Comments/ザクⅠVol5 のバックアップソース(No.6)
[[ザクⅠ]] -新設しましたー。いい加減コンカス出ろおおおおお(´・ω・`) -- &new{2015-04-19 (日) 10:22:17}; --乙です -- &new{2015-04-19 (日) 17:55:34}; --やってるうちにいくらでも金図出るから粘るんだ! -- &new{2015-04-20 (月) 23:58:40}; -限定戦でもコイツあんまみないな・・・ -- &new{2015-04-19 (日) 10:52:37}; --どうしてもSGメインになるのに弱SGしかないしなー -- &new{2015-04-20 (月) 10:52:22}; --背面ヒットと格闘必須だと思う -- &new{2015-04-20 (月) 15:43:44}; --ゾンビアタックに向いてる遺跡なら必ずいれてるけどね。他はなかなか出番ないねぇ。 -- &new{2015-04-20 (月) 15:48:31}; --自分以外に1~2人は…いる -- &new{2015-04-20 (月) 23:59:12}; -格Pの当て方の参考にしようと思ったら、ザクⅠ動画全然ねぇな…誰かザクⅠメインの動画主とか知らぬ? -- &new{2015-04-19 (日) 17:55:12}; --メインの人は知らん。当て方っつっても、相手の足が止まった瞬間を狙うしかない。となるとグレスロ着発に高速投擲高速切替乗せて、根性でよろけ取って当てるしかないな。 -- &new{2015-04-20 (月) 11:53:15}; ---それしかないかぁ。グレスロは問題ないが、高速投擲の素材が足りん。 -- &new{2015-04-20 (月) 16:48:56}; --黎明期の無双動画しか知らんなぁ。あの頃の格Pは常軌を逸してるからてんで参考にならない -- &new{2015-04-21 (火) 00:02:59}; ---動画あげてないけどつかってる。対ピク類、ナハトにタイマン勝ちできるし積載お化けでも確実に転んでくれるからそこがいい。当て方は「自分は格闘を振っているのではない。俺が弾頭だ!」と思って偏差格闘したりすること。ナハト、ピク類には格闘振られる前にタックルすれば相手は転んでる -- &new{2015-04-26 (日) 13:16:24}; ---フレピクは相手が格闘振る直前に格闘軌道上にフルヒットするようにスプシュSGFおいときゃカウンター成立する -- &new{2015-04-29 (水) 17:13:37}; --当てた後の追撃の方が苦労するんだよねふんわりしすぎ。今の倍ぐらいふんわりしてくれれば良いんだけどね。 -- &new{2015-04-27 (月) 12:38:39}; -格闘D式、連携して当てるか・芋ってるやつに当てる方法しか無かった。・・・もっと上手くなりたいなぁ。 -- &new{2015-04-21 (火) 17:07:52}; --D式は、判定発生まで0.4秒くらいある気がするから、余裕で迎撃される。多分使いこなしても産廃。 -- &new{2015-04-21 (火) 17:14:12}; --産廃でも、決めた時スカッとするロマンがある。強機体の隙を突いた時なら、なおさら。一緒にやろう? -- &new{2015-04-22 (水) 23:24:10}; --素直にT式を使おう!T式はT式で「全然踏み込めてねえ!」ってことが起こるけど、D式のスカり具合よりはマシな感じ -- &new{2015-04-24 (金) 22:13:54}; ---左前方の判定の発生速度が優秀だからT式使ってるわ。軽量使ってる人いたら利点を教えてほしい、楽しいんだが戦績に結び付かん -- &new{2015-04-24 (金) 22:43:18}; ---軽量だとコンカス5でも転ばない敵がいる。優秀な低コスト機体なんだから、積載確保のために軽量を選択するメリットはないと思う。 -- &new{2015-04-26 (日) 04:51:05}; ---軽量斧は転倒狙う武器ではなく、硬直の短さで連続斬り、もしくは一発当てて即離脱する武器。 -- &new{2015-04-28 (火) 02:39:17}; ---軽量は「俺ワーカーじゃないっすよ?」アピールに使うものだ -- &new{2015-04-28 (火) 12:02:51}; ---最前線でのこいつの生存可能時間は体感2秒くらいだから軽量でもTでも2発振る余裕無い気がした -- &new{2015-04-29 (水) 14:19:36}; -Tも軽量もそこまで劇的に硬直時間変わるわけじゃないからT一択だわ -- &new{2015-04-29 (水) 15:36:31}; -だめだ、1kill/minしかできねえ。倍に増やすには連キル必須臭いんだがどうすりゃいい? -- &new{2015-05-02 (土) 14:30:27}; --まずこの機体でキルとれること自体すごい。連続キルは溶けるの覚悟で突っ込んで格闘振るしかないと思う -- &new{2015-05-02 (土) 15:58:18}; --1戦20キルなら十分じゃね。俺は最近なかなか20キルできんわ -- &new{2015-05-02 (土) 17:32:04}; --1試合にたったの1キルかよーwwwと思ったら、1分につき1キルか。まぁ旧ザクにしちゃよくやってる方じゃない? -- &new{2015-05-02 (土) 22:51:00}; --無理なのか、何か手はないのか、なんかの偶然で34キルまでは行けたからあとは運だと思うんだか打てる手は打ちたい -- &new{2015-05-02 (土) 23:11:18}; --左官戦場ならそのくらい余裕のよっちゃんだぞ。 -- &new{2015-05-05 (火) 00:40:37}; ---将官戦場の話に決まってるだろ。 -- &new{2015-05-05 (火) 02:35:53}; ---決まってはいないだろう、木主はそんなこと一言も言ってないんだから -- &new{2015-05-05 (火) 19:11:43}; --起爆延長グレ放り込んでから突っ込むとか誰か相方と一緒に突っ込むとかくらいか出来そうなのって -- &new{2015-05-06 (水) 19:06:58}; -運営は意地でもバズ持たせない気だな。なんで初期配備の時点でミラー機の素ジムより不利なんだよwあいつら連邦好きすぎだろw -- &new{2015-05-05 (火) 06:39:13}; --個人的には、バズなんかよりもザクⅡ系の内蔵ミサイルや素ジムの頭バルカンのような内蔵武器がないってのが一番痛い -- &new{2015-05-05 (火) 19:56:43}; --バズもたせても高コスト転ばないから逆転要素としての転倒が逆転不能要素の転倒になっちまってるからなあ -- &new{2015-05-08 (金) 22:25:28}; ---今のBZは短時間で高ダメージ出す初動の役割と姿をできるだけ晒さずにダメージを稼ぐ役割のがでかい、特にコイツは低コスだしモジュ積んでBZからのSGやMGや格闘でかなり削れるようになる -- &new{2015-05-09 (土) 13:18:38}; --強襲機の立ち回りの基本であるバズが片陣営だけ初期機体に無い、これは酷い話ですわ -- &new{2015-05-17 (日) 00:30:45}; -試しにマシF使ったら、意外といけたw -- &new{2015-05-06 (水) 20:20:16}; --マシFだとSGと役割かぶらね? -- &new{2015-05-07 (木) 14:10:15}; --怯み撃ち落としができるという違いはあるけど、機動力の無いこいつでSGをフルヒットさせるのは少々難しいので、集弾よくないとはいえSGよりも射程の長いマシFで削る方が概ね強いだろ。幸いスロット多いので移動射撃Ⅲつけても大した負担にはならんしな -- &new{2015-05-07 (木) 22:20:41}; ---撃ち合うと1~2秒で溶けるから不意討ちSGしかないと思ってたわ。どういう立ち位置でMG振ってる? -- &new{2015-05-08 (金) 21:53:21}; ---簡単な話、味方と一緒に行動する。これだけでいい。先にこっちがMG撃ち始めて相手も応戦してくるようなら引き気味にして味方に殴らせる。不利と見て逃げてくようならそのまま撃ちながら押し込んでいく。どのみち距離感が大事。SGほど距離詰めなくてもいいのでその点楽 -- &new{2015-05-08 (金) 23:21:51}; ---ああ、あと、ブースト容量やチャージが低いので無理しない。これが一番大事。幸いこの系統のMGはリロードが早いので、合間合間にリロードしててもそう大きな隙にはならないので、相対するときは常に弾幕張れるようにしておくといい。FのDPSは高めなので味方と一緒に行動して裏取りできたらあっという間に溶ける -- &new{2015-05-08 (金) 23:33:11}; ---返答のなさに失望が読み取れて笑ったw -- &new{2015-05-18 (月) 11:10:50}; -SGFとか使ってるSG専門家はおりませんか?あげるかどうかは別として、集弾と距離の値をあげるとしたらどれに振る?なるたけしっかり当てたいw -- &new{2015-05-09 (土) 01:09:16}; --距離安定だけど結局有効射程短すぎてSGNに落ち着く -- &new{2015-05-09 (土) 03:06:13}; -格闘Pはブーストが切れるまで撃てるようにするかスピードをライザクぐらいにしろうんこゲー -- &new{2015-05-09 (土) 12:39:42}; -中将までこれたので構成さらし。マシN、SGN、Tホーク(高速切替Ⅲ、移動射撃Ⅲ、ダッシュ制御Ⅰ)メカチケザクⅠ×4機(スプシュLv5)でいけた。 -- &new{2015-05-11 (月) 00:31:15}; --やっぱりスプシュがいいんですかね?自分のはコンカスだったので・・・ -- &new{2015-05-11 (月) 08:19:07}; --自分はマシHで准将が天でした。Nのほうがいいんですかね? -- &new{2015-05-12 (火) 17:43:25}; --マシは使用距離でのDPS×命中率が最大になるものが良いと思う -- &new{2015-05-12 (火) 17:51:34}; --差支えなければ,アーマー,速度や容量,チャージ,積載,帰投,武器の威力やロックオンなど,諸パラメーターをお教え下さい m(__)m -- &new{2015-05-12 (火) 22:21:22}; --改造は最高速度と積載をカンスト、余ったら容量とブーチャに均等割り振り。マシはロック912、連射1段階アップまで、残り威力。SGNはロック912付近、威力カンスト、リロード1回、残ったら射程(リロード上げないで残り全部射程でも良いかも)。Tホークは威力のみ。盾はなしです。近接しないと話にならんので、相手の視界やロック対象を見ながら横か後ろか上から近寄ってSG格闘がメインです。 -- &new{2015-05-12 (火) 22:55:27}; ---おー,返信ありがとうございます!僕のはコンカスがLv.48で,アーマー1253,速度1106,容量1103,ブーチャ219,積載1816,帰投721。スプシュはLv.42でアーマー1332,速度1135,容量1103,ブーチャ201,積載1770,帰投686です。メカチケのみで,なかなか強化MAXには届きませんでした。SGNのロックは882でおしまいにしちゃいましたが,マシはロック912です。斧T威力MAXにできました。盾はつけてます。連続キルは運が良くないとダメで,特攻1機道連れって感じでやってます。さっき初めてアレックスを撃ち落とすことができました! -- &new{2015-05-13 (水) 00:13:42}; -宇宙で旧ザク見ると「ほかの機体に乗れよ…。」って思う。たぶん原作で宇宙の旧ザクがもはや時代遅れの子だったからだ。ア・バオア・クー攻防戦の時とか。 -- &new{2015-05-09 (土) 09:32:32}; --その「時代遅れの機体に乗り続ける古参兵」の気分を味わいたいんだよ! -- &new{2015-05-09 (土) 18:23:04}; ---尉官だった頃、青葉区でガンダムタイプ1機とジムタイプ2機の計3機と一人で対峙して2機撃破して最後のジムタイプと戦っている時友軍が助けにきて撃破アシストに追い込んだ時何かこみ上げるものがあった。 -- &new{2015-05-14 (木) 11:03:28}; --水泳部「宇宙で旧ザクとかw 宇宙舐めんな!ミサイル持って出直して来い。」 -- &new{2015-05-10 (日) 21:13:31}; ---なお機動力は -- &new{2015-05-11 (月) 02:39:36}; ---ミサイルもいらんで宇宙には低硬直格闘もってこい -- &new{2015-05-15 (金) 12:37:53}; -格闘Pのモーション戻ってる……いつから? -- &new{2015-05-15 (金) 13:38:58}; -旧ザクのみで大将いけたんで構成さらします。機体改造は足回り重点、最高速度=積載(カンスト)>容量=バランス。武装はMGN(ロックカンスト、連射アップ、残り威力)、SGN(ロック912、威力カンスト、リロード1回、余ったら射程)、Tホーク(威力カンスト)、モジュは高速切替Ⅲ、移動射撃Ⅲ、格闘関節制御Ⅱ NYにて35キルを達成で昇格でした。 -- &new{2015-05-19 (火) 02:36:35}; --おぉ!旧ザクで大将とはまた凄いですね!自分も旧ザク4機で頑張っているのですが↑↑↑のところでも あったSGロック912の意味がよく分からないのですがもし良かったら教えて下さいm(_ _)m -- &new{2015-05-19 (火) 22:53:34}; ---フルヒット距離での偏差がしやすいのでこの値にしています。 -- &new{2015-05-19 (火) 23:04:39}; ---返信ありがとうございます!参考にさせて頂きます -- &new{2015-05-19 (火) 23:35:40}; --ああ、あの動画上げてた人ですか。あれは凄まじかったですね・・・ -- &new{2015-05-19 (火) 23:08:15}; ---差し支えなければ動画のURL掲載お願いいたします m(__)m -- &new{2015-05-20 (水) 13:49:29}; ---ニコ動にあるよ -- &new{2015-05-20 (水) 22:45:37}; --ちょうど動画見てたw -- &new{2015-05-20 (水) 00:17:21}; --やっぱやるなら高速切り替えⅢが肝っぽいな -- &new{2015-05-20 (水) 14:42:19}; --旧ザク4機で120分のポイント稼げるのは凄いな。昇格試験条件達成だけなら普通にいけるけども -- &new{2015-05-27 (水) 00:15:38}; --木主さん旧ザクの盾を外す理由を宜しければ教えてください。 -- &new{2015-05-30 (土) 23:46:23}; ---積載確保とブーストボーナス狙い、格闘振れなくなったら終わりなのよ?あとBSGMでよろけにくくなるんでごり押ししやすい。相手がBSGMを3発当てる前にSG格闘決めれば勝てる。 -- &new{2015-06-02 (火) 13:59:53}; --特性はなんですか?! -- &new{2015-06-05 (金) 20:37:35}; ---スプシュ5×4機です。 -- &new{2015-06-07 (日) 02:12:29}; -設定通りに武装を見直しして欲しいわ。ショットガンなしでいいから旧式バズを(当然特性もスプシュ変更で)。プラモならシュツもあるけど、さすがにこのコストじゃダメだわw -- &new{2015-05-19 (火) 10:58:19}; --まあやるなら丁度指揮旧ザクがまだだしそっちでいいんじゃね、シュツもオッゴの持ってるやつなら200はまああれだがコスパ破格なのだらけのc220ならいいだろうし -- &new{2015-05-20 (水) 14:47:50}; --いっそのこと重撃で核バズも装備してくれ、どっかのデブはいらん -- &new{2015-05-25 (月) 08:50:59}; -ザク1狙いでGP引き続けたら逆に揃わなくて困ってる 容易にとは… -- [[s]] &new{2015-05-24 (日) 22:09:08}; --物欲センサーとはそういうものよ…。忘れた頃に山ほど溜まってるのがこのテのコモン機設計図だ -- &new{2015-05-26 (火) 18:04:58}; -グレスロどうですか?使い道ありますか?? -- &new{2015-05-25 (月) 20:59:04}; --戦えないこともないが特性選びやすいこいつでグレスロ選ぶ理由はほぼないかと、グレはあくまでサブ武器、こいつのSGや格闘はメイン武器 -- &new{2015-05-25 (月) 23:57:13}; --BZと違って敵に当てるのはそれなりに慣れが必要な武器だしねぇ。乱戦時の味方の援護ぐらいにはなるが、これに徹してるだけではPtハゲそう。ならば、少なくともワンチャンある斧やSGの方がPtは取りやすい…となると、わざわざこの特性を使う理由は乏しいかな -- &new{2015-05-26 (火) 18:09:39}; --連邦なら前線がきちんと機能してるので、素ジムでも重たいBZの代わりに痒い所に手が届くグレを選択するというのもありなんだけど、ジオンの環境だとコンカスでワンチャン狙った方がいい気がする -- &new{2015-05-27 (水) 00:22:53}; --スプシュならSGNが5600超えて高バランス格闘機も食える、コンカスならD格が15000超えてSG格闘で2万近いダメージになるうえに硬直が減り死ににくくなる上に硬直減少のおかげで追撃も早く入れられる。グレスロは無くても対空はできるし怯みも取れる -- &new{2015-05-27 (水) 02:27:40}; --道が全くないわけでわない。テキサスのような狭い通路が多いマップだと活躍できる。投擲強化などのモジュールを加えればもっと確実かも。旧ザク好きならそれぞれ3機揃えばいいじゃない? -- &new{2015-05-27 (三) 11:56:43}; --乱戦時に敵の群れに投げ込む。わざと壁に当てて障害物の裏に来るようにして当てる。敵の移動しそうな位置に投げ込む等のトリッキーな使い方に慣れれば捨てたもんじゃないよ。飛距離モジュをつければ意外と化けるよ -- &new{2015-05-28 (木) 19:46:37}; --コイツにこそグレスロだと思うんだけどな。投稿強化とか、トラップ的に爆破遅延モジュつけるとかなりくせ者になるし。なにげに雪合戦も強い。グレぽい拠点攻撃が出来るマップも有効。 -- &new{2015-05-30 (土) 13:54:47}; -今更だがザクの原型兄貴は何時になったら出てくるんですかねぇ -- &new{2015-05-26 (火) 23:05:40}; -バズの武装追加、俺は待ってるからな! -- &new{2015-05-28 (木) 05:14:03}; --バズ追加しないのなら強化グレ来てもいいと思ってきた -- &new{2015-05-29 (金) 16:39:02}; -ランバラルザクⅠとか三連星ザクⅠみたいなのがあるから、そういうのでバズーカ追加されてもいいとは思うがな -- &new{2015-05-29 (金) 16:57:26}; --そういう専用機になるとコスト上がったりして、他のバズ持ち機体でいいよねってなる -- &new{2015-05-31 (日) 11:39:53}; --追加された結果がノリスザクか -- &new{2015-06-11 (木) 13:41:22}; -俺はもうこいつで来たるZの時代を乗り越えることにした、グフカス暗黒時代からいるのに未だに機体の金設計図がでないってひど過ぎる。゜(´⊃ω⊂`)゜。 -- &new{2015-05-30 (土) 10:27:39}; --運営はZも考えてるって確かに聞いたことあるけど、0083時代に突入した時みたいに、ただゲームをアプデするだけなんかな?旧時代の遺物にバシバシ倒されるZ時代の産廃機体とかあんま見たくないがな… -- &new{2015-05-30 (土) 22:50:57}; ---その、旧時代の機体で最新機体を倒すからこそ男のロマンなんだろ! -- &new{2015-05-31 (日) 11:41:39}; ---↑いや、明らかに格上の相手を旧式機体が打ち勝つとかなら燃えるんだが、「旧式に倒されても残当」みたいな強さの最新鋭機体ばっかになっては…と思ってなぁwwまぁこのゲームだからしゃーないし、旧ザクに限って言えば戦う相手ほとんど格上になるから関係ないだろうけども -- &new{2015-05-31 (日) 18:43:19}; ---その前に陣営はどうするのかって話だよ。ジオンは無くなるからね。「どちらに着きますか?」って選択式になるのかね? -- &new{2015-06-01 (月) 15:07:00}; ---確かになぁ。しかも、Zはアクシズがあるから厄介。あいつらの扱いをどうするつもりなのか -- &new{2015-06-01 (月) 22:47:57}; ---コスト300超えてる機体を旧ザクで倒してプギャーが楽しいw -- &new{2015-06-03 (水) 18:08:33}; ---陣営に関してはどう考えてもバランス調整で無駄にリソース消費してる時点で必要性を感じないし廃止でいいんじゃねえの。両陣営ジャブジャブとか極少数だろうし商機ものがしてるわ -- &new{2015-06-05 (金) 13:21:40}; ---ガンダムゲーが陣営対抗ってのがほとんどだから、陣営対抗にしないと捏造だって発狂する奴が出てくるんだろうな。で、陣営対抗って形をとったままバランスバランスって声に応えてた結果が捏造武器や明らかにおかしい機体性能のガンドゥムなんだが -- &new{2015-06-06 (土) 10:55:03}; ---連邦軍&運営VSジオン軍のハンディマッチ戦の対戦オンラインゲームだしな -- &new{2015-06-09 (火) 10:49:13}; ---その思考は正にジオン十時勲章ものですな -- &new{2015-06-09 (火) 10:54:58}; ---単純にデータ引き継ぎ少し有りでまっさらスタートじゃないのね -- &new{2015-06-13 (土) 02:05:26}; -格闘プログラムL式 -- &new{2015-05-30 (土) 21:13:03}; --肩が飛び出るのかな? -- &new{2015-06-01 (月) 10:17:53}; -プロトタイプザクのバズよこせよ -- &new{2015-06-03 (水) 18:05:47}; --支援型のバズでいいのか? -- &new{2015-06-07 (日) 14:56:11}; ---あのBZWはなかなかいいと思う -- &new{2015-06-08 (月) 09:00:39}; ---支援型のバズでもいいから欲しいわ。少しでも連邦に不利になる調整なんかあの運営がやるわけないけどな -- &new{2015-06-09 (火) 10:50:19}; ---むしろ7000BZよりよくね。弾多いし -- &new{2015-06-10 (水) 02:57:35}; -ところでふとん叩きをもった旧ザクの実装はまだかい? -- [[s]] &new{2015-06-13 (土) 21:23:57}; --連邦にはドリルがついたジムコマが同時実装かな -- &new{2015-06-14 (日) 20:49:39}; -旧ザクを格闘機運用する時は、特性はコンカスが安定かな? -- &new{2015-06-09 (火) 00:15:04}; --スプシュSGで飛んでる敵を撃ち落して追撃を格闘で…ってやり方もなくはない。過去ログにそれで大将になった人の武器構成・モジュが紹介されてる。俺はSG使う予定ないからコンカスで斧振り回してるけどね -- &new{2015-06-09 (火) 21:45:00}; ---むしろ斧じゃなくて格pもってみようや。話はそれからだ。 -- [[質問主]] &new{2015-06-14 (日) 21:00:31}; ---すまん質問主じゃなかった -- &new{2015-06-14 (日) 21:01:50}; ---枝主だが、格Pは試してみて「あ、こりゃ無理だ」と思ってから使ってないです(半ギレ) -- &new{2015-06-15 (月) 10:49:57}; ---愛が足りないでしょっ(バンッ -- &new{2015-06-16 (火) 14:20:15}; ---だが何と格Pは殆どの連邦機体(フレピクも)勝てるで ただしビームドスやスト系を除くがな・・・ -- &new{2015-06-16 (火) 17:40:02}; ---しかし今日もシムス女史はグレスロを作り続けるのであった…(あの人にあたるとグレスロしかできないのは俺だけか?) -- &new{2015-06-19 (金) 15:11:42}; ---別にグレスロでもいいやん。BZないから着グレの威力上がるのは結構有用よ -- &new{2015-06-19 (金) 15:26:20}; ---スプシュショットガン+斧試しに使ってみたけど、これほんと強いね。 -- &new{2015-06-24 (水) 08:32:24}; ---コンカス5の格P結構いけるよ -- &new{2015-06-27 (土) 13:15:21}; ---格P使ってるけどさD格2倍なのどうにかしてくれ -- &new{2015-06-29 (月) 01:23:22}; -1000BCかマスターデバイスでバズかユニーク武器がほしい -- &new{2015-06-22 (月) 20:05:46}; -やっと…ザク1縛りで錬度20達成した…最初に好きだったのは2F2のはずなのに今はこっちの方が愛着あるわ… -- [[s]] &new{2015-06-24 (水) 04:13:34}; --おめでとう。うちも練度20解放済みだが、あのカラーリングは旧ザクにぴったりだよな。-- &new{2015-06-24 (水) 21:53:31}; -こいつの上位互換版がでてシュツとSTとバズで活躍しそうwww -- &new{2015-06-27 (土) 15:13:29}; --足回りが…… -- &new{2015-06-27 (土) 15:14:33}; --ガンプラHGの旧ザクはBZもシュツも持ってるんだよなぁ…。てなわけでシュツとBZ実装よろ -- &new{2015-06-27 (土) 18:23:04}; ---260のF2でさえ大問題なのに一応強襲でハズレ枠のこいつにシュツは駄目すぎだろ -- &new{2015-06-27 (土) 18:52:44}; ---↑すまん、冗談だ -- &new{2015-06-28 (日) 21:12:19}; ---あったとしてもオッゴと同性能なんだろうな・・・ -- &new{2015-06-29 (月) 04:12:27}; ---まあ、ジムだけバズーカ持ってる状況も訳分からないし気持ちはわかる。 -- &new{2015-06-29 (月) 06:36:14}; ---まぁ出たとしても威力8500くらいでしょうな。コスト300の金歯トリン豚でさえ10000だし -- &new{2015-06-29 (月) 23:28:50}; -地上だともっさりしてるこの子だけど、ソロモンだと普通に動けるのが最高だね。鹵獲されたドムを斬る時はガトーの気分になるけど -- &new{2015-06-30 (火) 02:25:07}; --しのびんはガトーじゃないぞ -- &new{2015-07-15 (水) 19:39:48}; -SGFと格プロあげるからBZくれ>素ジム -- &new{2015-07-01 (水) 12:57:39}; --素ジムの格Pってどんなのになるんだろう… -- &new{2015-07-01 (水) 15:58:16}; ---ガーカスさんのシールドバッシュ -- &new{2015-07-03 (金) 19:54:38}; --一番肝心な100mmマシM&Fが抜けてる。やり直し! -- &new{2015-07-05 (日) 01:11:56}; ---正直それらをあげてもバズが欲しい -- &new{2015-07-17 (金) 16:58:24}; -素ジムのページだとBSGMの発射間隔は他と同じとあり、ザクIのページだとSGMの発射間隔は他より少し短いとある どちらを信じればよいのやら もしやどちらも正しいのか -- &new{2015-07-03 (金) 11:05:22}; --自分で確かめるしかないな -- &new{2015-07-04 (土) 21:27:50}; -空中スプ格成功した時は脳汁ぶしゃーだは。そういう無茶プレイはコイツでしか出来ない。行き詰まったりスランプになった時はコイツに限る -- &new{2015-07-04 (土) 22:31:50}; -ふと思ったんだが、この機体に限らず格P(強制転倒させるヤツ)のD格に転倒耐性ついたら使う人増えると思うんだ -- &new{2015-07-05 (日) 16:01:18}; --それいいな、スーパーアーマーついてもいいよな。それだと選択する意味が出てくる。 -- &new{2015-07-05 (日) 21:00:50}; --200コスに求めすぎ、でもないような気がするな どっか尖った部分が欲しい -- &new{2015-07-08 (水) 09:59:24}; --イメージ的な話なんだがビームサーベルとか思いっきり振りぬける感じの動作だとバランス崩しやすいってのはわかるんだが、ザクがガッチリワキしめて肩アーマーでタックルとかガーカスがシールドを前面にしてシールドバッシュとかそういうモーションでも転びやすいのはなんかガッカリするよな -- &new{2015-07-09 (木) 23:05:41}; -アンケート答えたら、いよいよもってフレナハトの格闘修正に重い腰を上げそうだが…。こないだのD格転倒閾値修正みたいに、他の格闘機体道連れクソ修正でお茶を濁すんじゃなかろうな…?BZも持ってない旧ザクにこれ以上弱体化入ったらたまんねえぞ -- &new{2015-07-08 (水) 18:58:49}; --(グレとSGに)切り替えてく(白目) -- &new{2015-07-09 (木) 22:59:12}; --そんな事にはならないと思いたいな。格闘そのものの弱体やコンカスの弱体を挙げてる連中は、こういう機体が一番負担大きい事を理解出来てるのかね。 -- &new{2015-07-14 (火) 19:39:09}; ---こいつにBZ追加すればいいだけの事 -- &new{2015-07-21 (火) 13:52:03}; ---格闘どうこう言ってるんだからそういう話でもないだろう -- &new{2015-07-23 (木) 04:01:45}; ---転倒閾値いじるから格闘転倒もほとんど取れなくなるだろ。こいつはまだタックル()あるけどさ -- &new{2015-07-31 (金) 14:44:15}; -こいつでグレポイするなら何持たせたほうがいいかな? -- &new{2015-07-12 (日) 00:06:41}; --本拠点のことならモジュガン積みのMが良いと思う -- &new{2015-07-13 (月) 02:20:56}; -こいつとゲルググとザクⅡって、ダブルZZに出てるんだな…。 -- &new{2015-07-11 (土) 16:38:43}; --それだとダブルダブルゼータになるからな。ZZでええんやで。あの当時旧ザクはコレクターアイテムだからな。人類初のMSだし(プロザクなんてもう現存すら危うい時代だし) -- &new{2015-07-11 (土) 17:42:28}; --ユニコーンの時代に一年戦争時代のMSが多数登場するからまぁ有り得ん話ではない -- &new{2015-07-12 (日) 13:26:16}; ---ユニコーンに出てくるのは魔改造品ばっかりだったりするけどね。ちょちょいと連邦軍からちょろまかしたものとかで中身だけ変わってるとか -- &new{2015-08-02 (日) 09:44:58}; --ZZ時代だとゲルルグですら、「そんな旧式・・・」扱いだけどな -- &new{2015-07-14 (火) 19:02:39}; -着発式って榴弾使いならBZに近い運用が出来てしかも応用力がある感じになるらしいけどコツ教えていただけないだろか?初心者です。 -- &new{2015-07-17 (金) 03:25:49}; -イフ改でやってるときにタックルされてこかされて切り刻まれたが火力低かったからか何なのか知らんが起き上がって逆に切り倒してしまった…なんかごめんよ -- &new{2015-07-21 (火) 15:01:55}; --D格威力低いからな・・・ -- &new{2015-07-21 (火) 20:06:06}; --格Pは何度もタックル決めなきゃ倒せないから辛い -- &new{2015-07-24 (金) 09:28:07}; -ジムと旧ザク両方よく使ってるが旧ザクの方がキルとれるな(個人的に)。ジムは確かにBZF持ってて汎用性高くバズ格もできるけど、なにより格闘がもっさりすぎて個人的には辛いね。その点斧は範囲は劣るけど素早いしスプ格がかなりやりやすい。 -- &new{2015-07-24 (金) 20:39:57}; -盾も武器も一切持てない仕様にして、ガデム・ショルダータックル(威力3倍)をマスターデバイスで追加武装してほしいな。 -- &new{2015-07-26 (日) 23:09:55}; -フレピク相手に格P打って外したはずなのに相手の格闘の踏み込みでこっちの残ってる判定に引っかかって吹き飛ばされたあいてみてふふっとなった -- &new{2015-07-26 (日) 23:28:42}; ->マシンガン系を中心に上方修正を予定しています。 Fマシ最強伝説が始まるな -- &new{2015-07-29 (水) 00:33:59}; --なお集弾はモジュⅢつけてもガバガバの模様 -- &new{2015-07-29 (水) 01:16:51}; ---3点Nでいいからほしいよなぁ。220の寒ジムがFまで持ってんだからその位いいだろとおもうんだが。もしくはガバガバさに見合ったDPSにするか -- &new{2015-07-30 (木) 06:37:19}; --こいつのマシで仲間と協力して撃破したり斧で奇襲かけて高コスト狩るくらいがこのゲームやってって一番楽しい -- &new{2015-07-29 (水) 23:50:20}; -「機体特性「コンバットカスタム」とバトルアシストモジュール「格闘関節制御」の「ダッシュ格闘時の硬直軽減」効果の発生条件として、敵機体または敵軍オブジェクトにヒット時のみ効果が発揮されるよう調整を行う予定です。^^」 ほんとにやりやがった し ね -- &new{2015-07-28 (火) 21:40:26}; --こいつで格闘外したらだいたい終わりだからあまり関係無いんじゃないかなぁ。それよりも転倒条件の調整の方が気になる。場合によってはタックルの練習しないといけないかも。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:53:38}; ---格PとD出斧で、いよいよ旧ザクちゃんが猛威を振るう日がきたな!ワァハハハァ(錯乱) -- &new{2015-07-30 (木) 17:15:34}; --コンカスのことより転倒閾値のほうがやばいぞ、現状転倒狙えるのが対空CBR・CBZとか格闘、一部の連バズくらいなのにほとんど転倒キルとられてると錯覚してる運営だから -- &new{2015-07-31 (金) 15:02:30}; ---でも実際死ぬ時って転倒かSGビクンビクンかテトラじゃね? -- &new{2015-07-31 (金) 19:08:57}; ---コンカスTはいいだろうけど他特性のTで転倒取れないとかになる可能性もありそうだからなぁ・・・12000まで引き上げられちゃうと終わるな -- &new{2015-08-01 (土) 08:05:22}; ---1葉 転倒より非転倒時のほうが圧倒的に多いでしょ。空中ういてて転倒ガーっていうのは無しな。優位の位置を取れる分のリスクはあるべき -- &new{2015-08-02 (日) 09:48:09}; --初期機体をフレナハ弱体に巻き込むなと -- [[s]] &new{2015-08-03 (月) 19:26:54}; --でも他の機体のD格で転倒取れない環境になったらこいつの格Pに脚光が・・・って思ったけどミラーの素ジムが格Pないからなぁ。あっちに格Pあげてよこっちにはザクバズくれればいいから -- &new{2015-08-03 (月) 19:40:20}; ---格Pは火力不足がひどいからそれは無いと思う。流石にD式で転倒取れないとかはありえないだろうし -- &new{2015-08-05 (水) 08:45:23}; ---今まで散々求められたBZだが、格闘に限らず転倒そのものが多少なりともしづらくなるわけで、これからはそれもらったところで根本的解決にならんと言う -- &new{2015-08-06 (木) 22:08:19}; ---低コSGがBZに勝っていた対空面がしぬ事になるからBZないと余計きつくなるしBZ格できればこれからは空中に浮きやすくなるんだから大分よくなるだろ -- &new{2015-08-08 (土) 07:44:31}; -マスデバ30枚集めたら上位武器(たとえばナギナタT式)と交換できるオプションあったらゲームの幅広がるし人も集まるのに、DXガッシャまわしてフルマスさせて集金終わったら次の強きた -- &new{2015-08-01 (土) 08:29:51}; --↑途中でEnter押してしまったw -- &new{2015-08-01 (土) 08:33:18}; --新規お断りになるだけだろ -- &new{2015-08-03 (月) 07:48:57}; ---じゃぁさ、尉左官部屋でマスデバ出なくすればいいんじゃね?どうせ彼らが将官部屋にきても低スペックという名のチート使いでコマ送り移動とかワープした挙句に撃破されてんのに攻撃してきたりと迷惑行為しながらここでネガりまくるぶっちやけ害悪なんだからさ。まぁ、本人はまっとうに動いているつもりで実は静止とワープを繰り返しているとは気づいてないだろうけど・・・。 -- &new{2015-08-04 (火) 00:32:29}; --マスデバ30個とかはともかく一つの機体を使い続ければヒートサーベルとかGバズとかの武器現地回収で装備追加しましたみたいなシステムあると機体に愛着湧く気がする。どっちにしろ30日ほど遊んでプレボか課金ガチャじゃないとガンダムゲルググどころかジム改やグフとかの量産機にも乗れないゲームだから新規居つきにくいし・・・ -- &new{2015-08-03 (月) 11:18:07}; ---金図にこだわってるからそうなるんよ、銀図なら簡単にそろうのに(金図がなきゃ死亡な機体は知らん) -- &new{2015-08-03 (月) 13:59:25}; --高コスト化&マスチケ(あるいはそれに相当するアイテム)300枚くらい必要だけど旧ザクを最近のガンダム設定でよくある「外見は旧世代機だが中身が大幅に改造され現行機と遜色ない性能」にできる魔改造システム欲しいね。 -- &new{2015-08-05 (水) 09:02:15}; ---それだ! -- &new{2015-08-09 (日) 16:19:23}; ---めちゃくちゃ高耐久にして同軍戦でテトラのゲロビの中をショルダータックルで突っ込んでみたい(届くとは言ってない) -- &new{2015-08-11 (火) 09:04:14}; ---マスチケ云々は置いといて機体にもっと高度な改造を施せるように改変してもらいたいよね -- &new{2015-08-11 (火) 18:02:58}; --コスト340未満の機体は、マスデバ数個消費で、コスト20上がって残り改造回数プラスと、改造上限がアップするシステムにすればよい、最終的にすべての機体がコスト340で運用できる(強いかは知らぬ -- &new{2015-08-16 (日) 11:48:04}; -たまにFマシ+着発で拠点にグレポイしてるザクいるんだけど、それなら一緒に前線出てくれよう…。 -- &new{2015-08-01 (土) 23:05:16}; --まあ佐官ってそういうものだしあの人らのお陰で初心者も入っていけるわけでもう好きにさせよう(バランスに口出す佐官だけは別だけど) -- &new{2015-08-05 (水) 08:47:00}; -メイン機体の練度上げきってこいつ3機で練度上げしてるけど、グレスロが一番キルとりやすい。着発FとT斧でバズのかわりにグレ格、瀕死の敵に着グレと、コンカス・スプシュよりも安定する -- &new{2015-08-03 (月) 13:52:40}; --高速投擲付けておくと捗るよな。そこそこ時間のかかる投擲モーションを早めてやればグレの弾速(?)自体は結構早いし効果範囲も広いしな。 -- &new{2015-08-04 (火) 13:27:36}; -Zに移行したら機体性能少し上げてくれ。この機体好きなんで、なんでもしますから。 -- &new{2015-08-04 (火) 13:07:05}; --(´運ω営`)ん?いま何でも課金するっていったよね? -- &new{2015-08-06 (木) 19:37:04}; --(´○ω△`) ん?今産廃にしてもいいっていったよね? -- &new{2015-08-10 (月) 22:48:56}; -こいつのS型欲しいな。ヒートソード持ったりできないかな。ザクバズとか持ちたいな。コス220でいいから -- [[s]] &new{2015-08-10 (月) 21:48:54}; --それやったら260コスでもつかうわ -- &new{2015-08-11 (火) 19:45:47}; ---そこに紫色のザクⅠがあるじゃないか -- &new{2015-08-11 (火) 19:54:46}; -20年以上前のこの超旧機体でユニコーンをキルすることにロマン溢れて、震えが止まりません -- &new{2015-08-12 (水) 14:43:14}; -僕のオーナーは涙を滲ませながら僕を操り必死に斧を振っていた・・・。何が起きようとしているのかはさすがに僕にだって分かるさ・・。今まで僕の性能を200%引き出してくれて有難う。次のアプデはオーナーが言わなくても倉庫作業でもします。オーナー泣かないで、ボ、僕はもう・・・・なーんてなw、これで終われるならとっくに倉庫作業でもしているわ、てめえらの欲しいのはロマンだろ?見せてやんよロマンをよ、メタル旧ザクで下克上してやるわ、ユニコーンなんか眼中にねえんだよ、てめえら次からのアプデで最高のロマンを味わえ、ゆとり勢を駆逐しやがれ!!メタル旧ザクで乱舞しまくれ!! -- [[s]] &new{2015-08-13 (木) 20:23:31}; --あ、はい -- &new{2015-08-14 (金) 16:16:20}; --飴玉やるから向こうで遊んどいで -- &new{2015-08-17 (月) 14:16:22}; ---え?きんのたま -- &new{2015-08-19 (水) 00:04:04}; -無課金者だけどこの機体に固有モジュール「素人め、間合が遠いわ!」を付けてくれたらDXガシャに45kぶち込んでも構わない -- &new{2015-08-16 (日) 10:32:01}; --嘘乙 -- &new{2015-08-16 (日) 13:09:34}; ---嘘、というか願望な気がする。 -- &new{2015-08-17 (月) 20:35:57}; ---妄想でしょ、スーパーのチラシの裏にでも書いてなさい -- &new{2015-08-19 (水) 00:04:40}; ---多分無課金者なのに急に45k課金しても構わないという転身ぶりに対してつっこんでんじゃね? -- &new{2015-08-19 (水) 03:56:58}; -コイツで運よく4~5機倒して画面横に一騎当千の文字でたときはマジで爽快感 -- &new{2015-08-16 (日) 13:26:55}; --一騎当千って自分にでるっけ? -- &new{2015-08-16 (日) 18:52:24}; ---でなかったっけ!?自分のは三連続撃破のみでしたっけ(´・ω・`) -- &new{2015-08-16 (日) 23:55:51}; ---でるよ -- &new{2015-08-17 (月) 14:40:27}; -設計図購入制になる前にこいつのコンカス5は作ったけどグレスロやスプシュもあった方がいいか悩む。倉庫もそんなに余裕あるわけではないし… -- &new{2015-08-17 (月) 23:00:33}; --どうせ新ガシャでもハズレとしてバンバンでるでしょ -- &new{2015-08-18 (火) 10:54:16}; --ザクⅠで4機固める気なん? -- &new{2015-08-19 (水) 00:05:20}; --倉庫くらい安いし買えよwちなみに、こいつ4機でも中将まで行けるぞ -- &new{2015-08-19 (水) 10:35:04}; --ザク1動画ttps://www.youtube.com/watch?v=tvaXX5snE1o -- &new{2015-08-19 (水) 20:42:43}; ---こいつのリプレイみたことあるけどビーコン運びばっかだったわ -- &new{2015-08-19 (水) 21:50:08}; -こいつの体当たりならアプデ後も転倒とれるじゃないか!みんな早くコイツのコンカスを集めるんだ!!( -- &new{2015-08-19 (水) 18:04:27}; --当たらなければどうということはないんだよなぁ -- &new{2015-08-19 (水) 19:38:15}; -アプデで相対的に弱体化やな・・・ -- &new{2015-08-19 (水) 21:48:18}; --アプデしょぼすぎね -- &new{2015-08-19 (水) 22:25:26}; --まあグレ軽くなるのは有難い・・・が肝心というかSGメインにしろ着グレにしろこいつの要になってる格闘がなぁ・・・ -- &new{2015-08-19 (水) 22:49:16}; --ついに格闘Pの強制転倒が脚光を浴びる時が来た・・・かもしれないというのに。肩を磨いてアプデに備えようじゃないか。 -- &new{2015-08-19 (水) 23:13:02}; ---格Pの威力と当てやすさがもうちょい改善されるならな(´・ω・`) -- &new{2015-08-20 (木) 12:05:58}; ---シャア「やめろガデム!貴様のザクでは無理だ!!」 -- &new{2015-08-20 (木) 12:10:11}; ---格闘P→起き上がり格闘Pでユニコーンを起こすことなく撃破する勇者が現れる未来が見えた。 -- &new{2015-08-20 (木) 22:41:21}; --当時最高峰のガンダムをMSの元祖が撃破・・・ロマンありますねぇ。その瞬間を是非見てみたい -- &new{2015-08-21 (金) 11:02:08}; -素ジムはBZで空中転倒とれるけどよく考えたらこいつは取れないんだよな…… -- &new{2015-08-20 (木) 09:29:19}; --SGあるで。まあ盾持ちからはFBZないと無理だけど -- &new{2015-08-20 (木) 11:19:10}; ---転倒とる距離までいくまでが勝負だからなぁ。開けたマップはなんもでけへんな -- &new{2015-08-22 (土) 09:51:01}; -判ったぞ。統合計画後はこいつの格闘P+MGF+盾にしてモジュは移動射撃III+シールドブレイクIIIでゾンビアタックだ。 -- &new{2015-08-21 (金) 23:33:08}; --それだと超近距離以外何もできないから+グレ持つとバランスいいかもね! -- &new{2015-08-21 (金) 23:43:15}; -わかってたけど、やっぱりバズ追加なかったな…意地でも同じ初期機体のジムより弱くさせたい様子 -- &new{2015-08-22 (土) 17:23:41}; --強制転倒ありますがな -- &new{2015-08-23 (日) 10:27:07}; --あとMGFが持てる -- &new{2015-08-23 (日) 10:35:14}; --機体性能では積載で勝り、武装ではマシンガンとショットガンで優遇されてる。強制転倒格闘もある。バズが無いからジムより弱くさせたい様子ってのはアホの子の発想だからヤメレ -- &new{2015-08-23 (日) 10:53:20}; --対になる機体だがミラーじゃないんだから違って当然。ザクタンと量タンのhitboxとか連邦がネガり出したらきりがない。その発想はいちいち気持ち悪いぞ -- &new{2015-08-23 (日) 11:19:33}; ---迫撃の発射感覚で違い出てるじゃんあれは。こいつはBZもないD出が微妙って明らかな劣化点があるわけで -- &new{2015-08-23 (日) 12:13:51}; --でも考えると実際の性能はザクⅠ<<<ザクⅡ≦ジムだしな。これでも強いほうなのかも -- &new{2015-08-23 (日) 11:41:17}; ---なら、コストに差を付けるべきかな -- &new{2015-08-24 (月) 17:24:30}; --事実上BZの価値が下がるから、ジムとの格差感は特にないかと。しかし、だからと言ってこいつが相対的に強くなるわけではないのも事実。MGやグレが強化されるとは言え、それは他の大部分のMSもそうだし。むしろコンカス弱体化で何となく損した気分はする。いくらさほど影響ないとしてもね -- &new{2015-08-24 (月) 19:31:27}; ---下がるのはロケシュ万BZだけだろ。MG強化がガッツリされるならともかくFAMGは微強化だし -- &new{2015-08-25 (火) 14:28:44}; ---↑いや、だからその万BZの価値下がるのがデカいって話じゃん?まぁそれだからこいつの何が劇的に改善されるんだ、ってのはその通り -- &new{2015-08-28 (金) 14:10:13}; ---万BZってジムが持ってないのになんでこの話題ででてくんの?BZの重要性の話では?片方がBZありなのと無しなことの差が問題と言っている木なんだから関係なくね -- &new{2015-08-29 (土) 03:09:33}; ---あ、ナチュラルに勘違いしてた。1葉に釣られて万BZつったがFBZの間違いでしたぁ -- &new{2015-08-29 (土) 23:59:16}; --つか単純に旧ザクでBZ装備したいって願望があるんだがなあ… あったらあったで低コスト機だし特攻のおともには使える場面ありそうだし -- &new{2015-08-26 (水) 03:09:44}; ---プロザクですらBZ持ってるからこいつも持ってておかしくないんだけどね・・・ -- &new{2015-08-29 (土) 19:26:40}; --マシFと格闘Pが持てる旧ザクと、BZが持てるジム。コロコロオンラインの時は確かにこいつの方が弱かったけど、第一回統合整備計画で転倒値が上がってからはマシの価値が上がった。そして今回格闘で転倒取れなくなって格闘Pの価値が上がった。もうジム以下なんて事は無いと思うぞ。 -- &new{2015-08-29 (土) 10:10:22}; ---格Pって・・・ -- &new{2015-08-29 (土) 19:36:11}; --SGオンラインの時はこっちの方が積載分優位だったしどっちが有用かなんてその時の環境で変わるわ -- &new{2015-09-03 (木) 15:13:55}; -実質こいつで前線出たら溶かされる。狙撃機に改修される史実をなぞってるな そんな俺の愛機はグレスロLV.5 -- &new{2015-08-24 (月) 19:15:31}; -この子使うとしたらスプシュとグレスロ、どっちがいいかな?(コンカスは自分にあわなかったので) -- &new{2015-08-24 (月) 22:18:41}; --SG撃つのが楽しいならスプシュ、グレ投げるの好きならグレスロ。ちなみに自分はコンカス5です。 -- &new{2015-08-25 (火) 00:19:33}; --コンカス以外ならグレスロ。低コスト用SGだとM連射できないし、N当てるまで近づくには速度もブーストも足りない。着発・マシ・斧持つのが一番いいかと。ただ部隊員にスプシュで10連とかする人もいるから両方使ってみて自分に合ったのを使おう -- &new{2015-08-27 (木) 09:57:21}; ---ちなみにグレスロでポイするならブーストが良くなったデザク重に乗ってグレ・焼グレ・バズ持った方がいいとは思う -- &new{2015-08-28 (金) 16:18:23}; --オススメはスプシュ。MGN、SGN、斧Tで汎用的にどこでも使えるよ。 -- &new{2015-08-28 (金) 04:50:38}; --個人的にはグレスロ。もうこいつの機体性能じゃ高コスト機に一撃で溶かされる 障害物越しからグレF、マシTで距離を開けて逃げながらチクチクやっていく、こちらに気づいてない敵には斧 Tで後ろから奇襲 -- &new{2015-08-31 (月) 02:01:59}; --個人的にはスプシュ。SGもバズも無い低コスト機なんて高コスト機からすればカモ以外の何物でも無い、足も遮蔽とグレである程度は誤魔化せるし向こうから遮蔽を回り込んできてくれることも多い、機体を使いつぶしたくない編成や遮蔽があまり無いマップでは素直に他の機体使った方がいいと思う -- &new{2015-09-03 (木) 20:34:44}; -周りの格闘がこかせなくなるなか強襲で数少ない強制転倒(当てるのに価値のある)格闘持ちだからライザク、シャゲル、ドザクと一緒に強制転倒格闘機として生きていけるな ただし強いとは(ry -- &new{2015-08-24 (月) 23:36:20}; --残念ながらシャアザクのキックに強制転倒はない。 -- &new{2015-08-25 (火) 17:03:33}; ---残念ながらシャアザクなんてどこにも書かれていない…。 -- &new{2015-08-25 (火) 21:11:10}; ---oh・・・ライザクとシャゲルが混ざって混乱したわwスマン -- &new{2015-08-25 (火) 23:37:55}; --シャゲの格Pは癖あるとはいえ実用レベルだけど340だしなぁ。他はまあ知ってのとおりのモノだし格闘したかったら素直にナハトだと思う -- &new{2015-08-26 (水) 00:15:20}; -待ち伏せ戦闘プログラムで強制転倒勝ちゲーキタコレ! -- &new{2015-08-26 (水) 04:38:23}; --強制転倒勝ちゲーはこなかったがT斧なんとか使えそうなレベルに収まってくれたな -- &new{2015-08-26 (水) 17:27:40}; --格Pは伸びが少なすぎて待ちじゃないと使えないのがなぁ -- &new{2015-08-26 (水) 23:15:39}; ---強制転倒いらんから水ジムの突きみたいな性能になれば着発格闘SG格闘が捗りそう -- &new{2015-08-28 (金) 01:32:11}; -今回の調整はコンカスの重要性が増したな。容量的にも追撃的にも大分違うわ -- &new{2015-08-28 (金) 22:17:45}; --スプシュだけどT式が間に合うか間に合わないかって感じだからキツイね -- &new{2015-08-29 (土) 19:13:17}; -アプデでコンカス5の軽量ヒートホークでも大ひるみが割と期待できるようになって「まだ使える」レベルに落ち着いたね -- &new{2015-09-02 (水) 06:40:15}; -そのうちユニコーンとか実装されても、こいつでタックルすると一発で死ぬのか。 -- &new{2015-09-02 (水) 09:33:32}; --ユニコーンを倒す旧ザク・・想像しただけで勃起するわい -- &new{2015-09-06 (日) 09:07:25}; -敵にも味方にもほぼいなくなったな・・・ -- &new{2015-09-05 (土) 12:28:11}; --全体的に速度が上昇してる為、低コスト機のワンチャン頻度が減ってる感じ -- &new{2015-09-05 (土) 12:41:11}; --今じゃ新規でも、ガチャが溜まって回せば、いろんな機体が手に入るから、すぐに捨てられるのも性。でも、初期にしては結構強いんだけどね。グレポイでも格闘でも、それに訓練マシはロック上げれば動きながらでも全発当てれるし、ザクIを使い続けた人だけが分かる良さ -- &new{2015-09-06 (日) 09:22:28}; ---訓練マシって初期状態でロックカンストしてなかったっけ? -- &new{2015-09-06 (日) 12:56:05}; ---訓練マシって速度速いヤツにあたらないんじゃなかったっけ -- &new{2015-09-07 (月) 00:07:05}; ---むしろ当てにくいよあれ。中距離以上で使う武器はロック高すぎると逆に当てにくい。近距離で使う武器なら高ければ高いほうがいいけど -- &new{2015-09-08 (火) 15:05:04}; --図らずも将官になっちまったから、ほんと見かけないね -- &new{2015-09-06 (日) 14:58:00}; ---尉官部屋でも絶滅危惧種 -- &new{2015-09-07 (月) 11:45:59}; ---尉官どもは格闘振るしか脳がないから扱えないよねこの子を -- &new{2015-09-08 (火) 16:18:24}; ---兵卒の夏侯惇です。よろしく -- &new{2015-09-08 (火) 16:29:32}; --今でも必ず1機は入れてるぜ -- &new{2015-09-09 (水) 09:54:13}; --将官になった今でもCT調整特攻用に1機入れてるよ、デッキコスト拡張や短縮パーツはアホらしくて使いたくない -- &new{2015-09-09 (水) 22:40:47}; --大将だけれどもこいつほどのグレポイ機体はいないと思ってるし、出来るMAPは絶対グレスロ5を1機入れて参戦してるよ。圧倒的回転率でゾンビアタックしかければ1戦1回はグレポイ位置までいける事多いし -- &new{2015-09-11 (金) 15:01:08}; -ページ表示おかしくなってね? -- &new{2015-09-08 (火) 16:25:49}; --おかしいす -- &new{2015-09-08 (火) 18:22:13}; ---ちゅーことで直しときましたが、1年以上ぶりに復帰して懐かしくてページ巡回してやる初仕事がこれ -- &new{2015-09-08 (火) 18:24:45}; -この機体って白兵戦というものを教えてくれる機体だよね -- &new{2015-09-08 (火) 20:43:26}; --ブースト管理の大切さがわかる機体 -- &new{2015-09-09 (水) 01:06:06}; --バズーカもってれば強襲の基本装備をだいたい持ってる奴になれるんだけどなあ、今だとF型をちょどF型を狙った方が汎用性あるという -- &new{2015-09-09 (水) 04:35:27}; ---BZの欲しい人もいるだろうな・・・俺はSG T斧 MG で満足してるが・・・F型と違ってスプシュあるし -- &new{2015-09-09 (水) 09:53:07}; --機体は教えてくれるかもしれんが、環境が教えてくれるのは低コス強襲は餌と言う事実だけだぞ。 -- &new{2015-09-11 (金) 15:33:08}; ---餌って程でもない。てか餌に群がってくる奴らなんてたかが知れてんだろ -- &new{2015-09-11 (金) 15:53:16}; ---まあ初心者向けではないなBZもないからゴリ押せないしどうしても立ち回りが重要になってくる -- &new{2015-09-12 (土) 02:17:18}; ---↑立ち回りも教えてくれるいい機体ってことじゃないか -- &new{2015-09-12 (土) 16:23:20}; ---いや、基礎ができてないと話にならないから中級者~の矯正には向いてるけど初心者には向いてないぞ -- &new{2015-09-12 (土) 23:50:26}; ---初心者向けってやっぱ「まずある程度に敵を撃破したりして戦果と爽快感を得られるMS」ってなるんじゃないかな。まず直接敵を撃墜する楽しさを知らないと即引退とか砲撃狙撃支援にGOってなっちゃうし。んである程度強機体で戦闘慣れたらこいつに乗ってガンダムとか格上の相手をワンチャンで撃墜するフェンリル隊プレイに目覚める -- &new{2015-09-18 (金) 20:53:05}; -錬度がザクⅠしかあがってないやついて笑ったわw -- &new{2015-09-12 (土) 20:55:16}; --それ、縛りプレイの玄人じゃね? -- &new{2015-09-13 (日) 01:32:59}; --それってつまり、ザク以外は全部練度レベル1ってこと? -- &new{2015-09-13 (日) 14:42:05}; -今の時代だとスプシュ5、フルマスでギリ使えるレベルって感じがするな -- &new{2015-09-16 (水) 01:40:24}; -グレポイでケンプより撃被数稼げてるのはワイがケンプを使いこなせてないだけなのか それともザクⅠはまだまだ戦えるのか -- &new{2015-09-16 (水) 18:12:36}; -ちょっと前に誰か編集して途中でやめた(?)からか知らんけど変な風になってるな…編集練習しようかな -- &new{2015-09-17 (木) 19:36:48}; --お、修正どうもありがとう。あと練習なら[[sandbox]]だったら好き勝手やっていいので練習したいならあそこがいいべ -- &new{2015-09-17 (木) 21:33:13}; -ザクⅠ(ランバ・ラル専用機)実装を祈ってる。さぁ皆さんご一緒に! -- &new{2015-09-08 (火) 20:25:55}; --ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー機)・ザクⅠ(黒い三連星機)「俺らを忘れて貰っちゃ困るぜ」 -- &new{2015-09-11 (金) 15:44:57}; ---すべて強襲機で希望!ザクⅠのみでストライクフォース組みたいな。 -- &new{2015-09-16 (水) 18:26:17}; ---↑旧ザクで重撃とか、きっと足回りが目も当てられに惨状になるだろうからなぁ。やっぱ強襲よね -- &new{2015-09-19 (土) 10:51:29}; ---コスト上がって核BZもってそうじゃね重撃だと -- &new{2015-10-01 (木) 02:02:29}; --ノリスも通常格闘なら使うんだけどな。旧にバズあればデッキにいれるのに。 -- &new{2015-09-16 (水) 19:52:58}; ---そう!コイツにノリスのBZでもあれば使い方も変わってくるんだけどね。「他の機体でいいやん!」て言われそうだけど、ザクⅠで出撃したいんだよ。 -- &new{2015-09-16 (水) 21:34:08}; --サンボルのザク1かっこいいほしい -- &new{2015-09-18 (金) 08:05:50}; ---2種類BZ「同時持ち可」ですね!わかります。 -- &new{2015-09-18 (金) 17:24:42}; -この機体のD式使うと、ジムのD式がいかに使いやすいかがわかるよね -- &new{2015-09-18 (金) 19:59:47}; --発生の速さと正面の伸びはこっちのほうがよくて素ジムのD指揮は発生の遅さと引き換えに範囲が広いんでなかったかな。一長一短のはず -- &new{2015-09-18 (金) 21:43:28}; ---ジムのD式は判定に穴がないんだぜ・・・・ -- &new{2015-09-20 (日) 15:33:53}; ---こいつのDとかくそもっさりなんだが -- &new{2015-09-21 (月) 05:20:38}; ---タックルをアクアジムみたいに突進させてくれたら使うやついっぱいいそうだが何故あんな意味不明なブレーキかけるのか -- &new{2015-09-21 (月) 14:39:10}; ---旧ザクのD式は一度使ってみてすぐやめたわ。やはりT式よ -- &new{2015-09-22 (火) 10:35:08}; ---D式になれるとT式が伸びないって悩む…… -- &new{2015-09-27 (日) 00:21:21}; -ジムに斬られるとムカつくけど、ザクⅠだと「こいつはエースだ!」ってサンダースさんみたいになるわ。 -- &new{2015-09-25 (金) 19:20:12}; --ジムは何の問題もなく普通に使えるけど、この子は現状よっぽどの旧ザク好きかガデム大尉好きかドMだろうからなあ。 -- &new{2015-09-29 (火) 18:30:06}; -今のごちゃ混ぜ戦場のおかげでけっこう輝いてる。ついこの間なんかはガンダムとばったり遭遇、初手にBZ撃たれて死んだと思ったけれど、その後に向こうが二刀格を選択、一か八かこちらはT格で応戦、すれ違い様の一瞬での勝負に全てをかけて斧を振った結果、、振り返った後にガンダムが倒れていました。トドメを刺した後にジワジワと脳汁が出る感覚はやっぱり低コスならではの楽しみです。ちな装備はSGNとT格のみのスプシュです、練度上げに使用してます。 -- &new{2015-09-26 (土) 14:54:03}; -来週からはコイツのタックルでガンダムMk-Ⅱが一撃で死ぬのか…。 -- &new{2015-09-26 (土) 15:14:04}; -他にもスプシュSGH持ち増えねーかな。低コSGでこれだけ出来るんだから高コスプシュ持ちならすげー使えそう。 -- &new{2015-09-26 (土) 15:18:37}; --なるほど、使ってみよう -- &new{2015-10-01 (木) 22:03:55}; --射程SGMがそれの上位版みたいな使い心地だよ。ジオンだとイフシュナが一番使いやすい。連邦だと更に使い易いGLAがあるね -- &new{2015-10-06 (火) 09:32:38}; -モジュ積みまくって、港湾マップでクラッカー投げる機械。グレスロ万歳! -- &new{2015-09-29 (火) 03:43:56}; -T式に変えたらキル数増えた。D式で何度通り過ぎたことか…MSが一機ギリギリ通れる通路でD式振って通り過ぎた時は禿げそうになったで… -- &new{2015-10-03 (土) 01:46:00}; --D式は全方位に判定出てそうで意外とスカスカなんだよな。使い易さで考えたら斧はT式に限る。 -- &new{2015-10-07 (水) 14:27:46}; ---慣れたらやっぱT式じゃ物足りないんだよなぁ。T式の範囲までいくのがきついわ -- &new{2015-10-12 (月) 19:01:34}; ---D式になれるとT式踏み込みが足りないっておきて結果D式になる -- &new{2015-10-14 (水) 11:51:38}; ---自称旧ザクプロだけどD式は逃げる時に使うものだよ。メインがMGになるんで他の機体使えよって話になるんだがこの愛らしいフォルムに魅せられて倉庫番させてる -- [[s]] &new{2015-10-17 (土) 04:30:30}; ---他の機体使ってるんじゃねぇか!(憤怒) -- &new{2015-10-22 (木) 20:12:59}; -低コス枠として作ろうと思っているのですが、1機だけ作るとしたらどの特性がいいと思いますか?それぞれの特性の良さがあると思うので参考までにご意見いただければと。 -- &new{2015-10-06 (火) 09:21:55}; --手に入りやすいし、まず一機作って実際に操縦してみるのが一番いいと思う。それで自分に合った武装の特性を狙えばいいかなと。モジュールの拡張性が広くて楽しい機体です。コスト低いから気軽に突っ込めるし撃破されても気にしないでいいし、なによりコイツで高コスト食った時の気持ち良さが。 -- &new{2015-10-06 (火) 13:35:02}; --格闘ぶん回したいならコンカス。ただ、BZなど足止め用武器を持ってないのが辛い。グレスロはクラッカーの威力上がるから、投擲モジュガン積みして安全地帯からポイポイすると美味しい。でも、キルには向いてないかも。スプシュは飛んでる敵を格段に落としやすくなるから、追撃コンボの起点を作れる。しかし、低コスの宿命で、SGが中高コスのものより威力が抑えられてるのと、機体の足回りがよくないので、そもそも飛んでる敵に張り付くのが辛い。…とにかくどの特性であろうとゾンビアタック前提で考えた方がいい。そんな機体 -- &new{2015-10-06 (火) 15:42:33}; --着発クラッカーを上手く使うと榴弾の使い方でバズもどきはできる。素直にバズ追加して欲しいけどねw -- &new{2015-10-06 (火) 20:00:53}; --断然グレスロ派ですな。投擲強化2モジュ積んで前線近くでポットや対空の設置物狙って普通のグレF投げるのが楽しいし設置破壊チャレがはかどりますwなれると飛んでる敵も長押しクリックで時間を調整して投げれば爆風範囲が広いので割と空中で落とせるようになります。まぁ落ちた敵が近くないと格闘やSGで追撃出来ない難点は有りますが・・。 -- &new{2015-10-07 (水) 15:01:19}; --グレスロ。着発使えるのは大きい。あらゆるグレポイマップに活躍の機会がある。普通のグレと違ってMS戦にも適用できる。他で同じ事やるにはコストが高くつくしモジュ枠もきつい。 -- &new{2015-10-14 (水) 08:08:43}; -こいつのゴミみたいなD式マジでどうにかならないかなぁ・・・・踏み込みが長いだけでほかの性能全部ジムに負けてるし -- &new{2015-10-07 (水) 21:02:15}; --止まった状態で同じ距離でジムのサベとザクの斧をコンテナに向けて振ったらこいつのだけ当たらないんだよね。踏み込み長いように見えるけど、斧自体が短いから手元判定スカスカかつ全体の攻撃判定は実はジムと同等だったりする -- &new{2015-10-09 (金) 10:57:04}; -バズ格に対抗してクラッカー格闘、略してクラ格を極めたいと思う。着発Fを直撃させればいけるだろ。問題は投擲モーションの遅さと弾速の遅さだな。あと機体性能とD格の範囲の狭さも問題か。まあニュータイプ並みのセンスがあればできるよね。 -- &new{2015-10-12 (月) 00:04:11}; -新兵の初期機体だからジムと同じにバズーカを追加武装にすれば良いとおもう。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:05:32}; --サービス開始から言われてるし、要望も何度も何度も送ってるけどガン無視されてるわwゲーム開始時点からジオンは不利な状態でスタートさせるゲームですよ -- &new{2015-10-13 (火) 13:36:26}; ---重撃枠(JC、F重)はジオンの方が良くね?連ジ同時に始めたけど初心者時代はジオンのが楽だったぞ。 -- &new{2015-10-19 (月) 01:16:11}; ---やはり皆さん思っていることは同じですね。 -- &new{2015-10-19 (月) 16:58:52}; ---ジオンが強いゲーム -- &new{2015-10-19 (月) 21:24:51}; ---ただ単に逆転現象起きてたから楽だっただけでしょ。今だと低レートは連邦の方が勝率いいから連邦スタートのほうが楽だぞ -- &new{2015-10-21 (水) 08:50:01}; ---設定蟲が騒いでも駄目だったんだ。バズーカ -- &new{2015-10-26 (月) 22:21:58}; -新規さんはまずこいつで斧Tだけもってゾンビアタックを繰り返すべし。 低い足回り・装甲 射撃武器なしのこいつでアレックスを狩れるようになったらイフ兄弟に乗り換えよう!! 新しい世界が君を待っているぞ!! 以上、格闘機推進委員会からでした -- &new{2015-10-12 (月) 16:59:40}; --ギャンじゃだめなの? -- &new{2015-10-12 (月) 19:19:38}; ---新規は低コストでなれたほうがいいとは思う こいつは辞めたほうがいいとはおもうが -- &new{2015-10-12 (月) 22:33:00}; ---新規に高コス格闘とか「ラーメンタイムに慣れる訓練しろ」と言ってるようにしか・・・まあグフが一番良いけど旧ザクも悪くはないと思うよ(あくまで格闘オンリーなら) -- &new{2015-10-13 (火) 15:29:38}; ---ダメ。低コストである必要があるし、格闘ならグフ・アッガイ・S型の方がいい。 -- &new{2015-10-14 (水) 08:11:44}; ---そもそもT斧って積極的に振りに行く機体なんか少ないし慣れてもしゃーないでしょ。やるならBZ格に慣れるべき -- &new{2015-10-15 (木) 19:22:01}; ---<+>むしろおいらより玄人向けの機体はそうそうないと思ってる(真顔) -- &new{2015-11-01 (日) 20:26:45}; --格プロT1本を4機編成してる方いましたなぁ -- &new{2015-10-18 (日) 23:42:55}; -T式の伸びをもうちょい増やすかDをまともなモーションにしてほしい。それか格闘モーション中の転倒なくしてください -- &new{2015-10-12 (月) 19:04:51}; -指揮官用ザクⅡがあるなら、指揮官用ザクⅠも……ないか。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:19:23}; --ツノ付きなら大概指揮官機だしノリスザクもそれでしょ。追加待ちならラル、三連、ゲラート、トップ、エリク辺り。スナイパー指揮官機もザクⅠではある。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:53:39}; ---誰専用とかじゃなく、シンプルな指揮官機が欲しいんだべ? -- &new{2015-10-13 (火) 08:02:30}; ---指揮砂「俺じゃだめなのか?」 -- &new{2015-10-13 (火) 15:25:11}; ---お呼びじゃない -- &new{2015-10-29 (木) 09:09:14}; -CT調整用としてコンカス作ったけどフルマスしてLv62…タックルDって当たりますかね?訓練マシ、着発グレF、格闘で運用したいんだが。 -- &new{2015-10-19 (月) 07:39:11}; --タックルは茨の道だが…まぁ頑張れ。使いこなせれば野生のガデムだ。ロックオンしたところで当たる技ではないから、敵の進行方向を予測してひたすら機をうかがう根気が求められる。…しかしマシはせいぜいNぐらいにはした方がいいと思うぞ -- &new{2015-10-19 (月) 10:39:23}; --訓練マシ使う位ならHロックガン上げオススメ、ほぼ上位互換になる -- &new{2015-10-19 (月) 11:33:05}; --どうしてもタックルしたいならSGは必須かと、怯みからならまあまだ使えないこともない -- &new{2015-10-21 (水) 08:47:24}; --格Pの最大の問題はD格2倍な事だよD式でも火力不足で泣く事あるし -- &new{2015-10-21 (水) 15:19:09}; ---強制転倒あるつっても、その転倒した敵が微妙に遠くへ吹っ飛ぶから、追撃しようとしてエナられたり別の敵にやられたりもするしな -- &new{2015-10-21 (水) 23:40:17}; ---どっちにしろ追撃で手間取るからね。結局当てにくさ無視したとしても斧2連のがいいわってなる -- &new{2015-10-22 (木) 11:27:23}; -こいつのT式で舐めてかかってきたピクシーとかネメストとかを返り討ちにした時の快感がたまらない。斬り合いはリーチ短くて基本勝てないので、ギリギリで振って相手のD格誘ってギリで躱して切り返すのが最高 -- &new{2015-10-22 (木) 22:19:52}; --格闘機に対して着グレとマシンガンで冷静に対処するのは邪道だろうか・・・ -- &new{2015-10-23 (金) 01:44:27}; ---相手にもよるが、削り切る前に切り捨てられそうな気がする -- [[木主]] &new{2015-10-23 (金) 08:22:56}; --俺海BAでは相手の格闘に着グレ→格闘で処理してます。特性ショットガンスプレーなんでシャッガンMかFに着グレT格、先に格闘出すのは背後からのみです。 -- &new{2015-10-23 (金) 09:05:35}; ---追記・着グレF→格プロ→シャッガンのコンボが好きです。起き上がるかどうかまで焦らずダッシュで近づくとうまくきまるよ -- &new{2015-10-23 (金) 09:08:00}; ---グレ格とかやる腕ないですよ(笑)それにグレポイ用の機体なんでグレMしか持ち歩いてないし、近くに投げるのが難しい -- [[木主]] &new{2015-10-23 (金) 09:52:59}; -てか6号機、倒した時のザクⅠ特殊改造した奴まだなん?www -- &new{2015-10-23 (金) 11:40:11}; -もうマスデバでいいからバズくれよ… -- &new{2015-10-27 (火) 06:33:35}; --ヅダファンに配慮して対艦配るんだったらコイツにもNバズぐらい実装してくれてもいいよな… -- &new{2015-11-01 (日) 00:09:33}; -ザクⅠばっかり使ってる人とかいるんだな・・・ゾック神と同じで変なファンがいるのか。 -- &new{2015-10-16 (金) 01:42:10}; --ワイより旧ザクの参戦回数と撃破数多い人見たこと無いわ (^^) -- &new{2015-10-17 (土) 13:04:03}; --そらぁ熱烈なファンはいるタイプの機体だと思うぞ。数は知らん -- &new{2015-10-18 (日) 22:27:33}; --青葉区でいつもコイツ使いたくなる -- &new{2015-10-27 (火) 21:12:36}; -アッガイみたいに格P→斧で活躍・・・できないか -- &new{2015-10-29 (木) 22:52:17}; --アッガイの格Pは追撃面で優秀だからこいつの追撃すらしにくい格Pとは全く別やからね -- &new{2015-10-29 (木) 23:10:54}; --旧ザクがアッガイ型格Pを習得したら、まさに烈海王だな… -- &new{2015-10-30 (金) 11:36:45}; -良機体ですね。過去ログのスプシュ大将と同じ装備とモジュール積んで、スプシュ4機でまわしてますが、結構キルとれますね。装甲ペラペラなので一瞬でやられますが。 -- &new{2015-11-03 (火) 12:43:10}; --スプ2グレスロ1で回してるがマジでバスバスキルとれるよな。砂あたんなくなったからココきて始めてみたらドハマリした。 -- &new{2015-11-20 (金) 15:04:56}; ---まじか、グレスロ作ってくるわ -- &new{2015-12-25 (金) 23:49:24}; -格PなんていらねえからとっととBZよこせって運営・・・。 -- &new{2015-11-07 (土) 15:01:58}; --格闘Pもアクアジムとかアッガイみたいな突進系のD格なら普通に使い道あるんだがなあ・・・ 今の旧ザクのD格の突進って最後の変なブレーキかけて全然進まないし当たり判定も最後の一瞬だけだし弱い上に不自然 -- &new{2015-11-08 (日) 15:27:33}; ---ジャンプ?より走ってほしいとは毎回思うな。 -- &new{2015-12-23 (水) 12:47:17}; -bzより直線軌道の着発グレの方が可能性ありそう、bzとかわらんだろ -- &new{2015-11-08 (日) 03:44:25}; --そんなわけわからんもん追加するくらいなら普通に旧ザクがBZ持ってるシーンなんかあるんだしBZもたした方がいいわな -- &new{2015-11-08 (日) 23:30:17}; -なんか専用機システム?とかいうのが実装されるらしいが…。こいつを愛用してるから専用機になったら嬉しいけども、意外と競争率高いのかね。野生のガデムみたいな旧ザク愛好家って実際どれくらいいるのか気になる -- &new{2015-11-13 (金) 10:28:40}; --既にノリス専用ザクⅠという変態ザクがおるよ -- &new{2015-11-13 (金) 11:32:29}; --専用機システムって、機体性能とかがプラス数パーセントとかならいいのにね、説明読むに演出が変わるだけって事なのかね? -- &new{2015-11-13 (金) 12:19:09}; ---そうなんだよなー。あくまで一人でニヤニヤシステムの模様 -- &new{2015-11-14 (土) 14:15:16}; ---不人気機体にはそういうのあってもいいかもね。人気機体は毎回ニートが取るだろうし・・・ -- &new{2015-11-15 (日) 18:00:37}; --大規模戦の中からなのか、全体の中からなのか解らんな。他にはボール、オッゴ使いとか見てみたいな -- &new{2015-11-13 (金) 12:59:39}; --旧ザクは倍率かなり低いと思うよ -- &new{2015-11-13 (金) 13:59:51}; --少なくとも俺は狙ってる。なんだかんだで使い慣れちゃったからなぁ -- &new{2015-11-17 (火) 14:23:40}; -グレスロでひたすらグレポイすんのが正解じゃないかねこいつは -- &new{2015-11-15 (日) 12:24:50}; --みんなそれはわかってるけどグレポイがおもんないからね -- &new{2015-11-15 (日) 17:05:24}; --ぐれポイ用だとみんなどのグレ使ってる?自分はNだな -- &new{2015-11-18 (水) 05:33:25}; ---グレポイは着発M+投擲強化で遠投してる。近くまで行ける足無いし -- &new{2015-11-19 (木) 17:23:18}; ---俺は着発M・投擲強化・補助弾薬・大破抑制 -- &new{2015-11-20 (金) 11:25:23}; ---時限F、投擲強化Ⅱ、起爆延長βで砲撃もどきやってる -- &new{2015-12-08 (火) 09:33:51}; -低コストでモジュールガン積みのデメリットたいしてないから、MGFを移動射撃補助3と案外反動が強いので反動制御1か2積んででしっかりして補強して使うと、わりかし散らなくなってゴリゴリ削っていけてなかなか強いな -- &new{2015-11-21 (土) 22:50:37}; --おお、なるほど。参考にします -- &new{2016-01-16 (土) 22:38:19}; -ぐぬぬ…思ったより専用機までの道のりが遠い…。あんなに使い込んでる人間がいるなんて… -- &new{2015-11-20 (金) 20:15:18}; --S鯖?F鯖?トップはどんなもん? -- &new{2015-11-20 (金) 23:36:15}; --F鯖で現時点で8000くらいだから結構使われてるな。 -- &new{2015-11-21 (土) 10:41:07}; --普段旧ザク縛りの人なんて見ないし、一部がムキになって4機縛りしだしたんだろうな。長くは続かなさそう -- &new{2015-11-23 (月) 14:30:37}; --部隊員にザクⅠ特攻してる人いるけど4機編成しててもワールド3位だったな…1位とかどんだけやってんだろ -- &new{2015-11-23 (月) 15:03:50}; --この手のシステムはせめて3位くらいまでは入れるようにしてくれないと果てしなすぎるなあ・・・ ぶっちゃけニート以外は絶対に不可能みたいな感じだし -- &new{2015-11-24 (火) 04:01:13}; --基本一日一戦のライトプレイヤーで試してみたけどあかん。初日とかならお?もしかしてもしかするかもって思ったけど休日で一気に差が広がった -- &new{2015-11-26 (木) 07:50:09}; -専用機1位を目指し思い切ってフルマスした。http://s1.gazo.cc/up/163935.jpg -- &new{2015-11-24 (火) 07:15:42}; -クラッカーって投げた後に微妙に硬直というか投げ終了のモーションが残るから、どうやってもバズ格みたいにはいかないのね。この点が改善されたら着クラ格も夢じゃないんだけどなぁ。 -- &new{2015-11-25 (水) 20:02:11}; -トリントン用に作ろうかしら -- &new{2015-12-17 (木) 20:37:55}; --トリントングレポイは形状からいって真正面からしか刺さらないと思う、誰か南西から当てれる人いるかな? -- &new{2015-12-19 (土) 14:29:59}; ---4のちょい北当たりからはポイポイ行けるよ。 -- &new{2015-12-22 (火) 01:33:19}; --トリントンは着発じゃなくて普通のグレで良いからわざわざ戦闘力に劣るこいつでやる必要は薄いと思うぞ。 -- &new{2015-12-23 (水) 22:45:54}; ---着発じゃなく普通のグレもあるんだけど…こいつでやる理由はコスト軽いからとガシャ変更前からやってる人は結構金図余ってるからじゃないかな? -- &new{2015-12-24 (木) 00:17:14}; ---いや、コストの安さとグレスロ有りを踏まえた上でもバズ格できるFやSのが良くないかと思うわけだ。常時グレポイできるわけでもないし。 -- &new{2015-12-24 (木) 01:33:13}; ---CTとグレスロ特性考慮してコレしかないだろ。360コストがやられた時にいつも旧ザクで出撃してグレポイできるってのは大きい。 -- &new{2015-12-25 (金) 16:19:56}; ---常に押してる前提ならコイツが一番効率良いわな -- &new{2015-12-26 (土) 02:35:16}; ---あのクソマップのグレポイだけ考慮するんなら、わざわざ高コスト機使う意義は薄いわな。旧ザクはグレスロあるし、昔よりGP消費しまくるとは言っても未だ相対的に特性Lv5にしやすいし -- &new{2015-12-27 (日) 19:47:02}; -この前同軍で丸腰の時コイツに出くわしたんだが自分のグレで転倒してたんだが -- &new{2015-12-27 (日) 17:56:20}; --グレポイしてる時に後ろから掘られて、イチズレた馬鹿が!て思ってたら自爆して死んだ -- &new{2015-12-27 (日) 22:44:37}; -MU登場でますますバズの所持が望まれるようになったはず。みんなメールボム足りてないんじゃないか? -- &new{2015-12-27 (日) 20:33:16}; --初心者はともかく大抵の人は強襲F型持ってるから旧ザクがBZ持とうがどうでもいいんだろう。20コスト上げるだけでBZとマゼラ付くんだし… -- &new{2015-12-27 (日) 20:53:51}; ---F型やS型は優秀だよね。武装の種類が豊富で機体性能も同コスト水準以上だし -- &new{2015-12-27 (日) 22:49:31}; --しかしBZ持ったらバランス悪化するし、伸びのないヒートホークじゃバズ格も難しい。BZあってもあんまり使えないと思うぞ。F型でもバズ格してる人いないじゃん。 -- &new{2015-12-31 (木) 15:47:16}; ---そもそも強襲Fに乗る奴自体が・・・ -- &new{2015-12-31 (木) 20:48:11}; --新兵が強襲つかえるようにバズ持たせた方が良いと思うが運営には何度いっても判らんみたいだ。FもSもすぐに入らないとつらいと思う。 -- &new{2016-01-01 (金) 12:18:56}; ---ジオンなら銀でマゼラはないがBZは持ってるFSやSがチュートリアルで作れるからまだ恵まれてる方なんじゃないの。連邦の銀LAや強襲陸ジムを新兵に渡してどうしろと -- &new{2016-01-01 (金) 13:24:16}; --初心者が可哀想だからF型金図10万GPで販売してくれないかな。連邦は強水ジム10万GPで販売してる。 -- &new{2016-01-04 (月) 00:21:56}; ---でもジオンは同じコスト220のアッガイが500万だからなぁ… -- &new{2016-01-04 (月) 22:05:06}; ---↑あれは本当に納得いかんよな -- &new{2016-01-05 (火) 22:56:28}; -ついにゲラートザク来るな… -- &new{2016-01-05 (火) 22:36:35}; --マドロックを落とすんだ… -- &new{2016-01-06 (水) 00:30:27}; --コイツのラル専用機に期待が持てる。 -- &new{2016-01-06 (水) 21:04:45}; --コストそのままでBZくれればもうそれでいいのに -- &new{2016-01-17 (日) 15:52:45}; -ベルファBAでコソコソするのが楽しいな。不意打ちで高コスト機体を美味しく頂いてます。 -- &new{2016-01-20 (水) 02:27:59}; -グレスロのグレポイ専用機で大活躍してるわ。余裕のあるスロット数と、どんな状況でも即出せるCTの短さが素晴らしい。 -- &new{2016-01-21 (木) 23:12:27}; -最近そこいらの高コスよりコイツの方が総合的に見て強いんじゃないかと言う気がしてきた。CTの短さは大正義だわ。試行出来る回数が多いから将官部屋ですら高コス機よりコイツの方が拠点削ってる。 -- &new{2016-01-10 (日) 15:31:55}; -->将官部屋ですら高コス機よりコイツの方が拠点削ってる え、何だその末期な戦場は…(困惑) -- &new{2016-01-11 (月) 01:29:31}; ---旧ザクは言い過ぎと思うけど俺は280コスは十分稼ぎ頭だなー -- &new{2016-01-14 (木) 14:22:50}; ---イフさんは偉大や -- &new{2016-01-21 (木) 23:32:30}; ---コンカスレベル5 4機編成つよい -- &new{2016-01-29 (金) 22:19:59}; -そろそろ素直にバズ追加でいいだろ -- &new{2016-01-24 (日) 18:56:37}; --シュツ一発とかどう?w -- &new{2016-01-25 (月) 16:01:52}; ---HGUCで実際に持ってるからワンチャン…(届かぬ思い) -- &new{2016-01-25 (月) 21:06:05}; ---一発って制約ありでいいんで。シュツと格闘で特攻。 -- &new{2016-01-26 (火) 15:25:18}; ---そうなると素ジムも追加装備必要だけどね。 -- &new{2016-01-26 (火) 15:26:12}; ---素事務には格闘Pでいいんじゃね? -- &new{2016-01-26 (火) 20:05:35}; ---格闘Pだな。連ポークはミラーミラーうるさいからなw -- &new{2016-01-28 (木) 23:15:57}; ---あ、格Pとかいらないんで -- &new{2016-02-11 (木) 12:29:46}; ---まず素ジムの格闘Pって何すんの・・・ショルダーアーマーなんてねぇぞ・・・ -- &new{2016-02-19 (金) 14:45:28}; -インフレが進んだ現環境で、旧ザク4体デッキを使って大将になれる人は居るのだろうか? -- &new{2016-01-29 (金) 01:24:59}; --4機編成にすると「たくさん死んでもたくさん倒す」ってスタイルになっちゃうから、デスで大きくレート下がる今の査定だと、かなり厳しいと思う。 -- &new{2016-02-06 (土) 13:53:24}; -マリン、F重とほぼフルマスした低コスト機体好きはこいつのコンカスをフルマスしなければならない宿命を感じてしまう。 -- &new{2016-01-25 (月) 02:14:36}; --うちにはLv75のコンカスちゃんがいましてね…。さぁ思い切って! -- &new{2016-01-26 (火) 20:00:00}; ---マリン(ミサシュ)はフルマスの価値あるね、動き格段に良くなるし、特にミサはマスデバ2個投入してフルマスしたら化けた。上げたい項目が多いからねミサは。F重は・・・想像に任せる。してこいつはどう?多分あんま変わんないだろうなw -- &new{2016-01-27 (水) 13:47:01}; ---まぁぶっちゃけ何が変わるかと聞かれると…。ただ、ブースト容量MAX・積載MAXなんで、格闘で息切れする危険性がより低くなる…かな…? -- [[枝主]] &new{2016-01-29 (金) 18:29:34}; -スプシュ金でSGMと格闘Pとあと一つ余ってるんだけど何がいいかな -- &new{2016-01-31 (日) 18:13:13}; --マシンガンかクな。NかFかはお好みで。しかし前提として、いくらスプシュとは言え、低コスのSGMってちゃんと使えるもんなの?なんか低コスSGはN一択なイメージがあるもんで -- &new{2016-02-01 (月) 11:48:35}; ---一応スプシュ5でMでも百式をギリギリ落とせるね、ただ無印の方が安定感はあるね。俺なら無印かな -- &new{2016-02-08 (月) 17:30:17}; --グレF -- &new{2016-02-07 (日) 17:16:20}; -今更ながら旧ザクの盾が装備しているのに全く機能していないことが多いのですが皆さんはどうなのでしょうか? 正面からビーム飛んできてこっちは武器使っていたりするわけでもないのに機体本体にダメージうけまくりなのですよ -- &new{2016-01-31 (日) 18:26:59}; --攻撃側判定だから相手からどう見えているかによるんでないかな。盾は大小にかかわらず正面からの攻撃に機能するが、ラグで相手から見たら斜めからだったのかもしれないし。あと、爆風武器はダメージ貫通するのとビームでも出力限界みたいのは盾貫通して本体ごと即死する -- &new{2016-01-31 (日) 18:42:01}; ---回答をいただきありがとうございます。今更出申し訳ないのですが盾の大小って関係なかったのですね。 ラグと貫通と爆風も考えたのですが盾だけは無傷で機体が即死やダメージを受けるということはよくあることなのでしょうか? もしかしたら何か特殊なバグということもあるのでしょうか むちゃくちゃ言ってしまい申し訳ないです -- &new{2016-01-31 (日) 19:07:19}; ---BZを躱したと思ったら背面ダメ食らって膝付いていたとか明らかに当たってないナハトの次元斬に切られていたって経験よくありません?このゲームはそういう理不尽がまかり通るものと思ってた方がいい代物ですよ -- &new{2016-01-31 (日) 19:28:42}; ---ありがとうございます。明らかに当たっていないはずのナハトではなく連邦機体からの格闘があたってこっちが蒸発という経験は何度もありますね。 やはりこのゲームはそういう理不尽がまかり通るゲームなのですね。 -- &new{2016-01-31 (日) 20:14:34}; ---↑そうそう。逆にこっちが攻撃当てたと思ったら、どう見ても敵が盾構えてるようには見えんのに、盾判定発動してたりとかもあるしね。そういうゲームなんだわ… -- &new{2016-02-01 (月) 11:45:43}; -統合整備計画じゃ間違いなく強化だよな。とうとうBZが来るか、まさかの格闘P強化が来るか、なんにせよ楽しみだな。 -- &new{2016-02-08 (月) 00:12:37}; --うん…まぁ、夢見るのはタダだからね(´・ω・`) -- &new{2016-02-08 (月) 16:23:55}; --マスデバでいいから鉄山コウを。 -- &new{2016-02-08 (月) 16:42:00}; ---屠龍纏身爬山開をMSが出せてもいいんじゃね? -- &new{2016-02-27 (土) 05:31:22}; --マスデバでこいつにザクバズーカ、素ジムに格闘Pという名のシールドバッシュを…… -- &new{2016-02-08 (月) 18:25:53}; ---それ、盾外したら使えませんやん( -- &new{2016-02-09 (火) 03:28:27}; ---ジムの格Pはあれだ…角ばった胸部あたりをバイーンと…多分痛いぞ -- &new{2016-02-10 (水) 15:46:11}; --BZいらね。代わりに格Pはモーション中はよろけ食らっても転倒しないスーパーアーマーとかの方が楽しいわ -- &new{2016-02-11 (木) 02:39:59}; --こいつにBZかオッゴシュツ、素ジムには3点ジムマシ(ブルバップマシ)追加が良いかな。どっちも設定上持ってる筈の装備だしさ。 -- &new{2016-02-11 (木) 20:24:44}; ---無知は恥ずかしいなw -- &new{2016-02-12 (金) 22:07:45}; ---ん?なんか俺変な事言った?無知なのは認めるから何がおかしいか教えておくれ。 -- &new{2016-02-19 (金) 19:18:04}; --ショットガンの性能を全部上位ショットガンと共通にしてくれたら問題なし。そうするとザクIは上位ショットガンかつH型を持てるスプレーシューターになるので最強のスプレーキャラになれる。 -- &new{2016-02-13 (土) 18:02:13}; ---それが問題だったから低コス用SGってのが出来たんだよ。 -- &new{2016-02-14 (日) 01:05:20}; ---かつて、超絶強化されたSGを持った旧ザクやワーカーが戦場に溢れ返った時代がありましてな…。それを受けての今の下位SGがあるのよ -- &new{2016-02-14 (日) 11:38:53}; ---あの時はガンダム、アレックス、ケンプ、高ゲルなどの強機体すべてがただの餌だった -- &new{2016-02-15 (月) 00:22:14}; ---なんて心躍る世界なんだ。その時代にザク1を使いたかった。しかしまあ当時のショットガンと性能変わらないはずの今のノリスザクの様子をみても強機体を食いまくれる訳でもないのでショットガンの性能を元に戻してもさほど問題ないと思うのだが。 -- &new{2016-02-15 (月) 16:31:15}; ---アレックスやドゥム高ゲ(シュツ切れてない)が餌ってのはないが不意うてば普通に倒せてたな。 -- &new{2016-02-18 (木) 18:33:04}; -最近赤いこいつをよく見かけるんだけど何か流行ってるのか? -- &new{2016-02-11 (木) 12:31:27}; --色は知らんけど将官戦場でも遺跡でグレ投げてるのは見かける。他MAPじゃめったに見ないな。 -- &new{2016-02-11 (木) 17:41:47}; --他の機体の赤カラーは特殊スプレーでないと無理だけどこいつは素でいけるからかな。彗星の人気分 -- &new{2016-02-11 (木) 21:20:40}; --流行っちゃいないが、簡単に赤くできるのはやっぱ魅力よ -- &new{2016-02-13 (土) 14:09:22}; --コイツの配色は練度カラー以外もかなり良いのが揃ってるよね -- &new{2016-02-27 (土) 05:34:22}; -できればバズが欲しいけど、マゼラでもいいから欲しい。 -- &new{2016-02-13 (土) 03:17:53}; -こいつの着クラ格が出来る人は尊敬するわ -- &new{2016-02-16 (火) 15:11:35}; --練習してみたけど、実戦で使えるレベルには到底届かないわ。ホントに出来るやつとか存在するんか? -- &new{2016-02-18 (木) 21:53:58}; --というか着クラの弾速、弾道の問題で狙って怯ませられる有効射程が短いから機体性能の低さと相まってかなり難しい -- &new{2016-02-19 (金) 20:04:08}; -統合整備計画 「一部機体のダッシュ格闘時における攻撃判定の調整」 格闘プログラム最強説 爆 誕 -- &new{2016-02-18 (木) 21:56:03}; -格闘Pやピックなんかの当たり判定が弱いD格はロックオンすればD格中も追尾するくらいの修正が欲しいな -- &new{2016-02-20 (土) 07:13:50}; --その分硬直が短いし、ブーストが続く限り出しまくれるのが利点だから、追尾性能なんか付けたら水ジムが更に強くなるだけ。旧ザクも強制転倒あるから鬼性能になるぞ -- &new{2016-02-21 (日) 11:52:30}; ---ピックはともかく旧ザクの格Pなんて超ゴミだろ・・・D格威力3倍でも使うやついないレベルだぞ。 -- &new{2016-02-22 (月) 00:14:49}; ---それは当てにくいから使う奴いないんだろ。コスト200で格闘が当たりまくったら、シャレにならんっての。だから追尾性能なんぞいらん。ゴミ上等、ロマンに性能は度外視 -- &new{2016-02-22 (月) 13:56:19}; ---格闘Pのホーミングは賛成だな。基本、低コスト機ほど強くあるべき。そうでないと高コスト機を持っていない上に慣れていない新規ユーザーは既存ユーザーの餌にしかならない。ボロボロに殺されまくって辞めていく。ガンオンが衰退するだけで何の意味もない。だからむしろ逆に高コスト機ほどロマン機でいいんだよ。 -- &new{2016-02-22 (月) 14:48:42}; ---さすがに低コスト機ほど強くあるべきはないわ。強さ的には高コストの方が強いが当たり前でいい。問題は、低コストのメリット、高コストのデメリットであるCTを事実上意識しないほどにまで低減できる鹵獲やCT短縮パーツつうものがあるせいで低コストを使う理由がないところにある -- &new{2016-02-22 (月) 16:03:15}; ---趣味とかは置いといて入れる意味あるのは280までだからな。しかも一機だけ。320重撃2機いれるならもう中コスですら不要っていう -- &new{2016-02-23 (火) 19:59:44}; --ピックは出が早いおかげで当てやすいし強化なんかいらんでしょ。あと追尾もいらん。当てにくい代わりのメリットくれるだけでいい。つまりほかと同じ3倍の威力にしてくれりゃいいだけ。現状じゃ追撃に手間取るせいで斧当てたほうがマシ -- &new{2016-02-23 (火) 19:56:14}; ---格Pとピックを同列に扱ってる時点で使ってないって分かる -- &new{2016-02-26 (金) 14:00:20}; --追尾までやるのは流石にどうかと思うけど、判定をもっとどうにかしろとは思うわ。少なくともアッガイの格P並には使いやすくしてほしい -- &new{2016-03-01 (火) 11:19:53}; -こいつの三連星仕様マダー? -- &new{2016-02-19 (金) 14:49:31}; --3Sが重撃カテだからこっちも重撃カテで出たりして -- &new{2016-02-19 (金) 19:06:27}; --旧ザクの専用機は最早嫌な予感しかしない -- &new{2016-02-19 (金) 19:57:10}; ---無駄にコスト高いよな。初期型MSとは思えない -- &new{2016-02-21 (日) 11:49:57}; ---課金機体ならまだ望みはあるけど、無料機体(主にEX)で出たら他と同じような不服というか"えっ・・・このコストでこの性能・・・"からは逃げられない宿命だよ -- &new{2016-02-21 (日) 17:38:19}; -またバズもマゼラも貰えなかったね…頑なにジオンだけ初期配備強襲機にバズ持たせない運営の意図はなんなのよ… -- &new{2016-02-24 (水) 15:17:27}; --絆の影響からか旧ザクと言えば初期バズなんだけど持てすらしないとかどんだけwしかもジムは持てるとか言う仕様ww -- &new{2016-02-24 (水) 22:39:06}; --(指凸揮)「そうだな、持てて当たり前なんだよな」 -- &new{2016-02-25 (木) 22:11:39}; ---あんたは足回りと格闘もらってるでしょ -- &new{2016-02-26 (金) 18:07:33}; ---でもsザクはBZどころかマゼラもロケシュもあるんだよなぁ… -- &new{2016-02-29 (月) 13:28:38}; ---EX機体って知ってるか?タイミングによっては持ってない人もいるんだぜ? -- &new{2016-03-04 (金) 03:58:42}; --一番初期の謎仕様引きずってるんだろうね。連邦は初期強襲はBZF持ちだらけだったのに何故かジオンはFSも持ってなかったしドムだけだったし -- &new{2016-02-26 (金) 18:05:26}; --こっちは重撃200コスが強いからねえ。元々そういう特色分けにしたかったのかも知れないけど今となっては旧ザクだけ時代に付いていけてない感はあるな -- &new{2016-02-28 (日) 01:10:29}; -ジムのBSGはビムコではじかれるから、その分ザクⅠはBZなしなのでは?と予想 -- &new{2016-02-25 (木) 21:58:35}; --そんな気が回る運営ならデブやジ重のフォローはもっとしてくれてるよ。ビムコの数考えてジオン重撃にてこ入れ?なにそれってレベルの運営開発だぞ -- &new{2016-02-26 (金) 18:09:23}; --MGとかSGのF型はジムにはないんだよね。この点は旧ザク有利ではある。 -- &new{2016-02-27 (土) 00:19:34}; --結果的に今はそういう格差ができているけど、ガンオン黎明期にビムコ機体はまだいなかったわけで。なのでBZ持てない理由はそこにあるのではない。上の枝主が言ってるような点での格差を根拠にしてたんじゃないかね。運営は -- &new{2016-03-01 (火) 11:53:59}; --BSGの距離で射撃戦するようなビムコ盾持ちジオン機どれよ -- &new{2016-03-07 (月) 19:21:34}; -この機体に限った話じゃないけど、一部の機体除いて統合整備計画(笑)でしたね… -- &new{2016-02-24 (水) 16:15:54}; --BZは無理としても、全機体の格Pの調整くらいはあると思っていたけど、まさかAPのみ機体ばっかりとは・・・ -- &new{2016-02-24 (水) 21:04:55}; --まあ所詮砂糖なんだな -- &new{2016-02-26 (金) 18:06:13}; ---糖質の統合失調計画w -- &new{2016-02-28 (日) 15:07:29}; -指揮ジムがBZ持ってなくて、FザクとSザクがBZ,マゼラもってるからええやろ -- &new{2016-03-01 (火) 07:10:16}; --FザクやSザクがいつでも手に入る機体か?初期機体ってか入手しやすい低コスト強襲機でバズ持てないから問題なんだよ。特に新規さん。グフもバズは金図限定だし。 -- &new{2016-03-04 (金) 03:55:51}; --指揮ジムってBZない分使える範囲広い格闘もらってるじゃん -- &new{2016-03-07 (月) 18:32:13}; -ザク限定トーナメントだって!?旧ザクちゃん大活躍の時が来たか!…と思ったらそういうイベントじゃないのね(´・ω・`) -- &new{2016-03-02 (水) 20:31:47}; --初期機体限定戦とかあっても、メインはⅡJになりそう。 -- &new{2016-03-02 (水) 22:14:45}; --その昔、ザクジム限定戦という名の、旧ちゃん虐殺イベントがあってな・・・ -- &new{2016-03-12 (土) 16:11:28}; -レンタル旧ザクちゃん結構やるじゃん。着発格決まると気持ち良いね -- &new{2016-03-03 (木) 11:58:12}; -ザクⅠ「BZが欲しい?2Fや2J乗ってください・・・」 -- &new{2016-03-04 (金) 12:16:48}; --プロトタイプザク「ザクⅠは強襲機なんでバズ持たせてください。私はP格でいいです」 -- &new{2016-03-06 (日) 11:21:39}; -今日コイツで百式に勝ったぞ。もちろんハイエナじゃ無く体力MAXのタイマンで -- &new{2016-03-05 (土) 02:18:08}; --でっていう -- &new{2016-03-05 (土) 11:54:13}; --お前のその文章を見て『おぉ、すげぇ!!』って思うのは始めたての初心者くらいだよ。良かったな。 -- &new{2016-03-29 (火) 22:58:59}; -初心者にはコンカスよりもグレスロの方がいいですか?格闘しに行って死んだら迷惑ですよね? -- &new{2016-03-05 (土) 12:38:45}; --よっぽど旧ザクに愛着ないなら初期重撃の方がオススメかな、グレスロもモジュール必須だしスプシュは慣れないと当てにくいし -- &new{2016-03-05 (土) 17:03:59}; --高コストで無駄に死ぬのはアレかもしれんが、低コストなんだし、むしろどんどん特攻して行った方がいいと思うよ -- &new{2016-03-05 (土) 19:26:42}; ---2回死んだら高コスで1回死んでるのと同じなんだが -- &new{2016-03-07 (月) 18:34:59}; --初心者さんだったら死ぬ事よりも撃破することにまず腐心しよう!3回落ちても高コ2回落とせばコスト差とともに相手に膨大なCTをくれてやれるぞ!まずはこのwikiの歩兵の心得的なページを熟読だ! -- &new{2016-03-12 (土) 16:09:54}; -(´・ω・`)久しぶりに旧ザクメインでガンオン復帰しようと思ってるんだけど現状こいつでやっていけるかな? -- &new{2016-03-14 (月) 15:19:27}; --上のコメ見れば言わずもがな。活躍できる場所は限られるからメインでやってけるかはどうだろう・・・ -- &new{2016-03-14 (月) 18:53:26}; --ログ漁れば過去にスプシュで大将なった人が構成乗せてくれてるからそれ参考にして作るとCTで悩まなくなっていい感じ。メインは厳しいと思う・・・ -- &new{2016-03-15 (火) 04:32:07}; --一応、将官戦場でも使ってる人もいるみたい。ただほとんど本拠点グレポイ用だね。MS戦では格闘当てれば勝てるとかそういうレベルだよ。 -- &new{2016-03-15 (火) 13:36:30}; --身の丈に合わない動きをしない。これを徹底するしかない -- &new{2016-03-15 (火) 18:46:02}; -こいつの格Pさぁ、マジで斧取ってほしい、連ジの旧ザクみたいに素手でいいだろうに… -- &new{2016-03-15 (火) 12:45:32}; --格Pが内蔵武器だったらまだ使い道あったかもしれないね SG格闘とかしやすくなるからアリかもしれない -- &new{2016-03-16 (水) 02:47:35}; -百式とか乗ってる時ブースト回復待ちしてたら角からザク1出てきてタックルされたわ...ちょっと勇敢すぎない? -- &new{2016-03-24 (木) 17:04:59}; --旧ザク格プロマンやってるけど、百式見かけたら血眼で追ってるね。低コストだから百式なんてもう何も怖くない -- &new{2016-03-25 (金) 10:50:53}; -ザクトーナメントでこの子が入ってたらよかったのにね。連邦さんもバズが無いこの子がどれだけ不遇か身をもって理解出来ただろうに。それ隠す為に運営がそうしなかったのかな? -- &new{2016-03-15 (火) 17:10:11}; --重ザクFありゃデッキ回るからそもそも使われんと思うよ -- &new{2016-03-15 (火) 19:00:29}; --隠す為にとか考え方が恐ろしすぎるわ… -- &new{2016-03-16 (水) 06:48:32}; --俺は逆に限られた装備で工夫して立ち回ることが楽しい。 -- &new{2016-03-16 (水) 17:12:30}; --ジムVSザクとかでもやれば分かりそう -- &new{2016-03-16 (水) 18:16:47}; //--バズバズしつけーな、腐れた性格してるだろお前。 -- &new{2016-03-20 (日) 02:52:30}; --もう旧ザクにバズは絶望的やろな 運営はFを実装したことで十分救済したと絶対思い込んでる -- &new{2016-03-26 (土) 19:05:50}; -素ジム使ってる大将なんだが、こいつはバズだけじゃなくて格闘も劣悪でしょ。D式は横範囲がたりなくてスカリやすい。それを補うノビもない。かといってT式じゃ有効レンジが縮まるし・・・ -- &new{2016-03-29 (火) 10:35:27}; --初期機体配布時点でジオン不利とかね… -- &new{2016-03-29 (火) 20:20:59}; --もう割り切ってT式使ってるわ。レンジはステルスや戦略で補うしかない -- &new{2016-03-29 (火) 20:54:01}; --範囲も伸びもその通りだけど、ヒートホークの方が圧倒的に判定が早いよ。そこだけはこいつの利点だね。 -- &new{2016-03-30 (水) 22:24:22}; --うろ覚えだけど昔はその代わりに格プロ強めに設定されてたんじゃなかったっけ。 ネガられた結果運営がなんも考えずに格プロだけ単純弱体したせいで長所失って短所だけ残った記憶が -- &new{2016-03-31 (木) 01:33:40}; ---強めというか判定が狭い代わりに硬直が少ないって性能だったが理不尽なネガのせいで判定がゴミにされた -- &new{2016-04-05 (火) 02:26:36}; ---実装当時は、連邦の格闘判定がほとんどなかったんだよ。ラリアットしてるのか?って言われてたくらい。なぜか運営が旧ザクの格闘Pだけその当時の連邦判定に合わせて、その後に格闘判定の見直しでなぜかこいつだけスルーされた。連邦の格闘が産廃だった時代にジオン連邦全体での見直しをプレイヤーの総意として運営に伝えていたら、こいつも違ったかもな。 -- &new{2016-04-06 (水) 00:04:45}; ---ビムサが産廃だったらLAなんて(一部で)流行らねえよ。捏造やめてね -- &new{2016-04-06 (水) 06:55:45}; ---だ・か・ら、一部で流行ったんやで。 -- &new{2016-04-06 (水) 22:51:25}; ---産廃なら一部でも流行らないです。ゴミだったのは弱体後のヒートホークだろ。改良ビムサは当時から使えたわ -- &new{2016-04-07 (木) 10:57:12}; ---6000で転倒してた時代だからコンカスなら軽量サベも使えたな。LAのきん肉マンパロAA残ってるんじゃねーの。コンカスならグフカスお前を倒せるどうのこうのってやつ -- &new{2016-04-16 (土) 18:20:35}; --素ジムのD出優秀だよな。旧ザク使うと格闘ゴミ過ぎて、とてもミラー機体だとは思えん・・・ -- &new{2016-04-01 (金) 09:49:31}; --T式は判定の早さも範囲もクセのない方だけど、とにかく伸びがなさすぎるよな -- &new{2016-04-03 (日) 00:47:44}; --登場時期の周りの機体とユーザの質を考えた発言ではないな。ザクⅠ愛好家も多かったし。今通じるかどうかっていうと話は別 -- &new{2016-04-04 (月) 11:11:21}; --BZあればTでもいいんだけど無いからねえ・・・ -- &new{2016-04-05 (火) 02:24:41}; -オッゴすらシュツ持ってるんだからな~ -- &new{2016-03-31 (木) 17:44:31}; -最近は少し飽きがきたからこいつでタックルマンして遊んでるわ -- &new{2016-04-02 (土) 14:51:46}; -マシグレでアシストプレイしたら一応活躍はできるけど、アシストプレイなら高コスで長生きしながらすればいいよなあ・・・やっぱだめかあ -- &new{2016-04-04 (月) 14:03:56}; -正面から戦おうとするな。こいつは小柄で遮蔽物に隠れやすいから待ち伏せするといいぞ。ニューヤーク地下拠点やリボー、鉱山都市BAで活躍できる。広いマップはオススメ出来ません。 -- &new{2016-03-05 (土) 21:35:36}; --ほんそれ。グレやSGとか格闘とか近接戦用武器多いから閉所とかしか活躍しづらいんよね。初期期待にしてはほんと厳しいとこある -- &new{2016-03-08 (火) 08:54:54}; ---まぁコストがな。とかいったら素ジムバズもっとるしな。 -- &new{2016-03-09 (水) 21:04:26}; ---バズあってもまだD式格闘で差がつくくらいなのにな。 -- &new{2016-03-10 (木) 08:47:27}; ---運営は素ジムのバズ=旧ザクの格プロでバランスとってるつもりなんだから頭おかしい -- &new{2016-03-14 (月) 08:55:31}; ---わざと触れんのかも知らんがマシンガンFとショットガンFもあるで -- &new{2016-03-15 (火) 06:27:43}; ---MGFはモジュで集弾や反動を補強してやると強いで -- &new{2016-03-15 (火) 12:55:58}; ---素ジムにマシンガンFとショットガンF追加でいいからバズくれよ -- &new{2016-03-15 (火) 17:11:29}; ---最初っから互いに完全ミラーにしとけばよかったのになぁ… -- &new{2016-03-15 (火) 18:48:57}; ---この子がコスト180で、F型あたりをジムのミラーで出すべきだったとは思うなあ。あれはあれでマゼラの分コスト上がってる感あるけども -- &new{2016-03-16 (水) 06:54:36}; ---素ジムなら多少被弾しても盾あるからなんとかなるけどこいつの場合マシ3発くらいでもうアーマー半分切ってる -- &new{2016-04-05 (火) 18:31:16}; ---同じ耐久の盾とアーマーで何で素ジムの方が硬いという結論になるんだ? -- &new{2016-04-05 (火) 19:25:48}; ---盾のデカさの違いじゃね? -- &new{2016-04-05 (火) 22:31:08}; ---盾そのものに当たり判定はないはずだから盾の大きさは関係ないよ。確か、盾の大小にかかわらず正面からの攻撃に対して盾を構えている状態で発動するという仕様 -- &new{2016-04-06 (水) 01:35:53}; -武装が素ジムより弱いんだから、速度とか上げれば良いのに -- &new{2016-04-07 (木) 22:17:58}; --積載が素ジムよりも上だろ -- &new{2016-04-07 (木) 23:13:00}; ---積載捨ててバズとかが手に入るんなら喜んで捨てるぜ -- &new{2016-04-08 (金) 22:29:44}; ---捨てる積載がパジムで強化されてんのに馬鹿にされるレベルの50で済むしなwマシF欲しい?どうぞどうぞ、BZと使えるD式くれるなら喜んで -- &new{2016-04-09 (土) 04:37:06}; -連邦『最低コストの初期強襲機体はゾンビアタックでBZ格できて、D出は踏み込みそんなにないけど範囲広くて優秀だね。モジュール積めばグレポイもできるし便利だね!』。ジオン『最低コストの初期強襲機体はグレポイするための機体だよね』なんだこの差。てかここまで連邦優遇しても人がいなくならないジオンと、ゲージを傾けられない連邦がすごい -- &new{2016-04-11 (月) 18:45:03}; --でも将官戦場だと旧ザクはよくいるけど、素ジムはほとんど見ない気がする。 -- &new{2016-04-11 (月) 19:14:18}; ---何だかんだ言って物好き…もとい愛好者は素ジムよりこっちの方が多そうなイメージはある -- &new{2016-04-13 (水) 22:09:38}; ---グレポイ用じゃね 素ジムはちょいコスト上でもっといいやついるし -- &new{2016-05-01 (日) 11:09:16}; --連邦は素ジム、ジオンはJ型だろ -- &new{2016-04-15 (金) 08:38:06}; ---実際同じコストならJやF重選ぶからなぁ・・・ -- &new{2016-04-23 (土) 17:34:51}; --まあ正直勝敗で見れば最低コストなんてどうでもいいからね。関係してくるのは中コスからだし。あとゲージに関しては核や凸のせいでMS戦性能差が表れにくくなってるよ。今みたいに百式ゲーとかちょっと前みたいにテトラゲーだと油断レーダー不足や戦艦素通りからの敗北が増えるからね -- &new{2016-04-16 (土) 06:24:24}; --一番低コストの差が出る限定戦でボロカスにされたで、余りに酷すぎて記憶から消したいのは分るが -- &new{2016-04-17 (日) 21:51:24}; -コイツのスプシュでたけど使えるかな。コンカスの方がええかな -- &new{2016-03-28 (月) 17:59:12}; --立ち回り次第じゃね?どっちにしろ当たる距離までたどり着けるかどうかって話。 -- &new{2016-04-15 (金) 14:37:50}; --斧使う機会多いからどっちかというとコンカスのが使い勝手はいいと思うよ。とはいえスプシュ無しだとNで5000超えないからスプシュありSGNとスプシュ無しSGNでは天と地の差だからスプシュも強いけどね -- &new{2016-04-16 (土) 06:19:09}; --各特性で戦い方が微妙に変わる。スプシュなら、飛んでる機体を奇襲してからの斧でトドメという、わりと積極的な攻めの運用がデフォになるかと。機体性能ショボイこいつだとちょっとリスク高いが、まぁそこは低コストってことで… -- &new{2016-04-16 (土) 17:59:31}; ---俺よく容チラ見せして近づいてきたのくらってるよ、最近あんまり見ないからあんまり脅威に認定されてないくさいから割とつれてくれるよ -- &new{2016-04-28 (木) 11:47:04}; -いちおう両軍やってるんだけど、こいつの格闘で結構連キルとれるのに素ジムの格闘でキルとれなくて練習したんだ。いい感じにジムで活躍できるようになってきたんだけど、今度は旧ザクでキルとれなくなった。慣れって怖い。 -- &new{2016-04-19 (火) 21:20:30}; -ずーっと待ってるんだけど何故頑なにBZを持たしてくれんのね、マリンあげたじゃんザクONEにもワンチャン武器をくれてもいいじゃんか -- &new{2016-04-27 (水) 07:31:24}; --運営が連邦優遇に必死だから -- &new{2016-04-29 (金) 04:59:39}; --いっそ開き直って着グレ格闘極めるしかないな。幸いバランス上げやすいし。 -- &new{2016-04-29 (金) 05:50:52}; ---実はグレスロ当たりなんだよなー。基本T挌持ちだからコンカスでなくともいいし、着グレMだとまだ持ち替え早いからN,Fよりやりやすい。まあ玄人みたいな人は素のグレFで調整しつつ空中の敵すら蠅叩くみたいだが・・・。まあ奥が深いよ。 -- &new{2016-05-03 (火) 05:04:30}; -こいつの無スプシュSGFで百式が落とせたってことは百式メタの一角になる可能性が微レ存…? -- &new{2016-05-04 (水) 20:17:30}; -フルマスしてから2週間後に低コスのSGが弱体してかなしくなったなあ・・ -- &new{2016-05-06 (金) 17:58:58}; -グレポイしたいのですがモジュは「&color(Fuchsia){投擲強化};&color(Red){Ⅲ};」と「&color(Lime){起爆時間延長};&color(Red){γ};」と「&color(Aqua){高速投擲};」でいいのでしょうか? -- &new{2016-05-11 (水) 05:43:27}; --トリ港とかみたいな本拠点に遠投するならそれでいい、自分は高速投擲外して補助弾薬つけてる。MSの整備地点とかライン戦場に投げ込んだりするならⅢは飛びすぎるので場所にとってⅡやⅠ、起爆時間αやβとか放り込む場所を調整して使えるセットを複数作るといいよ。 -- &new{2016-05-13 (金) 15:47:23}; --&color(Fuchsia){ありがとうございました。グレポイマスターめざして肩が壊れるまで投げ続けます!}; -- &new{2016-05-14 (土) 23:56:18}; -ジオンカスはもっと要望送ってくれ。ジオン低コスのD式がこんなんだからジオンバズ格枠がグフレンタル一択なんだよお -- &new{2016-05-13 (金) 14:29:14}; -こいつのスプシュ普通にええな。低コストだから気軽に前出れるし飛んでる敵の前にいきなり出てSGで落とすの楽しいわ。高コスト強襲はさすがに速いから落としづらいが、重撃相手とかには普通に強いな。もうちょい速度欲しいなあこの子 -- &new{2016-05-05 (木) 18:35:39}; --スプシュ5でやってるけど、将官戦場でも百式を落とせることはある。相手より先もしくは相手がミスればワンチャン。追撃の格闘を決める前に他の敵に落とされることは多々あるけど、一人で百式を撃破できるポテンシャルはあると思う。何より低コスだから、死ぬことに躊躇しないのは大きい。 -- &new{2016-05-05 (木) 22:29:29}; --重撃相手に近づけたらね・・・。この環境でコイツに近づかれる重撃の立ち回りにかなり問題があるがw -- &new{2016-05-07 (土) 01:36:55}; --そして旧ザクにやられた豚が旧ザクをネガるまでが連邦テンプレ -- &new{2016-05-10 (火) 18:03:35}; ---初期機体を弱くしろとかその時点で終わってるわ -- &new{2016-05-13 (金) 16:23:11}; ---まあネガられたんですけどね実際、結果は御覧の有様 -- &new{2016-05-16 (月) 07:22:47}; ---BSGで落されるのはおかしいとケンプがネガった結果低コスのSG系全弱体化されてザクⅠが死滅したしねぇ。マジでジオンの自爆だった -- &new{2016-05-22 (日) 16:41:24}; ---いやまあ、ヒットボックスがおかしいのは事実だと思うし、低コスSG弱体は間違ってないと思う。 -- &new{2016-05-24 (火) 21:58:45}; ---どっちがネガってたかは素ジムと旧ザクの過去ログ見比べりゃ分かるでしょ -- &new{2016-05-27 (金) 15:00:54}; --SGなにがおすすめ?やっぱH? -- &new{2016-05-14 (土) 18:40:00}; ---下位SGだし、普通にNじゃねえかな -- &new{2016-05-22 (日) 01:33:48}; -最近はスコアよりも楽しさを優先してゲラートザク、ザクI×2、ワーカーの旧ザク系統縛りで遊んでる。前よりもスコアや順位は軒並み低くなったし一気に尉官まで落ちたけどやってる時は楽しく感じるわ。 -- &new{2016-04-15 (金) 07:29:41}; --ノリスも忘れないであげて。 -- &new{2016-05-16 (月) 21:16:57}; --何より楽しいのが一番よー(´・ω・`) -- &new{2016-05-17 (火) 13:41:00}; -デニム専用機マダー? -- &new{2016-04-10 (日) 16:26:15}; --プラモで出るからワンチャンあるかもな -- &new{2016-05-02 (月) 19:40:29}; --ランバ・ラル専用機マダー? -- &new{2016-05-16 (月) 21:21:13}; -スプシュでSGF持つのは異端だろうか? -- &new{2016-05-17 (火) 13:03:28}; --まあ異端じゃないかな?。でも使えるならいいんじゃねえ?、俺には使いこなせないから凄いと思う -- &new{2016-05-17 (火) 14:14:48}; --至近距離から不意打ち・叩き落として格闘ならまあアリじゃね -- &new{2016-05-17 (火) 14:27:57}; --1000x1.1x1.15x4で5060。集弾射程が悪いといっても4発当たれば殆どの機体は落ちるからN4発ではダメで5発当てる必要があるってのなら場合によってはこっちのほうがいいかもしれない。どうせ連射間隔のせいでSGのみで怯みキル取るのは難しいし -- &new{2016-05-17 (火) 14:39:59}; --何が何でも怯ませたる!って心意気を感じる -- &new{2016-05-21 (土) 19:53:48}; -バズーカが実装されて演習が旧ザクで溢れかえる夢を見た -- &new{2016-05-21 (土) 14:30:33}; -こいつの着クラ格難しい・・・スプ格よりムズいのわかってるけどなんとか成功させたいから今日も高コス相手にゾンビアタック・・・ -- &new{2016-05-21 (土) 20:13:29}; -遺跡でのゾンビアタックが面白い -- &new{2016-05-23 (月) 16:33:28}; -青葉区の北でこいつの格プロで百式を倒したときが最高に楽しい。200コストに倒される最強機体百式さんどんな気持ちですか的な感じで。なおそれ以外では -- &new{2016-05-26 (木) 21:46:56}; -こいつのマシにマガジン火力とDPS表作っといた -- &new{2016-05-27 (金) 00:26:20}; --感謝━━━(≧∀≦人)━━━感謝 -- &new{2016-05-27 (金) 16:47:54}; -こういう初期機体や産廃が輝ける舞台を運営さんたまにで良いので作って下さい。イベントのコスト限定戦も良いけど常設の大規模マップでコスト限定とかもあったら面白いと思うんだけどなぁ。 -- &new{2016-06-03 (金) 15:39:14}; --常設したらそっちに人が流れまくるのを警戒してんじゃないかな。運営は -- &new{2016-06-05 (日) 00:47:39}; ---人も減ってきてるから分けるとマッチングに多大な時間が必要になる。またガチャの売り上げが減るから絶対無理やろね -- &new{2016-06-06 (月) 19:42:31}; -0083からガンオン始めたんだが、サービス初期のこいつの様子を聞かせて欲しい。歴史を知りたい -- &new{2016-06-05 (日) 09:44:00}; --初期は格Pが強かったけど修正されて微妙に。ソロモン時代はGPガシャで手に入る宇宙にいける機体(他はFSだけ)。アレケンのときにSG強化されて一時期猛威を振るってたけど240以下は下方修正されて今に至る -- &new{2016-06-05 (日) 09:57:17}; ---木主です、ありがとう。修正によって不遇機体になったんですね。量産機が光る場面がこれから増えればいいですよね〜。 -- &new{2016-06-05 (日) 10:22:25}; -ジムに積載+50してコイツにバズもたせれば解決なんじゃないのか?運営はそんなんも分からんのかザクⅠの格Pなんて使ってる奴おらんだろ -- &new{2016-05-27 (金) 17:11:22}; --そんなんジムに乗ればええやんって話やな。こっちはバズが無い分積載確保しやすいメリットはある。ただほとんどSGや格闘の間合いで戦う事が多いからコイツには速度が欲しいな。ジムのBZ格とは違った強みが欲しい -- &new{2016-05-28 (土) 12:24:59}; ---いやこれジオン強襲の初期機体なんだよね、個性とか以前に強襲の基礎が学べないといけない筈なんだよ -- &new{2016-05-31 (火) 14:54:17}; --ジムもザクⅠももう使う人いないから・・・。 -- &new{2016-05-28 (土) 14:17:44}; ---初期機体はグレポイ要員としてはまだ生き残れてると思うわ。ただMS戦になると結局撃ち合い有利な連邦と比べるとマシンガンじゃ削りきれないし、SGでもひるまない転ばない積載お化けはいるし。何よりBZが無いから怯ませるどころか格闘でさえ、範囲に関しては斧系の宿命で狭いからサーベルブンブンにも判定負けする。でも愛着ある人は死にまくりながらも使ってると思うよ。コンカスLv.5で斧振り回してる俺みたいに。 -- &new{2016-05-28 (土) 22:12:35}; ---ザクもジムも、機体練度の上限解放さえあれば喜んで使うんだけどな…練度勿体ないから他の機体使っちゃうけど -- &new{2016-05-30 (月) 06:49:18}; ---ちょくちょく使うよ。マップは選ぶけど。 -- &new{2016-06-01 (水) 12:55:10}; ---そんなことねーよ、素直な挙動だしいいよ。でもまあ回りの火力が強すぎて使いにくいのは事実だとおもうし、バズくらいはあってもいいよね。始めたばかりのプレイヤーには素ジムなり旧ザクなりで操作しっかり覚えてもらいたい感じだよ。自分も世話になったし、使いたくなってデッキにちょくちょく入れるよ。 -- &new{2016-06-05 (日) 10:44:14}; ---グレポイで1000超えた時がある。アレは驚くより笑った -- &new{2016-06-07 (火) 00:51:01}; --コンカス素ジムよりコンカス旧ザクの方がだんぜん戦績いいんだが・・・おれ変態なのかな? -- &new{2016-05-31 (火) 15:03:35}; ---変態というか何か理由があるんじゃ?回転でいえばBZ格撃破のが明らかに安定して撃破取れるからKGでそこまで差が出るのはおかしいし。例えば階級モジュ改造機体の慣れ -- &new{2016-05-31 (火) 17:07:45}; ---自分で使ってみての感覚としては素ジムは明らかにピンク棒出した瞬間にバズ集中砲火くらうイメージ。なのでいいとこ1デス2~3キルになっちゃう感じかな?まあ立ち回り甘いんだろうけど。でも旧ザクは集中砲火くらわないから1デス5キルくらい余裕で行けちゃう。T式が早くて踏み込みもそこそこだし消費も少ないし。暴れまわって生還できることも多いね。どうせ使い捨てだからどっちも大事には使ってない。 -- &new{2016-06-01 (水) 06:44:08}; ---それ立ち回り方が違うんじゃ。ビムサが目立つといっても近距離で差は出るとは思えないし -- &new{2016-06-01 (水) 23:46:10}; ---なんかわかる。T式D格やってると、遅い機体もちっとは速くうごけるから相手の攻撃避けられるときあるw 3000ダメ喰らうとひっくりかえるからリスキーだけど、死ぬより生きる可能性あるなら、って判断で回避でD格使ったりしてるよ。素ジムのD格だとそこまで速くないし、消費けっこうあるから連発できないんだよね。あとピンクやら白やら赤やらで色目立つし。 -- &new{2016-06-05 (日) 10:38:19}; ---目立つとかわけのわからんこと言うくらいなら色変えろよ -- &new{2016-06-09 (木) 03:12:06}; -将官戦場でこいつ使ってるヤツおる?グレポイは除く -- &new{2016-06-06 (月) 21:04:43}; --おるおる、テキコロ3とか北極BA、遺跡北などなど。コンカス。 -- &new{2016-06-07 (火) 17:28:59}; -レンタルグフをためないといけないのが辛い。でなきゃ2jになる -- &new{2016-06-07 (火) 10:18:39}; --??? -- &new{2016-06-08 (水) 23:43:47}; -いまだに初期機体はこいつなのだろうか?右も左も分からない新兵にこいつで百式溢れる戦場に送り出す運営マジ鬼畜 -- &new{2016-06-09 (木) 00:01:36}; --物陰で芋るくらいなら突撃せい!って意味では良い機体よ。素ジムだとバズに頼って芋る奴いるけど、バズ無いこいつなら言い訳効かないから前に出やすい(初心者はグレをロクに使えないからなおさら) -- &new{2016-06-11 (土) 01:27:35}; ---物陰少なすぎてマップや戦況によっては近づくことすらできないけどなw -- &new{2016-06-11 (土) 07:38:56}; ---頭大丈夫? -- &new{2016-06-11 (土) 13:37:31}; -使い続ける猛者の皆さんのオススメ装備を書く木 -- &new{2016-06-06 (月) 01:58:55}; --猛者ではないがコンカス斧Tは絶対。あとはシャッガンと・・・持つなら着発かな? -- &new{2016-06-06 (月) 06:45:21}; --スプシュ使いの装備を一応。SGN 斧T 着グレorマシF モジュールはシルブレ3 連邦は盾持ち多いからシルブレあると便利。盾剥がし楽しいんじゃ^~ -- &new{2016-06-06 (月) 10:40:37}; --スプシュならsgfと斧t、それ以外は着発と斧t -- &new{2016-06-06 (月) 11:35:18}; --グレスロ T式と着発FだけでわいはMS戦十分戦える。モジュに高速投擲と投擲強化2が必要。 -- &new{2016-06-06 (月) 19:53:46}; ---同士がいたか。俺もグレスロT式と着発N盾でモジュに高速投擲で生き抜いてる。 -- &new{2016-06-08 (水) 05:33:54}; --コンカスで、斧T、MGN、クラッカーN。うむ。何の変哲もねえな -- &new{2016-06-08 (水) 22:01:41}; --コンカスLv.5 斧T 格プロT 着クラF まぁ大抵奇襲でしかkillとれないんだけどもね -- &new{2016-06-09 (木) 06:22:54}; --コンカス、斧T、SGN、グレMだなぁ。速度・ブーチャ・積載伸ばして容量はモジュとバランスで燃費抑える感じで補ってる。 -- &new{2016-06-09 (木) 11:01:20}; --グレスロ、MGF、斧T、グレネMかF。コンカスが無くても消費量は少ないし、意外と一回のD直撃でダウンも取れるから困ることは無い。将官でもやっていける性能 -- &new{2016-06-09 (木) 12:16:58}; --コンカス5、斧T、格Pf、グレF。斧D格からの格PでD格、吹っ飛ばしてとどめに斧D格がおもろい -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:35}; --スプシュ・SGN・斧D・グレN+(盾大破制御・シルブレ1・通常移動制御・他) -- &new{2016-06-17 (金) 10:12:05}; -こいつとGMの格差・強襲アクアの全方位狂いっぷりからすべてが始まってたんだな…思えば遠くへ来たもんだ…; ; -- &new{2016-06-09 (木) 12:07:08}; --GMや強アクアに限らず、機体コストを設けた事自体が対戦ガンダムでは失敗なんだろねぇ。 -- &new{2016-06-10 (金) 18:50:16}; ---今やCT50どころか400でも使い捨てって言われる時代だからねえ・・・ -- &new{2016-06-11 (土) 01:18:52}; ---いや、コスト差がなさすぎて高コスマンセーになってんだよ。コスト差付ければ十分低コスも使用価値あるよ -- &new{2016-06-16 (木) 15:58:35}; -こいつの格闘前後に動かれたら全く当てれんな・・・ -- &new{2016-06-10 (金) 17:07:27}; --足が遅いし、使うならT式がメインであるこいつは不意打ちでしか生当てはとれんよ -- &new{2016-06-10 (金) 22:11:23}; -こいつで本拠点グレポイとかできる? -- &new{2016-06-11 (土) 13:10:58}; --もちろんだ。 -- &new{2016-06-12 (日) 20:33:11}; --むしろ唯一のこいつの生きる道だから存分にグレポってやって; ; -- &new{2016-06-12 (日) 20:50:01}; -ありがとうございます! -- &new{2016-06-12 (日) 22:25:11}; --ザクⅠにも感謝を忘れないジオン軍人の鑑 -- &new{2016-06-13 (月) 00:51:13}; -結局こいつの良い所はジムと違ってスプレーが実弾であることだと思う。ビムコで半減されないし、百式にも恐れず突っ込める安心感はある。(まあBZがあったらもっといいってのが本音だけど)格闘とかSGとか、近距離で奇襲メインな武装が多いから、この子に必要なのは速度かと。そうすればジムとは違ったところで強くなれると思うけど、どうだろう -- &new{2016-06-13 (月) 12:38:40}; --いいんじゃないですか?ジムがBZ持てるのに対してこっちはBZないんで速度少し上がります・・・とか -- &new{2016-06-13 (月) 15:42:00}; ---200コスト機体に限って、練度20を達成したプレイヤーは、各ステータスのどれかにボーナスが付けられます…みたいなシステムほしい。ゲラザク(故人)のEX設計図で似たようなのやったことあるわけだし -- &new{2016-06-15 (水) 11:48:29}; --もうsgで差別化するしかないな。けど240以下のsgだから一発外すと間隔が長くてやっぱり使いづらい。一発で決めないとアカンのが辛い -- &new{2016-06-16 (木) 15:56:24}; --索敵&地雷処理に着発Mに対空、削り用のSGNにヒートホークT式でモジュール無しで出撃してるけどコンカス5なのでガンガン強気で前出れるからザクⅠはずっと愛機。強いて強化?して欲しいのがあるとすれば格闘プログラムを斧ではなく徒手空拳で戦う連邦VSジオンの頃の格闘にしてくれたら泣いて喜ぶ。 -- &new{2016-07-10 (日) 19:47:16}; --BSGのビーム属性ってのはもうすでに欠点として機能してないんだよなぁ・・・。同軍戦なら話は違うがね -- &new{2016-07-11 (月) 07:52:14}; -つかジムもザクⅠも統一して持てるBZはNのみとかにしてほしい強襲の基本なのにBZ持ってないってどうなん? -- &new{2016-06-16 (木) 08:16:41}; --nじゃひるまないんだよ・・・ -- &new{2016-06-16 (木) 15:56:47}; --もうバズは諦めたから三点マシと中コストグレネードが欲しい。 -- &new{2016-06-29 (水) 00:50:06}; -T式一発当てたらもう撃破確定にしてください。コケすぎて追い討ちが全然できないんだが -- &new{2016-06-16 (木) 14:50:37}; --おいうちできないは下手くそだろ。てか格闘は全部一撃でいいよ -- &new{2016-06-16 (木) 15:55:05}; -低コスSGって空中転倒させる以外価値ある? -- &new{2016-06-17 (金) 06:08:12}; --追加で質問低コスSGってNとM発射間隔同じ? -- &new{2016-06-17 (金) 06:19:05}; ---NとMの発射間隔はMの方が僅かに速い。あと、今の低コスSGに護身用以外の価値はない。 -- &new{2016-06-17 (金) 09:18:52}; ---NよりはMの方が早いけど、低コスSGMの連射はおそらく260以上のNよりも遅い。散弾のメリットというと撃ち落としと護身用を兼ねれるというところなんだけど、さすがにこれだけ連射が遅いとなぁ -- &new{2016-06-17 (金) 09:37:44}; ---うい、ありがとう。低コスSGは対空以外価値なしってことな、コンカスlv5,MGF,SGN,斧Tでいかせてもらうわ -- &new{2016-06-17 (金) 11:40:23}; --スプシュ特性微妙だよねコンカスが一番だわ(MS戦なら) -- &new{2016-06-17 (金) 11:41:37}; -グレポイ地点に行くまでの護身用に格闘プログラムD式1本だけ持って行ってるんですけど、大体返り討ちに遭います…。お勧め装備教えてください。特性はグレ5です。なお戦場は大佐←→准将を行ったり来たりです。 -- &new{2016-06-20 (月) 14:46:55}; --上の方に書いてある、MGF、斧Tとグレでいいんじゃないかな。 -- &new{2016-06-20 (月) 14:58:14}; --格プロなんてダメージも少ないネタ武器だぞww斧Tを信じなさい、後はSGNかMGFで盾持ちだね -- &new{2016-06-21 (火) 12:26:37}; ---格Pは対ピクシー&ナハトキラーダゾ -- &new{2016-06-23 (木) 20:09:40}; ---そう聞いてピクシーに格Pで突撃したが後出しのD格にド正面からぶった切られたでござる -- &new{2016-07-11 (月) 07:57:21}; --グレポイにバランスなんか必要じゃないから、他2つMG斧SG適当なのを埋めとけばいいよ -- &new{2016-06-21 (火) 12:39:28}; -ガンオンにサンダーボルトが出るってことはサンボル版ザク1が追加される可能性も出てきたってことよね -- &new{2016-06-22 (水) 22:43:07}; --ザクも出るなら、ジムも出るぞ。あっちは盾四つ持ちだ -- &new{2016-06-22 (水) 22:46:17}; ---サンボルジムは盾2つだゾ -- &new{2016-06-23 (木) 21:29:24}; ---出るなら重撃がよさそうだな。コスト260くらいで -- &new{2016-07-14 (木) 17:48:03}; -今度はグリプスで大暴れじゃ -- &new{2016-06-26 (日) 19:07:20}; --トリントン港もあるし今週のザクⅠは大忙し。 -- &new{2016-06-29 (水) 19:58:48}; -着発Fはなかなかいいな。グレスロ5でBZみたいに使える。しかしグレからの格闘切替に時間掛かるのが痛い。 -- &new{2016-07-05 (火) 15:06:16}; --高速切替3と高速投擲をつければ割かし余裕をもっていけるよ -- &new{2016-07-10 (日) 05:16:50}; ---ナイスアドバイスサンクス -- &new{2016-07-14 (木) 17:01:22}; -7/13のアップデートからゲーム中で、105mmマシンガンF改が105mmマシンガンM改と表示されるようになった?自分だけかな? -- &new{2016-07-14 (木) 03:03:28}; --同じ現象に遭遇して情報を求めてきたらまさに。不具合でしょうなぁ -- &new{2016-07-14 (木) 14:04:45}; ---やっぱ不具合でしたか・・・性能はかわらないぽいんでまぁいいですが。 -- &new{2016-07-14 (木) 15:14:41}; --どうやったらこんなバグでるのかね?告知無しで色々性能いじってるからかもな -- &new{2016-07-19 (火) 21:28:35}; -この機体でZガンダム撃墜したりするとイキそうになる -- &new{2016-07-15 (金) 02:02:44}; --いや格P当てられたら疲れたとき飲む炭酸飲料級の爽快だろ -- &new{2016-07-16 (土) 15:50:31}; ---強炭酸ペプシ級やな! -- &new{2016-07-20 (水) 17:57:50}; ---それ炭酸飲んだ方が速いんじゃ -- &new{2016-07-25 (月) 02:58:48}; -この機体で着発グレ格できるようになってからバズーカ無しを問題視しなくなった。 -- &new{2016-07-18 (月) 11:17:19}; --相手格闘機もバズ持ってないと見るや近づいてくるから、結構出来るんだよね。上位コス食いが捗るわ -- &new{2016-07-19 (火) 11:23:03}; -105mmマシのF改がM改になってる? -- &new{2016-07-18 (月) 11:26:17}; --今日の修正ってコレかな? -- &new{2016-07-20 (水) 21:49:18}; -旧ザクの可能性を見つけたくて検証したら格闘Pが回転ショルダーできてあたり判定もあった模様!なお、普通にあてるより難易度は上がる模様… -- &new{2016-07-27 (水) 23:49:05}; --格闘Pは諦めなさい。可能性なら既にあるだろ?着発グレにT式あと一つはご自由に。コス200の機体はモジュで強化してナンボよ。高速投擲に持ち替え3。後はお好みで飛距離伸ばすかやね。 -- &new{2016-07-28 (木) 00:08:40}; --格闘Pは何しても無理だった…orz。しかし!新たな可能性を見つけたぜ!ジムと比べてBZ無し&頭バル無しで劣化(もはや比べることすらおかしい対象なくらい)と言われてきたが、マシF・SGFはこちらにしかないので、いろいろ試したらマシFは俺には使いこなせなかったがSGFは有用だった。コンカスLv5で、SGF・格闘T&盾無しの装備で将官戦場で割と有利に戦うことができた。 -- &new{2016-07-28 (木) 01:54:16}; ---マシMもこっちだけ。でも、マシMは威力max、ロックそこそこ、連射速度1472↑、射程そこそこぐらいまで強化すると、かなり使いやすい。オススメ。 -- &new{2016-09-10 (土) 02:04:43}; -斧でジオに積極的に挑んでいくスタイル(無謀) -- &new{2016-07-29 (金) 07:36:01}; --いっそタックルでジオ吹き飛んだら面白かったのにな -- &new{2016-07-29 (金) 09:15:03}; ---想像したらワロタ -- &new{2016-07-30 (土) 18:38:12}; -この子の二機目がスプシュなので格闘武器無くしてMGSG着クラの速くて盾持ちの重撃にしました一機目はコンカスでMG着クラ格pFで頑張ってます -- [[中尉]] &new{2016-07-29 (金) 12:36:09}; -そろそろBZ持たせてくれねえかな -- &new{2016-07-31 (日) 04:20:21}; --いやだなージムにはない格闘プログラムがあるじゃないですかー(棒) -- &new{2016-08-01 (月) 12:04:05}; --そこにメリケンサックをはめた旧ザクがおるじゃろ? -- &new{2016-08-01 (月) 13:37:55}; --BZ格プログラムからの撤退MG又はグレで華麗に立ち回りたい。まあ素直にBZT格N格のほうが強いだろうけど -- &new{2016-08-01 (月) 16:03:10}; --クラッカー(炸裂弾)かな -- &new{2016-08-02 (火) 00:21:09}; --というか旧ザクのあのかっこいいバズーカあるじゃん。あれ何で実装されないんだろ。 -- &new{2016-08-02 (火) 20:08:45}; ---お前らが欲しかったやつ実装したったわ(by運営)→旧ザク後期型(Cost240/100)バズ・3点追加しといたからなw -- &new{2016-08-16 (火) 02:39:58}; -いっそ金武器をヒートホークDⅡにしてくんねえかなぁ。威力5000でモーションはジムⅡの改良サベみたいな感じで。格プロよりもうちょい実用的なロマンが欲しい -- &new{2016-08-04 (木) 21:08:20}; --むしろ斧よりもっとどぎつい性能のタックル欲しいんだが・・・ -- &new{2016-08-07 (日) 15:59:51}; --格闘もロマンなんだが如何せんあたらん -- &new{2016-08-13 (土) 20:52:24}; --今の格Pは普通に当たるんだけど吹っ飛びのせいでN格追撃出来ないのにD格2倍なせいで完全に火力不足なのがね・・・ -- &new{2016-08-15 (月) 15:10:37}; ---そこはマシFで削りたおしましょうw -- &new{2016-08-16 (火) 02:36:04}; ---D式でもたった1万弱(1000ダメージ弱)な上盾だと壊しきれないことまであるからブースト余裕ないときに当てても返り討ちに遭うのよね。好きで持ってるんだけど威力上げて欲しい(´・ω・`)あとこれは強制転倒全般だと思うけど起き上がり際とかに当てた時の謎挙動どうにかして・・・-- &new{2016-08-17 (水) 12:44:15}; -やっぱこいつでガチで戦うならコンカス5T式SGNなんかな スプシュ5SGMじゃ厳しいだろうし いい加減BZ追加とD式強化してくれませんかねぇ -- &new{2016-08-16 (火) 04:00:53}; --非スプシュだとSGNでも高コス落ちなかったりするからSG格闘主体ならスプシュのほうが安定するかと -- &new{2016-08-17 (水) 14:56:16}; --ガチなら格闘PとNマシでガデム&ジーンごっこじゃないですかねえ -- &new{2016-08-18 (木) 17:55:48}; --マシN、SGN、格闘Tが王道 -- &new{2016-08-21 (日) 22:05:27}; ---ちなみに使い方的には常時SGを持っていることなSGはあくまで転倒とる用マシは遠くに敵がいたとき用の削り武器 -- &new{2016-08-21 (日) 22:10:09}; --コンカス5でT式格闘モジュつけて射撃はマシかSGのどちらかで格闘狙いが一番狩りやすいね。百式とかシールドないやつなら十分狩れる。 -- &new{2016-09-23 (金) 23:58:29}; -俺さ、こいつが105mmマシンガン1丁で戦ってるとこみるとすごいかっこいいと思うんだが、今のジオンにはそういうこだわりのある奴いないのかな。やっぱみんなF重なのかな・・・(´;ω;`)ぐずん -- [[ザクⅠ]] &new{2016-07-24 (日) 20:26:22}; --火力が全てだからなぁ、でも将官戦場でも極稀に見かけるよ。それも格プロ持ちの変態が -- &new{2016-07-25 (月) 03:31:15}; --こだわりたいけど今の環境じゃマシンガンなんて打ち切る前にジオに切られるか高火力に喰われるかのどっちかだから…戦績低下を承知の上で戦えるやつが真にこだわりのあるやつだと思うわ -- &new{2016-08-26 (金) 17:21:23}; --火力の問題もあるけど…他のザクもそうだが、このゲームでのMGの持ち方って片手だからどうもカッコ悪いんだよね -- &new{2016-08-27 (土) 00:18:47}; ---あー、それはあるな… 両手で例のポーズで構えてほしいなぁ… -- &new{2016-08-29 (月) 12:41:01}; --僕は脳内で黄色にペイントしてワーカーに化けてるよ -- &new{2016-08-30 (火) 14:19:20}; --マシ一丁じゃないが愛があれば...[[装備>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=43158]][[本体>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=43159]] -- &new{2016-09-03 (土) 14:25:19}; -0083の時にこいつ4機編成で大将になった人を思い出す -- &new{2016-09-03 (土) 00:04:10}; -やっぱ野良でピクシーと果し合いだよな。勝つ確率は0に近いけど。 -- &new{2016-09-06 (火) 16:38:08}; --相手の格闘範囲ギリで格Pぶちかますんだよ!タイマンならそこそこ勝てるぞ。それ以外は勝ち目無し。逃げるか特攻の2択 -- [[h]] &new{2016-09-21 (水) 22:00:07}; -台湾でスプシュ5にしてみた 結構たのしいぞー 台湾ねたですまぬ。 -- &new{2016-09-08 (木) 04:08:59}; --日本でもするんだよ!ほらほらぁ! -- &new{2016-09-11 (日) 19:35:14}; --あっちの環境だと旧ザクも十分使えそうだな -- &new{2016-09-14 (水) 16:20:54}; -ザクⅠと陸戦ザクJCならどちらの方がMS戦つよいですかね? -- &new{2016-09-13 (火) 11:31:24}; --相手によるけど旧ザクのが斧ある分強いと思うよ。JCの射程SGか適当にシルブレ辺でも付けた3点での援護能力は目を見張るものがあるがキルまで持っていくのは難しい -- &new{2016-09-14 (水) 16:23:19}; --JCはBZあるけど所詮は支援用のロートル品。おまけに支援特有の低積載でちょっとしたことでコケる。旧ザクの方も、お世辞にも強いMSとは言えないが、流石に腐っても強襲と言えるだけのポテンシャルはある -- &new{2016-09-14 (水) 21:24:41}; -次の装甲整備でBZ追加なければこの子コスト180でいいんじゃない? -- &new{2016-09-26 (月) 08:38:15}; --運営「格闘プログラムあるからそれでなんとかしろ」 -- &new{2016-09-26 (月) 08:40:50}; ---おう、じゃその格Pの上方修正あくしろよ -- &new{2016-09-26 (月) 20:28:02}; ---ザクだから、ザクバズーカー持たせよ。(笑) -- &new{2016-09-28 (水) 13:47:23}; ---BZないならせめて格闘性能はジム以上でないと、正直バランスとれてないとは思う。D式斧は全般的に使い辛すぎる -- &new{2016-10-12 (水) 16:33:37}; -「格闘攻撃にて被弾効果を与えやすくする、最前線や至近距離での戦闘により強くなる調整を予定しています。また、シールドに怯みや転倒に対して強くなるような仕組みを加え、最前線での戦闘を支える一助とします。」 盾持ち強襲…旧ザクが輝く時代が来るんやな!(錯乱) -- &new{2016-09-30 (金) 21:35:51}; --格プロ持ってるしな -- &new{2016-09-30 (金) 21:58:07}; ---時代が追いついたか -- &new{2016-10-02 (日) 09:12:47}; --ダウン値蓄積制になることでバズ格ができなくなったら素ジムとの格差が無くなるかもしれん -- &new{2016-10-01 (土) 19:35:01}; --まさか格プロでバズの代わりにされてたのがD格に強制転倒つけられちゃうとはねぇ・・・追い付くどころかバズ追加されなかったら格闘に関しては完全に置いてきぼりだね・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 03:16:42}; ---完全にザクの格闘プログラム死んだな。全てのD格に強制転倒つくならタックルなんて何の意味があるんだ。バズの代わりと言うならせめてバズと同じ速度でバズと同じ距離踏み込んで欲しい。格闘移動に使うから。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:33:11}; ---マツザク「バズと聞いて」 -- &new{2016-10-15 (土) 13:32:17}; --格プロは本体の形した飛び道具でいいんじゃない?射程300mくらいで当たれば強制ダウン -- &new{2016-10-23 (日) 11:59:12}; -F押しドダイで速度1400旧ザクで駆けたいよね -- &new{2016-10-02 (日) 09:04:37}; -こいつがスプシュ5のときSGNの強化とモジュを教えてくださいorz -- &new{2016-10-08 (土) 06:38:09}; --個人的意見としてはスプ5のSGNは威力とロックをMAXにして残り射程を出来るだけ上げるモジュールは移動射撃4でも効果が微妙なのであえて付けず代わりにシールドブレイクなんかを1でもいいから付けると良いと思う。 -- &new{2016-10-09 (日) 22:14:25}; ---助言ありがとうございます^^ -- [[木主]] &new{2016-10-13 (木) 20:54:20}; --こいつでスプシュ使うなら銀でもいいからデザク強やFSの方がいい・・というのはおいといて、威力・ロック最優先、射程、余ったらリロか集団好きなほうで。こいつはモジュ枠あるから移動射撃ⅢとシルブレⅢつけてもいい -- &new{2016-10-19 (水) 16:50:22}; -開発運営だよりにD格が全て強制転倒になるって書いてあるけど、そうすると格プロの存在はどうなるのかなぁ。放置するのかなぁ。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:36:07}; --「ただ当てにくくて威力低いだけの格闘」になりかねないな -- &new{2016-10-15 (土) 21:23:24}; --タンクもダウンします!とかだったら使う意欲は沸くんだよな -- &new{2016-10-15 (土) 23:48:13}; --いっそのこと全部の機体(エースも含む)が吹っ飛ぶ仕様にしてほしい。 -- &new{2016-10-16 (日) 17:44:53}; ---ドザクとシャザクも同意であるとコメントしています -- &new{2016-10-22 (土) 23:15:57}; ---旧ザクやドザクやライザク、さらには重撃の瓶ザクや砲撃支援のマカクまでを巻き込んだ壮絶極まるエースハメしゃぶり団子が形成されるなwww実際それでいいと思うけどwww -- &new{2016-11-05 (土) 12:36:04}; --黄色ゲージ以降を割れるのがD格でいきなり転倒にできるのが格プロって感じになるんじゃないの? -- &new{2016-10-17 (月) 15:28:16}; --いっそ範囲狭いうえに連発は出来ないが伸びがすごいって感じにしてくれればいいよ -- &new{2016-10-19 (水) 13:24:57}; ---いまの格Pダッシュして速度乗せてのタックルのくせに実際使うとすごい勢いで急ブレーキかけながら微妙な距離進む心停止タックルで爽快感がないのがな…… -- &new{2016-10-19 (水) 14:10:07}; --格闘Pはふわっとダウンします -- &new{2016-10-20 (木) 11:57:41}; --この運営はそういう痒い所には届かないどころか見向きもしねーからなぁ…痒いどころか致命傷な気もするが。 -- &new{2016-10-23 (日) 17:43:37}; --威力大幅アップでいいような -- &new{2016-10-25 (火) 12:05:01}; --格プロは相手を300mぐらい前方に吹き飛ばす感じの強制転倒にするといい。さらに吹き飛ばされた敵はその背後にいた敵も巻き込んで全員ふっとぶ感じで。これならリペアポッドにたむろしている敵を一撃で一掃できる。 -- &new{2016-10-26 (水) 12:15:28}; -もし訓練用マシンガンのダウン値が普通のマシや3マシと同じだったらすさまじい壊れ武器になるな。即効で修正される未来まで見える -- &new{2016-10-27 (木) 09:40:00}; --いや別にロック高いってだけで集弾も射程も悪いから必中じゃないんで壊れにはならないでしょう -- &new{2016-10-27 (木) 15:52:32}; --連射速度の高いM 集団の高いH どちらかになると思う ロック1000は逆に中距離以降の動く敵に当てられなくなるからね -- &new{2016-10-27 (木) 17:31:57}; --半ば冗談だとは思うが訓練マシの有効射程で敵がこけるまで呑気に豆撒けるとは思えないが… -- &new{2016-10-31 (月) 19:25:19}; -次こそ統合でバズ追加頼む -- &new{2016-10-27 (木) 21:18:25}; --ミラーのはずの素ジムがサービス開始からずっと旧ザクの上位互換 -- &new{2016-10-27 (木) 21:45:02}; --MG怯みは対空手段が出来たわけでそれはそれでいいんだけどタイミングが取り辛いだろうから結局BZ格安定っぽいですしねえ -- &new{2016-10-29 (土) 16:32:45}; --正直いらねーなー。ロケシュも無い上に怯みの仕様変わるってんのに今さら実装されたら余計腹立つわ -- &new{2016-10-31 (月) 19:22:47}; ---ないよりマシ。腹立つとか立たないとか意味わからん -- &new{2016-11-01 (火) 13:51:07}; ---そりゃおめえ、「怯み仕様変わってBZ格機能しにくくなったから追加しますw」なんて言われたら腹立つだろ? -- &new{2016-11-06 (日) 10:11:15}; -バズがないから考えたんだ。俺がバズになればいいんだと。ということで格プロで落としてマシで削るゲームが始まりました。バズなど甘え(変態思考 -- &new{2016-11-03 (木) 21:43:12}; -この機体まじ愛してる -- &new{2016-11-04 (金) 20:08:16}; -D格で強制転倒に仕様変更したのに格プロ無視する無能の鏡。 -- &new{2016-11-04 (金) 21:23:35}; --格プロマジで何の存在意義もなくなったな -- &new{2016-11-04 (金) 22:56:27}; --しかもこれザク1の金図専用武器という。愚かの極み。これが看板武器なんだろうに全くのゴミ屑と化した。 -- &new{2016-11-05 (土) 13:29:54}; --ほんとこれ。存在忘れてるか気づいてて「どうせ使う奴いねぇだろwww」って無視してるか。いずれにせよ到底許されることではないな。 -- &new{2016-11-06 (日) 10:22:13}; --あんまりひどいからメール送ったわ。改善案は 1:他の格闘は「黄ゲージ削り切ったらよろけの代わりに転倒させる」にとどめる。 2:格闘Pの範囲とか強化してもっと普通に使える格闘にする。 ってところかな。 -- &new{2016-11-06 (日) 10:58:54}; --格闘プログラムからダークネスフィンガーに名前変えよう。当たると鷲掴みで相手をスタン状態+継続ダメージとかで(白目 -- &new{2016-11-08 (火) 14:53:20}; -統合来たね。安定のバズ貰えず。だからなんで初期機体からジオン不遇のままなんだよ -- &new{2016-11-04 (金) 23:28:23}; -いまさらだけどおすすめのモジュってある?コンカス5でダッシュ制御Ⅲいれてるけどありかな? -- &new{2016-11-05 (土) 01:15:36}; --格闘狙いなら出力制御3。SGや着発グレからの怯み→格闘を使うなら高速切替3もあるといい。 -- &new{2016-11-06 (日) 00:45:05}; -硬直また増えるようだから関節制御3いれておくのも有りかと。 -- &new{2016-11-05 (土) 18:23:07}; --記憶違いだったら申し訳ないが、関節制御が発動するのってヒットした時じゃなかったっけ? -- &new{2016-11-05 (土) 21:11:27}; -准尉カラーかっこよすぎる惚れる -- &new{2016-11-06 (日) 09:50:05}; --青色の部分が灰色になってるのが渋くていいよな -- &new{2016-11-07 (月) 13:58:28}; -今までスプシュ5で迂闊に飛んで来る相手にハエ叩きから→君がッ(ガスッ)死ぬまでッ(ガスッ)タックルを止めないッ!(ガスッ)とかやってたササヤカナ楽しみが、ハエ叩き不可&格プロメリット消失で一気に消沈気味に・・・どーすっかなぁ、つかコレ運悪くソロで格上に遭遇したら逆転要素無くなったんじゃね? -- &new{2016-11-06 (日) 13:27:16}; --最後の文、ジオンは高コスに片足突っ込んだ連中まで基本的にそうやで? -- &new{2016-11-06 (日) 13:35:45}; -マシ、グレ、斧かなこりゃスプシュは救済あるまで封印 -- &new{2016-11-09 (水) 18:30:29}; --この使用ならSGは下方修正前の間隔に戻してもいい気がする。戻したところで使用者増える可能性低いだろうけど -- &new{2016-11-09 (水) 20:18:08}; -着グレからの格闘か一歩下がってMグレ豆まきが使える戦法かな?スプシュはハエたたきできなくなったので現状メリットがないね。 -- &new{2016-11-09 (水) 23:40:59}; -魔窟を狩れるようになって感動してる -- &new{2016-11-10 (木) 07:00:33}; -威力ない代わりに鬼ロックの訓マシでダウン取れるかと期待したが、そこまで甘くないか。しかし言ってるように格Pだけはまじでどうにかしてほしいな。射程・範囲・発生のいずれかを強化すればまだ持ち替えなしで通常格闘とすみわけできそうなんだけどな。FBZ一発で怯み取れるんだから、その差をどうにかしてほしい -- &new{2016-11-10 (木) 09:14:12}; -普通の格闘武器によるD格をよろけにしとけば格プロとは棲み分けできたはずなのになんで転倒にしたのやら…。格プロくん君のことは忘れないよ(斧振り回しながら) -- &new{2016-11-10 (木) 10:09:42}; --軽量格闘で転倒も取れる上に威力まで負けてさらに重たいって言う格Pくんはごみです。 -- &new{2016-11-10 (木) 10:18:30}; -訓練用マシンガンの使えなさは草生えた -- &new{2016-11-10 (木) 10:15:11}; --まあ、訓練用ですから、実践では・・・ -- &new{2016-11-10 (木) 18:08:40}; --使ったことないんだけど、やっぱり威力足りない感じ? -- &new{2016-11-11 (金) 18:29:30}; ---究極のゆとり仕様なのが一番の理由。超至近距離でもない限り、動いてる敵には「確実に外す」からね -- &new{2016-11-12 (土) 01:13:14}; ---いや、ロックオンだけは鬼高いんだよ、だからある程度の距離ならガスガス当たるけど距離が離れると予測射撃ができなくなるから逆に当たらなくなる -- &new{2016-11-13 (日) 19:32:44}; -着発グレ持ちが一気に強化されたな今回、着発N投げてマシ数発で転倒とか面白い -- &new{2016-11-11 (金) 10:34:56}; -防御モジュ積んで着グレとマシもって特攻するだけでラインもあがってキルも取れるハッピー期待になったな。やられてもすぐ帰ってくる。 -- &new{2016-11-11 (金) 12:56:00}; -今回の超強化で着発がかなりいい感じになったなぁ。 -- &new{2016-11-11 (金) 20:39:33}; --あてりゃ大抵勝てるねw奇襲メインになるけど -- &new{2016-11-11 (金) 20:45:54}; ---旧機体が真っ向勝負を挑むなんて、正にガデム曹長になってしまうから、奇襲でええのよw -- &new{2016-11-12 (土) 15:04:40}; -全スタメン機体からバズを外した俺にとってはこいつ強機体にしか見えないwww実際Zにも打ち勝てたりするしリペだんごをグレで壊滅出来るしすぐ戻って来るしで文句なし。まあフルマスと武器改造15回やってるからかもしれんがね。 -- &new{2016-11-12 (土) 13:52:52}; --バズ外してMGとグレ投げつつワンチャン格闘ってスタイルにはすごい合うぜ。ただこいつ一応初心者や無課金層でも安定して入手できる初期機体枠でジムのミラーポジで設定的に持っていても問題ないバズが装備できないのどうなのよっていうのはありますあります。連邦に格闘P装備できてバズが持てない初期機体、こっちにバズ装備できて格闘P装備できない初期機体がくればサービス開始当初から言われる初期機体格差も多少はマシに……初期機体増えた方が設計図入手して特性フル強化で使えるMSも増えるし…… -- &new{2016-11-12 (土) 18:58:50}; ---はなっからジム:BZあり・グレなし、ザク:BZなし・グレありって感じなら一長一短あって面白かったんだけどな -- &new{2016-11-14 (月) 10:07:08}; -マシ1本ザクⅠ結構使えね? -- &new{2016-11-12 (土) 23:57:39}; --わかる。今の仕様になって初期機体が強い -- &new{2016-11-23 (水) 04:28:24}; -ワーカーのアーマーは1350。スナイパーのアーマーは1380。そろそろどのザク1も同じアーマーになりそうだな。 -- &new{2016-11-13 (日) 23:13:51}; -素ジム、バズ持ち。旧ザク、バズ無し、タックル産廃。この差は… ウルトラスーパーベリーイージーモードの連邦とベリーハードモードのジオンの対戦ゲーム -- &new{2016-11-07 (月) 16:49:36}; --どうして頑なにバズ持たせないんだろうな。交換でジムにマシンガン追加するだけでも初期機体の格差は緩和されるのに… -- &new{2016-11-08 (火) 18:37:15}; --あと普通の格闘の方も酷いぞ -- &new{2016-11-08 (火) 19:03:58}; --ザクI使ってるけどそんなに差はないけどね。バズ無いとトドメ刺せないのは統合前後関係なく下手なだけだと思う。 -- &new{2016-11-11 (金) 20:10:49}; ---何度も言われてるけど、こいつは上級者向けの機体でなく初期機体(初心者が基礎を学ぶ機体)なんだよね -- &new{2016-11-14 (月) 18:21:23}; //---有る無しで語ってるのにどうしてこういうアホが沸いてくるんだ。 -- &new{2016-11-16 (水) 08:47:42}; --もはや今回のアプデでバズより着発の方が役に立つようになった。地味に勝ち組。 -- &new{2016-11-12 (土) 11:51:19}; ---素ジムも着発あるんやで -- &new{2016-11-16 (水) 12:17:58}; --一応ジムにはない実弾のショットガンがあるから(震え しかしバズもSGもいらない子になって結果的にジムと同じ土俵に立てたって感じかな。格闘Pも救って欲しかったけども… -- &new{2016-11-14 (月) 01:57:15}; --そいやこいつバルカンも持てないんだな。パズル以前の話になりつつあるw -- &new{2016-11-14 (月) 15:53:43}; --バズのあるなしは今回のアプデで大して問題なくなった。しかし、今度はバルカンのあるなしが格差となるとは… -- &new{2016-11-14 (月) 17:32:48}; --現状一番キツイ差は頭バルの有無だと思うわ -- &new{2016-11-15 (火) 03:55:32}; ---内蔵バルの差はでかいなぁ・・・連邦には指揮ジムという上位版まである シャアザクⅠに求めるのはそこだな -- &new{2016-11-21 (月) 14:39:26}; --せっかくBZ格下火で差が埋まったかと思いきや頭バルの有無で以前以上に顕著な差が・・・ほんとひどい -- &new{2016-11-15 (火) 05:11:53}; --バルカン強いって言っても尉左官戦場で使えるってレベルだし、今BR強化で初期ジム乗ったほうが糞強いから素ジムはいらん子なのよね…というわけで不戦勝だ!congratulation!おめでとう…! -- &new{2016-11-22 (火) 13:00:36}; ---頭バルは将官でもかなりの頻度で使ってるだろ・・・ -- &new{2016-11-26 (土) 23:48:52}; ---ジムの頭バルの話してるんだぞ? -- &new{2016-11-27 (日) 23:31:25}; --アプデ前はバズ格でワンチャン高コスト狩りできたジム、アプデ後も頭バルDP削りに有能な盾と有能なビムサD格+グレポイ可機。 対する旧ザクは・・・確かにハイパーウルトラアルティメットスーパーグレートイージーの連邦VSベリーベリーベリーベストハードモードのジオンの戦いだわな。でもアプデ後のミソであるマシに関しては旧ザクも捨てたもんじゃないね、NHMFどれも使えるマシだと思う。 -- &new{2016-11-27 (日) 18:13:02}; -高速投擲で着グレ連続Hit即死コンボワンチャンとか無いの? -- &new{2016-11-15 (火) 00:26:02}; --着グレ・マシ・着グレ・マシの高速リロードⅢ・高速切替Ⅲモジュ積みならワンチャンありそうな気がする -- &new{2016-11-15 (火) 10:19:24}; -こいつの格プロを修正してくれよ…吹っ飛ぶ距離を3倍とかでもいいから… -- &new{2016-11-15 (火) 13:28:06}; --シャア旧ザクに実装されそう>飛ぶ距離3倍 -- &new{2016-11-16 (水) 12:48:57}; --今のDP祭りなら突進中DPダメージ無効化くらいしてくれてもいいよね。その上で突進距離と速度を倍加してくれたらきっと輝ける・・・ -- &new{2016-11-30 (水) 12:20:04}; -ずっと前からグレスロ5にして着発グレ格闘してた身としては将官戦場でもかなり強くなって嬉しいわ -- &new{2016-11-15 (火) 15:05:09}; -間違えたリロード改造じゃなくて連射速度改造です。 -- &new{2016-11-18 (金) 13:50:15}; -ずっとMGN使ってたけど、こういう環境になったからにはMにした方がいいのかな? -- &new{2016-11-12 (土) 23:21:32}; --Hを推したい。こいつの機体性能じゃ切り込んでバリバリは厳しいから、射程を活かそう -- &new{2016-11-12 (土) 23:27:17}; --戦い方による。ライン戦主体ならNかH。前に出るならMかF。 -- &new{2016-11-13 (日) 00:56:52}; --DP考えたらMに落ち着いたな。連射速度の差はやっぱデカイ。 -- &new{2016-11-16 (水) 10:00:37}; ---リロード改造でMは7.5発/s,NHFは6.67発/s、DP1000与えるのにMは17.2発で2.3秒,NHFは12.8発で2秒掛からない。 -- &new{2016-11-18 (金) 13:48:41}; ---間違えたリロード改造じゃなくて連射速度改造です。 -- &new{2016-11-18 (金) 13:50:47}; ---ごめんNをリロ改造って発想がなかったわ -- &new{2016-11-18 (金) 17:06:47}; ---ごめん俺もリロと連射間違ったw -- &new{2016-11-18 (金) 17:21:22}; ---( ´・ω・`)カオス -- &new{2016-11-18 (金) 17:33:42}; -てかなんでこれ訓練マシのDP低いの?1447でしょ?1466の訓練頭バルは同じなのに -- &new{2016-11-15 (火) 15:14:27}; --今の開発は連邦好きなんだろ、察しろ -- &new{2016-11-16 (水) 12:57:42}; ---昔からずっと連邦優遇ですよ -- &new{2016-11-17 (木) 04:04:59}; --頭バルとマシじゃ性能違うんだから差があってもしかたないだろ。ネガジもいい加減哀れだよ、運営は連邦優遇。もうあきらめろよ -- &new{2016-11-20 (日) 14:23:17}; --そんなもの捨てて斧で突っ込め -- &new{2016-11-20 (日) 17:50:05}; ---斧も捨てよう、男なら素手ゴロでタックルや -- &new{2016-11-20 (Sun) 21:26:31}; ---マジ捨てさせてくれ。タックルに斧いらんやろ -- &new{2016-11-23 (水) 01:38:12}; --訓練用見て連邦優遇とかちょっとやばい -- &new{2016-11-27 (日) 23:28:03}; ---初期機体でこれだけの差があるのに連邦優遇じゃないとかちょっとやばい -- &new{2016-11-29 (火) 09:52:18}; ---というか今は初期ジムのがやべえな。マゼラ強化でどうなるかしらんけどいい加減240辺りでいいからスリムで設計図の安いBR重追加すべき -- &new{2016-11-29 (火) 15:00:52}; -バズくれないなら特性に制圧強化ください。まだ使える場所が増えます~ -- &new{2016-11-24 (木) 13:02:31}; --アーマー低い機体が制圧持ってもあんまり意味無い -- &new{2016-11-30 (水) 23:26:14}; -最近もうこいつのマシンガン装備でいいんじゃないかと思う -- &new{2016-12-02 (金) 04:17:38}; --グレスロマシMとクラッカーFで戦う戦闘能力はかなりのものだぞ。マシMは簡単に連射段階あげられるうえ、こけさせた後の継続戦闘能力も高い。クラッカーFはマシンガンが使えない状況下においても広範囲で一万近いダメと高いバランス攻撃を同時に引き起こせる。ついでに言うと強襲ジムにはマシMが無いからザク1も決して劣化じゃない。ジオンはギガンかザク1に乗ればいいよ。 -- &new{2016-12-02 (金) 05:34:58}; ---現環境ならグレスロにマシとグレが最強ですね。マシはN・M・Fで迷うわぁ。グレはNかFかなぁ。 -- &new{2016-12-02 (金) 17:23:18}; ---グレはF以外無い。マシは銀チケ強化主体ならM。連射一段階強化が低い強化値でできるからDPPSもマガジン火力も素晴らしい。今ザク1よりジムのほうが強いという意見は多いがジムはマシM持ってないんだよね。その点だけ見ても決してザク1はジムに劣ってはいないよ。 -- &new{2016-12-02 (金) 19:03:38}; ---マシはNのが良くないか。マシMはDPPSが他の型より低い手持ちバルカンだから、あんまりオススメ出来ん。少なくとも、武器強化で二項目MAXに出来るならMよりNのほうが良い。M型は連射は勿論威力強化を6割せんと連射強化のみのN型にDPSでも勝てないからな。素の射程集弾が高いNのが普通に良いと思う。 -- &new{2016-12-03 (土) 01:51:01}; ---N型は連射を9割位強化しないと一段階連射が上がってくれないのよ。だからマスチケマスデバを利用してそれをする人にはN型をオススメするし、そこまでしたくない人にはM型をおすすめする。集弾に関して言えば移動射撃3使えば十分安定するからMでも問題ないよ。逆にFまで行くと今度は安定しないからフルマスデバフルマスチケの世界になると思う。銀チケならM推奨。 -- &new{2016-12-03 (土) 01:56:21}; ---強化イベ中なら銀チケでも二項目MAXくらいは普通にできるっしょ。そのときにでも叩き直せばいい。あとNの利点は強化費用が安いことで、同じGPでメカチケでの叩き直し可能回数は単純にMの倍ある -- &new{2016-12-03 (土) 10:43:15}; ---2↑因みに、マシMを連射強化、威力6割、ロックオンMAXにする難度は、(計算すればわかるが)二項目MAXと言うほどの差はないよ。で、二項目MAXと言っている時点でN型の連射強化に必要な数値把握してるって気付いてほしいのと、移動射撃3積まんとN型に比べて安定しないのはデメリットだということも言う前に気が付いてほしいな。 -- &new{2016-12-03 (土) 16:21:05}; ---どうでもいいけどお前の上から目線ムカつくからM型でいいです^^; -- &new{2016-12-03 (土) 19:13:11}; ---上から目線、つーか、話す相手が物を知らなすぎる場合、大抵こういう物言いになるんだけどな。物を知らない人と話すなら、分かるように説明しなきゃいけなくなるのは当然なんだから。 -- &new{2016-12-03 (土) 20:51:21}; ---Nマシは芋って文句ばっか言ってるお前みたいなのが使えばいいと思うよ。戦線で転倒した敵に止めさしてさあ、二の次、とどんどん射撃しなきゃいけない場面が少ないからN推奨してんだろ?別にそれはそれでお前の価値観。別に良いんじゃない?でもマシンガンにも色々運用方法はあってクソ芋と呼ばれてるマシンガンの使い方は問答無用でリロ遅くて追撃、連撃に難があるNだけどな。 -- &new{2016-12-03 (土) 21:07:59}; ---妄想癖が酷いな。マシで敵機は転倒しないし、君の頭の中以外のどこでマシNがクソ芋だと呼ばれてるんだ?まともに考えれば、むしろ命中率、DPSとDPPSが高いからよろけや撃破が早くなる関係上、乱戦、接近戦でも大抵Mよか強いし味方の役に立つ。はずなんだが、マシN使いをクソ芋と言うあたり、君はマシN使うなら芋るんだろね。そうなら接近戦せざるを得ないマシM持ったほうが確かに役に立つわな。 -- &new{2016-12-03 (土) 21:48:03}; ---ついでに言えば、2秒のリロだと遅いと感じる運用はそうないし、そう思う状況もそうないと思うぞ。その2秒の猶予がある運用を芋ってるというなら、殆どの射撃武器使ってる人間は総じて芋ってることになるな。BRFA系とかは4秒リロとか普通にあるしな。 -- &new{2016-12-03 (土) 21:55:59}; ---2秒のリロは前出るやつには遅いだろ^^;文章見てないけどマジでアタマおかしいなこいつ。 -- &new{2016-12-03 (土) 23:45:12}; ---相手の意見をちゃんと聞かないでおいて、その相手を頭おかしいとか断定する人間のほうが一般的に頭おかしいんだってのもわからないあたり、本当に頭が悪い、というか、常識も何もないんだな。見てるこっちからするとただ哀れだからもうやめたほうがいいぞ。 -- &new{2016-12-04 (日) 00:28:19}; ---おっとお?まともな反論も出来なくなっちゃったかぁ?6秒以上マシンガンを撃たない環境でプレイしてる芋に何言ってもムダだろ^^; -- &new{2016-12-04 (日) 03:20:53}; ---いや、それへの答えは既に書き込んであるよ。とだけ。文読めない人とこれ以上話しても無駄だからこれ以上は書き込まんよ。馬に念仏唱えたって仕方ないしな。 -- &new{2016-12-08 (木) 23:58:05}; ---6秒弱攻撃垂れ流したからそれが何?って感じだしなぁ。Mだと正面から撃ちあったら負け確だから味方に被害担当してもらうんだろうけどそれにしたって速く倒せるNの方が被害少ないし、リロード時間含めりゃ前線に出てる時間も大して変わらんぞ。 -- &new{2016-12-09 (金) 21:25:15}; ---マシM一押し君の言い分によると「芋らず前に出て6秒以上敵機にマシ撃ち続ける」状況が多いらしいが、その状況って、言い換えれば「複数の敵機から自機に射線が通り、かつ狙われる位置に6秒以上居続ける」ってことで、当然敵に攻撃されない理由は無いよな。仮に、最低クラスのDPSである頭バルH(連射一段階強化のみのDPS3000)に狙われたとして、ザクⅠのAPだと6秒後には確実に爆散してる計算になるんだけど、一体マシM一押し君はどこで戦ってるんだろな。 -- &new{2016-12-10 (土) 12:56:45}; --個人的にモジュ補強前提とするならMGFをオススメする。MGFのネックとなるのが反動と集弾で、それをモジュで押さえ込むのならば、このDPS、マガジン火力、リロードの早さはコスト200の武器としては強い -- &new{2016-12-03 (土) 16:33:27}; ---MGF自体は強いし悪くないんだけどな。本体がな、BZもてないし、足回りで押し込めない機体だから、どうしても使いにくい部分が多くなりがち。シャアザク2ならMGF一択レベルなんだが。 -- &new{2016-12-03 (土) 17:48:56}; ---5秒以上前に出て弾切れしないことが魅力のMと射程、集弾が低く瞬間火力が高いFは性質上前に出て戦うことが多いけどFはロックオン、連射のみならず火力の強化も視野に入れないと使えないから強化コストが馬鹿にならないんだよね。でもDPS自体決して悪い数値じゃないからガチならFが一番使えるんだろうな。 -- &new{2016-12-03 (土) 23:55:22}; -もうこいつにはバズーカじゃなくて直線で飛ぶ着発グレください。グレスロ乗るし -- &new{2016-12-03 (土) 14:33:38}; --着発って時点で応用が効かないが、更に痒いところに手が届かなくなる直射化なんてもうグレじゃないだろ -- &new{2016-12-03 (土) 15:34:46}; --要はBZくれないんなら、バルカンに対するマシMみたく、劣化BZで良いからグレと言う形で欲しいってことかね? -- &new{2016-12-03 (土) 16:06:13}; --着発クラッカーをチャージ式にすれば万事解決。投げる前のチャージ時間が長いほどまっすぐ遠くへ飛ぶ感じなら良かろう。もはや別武器な気もするが。 -- &new{2016-12-04 (日) 10:43:32}; --バズ格もきつい時代だしいまさらバズあってもね -- &new{2016-12-11 (日) 22:48:33}; -トリントン港湾ではめっちゃ輝ける(グレポイ) -- &new{2016-12-08 (木) 00:42:10}; --B割れるor中央押し込まれるとザクⅠだとできることないので、F重かデザクあたりでライン戦の合間に投げてくだち -- &new{2016-12-20 (火) 15:21:46}; -久々ガンオンやったけど前出たらよろけまくるのな。もうこいつは後ろからマシでパラパラとグレポイしかすることがなくなってもうたな -- &new{2016-12-10 (土) 23:23:04}; --アプデ前よりさらに出づらくはなった。遮蔽物があればなんとか距離は詰められるけどライフルで溶かされて終わる。グレネードポイヤーとしては未だ健在だがね。 -- &new{2016-12-11 (日) 22:26:59}; ---遮蔽物あっても結局開けた場所で打ち合いになるからねぇ。トリントン港ならまだいけるけど -- &new{2016-12-11 (日) 22:29:00}; -キャラ作ったころめっちゃお世話になったこいつのコンカスT。久々に使ったら勘が戻るまで全然当てられなくなってた。それもこれもシャアザクⅠが悪い -- &new{2016-12-20 (火) 19:52:49}; -格プロにシャアザク1のD式みたく衝撃波を出して欲しい。範囲狭くていいんで -- &new{2016-12-20 (火) 20:21:36}; --格Pは本当に救済措置入れてくれないと使い道がないからなぁ。衝撃波もいいけどアッガイタンの駄々っ子パンチみたいに、伸びを良くして発動中は判定が続く状態にしてほしい。 -- &new{2016-12-20 (火) 20:47:26}; ---元強制転倒の格PだけDG激減する仕様無くせばちょうどいいんじゃない?スーパーアーマーには程遠いがそういうのがあってもいいと思う -- &new{2017-01-03 (火) 10:52:46}; -しょうがないけど完全に置いて行かれた機体になってしまったような…この機体で強いとかっこいいのにね -- &new{2016-12-26 (月) 18:50:44}; --運営がSガン実装した時点で強化はありえないけど、仮に強化されてもビムシュで溶かされて終わりそうだわ -- &new{2016-12-27 (火) 16:53:19}; -ブーストの続く限り格プロ状態で走り続けることができて…まぁようするに某狩ゲーのランスみたいな感じ -- &new{2016-12-28 (水) 01:15:22}; -いまだにザクIなんかにコメントしてるのに愛を感じるなw冷やかしもいるけど・・・。バズ格がやりにくくなった今、着グレ格が出来るこいつはジムより上になったんやで!DP900で範囲5500で直撃させなくても怯むからそこに格闘を置いてやればアラ不思議1キルゲットです。マシンガンとか芋るとかはF重でやればいいしザクIをわざわざ使う理由はグレを有効利用するしかないと思う。その頂点が着グレ格だっ! -- &new{2016-12-30 (金) 16:41:44}; --同コストジムで同じ事出来るんで上って可笑しくね?、バズも着グレも状況によって優位性違うしステージによって使い易い方持てるジムの方が運用性若干上だと思うがね。 -- [[s]] &new{2016-12-31 (土) 14:54:14}; --ジムには頭バルがあるんだよなぁ・・・ 正直ジムにまったく勝てる部分が無いよ。 -- &new{2017-01-01 (日) 00:16:10}; ---いぶし銀でカッコいいから(震え声 -- &new{2017-01-03 (火) 10:23:38}; -完全なゴミ性能でしかない金図武器って他にあるのかな?仕様変更するなら救済措置作ってからにしろって思う。ほんと頭悪い運営。 -- &new{2016-12-29 (木) 04:41:41}; --装甲ジムの金図武器とかどう? -- &new{2016-12-30 (金) 17:57:13}; --レイスの胸ピカ弾じゃない。範囲が狭くて当てにくい、当たったところで効果時間が短い、そのうえ距離減衰があって普通だと一瞬で効果が消える -- &new{2016-12-30 (金) 18:13:21}; --デザゲルのハープンガンの劣化版も酷いよなw -- &new{2016-12-31 (土) 16:24:11}; ---アレってどちらかと言えばマゼラMの方が近くねぇか?? -- &new{2017-01-08 (日) 10:00:09}; -コンカスlv5NマシN着発格プロTで戦闘に出させてる、グレで怯ませてNマシで転倒させてD格これでほとんどの機体倒せるけどここまでコンボ繋ぐの大変だからザクⅠがちょうど良くなれる修正きて… -- &new{2016-12-30 (金) 18:32:24}; --そのコンボなら特性グレスロのほうがよくね? -- &new{2017-01-03 (火) 12:40:04}; --それ斧じゃだめなの? -- &new{2017-01-11 (水) 21:27:46}; -最近、格闘P振ってくる人が増えてる…なぜに? -- &new{2016-12-31 (土) 09:49:21}; --ネタだから -- &new{2016-12-31 (土) 11:43:00}; --マシとグレ入れると選択肢が格闘とショットガンになるからな… -- &new{2017-01-02 (月) 20:26:37}; ---それにしたって斧じゃなくて格闘Pなのは何でだろうな -- &new{2017-01-11 (水) 21:28:36}; ---そら好きだからに決まってんだろ。みんながみんな効率重視でやってるわけじゃなかろう -- &new{2017-01-24 (火) 20:30:48}; -悪く言われることの多い機体だがマシンガンFの性能がかなり高いんじゃないかと思う。フルマスデバフルマスチケした計算だとDPS、ロックオン、マガジン火力どれをとってもかなりの高水準になる。最もこの機体をフルマスデバする人も少ないだろうが。 -- &new{2017-01-04 (水) 17:59:35}; --悪く言われるというかインフレ激しすぎてついていけなくなっちゃったからね。頼みの格闘ワンチャンも近づくのがかなり困難になったし -- &new{2017-01-04 (水) 23:27:26}; --ここの書き込みをみて、マシンガンを「H」→「F」に替えてみました。いつもより前に出て、近い距離で使用しましたが、ガリガリ削れて気持ち良いですね。他のFAや3点も「F」に軒並み切替えました。 -- &new{2017-01-14 (土) 14:05:53}; --最大集弾(移動射撃込)で932になるのがミソっぽい。あのへん当たりやすいか当たりにくいかの際だしね。他の性能に関してはどれも高水準に成長するからね。加えてグレスロなら高威力の着発も付加して戦えるし、決して低い性能の機体じゃないよね。 -- &new{2017-01-16 (月) 05:09:45}; ---移動射撃補助は移動中の集弾の低下を防ぐだけで、上昇させる効果はない -- &new{2017-01-24 (火) 11:58:52}; ---棒立ちで撃ってることの方が稀だからそういう野暮なつっこみせんでも -- &new{2017-01-24 (火) 12:49:41}; ---最大集弾(移動射撃込)で932になるのがミソ ←932って何の数字? 移動射撃は付けるだけで集弾が上がるモジュではないぞ? 付けたって結局移動中は集弾低下するし -- &new{2017-01-31 (火) 04:45:04}; --リロード早いからマシF一本でもわりと大丈夫よ。但し移動射撃3必須 -- &new{2017-01-21 (土) 15:20:45}; --近距離戦になりやすいBA内とかでマシF使うとすごい活躍できる -- &new{2017-02-02 (木) 01:54:24}; -格プロは内蔵武器扱いならまだ使えるけどな -- &new{2017-01-09 (月) 20:53:07}; -やっと練度20になった。専用機の人ってポイントどのくらいなんだろう? -- &new{2017-01-11 (水) 14:06:44}; --100位とかになってて2機いれてりゃなれんじゃね -- [[木主]] &new{2017-01-11 (水) 20:26:18}; ---先週だったかの1位は16000とかそのくらいだった -- &new{2017-01-13 (金) 18:43:49}; -グレポイにはクラッカーと着発式クラッカーのどっちを使えばいいんですか? -- &new{2017-01-12 (木) 20:20:24}; --コントロールに自信のある人は着発、ない人はノーマル -- &new{2017-01-13 (金) 00:27:51}; -この子のスプシュ5がずっと倉庫番してんだけど何とか出してあげられないかな -- &new{2017-01-14 (土) 19:28:43}; --射程距離にたどり着く前に溶かされるからなぁ。それなりに足があるなら翻弄して当てに行けるけども現環境じゃ腐れ特性だわな。 -- &new{2017-01-15 (日) 22:20:53}; --開閉ドアとかで至近距離戦になる時にスプレー&散弾使ってみたりもしてるんだけど、DP武器の方が足止めできていいよね感ある -- &new{2017-01-16 (月) 12:31:22}; -大規模アプデの度にどれかの特性5を売ってすぐに違う特性5を作ってる気がする -- &new{2017-01-15 (日) 22:37:58}; --いちいち売っちゃうのもったいなくない? -- &new{2017-01-20 (金) 23:08:58}; ---全部作っとけばいいのにアホなんやろな・・・ -- &new{2017-01-21 (土) 18:52:08}; ---倉庫空きないんだろ 察してさしあげろ -- &new{2017-01-22 (日) 13:05:28}; ---いちいち作り直すGPのほうがもったいないだろうに。大規模アプデの度にって言ってるぐらい続けてるんなら無課金でも倉庫ぐらいそこそこ広げられててもいいはずだろうしな。 -- &new{2017-01-24 (火) 12:26:45}; -新にグレスロ作って着発FマシMでひたすらいやがらせしてるわ -- &new{2017-01-16 (月) 11:59:01}; --そういう戦い方はザクっぽくて好きなんだけどねー -- &new{2017-01-16 (月) 12:32:06}; -低コスト弱体化の枠にコイツも入るのだろうか?BRもバズも無くタックルしか無い機体なのに? -- &new{2017-01-25 (水) 03:48:16}; --流石にそんな酷い仕打ちはないだろ… な、ないよね? -- &new{2017-01-25 (水) 10:47:31}; --初期は着発の旧ザク、バズのジムだった記憶があるんだが、いつのまにかジムも着発ついてんのな。D格が転倒確定になった今、格プロに何か特典ほしいよなぁ。 -- &new{2017-01-25 (水) 11:08:31}; --通常格闘の斧なんか投げ捨てて徒手空拳!重量もゼロで、バックダッシュ格闘で鉄山靠(カウンター格闘)!横ダッシュ格闘で水面蹴り(低姿勢で上半身無敵に近い)!前ダッシュ格闘でスーパーアーマー付きのタックル(ブーストなくなるまで走りながらタックルでき任意で止められる)でおなしゃす! -- &new{2017-01-25 (水) 18:18:48}; -いいよなあジムは、バルカン持ってて、範囲優秀なビムサ持ってて、BZ持ってるからなあ。イージーモードだな連邦は。コイツは何持ってる?マシとタックルだけ。どんだけ連邦優遇なんだか。 -- &new{2017-01-25 (水) 12:28:55}; --初期から言われてるけど修正されないなあ。バルカンはともかく、バズは持っててもいいのにね。てきとーにマシFでも渡せばジムも納得だし -- &new{2017-01-27 (金) 11:53:54}; ---ジムにマシFもたせたらリロード中にバルカン使えて強力になりそう・・・ -- &new{2017-01-27 (金) 14:43:16}; ---普通にマシFだと相性いいわな。モジュスロ多いから補強も楽だしメイン武器の火力上がるからバルカンで即盾や撃ち漏らしの追撃とかもできるし -- &new{2017-01-27 (金) 14:53:53}; --確かいつぞやの修正でジムとザク1の格闘範囲は完全に一緒にされたはずだから範囲優秀ってのはないはず。 -- &new{2017-01-27 (金) 18:08:54}; ---格闘は平等なのか。しかし初期機体やコモン機体だけでも両軍完全ミラーにしてくれよと思う。ここは差をつけなくて良いとこだと思うんだよね -- &new{2017-01-28 (土) 15:22:11}; ---αだかβだかの頃ザクがBR撃ってて世界観がおかしいってんで完全ミラーお流れになったんだが -- &new{2017-01-28 (土) 15:49:38}; ---平等かどうかはわからんけど同じではないでしょ。個人的にはTならザクDならジムのほうが優秀かな -- &new{2017-01-28 (土) 18:20:29}; ---ミラーとか無理無理。初期機体はザクタンクのサイズ以外全部連邦有利だから。 -- &new{2017-01-28 (土) 21:47:18}; ---今の環境だと、誇張抜きに初期機体に関しては連邦有利だよな… -- &new{2017-01-30 (月) 18:17:29}; ---懐かしいな、縦長横長で違いがあったんだけどネガで同じになった。でもD式だけ変わってなかったよ。 -- &new{2017-01-31 (火) 19:30:19}; ---コイツとジムの有利不利なんてどうでもよくね?将官戦場にいないし左官戦場なら大抵1位取れるし -- &new{2017-02-11 (土) 10:15:26}; ---範囲だけは一緒になっても(D以外)、斧の柄の部分に判定がないから、近距離がスッカスカなのは変わってないんでなかったっけ? -- &new{2017-02-13 (月) 12:22:41}; ---それいうと素ジムも似たようなもんよ。サーベルのピンク部分の長さは同じモーションのジムカスなんかの上位機よりも短いんで結構スカスカ -- &new{2017-02-13 (月) 21:42:32}; ---通常格闘がスカりやすいってのはあるね。ズゴックとかのも酷い。 -- &new{2017-02-22 (水) 03:57:19}; ---将官戦場にいない、なんてことはなく時々見るぞ 俺自身も苦手なMAPとかだとラーメン回避用に入れたりするし -- &new{2017-03-09 (木) 17:49:53}; -この前タックルしてきた勇者がいた -- &new{2017-01-31 (火) 17:16:12}; -素ジムの訓練バルのDPは他のタイプと同じなんだから、こいつの訓練マシもDP70位にならないかな? -- &new{2017-02-13 (月) 23:01:24}; -ザクⅠプロのみなさん、マシンガンはどれを使っていますか?どれがおすすめですか?教えてください。 -- &new{2017-02-05 (日) 04:18:39}; --マシンガンはFでいいと思う。他の型持つならコスト上がっても性能上の機体でばらまいてるほうが強い。唯一ジムより優れてるマシF持って突っ込むのがこいつの一番の強みだと思う -- &new{2017-02-06 (月) 08:33:40}; --戦場や用途にもよるな。中距離とか開けた場所でも幅広く使いたいならH、近距離戦が多く、敵を素早く倒したいとこではF、ばらまき重視でMとか。まあ中距離戦なら重撃乗った方がいいってのもあるけど。近距離で素早く倒さないと低コストだしすぐ溶けるからFのがいいかな -- &new{2017-02-08 (水) 15:35:56}; --なんやかんやN使い続けてるわ -- &new{2017-02-11 (土) 10:37:20}; --青葉区みたいな射程があまり意味のないところはF他はNかな -- &new{2017-02-14 (火) 10:37:22}; -ザクⅠ格プロのみで武器も持たずに出撃したら威力10000でD格は5倍、ゲルググの回転突撃と同じ加速と距離ほしいです。 -- &new{2017-02-18 (土) 23:36:57}; --というかいくらなんでも金図限定武器でこの格差は無いよね。BZと格闘プログラム。全部のD格闘が強制転倒になった今。普通の格闘武器の軽量にすら劣る格闘プログラムが威力2倍のまま放置とか控えめに言ってもこの仕様のままにしてる運営は頭がおかしい。 -- &new{2017-02-20 (月) 04:48:19}; ---せめて格プロ3倍、範囲(突進距離増加)広く、あとBZ(おそらく初期BZ)はないとだめだよね。なにか差をつけたいならこっちの武器の威力をジムより全体的にあげてほしい。 -- &new{2017-02-20 (月) 05:54:48}; -最近のイベントで両軍始めたんだけど、あれね。内蔵武器がないから即盾出来なくて辛い -- &new{2017-02-20 (月) 16:19:28}; -斧使わずにタックルするのだからN格を修正して格Pを内臓武器扱いにしてくれれば理想的なんだよなぁ。切り替え無しで即D格出来れば怯みからでも狙っていける・内臓故に即盾出来る・旧ザクの原作らしい戦い方が出来る。 -- &new{2017-02-20 (月) 18:18:06}; -ほんとタックルは内蔵にしてほしいよね。確かにザクⅠ後期型はヒートホークを標準装備してるけど、通常格闘もガデムさんみたいにパンチや蹴りにしてほしいくらい。 -- &new{2017-02-22 (水) 01:35:09}; --ほんとは即盾目当てデショ?ほしいよね内蔵。 -- &new{2017-02-23 (木) 13:36:57}; ---ホーク取り出し動作をファイティングポーズに変えただけのなんちゃって内蔵武器になってもやっぱり欲しいな。とにかく斧で攻撃したり構えてほしくない。殴れ。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:21:45}; ---こいつとかゲルググMとかせっかくシールドにスパイクついてるのにシールドで殴れないのかなしい。盾着脱可能だから格闘P難しいのかな?と思ったらガンダムMk5が着脱可能盾で格闘Pあるしできるじゃねーか! -- &new{2017-03-19 (日) 15:45:27}; ---シュツルム・ガルスがいるだろ -- &new{2017-03-31 (金) 03:44:38}; -俺は積載残したいから盾使ってないよ。ただ単純に、タックル出すだけなのになぜヒートホークに持ち替えないとならないの?って今も疑問に思ってるだけさ -- &new{2017-02-27 (月) 00:40:45}; --きっと元々はトンファーキックの使い手だったんだろう -- &new{2017-03-06 (月) 15:28:48}; --スタン・ハンセンがサポーター位置を直すのと一緒と思えば良い -- &new{2017-03-07 (火) 17:36:32}; --なるほど、ハンセンが黄金の左でトドメをさす時と一緒だったのか!?ウ~ン、実に分かりやすい例えだ!では皆さんもご一緒に!!\(。-`ω-)ウィ~!! -- &new{2017-03-08 (水) 00:17:11}; -なんでジムの% -- &new{2017-03-02 (木) 20:15:40}; -何でワイトーナメントに出してもらえんの~? -- &new{2017-03-09 (木) 20:26:26}; --ん~君はホラ、動力パイプが無いからちょっとザク力が足りない感じがするんだよね~ -- &new{2017-03-13 (月) 18:59:39}; --両軍ぜーんぶ旧ザク系統祭りとかやってほしいなぁ -- &new{2017-03-14 (火) 21:29:03}; -オリジンのザクⅠプラモ買ってみたら、バズーカと対艦ライフル持てるのな。これ出してくんないかな -- &new{2017-03-19 (日) 14:22:18}; --ヅダ「はい」 -- &new{2017-04-06 (木) 16:44:23}; -いつも思うんだけどさ、マシンガンもうちょっと重みがあるというかリアリティを追求して欲しいよね。 -- &new{2017-03-21 (火) 23:45:14}; -いつも思うんだけどさ、マシンガンもうちょっと重みがあるというかリアリティを追求して欲しいよね。 -- &new{2017-03-21 (火) 23:45:23}; --主にどんな感じに? -- &new{2017-03-26 (日) 00:04:04}; ---木主ではないが、両手持ちにしてほしいってことじゃないかね。そっちの方が明らかにカッコいいとは思う。まぁそうなると盾が機能しないという別の問題が出てくるが… -- &new{2017-03-28 (火) 11:01:50}; -コスト安いからやり玉にあがらないだけで本当に産廃中の産廃よね。同じコスト200の初期ジムと比べるまでもなく産廃。 -- &new{2017-03-25 (土) 17:06:48}; --それ初期ジムがおかしいだけじゃない?普通コスト200なんてこんなもんだろう -- &new{2017-03-25 (土) 20:35:57}; --もうコスト200って時点でどうしようもない気がする。バズがあるとかないとかそういう問題じゃない、ゲームの構造的に強襲200はお呼びじゃない。 -- &new{2017-03-25 (土) 20:47:21}; ---220強襲と比べても武装が貧弱すぎて使い道がない。これに尽きる。 -- &new{2017-03-27 (月) 20:18:30}; ---200の強襲以外は使えないことはないからなぁ。コイツと素ジムはまじでゴミ -- &new{2017-03-27 (月) 23:37:48}; ---コスト220と言えば、みんなのアイドルアッガイたんがいるな。あれはヒットボックスというハンデがあれど、コスト比で性能高いBR持ちだしな。そういうのと比べると、旧ザクはほんと基本中の基本になる以上の武器は持ってないね -- &new{2017-03-28 (火) 11:00:28}; --初期ジムが強すぎる(2Jと2Fが対とか冗談だろ?って言うほどの火力差)けども重撃だからね。比べるなら素ジムになるけどハッキリ言ってザク1との格差が酷すぎるね。まずBZ持てる利点に内蔵武器のバルカンがあり、BZで削ってバルカンでヨロケとってD格ってコンボができるので最低限強襲の仕事ができる。それに比べてザク1の利点って何??状態。というかザクタンクのサイズ以外全部の初期機体が連邦有利になってるのが事実。 -- &new{2017-03-27 (月) 23:47:32}; ---SGが実弾でビームコーティングに対して有効、SG自体が今は武器カテゴリとして死んでるけどね -- &new{2017-04-03 (月) 00:18:05}; ---SGだけの話しじゃないけど(とくに砂)当たり判定のデカさと盾の数(ビムコに至っては連邦の半分で高コスト機のみ)とDPが一律一緒。っていう差もあるからなんとも言えない。BSGで割りを食ってるのはバウなんじゃないかなって思ってしまう。 -- &new{2017-04-04 (火) 05:11:31}; ---近接したら強いのが強襲だと思ってたけど実際は近接してビーム連打のほうが強いっていうね・・・。 -- &new{2017-04-08 (土) 15:17:40}; --(コス200に何言ってんだこいつ・・) -- &new{2017-04-24 (月) 00:20:14}; -いつまでたってもバズくれないのはなんなんだろう?運営知ってて放置してるよね?いい加減にしてくれるかな? -- &new{2017-03-26 (日) 10:51:19}; --それわかります。素ジム優遇されすぎ -- &new{2017-03-26 (日) 18:16:10}; --お前がいい加減にしろ -- &new{2017-03-27 (月) 11:23:46}; --こいつには格闘プログラム()という名の産廃武器を装備できるという、強みというのも烏滸がましい強みがあるじゃろ! -- &new{2017-03-27 (月) 13:34:42}; ---格プロあたんねぇw -- &new{2017-03-31 (金) 17:57:42}; ---せめてD格時の威力を3倍にしてほしいものだわ -- &new{2017-04-06 (木) 08:08:59}; --俺はこいつの核弾頭バズーカ欲しいカードビルダーでよく使ってたからって(話が)違うか -- &new{2017-03-28 (火) 16:26:14}; --格プロはアクアジムみたいにちゃんとタックルしてくれれば使えるのに今のタックルって明らかに体当たりしながらブレーキかけてるし判定も一瞬で弱すぎだし格好としても不自然すぎる -- &new{2017-03-31 (金) 18:00:24}; -完全劣化型ジム -- &new{2017-04-03 (月) 12:55:23}; --切り替えと高速投擲付けたらイケると思うんだけどな。着発+マシFでジャイアントキルも可能だし、完全劣化とは思えない。連邦メインだけど低コスト強襲でマシF持ってるの羨ましいくらいだよ… -- &new{2017-04-06 (木) 18:55:39}; ---装備の違いはあれど格差は大きいと思うな~。ジムはBZとグレ同時に持てるから使い捨て運用で火力出せるし内蔵武器であるバルカンがあるから格闘につなげるのも楽。DP制になって全てのD格闘が強制転倒になったのに格闘プログラム(軽量ヒート・ホークにすら劣るゴミ)のある意味って何なんだろうって思っちゃうね。威力2倍じゃなくて5倍なら納得するけど。 -- &new{2017-04-07 (金) 01:35:10}; ---頑張れば高コスは狩れるけどその都度空バズできたらと思うわ。そもそもプラモにバズ付いてんのに実装しない理由がイミフなんだ… -- &new{2017-04-07 (金) 12:43:50}; ---格プロをチャージ格闘にしたら面白そうなんだけど どうだろう。チャージ無しだと従来通りで、チャージするとアクアのピック並みの踏み込みと判定で、威力は3倍。さすがに今の格プロはゴミすぎる -- &new{2017-04-07 (金) 13:56:58}; ---D格は従来通り威力2倍、フルチャで威力2倍の最大4倍にすればいい感じかもな。 他機体のD格2倍系の格プロも救ってほしいねんけどなぁ… -- &new{2017-04-07 (金) 15:00:52}; ---Fマシなんて全くいらないし着発Fマシなんて夢見すぎだし。頭バル格闘の方が遥かに現実的。 -- &new{2017-04-09 (日) 14:19:32}; ---Fマシは威力はいいんだけど、集弾が低すぎてなぁ…。まずまともに当たらないし当てられる距離まで詰めようものならこっちが一瞬で蒸発するし -- &new{2017-04-09 (日) 15:13:53}; -今更だけどバズーカが欲しい・・・ -- &new{2017-04-07 (金) 13:15:04}; --格闘プログラムと頭バルカン以外は完全ミラーでいいのにな -- &new{2017-04-10 (Mon) 20:08:01}; ---ザクⅠ達は頭バルカン無いのか(原作無知並感 -- &new{2017-04-11 (火) 12:26:05}; ---ザク1スナイパーとかは確かバルカンあったはず -- &new{2017-04-11 (火) 12:42:18}; -性能の弱さ、装甲の紙さ、武装の貧弱さ…もう戦う棺桶にしか見えなくなった。 -- &new{2017-04-13 (木) 22:31:26}; --トリントン港湾のグレポイ以外に使う場面無いよな… -- &new{2017-04-13 (木) 23:38:14}; ---射程と装甲を考えるとほんとグレポイしかできない 爆風だけで瀕死だし -- &new{2017-04-15 (土) 16:03:59}; --4機編成マシHのみでゾンビアタックたのしいですお^q^ -- [[s]] &new{2017-04-15 (土) 01:18:20}; ---男は黙って格プロ1本 -- &new{2017-04-15 (土) 14:46:46}; ---それなら初期ジムでいいじゃんってならん?w -- &new{2017-04-16 (日) 10:16:12}; --イベントで2F強襲手に入れて乗ってるけどマジでコスト20で違いすぎるんだよね。基本性能のちょっとの差も大きいしバズ打てるのもありがたい場面が多い。着発ないという欠点があるけどバズある方が大きい。 -- &new{2017-04-15 (土) 14:01:21}; --格闘が死んだからね。以前から斧が要だったのにそれが無くなった時点で終わっとる -- &new{2017-04-16 (日) 01:38:34}; ---格闘で即死させれるならまだ使えるんだけどなぁ。Tだと4発D格当てても撃破できなかったり、転倒しないやつが多くてもうね・・・。 -- &new{2017-04-16 (日) 09:58:33}; ---アレケン時代くらいはD格当てれば追い打ちでKOだったからな。今はD格当てても倒せず即蜂の巣。 -- &new{2017-04-16 (日) 12:32:45}; -角がついていて色は普通のこれが欲しい。GP10万で金図買えて,バズーカ,単式マシンガン,斧等持って,コスト220くらいで。 -- &new{2017-04-16 (日) 12:21:01}; --確かにあったらいいな -- &new{2017-04-16 (日) 15:35:17}; --角つけれるようにしたらええやん(コスト変動込みで)、そぎむかなぁ。 -- &new{2017-04-22 (土) 23:40:31}; ---モデリング変わっちゃうしね。最近カラー追加すらサボってる運営ですから -- &new{2017-04-23 (日) 12:28:01}; -最近こいつ2機まわしで遊んでる。こいつに倒されるやつは言い訳出来ない感が最高。 -- &new{2017-04-21 (金) 14:34:28}; --旧ザクが通用するような低階級でドヤ顔するとか恥ずかしい限りなんだが -- &new{2017-04-23 (日) 12:18:40}; ---低階級とは限らんでしょ 4機編成でマップしだいで20キル以上いくことざらにあるし -- &new{2017-04-23 (日) 17:58:44}; ---旧ザクは低階級でしか通用しないって言っている方がむしろ低階級なんだよなぁ。 -- &new{2017-04-24 (月) 10:47:45}; ---将官戦場で旧ザク2機以上入れてる人なんていません。旧ザク自体ほとんど見ません。 -- &new{2017-04-24 (月) 12:12:55}; ---そりゃほとんど見ないだろ いるにはいるけどな -- &new{2017-04-27 (木) 21:36:51}; ---こういう人は強機体だけ入れて俺TUEEEして遊んでればいいと思うけど、なぜわざわざザク1の項目に現れるのか。 -- &new{2017-04-29 (土) 09:16:30}; -強襲最弱機体だからだと思います・・・ -- &new{2017-04-29 (土) 15:39:10}; -運が良ければグレポイとマシFでキルとれるよね。こんな底辺MSにやられた人は血圧が200ぐらい上がると思う。それを楽しむために使ってる。 -- &new{2017-04-29 (土) 16:52:17}; --絆で普通にキルとれるよ そんなんで殺されても大抵の人はなんとも思わんでしょ -- &new{2017-04-29 (土) 16:54:47}; --「ザクⅠごときがラッキーパンチでキルとれてよかったな」程度にしか思わない -- &new{2017-04-29 (土) 18:25:12}; ---結局血圧上がってんじゃねぇかw -- &new{2017-04-30 (日) 14:10:55}; --敵のときも味方のときも港湾のグレポイでしかザクⅠ見ないんだけどそこ以外で誰か使ってる人おるんか? -- &new{2017-04-29 (土) 19:59:19}; ---そもそもグレポイする人は自分で前線上げなきゃいけなくて、そのために2F2とかでグレポイ兼用してるからな。こいつはグレポイ以外できないから見ない -- &new{2017-05-28 (日) 01:05:39}; ---つまり、グレポイですらそんな見ないというこっちゃ\(^o^)/ -- &new{2017-05-28 (日) 01:06:29}; ---トリントン港湾でザクⅠ乗ってると、「グレポイしかする気ないです!」って宣言してるようなものだからなぁ。グレスロなくてもF重でBZミサ垂れ流してライン押し上げながら合間にグレポイしたほうが貢献できる -- &new{2017-06-07 (水) 12:38:14}; --アバオ悪で物陰に隠れてポイしてきたりマシでバシってくるのがよくいるよ。 -- &new{2017-04-30 (日) 00:58:14}; --別に運が無くても腕があれば裏回りからダッシュ格闘からのグレポイで倒せる。というか普通にこれで20キルとか出せるやつゴロゴロいるしなあ・・・4機編成大将とかもいるし。 -- &new{2017-04-30 (日) 09:52:47}; ---今は絆あるからねぇ・・・。 -- &new{2017-04-30 (日) 17:09:52}; -裏周り格闘は1:1じゃないとほぼ硬直中にしぬんだよなぁw全員に当てるの難しいし -- &new{2017-04-30 (日) 16:41:55}; -こいつのマシF、ロックが760あるから、MAX強化でビシバシ当たる。弾数25だから、相手がデブだと全弾あてても削りきれないんで、ショットガンH射程MAXで残りHP削って倒してる。(尉佐官) -- &new{2017-05-03 (水) 02:16:18}; --これ将官戦でもわりと通じるよ。高速切り替えⅢと防御モジュいっぱい必要だけど。たまにデッキのCTバランス見て入れる。集団戦の中で前線に踏ん張って居続けると、絆キル幾つか重ねていける。高コストだと前線の爆心地に居るの躊躇するし、防御モジュたくさん載せないと耐えられないけど、こいつなら前線に居残って死んでも安いし。膠着する戦場ならグレスロ5、前線安定しない戦場ならスプシュ5が便利だけど、敵指揮が居て戦場振り回したり変な流れになるとキツイ。 -- &new{2017-05-04 (木) 13:32:46}; ---こいつに防御モジュって有効なの?使い捨てと割り切って他のモジュつけたほうがよくねかと思うのだが。 -- &new{2017-05-04 (木) 14:34:46}; ---あまったモジュ枠に、耐爆1つけたら、気持ち死ににくくなったような気がするのねん。(プラシーボ? -- &new{2017-05-05 (金) 05:36:18}; ---今はどんどん高火力MSが出てきてるから耐爆モジュつけても一瞬で溶けるから無意味。効果を感じた時は誤差の範囲だと思う。高速リロとかブースト抑制のほうがまだ目に見える効果があるかも。 -- &new{2017-05-05 (金) 14:18:51}; ---ブースト抑制は付けておいて損は無いよ。移動がスムーズになるから動きやすくなる。 -- &new{2017-05-07 (日) 01:47:02}; ---こいつを効率よく使おうと思っちゃダメでしょ。使い捨て機体としてラッキーキルをいかに取るかで考えないと。 -- &new{2017-05-08 (月) 18:45:08}; -格闘ほんと使いづらいな 中途半端に踏み込むのやめてくれ -- &new{2017-05-08 (月) 22:59:13}; --格闘P当てたあと追撃の格闘Pを空振りしてる間に相手が起き上がってきてボッコボコによくされる~るる~~る~ -- &new{2017-05-09 (火) 18:07:27}; -もういっそクラッカーと着発の制限を取っ払って唯一無二のグレポイマシンになるくらいしか道はないんじゃなかろうか -- &new{2017-05-11 (木) 11:54:06}; -https://www.youtube.com/channel/UCHHbHL5UftW2V8HUPQ5ratQ、参考になるわー -- &new{2017-05-12 (金) 00:13:07}; --こういう動画を見ると自分もザクⅠをもっかい見直そうと思って使ってみるもやっぱり使えない。。というオチになる。 -- &new{2017-05-12 (金) 19:27:03}; --自演やめてください・・・ -- &new{2017-05-14 (日) 09:11:49}; --プレイヤーの操作が上手そうにみえるけどこれってそう見えるように編集してるからじゃないのかと勘ぐってしまう。 -- &new{2017-05-18 (木) 09:15:23}; --絆キルのある現状で旧ザクでも稼ごうと思えば将官戦場でも稼げるけど勝利に貢献するプレイってなるとかなり厳しいしそれやるとむしろポイントハゲる。この動画のプレイはポイント稼ぐのはうまいけどトリントンで旧ザク使ってグレポイしないって方向性間違ってると思う。むしろ旧ザクが輝ける唯一と言っていい仕事なのに。 -- &new{2017-05-26 (金) 14:41:16}; ---動画の趣旨が「大将を目指す」だからじゃない? グレポイ狙いなのにほとんどできなかった場合、特に負けたりするとポイント激マズだから、ポイントが安定しやすい方を選択してる…んじゃないかな -- &new{2017-05-26 (金) 16:13:45}; ---新キャラなのでモジュがない。それだけの理由かも -- &new{2017-05-27 (土) 11:53:19}; -現環境だとdpが重要だし絆キル取れるからタイマンで弱いのは当たり前だけど味方がいればオプション程度に活躍できるから、まぁ前よりは待遇良くなったかな?将官で使ってるけど格上狩れなくも無いよ。 -- &new{2017-05-28 (日) 15:24:16}; --普通のFAMGが強めの武器の仲間入りしてるおかげでかなり戦えるね。グレで補助もできるから悪くない。 -- &new{2017-05-28 (日) 16:52:48}; -運営はいつになったらコイツにBZもたせるんだ? -- &new{2017-06-10 (土) 00:50:43}; --多分気付いてるけどめんどくさいからやらないのさ。パニキのfaマシやガルバルディaとかも調整する気ないのさ。統合整備とはなんなのか。あとジムになんかあげないといけなくなるからね。仕方ないね。 -- &new{2017-06-10 (土) 01:20:13}; ---と思ったが、ジムの野郎頭部バルカンも持ってやがった。武装もこっちの方が少ないじゃないか。 -- &new{2017-06-10 (土) 01:23:06}; --いまさら追加されても使わんやろ。格闘プログラムある分ネタプレイできるし別にBZいらんわ -- &new{2017-06-10 (土) 01:51:22}; ---というか格闘プログラムを強化してほしい -- &new{2017-06-10 (土) 01:53:50}; --というかザクⅡF型を性能とコスト下げて初期機体にしろや 旧ザクはコスト180で -- &new{2017-06-10 (土) 03:21:15}; ---これだな~。あと威力2倍のまま放置されてる格闘プログラムも全部修正が必要だな。軽量にすら劣るゴミとかネタでもキツイわ。 -- &new{2017-06-13 (火) 06:46:17}; ---DP制前は強制転倒っていうメリットがあったからねぇ・・・それでも微妙だったけど -- &new{2017-06-15 (木) 03:34:05}; --どっちかというと即盾用に足ミサのが欲しい -- &new{2017-06-19 (月) 23:21:30}; ---格プロを斧無くして内蔵にすればいいと思う。スパイクシールドだし通常格闘は盾で殴るモーションにでもしてくれればいいと思うけどなぁ -- &new{2017-06-20 (火) 10:20:59}; -バズ持たせてくれない。初期機体から連邦の初期強襲機体から不遇受ける… -- &new{2017-07-03 (月) 12:38:27}; --最悪、BZという名のマゼラでもいいから持たせてほしいわ 素ジムと比較してもBZがない分 武装で劣ってるし。しかし、この機体含めてヒヨコ以外の初期機体がジオンが不遇なのはどうにかならんのかね? -- &new{2017-07-03 (月) 13:02:05}; ---タンクはヒットボックスで勝ってるぞ。 -- &new{2017-07-07 (金) 02:51:12}; ---そのかわりバルカンが当てづらいけどね -- &new{2017-07-07 (金) 07:55:15}; ---デザートはジオン寄りやろ -- &new{2017-07-23 (日) 22:52:38}; --最初期は格闘がジムと比べたら段違いに強かったからね -- &new{2017-07-23 (日) 10:31:34}; --三連星ザクⅠをお忘れか コイツが出ればおk -- &new{2017-08-12 (土) 12:59:40}; -斧の判定がクソすぎてワンチャン格闘すら厳しい -- &new{2017-07-15 (土) 17:50:17}; -Fマシをフルマスデバマスチケすると化けそうなんだけど現状低スぺでやってるから使おうとは思わない。中スペック以上のPCで前衛作りたいなら迷わずおススメなんだけどなあ。ロックオン900超えでDPS8400で移動射撃3も積めるというのはかなり破格の攻撃力だと思うんだ。 -- &new{2017-06-15 (木) 01:00:11}; --F重でok てかこの子のアーマーじゃDPS以前に瞬溶けしかねない -- &new{2017-06-15 (木) 01:47:20}; ---そこはほら、立ち回りってやつよ。F重はFマシもてないんだぜ。でもまあ何だかんだ今の環境だとザク1ごときにフルマスデバはもったいないよな。芋環境。 -- &new{2017-06-15 (木) 20:16:24}; ---あんま関係ないけど過去ログ見てみ。武装どころか機体本体までマスデバしてるやついたから。 -- &new{2017-06-20 (火) 15:19:40}; ---どうやったら機体をマスデバ出来るの -- &new{2017-06-21 (水) 15:28:23}; ---そう突っ込んでやるなよwフルマスって言いたかったんだろうw -- &new{2017-06-23 (金) 07:20:41}; ---https://gyazo.com/ba91e47559e4ffc42a25ccd13d5f4a76 俺の旧ザクはフルマスやでw -- &new{2017-07-29 (土) 12:03:03}; --スペックあるなら普通に単マシのがいいよ。あとマシの距離的にFの集弾は致命的 -- &new{2017-06-19 (月) 23:20:10}; --単マシとか機体にマスデバとかどこの次元の話なんですかね・・・。 -- &new{2017-06-23 (金) 10:04:57}; ---中スぺ以上で前衛なら他にいい機体あるって話やろ -- &new{2017-06-24 (土) 01:02:20}; --Fマシ使ってるけどHS狙えないから移動射撃3使ってないな。ブースト管理がシビアだから俺はダッシュ制御3と高速切替2しか入れてない。 -- &new{2017-07-15 (土) 22:33:25}; -なんか格Pで転すと、追撃しようにも飛んだ相手が地面を滑りながら起き上がってきて反撃を食らうんだけど…スペックの問題? -- &new{2017-07-23 (日) 16:14:42}; --スペックだの回線だのあとはこのゲーム大規模での多少のラグは諦めるしかないね。ただ転倒した相手から毎回そんな感じならPCスペックか回線速度を確認した方がいいかも、それか最近はもう熱いんでPCが熱暴走してるとかもありえる -- &new{2017-07-23 (日) 22:57:29}; -スプシュに救済ををを -- &new{2017-08-05 (土) 12:07:59}; --まさかの死体蹴りである -- &new{2017-08-24 (木) 10:52:16}; -強制転倒2倍格闘は忘れられてるな。3倍にしないなら転倒無効の機体も吹き飛ばせるくらいはして欲しいわ -- &new{2017-08-05 (土) 12:39:46}; --転倒できないのなら強制的に後ろに行かせるとかね。 -- &new{2017-08-07 (月) 12:11:19}; ---補給艦に踏まれたりしたら転倒するからすでに転倒モーションは実装されてるんだよ -- &new{2017-08-12 (土) 13:12:33}; --むしろノックバックを上じゃなくて盛大に後ろにさせるとかな。追撃できないが反撃もされない。そりゃもうドラゴン〇ール並にぶっ飛んでほしいわw斧より当てやすいからグレポイのお供に最適だと思う -- &new{2017-08-08 (火) 21:09:42}; --転倒しないタンク系でも転倒させれるようにしたらいいのにね -- &new{2017-08-17 (木) 17:44:21}; ---クゥエル高ジェ「そうだそうだ。格Pはタンクも強制転倒にしてもらおう。」 -- &new{2017-09-11 (月) 01:28:57}; ---威力3倍のクゥエル君はポーズでも決めて黙っててくれないか? -- &new{2017-10-05 (木) 01:23:11}; -まだバズを持たせない。初期強襲機体から格差を徹底してる運営だねw -- &new{2017-08-22 (火) 23:41:24}; -今はνガンを格プロで転がすのを楽しんでる -- &new{2017-08-26 (土) 12:41:24}; -着発からのタックル! -- &new{2017-08-29 (火) 07:18:00}; -最近使い始めたけどバズ無くても今なら良いな、Fマシもなかななか悪くないし(でもバルカンみたいなサブ武器は欲しい) -- &new{2017-08-29 (火) 14:27:24}; -レベル80で特性MAXマスデバMAXにして使ってる。俺だけの専用機や -- &new{2017-09-03 (日) 23:50:49}; -Hマシでロック・リロ・連射速度全MAX2機作ってV落とすの楽しい。 -- &new{2017-09-05 (火) 18:10:05}; --マシと言えば、こいつの訓練マシはDP20なのに素ジムの訓練バルはDP58。この差って一体・・・? -- &new{2017-09-11 (月) 01:30:29}; ---バグだよ。開発の頭がね。 -- &new{2017-09-25 (月) 11:59:01}; ---これは機動戦士連邦優遇オンラインっていうゲームだからね -- &new{2017-10-10 (火) 13:43:39}; -格闘プログラムを内臓武器にしてください3倍にしてください.. -- &new{2017-09-13 (水) 15:45:46}; --そんなのいいからタンク以外の転倒耐性持ちスッ転ばせられるようにしてください! -- &new{2017-09-13 (水) 15:47:54}; ---いっそ戦艦だろうが引っくり返せるちゃぶ台返しにしてくれw -- &new{2017-09-13 (水) 23:09:59}; ---宇宙のゲートみたいにタンクもすっころべばいいねw -- &new{2017-09-23 (土) 09:57:38}; ---ゲーム的にはタンクも強制転倒でもいいとは思うが、それはそれで文句言い出す奴が出てくるだろうなぁ。なんかアレだがガンオンって自分の腕のなさを棚に上げて低コストに倒されるのが理不尽とかいうやつが結構いる -- &new{2017-09-23 (土) 11:00:44}; ---そんなのいうけど即盾出来るようになるんはデカいぞ -- &new{2017-09-30 (土) 11:22:57}; --いっそ格闘プログラムをジム・クゥエルみたいな斉射系にしてくれ -- &new{2017-09-23 (土) 11:38:11}; ---ブーストの続く限り回転キックできて、WASDで操作できるようにしてほしい -- &new{2017-09-26 (火) 22:06:24}; ---竜巻旋風脚かな? -- &new{2017-10-02 (月) 01:44:07}; -グレポイ初心者です、モジュは完璧です。宇宙でのグレポイは着発式でええんか?グレは何型がええんや? -- &new{2017-10-17 (火) 20:07:38}; --着発は宇宙空間ではすぐ爆発する。テンプレはm型 -- &new{2017-10-21 (土) 17:52:06}; -こいつを少し速度落としてコスト180、ザク2f型をジムと同性能にしてコスト200にすればいいだけなのに何故運営はやらないのか -- &new{2017-10-29 (日) 03:47:18}; -低コスだ初期機体だとしても流石にこれ性能低すぎない?昔からだけど、強襲の立ち回りを覚えなきゃいけない新規プレイヤーにこんな足回り最悪の機体を使わせてもまともに戦えなさすぎて練習にすらならないっしょ。存在が素人騙しにしかなってない。新規からしたら340コストの配布金図機体(シマゲル)のCT中がつまらなすぎて飽きられるんじゃないか? -- &new{2017-10-31 (火) 14:09:45}; --これ4機で将官まで余裕やぞ そしてこのゲーム死に覚えゲーだから変に高コスト大事に乗って育ったらクソ芋にしか育たんからさっさとこいつ乗って爆発四散してこい コイツすらまともに乗りこなせないような奴が高コスト乗って何になる -- &new{2017-10-31 (火) 16:07:39}; --低すぎるな。ブースト容量は最低でも上げるべき -- &new{2017-11-01 (水) 19:03:47}; --まあジムにはBZやバルカンとかあって格差も酷いし足回りはジム以上にして欲しい所やなぁ -- &new{2017-11-02 (木) 16:01:29}; -グレポイモジュ調整で完全にこいつの出番が無くなるな 南無 -- &new{2017-11-04 (土) 11:42:38}; -なんか下手に中コス以上の強襲機使ってるより、こいつ2機回しの方がキル取れるのね。コスト安い分ある程度強引にキルを狙えるし、ゾンビ特攻上等な自分としては一番あってる。 -- &new{2017-11-04 (土) 21:16:05}; --2機居ると、帰島でCTの明けたほうに乗り換えてまた前に出るってことができるからね。修復に戻っている時間がない分前線に居られる、何気に着発もDG削りが優秀 -- &new{2017-11-06 (月) 07:35:40}; --2機居ると、帰島でCTの明けたほうに乗り換えてまた前に出るってことができるからね。修復に戻っている時間がない分前線に居られる、何気に着発もDG削りが優秀 -- &new{2017-11-06 (月) 07:35:44}; ---すまん、なんか2重投稿になった。編集削除しようとしたが、NGワードが含まれるというエラーに阻まれて削除できなかった -- &new{2017-11-06 (月) 07:41:36}; -グレポイすらできなくなるとこいついらない。また使える機体減らすのかアホ運営は -- &new{2017-11-09 (木) 11:32:20}; --無料機体使われたって何の得にもならんからな -- &new{2017-11-10 (金) 18:55:12}; ---だからって課金しないとまともに出来ないゲームってどうなのこれ -- &new{2017-11-11 (土) 07:38:12}; ---今がマシンガンゲで無課金オンラインだけど。出した新作課金機体が無課金マシンガンの餌になってるのだけど。 -- &new{2017-11-11 (土) 10:11:24}; ---初期ジム「無料機体が強いと売上落ちるしな。」 -- &new{2017-11-13 (月) 22:26:47}; ---マシンガンゲーとか草。マシンガンでFAZZやハンブラビに対抗できるならこんな酷いことになってねーよ -- &new{2017-11-27 (月) 15:20:53}; -一応マシンガンでDP削って敵の足を止めたところに斧で斬りかかるというゴリ押し戦法とグレネードという敵の集団に対する攻撃手段を持ってるから実は今の性能で充分なのでは・・・? -- &new{2017-11-12 (日) 23:53:56}; --名に寝ぼけたこと言ってんだ?バズと内蔵武器寄こせおらぁ! -- &new{2017-11-16 (木) 20:38:50}; --実際にそのごり押し戦法を2機回しで使ってるけど普通に使えるよね。他の機体でも出来るんだけど、200という低コスト機体で高コスト機体を落としていくのがいいのよね。こっちは落とされても痛くもないし、相手を2機以上落とせたら儲けものだし。 -- &new{2017-11-16 (木) 23:23:53}; -モジュールをフル活用したいんだけど移動射撃3は固定として後は何がいいかな?グレポイはしないからFグレ用に投球1だけいれようかな? -- &new{2017-11-15 (水) 12:28:05}; --個人的にFグレには投擲2のがいいと思うけどまぁ。後はシルブレとか積むのもいいかも -- &new{2017-11-16 (木) 21:04:41}; -マシ、グレ、SGの構成にするなら、それぞれタイプは何がいい?H、M、N? -- &new{2017-11-22 (水) 16:01:17}; --マシはHかN、グレは着発ならF、SGはM。 -- &new{2017-11-24 (金) 11:42:37}; -モジュ10枠つけた装備のCTが304秒になっててクッソワロタ まるで高コスだな -- &new{2017-11-29 (水) 22:13:08}; --コスト160〜180妥当 -- &new{2017-11-30 (木) 01:05:10}; -いったいどこまで死体蹴りすれば気が済むんだあの運営 -- &new{2017-11-30 (木) 07:39:51}; --格P SG グレポイ死んだら後マシンガンしか無いじゃないですか・・・ -- &new{2017-11-30 (木) 07:59:36}; ---マシンガンばら撒くだけならわざわざ強襲のる意味ないな盾も生きないし -- &new{2017-11-30 (木) 08:34:44}; --できることなんにもなくなって大草原不可避 -- &new{2017-11-30 (木) 22:49:16}; --馬鹿野郎お前(死体蹴りされても)俺は乗るぞお前(量産機愛並感) -- &new{2017-12-01 (金) 07:41:34}; ---旧ザクってそんなに数作られてないよね -- &new{2017-12-07 (木) 21:00:57}; ---仮に一人二人乗ろうが戦場で2機も3機も見かけることが稀だしセーフやぞ -- &new{2017-12-08 (金) 01:53:19}; ---素ジムが330機でザク1が820機生産らしいぞ、めっちゃ作られてんな -- &new{2017-12-08 (金) 03:39:02}; --運営は連邦が優位になる事しか考えてないよ。ジオンがどうなろうが知ったこっちゃないよ -- &new{2017-12-13 (水) 14:52:46}; -低コスト救済のためにモジュ作ったのに、モジュ改悪。運営馬鹿すぎて草生える。 -- &new{2017-12-08 (金) 08:11:59}; --モジュってそんな経緯あったんか -- &new{2017-12-10 (日) 09:00:10}; -サービス開始から何年経てばバズ持たせてくれるん?初期機体から連邦側有利なまま何年放置なんだよw -- &new{2017-12-17 (日) 11:34:04}; --今時バズなんている? -- &new{2017-12-17 (日) 13:12:55}; --どっちかというと内蔵武器のが欲しいかな。 (設定であるのか知らないけど)バルカン追加か、格闘プログラム内蔵にしてほしいわ -- &new{2017-12-18 (月) 12:32:53}; --即盾無のがやべえわ今。尚、ゲルググもない模様 -- &new{2017-12-21 (木) 08:32:05}; --まずコイツは新規の人が最初にゲームに馴染むための機体であることを念頭に置いて欲しい。そして最低costの初期機体であってCT調整などもあり玄人でも使う機体でもある。連邦のBZからバルカンで膝をつかせて格闘を入れられるジムと着発グレからマシンガンで膝つかせて格闘しかできないザク1という酷い格差がいまのガンオンを最も如実に表している。ザクタンクのサイズ以外は連邦が有利な初期機体を配置されているため新規はジオンでプレイすると地獄を見るという事を一番最初に学ぶのだ。 -- &new{2018-01-01 (月) 19:05:47}; ---初心者がBZバル格闘なんてする?初心者戦場なら生格闘でも通るし玄人が乗るにしてもほぼグレポイやん。将官戦場でいない機体の格差ガーと言われても… -- &new{2018-01-01 (月) 19:10:08}; ---正直こいつの価値は訓練マシでロック1000を体感することだけと思うよ。初心者でこれを使った奴はロック強化の重要性に気付くのが早い。「訓練?強武器持てばキル取れるだろw」って無視してる奴はずっとロクに弾も当てれずネガに走る -- &new{2018-01-13 (土) 07:44:48}; --ジムにない1,477 Mマシ モジュ載せダウンとってキル、旧ザクならできる。 -- &new{2018-01-18 (木) 13:01:05}; ---Mマシ、DPSがNより多少低いくらいだしマガジン火力は高いから高コスも1マガで殺せる可能性ができて良い武装だとは思うな。ジムには無いのは知らなかったわ。 -- &new{2018-02-11 (日) 03:04:11}; ---MマシはDP面がマシンガンからバルカン並に落ちちゃうのがなぁ、なので同じくジムにないFマシ持たせてる。精度落ちてマガジンが不安だけどロックがNと同じ912なのとDPSが低コストFABR超えるのが魅力 -- &new{2018-02-11 (日) 03:12:30}; -現環境だとグレスロが一番当たりかな。着発F投げた後マシFで膝つかせて格闘。閉所ならコンカス。 -- &new{2018-01-08 (月) 10:19:34}; --グレに慣れたベテランが未だに使ってるという本当に1年戦争末期の旧ザクみたいなポジになったな -- &new{2018-01-23 (火) 16:50:07}; -格P調整来ないわけだが運営これで良いと思ってるのか? -- &new{2018-01-28 (日) 02:30:55}; --無能とか通り越して嫌がらせして喜んでる猿だな運営 -- &new{2018-02-01 (木) 00:30:01}; -もう格P昔のに戻していいよね -- &new{2018-02-11 (日) 00:57:18}; --将官だが意地で格P使ってきたから当たるには当たるのよ。バーザム吹き飛ばして転倒中に2回D格入れたのに倒せず敵の横やりで返り討ちにされたときは笑うしか無かった -- &new{2018-02-14 (水) 13:56:44}; --まあ昔のも別に強くはなかったけどな。連邦が装甲&CBR祭りで圧勝してたのに何故かドムじゃなくてこっちが弱体されたけど -- &new{2018-03-15 (木) 01:20:34}; -格闘P強化しない。連邦の初期機体と違ってバズ未だに持たせない、連邦の初期機体と違って内臓バルも無い -- &new{2018-02-19 (月) 20:08:07}; --転倒しない機体も転倒させれるとかにしたらいいのに -- &new{2018-02-24 (土) 01:07:11}; ---これ補給艦に押しつぶされた時用のモーションすでにあるから何の手間でも無いんだよな -- &new{2018-02-26 (月) 00:25:50}; -今年もハブられたーーーーw -- &new{2018-03-02 (金) 22:16:19}; -いいかげん核P判定踏み込み威力強化と内蔵化しろや。そんだけで結構いい機体になるだろ -- &new{2018-03-20 (火) 10:02:48}; --格Pをアッガイ並みの判定にするか、D格後に切り払いを追加入力で出来るようにするとかしてほしい。全ての格闘が膝附ないし転倒になってるんだから、現状の格Pは何のメリットもないよ -- &new{2018-03-20 (火) 12:23:03}; --転倒しないタンクやFA-ZZをコカせれるようになればいんだけどね。D格2倍だし、それぐらいあってもいんじゃないかな -- &new{2018-03-20 (火) 12:27:52}; ---タンク系や転倒耐性を持ってる機体には、ノックバック付与で膝つきと同等程度の拘束時間を持たせたらいいんでないかね?その代わり威力とかは据え置きで。 -- &new{2018-03-24 (土) 18:45:20}; -280mmバズの追加はまだなんだろうか・・・。 -- &new{2018-03-24 (土) 17:52:17}; |
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