定がおかしいって言ってるのに「それは君にそれだけの実力・努力がなかった」と言って来るからな、意味不だよ --  &new{2015-09-03 (木) 15:46:12};
---たった10~15じゃ降格にきまってるだろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:22:19};
---ちゃんと20Kで撃破金取ってる奴はそこそこの勝率でも維持できてるよ --  &new{2015-09-03 (木) 17:09:12};
---だよな。その程度なら普通だよ。初動凸でその後MS戦のキル。普通じゃん、だから歩兵の階級でしょうに。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:02:06};
--実力って個人個人で考え方が違うものじゃない。でもゲームの場合は運営がいて、その運営が実力を計る指標としてレートを定義してるんだから、このゲームでは、レートが高い=実力があるってことでしょ。個人がどんだけグダグダ言おうとね。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:51:44};
--勝敗結果がすべて。 優勢だから油断して核を決められ逆転負けとか、勝ちに至るまでに詰めの甘さがあると勝てる試合も勝てない。 ガンオンは勝ちまでの工程を組み上げていくようなゲーム。 指揮官やらない、乗るのは強襲だけとかそれが出来てない人が多いんだよな。 半端なやり方では低階級にはじかれるようになったのは実にいいと思う。 「周りが雑魚」と味方を敵対視するようだと士気が下がるだけ。 つまり勝利の工程を駄目にしてしまっている。 その時点で失格だよ。  --  &new{2015-09-03 (木) 16:51:40};
---現実的にまだレートが安定していない今はある意味底辺層を育ててあげられる時期とも思えるんですよね。中身将官とかで下に落ちちゃった人が本当の尉佐官に勝ち方を教えてあげられるといいのではと思います。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:57:07};
-今のレーティングって、勝敗で上下するって聞いてるけど、毎回二桁ポイントしか稼げてなくてキル数より撃墜された方が多いような人でも、試合に勝ちさえすれば将官部屋に放り込まれるってわけか? --  &new{2015-09-03 (木) 15:03:12};
--戦績ボロボロの初心者が勝利のみで大将だったみたいやし --  &new{2015-09-03 (木) 15:08:19};
---俺の誘ったフレも勝利で中尉から中将になってたな ちなみに俺は少将・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 15:11:23};
--試合数が増えれば増えるだけ戦犯君の影響は確立されたものになるからな、よほど幸運の戦犯野郎じゃなければ高階級維持できないよ --  &new{2015-09-03 (木) 15:10:20};
--レーティングに一番影響あるのが勝敗だけど、それ以外も加味してると思う。それに将官部屋に放り込まれても勝たないと維持できないから結局落ちるだろうよ --  &new{2015-09-03 (木) 15:14:46};
---まぁ~今までの情報やらを見て勝敗がレーティングに大きく影響してると過程すると・・・連隊以外は将官にあらず!って時代がもうすぐやってきそうだな --  &new{2015-09-03 (木) 15:28:11};
---ランキング報酬はちょっと惜しいけど、連隊を隔離してくれればそれはそれでいいかなーとも思う。野良は佐官戦場でやってねみたいな。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:39:54};
---将官から尉官まで落ちた人間からすると、アシストですら+2しかくれない事を見たら、正直面白みも何もないからな。階級落としの人間なら相変わらず楽しいだろうが、せっかく強者と戦えて自身のMSとしての腕を見せれる場所だってのに全く世界を変えられたらきついものがあるわ --  &new{2015-09-03 (木) 15:43:50};
--勝利/参戦 の単純式で出してる感じ・・・・・ せめて分母の数値毎に比重変えないとダメなのになぁ・・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 15:28:39};
---いや、レーティングは戦闘ごとに変わるから、それはないと思うよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:37:13};
---機体もよいものがないので本拠でいつも防衛してもふもふしていたら准将になってましたw --  &new{2015-09-03 (木) 15:48:47};
--全15戦中15勝0敗、撃破数20/被撃破数120、1試合平均スコア44ポイントで、 大 将 に 上 が っ た 人 が い ま す。 こ れ が 全 て --  &new{2015-09-03 (木) 15:47:14};
---ほんとこれよな。いくらなんでもおかしいわ --  &new{2015-09-03 (木) 15:54:56};
---これのどこに運営の言う「実力」が反映されているんだろうな。運営頭オカシイ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 16:22:08};
---せめて、以前の試験制度のように、上位階級にあがるためのなんらかの閾値があればこんなことにはならなかった --  &new{2015-09-03 (木) 16:34:24};
---これが全てだからな煽り荒らしが何言ってもお笑いにしかならない --  &new{2015-09-03 (木) 16:57:18};
---↑↑そのテストを悪用されて階級落としがずっと下位にいつづけてたわけで。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:13:51};
---てか、これ事実かどうかなんてわからないでしょ。全部の情報を鵜呑みにする人が多すぎると思うわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:04:38};
--連勝とか格上相手に勝利とかでレート修正値に補正が掛かってそうではある。連勝は連帯対策で、格上勝利は下層の階級固定対策。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:36:42};
-ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32526 これが捏造でなければそういうことだろうね --  &new{2015-09-03 (木) 15:10:57};
-ポイ厨対策なんだろうけどやはり基準は公開してほしい。上を目指すにしても維持するにしても透明性が無い意味不明なレーティングじゃモチベが上がらない。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:31:24};
--ポイ厨と落とし対策だろうというか落としの方メインだと思われる --  &new{2015-09-03 (木) 15:53:53};
--公開はしちゃダメだろ。また階級落としみたいな奴らがシステムの穴を見つけて楽な道を選び、ガンオンを更なるクソゲーへと変えていく --  &new{2015-09-03 (木) 16:05:39};
--落としガーって言う人いるけど普通にプレイしてたら落としに遭遇する事なんてなくない?それに落としなんて雑魚なんだし初心者もすこし慣れればすぐに落としなんて返り討ちにして上に来るでしょ。初心者にとって中将大将クラスと戦わなければいけない今よりせいぜい准将レベルの雑魚と戦う以前のほうが全然マシだと思うのだが。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:12:37};
---階級落としは毎試合いたし、今の方が彼我の戦力差が少ない分よっぽど勝てて楽しい --  &new{2015-09-03 (木) 16:14:26};
-史上最低の大型()アプデからの普通だったらBANされてるような不正プレイヤー大勝利仕様変更。 ナンカンはガンオン終わらせたいってハッキリわかんだね。   丸山からナンカンに変わった時に、ただフィニッシャーに変わっただけやでって言ってた人いたけどその通りだったんだなあ --  &new{2015-09-03 (木) 15:31:47};
-アクトやザクⅡの爆風拡大とか、2号機グフカスのクイッチとかのゴミ特性を何とかしてくれんかな。CBZ・状態異常バズ持ちだと最低ダメージ保障や異常範囲が広くなるから当たりといえなくもないけど、こいつらが持ってたらただのゴミですやん --  &new{2015-09-03 (木) 15:32:41};
--爆風にダメ保証は無いだろ、保証はCBZだけじゃね?間違ってたらスマンが --  &new{2015-09-03 (木) 15:37:01};
---だからCBZも状態異常系も無い機体の爆風拡大はゴミって言ってるんだろ --  &new{2015-09-03 (木) 15:38:29};
---あぁ、申し訳ない --  &new{2015-09-03 (木) 16:08:39};
-いまの高階級は、例えるなら宝くじの高額当選者ランキングだと何回言えば(連隊者除く)。実力も何もないわ。全て運しだいだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:37:26};
--運も実力のうちと言う事やな --  &new{2015-09-03 (木) 15:56:56};
-ふと思ったが、ハイザックとマリンハイザックは連邦から出るのか? --  &new{2015-09-03 (木) 15:41:25};
--ハイザックは連邦。主人公サイド(エゥーゴ)の敵はジオン系の顔にして敵味方分かりやすくしよう!というサンライズの大人の事情によるもの --  &new{2015-09-03 (木) 15:46:40};
--そらそうよ --  &new{2015-09-03 (木) 15:52:52};
--ジオン残党ぶっ殺すおじさんたちの機体が、ジオンに実装されたら発狂もんやで --  &new{2015-09-03 (木) 16:04:38};
--ティターンズ系は基本連邦よ --  &new{2015-09-03 (木) 16:12:26};
-調子悪いとスナとかCBRあたらねええええ。しかもこの時期なんとなく眠くなっちゃって集中できなかったりするよな --  &new{2015-09-03 (木) 15:44:02};
--(´・ω・`)つリポビタンゴールド --  &new{2015-09-03 (木) 15:52:11};
--(´・ω・`)つアリナミンV --  &new{2015-09-03 (木) 16:01:14};
--(´・ω・`)つエスタロンモカ --  &new{2015-09-03 (木) 16:10:05};
--つ[新鮮な豚汁] --  &new{2015-09-03 (木) 16:12:05};
--(´・ω・`)つバイアグラ --  &new{2015-09-03 (木) 16:17:19};
--(´・ω・`)つドルファヘキセンダー --  &new{2015-09-03 (木) 16:25:10};
-既にバトオペというゲームは引退したけど、運営たちが階級章を判断するのならさ..もう大規模予約したら階級も選択できるようにしてもいいんじゃないかなって思ってきた。このこと運営様に要望していいかな? --  &new{2015-09-03 (木) 15:47:20};
--何が言いたいのか意味わからん。全員大将希望でおわり --  &new{2015-09-03 (木) 15:56:10};
---長くなるけど、今はどうなのかわからないけど昔バトオペのときに大規模いくとね。戦闘前だからMAP自体は選択できなかったけど、階級が一般兵→尉官以下とか二等兵だけで戦場を選択することが出来たんですよ。(バトオペの場合だと8VS8とかだったけど)んでここはガンオンじゃん?初心者にも長くプレイさせたりとかしたいじゃん?初心者同士で50VS50をさせて互いに腕を高めあってこれくらいのレートだったらカオスな戦場に行かせても成り上がることができるだろうってことで運営&開発の人達が、どこの戦場ならプレイしているユーザー達の適正な階級を上げさせるか判断したあと(これは例題ですが尉官戦場なら尉官。佐官戦場なら佐官。将官戦場なら将官って言う感じにする)次のメンテが終わったときに尉官.佐官.将官と分別して戦わせる。これなら運営もメールボムを食らわずに済むし開発部も安心?してメンテナンスに集中することも出来るのではって思ったんですよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:16:19};
---そんなことしてたら、マッチングできない人が大量に溢れて終了すると思うよ。今ですら人へっていってるのに。8vs8と50vs50で同じ規模のことができると考えることが間違い。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:47:30};
---間違いか..ってことは規模的にサービス終了に陥るからこの案は駄目か..諦めます --  &new{2015-09-03 (木) 17:11:14};
--僕、伍長がいいな!ザク改とかゲルググでMS戦楽しみたい! --  &new{2015-09-03 (木) 16:08:17};
---初心者だったらまだいいけど..元将官だったりする人はかんべんな!初心者来なくなるから(冷や汗) --  &new{2015-09-03 (木) 16:25:23};
-実はレートのはじめが一律じゃなく(マッチングはレートで決めないガバガバ)元大将なんていう人はレートの最初の値が高かったために、局地のように負けたときの下がり幅が酷かった説はないですかね。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:53:56};
--むしろ逆に0スタートなせいで参戦数が少ないと殆どの人が尉官になってる感じ --  &new{2015-09-03 (木) 16:03:36};
-要するに内容に関わらず負越し組は大幅降格でカオス戦場へ出荷。体感上の強さ凄さの基準だった初動突&ネズミ&MS戦無双の全否定。多くの人はそのために課金して強機体揃えただろうに、味方運を身につけて勝利しなきゃレートは上がりませんってことでしょ。コレ文句が出ないほうがおかしいわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 15:54:39};
--連隊するか、自分が勝利の女神にでもならない限り大将はもう無理なんやろうな… --  &new{2015-09-03 (木) 16:01:57};
---逆に今回、大将に召し上げられた人はフルボッコ環境から延々逃げ出すことができない可能性もあると…… --  &new{2015-09-03 (木) 16:04:54};
-毎試合ごとにレート下がるんじゃ、ちょっと1,2試合調子悪かっただけでそれよりもっとレベルの低いレート戦場にぶち込まれるんじゃ、予想通りのマッチングでも俺には合わなかったと思った。そういう人ほかにもいる?「あれ?こんなぬるかったけ?」「アレ今度はむずすぎ!」ってごちゃごちゃになっちゃう --  &new{2015-09-03 (木) 16:06:52};
-どうでもいいけど先週参戦してないとレートが低いせいか、将官自分だけみたいになって、pp時代のあの将官の優越感に戻った気がして嬉しい。なお来週から皆さんと同じ階級になる模様。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:08:42};
--公式に書いてあるけど、1戦もしてない人は階級査定の対象から外れるよ --  &new{2015-09-03 (木) 16:12:19};
---先週やってなくて今週参戦したら回りが尉佐官で自分だけが将官みたいな戦場があったからそれでpp時代の将官ぐらいの希少価値になったみたいで気分がいいと言いたかった。つまり今週やったんで次は下がりますってことです。言葉足らずだったかもしれませんね。 -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 16:27:25};
-アプデ当日のわい「カオスマッチングだけど一律スタートだし最初はまぁ仕方ないな。一週間もすれば安定するやろ」 げんざいのわい「さらに かおすになって いったいこれどうなて」 --  &new{2015-09-03 (木) 16:09:51};
--現在のワイ「ま、まぁまだ二週間だし一ヶ月もすれば安定するやろ」しかし現実は・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 16:23:45};
--ナンカン「とりあえず様子見で」 --  &new{2015-09-03 (木) 16:39:26};
-レートって累積していく物だからゲーム数少なければ上がらないよねたとえば初期レート1500で試合結果SSSで+10点だとして5戦で1550カスみたいな試合結果で+1点でも100戦やれば1600で階級はカスの方が上になる階級落ちて不満言ってる人は週間何戦やったの? --  &new{2015-09-03 (木) 16:11:48};
--連隊か臭い人達が大将で結構参戦した人達が上から将官って思ってたけど、上の木で30戦10勝ほぼSランの人が大将から少尉に落ちてるのよね。なんか参戦とか勝利数以外にも大きくレート変動する要素がありそう --  &new{2015-09-03 (木) 16:27:40};
---多分、支援かなんかで順位S(10位)みたいなしょぼいKDなんじゃないの?俺はそんな勝率よくないけど、毎回最低20Kの順位Sで中将どまりだったよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:35:38};
---俺もそんな感じで中将だったから取得金リボンも結構関わってそうだな。実際撃破金とか襲撃金をコンスタントに取ってる奴等は参戦数が少ないとかじゃない限り維持してるのが多いね --  &new{2015-09-03 (木) 16:56:13};
--レートの低い戦場での勝利のウエートが低いとかあるような気がする。先週のメンテ明け、数戦負けが続いて低階級戦場に突っ込まれた後戦績良くなったけどあまり挽回出来ないまま低い階級食らったような気がする。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:45:02};
--いや、レーティングって単純に加算され続けるんじゃなくて、大抵の場合はマイナスもあるもんだぞ?君の例だとカスみたいな結果だと-10とか食らうと思う --  &new{2015-09-03 (木) 17:04:59};
---負けで-10だとしても100戦のうち60勝もすれば木主の例じゃ1700。5戦の1550より高いって話じゃろ?ただ3勝准将の画像を見るに負けはもっとガッツリ吸われてそう --  &new{2015-09-03 (木) 17:17:19};
---黒字になる前提ならそうだけど、赤字の事も考えると木主の論は破綻すると思うよー。回数重ねれば重ねるだけレート下がるからね。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:50:37};
-連隊er「勝利こそが全て。…ククク、いい時代になったものだ…!」 連隊er「ひれ伏せゴミども・・・! 消毒されてえかぁ?」 連隊er「野良参戦者よ、何を躊躇う!? いまは悪魔が微笑む時代なんだ! 奪え!欲しろ!」 --  &new{2015-09-03 (木) 16:14:20};
--そもそも参戦ボタン同時押しで連隊できちゃう仕様が悪いんだけどな。マッチングやレート査定よりも問題はそこだろうと。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:15:40};
--もう連隊の首謀者は運営が特定してBANでいいよね --  &new{2015-09-03 (木) 16:15:57};
---よりどりみどりの面子を全員垢バンするだけで両軍共かなり連隊は減る。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:46:06};
---別に不具合利用してるわけじゃないのにbanされないといけないの?仕様ですよ、仕様 --  &new{2015-09-03 (木) 17:38:30};
--まぁある程度レートが上がりきったりして固まってくれば連隊同士の潰しあいになってくれると思いたい --  &new{2015-09-03 (木) 16:17:55};
---それまで世紀末なのか。頭おかしい --  &new{2015-09-03 (木) 16:19:51};
---片方の連隊がガクリとレート下がって何戦か野良食い散らかした後強い方の連隊とあたってまた下がって野良食い散らかして上がっての繰り返しとかになりそうな悪寒 --  &new{2015-09-03 (木) 16:20:09};
---連帯が交代で野良を食べるゲームになるんじゃね? --  &new{2015-09-03 (木) 16:30:46};
---↑まじでそんな感じになってもおかしくねえなあ…。結果、中間層辺りが平和になりそう。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:31:17};
---常時連隊よりは幾分まし --  &new{2015-09-03 (木) 16:32:46};
--野良参戦者「運営よ、てめぇの血は何色だッッ!!」 --  &new{2015-09-03 (木) 16:24:05};
--ナンカン「連隊対策はありまぁす!」 --  &new{2015-09-03 (木) 16:43:01};
---ゲルググさんは今頃どうしてるだろう・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 17:51:11};
--連隊とかは甘え。 弱さの証明。 そこに居合わせた野良チームで勝ちにつなげるのが真の強者。 連隊と言う大船に乗った連中はその域まで達していない。 実際の戦争でも最初は精鋭を揃えるだろうが、最期に勝敗を決するのはそういった底力。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:14:17};
-階級ぐちゃぐちゃで動きが読めないせいで拠点奪取デイリーがすっごい難易度上がってるわ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 16:17:08};
--ありえねー所で敵機と遭遇したりするよな。おまいなんでねずみレーダー張りに来てる訳でもねーのにこんなところいるんじゃあああって感じで --  &new{2015-09-03 (木) 16:18:40};
--階級ぐちゃぐちゃで敵が纏まって動かないから拠点奪取デイリーがすっごいやりやすかったのだが・・・・・w --  &new{2015-09-03 (木) 16:33:10};
-(´・ω・`)つバッカスD --  &new{2015-09-03 (木) 16:28:15};
--(´・ω・`)つレッドブル --  &new{2015-09-03 (木) 16:33:12};
-ゲロビ(ガンオンのに限らず)とか見てて思うんだが銃口よりデカいビームってどうやって出してるんだろうか? --  &new{2015-09-03 (木) 16:48:29};
--オーラ力 --  &new{2015-09-03 (木) 16:48:47};
---落ちろよぉぉぉ!! --  &new{2015-09-03 (木) 17:12:29};
---おおらか? --  &new{2015-09-03 (木) 17:25:48};
--口径より大きくならないのって、実体弾除けばレーザーだけだし --  &new{2015-09-03 (木) 16:50:55};
--ホースの水をイメージすれば納得。 高出力で圧縮されたエネルギーが外に飛び出すと拡散するといった感じで。 おまえのはポタッポタッだけどな。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:01:17};
--まぁ距離に従って広がるならわかるけど一直線だからなぁ、違和感あるのはわかる --  &new{2015-09-03 (木) 17:12:07};
--身体を通して出る力 --  &new{2015-09-03 (木) 17:14:05};
--ミノフスキー粒子のおかげで方がつく、ビームサーベルからライフルまで圧縮したミノフスキー粒子だからな --  &new{2015-09-03 (木) 18:00:56};
--実際のビーム部分はもっと細いけど発光してそう見えるとか(こじつけ --  &new{2015-09-03 (木) 18:05:16};
-いやぁ丸山PP制度時代を彷彿とさせる超連隊ゲーに戻りましたね…(滝汗) --  &new{2015-09-03 (木) 16:51:28};
-レート制度について(理想)連隊を隔離でみんあハッピーに。(現実)2週間に一度は連隊による連隊の頂上決戦が起こり隔離されるが、次週はそれが潰しあうor一強などになることにより落ちてきた連隊による尉佐官狩りが始まり、また一強の場合は問答なく将官になったやつが狩られる。負けてキレたやつが連隊を作る。以下ループ。というガンオンディストピアが完成しそうで…。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:53:34};
-ま、あれだ、勝ちを意識できない氏は、行動の平均化により勝率が下がっているという事実の現れだろう。敵凸ばかりや、KDばかりの本拠地防衛もしない、支援も入れない「レーダー置けよ」発言の将官や芋ってばかりでチャットを見ない左官以下がこれにあたるだろう。ポイント高いが勝率低いという結果になるのだろうて。上手い下手はともかく、自分にできる勝利にへの最善の道を行っている氏は、結果的に勝率が上がるということか。 --  &new{2015-09-03 (木) 16:54:41};
--まあ前も今も大将の人はやっぱり実力もあるわけで、MS戦やばすの人もいれば凸ネズミウハウハの人もいて、活躍もするから勝利にもつながってるんだよな。俺もそうなりたい --  &new{2015-09-03 (木) 16:58:03};
---あと、いろんな階級が同一戦場にいるのはあるいみリアルではなあるな。腕を上げるか金を出すか。運用は後者を狙っているのだろうけどね。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:10:11};
--ネズミも凸も防衛もいい線いくけど、大将維持しながらそれを両立するのは非常に難しい。さらに自分の場合常時野良でやってて、強機体デッキとか使わず、一機一種のみの縛りでやってたから勝てても階級は中将止まりだった。 今回のシステムはより個人評価が高くなってるからいいと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:09:24};
---一機種縛りか面白いな。あと、勝利したいならコミュを取れというところだろう。元々将官部屋はこれが足りない。勝ちたきゃブリーフィング無言とかあり得ないし、終了後のぐだぐだは淘汰されてほしいものだ。見てて見苦しい --  &new{2015-09-03 (木) 17:15:27};
---より個人評価が高くなってる?どこが?勝敗に左右される部分が多い時点で個人評価は下がってるんじゃないの?&br;たまたま勝ち数を重ねただけの尉官が将官になってたりで、以前のマッチングよりさらにカオスになってるような気がするけどね。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:42:44};
---個人評価より戦場運だなぁ…と言っても今の「階級」は飾りだし、たまたま勝利数重ねた尉官だったらすぐ落ちて来週は落ちてるだろ。たった1週間で早合点するのは良くない --  &new{2015-09-03 (木) 17:50:33};
--大将も連隊かたまたまかしかいなくなって実力が全くわからん。野良で大将はまじ運だろ。いくら勝ちにつながる行動をしても結局味方がどちらがやる気あるかに勝敗がかかりすぎているから指揮でいう7割弱のラインが限度だろうしそれだと参戦数によっちゃ大将はむつかしい。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:24:34};
--結局低階級で頑張る(参戦しまくる、勝ちにつながる行動をする)とレートが上がり全体的に勝ち意識高くなる。逆にP厨は大体勝ち負け気にしないからレートが落ち易く、階級が落ちる。が、勝ち意識低い連中が多いのでそこで低迷する…って感じか。まぁ連隊は勝ち意識の究極系だからな…運営が動かない以上、連隊には連隊で対抗するしかない。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:47:34};
-レーティングってのは上がったり下がったりするもので、プレイすればするほど蓄積する累積スコアじゃない。だから直近2戦3戦程度しか見ないで「勝つか負けるか運ゲーじゃねぇか」って言うのは間違い。50戦とか100戦とか回数を重ねる中でその人の勝利貢献度が高ければ自然とレーティングが上がっていくって話なんだよね。 で、その前提をぶっ壊すのが連隊なわけで・・・つまり同時押しで楽々同じルームに入れる仕様さえどうにかなれば解決なんじゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 17:20:11};
--それができないからマッチングで対応してたんだろうが、できるならそれ最優先だし --  &new{2015-09-03 (木) 17:22:02};
---そこをどうにかしないと先は無いと思うんだがねぇ。ちょっとマッチング精度を上げようとしただけでアホみたいにマッチング時間がかかるようになるのも、たぶんこの柔軟性の無い設定が原因だし。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:24:09};
---まあ今まで対応しろとメールが結構行ってるはずとは思うが結果残ってる、それに運営は連隊を遊び方としては認めちゃってるし、今更その発言を取り下げにくいっしょ --  &new{2015-09-03 (木) 17:35:27};
---↑「仕様の範囲内です」って発言だったはずだから、仕様の方を変更するのに問題は一切無いよ --  &new{2015-09-03 (木) 17:41:21};
---ナンカン「俺は前言撤回はしないよ、今までもこれからも」 --  &new{2015-09-03 (木) 18:04:59};
--最終的に収束すればいい話なんだよな。開始2週間しかたってないから起こった問題を大げさに考え過ぎてるのある。仕様を公開してないから改善も自由にできるし全然問題なしよ --  &new{2015-09-03 (木) 17:55:10};
-マジな話、将官から落ちて来た人に会った瞬間に撃破カモにされて面白くない --  &new{2015-09-03 (木) 17:29:55};
--まあ適正階級同士だから仕方ないよね。文句なら運営に言いな。うへへ(ゲス顔 --  &new{2015-09-03 (木) 17:33:57};
-階級激落ちでデイリーがかなり楽になった。もともとランキングには無縁だったからかなり神ゲー。60キルなんて初めて出した。でも飽きるの早そー --  &new{2015-09-03 (木) 17:30:14};
--適正だからOK。一緒に無双しようぜ! --  &new{2015-09-03 (木) 17:33:11};
--そうそう。同じランクの人狩りまくってもなんも問題なし! --  &new{2015-09-03 (木) 17:35:14};
---運営がそうしろっつってんだからな なにもおかしくない --  &new{2015-09-03 (木) 17:37:00};
--激落ちくんていいよな --  &new{2015-09-03 (木) 17:42:18};
--棒立ち撃つの飽きたから拠点殴りしてる。その結果、連戦連勝。運営の狙いはこれだったんだな(確信) --  &new{2015-09-03 (木) 17:44:13};
-遺跡の固定ネット砲台やNYとかの拠点の天井封鎖って確かフレピクナハト対策だったよな…2機の飛行と格闘移動が弱体化した今何故戻らないんだろう --  &new{2015-09-03 (木) 17:31:27};
--固定ネット砲台は狙撃あれば外から壊せるから、まあどうでもいい。あの上部にくっついた砲台は消えるか威力落として欲しいけどな。天井封鎖も解いて欲しいが、それよりSFSのスピードもうちょっと上げてもいいと思うんだ。今のままじゃ完全に棺桶。 --  &new{2015-09-03 (木) 17:38:10};
---というか、遺跡の砲台はもう普通の拠点でええやん?って思うわ --  &new{2015-09-03 (木) 17:40:39};
---現状SFSあるマップでSFSネズミ決めれるのは普通のネズミも通るようなガバガバ包囲網だからな。NYなんかSFS使うより水陸機体で水中からネズったほうが確実なまである。明確な利点といえば戦艦しゃぶりが捗る、くらいか --  &new{2015-09-03 (木) 17:54:54};
---SFSは普通のMSと同じ様にレーダーに捕捉されたら表示されるようになればな。乗った瞬間からMAP表示とか単機じゃどうもできない。8機いっぺんにネズミとかできる奴とか居ないし --  &new{2015-09-03 (木) 18:07:09};
--弱体しません→モーションだけ変えますって言った手前そこまで変えれないんだろ --  &new{2015-09-03 (木) 17:39:47};
--遺跡のはネズミしやすいマップだから一回のネズミで殴れる量を減らしたんだろ。BA北極もBAあるから防衛おろそかになってネズミしやすいし --  &new{2015-09-03 (木) 17:56:37};
---自分もこれだと思う。実際ネズミしやすいMAP=拠点砲台で瞬殺だし、自分ネズミ中心だが普通の拠点だったら1000P狙える自信あるわ。別にねっとりガン拠点はそのままでいい。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:00:51};
-勝ち負けで5倍の差が出るイベントと階級に関わらず古参がガチ初心者と常時混ざる状態でイライラしてて、チャットの発言が2週前よりだいぶトゲトゲしい --  &new{2015-09-03 (木) 17:41:00};
--暴言頻度は普段の5倍増しだな。ただでさえ暴言が多いのにもはや完全に暴言ゲーになってる --  &new{2015-09-03 (木) 17:48:22};
--(俺が参戦すると無言戦場ばかりなのは運が良いのか悪いのか…) --  &new{2015-09-03 (木) 17:51:47};
---(俺の部屋もそうなんだけど・・・) --  &new{2015-09-03 (木) 18:00:47};
--戦犯多すぎるから腹が立つのも仕方ない --  &new{2015-09-03 (木) 17:51:52};
---将官からしたら戦犯だけど初心者や元佐官とかからしたらセオリーって何ですか?って感じだろうし責めるのも酷だと思うな。やっぱ住み分けって大事だわ --  &new{2015-09-03 (木) 17:57:50};
-500GP溜まった、さぁ何買ったらええの?ガンダム?ガンダム? --  &new{2015-09-03 (木) 17:58:21};
--500じゃ買えな…ってのはおいといて、ガンダムでいいんじゃね?普通に強いし --  &new{2015-09-03 (木) 18:00:20};
--ガーカス神「力が欲しいか?」 --  &new{2015-09-03 (木) 18:01:01};
---神の設計図2枚ありますぅ、。、 --  &new{2015-09-03 (木) 18:02:25};
---5枚集めるとこのゲームクリアだwエグゾディ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 18:03:05};
--500GPならガンドゥムは買えるんじゃないのかな --  &new{2015-09-03 (木) 18:01:43};
--俺は次のGP堕ちに期待して6号機とグフフを買う予定。それか高コス支援が欲しいな --  &new{2015-09-03 (木) 18:01:58};
--極悪レベルの外れ特性が無い機体がオススメ、もっとGP貯めてガンダムでいんじゃない? --  &new{2015-09-03 (木) 18:03:01};
--ガンダムかガンキャ2かBD1かで悩むです。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:04:01};
-ソロモンサーキット時代に両軍で少将になってからずっと少将だ、ガンダムが出ようがアレケンが出ようがリボー地獄が起きようが0083になろうがテトラが出ようがずっと少将だ、今回でようやく階級変わるかと思いきややっぱり少将、もう昇格出来ないのかな・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 18:02:54};
-「勝ち意識が低いから降格して当然」とか「運で勝敗が決まるとかは甘え。勝ち意識が低いだけ」とかほざいてる奴多いけど、頭大丈夫か?MAPによって左右で有利不利があるわ、片方の陣営が有利なMAPとかが平然とあるゲームだぞ。運じゃん。てか勝敗で階級決めるならMAPの左右有利不利ぐらい無くせやクソ運営! --  &new{2015-09-03 (木) 18:08:33};



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