Comments/ザクタンク のバックアップソース(No.16)
[[ザクタンク]] -キャノン砲って味方に当たるとダメージあるの? -- &new{2012-10-14 (日) 08:42:15}; --無いね、ただ弾き飛ぶ -- &new{2012-10-19 (金) 18:48:53}; -砲撃が味方に当たっても吹き飛ばないよう変更されてたっぽい。αテストの時はぶっ飛んでたような。バズーカはどうなんかな。 -- &new{2012-11-28 (水) 16:55:32}; -榴弾が上手く撃てない人は、直射できる炸裂弾に乗せかえると良い。 直線で飛ぶから中近距離での自機防衛もしやすくなる。 -- &new{2012-12-24 (月) 04:35:56}; --炸裂弾M付ければけっこうマシにはなる。突っ込んできた盾持ちをかわして3発決めればキルも捗る。 -- &new{2012-12-26 (水) 01:33:42}; -これ乗って初めて緊急帰投した時に愕然とした。なんだこの秒数は、と。あと機動力無いのはわかるんだが、これ乗って芋ってる人多すぎやしないか。 -- &new{2012-12-25 (火) 11:43:28}; --砲撃で50キルチャレンジなんてものがあるから…。 -- &new{2012-12-25 (火) 13:04:59}; --移動して前線上げつつ榴弾とかでも戦って、合間合間に迫撃入れても芋と呼ばれたことがある。イメージもあると思うよ。もちろん程度問題だけど -- &new{2012-12-25 (火) 18:56:09}; --砲撃型って後方から火力支援するのが仕事のような気がしますが・・・ タンクがガンガン前に出たら自軍の被害ばかり増えやしませんかね? -- &new{2012-12-26 (水) 00:08:43}; ---砲撃15機とか割とザラにあるからなぁ、どこ見てもザクタンクが砲撃してる状態だとさすがにイメージ悪いかもね。拠点押されてる時は拠点踏みにいける兵種もデッキに入れておくのがいいだろうね。 -- &new{2012-12-26 (水) 00:41:29}; --敵拠点がむき出しの地上戦艦タイプの時には重撃のバズーカよりも射程が長い炸裂弾と高い装甲値で活躍できるよ。 砂漠だと目立ち難いから敵がスルーしてくれて崖下の炸裂弾がギリギリ届く位置に行けることもある。 -- &new{2012-12-26 (水) 04:32:23}; --FPSとかTPSの初心者から中級者に多いが武器や兵種にはそれぞれ得意なレンジがあることを理解すべきだ 砲兵が前にいたってただの的だっての -- &new{2012-12-26 (水) 04:48:28}; ---こういう思い込みはFPSとかTPSの分かったつもりで分かってない初心者から中級者に多いが、「得意なレンジ」を最大限に活かす為にも前にでるべきだ。位置取りの話であってタゲを取る取らないはまた別の話だ -- &new{2012-12-26 (水) 13:03:44}; ---ムキになりなさんなよ 届く距離以上に踏み込んでも砲撃機じゃ意味ないぞ -- &new{2012-12-27 (木) 04:49:51}; --いつから砲兵で前に出ろって話になったんだ?w -- &new{2012-12-26 (水) 06:07:10}; ---砲撃はずっとは必要ないから、前出て死んで交換するのも仕事の内って気がする なにせ帰還が遅すぎる+移動が遅いからポッドないと補充にまで時間がかかるし 開幕は2~3人で十分すぎるし、砲撃が生きすぎて無駄に人数増えちゃうのが一番まずい 前出てエサになるならキャノンより死に際も役立つ -- &new{2012-12-27 (木) 01:16:52}; --砲弾なくなったら前に出て一通り足掻いて死に補充、でいいと思うけどね。自軍のゲージと相談ではあるけどw とりあえずどのマップでも砲撃10体以上はいらないと思うので7.8体既にいたら他の機種に乗る、とかしてもらえると編成バランス的に助かるかねぇ。 -- &new{2012-12-27 (木) 09:01:43}; ---砲撃は各拠点に2.3体づつくらい向かうのがベストかな、と思う。 -- &new{2012-12-27 (木) 09:03:35}; -敵に接近されたら逃げずに、落ち着いてマシンガンで抵抗しながら味方の援護を待ちましょう 棒立ちとか背中向けて逃げたりしなければ硬さがあるので高確率で生存できる てか1vs1なら返り討ちにできるので全力逃亡は絶対やめれ -- &new{2012-12-25 (Tue) 12:22:05}; --ただしショットガン相手だとこの硬さでも競り負けることが多い。 -- &new{2012-12-25 (火) 18:54:01}; ---ショットガンは射程内に入らないことを念頭に置かないとね。射程に入られたらかなりつらい戦闘を強いられる。 -- &new{2012-12-26 (水) 00:41:53}; ---セカンダリの榴弾でコケさせてマシンガンでトドメを刺すと良い感じに散弾銃は喰えるな -- &new{2012-12-27 (木) 04:52:58}; --マシンガンの集弾性能が迷走しているのでまた修正しておきました -- &new{2012-12-26 (水) 17:41:36}; -てかタンク系の弱点はどう考えても↑をとられること 爆風はよけれないのにタンクの2番武装はまず当てれない -- &new{2012-12-25 (火) 19:00:26}; --弱点だらけな気がするが…wコイツ乗ってる時に誘導ミサイルにロックされた時の絶望感は異常 -- &new{2012-12-26 (水) 02:05:57}; ---アーマーの高さから狙撃ほどじゃないよ絶望感 -- &new{2012-12-27 (木) 10:48:28}; -デザートジムが天敵 -- &new{2012-12-26 (水) 11:52:27}; --ミサイルが天敵、マジで避けられんw -- &new{2012-12-26 (水) 12:30:30}; ---ミサイルよりレールキャノンが怖い -- &new{2012-12-26 (水) 15:54:16}; -地形に引っかかる位置にマシンガン装備してるのだけはどうにかならんかなぁ・・ いっそGBOみたいにミサイルつけて弓なりに飛んでくれればいいのに -- &new{2012-12-27 (木) 19:48:33}; --砂漠でガンタンクとマシンガン撃ち合いになって、間にある小さな砂丘にこちらの弾だけ引っかかるのは腹が立つ。 -- &new{2012-12-29 (土) 06:42:57}; -土木作業にも使えるんだから物資運べるようにして欲しいなあ -- &new{2012-12-27 (木) 20:50:58}; -砲撃弾って金武器名前変わってるけど迫撃と違う個性あるんだろうか -- &new{2012-12-28 (金) 12:20:23}; --レンタルで見たら迫撃弾F2だった。ただのミスだ…。 -- &new{2012-12-28 (金) 13:37:30}; ---修正しときました -- &new{2012-12-28 (金) 13:39:39}; -初心者さんにアドバイス。 最初は良かったが最近では敵も改造やら強機体やらで 当たらなくなった。 動きトロイし帰投23秒だし ほかの機体選んだ方がよい ってか、足手まといは勘弁;; -- &new{2012-12-29 (土) 20:02:41}; --×初心者さんにアドバイス ○懐古厨ジオンのネガり -- &new{2012-12-29 (土) 20:57:19}; --敵の手前に落として前線下げたり、威嚇、レーダー等の破壊、キャノン砲撃ったり 頭使って戦略やってくれるならいいよ -- &new{2012-12-29 (土) 21:13:23}; --当たらなくなったんじゃなくて皆基本を理解しただけでお前が成長してないんだろ。 ってか前線の味方の近くの遮蔽物に撃っとけば勝手に当たる。少なくともそこから炙り出せる。 -- &new{2012-12-29 (土) 21:52:31}; --自軍が人数勝ちしてるところの敵の後方に落とすことで、警報鳴らさずに壊滅したりも出来る。あと考えるのをやめてひたすら拠点の少し奥に落とすだけでもそれなりに役立ってる。スコア入らないけど。 -- &new{2012-12-29 (土) 23:23:00}; --砲撃系はどのゲームでもはよっぽどわかってないと当てられない。ただ、ある程度動けるキャノンとタンクじゃ戦力差は歴然。 -- &new{2012-12-29 (土) 23:44:34}; -ザクタンクって、ジャンプどれだけできますか?? -- &new{2012-12-29 (土) 21:21:38}; --兎に角低い。ニューヤークなら普通の機体が上がれる建物でも、瓦礫で盛り上がったところからじゃないと登るのに苦労するくらい。 -- &new{2012-12-29 (土) 21:55:35}; --オデッサ沿岸部とかの塹壕の上に全開でギリギリ上がれるかというレベル、しかも上昇時間が長い、MSならひょいと乗り越えられる段差が鬼門。 -- &new{2012-12-30 (日) 08:08:23}; -もう1月にヒルドルブ出してくれないとやってられないレベル -- &new{2012-12-29 (土) 23:09:00}; -なんでザクタンクこんなに評判悪いんだ… 400pt近くだしたのに… -- [[ ]] &new{2012-12-30 (日) 05:51:38}; --スコア厨閣下乙であります -- &new{2012-12-30 (日) 07:09:31}; --だって芋ばっかじゃん…w -- &new{2012-12-30 (日) 07:29:56}; -タンクはダッシュ後の硬直が無いから、炸裂弾つけて速度強化すれば接近戦もこなせて強襲を返り討ちにできる。だから芋ってないで前に出て戦ってくれ -- &new{2012-12-30 (日) 06:35:08}; --俺もそうやっているが、盾持ち多くてなかなか辛いけどな・・・! -- &new{2012-12-30 (日) 23:38:16}; --炸裂弾って直撃させないとつらいから使い勝手悪いよね。もともと銃口が低いから足元狙いづらいし、さらに爆破範囲狭いから、角度つけやすくて更に効果範囲広い榴弾がオススメ。 -- &new{2012-12-30 (日) 23:56:58}; --↑2 D格闘食らっちゃってもその隙に3発叩き込めばいいやと考えるんだ。でも3連スプレーは簡便な。 -- &new{2012-12-31 (月) 00:58:18}; ---↑4 それは俺もよくやるわ、だが俺の炸裂弾はFで威力7000の一発装填・・・三発装填のほうがいいかな。榴弾も試してみよう。 -- &new{2012-12-31 (月) 04:17:48}; ---Fは相手がひっくり返るから、接近戦するなら最良。 ただ、速度鍛えて突っ込んできた強襲をダッシュでかわす必要がある、こっちが硬直したらおしまいだしね。 850以上に上げれば緊急回避しやすくなるよ、で格闘空振りで相手硬直中にF入れてこかしてマシンガンでとどめ、上手くいければ無傷で食える。 忌々しい三連スプレーも突っ込んでくる所を上手く当てればいけるし。 Mは自機防衛よりも、ちょっと後ろで味方に支援射撃に向いてる気がする、撃破よりアシストスコア向き?。 後、迫撃砲で物陰から飛び出した敵に砲撃でダメージ与えていくとか、固定砲台や設置物破壊とか。 -- &new{2012-12-31 (月) 07:23:35}; -砲撃型初心者で思うように味方に貢献できないんで、こいつのうまい運用って無いですかね? 砲撃しても警告出るから中々当たらないし、接近戦もイマイチ弱いし・・・。 -- &new{2012-12-31 (月) 01:31:35}; --敵の進みそうなところに撃ちこんで置く。MAPに映ってる設置物と自動砲破壊。戦艦狙うのもいい -- &new{2012-12-31 (月) 01:44:29}; ---進行方向上に撃ち込んだら警告とか相手に出ませんか?出てくるとしたら対して意味が無い気がするんですが・・・。 -- &new{2012-12-31 (月) 02:14:48}; ---上手いことやれば砲撃が落ちる直前に敵が範囲内に入って回避が間に合わない、みたいな話じゃないかな あと敵の背後辺りを狙うようにすると敵が焦ってバックして~みたいなのも狙えるかも -- &new{2012-12-31 (月) 03:46:19}; --攻めてる時も守るときも拠点狙えばだいたいOK -- &new{2012-12-31 (月) 01:47:13}; ---でも味方にペナルティとか無いですか? -- &new{2012-12-31 (月) 02:13:13}; ---味方は警告出ないしダメージものけぞりもない。急に爆撃されてちょっとビビるってだけだな…。 -- &new{2012-12-31 (月) 03:52:46}; --敵の背後寄りに落とすといい。「やべぇ、砲撃来るから回避だ!」って下がったら当たるから。 横に逃げられる場合もあるけどw後は武器強化で範囲拡大するしかないね。 -- &new{2012-12-31 (月) 07:26:44}; ---目視で芋砂か芋砲撃見つけたらそこに重点的に落とすのも手。芋は砲撃来てもあまり動こうとしない。ただ、芋を倒したところで味方の貢献にはならないけどw -- &new{2012-12-31 (月) 07:29:03}; ---なるほど・・・。単純ながら実に実用的な戦術ですね。思いつかなかった・・・! -- &new{2012-12-31 (月) 08:10:45}; ---砲撃警告出てとっさに前に避ける人間は少ないからね。だいたい横か後ろ。 -- &new{2012-12-31 (月) 09:14:41}; --地図上の敵の動きを読まないと駄目、向こうが攻勢に出て前進しているのなら、敵の前、味方後退進路上に落とし味方が押しているのなら敵が逃げるであろう背後に落とす、後レーダーマップだけじゃなくて、直接目で敵の配置を見る事も大事、後発射から着弾までのタイミングは何度も撃って覚えるしかない。 -- &new{2012-12-31 (月) 07:30:51}; ---hmm....ということは、指揮官で培った戦況把握能力が生かせる機体ですねこりゃ・・・。 それにしても何ともいえない後手の機体・・・・ -- &new{2012-12-31 (月) 07:45:59}; --味方支援がどのあたりでいつも修理してるかよーく覚えておくと良いよ。 修理してる地点って言うのはだいたい決まってる。敵も似たようなモン。 その修理地点近くでダメージ受けた敵が下がったら、後はそこに落とすだけ。 -- &new{2012-12-31 (月) 09:17:56}; --鉱山都市だと固定砲台が鬼の様に強いから絶対に修理させないくらいの勢いで 固定砲台に落とすのも手。再起動を防ぐために砲台壊れてても落としていいくらい。 あとは凸ルートに立ち塞がってるの敵の排除と牽制。この2つ徹底すれば 敵を倒さずとも勝利への貢献は大きい。つーか、凸の足が止まるんでこの2つは是非やってくれ。 -- &new{2012-12-31 (月) 09:22:57}; -なんか同じタンクでもガンタンクのほうが使いやすいなぁ ガンタンクならザクⅠ突っ込んできても直撃できるし -- &new{2012-12-31 (月) 03:09:33}; -炸裂弾Fすごいなw調子乗ってBSGの射程に来た強襲が吹っ飛ばした後にマシ撃つだけでポンポン落ちる。ただ弾が少ないから迫撃使い切った後の膠着状態のときに心もとないな。 -- &new{2012-12-31 (月) 18:14:47}; -B3ホバジムを近接戦で手玉にとってやった時の愉悦感がパネェ機体 -- &new{2013-01-01 (火) 03:00:37}; -スナイパーを燻りだしたり敵の足を止めたりとやれることは多いがポイントに直結しないのが悲しいな -- &new{2013-01-02 (水) 04:00:28}; --敵の退避場所に落として、味方重撃の射線上に引き出したりブースト無駄使いさせて機動力落とさせたりするのも結構大事だよね、ポイントにはならんけど(爆風が掠めてればアシストは入るか)。 -- &new{2013-01-02 (水) 11:20:35}; -破壊された機体を修復してくれる方、その心遣いありがたい!のだが・・・ タンクはよく弾切れおこすが帰投するのも時間がかかるから、敵にやられて違う機体で出撃しよう!ってことがある(自分は)ので強襲や重撃さんたちを修復してやってくれ・・・と個人的に思う。 -- &new{2013-01-02 (水) 04:52:59}; --何故か弾切れでマシンガンでの突撃敢行して撃破された時とかは再起させて貰う時が多いが、炸裂弾とかたっぷり残して撃破された時は放置されることが多い。 ま、治すなら強襲優先して欲しいのは同意だけど、強襲は撃破された直後に治しにいけない位置にいること多いからねぇ。 -- &new{2013-01-02 (水) 08:59:15}; ---それわかるわー。コイツでつっこむときは大体たまぎれなんだよな。 で、そういうときによく蘇生されるけど、奇襲されて弾があるときに破壊されたときは放置なんだよな。。。 -- &new{2013-01-02 (水) 18:53:27}; --緊急帰島で帰ればいいじゃん。タンクはちょっと長いけど。 死に戻り推奨は、ラストで接戦だったときに後悔する。 -- &new{2013-01-02 (水) 18:58:08}; ---それだと少々砲撃能力下がってもすぐ帰投できるザクキャ乗れって話になるからねぇ。やはり前線で炸裂弾打ち切って散るべきかと -- &new{2013-01-02 (水) 20:44:17}; --前線に転がってたら味方の弾除け用に再起する事はある。ターゲットが分散するだけでもそれだけ他の前衛は前に出やすくなるし硬いからいい壁役になる。動きが遅いせいか敵の食い付きもいいし、当たらない砲撃で芋られるよりその方がよっぽど役に立ってるかも知れない…。 -- &new{2013-01-02 (水) 23:58:49}; -無課金でタンクだけで毎回200pとかいけれるもんかね?平均100pぐらいだわ・・ よっぽど運がなきゃ200や300とかいかん・・・平均順位は20位前後だし むいてないよなーこのゲームって気持ちになる。 -- &new{2013-01-02 (水) 22:25:47}; --まずポイントを稼ぐことしか頭にないという点で向いてないのではないかな -- &new{2013-01-02 (水) 23:49:43}; --補給艦がMAPに出たら全力で砲撃ぺろぺろするだけでポイント伸びるよ 後ろ居るだけじゃポイントならないから、ある程度砲撃したらマシンガンでガンガン前へ、普通にそこらの機体より硬いし機体が小さいから暴れられる。できないと思って諦めてる奴はそこまでの人間なのだよ -- &new{2013-01-03 (木) 06:32:43}; --迫撃砲メインの機体と思うのが間違い。 炸裂弾とマシンガンで戦う戦車と思うべき。 迫撃砲は隠れてる敵を燻り出したり、レーダーやリペアや補給を叩くのに使うくらいと割り切り、重撃と一緒に砲撃に混ざるべき。 迫撃砲と炸裂弾を交互に使うだけでも火力倍増なのに、ぼさっと迫撃のリロード待ちしているタンク多すぎ。 機動性あげてマシンガンと炸裂弾強化したタンクは、硬さがあるから接近戦でもMSと十分渡り合えるし、拠点踏みでも装甲薄い奴より多少長く居座れる。 こいつは後方で砲撃する機体じゃ無くて、前線で壁になるべき戦車なんだ、後方の砲撃は、装甲薄くて炸裂弾持ちの少ないキャノンに任せて、タンクは前線で敵を狩るべきだ。 実際そうやって前線で色々立ち回るといろんなスコアも増える、後方で砲撃してるだけじゃせいぜいアシストくらいでしょ。 -- &new{2013-01-03 (木) 07:27:27}; --ポイントが欲しいのなら、タンクだけはやめた方がいい。 開幕から足の遅いタンクでは進軍についていけないし、最初のうちの貢献が出来ない。 初回は足の速いワーカーとかでレーダー撒きつつコンテナ回収、前線で味方回復やマシンガンで射撃支援して、撃破されたらタンクで出撃にしたら? その方がポイントも稼げるし味方貢献にもなる。 -- &new{2013-01-03 (木) 08:26:48}; --拠点が一個しかないマップでは1位にもなれるよ けどそれ以外は足が遅い上にジャンプもできないから150がいいとこかな サブを上手く使えないと高いポイントを稼ぐのは難しい -- &new{2013-01-03 (木) 10:03:24}; --やっぱみんなそう思っているか。 -- &new{2013-01-03 (木) 10:57:26}; --後ろから安全に攻撃できるせいか、初心者用の機体みたいに思われがちだけど 砲撃だけでも敵の位置を予測できるだけの経験が必須だし、迫撃砲もかなり修練積まないと効果的な運用は難しい。なのでぶっちゃけ玄人用の機体だよ。 このへんを勘違いしてタンクに乗ってる連中が芋々して非難され、味方にも他のタンク乗りにも 迷惑かけてる感じ。 -- &new{2013-01-03 (木) 13:23:24}; ---で、オマエは芋って言われたのか? 俺は未だに芋なんていわれたこたぁないな・・・ -- &new{2013-01-03 (木) 22:04:46}; ---ポイント稼いでいる奴は大抵芋だっと理解している。 -- &new{2013-01-04 (金) 00:20:38}; ---思ってても言わない人も多いんじゃない?俺もいつも芋見て残念に思ってるけど、口に出すと味方の士気が下がるから言わない。 -- &new{2013-01-04 (金) 00:22:30}; ---プロフにタンク非難なんたらって書くのも辞めれば? -- &new{2013-01-04 (金) 00:33:19}; -スプレーガン、スナ、二秒間ぐらい止めらせられるビームライフルが辛いわな バランス50あっても駄目だわ 何も出来ずに終わらせられる 芋るしかなくなるっという状態 -- &new{2013-01-04 (金) 00:23:55}; -囮として敵を引き摺り出し、耐えながら自軍が伏せている処に3体連れて行ったら逃げまとうドム、ザクⅠ、グフ・・・・・え? -- &new{2013-01-04 (金) 01:23:13}; --え? 自分が敵だと思われたってこと? -- &new{2013-01-05 (土) 16:11:05}; ---タンク<こいつが俺にかまけてる間の横からぶん殴って仕留めてくれ。 ドム、ザクⅠ、グフ<あのタンク敵を3体も引き込みやがっえて、逃げろ~ こう言うことじゃね? -- &new{2013-01-05 (土) 16:48:02}; -迫撃弾F2強いね 拠点防衛時だとおもしろいぐらい敵がホイホイ狩れるわ (^-^ -- &new{2013-01-04 (金) 01:37:14}; --爆風特性付きだとびっくりするぐらい倒せるなwただ弾数少ないから前線で使うとすぐに尽きて重撃モードに移行。 -- &new{2013-01-04 (金) 11:44:07}; -「砂とかタンク乗るなら強襲か重撃乗れ」とかいう指揮官がいたんだが、どうなんだ。前衛だけで勝てると思ってるんだろか。 -- &new{2013-01-04 (金) 11:20:51}; --強襲と重撃より支援と砲撃と砂の方が多くなってちゃ流石に勝てないし、速攻で進撃決めたい時に足が遅く突破力の無い砂や砲撃じゃ作戦に合わない。 出撃する時は、作戦内容と機体比率見てちょっと考えてくれって程度の話だと思うよ。 -- &new{2013-01-04 (金) 12:56:47}; --そんな文句が出るなら凸タンクしよう(提案 炸裂弾Fがあれば2対位は同時に相手に出来ることがあるから行けるんじゃないかな -- &new{2013-01-05 (土) 10:09:28}; --タンクが悪いんじゃなくてタンク使ってる人に初心者が多いだけ、隙を見て拠点踏みに参加したり、レダ無しでも相手の場所が大体わかるようになればA級タンカーかと、初心者が重撃とか使うとむしろ被害が増えると思う -- &new{2013-01-05 (土) 17:48:02}; ---被害は増えるけど、初心者は重撃で前線に出て、相手や味方の動きを理解してくれた方が後々の為だからなぁ。 タンクでレーダー任せで砲撃して防衛でキル拾ってるだけだと、いつまでたっても初心者のままだし。 -- &new{2013-01-05 (土) 21:53:52}; --海中の場合は敵に上手いスナがいると味方の水泳部が射程外から削られて前に進めないってこともある。 また、敵砲台を遠距離から沈黙させられるのは砲撃と狙撃だけだから役割がわかっている砲撃や狙撃がいると勝率が上がる。 改造コストが低い炸裂弾Mの攻撃力を上げて硬い重撃として拠点制圧なんてのも面白いよ。 -- &new{2013-01-06 (日) 06:34:53}; -書く場所違うかもしれないが迫撃砲があることでポッドをうかつに最前線に置くのはむしろ危険だな ポッド狙ったら一撃4キルとったときはワラタ -- &new{2013-01-04 (金) 11:26:27}; --むしろの用法がおかしい -- &new{2013-01-05 (土) 09:24:44}; -どうにもマシンガンが当てづらいと思っていたら、あんな下についていたとは・・・ 炸裂Fでダウンさせた時とか、よく地面に撃ち込んでしまうわorz -- &new{2013-01-05 (土) 11:09:34}; --ニューヤークのちょっとした瓦礫の山ですら射線切れちゃうからなぁ。 頭の上にマシンガンつけて欲しかったわ、絵面はちょっとアレだが。 -- &new{2013-01-05 (土) 11:24:02}; ---どうせ今ものままでもコンテナ持てないし、いっそ両腕を機銃にして欲しいよ。 -- &new{2013-01-05 (Sat) 11:53:59}; ---バトオペのザクタンクにしてくれればなぁ。ってかほんとに何のために腕あるんだw -- &new{2013-01-05 (土) 15:59:15}; ---ショットガンとか喰らった時にワタワタして萌えさせる為だよ -- &new{2013-01-05 (土) 16:11:23}; ---ザクタンクたんの仕草のかわいさに、全俺が萌えた。 -- &new{2013-01-05 (土) 22:10:20}; ---そこはザクたんじゃないのか?w -- &new{2013-01-06 (日) 01:07:46}; --ほんの少しの段差で当たらなくなるマシンガンほんと信用置けない 炸裂Mが生命線だよ -- &new{2013-01-06 (日) 19:31:13}; -いあ量産ガンタンクのほうがかわいい!全体的に丸っこい! -- &new{2013-01-06 (日) 12:42:17}; -本音はギガンが欲しい -- &new{2013-01-06 (日) 16:14:25}; -ザクタンの形状上、マゼラベース部分が地表の低い部分にあるコの字状になった瓦礫等の障害物にハマる時がある。 MSもガンタンクも引っかからないザクタンだけのトラップ。 -- &new{2013-01-06 (日) 21:06:32}; -みんな炸裂弾使ってるのか・・・。 前線で乗り回してると炸裂がすぐ弾切れするから榴弾W使ってる。敵の移動方向を予測して足元にほいっと投げ込むように撃つのがポイント。発射角は使って慣れるしかないけど。 異端かねえ。。。 -- &new{2013-01-07 (月) 01:43:33}; --炸裂は範囲と軌道で直撃狙いじゃないと辛かったりするからなぁ。かすりだとしても安定して当てられる榴弾のほうが近距離戦向きかもしれん。 -- &new{2013-01-07 (月) 02:01:35}; --慣れれば広範囲、長射程、高所やその奥を叩けると利点は多いから晩成さね -- &new{2013-01-11 (金) 22:09:35}; -近距離なら自分の真上に迫撃する。無傷で迫撃Fならば、相手の攻撃に耐えればこっちの勝ち・・・・かもよ? -- &new{2013-01-07 (月) 04:29:28}; -対空砲の存在を知らないタンクが多すぎる -- &new{2013-01-07 (月) 11:19:15}; --対空砲のカバー範囲の表示を検討してるらしいから要望で送ってこうぜ。何も知らずにポンポン撃ってる人ちょくちょく見る。 -- &new{2013-01-08 (火) 02:08:35}; --対空砲は説明なしだからな。逆に対空砲をつぶせば砲撃でむき出し拠点を壊せるんだけどね。 -- &new{2013-01-10 (木) 01:28:15}; -爆風(効果範囲内)のダメージってどのくらいなのかね。流石に直撃弾と同じダメージはありえないだろうが・・・。着弾地点からの距離で割合ダメージとかかなあ。 -- &new{2013-01-08 (火) 01:55:40}; --1機分離れるだけで3割減ダメージらしい。 実際本当に範囲ギリギリで当たると100も食らわないし、直撃と至近以外は半減以下と思ってた方がいい。 -- &new{2013-01-08 (火) 07:04:16}; --迫撃Wに特性と強化加えたらポンポン落とせるようになったが高ダメージ判定も広がってるよね・・? -- &new{2013-01-11 (金) 20:30:20}; --チュートリアルでチャージバズ撃って最低ダメージ測ったけど範囲ぎりぎりで17%だったよ -- &new{2013-01-12 (土) 02:53:06}; -緊急帰投性能長すぎて稼ぎ悪すぐる@@; -- &new{2013-01-11 (金) 23:46:53}; --ザクキャノンに乗れ -- &new{2013-01-12 (土) 01:40:12}; --改造の大成功上がり幅が+50くらいだから、ある程度改造してあげれば少しはマシになるよ。 他機体と比べるとそれでも遅いが、まぁこの重装甲なら文句も言えない -- &new{2013-01-15 (火) 02:22:41}; -敵の装甲ジムが大量に増えて、固いは早いはで前よりは狩れなくなったな -- [[ ]] &new{2013-01-12 (土) 01:56:11}; --装甲ジムなら背後とって榴弾撃ち込めば余裕。 でも最近戦っただけで分かるくらい強い人が増えてきたから裏をかかれることも多くなった。 勝ち馬ライダーと違って純連邦兵は本当に強い。 -- &new{2013-01-13 (日) 17:30:18}; ---確かに。こっちの榴弾のタイミングを読んで回避してくる連邦兵が増えてきたからこっちも対策考えないと。こういう手応えのある(=PSの高い)相手と戦うのが面白いし、勉強になる。 -- &new{2013-01-14 (月) 12:29:02}; -装甲ジムにビビって拠点から引く味方を横目にタンク凸で拠点を守りつつ敵機をなぎ倒していった時が気持ちよすぎた。武器さえ揃えればかなり強いですよね。 -- &new{2013-01-13 (日) 19:15:19}; --改造とオールラウンダーのデッキボーナスで体力1800+転倒しないのは強みだね。ただマシンガンの位置だけは修正してほしい -- &new{2013-01-14 (月) 13:17:38}; ---今のマシンガン位置が、一番ブーストしてくる敵に対して迎撃しやすいと思うのは自分だけだろうか。 -- &new{2013-01-14 (月) 23:01:43}; - (--; いっそのこと腕があるんだから120ミリマシンガンを持たせたらどう だろう。 -- &new{2013-01-14 (月) 14:44:06}; --某PS3の無料ゲーだとMMP80二丁持ちしてたからあれと選択じゃいかんのかなー 段差が・・・ -- &new{2013-01-15 (火) 03:38:10}; -で、キャノンシューターって榴弾や炸裂弾には効果ないんかな。迫撃砲「系」武器って表現分かりにくいわ。 爆風拡大の「迫撃砲(迫撃砲系武器ではない)の~」とは違うのか同じなのか・・・ -- &new{2013-01-15 (火) 01:59:29}; -ザクタンクを見るとボーナスバルーンにしか見えない、初期スプレーでよろけとれるから楽々狩れる -- &new{2013-01-15 (火) 07:59:09}; --もしザクタンクの顔がグフカスだったら視界から逃げ回るんですねわかります -- &new{2013-01-15 (火) 09:11:44}; ---グフタンクカスタムとは、斬新だな。キャノンがガトリングになるんですね。分かります。 -- &new{2013-01-15 (火) 18:40:24}; --ザクタンクで、稜線攻撃するとビシバシ当たってスコアうなぎのぼりワロタ 仰角34度で3ブロックぐらいは飛ぶね。チュートリアルで感覚つかんでやるとすぐ慣れる。 近接では、ジムとかの足元狙って撃つとちょうどヒットする。 -- &new{2013-01-16 (水) 03:40:15}; -炸裂Fで転倒させてもマシンガンMだと削りきれないことが多いんだが、やはりFとかF2にすべき? -- &new{2013-01-17 (木) 04:22:53}; --炸裂Fのリロあげまくって起き上がり初動を直撃or爆風で倒すのも中々いい。 ダウン追撃出来る程早くはならんが、出会い頭に外した後の2発目も早くなるし -- &new{2013-01-17 (木) 04:36:22}; --個人的には1マガジン35発は弾数的に不安なので、H改を使ってる。攻撃力は最低だけど、多めの40発に加え、集弾、射程、リロ、ロックオンはすべてトップ。ロックオン最大強化しただけでかなり使いやすい。 -- &new{2013-01-17 (木) 21:27:55}; --ランカーはH改が多いね、俺はF2使ってるけど試しにH使ってみたら 火力無さ過ぎて使いにくかった。 スペックだけ見たらFもよさそう -- &new{2013-01-18 (金) 09:20:33}; --Fいいよ。盾持ちとか、装甲が硬い機体と相手だと、機体が重い分だけタンクは的になるから、これぐらいの威力がないと撃ち負けやすいからね。ガンタンクより7000ダメが簡単に装備できるのがザクタンクの魅力 -- &new{2013-01-19 (土) 05:35:11}; -機体強化は何がお勧めですか? -- &new{2013-01-17 (木) 16:44:24}; --アーマー、最高速度、B容量は最大強化してる。 あとはチャージをそこそこ上げておいて、装備重量に合わせて積載量。帰投性能は強化しても大して変わらないし、いっそ凸して撃墜された方が早い。 -- &new{2013-01-17 (木) 21:31:23}; --↑の人とは逆になるが帰投性能強化おすすめ。+200ちょっと足せば20秒切る -- &new{2013-01-18 (金) 04:39:46}; ---それでも往復30秒以上・・流石にザクキャ乗ってくれ。こいつは迫撃の後は前線で散って何ぼだ -- &new{2013-01-19 (土) 00:50:07}; ---砲撃の弾数が少ないから、帰投はタンクに乗るなら意外と大事。KDで勝負する事もあるから、死んだ方が早いか、戻ってKD重視した方がいいかは状況判断で。 -- &new{2013-01-19 (土) 05:22:18}; ---なおさら緊急帰投はザクキャの方が圧倒的に早いからそっち乗ってくれ。KDなんかより一部の人の戦力外時間が長すぎるから砲撃の印象悪いんだよ。 -- &new{2013-01-19 (土) 08:49:21}; ---量産ガンタンもこいつも緊急帰投性能のせいで割り食ってる感がすごいんだよね。早ければワーカーみたいに緊急の防衛にも使えるんだけど。 -- &new{2013-01-19 (土) 18:04:32}; ---炸裂Fいいよね。敵機に接近されて「やめてやめて近寄らないで~」って後退する、と見せかけて炸裂F直撃させる。 格闘をひらりとかわして、背中に直撃させる。 タンクは接近が弱くみられるから、直線的に追ってきて炸裂当てやすい。 -- &new{2013-01-20 (日) 03:54:23}; -何だかんだで炸裂Mが大好きです。どんどん使っていけるし、近距離戦も3発しっかり当てて+マシンガンで削り切る。これで大体いける。盾持ちには、まあ、もう一セット頑張ろう。 -- &new{2013-01-17 (木) 18:17:18}; -そういや特性の射程補正ってマシンガンと炸裂弾にも有効? マシンガンの射程伸びるならF2が使いやすくなると思うのだが。 -- &new{2013-01-19 (土) 08:40:38}; --装備武器って書いてあるので迫撃砲にすら有効。 これは体感ですが、明らかに榴弾の発射速度が上がった。 多分榴弾の場合、榴弾Lの説明からもとれるように、射程=発射速度なんだと思う。 -- &new{2013-01-20 (日) 19:20:30}; ---サンクス、F2で試してみるわ -- &new{2013-01-21 (月) 01:54:45}; ---射程特性って、ほとんど射程距離伸びないし、死に特性だと思ってたけど、実はかなりいい特性だったんだな・・・ -- &new{2013-01-21 (月) 23:13:58}; --ちなみに、迫撃砲に関してはチュートリアルの戦闘訓練で、初期位置左の滝に進み壁にぶつかり続ければガガガガみたいに引っ掛かるところがあるので、そこで止まって迫撃砲を展開して検証しました。 -- &new{2013-01-22 (火) 23:07:20}; -こいつのマシンガン、位置が固定にされていて他の機体みたいに銃口・射角補正が効かないのが辛いな。 ちゃんと相手を正面にとらえないと全然あたらない。 -- &new{2013-01-22 (火) 01:32:13}; --H改のロックオンフル改造使えば適当に打ってるだけで世界が変わって捗るぞ。ただし、段差のある場所だと障害物に当たって届かなかったりするが。 -- &new{2013-01-22 (火) 02:04:16}; -結局こいつの金図とか要らないな -- &new{2013-01-22 (火) 09:05:47}; -1/23のアプデ分更新しといた。マシF2の威力がすごいことになってるな、凸れってことか。 -- &new{2013-01-23 (水) 19:09:24}; --射程と弾数以外ガトシって何ですか?ってレベルw こりゃー全体的な射撃武器強化もあわせて前でたやつから穴だらけになる芋ガンオンリアンになるな。格闘マニア涙目すぎる・・・。 -- &new{2013-01-23 (水) 19:56:47}; ---天誅プレイが加速するな -- &new{2013-01-23 (水) 19:59:18}; --F2のスペック高すぎワロタ。近距離いけるやん! -- &new{2013-01-23 (水) 20:42:13}; --射程補正システムがつくと高耐久も相まって最前線でも戦える性能に まさかのデキソコナイ快進撃 -- &new{2013-01-24 (木) 13:28:13}; -迫撃はほぼF2一択になったな -- &new{2013-01-23 (水) 20:25:07}; --そうでもないよ。タンク同士のつぶしあいじゃ射程長い方が有利。どこに撃ってくるか?どこにいるかはある程度決まってくるし。 -- &new{2013-01-24 (木) 18:37:39}; -誰かキャノン砲(榴弾F)のリロも突っ込んであげてよぉ -- &new{2013-01-23 (水) 21:37:04}; --マシFⅡ重いから重量悩んでたが炸裂弾から榴弾Fにしたら解決・・近距離でも転倒狙えるように練習しないと -- &new{2013-01-23 (水) 21:46:58}; --以前のリロではあまりに遅くて仕方なく榴弾W使ってたけど、これでどうにか使用に耐えられるようになった感じ。 まあ、ジムのマシでマッハで蜂の巣なんですがね。 -- &new{2013-01-23 (水) 22:30:39}; ---?マシしか撃たないジムなんて余程不利な位置取りでもしてない限りマシでゴリ押せるやろ。使い分けてくるのはしんどいが -- &new{2013-01-23 (水) 22:50:45}; ---マシ強化であっという間にアーマー減ってく。アーマー勝ちできてもこっちも瀕死になってるケースが増えた。高アーマー値という長所が相対的に低下したから、低機動力という短所がモロに出てると思う。これまでは最前線で運用してたが、前衛から一歩下がった運用に切り替えるべきか。 タンク乗りには厳しい時代よ -- &new{2013-01-24 (木) 01:53:52}; -機動力が低い事で敵強襲機が寄ってくる寄ってくる。 それをマシンガンで打ち勝つのがたまらんのです。 -- &new{2013-01-24 (木) 09:29:07}; --攻撃避けれないタンクは餌だからな…どうしても優先的に狙ってしまう。タンクのマシンガンは射程短いから、距離さえ間違えなければ負ける事はない。強襲機が積極的にタンクを狙うのは必然と言える。 -- &new{2013-01-24 (木) 18:54:00}; --ジムでザクタンク倒すのって至難の業だよな D格2回やったらオーバーヒートだからって通常格闘は当たらないし、そもそもザクタンクそのものが小さいせいでD格を当てづらい -- &new{2013-01-24 (木) 19:45:45}; ---格闘にこだわりが無いのなら、マシンガンで攻撃したらいいと思うわ。格闘リボン狙いならマシンガンで減らしてから格闘当てればいい -- &new{2013-01-24 (木) 21:13:09}; -連邦のタンクもイラネといわれ、ジオンのタンクもキャノンに乗れよ!といわれ -- &new{2013-01-25 (金) 03:13:54}; -いや、キャノンに乗れ!とか一回も言われたことないしそもそもキャノンとタンクでは立ち回りが違いすぎると思う。 -- &new{2013-01-25 (金) 03:49:36}; --迫撃以外やらずに緊急帰投する奴にはキャノン乗れって言うけど、タンクの否定はしてないぞ。 -- &new{2013-01-25 (金) 07:13:40}; --俺は早くキャノンに乗りたい 空中移動できない、緊急帰投もブーストも遅いんだよ… -- &new{2013-01-25 (金) 07:50:45}; ---キャノンから砲兵始めたけど今はタンクだわ、迫撃砲の飛距離爆風が変わるのと高いアーマー値で拠点踏みでもしぶとく生きれる。キャノンと違って緊急帰投は万歳アタック死に戻りだけど。 -- &new{2013-01-25 (金) 09:09:10}; -緊急帰投をほぼMAX強化のデッキボーナスの緊急帰投性能Lv2込みで12秒7ぐらいになった。 ちなみに[デッキ無]FS無強化14秒7 グフカス無強化11秒7 タンク強化済17秒7 強襲とか緊急帰投を強化する余裕ないけどタンクなら強化できるし、たぶんそんなに変わらないと思うんだけど -- &new{2013-01-25 (金) 09:44:40}; --その比較になぜザクキャノンが入ってないの? -- &new{2013-01-25 (金) 14:07:02}; --タンクでマスチケ使って余裕あるならありなんじゃないかな? ただ、タンクもタンクで、前線崩壊時前出ること考えると 装甲、最高速、ブースト容量、ブーストチャージ、後、装備の為に積載量 もしかしたらブースト容量は積載量でまかなえるのかもしれないけど 余裕があるかは微妙なラインかなと思ったり -- &new{2013-01-25 (金) 14:20:51}; -よく砲撃も拠点踏めよと言われるけどそれは前衛と一緒に踏んで制圧時間の短縮が目的だよね 砲撃が先陣切って踏みに行っても敵を押し下げる効果ないからただの無駄死にだと思う 現場に砲撃が大量にいて前衛少ないってんなら数に任せて押し切るのも手だとは思うけどね -- &new{2013-01-25 (金) 10:00:52}; --ターゲットの分散が主な目的かと。 前線に出る味方が多いとそれだけ前線での敵のタゲが分散して 他の前衛の生存時間が上がり、前線全体の火力低下が起こりにくくなる。 つまり拠点を制圧しやすくなったり、ラインを押し込みやすくなる。 芋が大量発生して前に出る人間が少ない場合、前にいる前衛にその分かなりのタゲが集中するためすぐに溶かされ押し込まれやすくなる。なので前衛は下がらざるを得ない状態になるが、 押されると芋はさらに下がるためまた前衛にタゲが集中し…という悪循環が始まる。 敵が5機いる所に単機特攻した場合とこっちも5機で同時に敵陣に突っ込んだ場合どうなるか考えればわかりやすいかと。 別に砲撃が悪いワケじゃない、芋が悪いんだけどね。果敢に前に出てるタンクだって見るし強襲重撃にだって芋はいる。 常に拠点を踏めとは言わないが、砲撃だけしてるのではなく、前線が薄いと感じたらタゲ分散の事を頭に入れて前に出るのも大切だと思う。 -- &new{2013-01-25 (金) 10:38:00}; ---的を増やすって意味もあるか、なるほどなー 砲撃なら敵が舌なめずりして襲ってきそうだから効果あるね -- &new{2013-01-25 (金) 12:05:12}; ---重撃と同じラインから迫撃撃つ→リロ中に榴弾(炸裂)・マシンガン これ繰り返していれば手数は増えて射程いっぱいから迫撃してるよりスコア的も上 タゲ分散にも役に立てるしね。後ろから撃ったって高い耐久活かすことなくどうせ弾切れで帰るんだからタンクの意味ないよ!タンクのみんな前出ようぜ! -- &new{2013-01-25 (金) 13:56:54}; --普通に拠点に砲撃してるだけで敵は下がるから別にまえにでなくていいとおもうが。敵を後退させるのが役目であって前に出てわざわざ的になる必要はないかと・・ 空爆がきれたときは前にでてるな・・ あと思うのは強襲と重撃が糞だからタンクが狙われるんだろwまわりをちゃんとみて処理しようぜ。 敵を後退させてるのにわずかに前にでてきた敵を処理できない(わかるな? -- &new{2013-01-25 (金) 14:02:51}; ---砲撃で敵が下がるというのは*幻想*です 砲撃警告でたら横に回るか前進するからねぇ。迫撃砲はブースト回復なんかで物陰に隠れる敵をあぶりだすもの。 -- &new{2013-01-25 (金) 14:11:19}; ---それは完全に芋の思考じゃない? 俺は前出なくていい、押されるのは前衛が悪い、タゲ分散なんて知るか、って。 拠点に砲撃してるだけじゃ敵は下がりませんよ? まわり(状況)が見えてないのは誰でしょうね。 -- &new{2013-01-25 (金) 14:18:17}; ---じゃ横でもいいよw 敵1←拠点(砲撃)→敵2 この前に出てきた敵1を処理しろ 糞ども それから砲撃の文句を言え 大体マップだけで砲撃してるわけねーだろ 目視もしてるあとは強襲もしてるから隠れる場所も覚えてんの ってか大体タンクやるやつは同じことしてる -- &new{2013-01-25 (金) 14:23:56}; ---重撃が一番いらねーよ。砲撃が当てられるのに、目の前にいる敵にバズーカ当てれないとかさ!スパイに見えてくる! -- &new{2013-01-25 (金) 14:26:18}; ---味方の役に立たない砲撃機の典型だな、こりゃ。なんで自分が役立ってると思えるんだろう。 -- &new{2013-01-25 (金) 14:31:41}; ---スナと砲撃残して最初に逃げるのは重撃だけどなw -- &new{2013-01-25 (金) 14:42:39}; ---本拠点とか拠点でまったく動かない砲撃や狙撃は裏に回った強襲使いからみたらボーナスです。まったく動かないからD格闘当て放題だし。なんでリロードの間に周り見て動くとかしないの?本拠点前に砲撃が多数いても攻撃しない限りは素通りでいけるのはなぜ?バルカンは飾りか?コストの低いタンクのためになんでコストの高い強襲達が拠点取りにいってタゲ集めなくちゃならないの?周りの状況見て動けよカカシくん。 -- &new{2013-01-25 (金) 15:09:57}; ---俺は逆にD格狙いがくるために気づかない振りをしてるが^^; 撃ってきたらどうせ逃げられないからすぐ対応するが・・・ -- &new{2013-01-25 (金) 15:44:34}; ---迫撃はバック駐車して撃つのが基本だな -- &new{2013-01-25 (金) 17:16:09}; ---上手い重撃ならチャージバズで敵を転ばしてくれるんだよ、んでキルはこっちに取らせてくれる。それ以外は上記みたいなnoob。強襲も上手い人は、タンクウマーにしにくる敵を未然に刈り取ってくれる。それ以外は格闘武器ブンブン振ってドヤァしてるnoob。 -- &new{2013-01-25 (金) 17:19:27}; ---キル譲ってくれる重撃はいい重撃ってまた随分勝手な英雄様的思考回路してますねえ。 というかもうnoob言いたいだけちゃうんかと -- &new{2013-01-25 (金) 17:28:06}; ---もうザクタンクの話題じゃなくなってるので 喧嘩なら他所でどうぞ -- &new{2013-01-25 (金) 17:42:30}; ---逆にそういう重撃がいないと駄目だろ。 -- &new{2013-01-25 (金) 17:53:19}; ---こういう勘違いしてる人がいるからタンクが色眼鏡で見られるんだ。戦況はタンクを中心に回ってるわけじゃないのよ。同じタンク乗りとして情けない。 迫撃や榴弾炸裂で前衛のフォローしつつ敵の頭を抑え、時に前線で味方の盾になる。それをやらずして何のためのタンクか -- &new{2013-01-25 (金) 19:18:53}; -前線でずっと横移動しながら銃乱射してる強襲は全部死ねばいいと思う 重撃じゃないんだぞ? せっかく前に出て榴弾&マシ乱射してるのについてこないとか -- &new{2013-01-25 (金) 17:08:26}; --もはやタンクの字すら出てきてない内容はよそでやってくれ。ここはタンクのコメント欄だ -- &new{2013-01-25 (金) 23:59:05}; -そこまでは言わんが、まあ、たまにあるね。 強襲重撃が物陰に隠れながら敵拠点と撃ち合いしてるから、俺が盾になって突っ込んでタゲ取り+かく乱+榴弾で削りやるからその隙にキルと踏みよろしく!って吶喊しても、援護射撃も挟み撃ちしようという動きもなく、後は任せたとばかりに後退していったり・・・。無駄死にほど虚しいことはない -- &new{2013-01-25 (金) 19:10:33}; --ごめん、ボタン押し忘れた>< -- &new{2013-01-25 (金) 19:11:08}; -タンク・レディーさんはガンダムが大好きらしいよ -- &new{2013-01-26 (土) 00:48:55}; -上手いタンクはそこらのグフカスなんかより手強い。 マシンガンで撃ち合えば耐久差でこちらが先に落ちるし、斬りかかればキャノンで転ばされる。 -- &new{2013-01-26 (土) 01:15:55}; -次のガシャコンからタンク消えるけど、1ヶ月特性強化できなくなるのかよ。。。 -- &new{2013-01-26 (土) 10:06:44}; --GPがチャはVol1、2ってわかれるから平気だろ? -- &new{2013-01-26 (土) 15:18:04}; --通常の戦闘報酬でも低確率とはいえ出るんだから、出来ないってこたないだろ -- &new{2013-01-26 (土) 16:00:30}; -とにかく移動に関しては断トツの低能力機体。縦横移動や帰投、どれをとっても断トツでのろい。 しかし、それ以外は高火力・高耐久で砲撃といったオンリーワンの仕事もできる。 マシが内臓武器なためかキャノンで転ばせた後の追撃マシのスイッチが早くてダメを稼ぎやすく 中距離の敵には榴弾や炸裂で予測射撃、遠距離にはお家芸の砲撃と しっかり武器を開発・強化すると言う条件付ではあるが近・中・遠どの距離でも戦うことができる玄人機体。しかもコストが200で時間が50秒と積みやすい&ゾンビもしやすい点の良い。 移動の遅さを経験でカバーできれば、一騎当千も夢じゃない。 -- &new{2013-01-26 (土) 10:50:18}; --転倒しないしマシ強化されたから撃ちあいなら強いね。ただ敵に高所から攻撃させない、これ大事。 -- &new{2013-01-26 (土) 19:05:40}; --だが連邦のタンクよりはいいんだぜ、全体的に低いし小さいしな -- &new{2013-01-28 (月) 04:49:53}; ---ザクタンクはマシが地面に刺さりやすいけどな! まあ、どっちも一長一短かな -- &new{2013-01-28 (月) 07:53:40}; -タンクで迫撃砲なくなったらどうしてる?F2だとすぐ無くなるけど緊急帰投あげるのもありなのかな -- &new{2013-01-26 (土) 17:59:00}; --緊急帰還MAXまで上げたけど17秒ちょいまでにしかならないね。 無くなったら重撃みたいに動いて、やられた後に2機目出したほうが軍のためにはなりそう。 高コストなら帰還上げてそういう運用もいいんだろうけどなぁ・・・。 -- &new{2013-01-26 (土) 18:08:40}; ---デッキボーナスの「アティラリーストライカー」で緊急帰投17秒くらいになりますよ。 ちなみにザクタンクの緊急帰投は無強化です。 最高速度UPのボーナスもあるので強襲2砲撃2でもよければおすすめです。 -- &new{2013-01-26 (土) 19:16:59}; ---それでも往復34秒、ザクキャの方がずっと緊急帰投早いから -- &new{2013-01-26 (土) 20:37:24}; ---緊急帰還能力MAX、アティラリーストライカー合わせて12〜13秒くらいにまでなる。 -- &new{2013-01-27 (日) 07:18:04}; --拠点踏みに行くと踏みに行かない強襲や重撃が削ったMSがワラワラ寄ってきて結構キル取れるよ -- &new{2013-01-26 (土) 18:34:55}; --連続キルを途切れさせたくないから緊急帰投したいって人はザクキャノンへ。撃ち切ったら前線で戦うってならタンクで。 現在のテキサスコロニーはザクキャノン推奨。地下なしの場合前線出るのが馬鹿馬鹿しすぎる。 -- &new{2013-01-26 (土) 19:01:38}; --打ち切ったら前線行って盾になってる 装甲高いから犠牲になって前線上げるのにはもってこい -- &new{2013-01-26 (土) 23:14:08}; ---味方の重撃のバズーカとかをさえぎる敵の盾になってる人多いから結構迷惑だけどね。 広い場所で重撃の射線から外れた横や斜め方向からの攻撃とかは敵の注意が散らばるし助かるけど、狭い通路で道塞いでうろうろとか、撃ち合い真っ只中にそのまま前進とかは困る。 やるなら重撃とか強襲やって、前線の立ち回り覚えてからじゃないと。 -- &new{2013-01-29 (火) 12:34:08}; --タンクさんタフだから接近してマシンガンの打ち合いに持ち込めば割りと勝てる まあ接近専門機体じゃないから強襲とかに負けるのは仕方ない -- &new{2013-01-27 (日) 01:03:10}; --対岸の崖上から、サーベル抜いてまっすぐ突っ込んできたLAさんは こちらに到着する前に空中分解しました。 無改造MGだったのにw -- &new{2013-01-27 (日) 02:14:44}; ---LAさんマジお茶目 -- &new{2013-01-27 (日) 15:24:06}; --帰投上げるのは勿体無い。かわりに積載強化して、マシンガンと榴弾・炸裂も最高のものを積もう。 -- &new{2013-01-27 (日) 02:22:55}; --榴弾炸裂FとマシFⅡで火力は高いから突っ込んでダメージばらまいて散るのもアリ -- &new{2013-01-27 (日) 02:43:31}; ---炸裂F抱えて前進してくるタンクまじ恐怖wまさに死なばもろとも -- &new{2013-01-27 (日) 03:07:36}; --前衛での火力支援として積極的に前に出てるから、榴弾よりも先に迫撃砲が弾切れすることはないな。もし迫撃が先に弾切れしたら榴弾で前線に凸する。榴弾もなくなったらマシで戦う。 味方の盾として死ねるなら本望。 -- &new{2013-01-27 (日) 02:45:42}; ---強襲機に負けないタフさと攻撃力があるのに砲撃を見るだけで拒否反応を示す強襲機乗りに言ってやってくれ。 -- &new{2013-01-27 (日) 03:25:30}; --先頭きって拠点踏みに行っても1キルくらいは取れる。死に掛けいたら3-4キル取れたりする丈夫な機体w -- &new{2013-01-27 (日) 02:59:47}; --おお、こんなに大きくなるとは思わなかった、貴重なアドバイス有難う御座いました -- [[木主]] &new{2013-01-27 (日) 04:37:35}; --タンクで常用。拠点踏みに行くときや、坑道入り口で突っ込む。 これでも結構稼げるし、味方の盾になってる。グフカスよりも前に出るときの高揚感は例え難し。弾数も多いし、ダウンしたり、帰投ばかりする重撃よりもまだ役立つと思う。 -- &new{2013-01-28 (月) 12:02:31}; --最高速度&ブースト容量、残りは耐久上げれば装甲強化も怖くない! ミサイルだって、D格だって当たらなければどうと言うことは無い! -- &new{2013-01-29 (火) 08:32:48}; -負けそうになると砲撃多いっていう言い訳は聞き飽きた。 -- &new{2013-01-27 (日) 09:06:27}; --勝ってても言われるけどな。正直敵陣に行く前に砲撃でくたばる高コストのが足引っ張ってる感じ。 凸出来ないマップはKD勝負になるのにな。 -- &new{2013-01-27 (日) 11:26:50}; ---で、凸できないマップってのは1拠点以外である? -- &new{2013-01-27 (日) 23:56:56}; --佐官の戦場で開幕砲撃が18体も居たんだけど、多いって言っていいよね? -- &new{2013-01-28 (月) 12:23:08}; ---多い多いって言って数減らしながら自分が砲撃ウマー狙ってる奴や、砲撃多すぎる流れだと強襲メインの自分が何も出来ないからうざいし減ってほしいって狙いも多いから、多いって言い出す奴はいまいち信じられないんだよな -- &new{2013-01-28 (月) 13:45:15}; ---多いとは思わないけど、思ってもわざわざ言う事ではない。タンクでも前線張れるひとは張れし、逆に強襲・重撃は全員ちゃんと前に出てるのか?って話になってくる。自分が使いやすいと思う機体でやればいいと思う。 -- &new{2013-01-28 (月) 14:27:52}; --負けそうなときに構成見ると確かに砲撃が多いことがあるのは事実 まあそういう時は芋砲撃になってるからなんだろうけどね -- &new{2013-01-28 (月) 21:04:30}; ---強襲や重撃機体がリキャ待ちな人が多いからそう感じるだけ つまりリキャ待ちな人が多いぐらい敵にやられてる展開=負けてるってだけ 砲撃が多いから、芋が多いから負けてるんじゃないってことにいい加減気がついてほしい そういう時はたいてい前衛が敵の前衛に負けてる時だよ、数じゃないキルデスでだ -- &new{2013-01-29 (火) 01:02:08}; ---リキャってなんぞ? なんとなくリスポーンまでの待ち時間の事を指してるようには見えるんだがw どっかのゲームのローカル用語か何かなのかね -- &new{2013-01-29 (火) 19:07:20}; ---元の意味がリキャスト(再詠唱)だから用法的に間違いかと -- &new{2013-01-30 (水) 20:11:04}; ---なるほど、リロードに近い意味でしたか -- &new{2013-01-31 (木) 00:20:57}; -テキサスが砲撃ゲーだったから作ったけどこの硬さで前に出るの楽しいな。 やっていることが重撃な気がしたけど… -- &new{2013-01-28 (月) 00:56:52}; --砲撃もできる、重撃っぽい機体 つーことで、ひとつ -- &new{2013-01-28 (月) 07:52:44}; --重撃との最大の差はD格食らった時に転倒するか否かだと思う。タンクにホイホイD格してくる強襲はぶっちゃけカモだし -- &new{2013-01-28 (月) 12:21:18}; -ニューヤークにマップ変更だってよ。短い天下だったな。 -- &new{2013-01-28 (月) 14:41:11}; --ジャブローテキサス限定で使う人減って個人的には嬉しい -- &new{2013-01-28 (月) 16:35:39}; --砲撃機体が好きなんじゃない。タンクが好きなんだ。 どのMAPだろうとタンクで突っ込むよ。 -- &new{2013-01-28 (月) 18:57:44}; --ビル陰から相手側ビル陰を撃つ仕事があるから、熟練タンク乗りならむしろ見せ場 -- &new{2013-01-28 (月) 19:05:02}; --悪いが、海から凸のも俺の仕事だ。高コスト、高タイムはすっこんでろ! -- &new{2013-01-29 (火) 01:15:26}; ---ザクマリンタイプ「つらいです、評価してください」 -- &new{2013-01-29 (火) 02:27:17}; ---タコ看守と戦うのか、はたまた毒の沼地をさまようのか・・・ -- &new{2013-01-29 (火) 02:47:57}; --マシの火力はガトシ、装甲はゴッグ並み、炸裂Fで転倒狙えて再出撃も最速。 タンクを単なる砲撃だと思わんことだな。 -- &new{2013-01-29 (火) 23:34:41}; -キャノンよりこっち造れば良かったな -- &new{2013-01-29 (火) 05:50:39}; --キャノンの虚弱体質に比べれば、鈍足でもタンクの頑丈さは魅力。 足早くしてブースト1400以上に上げときゃ拠点踏みに行って散るまでブースト&回転&マシンガン連射で粘る!そうすりゃ味方の強襲が応援に駆けつけてくれる。 運がよけりゃ散らずに戦闘続行できるぜ! ちなみに、NYで地下から拠点制圧しに来た連邦の装甲強化と初期ジムの計4機を炸裂とマシンガンで殲滅できた事もある。 ま、相手がおいら以上のへぼちんだったから出来たんだろうけどねw -- &new{2013-01-29 (火) 09:13:39}; ---それができるタンク乗りは本気で頼りになる。 そんなタンク乗りが増えてほしいな。 -- &new{2013-01-29 (火) 13:45:55}; ---過信はできんが確かに地下の方が戦いやすいな。行動制限されるから当たる。当たるなら撃ち負けん。 -- &new{2013-01-30 (水) 00:15:42}; ---それとタンクの敵はタンクだなと最近思う。 撃破される半分くらいが敵の爆撃(タンク・キャノン・デブロック)、上から見たら当たる範囲が多いのは仕方ないが、自分が前出すぎなのかもな。 横見たらグフカスタムとかよくあるし、横を素通りする敵もいるし(多分、気付いてない)。 -- &new{2013-01-30 (水) 01:41:31}; ---それ多分気づいてないんじゃなくて、攻撃優先度が低いから後回しにされてるのかと。 攻撃はまずグスカフやガルマザクなどの脅威度の高い物や、リペア持ちの支援機が先で足が遅く無駄に硬いタンクは最下位だから。 ま、それを生かして他と戦闘中の敵を横からマシンガンとかでぺちぺち叩くのが醍醐味なんだけどね。 -- &new{2013-01-30 (水) 06:45:02}; --爆風のにしときゃよかったなぁ どのみち直撃は警告出てまずない感じだし、WかF2で爆風最大にしたら避けられない2-3発はよけられなさそうだな 立て続けに当てるからやっぱ爆風特化も魅力だなぁ -- &new{2013-01-29 (火) 13:39:32}; ---どの特性も地味に効いてくるから自分に合う合わないは別として外れは無いよ F武器の火力が十分だから当てやすさを求めるのも分かるがキャノンシューターは%で火力が増えるんだから元値が大きいほうがいいし射程補正はどの局面でも活きる でも特性込みでF2の範囲9000超えは確かに面白そうだな -- &new{2013-01-29 (火) 15:03:46}; ---3タイプ揃えたいけどデッキに自由度がなくなるのがなあ。凸タンクな俺は迫撃F+シューターLv5をメイン機にしてる。砲撃は補給艦・戦艦・エース・砲台を叩くとき以外は牽制程度でしか使ってないので、この組み合わせが合ってると思ってる。(メインキルは榴弾+マシ) -- &new{2013-01-29 (火) 18:30:27}; ---サブが榴弾使いは尊敬する、こいつは炸裂F作りやすいせいか榴弾はいまいち影が薄いんだが、榴弾も使えば使い込むほど味が出るスルメだからな -- &new{2013-01-30 (水) 00:57:47}; --うん、タンク/キャノンの特性にハズレ無しだよ 何が付いても後悔せず強化できる -- &new{2013-01-30 (水) 11:07:09}; -先日出来るタンク凸をする方が野良小隊にいて、小隊チャットで 声かけて四人で敵少なめの拠点にタンク凸したんだけどめちゃくちゃ面白かった!装甲ジムとかあっという間!ほんと、同数くらいの敵数だとものともしないね。怯みと転倒のコンボで圧倒的だった。ん?最後はデブロックでやられたw -- &new{2013-01-31 (木) 12:02:15}; --上だけだと感想文だすまないw 撃破数を意識しないタンク同士の連携がとても有効だという話でした。君も小隊を組んでタンクストリートアタック! -- &new{2013-01-31 (木) 12:06:27}; ---キャノンメインだったがタンクも作ってみようという気になってきたw -- &new{2013-02-01 (金) 20:50:05}; -ここに書く事でもないけど、タンク凸の面白さに気付いてからヒルドルブが実装されないかと願ってる。 実装されたら金設計出るまでガシャを回す用意があるぜ! -- &new{2013-01-31 (木) 12:10:54}; -マジでタンク強いよね? マシンガン強化の恩恵もかなりデカい 固いしダウンしないし火力も高いし飛び回れはしないけど 改造すれば思ったより動き鈍重じゃないし 本拠地に2人タンクいるだけで凸ってきた相手をモリモリ食える こんないい機体だと思ってなかった -- &new{2013-01-31 (木) 13:30:18}; --高低差があるような場所出なければ強いな。・・同じ話題のコメントは○に印を入れて返答方式にしてくれ。レスが無駄に流れる -- &new{2013-01-31 (木) 13:54:18}; --榴弾Fと初期マシだけで凸タンクしてたけど、12連続キルできた時は思わず変な声出たわ…段差がある所はキツいが、タンクで囮も兼ねて凸るのホント楽しいよな。 -- &new{2013-02-02 (土) 16:15:50}; -最近タンクが評価され始めたな。 昔はよく叩かれたのにいったいいつから心変わりしたの? -- &new{2013-01-31 (木) 22:30:42}; --たぶん、マシの強化から評価ががらっと変わった -- &new{2013-02-01 (金) 02:14:12}; --高コストの強襲が尻込みする一方、前線張る凸タンクが増えたからじゃない? -- &new{2013-02-01 (金) 02:16:21}; --元から機体の小ささと耐久の高さ活かして前出れば榴弾や炸裂も絡めて前線上げつつ荒らしていけたが、マシンガン強化でより強くなった感じ。それ以前はタンク=芋砲撃の印象だったから、使い方わかってない人も多かったのも甘く見られてた原因かと。 -- &new{2013-02-01 (金) 02:24:05}; --砲撃に専念する人はザクキャ行ったしな。FⅡが無印ガトシの火力上回ったからマシンガンオンラインでは火を噴くぜ。 -- &new{2013-02-01 (金) 19:28:07}; -前まで1800超えてたアーマーがなぜか1700ちょっとしかないんだが デッキボーナスはどうしちまったんだ? -- &new{2013-02-01 (金) 13:29:26}; --あれ元に戻った 気のせいか -- &new{2013-02-01 (金) 18:50:14}; -現時点での迫撃砲のばらけ方を有志の方が検証してくれたようだよ。 一応砲撃機体全部ののコメント欄に書き込んでおきます。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19979060 -- &new{2013-02-02 (土) 17:26:35}; -タンクは餌とおもってつっこんできたやつを炸裂Fでこかしてマシンガンでとどめさすのが楽しい -- &new{2013-02-02 (土) 18:21:45}; -迫撃砲爆風拡大Lv5に迫撃Wの範囲を最大まで上げるとバンバンアシストもキルもとれる アーマーとマシンガンを生かして前に出る事も忘れずに -- &new{2013-02-02 (土) 19:33:32}; -集弾性下がりすぎてF式でも全然当たらん Wがリボン無しで作れる連邦が羨ましい -- &new{2013-02-02 (土) 23:59:13}; --連邦だがWも当たらん……とまでは行かないがカス当たりが増えた 今後は精度を期待するなら無印かL安定だと思うよ -- &new{2013-02-03 (日) 01:26:39}; --多分炸裂弾のことだと思いますが、榴弾使ってみてはどうでしょうか? 元々集弾性能の項目がないので慣れれば直撃すら可能ですよ。 慣れるまでに大分時間はかかりますが。 -- &new{2013-02-03 (日) 22:30:09}; ---砲撃の事だよ ↓検証動画見れば分かるが動かなくても直撃1発あればいい方 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19979060 -- &new{2013-02-04 (月) 16:09:51}; -ずっとキャノン乗りだったがオールラウンダーからデッキ変更するにあたって金タンクを作ってみた。もともと重撃するほうだったから装甲は頼もしいんだけど、上段中段切れたらこれ凸って死んだほうがいいな。緊急帰投が遅すぎる・・ -- &new{2013-02-03 (日) 00:33:10}; --迫撃弾撃ちきったら転倒狙いの榴弾・炸裂弾を2,3発残して中継制圧に行く。基本的に片道切符の機体。 装甲とマシ生かさないなら素直にザクキャ乗って緊急帰投すればいいかと。 -- &new{2013-02-03 (日) 01:21:15}; ---撃破でゲージ削られるのも重要視されるようになったからね 無駄凸するぐらいならマシンガンで相手削るなりしてほしい -- &new{2013-02-03 (日) 02:33:02}; ---よく見かけるが強襲以外で拠点制圧=無駄凸って発想する人の考えがようわからん。単機特攻でもしてんの? -- &new{2013-02-03 (日) 09:20:08}; ---「これ凸って死んだほうがいいな」これだけだと制圧するつもりでも何でもない -- &new{2013-02-03 (日) 12:10:12}; ---↑拠点踏まずに後ろで打ち合ってるバカよりは陣営の為にはなるけどな -- &new{2013-02-03 (日) 21:45:44}; ---タゲを引き受けるわけだしなwただ敵中拠点単突で拠点は取れないわけだし、拠点強襲や前線押し上げを考えると射程の長い3点持ったキャノンのほうがやはりいい。今日も3点だけになっても延々と戦い続ける非常事態になったが問題はなかった -- &new{2013-02-03 (日) 22:39:24}; ---マシすら撃ち尽くしたら敵陣を全速力で突っ切ろう。結構な数の敵が釣れるからわずかだが時間稼ぎができる。 -- &new{2013-02-03 (日) 23:08:39}; -銀タンクの装甲をMAXまで上げたら1782になった。 オールラウンダーのボーナスが入れば1890ちょっとになる。 -- &new{2013-02-03 (日) 10:06:12}; --フル装甲改造タンク持ちが、3人組むだけで前線押し挙げれました。戦場はジャブロー -- &new{2013-02-04 (月) 15:34:06}; -書いてないけど、これ凸って死んだほうがいい=何もせずにただ殺されるためだけに凸する、と読むのはひねくれ過ぎじゃないか? 普通は、残ったアーマーやマシを有効に使い切って散るんだな、と捉えると思うけど -- &new{2013-02-03 (日) 12:22:48}; --ぎゃああ ボタンミスった、すまん -- &new{2013-02-03 (日) 12:23:13}; -前線少し後ろで、敵の砲戦地帯や避難場所砲撃しまくって、砲切れたら前線押せるかも?的なタイミングで榴弾とマシぶっぱしつつ敵陣突破するタンクは仕事しつくしてるな~と思う。 あんた漢だよ。 -- &new{2013-02-04 (月) 16:37:43}; -凸死の問題は迫撃と榴弾きれて残りマシンガンだけになったとき、タイミングよく味方攻勢になってるかどうか。味方の数少なく戦線維持が難しいときにタンクであろうとも勝手に凸って頭数減らされると困る。そういう場合は凸よりも敵タゲうけつつ長生きして欲しい -- &new{2013-02-04 (月) 19:08:16}; -開けた場所でミサイルロックされて撃たれたとき、どう回避行動とってます? 単純に横や後ろ方向にブーストしても当たるだけなので、斜め前に、ミサイルの軌道の内側に入るようにブーストしたらどうかなあと考えているんだけど・・・なかなか試せる機会がなくて。 -- &new{2013-02-04 (月) 19:35:22}; --開けたところでロックされた時点で結構積みだね、幸い背が低いから起伏があれば地面に当たることも多いのでジャンプして降りることで地面に吸収してもらうとかどうだろう?挙動が遅いから無理かな……、自分も他の人がどういうミサイル対策しているのか知りたい -- &new{2013-02-04 (月) 20:05:51}; ---主には(1)撃たれても障害物を盾にする。(2)ミサイルロック注意と表示された時点で機体を大きくブースト移動+切り返しで最終ロックまでさせず、どこかで物陰に入る。で対応してます。ただ、物陰がなかったり近接交戦中で回避機動がとれないときが問題。。。 -- &new{2013-02-04 (月) 20:45:29}; --普通ミサイルなんて怖くないだろ 当たった所で瀕死になるわけでもないし。 寧ろ相手の弾を減らす為にわざと当たってもいいくらいなんだ -- &new{2013-02-04 (月) 20:51:54}; ---まあ普通に考えるとそうなんだけどここでのお題は遮蔽の無い場所で避けられるのか?避けられるのならどのように?だからさ、やっぱ無理かな -- &new{2013-02-04 (月) 20:57:25}; ---確かに致命傷ではないのですが、それなりのダメージですし、抑えられるなら抑えたいなと。何よりも、(タンクに機動力が無いと分かってても)迫ってくるミサイルが視認できてるのに全弾直撃すると悔しいじゃないですか -- &new{2013-02-04 (月) 21:20:58}; --敵を正面に捕らえて距離があるなら水平移動、弾頭が斜めになったくらいで内側に入り込むように前進で全弾直撃は避けれてる。状況にもよるけど遮蔽物なしで完全回避は無理w -- &new{2013-02-04 (月) 20:56:00}; ---なるほど、試してみます。全弾回避は無理としても、1発でもダメージを減らせるならそれに越したことはないですね -- &new{2013-02-04 (月) 21:14:49}; --タンクでのミサイルの対処法はアーマーを上げる事だ。 -- &new{2013-02-05 (火) 00:57:54}; --常に遮蔽物を生かして動き、開けた場所に出ない。ミサに限らず撃たれたら回避難しいからね。 身を隠して近距離に持ち込み、火力と装甲を生かして殺られる前に殺るのが賢い立ち回り。 -- &new{2013-02-05 (火) 01:35:02}; ---ミサイル撃たれたらどう回避するかって会話なのに、その回答が出てくるのが驚きだわ。すばらしい頭脳をお持ちですね -- &new{2013-02-05 (火) 02:39:11}; ---そもそも難しい,現実的に論ずる価値無しってのをマイルドにいってんだから分かってやれよ. -- &new{2013-02-05 (火) 04:01:05}; ---分からないから素晴らしい頭脳とか言ってるんだろうよ。そっとしておいてやれ。 -- &new{2013-02-05 (火) 04:16:22}; --ザクタンクにミサイル撃って遮蔽物の利用以外で回避された事はただの一度も無い。 -- &new{2013-02-05 (火) 04:18:11}; -ち○こバルカンじゃなかったら接近戦でも結構やれるんだがな。 これだけは改造でどうにかなるモノじゃないから、連邦のタンクに確実に劣ってる点だと思う。 ちん○ポジションじゃなくて腕に持つか頭につけてればまた違ってたのにな。 -- &new{2013-02-05 (火) 01:00:45}; --相手の頭の上を狙い、照準ではなく弾道見て調整するような感じで撃てばばOK -- &new{2013-02-05 (火) 01:27:36}; --あっちは触覚に当たり判定あるんだ、ゆるしてやれ -- &new{2013-02-05 (火) 01:53:15}; ---物陰からひょっこり出てる砲塔を狙撃されてダメージ食らうからなガンタンクは -- &new{2013-02-05 (火) 04:10:53}; --マゼラアタック改造しただけなんだから仕方が無い -- &new{2013-02-05 (火) 18:07:58}; --あのち〇こバルカンは、倒れている敵には、めちゃあてやすいぞ。キャノンで転倒させ、バルカンでガンガン削って、美味しくいただきました!ってことが、結構ある。 -- &new{2013-02-07 (木) 01:44:49}; -炸裂W強化しても威力6000いかないのか…効果範囲魅力的なんだがな -- &new{2013-02-05 (火) 02:26:05}; --つ榴弾F -- &new{2013-02-05 (火) 02:30:47}; -機体未強化で武器満載してかなりの重量オーバーでも問題なく動けるな 転倒しないし強化してもジャンプ弱いから積載やブースト系切ってガチタンクも良いかも? -- &new{2013-02-05 (火) 02:29:38}; --アーマー値(HP)以外に防御力のパラメータがあるか、またはアーマー強化すると3000まで行くとかならその方向性もアリだったかもしれない。ただ、現状では、一定の機動力がないとアーマー値最大強化でもあっという間に削り殺される・・・ -- &new{2013-02-05 (火) 03:10:03}; --まぁ、そもそもザクタンクは、前線でブーストふかして戦う機体じゃないし・・・中距離、後方でのみ運用するという考えなら、ブースト強化はいらんと思う。 -- &new{2013-02-07 (木) 01:43:32}; --超重量過多でも違和感なく動けるけど砲撃の撃ち合いで多少ひるみやすくなるのが少々気になる 最前線タンクだけどジャンプしないし水平移動ならブースト量は十分に感じた -- &new{2013-02-07 (木) 14:05:11}; -砲撃で死んでこいつがキルカメラでどや顔してるのを見ると悔しくなる -- &new{2013-02-05 (火) 18:48:51}; --だからって俺のとこにきてドヤ顔でジャキーンすんなよ! -- &new{2013-02-07 (木) 15:45:32}; --近接攻撃仕掛けてきたジムとかに榴弾Fで返り討ちしてからのどや顔、おいしいです。 -- &new{2013-02-07 (木) 21:52:06}; -量産型ガンタンクはわりとスパスパ斬れるんだけど何故かコイツに格闘当て辛いのはなんでだろ? -- &new{2013-02-06 (水) 01:23:47}; --1.サイズが小さい 2.格闘の判定の違い -- &new{2013-02-06 (水) 17:05:28}; --背が低い、くるぶし分くらい低い位置にいると、サーベルがこいつの頭上空振りしてる事がある。 -- &new{2013-02-06 (水) 22:35:16}; --だから、よく空振りしたジムが、キャノンや、マシンガンの直撃を受けて撃破されることがあるな。なにげに、こいつ相手に接近戦は死を意味するぞ。 -- &new{2013-02-07 (木) 01:38:46}; ---タンクで怖いのは近距離でスプレー三連射と金陸のビームとジムヘッドのチャージバス -- &new{2013-02-07 (木) 15:40:36}; ---それはタンクに限らずみんな怖いから -- &new{2013-02-08 (金) 00:58:15}; -見た目が可愛い -- [[sage]] &new{2013-02-07 (木) 16:46:36}; -サブ榴弾で見えない所から打ち込んで撃破とか表示されると凄く嬉しくなる。 後は、目視ギリギリの距離で当てて、どこから攻撃来たか解らなくて慌ててウロウロする砂を見るのがたまらない。 -- &new{2013-02-07 (木) 18:28:14}; --某FPSにある練習モードで榴弾の着弾地点の確認行いたいな。使い方次第じゃ指揮官が更に忙しくなるかもしれないけどさ。着弾地点への点線でもいいんだけど。 -- &new{2013-02-08 (金) 00:27:52}; ---欲しいね。てか、純粋に練習モードが欲しい。だだっ広いマップにGM辺りが棒立ちで無限湧きするだけでも良いからさ。 -- &new{2013-02-08 (金) 01:41:41}; ---チュートリアルの戦艦で同じ事ができる -- &new{2013-02-08 (金) 01:48:59}; ---↑分かっていないな。実際の戦場マップでないと意味がないんだよ。タンクのノーロック射撃の重要性、戦略性を痛いほど知っている人ほど練習モードを欲しがるはずだ。 -- &new{2013-02-08 (金) 09:54:51}; -最大強化値記載、数値計算しただけですので目安程度に、間違っている場合は修正宜しくお願いします -- &new{2013-02-07 (木) 20:55:51}; --自分のタンクの強化MAXになっている値を反映しました。アーマーは1782・速度は870でした。 -- &new{2013-02-07 (木) 21:51:07}; -こいつの炸裂弾って弾速どれくらいの物なの? そのへんのBZと同じくらい? 後やっぱり直撃転倒狙いなら威力6000必要なのかな -- &new{2013-02-07 (木) 22:15:35}; --アクアジムのハープーンガンと同じぐらいだったと記憶してる。 -- &new{2013-02-08 (金) 07:05:58}; -迫撃Fの開放が量産ガンタンクより早いのがいいよなぁ。強化費用も安く済むし。 -- &new{2013-02-08 (金) 02:11:49}; --今の迫撃環境だと爆発範囲>威力、加えてタンクはキャノンより迫撃範囲が広いのでWやF2なんかの範囲広いタイプに特性加えてやったほうが長所を伸ばせる、ランキング上位陣の迫撃はのきなみ範囲特性で迫撃WかF2、隣の芝が青いどころか自陣で生い茂ってるんだよ、連邦様よ -- &new{2013-02-08 (金) 10:30:22}; --今でもF以外産廃だと思ってる人はいるんだろな、 -- &new{2013-02-08 (金) 11:43:43}; ---私は通常F、爆風ほしいときはF2的な感じだわ(´・ω・`) まぁFでも事足りるっちゃ足りるけどさ -- &new{2013-02-08 (金) 16:47:05}; -キャノン砲(F)の強化って項目だと何優先がいいと思いますか?? -- &new{2013-02-08 (金) 23:07:42}; --メインも特殊もキャノン砲だから弾種書かなわからんぞ -- &new{2013-02-09 (土) 00:55:33}; -そうでした。すいません^^; メインのキャノン砲(迫撃弾F)です。 -- &new{2013-02-09 (土) 12:48:30}; --威力と効果範囲でいいかと。射程は求めてるなら最初から他種にすべきだし、リロードは迫撃砲で1秒が惜しいという状況がまずない。 あと同じ話題ならコメントの前の○にチェック入れてまとめてね。 -- &new{2013-02-09 (土) 17:19:07}; -結構、強化が失敗してるクサいんだが、こいつは機体強化中途半端でも大丈夫かい? この子は武器強化>機体強化だと思ってるんですが、先輩方の意見はどうですかね? -- &new{2013-02-09 (土) 13:45:45}; --武器優先でいいかと。武器は成果が変わってくるけど、機体性能はノーマルチケで安定成功するぐらいでも問題ない -- &new{2013-02-09 (土) 14:32:14}; -炸裂弾の所の「榴弾に比べ威力が大きいが」って逆じゃない? 迫撃が狙った場所に着弾しなくなったので静止目標への~の記述も不正確になってしまった。 -- &new{2013-02-09 (土) 17:06:08}; -迫撃F炸裂FマシF2装備にする場合、やっぱり積載強化したほうがいいのかね?アーマー活かして前線で暴れたいんだが -- &new{2013-02-09 (土) 17:25:07}; --ブーストがただでさえ遅い機体でそれでもなお遅くしてもかまわないならいいんじゃないかな? 個人的には最低限積載に収まる位にはしたいと思うけど あと、これも個人的な意見だから他の人にも意見出して欲しいんだが F2は威力は良いんだけど集弾性、射程距離、ロックオンが三連ガトでは最低なので 前線で暴れるなら弾数、集弾、ロックオンの優秀なHか 威力重視でFが良いんじゃないかと思う ・・・がどうなんだろう?F2の集弾の悪さに慣れてるならF2が強いのは確かだし -- &new{2013-02-09 (土) 21:49:21}; ---どうだろ、F2が当てられない距離では炸裂使って、かなり近づいたらマシに切り替えてるかんじだからなー この運用なら足回り強化したほうがいいかも。積載強化しないで、アドバイスくれたようにマシH使うのもアリかな、少し考えてみる -- &new{2013-02-09 (土) 22:07:55}; --迫撃F炸裂FマシFⅡで運用してて、最終的に迫撃FⅡ積みたいから1890まで積載増やしてるけど、銀チケで5回ほどの強化で済むから最低限確保がいいかもしれない。 マシは集弾性が響いてくるような距離では役にたたないし、その距離なら炸裂ったほうがいいから、炸裂でこかした後よりトドメのダメを叩き込めるF2をお勧めする。 ただ、マシFⅡは開発も強化もアホみたいに高くつくので、コスパを求めるならHとかFでいいかもしれない。 -- &new{2013-02-09 (土) 22:24:07}; ---おー、参考になります。やっぱり積載はいるかー、ポイント貯めなきゃ -- &new{2013-02-09 (土) 22:27:47}; -特殊の炸裂Fの足下狙った爆風で転倒狙えないのかな? なにを伸ばすか悩む -- &new{2013-02-09 (土) 22:56:09}; --バズーカ同様の爆風はあるから至近弾なら普通に転ぶ、でも発射位置が低いから射角取りにくいし弾速も早いから直撃狙いでいいと思ってる。 -- &new{2013-02-10 (Sun) 10:23:29}; -ガンタンクと乗り比べてみたが、明らかに敵がこっちに気がつくのが遅いw 色も目立ちづらいし、車高も低くて姿隠しやすいってのもあるんだろうな そして微妙だが体感でも速度が速いと感じる、いい機体だ -- &new{2013-02-10 (日) 05:51:24}; --はいはい、おつかれまさま -- &new{2013-02-10 (日) 05:55:05}; --ああ、いい機体だ!これでジオンはあと10年は戦える -- &new{2013-02-10 (日) 10:17:22}; --車高が低いのはメリットばかりでなく、ザクタンクはマシンガンが車高の低い場所にあるので地面に吸われやすく、ガンタンクに撃ち負ける場合が多々あります。 -- &new{2013-02-10 (日) 11:54:40}; --ガンタンクの方が強化費用クソ高いけどザクタンクより使い勝手が良いと聞いたが -- &new{2013-02-10 (日) 13:05:37}; ---MGの当てやすさが桁違い。他は知らんが -- &new{2013-02-10 (日) 13:14:38}; ---股間のタネマシンガンを胸に持ってきてくれればこっちのが使いやすいのにね -- &new{2013-02-10 (日) 13:18:17}; ---両腕が今のところ付いているだけだから寂しいね、近藤和久の漫画みたいに機関砲に換装してほしい -- &new{2013-02-12 (火) 13:55:27}; -砲撃の諸兄らに質問をしたい。兄らは炸裂と榴弾どちらをつかってる? 自分は至近距離戦を想定して、炸裂Fでこかしてマシで追撃のために炸裂を使用しているけど 将官やランカーたちはみな榴弾を積んでいる。 最大射角で長距離から裸拠点を撃ってる動画をみて、これは一理あるとはおもったが それ以外にも榴弾を使うメリットがあればご教授願いたい。 -- &new{2013-02-10 (日) 13:01:49}; --奇抜な使い方はしてないけど軽い、弾が多い、Fなら近距離爆風でも転倒とれるってのは地味だけど明確なメリットだよね。 軌道のため弾速が遅いってデメリットもあるけど他はどうなんだろね -- &new{2013-02-10 (日) 13:08:43}; ---おれもこれらの理由で榴弾使ってる。慣れると角や遮蔽物の向こうの敵にも当てられるようになる。問題はその慣れるまでが大変ということと、慣れると逆に炸裂に戻ったときに戸惑うってことか -- &new{2013-02-10 (日) 13:39:03}; --通路で味方が密集してても頭飛び越して弾当てれる、相手が自分より高い位置とか坂の上に陣取ってても放物線描いて飛んでくから直進する炸裂より楽に味方の後ろから援護射撃ができるとかじゃないかな -- &new{2013-02-10 (日) 13:13:02}; --小生のような未熟者にご教授いただいた諸兄に感謝いたします。 つまるところ、炸裂は使いやすいが応用が利かない 榴弾は扱いにくいが、距離や射角の「勘」さえ備われば炸裂の優良性をすべて内包し かつ、それ以上に融通の利く兵装。しかし、肝心の「勘」が養われるまでが茨道といったところでしょうか。 いい機会なので榴弾の勘を養ってみるとします、ありがとうございました。 -- &new{2013-02-10 (日) 15:06:55}; --自分も榴弾使ってる。最近慣れたから鉱山都市の崖上とかジャブローのスナとかにピンポイントに当てられるようになったし、開けた場所だと迫撃砲の着弾点に敵を誘い込むように榴弾撃てるようになった。これは結構デカいよ。 -- &new{2013-02-10 (日) 23:49:59}; --榴弾Fで相手の戦略転ばせるの楽しいよね -- &new{2013-02-11 (月) 23:10:17}; ---わかる 慣れると好きなところに落とせるから前に出れなくてちょろちょろしてる戦略すっ転ばせるの楽しいわ -- &new{2013-02-14 (木) 13:44:54}; -自分は榴弾愛用しています。 慣れればここまで近接戦出来る武器はないです! 榴弾に慣れる代償としては炸裂弾が当てられなくなりますが。(目を逸らす) 近接、近、中、遠距離と榴弾は対応出来ます。 ここまで援護、自衛、掃討とこなせる武器は他にないと思います。 -- &new{2013-02-10 (日) 14:41:23}; --チェックを忘れていました、すみません・・・。 ああ、何故毎回こう(略 -- &new{2013-02-10 (日) 14:43:12}; --↑着弾以外で爆発することがないから使い慣れれば強いかもね。 ただ、あなたも味わってると思うけどロケラン撃ちが難しくなりそう。 -- &new{2013-02-10 (日) 23:44:20}; ---ロケラン撃ち? -- &new{2013-02-11 (月) 03:06:39}; ---ザクタンクにロケットランチャーは見当たらないから炸裂の使い方の事と思われる、ロックしても当たらないから敵の進路を予測して偏差射撃したり足元で爆風に巻き込んだりする、小木主は元レイヴンかな? -- &new{2013-02-11 (月) 23:47:06}; ---なるほど解説ありがとうございます。 それなら自分は榴弾は全部ノーロックの偏差射撃で主に至近爆風を当てています。 ちなみに自分も元レイヴンです。 -- [[パイル大好きの木主]] &new{2013-02-11 (月) 23:59:09}; -マシンガンFⅡは弾がばらけ過ぎて扱いが難しいな 集弾強化MAXでも+20じゃあ… 個人的にはF改のほうがKillが取れる 得意な距離次第だろうけど。 重量オーバーで試しに載せてから積載あげるか考えた方がいいかもしれない -- &new{2013-02-12 (火) 01:19:01}; --支援特化ならH改でロック性能や連射力を上げて味方の後ろからチクチクするのも良いよ、撃ち合いになると負けるけど -- &new{2013-02-12 (火) 13:51:32}; --今の環境だと、FⅡは射程的にかなり近づかないとならないので、被弾を考えると躊躇しちゃう。なので俺はF改を使ってる。 あと、F改の距離なら榴弾Fも当てやすい(FⅡの距離だと自爆リスクが大きい)。ある程度マシで撃ち合ったところでおもむろに榴弾撃つと命中させやすい。マシでの削り合いから榴弾がくるとは予測外だから反応遅れるのかな? -- &new{2013-02-12 (火) 19:35:18}; ---予想外なのに加えて榴弾当てる頃には息切れしている可能性もあるね、あと榴弾は一部の人を除いて使いこなせていないから、敵からすると当たると思っていないのでは? -- &new{2013-02-12 (火) 20:59:43}; ---タンクで被弾を恐れるなんて… アーマー値生かして前に出て強襲あたりをガツガツ食うのが面白いんだろ -- &new{2013-02-13 (水) 11:29:11}; --敵からほいほい近づいてくるから榴弾FとマシFⅡがあれば困ったことはないなぁ。中距離なら味方いれば迫撃しちゃうし -- &new{2013-02-12 (火) 19:51:53}; --砲弾も榴弾・炸裂も尽きた後のバンザイ特攻の場合だとマシFⅡの火力は頼もしいけど、榴弾や炸裂Fなんかを混ぜて戦うシーンだとマシFのほうが使いやすいと感じた。 集弾性もさることながら、飛距離も結構ありがたい。FⅡだと逃がしちゃうこと多々あったけど、 Fだと距離で泣かされることは少なくなったよ。 -- &new{2013-02-12 (火) 21:10:00}; --連邦のガンタンクに負けたくないのでずっとFⅡを使っています。 とにかくタンク勝負では負けたくないんです。 あとはバストライナーや固定砲台を破壊するのに便利ですよね。 -- &new{2013-02-12 (火) 21:17:00}; --特性が射程なのでF2使用。距離が少し離れたらブーストせずに撃ってるから、集弾性はあまり気にならない。 こっちはブーストしても避けられないしね。殺られる前に殺れ! -- &new{2013-02-12 (火) 22:08:59}; -こいつの機体強化って何安定? 芋るなら帰投とアーマーだけありゃ良いか -- &new{2013-02-13 (水) 03:39:00}; --うちは速度=アーマー>積載=帰投で上げてる。他は気持ち程度 -- &new{2013-02-13 (水) 05:09:25}; --だから帰投芋ならザクキャノンにしてくれ。なぜ緊急帰投最低値のこいつでやろうという発想になるのか -- &new{2013-02-13 (水) 08:33:21}; ---でも帰投が速ければ前線で炸裂撃ち切ったらリペアに帰るってのが出来るので魅力的に感じる。何でも帰投MAX+帰投LV2で13秒に縮むらしいし -- &new{2013-02-13 (水) 11:35:06}; ---どこが魅力なんだ?ザクキャノンは強化もDボーナスもなしで10秒だよ。「らしい」って試してないのかよ。後方でタンクが長時間緊急帰投してると殴りたくなる。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:53:43}; ---ザクキャじゃタンクほどのアーマーないだろ。前線で凸するためにタンク使ってるのにザクキャ進めて何がしたいんだ。 自分は帰投強化しなかったけど、炸裂F使ってると弾切れ速いから帰投で弾補充にいけるってのが魅力に感じるんだよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:23:55}; ---木主のコメ読んでから書けよ文盲。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:55:48}; //---↑3 知らんがな、壁でも好きなの殴ってればいいよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:38:00};もはや話題について述べてないのコメントアウト --帰投する派。だって10連撃とか止まるの嫌じゃん・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:03:32}; ---タンクは砲撃後に凸してこそ更に輝く!…でも俺も一度帰投してどこまで伸びるかやってみようかな…。一騎当千出てるしループすれば案外凄いことになるかもしれな。いやはや連続撃破は害悪だな。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:37:29}; ---同志よ!タンクはメイン、サブを撃ち尽くして最後にマシンガンで拠点凸して散るのが最高。自分で制圧までは大抵いかないけど、所属無し程度までなら単機でも行ける。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:00:37}; ---だってさ。2分で2機倒して大破、続いて3分で3機倒して大破。ってやるよりも帰投使って5分間死なずに5機倒した方がポイント美味いじゃん。短い間に撃破沢山出来る人はどう考えても帰投して連撃稼いだ方がうまうまに決まってる。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:09:06}; ---タンクで帰投は往復、弾薬補充、発射位置まで移動で最低1分は戦力外の時間。ポイントしか見てない時点でこれ以上言わんが -- &new{2013-02-13 (水) 15:14:56}; ---一機のみで無死亡の場合。問題は敵が大勢こないと300スコアがなかなかだせないことだわな。20機も連続撃破しないといけない。辛いわな。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:15:58}; ---↑3ポイント厨に言っても無駄化も知れないが、その往復の間、砲撃による援護無しで拠点防衛とか奪取のために撃破されてる味方がいるんだよ。そんなにタンク芋したかったらタンクを3体でも4体でもデッキに入れて少しでも早く再出撃してくれた方がまだマシ。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:17:59}; --前線で榴弾とマシで戦って生き残ったんだけど戦線が押上げられて遠くに移動してしまったケース。こういう場合って弾数もアーマーも残り少ないケースが多いんだけど、撃破再出撃のために再度前線に移動するより、帰投して回復した方が早い場合もある。だから、帰投強化=すべて芋タンクとは言い切れないよね(芋が多いのは認めるけど)。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:56:15}; ---追記だけど、同じタンク乗りとしてガチ芋は認めてはいないので誤解なきよう。というか、こもって砲撃しかしてないとか、タンクの魅力を100%楽しめてないよ! 凄くもったいない。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:02:05}; ---たぶん木主と小木主が別人だからややこしいことになっているんだね、小木主は芋ることを否定しているし 緊急帰投についてはとりあえず各種検証の項目を参照してね、一部マップではK/Dレースもあるから低コストだからと油断しないで緊急帰投するのも選択肢として否定はしない、でも木主にはこいつの迫撃以外の魅力としてクリンチしながら殴りあうような独特の直接戦闘スタイルをぜひ体験して欲しい、その方がたぶん最終的なスコアは上がる 実際に撃ち負けはせんよ、当たるのであればな -- &new{2013-02-13 (水) 19:41:34}; ---レイヴンだったりリンクスだったり、最近ならミグラントだったか? 多すぎだろwww かくいう俺も元レイヴンでリンクスでミグラントで、ずっとタンク乗りだったw -- &new{2013-02-13 (水) 20:27:10}; --みんな人のこととやかく言い過ぎ。篭りたければ篭ればいいし、突っ込みたければ突っ込めばいい。そもそも芋なんて砲撃に限った話じゃない。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:15:41}; -目視した場所がメインで出てくるマップでわかるようになるとまた違う。レーダーに敵影が無いときは目視が役に立つし、普段から意識しているとミノ粉を使われた時も大体狙った位置に砲撃出来るようになる。 -- &new{2013-02-13 (水) 11:54:09}; -最近は、タンクで拠点を踏みに行っているけど、誰も追いついてきてないこと多いよw -- [[タンクタンク朗]] &new{2013-02-14 (木) 17:05:57}; --本当ね、強襲のくせに支援機より後ろにいておこぼれ貰う機体が多くて…… タンクとかワーカーが誰よりも前で撃ってるの見ると悲しくなる。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:20:23}; --拠点ふみに来た仲間を見渡したらワーカーとタンクだけだった、てのはよくあること 仕舞いには強襲を尻目に砂が向かってくることあるし・・・どうなってんだよ!? -- &new{2013-02-15 (金) 00:51:03}; --いつものことだよ、それに少なくない人数が連邦に移動したからこれから比率的に下位の味方が増えると同時に未改造や使い方を知らないザクタンクが増える、F連邦の再現にならなきゃいいけど -- &new{2013-02-15 (金) 01:08:44}; ---被撃破を恐れて拠点踏まない上位のポイント厨よりは、被撃破お構い無しに拠点踏んでくれる下位中位の無名の方が役に立つよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:27:03}; --自分も炸裂F使いながら前線に出て制圧やら壁になったりしてる。 大体周りを見渡すと強襲しかいないことが多い。 ただ拠点制圧時に自分の頭上に迫撃砲を落とす覚悟が必要な時もあるが・・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 19:57:33}; -タンクのアーマーをMAXにしたけどビームガン3発で死んだのはどういうこと敵の攻撃力が高いってこと? -- &new{2013-02-15 (金) 01:24:15}; --初期ジムのCBRF威力maxで威力3300+ビームシューターLv.3の10%で3630、そのチャージで1.5倍だから5445、3回で16335、Lv.4で16632、Lv.5で17708だね。 ダメージはその10分の1だよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:48:14}; -タンクでも帰投するよ派と帰投するならキャノン使え派の争いはいつまでたっても終わらないな -- &new{2013-02-15 (金) 01:33:01}; --デッキボーナスとの組み合わせで15秒切るから、帰ってもいいんじゃね?てか、次の目的地目指すのに地べた行くより飛んだ方が早いだろ。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:14:01}; --15秒切れるなら実用範囲だし、補給や前線への移動に使えるならあって悪いことはないがなぁ。特に前線が上がって強襲連中に置いて行かれた時ほど帰投能力が欲しいと感じる。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:20:34}; --別に帰投利用して移動は構わない。メインが弾切れ→本拠帰投して弾数回復→戻ってきて砲撃の芋やるならキャノン使えって思う。サブも特殊も武器有るんだからちゃんと戦えよと。 -- &new{2013-02-15 (金) 11:58:55}; --迫撃帰投だけのガチ芋が多すぎるから嫌われるのもわからんでもない。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:11:15}; --榴弾で特攻するとなかなか面白いし意外と撃破できるよ。最近じゃあ迫撃より榴弾の方が敵を撃破できる気がする まあポイントは安定しないけどねー -- &new{2013-02-16 (土) 12:06:47}; --お前がしつこい、他でやれ -- &new{2013-02-16 (土) 17:49:35}; -なんでちんこから弾出るのかを小一時間問い詰めたい -- &new{2013-02-15 (金) 21:59:45}; --愚問だな、便所に入って小便するためだ。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:04:53}; ---おいw -- &new{2013-02-15 (金) 22:14:10}; ---くっそわろた。 あながち間違ってない。 -- &new{2013-02-16 (土) 05:14:05}; ---うまいなwww -- &new{2013-02-16 (土) 09:11:59}; ---便所が壊れる小便ってどんだけ激しいんだよw -- &new{2013-02-17 (日) 00:22:49}; -榴弾もタイプによって最大射程が変わるのでしょうか? 34度で撃っていましたが、すぐ横にいたタンクの方が遠くまで飛んでいたので…。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:30:24}; --榴弾タイプによって違うのもあるけど特性「射程補正システム」で弾速が上がって飛ぶ範囲も増えるよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:55:43}; -ートにより愛機ドムとザクⅡJが厳しくなった今では、連邦高階級マッチでまともにキル取れるのがタンクくらいになってしまった。もちろん砲撃&凸運用。タンクをもう一体作る時が来たか。 -- &new{2013-02-16 (土) 04:25:30}; --すまない。アップデートと打ったはずなんだか、スマホだとたまにミスするw -- &new{2013-02-16 (土) 04:27:10}; ---ニートかと思った。 -- &new{2013-02-16 (土) 17:58:49}; ---上に同じくww -- &new{2013-02-17 (日) 17:11:30}; -マシンガンF改のロックオンと威力上げたら突如として強くなった。FIIは特にブーストダッシュ中にはかなりアサッテの方向に飛ぶからおすすめできない。 -- &new{2013-02-16 (土) 19:13:22}; --金チケ使うなら威力ロック連射上げるのもいいね。 -- &new{2013-02-16 (土) 23:13:23}; -ザクタンクの上位機体にヒルドルブはよ -- &new{2013-02-16 (土) 23:42:17}; --ライノサラス「ザクタンクの上位機体がほしいと聞いて来たんだが・・・。」 -- &new{2013-02-17 (日) 00:50:10}; ---ザクタンクと同じく現地回収で作られた機体なのに知名度がないね、ライノサラス。 -- &new{2013-02-17 (日) 03:38:16}; ---このゲームじゃおぬしの分類は拠点だw -- &new{2013-02-18 (月) 23:33:27}; --このカテゴリの機体はあとヒルドルブ、ゲルググキャノン、ギガン、ザメル、ドムキャノンってとこか? ていうか宇宙で迫撃ってどうなるんだろう… -- &new{2013-02-17 (日) 03:33:18}; ---ゲルググキャノンは重撃だって・・・。 -- &new{2013-02-17 (日) 03:39:22}; ---グリーンマカク「お呼びじゃないんですね・・・」 -- &new{2013-02-17 (日) 13:27:23}; ---サンドシープ「マカク先輩、ライノサラス師匠が呼んでるよ」 -- &new{2013-02-17 (日) 13:32:50}; ---敢えてザメルじゃなくて、メルザ・ウン・カノーネの方を実装しよう。 -- &new{2013-02-18 (月) 15:16:36}; -炸裂F強いな、近距離3点ショットガンで瞬殺狙いの盾付きを逆に殺せる -- &new{2013-02-17 (日) 16:56:14}; --炸裂Mも直撃取れればかなり強いよ。盾持ちはニセット必要だけど他は三発→マシでいけるし、複数の敵に対応出来るのと気軽に撃っていけるのがかなりの強み。タンク凸最高! -- &new{2013-02-18 (月) 03:09:20}; ---Mこける? 炸裂Fが強いのはこかしてマシンガンってのがいけるからだけど・・・ -- &new{2013-02-18 (月) 03:12:27}; ---榴弾M使ってる自分だけど、こけるこけないは関係ない、マシンガンはとどめ程度。 連続で怯みがとれるのは強みだけどね。 -- &new{2013-02-18 (月) 03:17:04}; ---上の方が仰る通り、連続怯みが強いです。マシ中は反撃くらいますが、炸裂のリロードあげておけばそんなに困らないです。タイマンはFの方が強いでしょうが拠点凸時と汎用性はMが上だと思っとります。 -- &new{2013-02-18 (月) 03:54:04}; -こいつの防衛性能ハンパねぇな。 屋根付き拠点の屋根がないとこで砲撃ぶっぱなして、敵が突っ込んできたらマシンガンで迎撃。それに加え硬いから集中砲火されないかぎりは死なないという。 -- &new{2013-02-17 (日) 17:24:20}; --アーマーの高い重撃代わりとして十分な性能あるよね。ただマシF2、炸裂Fとかの武装だと弾が少なくてすぐ弾切れになるけど。全武装弾切れとかザクタンクと量産タンク以外で経験したこと無いわ。 -- &new{2013-02-17 (日) 19:09:42}; ---敵陣に突っ込んでなぎ倒しまくってると全武装弾切れしてただの的になることがちょくちょくある -- &new{2013-02-18 (月) 00:17:33}; -砲撃機体全般に言えることだが砲撃武器はついでだよな。こいつの真価はサブと特殊。ゆえに射程補正の特性が一番アタリかもしれん。 -- &new{2013-02-18 (月) 04:13:18}; --敵が集まってるのを見かけたら物陰でメイン砲撃。その着弾に合わせて自分も突撃が面白いよ。支援砲撃要請して突撃しているという脳内妄想付きで。 -- &new{2013-02-18 (月) 15:18:18}; ---屋上、握手 -- &new{2013-02-18 (月) 23:31:39}; -連邦からするとカモ機体。タンク狩りおもろいわ -- &new{2013-02-18 (月) 15:37:29}; --金陸ガンさんとお見受けした。よし、平たいところにこい!決着をつけよう。あ、こら傾斜と段差の激しい所で襲ってこないで下さいお願いします。 -- &new{2013-02-18 (月) 16:49:31}; ---よし、今日な!よくぞ見抜いた!敵ながらあっぱれだ。よし、それに免じてBRFAで跡形なく抹殺してやろう!タクラマカンの平たいとこな。 -- &new{2013-02-19 (火) 14:29:57}; ---ひでえw格下いじめとか許せん!俺もタンクで加勢するぜ、脚付きどもは根性が無くてすぐにこけるからな(ひっくり返りつつ) -- &new{2013-02-19 (火) 16:38:54}; -グフカスと両方運用してるけど、正直グフカスよりタンクさんのがキル取れてるよ・・・ 敵リペアや補給、味方が攻撃中の拠点に砲撃、ときには炸裂FとマシF2構えて拠点に突撃。炸裂でこけさせてからのマシで敵が溶ける溶ける 機動力にさえ目を瞑れば、十分前線で戦えるよ!ただし一番の強敵は陸ガンでもガーカスでもなく地形 -- &new{2013-02-18 (月) 23:43:20}; --砂漠の砂地にある見た目にはわからない段差とかイラっとするよねw -- &new{2013-02-18 (月) 23:45:31}; -迫撃砲がばらけるようになってから非常にキル取りにくくなったね 突っ込んで榴弾使ったほうが手っ取り早く感じる -- &new{2013-02-19 (火) 08:06:29}; --キルは別に良いんだけど、バストライナーにすら直撃しなくて辛い。遠距離からの施設破壊が一つのお仕事だったのに… -- &new{2013-02-19 (火) 10:13:55}; ---上に書いてある迫撃Wの欠点って存在しないよね、ランダム幅が広くてどれも同じ・・・むしろ範囲の分当たりやすいかもしれん -- &new{2013-02-20 (水) 02:12:22}; -http://www.nicovideo.jp/watch/sm19778950 この動画観てからタンク使ってみたい衝動に駆られてるけど、これだけの立ち回りができるようになるのにどれだけの修練が必要なことか……。ちなみにメインのS鯖ジオンでは砲撃機は倉庫空けるために処分したので開発しないとない。 -- &new{2013-02-19 (火) 14:56:52}; --まずは榴弾か炸裂弾か選ばないとね。 ただし榴弾に慣れたら炸裂弾が全く使えなくなり、ノーロックはマスター出来ます。 -- &new{2013-02-19 (火) 15:06:38}; -レンタルザクタンクのクリムゾンレッドって何気にかなりのカラーリングなんだけど実装されないのだろうか・・・? -- &new{2013-02-20 (水) 00:02:41}; -現地回収で物資運搬やら雑務の為に作られたコレが何故コンテナを持てない? まあ持てても運ばないが -- &new{2013-02-20 (水) 08:06:41}; --むしろ、マシンガンの一つでもその飾りにしかなってない手に持てよと… -- &new{2013-02-20 (水) 12:50:11}; ---張り出したコクピットといい前線に送り出すにはあまりにアンバランスだよね、とりあえず作業用MSとしての腕なんだから近接扱いで修理してもらおう -- &new{2013-02-20 (水) 14:26:53}; -あああ・・・榴弾の強みが一つ消えてしまった・・・ 扱いにくい代わりに範囲が広く、装弾数が多いのが売りだったのに・・・ 炸裂と範囲が同じになってしまった・・・ -- &new{2013-02-20 (水) 16:51:13}; --大丈夫だ、榴弾自体は何も変わっていない、自分はこのまま使い続ける。 -- &new{2013-02-20 (水) 17:49:59}; --自分も榴弾使い続けるぜ。弾数の違いは大きいし、炸裂弾だと重量オーバーするからな。 -- &new{2013-02-20 (水) 21:52:03}; -運営アホウだよ。 ジムへのチャージバズの弱体化回避でしょ?バズ系の総強化もどうかと思うが、 機体間のバランス取るのに、より簡単な1つの機体内の武器バランス崩してどうすると。 こういう無神経さが糞ゲーを生んでく。 -- &new{2013-02-20 (水) 17:41:43}; --グフカスのガトシ弱体化回避の時と全く同じだな -- &new{2013-02-21 (木) 15:40:26}; --Fキャノンがまじでやばいです。威力強化したせいもあるが、アプデ後は効果範囲強化でバシバシ当たるから、股間マシンガン処理で美味しい、美味しいできる。 -- &new{2013-02-21 (木) 23:36:23}; ---押し倒して股間のマシンガンで貫いたのか。さぞ美味しかっただろうな。 -- &new{2013-02-22 (金) 02:04:26}; -最近無駄に接近してきてくれる装甲ジムが多くて嬉しい。いいカモだってのが分かってないのかね。 いや陸ガンはやめてくださいFAFとかマジで溶けアッー! -- &new{2013-02-22 (金) 03:06:19}; -無課金最強機体候補筆頭、コストパフォーマンスが半端ない。迫撃F2 炸裂F F2 この三点 セットは凶悪すぎるオールレンジカバーできて速度の代わりにダウン拒否と高アーマー、低コスト。グフカス乗って死ぬぐらいならこれ乗れまじで。200~300スコアは安定 してとれるよ。 -- &new{2013-02-22 (金) 06:42:55}; --もちろん機体強化、特に速度とマシのロックは必須だよん。連邦にも(カタログスペック上は)同格のタンクがいるから、大幅な弱体化は来ないだろうから遠慮なくMAXまで改造するといい。榴弾は事実上の弱体化くらったが、この程度では何ともないぜ。 -- &new{2013-02-22 (金) 07:56:28}; --タンクの苦手な距離はマシンガンが届かない550~800の中遠がやや苦手かな。 それくらい離れるとFキャノンは見られてると避けられる。逆に400以内はタンクの独壇場。 特性は全部当たり、長所を生かすのもよし。個人的には爆風拡大でF2最大強化+LV5で9487の広範囲爆風。ばらけて落ちても円内にはほぼ必中する。 -- &new{2013-02-22 (金) 14:57:10}; ---その距離は味方がいるなら素直に迫撃で燻り出してやればよくね?近距離は陸ガンとジムへが飛んでこなければ負けん・・ -- &new{2013-02-22 (金) 20:29:52}; --砲撃2支援2のデッキボーナスでアーマー値と最高速度を上げると豊富なブースト量もあり接近戦でさらに優位に。ほんとに砲撃機なのだろうかw 再出撃時間も短くタンク2機で回せるしレーダーと回復入れておけば後方居ないときに埋めにいける マシはF改の方がロックオンと射程で安定する気がする どちらもフル改造はしてないので誰か比較を・・・ -- &new{2013-02-22 (金) 15:09:12}; -タンクはどうしても芋になりがちだけど仲間一緒なら実は突撃しても強いから場合によっては後方で撃ってる人も一緒につっこんでほしいときもある -- &new{2013-02-22 (金) 13:01:56}; --芋になりがちなのはアーマーと緊急帰投の関係上キャノンの方、タンクアーマーが高くて緊急帰投ほぼないから突撃するしかない。 自分みたいな突撃好きは迫撃中はずっと突撃我慢してる感じ、迫撃中に突撃してきて無視してる敵がいたら背中に榴弾撃ち込んで撃破してるよ。 -- &new{2013-02-22 (金) 14:49:34}; --突撃といえば、ザクタンクのメイン弾切れっぽい人がごくまれに特殊とサブ乱射して突っ込むと 結構な確立で損害与えてる気がする -- &new{2013-02-22 (金) 14:59:29}; ---突貫好きタンク乗りだがメインが残ってて特殊とサブが弾切れって事がよくある 偶に全弾無くなってそれでも生きてたら「鴨はここだぞ~」と愛嬌振りまいて落ちてる -- &new{2013-02-22 (金) 16:14:45}; ---↑の人ナカーマ。 全弾無くなって愛嬌振りまいて散ったのに、それを健気に蘇生してくれるワーカーさんがいると、なんか悪い気持ちになる -- &new{2013-02-22 (金) 19:18:27}; ---そこで弾切れプリセットボイスですよ -- &new{2013-02-22 (金) 19:25:33}; ---復活したタンクが弾切れプリ出したらそっとリペア置くわ -- &new{2013-02-22 (金) 19:29:35}; -砲撃金が取れたらゴールドで作り直してF2にするんだ・・・ -- &new{2013-02-22 (金) 21:01:46}; -キャノン砲(迫撃弾F)で火力改造して使ってみた もろに3発食らってダウンまでして生き残っていた強襲がいて萎えた -- &new{2013-02-22 (金) 23:29:34}; --そりゃFをMAXまで強化しても威力7700だし一撃当てても生きてるだろ。転倒させたらさっさとマシF2に切り替えて削り殺せよ -- &new{2013-02-22 (金) 23:32:29}; ---っと迫撃砲かすまん勘違いしたわ -- &new{2013-02-22 (金) 23:33:10}; --距離減衰がなかったとしても660*3=1980、シールドに分散されることを考慮すれば本当にギリ殺せるかどうかの値 アーマー強化したジムで1104+730=1834だし陸戦型ガンダムだったら1610+580=2190で余裕がある -- &new{2013-02-23 (土) 01:16:15}; -タンク凸で結構倒してるけど、マシンガンが股間にあるからどうしてもちょっとした段差で地面擦って敵に中てれないとき ガンタンクみたいに手を使って出す事が出来ればなと思ってしまうけどガンタンクはどうなんだろ? -- &new{2013-02-23 (土) 07:30:44}; --あっちのタンクのマシは確かに当てやすいが、太っちょで当たり判定大きく味方の射線塞ぎやすい。 -- &new{2013-02-23 (土) 11:58:40}; ---しかもアンテナにもヘッドショット判定があるらしいぞw ちなみに図体は量産型よりも通常タンクの方がちいさめ -- &new{2013-02-23 (土) 12:04:45}; --一回戦艦の訓練で案山子に向かってヘッドショットロックなしでやってみ いつも撃ちあってる位の距離だと 頭の遥か上にレティクル行ってるのにヘッドショットのエフェクト出るから -- &new{2013-02-23 (土) 13:43:44}; -最前線で戦える強力な機体 -- &new{2013-02-23 (土) 21:30:45}; --無課金で機体無いならこいつを極めるとマジで大活躍できる。 メインの範囲攻撃、サブの曲射orBZ、マシンガンと巧く使えば面白い。 唯一の欠点は足回りが相当に悪い事なので、ガンガン動きたい人には薦めない。 -- &new{2013-02-24 (日) 03:00:21}; -キャノン炸裂マジお勧め。強襲に白兵されると負け確だったのが転倒させて返り討ちが増えた。 威力も糞でかいからアーマーない奴なら半分以上持っていく(ついでに転倒するのでマシンガンに切り替えてとどめ) -- &new{2013-02-24 (日) 15:06:21}; -迫撃F炸裂FマシF2と迫撃W炸裂FマシF2の2機まわして運用してるけど、マジで楽しい。グフカス&ザクIIF型と組ませてるけど、拠点凸から防衛までタンクだけでこなせる。 金設計図手に入ったら、Wのを売って迫撃F2のタンク作るんだ・・・ -- &new{2013-02-24 (日) 16:55:32}; -ち○こバルカンち○こバルカンって言うから味方のザクタンク観察してたら本当にあの部分からニョキッと出てきてフイタwもっと違う位置につけれなかったのか…。 -- &new{2013-02-24 (日) 17:00:05}; --残念ながらマゼラベースのマシンガンがその位置固定だから無理だ。 それにしても撃つときだけ、ニョキッと出てきてたのは知らなかった・・・! せめて常時出しっぱなしに・・・w -- &new{2013-02-24 (日) 17:07:04}; ---いや常時だしっぱだよ -- &new{2013-02-25 (月) 00:40:39}; ---ち○こ常時出しっぱはマズいだろ…w -- &new{2013-02-25 (月) 00:44:44}; ---撃ち合い中は胴体狙うので必然的に銃身が上を向く。だからなんだという話だが -- &new{2013-02-25 (月) 01:07:19}; ---普段は股間位置にあって、戦闘態勢になると上向くだと… -- &new{2013-02-25 (月) 01:43:12}; ---常時出しっぱで戦闘時は興奮して上を向く…や、やばいだろ! -- &new{2013-02-25 (月) 02:24:35}; -こいつに格闘してくる人いっぱいいるけど正直鴨といっても過言ではないよね。こいつ倒すには普通にマシンガン辺りを使ったほうがいいのに -- &new{2013-02-24 (日) 18:21:55}; --連邦は格闘強化で荒ぶってるからなぁ -- &new{2013-02-24 (日) 18:48:00}; --上手い人はぎりぎりまでシールド出して防いでるよ。 マシンガンぶっぱして来る奴なんてもっと鴨だよw -- &new{2013-02-24 (日) 20:31:41}; --はげど。わざと気づいていないフリして格闘振ってきそうなタイミングで逃げると見事に背後取れる。 -- &new{2013-02-24 (日) 21:32:40}; ---格闘振ってきそうなタイミングで前進すると相手空振り&背後取りやすいんだけど、 連邦の謎格闘仕様のせいで振り切った後のサーベルにかりやすくそれだけで即死したりするんだよなぁ -- &new{2013-02-25 (月) 12:43:07}; --体力あるからマシンガンは逆に対処しやすいなぁ。やっぱ怖いのはFAFやB3CBZみたいに避けないと死ぬタイプの武器。 -- &new{2013-02-25 (月) 01:04:12}; ---しかも大抵飛んでたり建物の上にいたりで榴弾、炸裂からのコンボがほぼ不可能だしな 確実に天敵である -- &new{2013-02-25 (月) 03:12:59}; -冷静に考えてコスト的に1:1交換で確実に黒字なのに兵器で何体も倒していくすごいやつ敵からしたらコスト200で硬い的に弾使わないと駄目だからそういう点でかなり優秀。 調整ミスってるぐらい強いです。グフカスに機体性能は負けてるけど武器性能は優秀だとおもってる。 戦い方のコツだけどカバーしながら前を見て有視界での迫撃砲(レーダーいらなくてもポイント確認できる) 相手に先手を打って相手の弾を避けるより歩きながら確実に当てる、HPの差でだいたい殺せる。殺されても痛くないのでどんどんいこう。 激戦区の拠点を踏みに行くのもこいつの仕事、グフカスさんとかもいってくれるけどこいつのがコスト安いし、ダウンしないしで拠点踏むのはこいつが一番じゃないかとおもってる。 これだけ着実にやってれば少なくとも200点は取れるがんばってガンガンタンクで無双しよう。誰でも手に入れれるし。 -- &new{2013-02-24 (日) 23:01:17}; --問題は、それをわかっているタンクがほとんど居ないということだ・・・ -- &new{2013-02-25 (月) 05:18:25}; ---タンクは結構前に出てる。キャノン、重撃、狙撃は秒殺されるからか全く出てこない。 グスカフさんは踏むよりもっと前にでて相手の砲撃動かさないと駄目だろうな -- &new{2013-02-25 (月) 12:39:46}; ---ア〇〇がでてきたようだ。 -- &new{2013-02-25 (月) 17:12:52}; --グフカスさんまじカスだからなぁ。 -- &new{2013-02-25 (月) 06:08:35}; ---にしても何でもできていいよなこの機体、できないことは開幕の拠点踏みと本拠地凸に向いてないことぐらいだもんな、あとは段差に弱いけどそれ以外は重撃に勝って、汎用性で狙撃に遠距離戦でまさり、ダウンしないから強襲も相手できる。 まあタンク乗りはみんな知ってるとおもうが陸ガンさんジムヘさんの瞬間火力だけはNG奇襲すれば勝てるけど奇襲されたら瞬殺されるからな、でもまあタンクだけじゃないし、タンクに弾使わせるならありだよなグフカスが堕ちるよりはw ちょっと関係ないけどグフカスとかあのコスト以上の仕事してる人ってそういないから負ける原因になるよね個人には関係ないから使うんだろうけど 連邦とかKDで負ける原因は陸ガンとかの高コストが多すぎる気がするよね。 -- &new{2013-02-25 (月) 22:23:35}; ---拠点凸できるぞ、一応。マップにもよるけどテキサス、オデッサ沿岸は狙える。ジャブローはK/D勝負になるから凸不要。その他は…まだ試せてないから微妙だけど…難しそうかなぁ -- &new{2013-02-25 (月) 23:48:01}; --冷静に考えて、こいつが一番生きるのは味方がラインを構築してくれている時だけど、タンクばかりだとラインを構築しきれずに相手に翻弄される。 タンクは最低限の戦力に上乗せできると強いけど、こいつだけではいけないっていうのが味方に当てにされづらいポイント。 -- &new{2013-02-26 (火) 08:48:59}; -タンクに慣れすぎたおかげで他の機体がうまく扱えなくなってしまった。タンクのノリで接近戦を仕掛けてしまい、太さも持久力も無いからすぐに逝ってしまう。 -- &new{2013-02-25 (月) 01:36:06}; -たまにやる手段なのですが。タンクを見かけると倒そうと敵が近寄ってくる事が多い。そこで遮蔽物に隠れてメインの迫撃を自分の周辺に落とす(どの辺かは慣れで)。そこそこの距離と遮蔽物がないとできないけど、砲撃ダメージを与えながら戦えたりブーストを消費させられるので有利な状況から始められます。時と場合によりますが、セルフ火力支援要請が有効です。 -- &new{2013-02-25 (月) 02:45:54}; --その状況を先読みしてる場合はともかく、近寄ってきてから迫撃打つ時間あるか? そうそう使える戦法ではないと思う。 -- &new{2013-02-25 (月) 05:17:27}; ---それ故にそこそこの距離と遮蔽物が必要で、出来る出来ないかは時と場合によるのですよ。 -- &new{2013-02-26 (火) 16:20:37}; --膠着状態で味方がいる場合、もしくは見つかってない時だろうな。距離500もあれば有効ではあると思う。 -- &new{2013-02-25 (月) 08:10:51}; --僻地で出会った時に気づかないフリをしていると奇襲かけようとして割と当たってくれるw 狙えるものじゃないが戦術の幅があるのは面白い -- &new{2013-02-25 (月) 11:10:08}; --稀に使うが、一度だけ振ってくる弾で相手と差し違えた。自分は自爆w 爆風範囲拡大って偉大です>< -- &new{2013-02-26 (火) 08:42:34}; -特性で射程きたけどはずれかな? -- &new{2013-02-25 (月) 22:19:22}; --個人的に言わせてもらえば爆風拡大が一強かと、現状仕様だと爆風拡大させると火力も増すので。次は大夫差がついて射程かなと、理由はキャノンなら割と恩恵があるけどこの期待だと迫撃砲に射程補正が乗って得することはあんまりないです前に出るからね、迫撃ポイントが増えるってのはあるから無意味ではないです好みですね、マシンガンの射程が伸びるのは割と○だと思います。 威力強化ですが現状だとつらいかなと、直撃なんてめったにしないですしね、ただまあこれも好みでFとかを範囲ではなく威力改造してピンポイント爆撃を得意にしてる人はこれを好むんでしょう。よって誰にでもおすすめできるのは 爆風+F2(W)ですね適当に爆撃しても当たるしキルもアシも取れてスコアにもいいです。万人向けです。 -- &new{2013-02-25 (月) 22:28:59}; --ハズレってのは無いと思いますけど、射程が生きるかどうかは立ち回り次第じゃないですか? 凸タンクだったらマシンガンの射程が伸びるのは結構大きいですよ。 迫撃の火力に限定して言えば上の方が言うように爆風拡大が大当たりですね。 -- &new{2013-02-26 (火) 00:01:00}; --F2を使うとすれば射程が痒い所に手が届くようになる為 結構有りかと、そうじゃなきゃ正直意味があまり無い、遠くの敵よりは近くの混戦地帯に撃ち込んだ方が稼げるからね -- &new{2013-02-27 (水) 03:54:57}; -マシF改(無UG)からマシFⅡ(無UG)に換装して、940と900の集弾性の差で感じる命中率の違いに戸惑っています。 そこでお聞きしたいのですが、重さは無視し、両者の戦い方を含めた最善と思うアップグレード内容とはどんなものでしょう? また、総合的に撃破パフォーマンスに優れると感じるのはどちらでしょうか? -- &new{2013-02-26 (火) 13:32:14}; --個人的だが マシF改=ロックオン・連射・射程or威力。射程は短いが中距離対応できる集弾性なので射程補正の特性があれば中距離でガンガン戦える。 FⅡ=ロックオン・連射・威力。単純なDPSならガトシに劣らず、近距離マシの撃ち合いならまず負けない。がブースト中の有効射程は250がいいところなので基本的に突撃時か護身時に使う。特殊で中距離を補える腕はほしい。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:52:23}; ---中距離となるとまぁしんどい感あるので護身用が多々かな -- &new{2013-02-27 (水) 18:03:46}; -連邦はこの機体の恐ろしさをまだよくわかっていないw -- &new{2013-02-26 (火) 14:52:39}; --大丈夫。転倒しないタンクは辻斬りLAの天敵だから。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:02:34}; -ところで砲撃してる時、なんで壁見ながら撃ってる人が多いんだ?敵にすぐ対処できる様にせめて横見ながら撃ったんじゃダメなの?あと撃たれてるのに砲撃撃ち終わるまで棒立ちの人多いけど普通すぐ撃つのやめて応戦なり回避なりするモンじゃないの? -- &new{2013-02-26 (火) 14:57:58}; --壁見てるのは単純に砲撃地点まで真っ直ぐ突っ込んでそのまま砲撃してるから。方向転換が面倒とかその程度の理由でしょ。砲撃終わるまで応戦/回避しないのは単純に武器変更で途中で発射止めれらるのを知らないとか。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:24:00}; --傍から見るとそう見えるけど、あれは壁を見てるんじゃなくて、壁の向こう側を見てるんだよ。 プレイヤーの視点はMSの頭よりもかなり上側にあるからね。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:35:23}; --メイン砲撃とサブの榴弾を大体同じ場所に落とせるので、メイン砲撃→サブ榴弾で疑似的に砲撃回数を+1してるので、壁の方向いてないと発射に手間取る。 -- &new{2013-02-26 (火) 17:24:41}; -機体の向きで爆撃位置を調整していることもありますね。ミノフフキー下だとこういったことはよくやる。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:02:15}; -俺は炸裂派だけどF9割強化で特性15%付くから、転倒させてマシf2で溶かす感じで -- &new{2013-02-27 (水) 18:01:15}; --ロケシュって特殊のほうにも効果乗ったっけ? -- &new{2013-02-28 (木) 03:19:32}; -もう3~5秒ほど緊急帰投短くなりませんかねぇ・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 23:27:14}; --タンクに後退の二文字は無い、敵に突っ込み華々しく散って来い コスト200だからゲージに及ぼす影響は最小、敵を榴弾、炸裂で倒せれば悪くてもトントン 運がよければよければ相手に費用対効果最大の打撃を与えられる ポットを置いて修理してくれるワーカーさんにはただでさえ低い姿勢を更に低くして敬いなさいな -- &new{2013-02-28 (木) 03:18:04}; --タンクで帰投は連キル厨がするイメージ。時間考えたら特攻してタンクで再出撃した方がいい -- &new{2013-02-28 (木) 11:33:44}; --何度も話題になってるが砲撃帰投に集中して連続キルしたいならザクキャノンの方がいい。デッキボーナス入れれば簡単に5秒程度になって戦力外時間がほぼない。 こいつの砲撃は突撃前に制圧場所にあらかじめ撃っておく補助武器 -- &new{2013-02-28 (木) 15:42:39}; --前線へ移動のために帰投能力が欲しくなるときはある。特に崖を登り降りしないといけないジャブローやテキサスだと移動にゲンナリするな。 テキサスで移動中に誤って下に落下してしまった後、周りに敵がいないときの絶望感は異常だわ。 -- &new{2013-02-28 (木) 16:00:53}; -金設計図手に入ったから迫撃F2載せようと思ったんだけど、金砲撃リボン持ってないことに気づいた。 先輩タンク乗りの方々、コツとかあればご教授願いたい。今までは炸裂FとマシF2での凸タンクやってたから、迫撃でキルするコツがイマイチわからぬ -- &new{2013-02-27 (水) 23:31:41}; --慣れないうちは範囲広めなFやWを使う。ジャブローや地下なしテキサスで臨時のザクキャノンを作っておけば稼ぎやすい。 技能に関してはマップを見て溜まり場を覚える、自軍が溜まってる場所を覚えておけば別の戦場で撃ち込む目安になる。 味方の動きで判別する。強襲重撃が膠着してる場所の先の遮蔽物や高所に敵が陣取っているので撃ち込む。 -- &new{2013-02-28 (木) 00:04:41}; --簡単だよ。多数でやり合ってる箇所見つけて後ろからガンガン迫撃してればあっという間。Wが楽だね。 -- &new{2013-02-28 (木) 00:08:05}; --なるほど・・・混戦になってる場所の後方から敵集団にブチ込めばいいのか なんか周りから芋と思われそうだが、金リボン取るまで頑張ろう -- &new{2013-02-28 (木) 00:56:28}; ---ついでに榴弾も迫撃と同じ辺りに落とす様にすると撃破/支援のpp稼ぎも多少捗る。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:01:09}; ---本当の芋は味方に迫撃落とすから、しっかり当ててちょくちょくキルとれてるなら、気にすることないよ -- &new{2013-02-28 (木) 22:09:16}; --前線で敵が隠れてる所に落としてれば結構取れるよ。自分はFを威力・範囲強化してやってた -- &new{2013-02-28 (木) 01:10:03}; --K稼ぐなら地下なしテキサスか、拠点踏み合いしてる乱戦状態めがけてぶっぱするしかないだろうなぁ。燻り出しとか予測で当ててもHITは取れるがKは取れない。 -- &new{2013-02-28 (木) 12:36:53}; -3連マシ他の集弾920マシよりバラける気がするのは気のせいかな?ひょっとして股の3か所から出てる? -- &new{2013-02-28 (木) 01:10:15}; --ひょっとしなくても又の3箇所から出てる -- &new{2013-02-28 (木) 03:10:52}; ---なんという・・・そこを厳密に扱うんならせめて斜面でタンク部分も傾いてほしい。 なんで斜面に刺さるように無限軌道が動くんだw -- &new{2013-02-28 (木) 07:08:21}; --同じ集弾性能なら射程が短い武器の方が断然バラける -- &new{2013-02-28 (木) 16:27:12}; -戦績見てたら何気に砲撃リボン金が取れてなかったwラウンダー構成でもう随分使っているが、やはり迫撃でラインあげてから拠点凸!運用ばかりしていたからかw -- &new{2013-02-28 (木) 13:34:45}; --リボン取るために後ろで芋らないといけないと考えると少しゲンナリするよね -- &new{2013-02-28 (木) 13:52:00}; --迫撃の精度が今の仕様になってから今まで金リボンを取れていた動きで銀リボン、普段は銅リボンになったよ、まどろっこしくて直接撃ち殺したほうが早いというのもある -- &new{2013-02-28 (木) 17:52:04}; --迫撃修正後でゾック手に入れてからオールラウンダー構成にするために入れ始めたんだけどテキサスもあと1機のところで時間切れになってしまった…ずっとタンクでやったほうがいいのかな~。 -- &new{2013-02-28 (木) 18:12:09}; -落とす場所次第で確実に落ちる敵はいる。砂とか砲撃とかはすぐに動けないからな。レーダーに頼るより目視で場所を確認する方が正しい。そしてそういう敵は前に進まなきゃ撃ち取れない -- &new{2013-02-28 (木) 16:20:08}; --後は、相手の逃げ道を予測して少しずらして打つ -- &new{2013-03-01 (金) 18:02:54}; ---芋相手なら少しもたついてからアラートから逃げるのを予測して、範囲の端引っ掛けるように撃つのもいい。 -- &new{2013-03-01 (金) 22:21:15}; -連邦もそうなんだが、初期タンクが優秀すぎるんだよな。集弾性見直されて迫撃はF2安定だし。高アーマーに何よりTIMEの短さが優位すぎる。 -- &new{2013-02-28 (木) 21:18:42}; -だめだ・・・どんだけやっても砲撃技能銀までしか取れぬ・・・テキサスはよ・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 23:54:39}; --武装何つかってます?自分金F2作成できるまえは迫撃Fと炸裂Fつかってましたよ。 MAPで味方の動き見て拠点の小競り合いしてるとことか、本拠防衛に混じってなるべく前線に張り付き砲撃の合間に炸裂で敵ねらうとKILLとれますよ。 リボンは連続撃破でなくていいのでじっくりねらいましょう。 あと拠点からリスポしたばかりの敵は無敵です。それを気を付けないと無駄打ちになりますよ。 -- &new{2013-03-01 (金) 10:35:46}; ---銀迫撃F炸裂FマシF2と金迫撃F炸裂FマシNでまわしてるんだけど、アシストばっかで肝心の撃破が取れないのよね・・・ ザクコン買って単砲ドム使ったほうがいいかな、どうせ凸するんだし -- &new{2013-03-01 (金) 13:17:30}; ---今の配置だったら ジャブロー左1拠点時の拠点2と洞窟の間の入口付近と入口上のくぼみ 鉱山都市は防御にしろ攻めにしろ北にいて砲台の上下の通路また砲台のうしろの回復芋地点に砲撃ぶちこむと連キルとりやすい。 テキサスは敵の凸部隊の前方にぶちこむ ドムキャは別に迫撃性能高いわけじゃないからタンクで頑張るほかない。 一回とるだけで永続だ!がんばって あとは激戦区のと壁挟んで砲撃するとかかなぁ・・・ -- &new{2013-03-01 (金) 15:14:27}; --砲撃技能リボンは砲撃武器(迫撃のみ)だから炸裂とか無意味、ただひたすら敵が集中しそうな場所に打ち込むのみ 補給機周りや窪み、射線を切れるような遮蔽物の陰など(今だとスナが妙に強いのでそれを嫌って攻撃してはそこに戻るパターンが多い あとキルとるならF一択、強化はしなくてもいい 意外とキルが取れちゃうのがMの弾幕、3発で終わりの迫撃が多いので安心して戻ったところにガンガン音が入る(最高で銀だけどね 一個取れればいいので低階級のうちに取りたいリボンである -- &new{2013-03-01 (金) 16:59:53}; --おかげさまで砲撃技能金取れました! ジャブロー1拠点で5周辺の敵いる場所にひたすら爆撃してたら、なんとか取れました。これからはリボン気にせずに凸タンクができる・・・! -- &new{2013-03-01 (金) 22:00:26}; -迫撃F2がやっと使えるようになったのですが、どの能力を上げるのがおすすめですか?特性は爆風範囲です。 -- &new{2013-03-01 (金) 11:32:37}; --特性は%で伸びるから爆風範囲MAXにして9000越えめざすといい。威力は転倒が取れなくなったから自分の腕前と相談しながら射程と好みで振り分け。リロードはそんな急ぐ状況なら特殊武器で戦うべき。 -- &new{2013-03-01 (金) 11:59:47}; -タンクで一人凸成功したときは楽しかった -- &new{2013-03-01 (金) 19:43:12}; --階級が高いところだとそれは無謀になる。後は運次第。 -- &new{2013-03-01 (金) 22:26:23}; --壊滅状態で凸って残った友軍がきっちり追従してくれ、おまけに指揮官がエースを即時派遣してくれて、成功した時は絶頂すら覚えた。 -- &new{2013-03-02 (土) 05:52:11}; -マシンガンFⅡは何のばすのがいいです? -- &new{2013-03-01 (金) 23:50:17}; --FⅡは近距離使用前提で、当てやすい数値のロックオン、連射、威力 -- &new{2013-03-02 (土) 00:47:07}; --自分はノーロック運用で連射と集弾とあまり射程。 -- &new{2013-03-02 (土) 01:42:57}; ---F改のほうがむいているのでは?と思うのはお節介かな -- &new{2013-03-02 (土) 08:28:03}; ---射程以外は何伸ばしたって良い性能してるよ、射程だと39しか伸びないから効果比で微妙なだけで -- &new{2013-03-02 (土) 09:03:10}; --股間マシは変にロックオンすると地面を蜂の巣にすることになるから、AIMに自信あるならノーロック運用がオススメ。 威力集弾連射あたりを伸ばすと、ガトシ以上にがりがり削れる武器になる -- &new{2013-03-02 (土) 12:36:50}; -タンクが強すぎてやばいな、最近さらに大活躍できるわ炸裂弾とマシンガンが強すぎる、混戦は迫撃砲で。安定してスコアでてしまう。正直下手な強襲乗るぐらいなら半分ぐらいタンクのが勝てると思うんだけどわかってない奴が多くてわらえるな。 中距離で逃げながら死に怯えて戦うグフカスよりタンクのが強いと思うんだけど瞬間火力的にもな。修正されてもおかしくない強さ タンク神。 -- &new{2013-03-02 (土) 15:46:40}; --だが天敵として、ジムヘッド、陸戦ガンダムBRFAF装備などには一瞬でやられる。 強襲なら機動性で避けられるから対処は可能だが、タンクはこの2種類の攻撃を被弾せずに避けることが出来ない。 だが、並みの強襲より強いのは同意、これで緊急帰投が高かったら修正騒がれていただろうな。 -- &new{2013-03-02 (土) 16:21:07}; ---後はB3もキツイよね。その三つにはあっという間にやられる(B3は近づかれる前に迎撃出来ないとクルクル回られながらニセットくらいでw)。上を取られるのもキツイ。それを踏まえた上でもタンクは強いよね!タンク凸は楽しい! -- &new{2013-03-02 (土) 16:39:20}; --最近は強襲しない強襲が増えたよなあ。初期機体だけの頃は強襲してたはずなのに。 -- &new{2013-03-03 (日) 19:30:45}; --適当に撃っても当たるバズかロックオンシステムがないと当てられないって奴が多そうだからな。こいつで接近戦やるなら基本ノーロックでキャノン直撃させられないと無理だ。 -- &new{2013-03-04 (月) 11:58:23}; ---確かにノーロックでガンガン当てられないと前にでてもやられるだけよね。 -- &new{2013-03-04 (月) 12:35:25}; -拠点に砲撃降らして制圧すんのが気持ちいい -- &new{2013-03-02 (土) 16:34:58}; -地下テキサスだと2,4に集まっちゃってタンクで中々スコア出せないんだけど、敵凸ガン待ちしてるだけの方がいいのかな -- &new{2013-03-02 (土) 19:04:03}; --自分も2、4に凸したって良いんだぜ? -- &new{2013-03-02 (土) 19:30:52}; --2、4の出口で構えている敵を、砲撃で蹴散らすという大事な役目があるじゃないか。 -- &new{2013-03-02 (土) 19:35:39}; --テキサスは帰投マップだからな・・まあう崖上本拠点-拠点3間を行ったり来たりして出待ちするか、地下戦線で榴弾放り投げるくらいしかないんじゃないか 凸にも向かないし -- &new{2013-03-03 (日) 11:33:50}; --最近ザクタンクにハマってる。すごいおもろいし、出るスコアも安定してきた。 だが地下テキサス、お前だけはだめだw -- &new{2013-03-04 (月) 06:54:26}; ---地下有りテキサスは、上と下のトンネルや拠点3の地下とかおすすめだ。 特に拠点3の地下は固まっている敵もいるから美味しいぞ。 -- &new{2013-03-04 (月) 12:22:17}; ---地下いくとピョンピョン重撃が俺の邪魔をするんだ。普段全く前に出てこない糞重撃まじでいなくなってほしい。砲撃より重撃の方が絶対芋多いと思う -- &new{2013-03-04 (月) 14:23:37}; --テキサス地下有りは榴弾がおすすめ、 使うには慣れと感と時の運が絡むが、 落下位置読みきって拠点上の通路の物陰で「あたんねーだろーやーいやーい」 って安心してる子に榴弾のお届け物するのが楽しい -- &new{2013-03-04 (月) 21:13:15}; --曲射出来るんだから24なら並みの強襲よりはタンクのほうが上だよ。前出る強襲はともかく重撃の横で撃ってる芋強襲よりは上。 -- &new{2013-03-05 (火) 19:18:03}; -こいつは戦闘予定地に砲撃撃つ→前進して戦闘する→砲撃着弾 みたいな動きがすごくいい 相手の心理的に目の前に敵がいる状況だと爆撃アラートが付いていても無視して戦闘することが多いので自分を的にして自分で狩るっていう謎ムーブが出来る -- &new{2013-03-03 (日) 15:38:06}; --こいつは、っていう割に砲撃なら誰でも出来るやんけ。足が遅い分、その戦術の幅も狭くなるぞ。芋を防ぐいいコメントなのに -- &new{2013-03-04 (月) 07:48:27}; --どちらかというとタンクよりキャノン向き戦法かな。 とはいえ体力の多いこいつなら生存率が上がりそうではある -- &new{2013-03-04 (月) 07:53:28}; --このゲーム、自爆によるポイント低下がすごく低いから自座標に撃ってもいいんだよね -- &new{2013-03-04 (月) 17:10:03}; -背が低いおかげで撃たないでこっそり進むとバレずに進行出来たりするよねw 将官戦で敵本拠点まで行って砲台壊して対空砲壊して砲撃!が出来て楽しめたw 少佐カラーにしたら若干カモフラ率が上がったかもしれぬ。 -- &new{2013-03-04 (月) 12:30:06}; -タンクの最大の敵(?)は、タンク使用経験の浅い味方さんだと思う今日この頃。 補給地点が1kmも2kmも後ろっていうのはタンクには遠すぎるんだ、リペアポッド置いてください… -- &new{2013-03-05 (火) 08:19:36}; --ポッドよりレーダー持ってる人の方が多いからな。もらえるポイント的にもあったらありがとうと思っといたほうがいい。素直に弾切れたらマシで1機落としてリスポン。 -- &new{2013-03-05 (火) 11:27:06}; -以外に炸裂弾F型の弾数がNとさほど変わらないと言うね。どっちの勢力でも良くタンクのバズで転かされたもんよ…… -- &new{2013-03-05 (火) 12:47:57}; --ブンブン丸がスカったところを炸裂ダウンさせてマシで沈めるのンギモッヂィィ -- &new{2013-03-05 (火) 13:16:50}; ---たまにアホがダウンしないのにタンクにD格してきて硬直に炸裂ダウンコンボされてるのを見るな -- &new{2013-03-05 (火) 13:47:57}; ---アーマー改造してればD格2発食らったとしても落ちんしな -- &new{2013-03-05 (火) 19:08:51}; ---デッキボーナス込みでアーマー1891あるからそうそう落ちんわ・・・砲撃だけで25連撃破いけるからマジ美味しい -- &new{2013-03-06 (水) 12:01:59}; --ただ最近は陸ガンこかしてもマシで削り切れねーのよね・・・ カッタイワーあいつら -- &new{2013-03-05 (火) 22:23:27}; ---陸ガンの硬さはマジ異常。まあ連ポーク共はグフカスの速さは異常って思っているのだろうけどさ -- &new{2013-03-05 (火) 22:38:01}; ---グフカスタムが異常なのはブーストチャージとブースト容量の比率だけだけどな。 -- &new{2013-03-06 (水) 01:58:18}; -ククク…奴ら設置対空砲により砲撃は産廃等と宣っているが、我々凸タンクにとっては特殊こそがメイン!武装の一つを封じたくらいでいい気になっている愚かな者共に、まだまだ現役でいけることを思い知らせてやろう! -- &new{2013-03-05 (火) 17:20:10}; --でも迫撃砲あると物陰に隠れてる敵をあぶり出したり、敵の後方に落として逃げられなくしたりできるから、無いと少し不便。 -- &new{2013-03-05 (火) 19:33:05}; --設置対空砲なんて、せいぜい置いた本人が入れるくらいの範囲だと思うから大丈夫でしょ。 -- &new{2013-03-05 (火) 21:43:32}; --ぶっちゃけポイント不味過ぎて使われないと予想 -- &new{2013-03-05 (火) 23:56:07}; ---しかも設置範囲が砲撃できなくなる=そこに設置されてる上に誰かいるってバレバレな状態になるからな。適当にグレをポイーでうまうま -- &new{2013-03-06 (水) 00:48:08}; ---まあ榴弾の重要性はさらに上がりそうだ。俺は曲射下手で炸裂弾に頼りまくりだが、練習しないといかんな -- &new{2013-03-06 (水) 00:53:15}; ---榴弾使ってるけど・・・ 人に教える程上手くないしなぁ・・・ それに感覚に頼る部分が多くて口で説明するのなかなか骨が折れるのよね、榴弾 -- &new{2013-03-06 (水) 02:28:05}; ---榴弾は閉所での爆風巻き込みと裸拠点攻撃なら比較的すぐに覚えられると思うけどMSに当てるのは相手の腕も含めて運が絡むんだよね、あと迫撃と榴弾が互換なら対空砲の実装にあわせて練習する意味も出てくるけどザクタンクは炸裂で直接撃ち殺す選択肢がある以上今はそれでいいと思う、本当に練習しなくちゃいけないのは銀ザクキャノンだ -- &new{2013-03-06 (水) 02:59:50}; --設置対空追加→砲撃減る→砲撃減って設置対空空気→タンク乗りの勝利 -- &new{2013-03-06 (水) 12:05:02}; -今更…って気もするが、タンクの帰投性能のフル改造は+273で318になりました…べ、別に私が芋だから帰投性能重視したワケじゃないんだからねっ// -- &new{2013-03-05 (火) 22:34:04}; --検証乙~、これでデッキボーナスを含めて10秒台前半なら未改造の高位機体位まで短縮できるかな?K/D勝負の時やテキサス、ジャブローの場合も含めて選択肢が増えて柔軟な運用が可能になるのは歓迎すべき所だ、芋か否かについてだが自分は個人の成績が第一のシステムで他人の言うことを気にしすぎて楽しめない人が出るよりは外野を気にせず好きなように末永くザクタンクを楽しんで欲しいと考えている、凸好きはいわゆる趣味だから他人に押し付けるつもりは無いし、判明しているのが一項目だけとはいえそれだけ改造しているのならザクタンクに対する愛は伝わっているから心配無用、実のところ高位機体が得意なはずの接近戦で無様に撃墜されるところを見るのも嫌いじゃないだろう? -- &new{2013-03-05 (火) 23:40:26}; --318ならドムの緊急帰投初期値だから十分実用レベルと言える、強襲2砲撃2のアーティストライカーでさらに速いしな。弾薬補給以外でも戦線代えや補給からの拠点取りなど帰投が速いほど出来る事が増えるし速くて困る事はない、頑張って運用してくれると凸タンクも戦線維持が楽で助かる。 -- &new{2013-03-06 (Wed) 01:13:46}; -こいつの手って何のためについてるの?ものもてねーし -- &new{2013-03-06 (水) 00:44:49}; --作業用のマニピュレーターって設定があるけど、ゲームでは飾り -- &new{2013-03-06 (水) 13:22:40}; -焼夷弾はNPCにはブースト消費効果ないみたいね。チュートのLAさん気にせずにブンブン飛んでたわ。今更知ったけどNPCの格闘って即死効果付属なのかね。タンクを1撃で沈めて、盾は一撃破壊で本体無傷て -- &new{2013-03-06 (水) 17:58:18}; --NPCの中でもエースは知らないがチュートリアルのジムはたぶん不具合、HP2000超にした御神体でも一撃で落とされる -- &new{2013-03-06 (水) 19:37:30}; -焼夷弾使った人、感想教えてください。良さそうなら作りたいです。 -- &new{2013-03-06 (水) 18:37:20}; --燃えたらブースト使えないくらいひどかったw スリップダメは300~500近く?(かなり適当 ただ、榴弾直撃なら燃えたけど範囲のカス当りじゃ燃えなかった 至近弾は不明 -- &new{2013-03-06 (水) 18:42:32}; ---チュートで試したらスリップダメは約10秒で10回合計200位でした そして、カス当りでも燃えました すみません… 何故大規模戦の時は燃えなかったのだろう 水入っていたわけでも無いのに -- &new{2013-03-06 (水) 18:57:10}; ---ダメ取るというより嫌がらせ武器ならMでばら撒くのがいいのかな。汚物は消毒だ~ -- &new{2013-03-06 (水) 19:16:01}; ---燃焼エリア踏むとボーナスとかあるのかな?だとしたら拠点防衛でばら撒くやつ増えそうで視界がくそになりそうだ -- &new{2013-03-06 (水) 20:58:28}; --->燃焼エリア 着弾した地面が一定時間燃える、といった効果は無いので大丈夫です。榴弾同様に爆発した瞬間だけ当たり判定が出て、それに当たった敵に直接ダメージと燃焼効果を与える武器です。 -- &new{2013-03-06 (水) 21:08:18}; --また、スコアについては燃えた時点で妨害スコアで+1 燃えてる間に味方が討ち取れば撃破アシスト(妨害)で+2 通常の撃破アシストも+2入るので、直接攻撃力が下がった分のリターンが十分にある武器です。 -- &new{2013-03-06 (水) 20:57:53}; ---なるほど でも炸裂Fで自力でダウンから殺しきれるのを捨ててまでやるかというと自分はやらないかな -- &new{2013-03-06 (水) 22:58:05}; -焼夷弾直当てすると+1、もらえるで(`・ω´・) -- &new{2013-03-06 (水) 18:53:27}; --でも威力がなぁ~ 現状じゃよろけも取れないってんじゃタンクが持つより フットワークの軽いザクキャノン向けな気がするなぁ -- &new{2013-03-06 (水) 20:53:05}; -焼夷弾とマシF2の相性いいな。焼夷弾で動けなくした後相手に近寄りながらマシF2と炎上ダメでゴリゴリいける -- &new{2013-03-06 (水) 21:15:37}; --それだったら炸裂Fで転倒狙ったほうが、当てやすい倒しやすいわけで・・ -- &new{2013-03-07 (木) 02:41:34}; ---(´・ω・`)ロマンだっていってるでしょう!! -- &new{2013-03-07 (木) 02:43:01}; -とりあえず、焼夷弾の項目を書いておきました。訂正お願いします。 -- &new{2013-03-06 (水) 23:53:58}; --遊び心を感じるいい編集だ -- &new{2013-03-07 (木) 02:49:28}; -いきなり遮蔽物越しに榴弾飛んできて、かすったら炎上とか相当焦るだろうな。 -- &new{2013-03-07 (木) 03:37:43}; --しかも炎上ダメージでアーマー無くなったら大破するんだぜ。焼夷弾直撃食らって瀕死で物陰に逃げた敵が炎上ダメで死ぬ光景はなかなか楽しいよ。 -- &new{2013-03-07 (木) 09:42:47}; -量産タンクで焼夷弾使った後にザクタンクで焼夷弾使って違和感を感じたが弾数と重量が違うのか。wiki見ててはじめて気がついたわ。 -- &new{2013-03-07 (木) 09:46:51}; --どこまでも連邦優遇仕様ですよw -- &new{2013-03-07 (木) 09:57:59}; ---弾数2発減った代わりに重量60減。Mは重量40軽くなってるのに量産タンクと性能変化なしだな。良くなったのか悪くなったのかなんとも言えんね。 -- &new{2013-03-07 (木) 10:05:25}; -あれ、そういえば宇宙適正持ってる砲撃ってジオンにいないね。来月どうすんだろ -- &new{2013-03-07 (木) 11:48:49}; --宇宙で砲撃しても引力はあるけど重力がないから弾は何処へ飛んでいくか分からんよ。(迫撃砲) -- &new{2013-03-07 (木) 12:04:14}; -まあそうなんだけど、連邦砲撃のジムキャと量産ガンキャの情報見てみたら宇宙適正持ってるんだよねー。もし宇宙空間=水中みたいな移動速度低下ってだけで他のシステムは変わりなしだったら、少しジオン不利じゃね?っとふと思ったんだ -- &new{2013-03-07 (木) 12:29:23}; --移動速度は変わらんでホバー機以上に惰性が働くと予想。 宇宙特性は陸上と同じように機敏に動けるという違いじゃないかと予想。 迫撃砲は普通に落ちてくると予想。でも重力が弱い小惑星や月面だろうから落ちてくるまで時間が掛かると予想。 重力がなくて落ちてこないのを再現するなら、マシンガンの弾はMAPの端から端まで届かなくてはおかしいことになる。 宙域MAPの時は迫撃砲もまっすぐ飛ぶ炸裂弾仕様にしないとダメかとは思うけどw -- &new{2013-03-07 (木) 13:06:07}; ->>迫撃砲は普通に落ちてくると予想。でも重力が弱い小惑星や月面だろうから落ちてくるまで時間が掛かると予想。 空気抵抗がないから下手をすれば弾が衛星になるんじゃね? -- &new{2013-03-07 (木) 13:22:20}; -よし拠点奪取するぞーって突っ込んで拠点制圧してたら全員ザクタンクで4~5機ぐらいいたときはワロタ -- &new{2013-03-07 (木) 18:25:12}; --最前線に私含めてタンクが四体!拠点凸の予感!→進行して敵拠点を踏みながら後ろを見ると、 味方タンクは敵砲撃で全滅していて笑ったw 同志の犠牲は無駄にしなかったぞ! -- &new{2013-03-07 (木) 18:52:17}; -焼夷弾は面白い性能だけど、当てられる腕があるなら榴弾Fの方が手っ取り早いね。 特にタンクの場合は自衛でDOT狙う余裕ないし -- &new{2013-03-07 (木) 20:03:54}; -炸裂の弾道で燃弾つかえたら戦場がやけのはらと化しておもしろそうだなw -- &new{2013-03-08 (金) 03:14:13}; -近距離なら榴弾F 中距離なら焼夷弾かな。 集団戦で前にいるのを燃やすと大抵そのまま死んでくれる。 -- &new{2013-03-08 (金) 03:14:42}; -焼夷弾はゴミ。ブーストできないわけではないから使う使わないの選択肢を相手が持ったままなので、割とどうとでもされる。箱拠点内で使ったとしても死ぬまでは撃たれるわけで効果薄い。榴弾か炸裂のFでダウン奪った方が全ての場面で手っ取り早い。せめて範囲がもう少しあれば複数狙いという利点ができてよかったかも。スコアがうまいわけでもないから本気で産廃の趣味武装。 -- &new{2013-03-08 (金) 13:43:39}; --カス当たりでもスリップダメージがとれるから範囲がもうちょっとあれば楽しそうだな、または着弾地点で2秒くらい燃えて判定持続してくれれば -- &new{2013-03-08 (金) 16:59:26}; ---着弾地点を一定時間燃やすクラウドコントロール系の武器かと想像してただけにガッカリ感ハンパない。 -- &new{2013-03-08 (金) 20:56:15}; ---着弾点で持続時間ないならいっそ火炎放射器にしてくれればいいのに -- &new{2013-03-09 (土) 08:39:41}; ---マシンガンが火炎放射器になったら面白そうだ。見た目的に。 -- &new{2013-03-09 (土) 14:48:29}; -なんつうかもっと広範囲に長く派手に燃え上がるのを想像してたのに想像以上にしょぼくて残念やったな燃 -- &new{2013-03-08 (金) 16:05:25}; -糞運営はお前らのGPを減らそうと必死なんだよ!! -- &new{2013-03-09 (土) 09:09:17}; -タンクのカテゴリー間違えてますよ、重撃か強襲だったとおもいます。 まじめに最近前線のタンク率が半端ないでも未だに指揮官は砲撃の数が多いと怒るやつがいるからなー、考えてみろタンクは盾であり剣でもあり矢でもあるしかも安い。指揮官としてむしろ10~15ぐらいは許容ラインだとおもってる無論前線にでてもらう。 マジな話最前線でタンクが20台ぐらい突っ込んできたら恐怖だわ勝てる気がしない。 -- &new{2013-03-09 (土) 10:22:15}; --でもタンクより怖い機体ってあるやん -- &new{2013-03-09 (土) 14:37:11}; ---コスト200再出撃50だから死を恐れず突っ込めて、撃破後すぐに復帰できることが真の怖さ。一度、前線張れるタンク乗り集めて数の暴力を押し付けてみたい。 -- &new{2013-03-09 (土) 15:20:39}; ---強いっつうか、硬いんだよ。コストの割に合わないカタさと小ささによる視認性の低さ、榴弾Fの火力。機動力という欠点を補って余りあるコスト対効果。グフカスとかと違って、いくらでも湧ける強みが最前線の攻防ではスゲー熱い。要は、使い方次第だな。ずっと後ろに引きこもってるタンクはイラネ。 -- &new{2013-03-10 (日) 12:05:15}; --強襲と重撃で乗り換えるなら何が近いんだろう? -- &new{2013-03-09 (土) 15:27:23}; --まじめな話ワーカーより強いよね -- &new{2013-03-09 (土) 15:30:14}; --さすがに前線タンクだらけは負けるわ -- &new{2013-03-09 (土) 16:00:22}; ---実際タンクが前線に大量にでたことないからわからないんだがいけるとおもうぞ、マシンガンとバズは両方共高水準だし隠れて前線に迫撃してつっこんだりと機動力がないという欠点をおぎなえるぐらいにはうごける。拠点間がせまいマップは最高だとおもう前線までの距離がみじかいからね。 タンク小隊はすさまじく強いよ。やってみるといい同数ならそうそう負けないだろどんな敵が相手でも。 -- &new{2013-03-09 (土) 23:29:51}; ---タンクを過大評価しすぎ 自分でタンク小隊作ってみて敵とぶつかってみれば解るよ -- &new{2013-03-10 (日) 01:03:49}; --グフカスやFSが空中を飛んで来て地上ではタンクが突っ込んで来る。 このパターンで拠点を踏みに行って失敗したことはないな。 任意の場所に設置できる対空砲が実装されたら突撃タンクの重要性も増すんじゃないかな。 -- &new{2013-03-10 (日) 00:02:14}; --ジムヘと金陸が天敵、地面の凸凹もマシンガンの位置の都合で天敵、この2点のせいでタンクだけで前線構築するのはさすがに無理。あくまで脇役である事はわきまえるべき機体 -- &new{2013-03-10 (日) 01:11:09}; ---階級上がってくると敵がこればっかになって萎えてくる。 これに加えてガーカスは7000炸裂直撃でも転倒しない。 -- &new{2013-03-11 (月) 12:39:01}; --マジレスすると高台から一方的にボコられて終わり -- &new{2013-03-10 (日) 06:57:57}; -ⅡJもタンクもコスト200再出撃50だから絶え間無く波状攻撃が可能。 最前線でⅡJが踏ん張って、そのちょっと後ろからタンクの砲撃が押し上げを支えるってのが理想の展開じゃね? -- &new{2013-03-09 (土) 17:25:35}; --ちょっと後ろじゃ届かないでしょ同じラインの物陰じゃないと。ありえないくらい後ろでうってるタンクがいまだに多いからなぁ -- &new{2013-03-10 (日) 10:28:01}; ---は?ちょっと後ろなら十分届くよ。かなり後方で撃ってる人だって何かを狙って撃ってるんだぜ。 あんたの見る目の方がありえないわ。 -- &new{2013-03-10 (日) 11:05:54}; ---幽霊でもねらってるのかな?ちょっと後ろって時点で仕事量は半減してるっておぼえようね。相手のタンクを下がらせるのもタンクの仕事だよ -- &new{2013-03-10 (日) 12:55:23}; ---タンクが最前線まで出ているときはタンク凸で拠点を踏みに行く時だと思うよ。砲撃しながらラインをあげて、ラインを上げたら拠点周辺に砲撃して凸だな。あ、タンク凸の場合の話ですごめん。 -- &new{2013-03-10 (日) 13:31:09}; ---そのラインを上げるためには相手のタンク沈黙させなきゃいけないから重撃ラインにいるのは普通でしょ。重撃より後ろにいたら前線に玉は落とせてもその後ろのタンクを妨害できない -- &new{2013-03-10 (日) 13:59:17}; ---成る程。とにかく砲撃は敵砲撃を狙ってほしいという事ですね。色々思考しましたが同じラインの遮蔽物に隠れてとあるので、そこで砲撃出来る状況なら仰る通りかと。 まあ我等凸タンクは砲撃しつつどんどん前進して、敵砲撃をかいくぐって(砲撃の雨を浴びつつ)拠点を踏むので、貴方の考えとマッチしますね! -- &new{2013-03-10 (日) 15:32:53}; ---かなり前にでてもいい所に届かないなぁと思ってる俺がポッドに帰るとその位置で撃ってるタンクとかいるからな。射程内に当たる奴いねえだろwと思うタンクは良く見るよw俺がタンクなだけに余計にw -- &new{2013-03-11 (月) 14:12:37}; -迫撃砲(焼夷弾)だったらよかったなー -- &new{2013-03-10 (日) 10:34:49}; -どんだけタンク強いって話が出ても、突ゲーマップで初手タンクはいけないと思うんですがどうですか? まず第一に足遅くて拠点につく前に自分拠点が落とされるっていう。 -- &new{2013-03-10 (日) 12:47:21}; --所詮ゲームなんで規約違反以外は何やっても「いけない」って事は無いんだが、 突マップで初手タンクは自軍に貢献しないのは確かだな。 -- &new{2013-03-10 (日) 13:01:14}; --マップによっては足並み揃えて凸組でない防衛組がタンクで出て砲撃の雨を降らせ…まぁ無理かなw タンク15体くらいの砲撃&迎撃で敵凸がどの程度止められるかしら。 -- &new{2013-03-10 (日) 13:19:04}; --別に乗ってるやつのポイント禿げるだけだから好きにすればいいとは思うが全体で見たら箱に突っ込むときはジオンは少しでも火力欲しいからできれば違うの(百歩譲ってコイツよりまだ足速いキャノン)に乗って欲しいとは思う。それか別拠点の防衛に回るか -- &new{2013-03-10 (日) 15:38:14}; --タンク遅いだけで移動距離自体は結構あるよ。 -- &new{2013-03-10 (日) 15:40:22}; ---容量高かろうがチャージ低い速度遅いジャンプ苦手だから敵拠点までの移動を総合的に考えたら圧倒的に遅いんだけどね -- &new{2013-03-10 (日) 15:43:47}; --他人がどうこういう問題ではないな。 -- &new{2013-03-11 (月) 08:02:19}; -初手タンクが許されるのは、相手が自軍拠点に開幕凸しにくる場合のみ。それ以外で初手タンクは考えられない。 -- &new{2013-03-10 (日) 14:05:18}; --タンク使う時は、戦場が膠着したとき強引に相手拠点をとりに行く時と、防衛時だなー -- &new{2013-03-10 (日) 15:41:02}; --初手タンク時は、開戦と同時に緊急帰投して、先行している強襲が数字拠点を取ったと同時に、そこから発進している。 本拠点から直で行くと前線に出るのが遅すぎる。 -- &new{2013-03-10 (日) 21:15:30}; --鉱山凸なら常に敵の先頭に走ってるやつに迫撃すると後が続かなくなって守りきれちゃうこともあるもんね。こっちは相手の拠点落としてね(´・ω・`) -- &new{2013-03-11 (月) 20:18:05}; -昨日はじめて知ったけど、炎上DOTでも相手死ぬんだね・・・炎上だけ確認して物陰に隠れたあとにキルきたからびっくりした -- &new{2013-03-11 (月) 12:51:26}; --スリップダメージがせめて倍ぐらいあれば使う人も増えるかも…… 今週の水曜日で修正が来ることを祈ろう。 -- &new{2013-03-11 (月) 13:16:12}; -キャノン炸裂の効果範囲って働いてない?バズーカより広いぐらいなのに物陰狙いで打ち込んでもHIT判定すらでない場面多すぎるんだけど。直撃させないと爆風でない? -- &new{2013-03-11 (月) 17:20:37}; --ちゃんと機能してると思うが気になるなら戦艦チュートの的使って実験すれば分かるかと -- &new{2013-03-11 (月) 18:19:31}; --バズーカはチャージで範囲も1.5倍だから炸裂より広いんじゃね? 戦艦チュトで壁打ち自爆してきたけど数値通りだった。 Bzのほうが巻き込みやすい気はするけどなー ジャンプ撃ちのしやすさもある -- &new{2013-03-12 (火) 16:32:26}; -爆撃Fの数値更新しときました。まちがってたらすまそ -- &new{2013-03-11 (月) 18:39:03}; -タクラマカンサーキットで、坂道を登ってくる連邦レーサーどもに放火するのが楽しすぎる。 -- &new{2013-03-12 (火) 01:27:48}; --ジャブロー洞窟の放火作業や砂漠レースの放火作業とか思いのほか焼夷榴弾楽しいな -- &new{2013-03-12 (火) 07:37:06}; -榴弾の最大仰角での射程が約1000mだったので報告。(チュートリアルで迫撃Fの最大射程落着地点と見比べた結果、迫撃より手前までしか飛びませんでした) なお、角度が25くらいから上になると、自分と同じ高さの地点に落ちる場合の射程は殆ど変わらない模様。 -- &new{2013-03-12 (火) 09:29:08}; --自分の砲撃の射程が1030くらいで、砲撃に重ねるように同じ方角に榴弾を最大射角で打ち出した時に、ヒット音が3ではなく4になることが多く、射程1000と1200なのに・・・と疑問に思っていたがこれで納得した。 検証お疲れ様です。 -- &new{2013-03-12 (火) 12:04:23}; --榴弾の項目を修正してみました。 -- &new{2013-03-12 (火) 13:24:34}; ---単に榴弾とだけ書くとどのタイプも同じ射程と間違われるかも? Lだと長くてFだと短い(Nと同じ位?)です -- &new{2013-03-12 (火) 14:56:46}; ---おっと、榴弾の種類ごとに射程違ったのか…ご指摘ありがとうございます。上記の射程約1000mは榴弾Fの場合です。 -- &new{2013-03-13 (水) 03:19:04}; -砲撃の地図開いた瞬間に被弾するとまだ座標決めてないのに勝手に発射することが度々あるんだけど仕様なの? -- &new{2013-03-13 (水) 18:21:44}; --あるねえ、しかも自分の頭上にでしょ?被弾してるときに良くなる気がするわ -- &new{2013-03-13 (水) 18:32:39}; --ありすぎてタイミングすら分かってきた、砲が立った瞬間に攻撃されるとなる。 砲が立つ→ここで攻撃されるとなる→座標MAPが出てくる -- &new{2013-03-13 (水) 22:02:49}; --cbtの頃からずっとあるぜ -- &new{2013-03-14 (木) 20:18:06}; -コイツ使ってたらたまに、サーベル振り回してるスタイリッシュな方達をみわらえてくるww -- &new{2013-03-13 (水) 20:15:17}; -気のせいか迫撃撃った後の謎の硬直が消えてない? 迫撃した後すぐに動けるから結構快適。 -- &new{2013-03-13 (水) 20:22:07}; -F2榴弾FマシF2射程補正システムlv5で使ってるが条件さえ整えば安全な場所かつ補給からさほど離れずに済む場所から撃ち続けられて単独で補給殴りに来た連邦も楽に狩れてめちゃくちゃウマイ^w^ -- &new{2013-03-13 (水) 20:55:11}; --そうですか。良かったですね。^w^ -- &new{2013-03-15 (金) 13:46:47}; -気のせいか焼夷榴弾かなり上のほうへ飛んでいかないか? -- &new{2013-03-14 (木) 20:18:44}; --気のせいじゃないかもしれん。 -- &new{2013-03-15 (金) 20:50:51}; -前線の敵集団に炸裂か榴弾を撃ち込み、こけたヤツを股間マシで蜂の巣にし、一旦引いて物陰に隠れ、敵集団に迫撃砲を撃ち込み、着弾と同時にまた炸裂か榴弾を叩き込む。芋タンクとは呼ばせねぇぜ・・・! -- &new{2013-03-15 (金) 21:48:09}; -砲撃が弱体化してKILLとりにくくなった今、特性は射程よりキャノシューか爆風にすべきだろうか?移動力が低い分、タンクは射程のばしてたんだが・・・ -- &new{2013-03-16 (土) 07:28:52}; --射程補正は炸裂とマシの射程が延びるって独自メリットがあるから好みの問題だと思う。爆風特性を使ってるけどFⅡの範囲9487になって適当に撃っても倒せるし、キャノシュならFで7590と転倒が狙えるようになる。 -- &new{2013-03-16 (土) 07:58:58}; --タンク系なら射程もありだと思う、キャノン系ならいらんけどね -- &new{2013-03-17 (日) 19:34:13}; --F2で射程特性は使いやすいよ Wの範囲でFに近い威力を撃てる 器用貧乏とも言うけど安定して稼げる -- &new{2013-03-18 (月) 14:23:10}; -北極3拠点を踏みっぱで防衛にも使えますね。背が低い分、狙撃もされにくいし、連邦の格闘も少し下がると当たらないし。 -- &new{2013-03-16 (土) 16:50:52}; -マシンガンの発射位置もう少し上にして欲しいよなぁ…打ち下ろしなら問題ないが少しでも坂があると地面に判定吸われて全く弾が当たらない… -- &new{2013-03-16 (土) 16:57:49}; --榴弾は微妙に上から出ているのにね -- &new{2013-03-16 (土) 20:20:05}; -ジオン側なのに最強クラスの小ささ、まさに愛されボディ -- &new{2013-03-17 (日) 12:44:15}; --グフカスも使ってるがやっぱりこいつが一番だなマップにもよるがスコア400ぐらい安定するし奮戦金もとれるし死にまくったとしてもコストが安くて勝敗にもやさしい。本拠地凸が困難な(不可能じゃないけど)ところと金陸ジムへに先制されると死を覚悟しないといけないぐらいだ。個人的に苦手マップは北極ジャブローテキサスになるか。それも敵が固まるところをレーダーなしで読めれば仕事はできる。しかも見た目がかわいい!!天使!! -- &new{2013-03-17 (日) 16:41:11}; ---北極は戦局を読みやすいからミデア読み迫撃がよく決まる。まあ段差がきついからキャノンにしとけと言う話はあるけど -- &new{2013-03-17 (日) 18:55:58}; ---↑ナカーマ。俺もグフカスは使ってるけど、グフカスはただの凸機として使ってる。キルやスコアを稼ぐならタンクに限る。でも見た目は天使じゃねぇ。どっちかっていうとちっこいオッサン。 -- &new{2013-03-18 (月) 02:24:55}; --ああ、あとアンチ砂として大量に湧いてくる連邦の砂を刈り取るのも大事な仕事になりつつある迫撃一回で刈り取れることがおおいしおいしい敵ではある -- &new{2013-03-17 (日) 16:44:35}; -タンクに格闘振って返り討ちにあう奴を見てると、注意してあげたくなる。 -- &new{2013-03-17 (日) 20:15:30}; --改良型(威力4000)のD格でも3発必要だからな。軽量型だったら4発くらっても死なない。ついでに小さいから横からじゃすり抜け易い。ごちそーさまー -- &new{2013-03-17 (日) 22:35:26}; ---軽量で格闘振る状況があるのかはともかく、やはり接近戦の強さはジオン随一。 寄ってきた敵の足元に榴弾撃って、マシンガンでおいしくいただける。 -- &new{2013-03-18 (月) 00:24:39}; --いやーでも、斬りかかりたくなるんじゃね? 容姿的にさ(笑) -- &new{2013-03-18 (月) 02:07:41}; --久しぶりに使ったらジオン脅威のぶんぶん丸ホイホイだなこいつ。あと自分の動き遅いからか、バズより冷静に炸裂あてやすくていいわ -- &new{2013-03-18 (月) 05:23:17}; -こいつ、作業用マニピュレータあるからコンテナもてても良いだろ。 サブの発射位置悪いんだし -- &new{2013-03-18 (月) 14:23:54}; --だよな。俺も核を運びたい。 -- &new{2013-03-19 (火) 08:46:02}; -やっぱ迫撃F2の弾数では継戦に難があるためWが取り回しやすくなってくるな。キル取れるに越した事は無いが、気兼ねなく嫌がらせや補給機発見しやすい弾数が欲しい。 -- &new{2013-03-18 (月) 14:47:39}; --プレイスタイル次第、結局突っ込んですぐ死ぬ人にはF2が一番いい。逆に芋気味ならWやFなどのがいいんだろうとおもう -- &new{2013-03-18 (月) 16:14:38}; --F2で上手く立ち回れば連続20キルとか行くことあるぞ。F2やばい。 -- &new{2013-03-19 (火) 08:44:55}; --F2がベストだとは思うなー。Wも段数そんなに変わらないし、KD戦ならなおさら広範囲で高火力のF2なら隠れてる奴の遺体も残さず消滅させれて弾が切れたら突っ込んで味方に餌にしてもらう 金タンク2枚持ってこれを繰り返してるだけでもかなりの強さになるよ -- &new{2013-03-19 (火) 13:55:30}; --使ったこと無いけど、なんでこんなにF2がもてはやされてるんだ? 範囲広いだけで、Fと比べて重いし射程短いし威力低いし弾数少ないのに・・・誰か教えて。 -- &new{2013-03-19 (火) 17:41:56}; ---効果範囲が広いから。ジムへの過去ログとかに詳しく書いてあったと思うんだけど、効果範囲が広いってのは、最大ダメージ与える範囲も広いってことなわけで、カス当たりが少なくなる。Fは点に威力集中、F2は面に分散させるってかんじかな。 射程短くてもタンクの装甲とマシ活かせば前線でも戦える。弾は支援のポッドに期待するしかない。最悪コストとCT活かして死にリロでもいい -- &new{2013-03-19 (火) 19:34:11}; -射撃補正なら迫撃Mもおすすめ混戦模様になると面白いぐらいあたる・w・(撃破は期待できないけどね~)ついでに集弾率たかいから迫撃Mって凄い玄人向け -- &new{2013-03-18 (月) 19:41:35}; --効果範囲と射程とそしてなにより弾を8発も発射しなきゃいけないというのが時間的ロスになるかなっていう。無論PPとかいらねっていう人はいいんだけどね。使い道は無論あるけどね補給機とか動かない対象にダメージ与えるとかならありかとっそそれ専用のタンクもおもしろいかもな。Lも射程など更に強化して砂などを殺す仕事をする武器として作ってもいいかとおもうタンク。射程補正システムで脅威の1500超の射程ならば鬼のように砂殺せる。既に二体爆風タンクいるけどさらにタンク作りたくなってきたな特性と組み合わせて迫撃砲は無限の可能性を秘めているな。ただし300スコアかせがないとPP減っちゃう今の状態だと楽しめないの・・・ -- &new{2013-03-18 (月) 21:22:05}; ---PPシステムが一番ネック・・・(私は中尉までしかPSないからどうでもいいけど)でもタンクには用途がいっぱいある -- &new{2013-03-19 (火) 15:06:37}; ---迫撃無印にしてサブや特殊をFとFⅡにして拠点防衛ようなんてのもあり中距離なら榴弾か炸裂で牽制踏みにきたらマシで落とす(増援も期待できるぐらい耐えれたらおk)アーマー高いし防衛には持って来いの機体(迫撃Lとかで前線支援もできる積載要改造-じゃなければおk) -- &new{2013-03-19 (火) 15:12:32}; -ジオンの武器でジムヘの3連チャージバズの火力を凌駕するのは、ザクタンクの迫撃砲F2くらいしかないと思ってる・・・(Fは当てにくいのでパス) -- &new{2013-03-19 (火) 14:36:04}; -最近エースが拠点防衛してると支柱にはりつくようになったから集弾率とれる迫撃もあり・v・ -- &new{2013-03-19 (火) 15:25:27}; --最近継続ダメポイント増えたと思ったらエースの挙動変わったのか。 -- &new{2013-03-19 (火) 19:51:38}; ---エースの行動範囲に敵いない場合、防衛指示したままだとそうなるんよね・・・砲撃とかからしたらいい餌だけど -- &new{2013-03-20 (水) 16:01:29}; -今(3月19日)の砲撃トップの人、戦績みるとほとんど砲撃してない。デッキ見ると射程補正のタンク2機だから多分接近戦でスコア稼いでるのかな?。射程補正のマシンガンF2はやっぱり強力なんだろうね。色々な使い方があるもんだ。 -- &new{2013-03-19 (火) 20:43:38}; --初手防衛やったり、物陰から奇襲or近寄ってきたやつに榴弾Fダウン→マシやったり、ジャブロー北などの細道で榴弾F放り込んだり・・・射撃武器の運用は実際多い -- &new{2013-03-19 (火) 20:59:40}; --FⅡは集弾性低いといっても無印ガトシと同じ900で威力だけなら上。特殊武器も強いから運用次第で化けるぞ -- &new{2013-03-19 (火) 21:02:11}; ---連射速度はガトシNの方が上でしょ。連射は当てやすさに直結してる -- &new{2013-03-19 (火) 22:49:12}; ---ちゃんとwikiの連射速度見直してからコメントしな -- &new{2013-03-19 (火) 23:06:34}; -クローズドβから炸裂M凸タンクプレイでそこそこいってるけれど、いい加減飽きてきてしまったぜ。そこで榴弾に手を出そうと思っているのですが、中遠距離で当てていくコツはありますか?もちろん練習は沢山するとして。(後榴弾で出来るオススメプレイ何かもあれば -- &new{2013-03-20 (水) 10:41:22}; --榴弾は角度やら位置やら計算してやれば、離れた位置の物陰からバストライナー落とせるぞ 集団率高い迫撃使ってるなら必要ないかもしれないけど -- &new{2013-03-20 (水) 13:28:13}; --段差でタンクじゃ凸りにくい便所も、榴弾は壁越しの爆風ダメ狙いできるしな・・・俺は下手だからよく壁や砲台に当たって拠点ダメ入ってないけどな・゚・(ノД`)・゚・ -- &new{2013-03-20 (水) 15:55:35}; --坂の位置と密集する高所を覚える。警報なんて鳴らんから気を抜いてる敵にはガシガシ当たる -- &new{2013-03-20 (水) 16:46:55}; --遮蔽物越しにノーアラートで射せるのは確かに利点ですね。練習してみます!…ところで榴弾爆風貫通というのに興味があるのですが、どのタイプでどの辺りを狙うのが良い感じなのでしょうか? -- &new{2013-03-20 (水) 20:47:03}; ---そのへんはよくわからないけど榴弾使ってる身としてはFがいいかな弾速が自分に合ってるってことだけど足回り改造必須だけど タイマンなら負けにくくはなるMGとの混成で(転倒しないのは連邦の積載が異常に高いから><) -- &new{2013-03-21 (木) 19:27:53}; --お勧めって程ではないけど、榴弾で出来る事 ・ちょっとした丘(鉱山拠点前程度の高さ)に落とす。コツはちょっと下がり気味の位置から、 上昇で直撃を狙うんじゃなく落下で爆風を当てる。迫撃を展開するには危ないが、丘上の敵を排除したい時に。 ・遮蔽物の後ろから、または、遮蔽物の後ろの補給機や敵機を狙う。飛距離の感覚、経験が必要。 でも習得できれば迫撃に頼らず相手のあぶり出し、味方の支援が可能、 ジャブロー北の洞窟に居る榴弾タンクは総じてこれの応用を実践してるはず。 ・見えない4発目の迫撃砲。上の応用みたいなものやるときは最大射程がお勧め、 前提としてあまり高い障害物が射線にあると不可能。でも意識してやっていれば確実に成果は上がるはず。 ・裸拠点の狙撃。位置取りは計画的に。 こんなもん? -- &new{2013-03-22 (金) 10:06:44}; ---改行使いすぎ、文章を短くしなさい -- &new{2013-03-23 (土) 02:53:16}; ---少し見やすくしておきました。 -- &new{2013-03-23 (土) 11:28:36}; ---スマヌ、以後気をつけるよ -- &new{2013-03-23 (土) 17:06:51}; -最近、こいつで突撃楽しいけどマシンガンが微妙な段差に引っかかって泣ける。 どうすりゃいいんだよ -- &new{2013-03-20 (水) 20:26:55}; --泣け。というか位置取りに気をつけるしかない。 -- &new{2013-03-20 (水) 21:01:45}; --北極基地の中央の稼動してないエレベータの坂はまじ鬼門、下に居るほうが圧倒的優位すぎる -- &new{2013-03-23 (土) 02:48:38}; -迫撃Mってチュートでやったら箱形拠点の大きさよりもバラけて使い物にならないんだけど? -- &new{2013-03-21 (木) 08:58:40}; --逆に考えればそんだけ広範囲を焼き払えるならアシスト狙いにはいいんじゃねと考えろ。 -- &new{2013-03-21 (木) 23:51:46}; --量産ガンキャのページにかかれてたんだが 迫撃砲撃った後すぐに特殊兵装に切り替えたところ1発目は普段と同じ精度で落ちるけどが後の2発目3発目正確に落ちた。・・・そうだ。 迫撃砲N、Wは2発目から、Mは6発目から、L、Fは全弾、量産タンクも同じでF2は全弾対象だそうだよ。 -- &new{2013-03-21 (木) 23:56:11}; ---今までの迫撃の仕様でもキルとれてたから固定物以外でこの技使うべきか悩むな -- &new{2013-03-22 (金) 01:21:48}; --固定物に対してもマトモに当たらないんだから、このページにある「静止目標へのダメージは最高」みたいな記述は間違ってるよな。 -- &new{2013-03-22 (金) 06:32:48}; ---固定ダメージ最高は実質通常型・・・集弾率いいしね・・ -- &new{2013-03-22 (金) 18:18:40}; --とりあえず書き直してみたよ、こんなんでいいかな? -- &new{2013-03-23 (土) 10:27:38}; -アプデあったけど、平常運行だな…。 -- &new{2013-03-21 (木) 23:17:28}; --地味に迫撃砲の精度バグが見つかったので使えるようにしておく程度かな。 -- &new{2013-03-22 (金) 00:08:13}; --砂の狙撃地点相手なら使わないほうがいいしね、軽く避けるような奴には特に -- &new{2013-03-23 (土) 20:33:22}; -ドムみたくたくさんバリエーションが欲しいな。ワイルドボアとかグリーンマカクとか。 -- &new{2013-03-23 (土) 11:09:28}; --マカクはザクタンク系列の別機体だろ確か -- &new{2013-03-23 (土) 21:59:47}; --マカクって3連マシの変わりにミサイルランチャーが付いてるんだよね。キャノン、ミサイルって武装になるから近寄られたら死ねるなw -- &new{2013-03-23 (土) 22:17:47}; ---戦場の絆みたいにミサイル弾とかあれば面白いかも 上空にかなり高く打ち上げてから降下するミサイルを発射するとか -- &new{2013-03-23 (土) 23:34:31}; ---ミサイルスプレーか -- &new{2013-03-24 (日) 00:38:25}; -タンクはこのままひっそりと評価されてるのが望ましいよ・・・ HPMAXからなら陸ジム以外とのタイマンでは勝てる -- &new{2013-03-23 (土) 22:30:36}; --勝てる時もある・・・だろうよ;; -- &new{2013-03-24 (日) 02:22:47}; ---金陸ガン以外なら大体は勝てる。飛んでる奴にはFⅡ、地べたには榴弾F これでさっき鉱山で無補給8連キルしてきた -- &new{2013-03-24 (日) 05:21:45}; --陸ジムじゃなくて陸ガンだと思うけど基本タイマンは勝てるね 飛ばれて上から攻撃されると炸裂弾当てにくいけど相手がブースト切れて着地した瞬間勝ち確定するから相手からしたら1ブースト以内に倒さないといけない恐怖もあるだろうな -- &new{2013-03-24 (日) 09:23:23}; -何気に知らない奴が多いけど、砲撃なら榴弾で箱型拠点の外の離れた位置から拠点に攻撃叩き込めるぞ 角度計算とか必須だけど 味方と一緒に盛大に拠点突入する時とか遠距離から拠点内に榴弾ブッ込んでやれば拠点内の敵機にも当たって援護にもなるし敵拠点にも攻撃できるしで意外と役立つ技術だぜ タンクでしかやったこと無いけど、キャノンでも多分出来るはず ちなみに榴弾の初期装備通常弾で十分出来る -- &new{2013-03-23 (土) 23:43:45}; --単純に難度が高いから狙ってなかった奴も多いと思われ。拠点が目視で着弾観測できる位置ならまだ楽だが。今後は演習であらかじめポイントを探しておけば狙えるか -- &new{2013-03-23 (土) 23:50:01}; --攻撃できるのは知ってるけど、箱拠点を榴弾で攻撃できる位置を知らないって人が多いんだと思うよ。 -- &new{2013-03-24 (日) 00:47:52}; --榴弾ってどれだけ上に撃ってもちゃんと着弾しますか?発射から時間経過で弾が謎の消滅を遂げるなら使いにくいと思いまして -- &new{2013-03-24 (日) 01:28:29}; ---するよ -- &new{2013-03-24 (日) 02:00:11}; ---砲撃できる限界の距離と最大まで射角を上げて撃った場合の榴弾の飛距離が近いので、砲撃した場所に追撃をかけるというような使い方もできる。タンクで普段砲撃しかしないなら炸裂持つよりも砲撃にあわせて榴弾をバラまいていったほうがいい。 -- &new{2013-03-24 (日) 02:48:46}; --普段榴弾使ってて、箱型も狙えるのかと考えたことはあるが、本当にできたとは… -- &new{2013-03-24 (日) 07:22:16}; --箱内部の砲台に当てずに拠点部に爆風を当てるとなると入射角はほぼ一定になって爆撃可能な位置も固定になりませんか? -- &new{2013-03-24 (日) 09:17:01}; ---それは仕方ない。あくまでちょっと便利程度のテクニックだし。 -- &new{2013-03-24 (日) 14:01:27}; --木主です。 ちなみにある程度距離が離れてることは必須ね。 榴弾の特性上、距離が近いと隙間に弾が入ってくれないので。 -- &new{2013-03-24 (日) 16:38:17}; -こいつ一機で500PT稼げた 連続撃破簡単だし エースが拠点守ってれば打ち放題だし 火力も高い 最強だわ -- &new{2013-03-24 (日) 15:54:31}; --タンク乗りがおぬしみたいなのばっかだったら楽なんだがな・・・ -- &new{2013-03-24 (日) 18:30:31}; -大将までこの機体でいってポイント稼ぐのにつかれたからクリアするわ。みんなもがんばれ。 課金機とかゴミのように殺せて逆に大丈夫かとおもってしまうな。 -- &new{2013-03-24 (日) 20:35:05}; --鉱山のスナとかどうしてた?あれで嬲り殺されるんだけど -- &new{2013-03-24 (日) 20:51:03}; ---砂にやられる位置にいるのがすでにやばい。砂位置とか決まってるのだから壁から壁へと前進しながら敵集団に砲撃すればいい。とどくなら炸裂弾砂に撃てばいい、敵次第だけど当たらなくても砂は位置を変えるだろう。炸裂弾Fの射程はかなり短いが空中で爆発させればかなり広範囲に攻撃範囲がでる、これによってだいたいその周囲の敵を殺すことができる。これを使えば届く範囲ならば砂ぐらいなら殺せる、しななくても当たればダウン、届かなくても砂は100~200の位置に爆風がくれば砂は逃げる。最悪撃たれてもダウンしないのだから他の機体に比べれば一体相手なら殺される可能性は低いはず。ただ当てやすいのか狙われやすいのは間違いない。足回りとアーマーの改造をおすすめする50%も改造してれば十分である。このゲームPP稼ぐだけなら課金は不要。(大問題だけどなw)PP稼ぐ行動が知りたいなら更に長文になるが書き込むよ。 -- &new{2013-03-24 (日) 21:12:35}; ---↑射外炸裂弾と名付けよう()いい名前が思いつかない。射程範囲にとどかないと自然爆破はかなり使える、間合いさえ覚えればクラッカーよりも凶悪な武器として狭い通路だろうがどこだろうが距離さえ気をつければキルとれる技の一つ、タンク使いは覚えておけ。 -- &new{2013-03-24 (日) 21:15:28}; ---いや射程ギリギリで爆破ダメージ当てるなんてバズ系使ってりゃ当たり前の技術ちゃうんかと 誰でもやってるだろそれ -- &new{2013-03-24 (日) 22:32:16}; ---その当たり前の技術をちゃんとかなりの精度でできてるかっていう話と、本当にできてるかっていう話で、例えば物陰に隠れてる相手でもこれをちゃんとした位置でできればダウン取れるんだよね、できてるのか?誰でもやってるだろそれっていう技をきちんとと確実に使えてるのかは別なんで。そういう細かいところも攻略WIKIなんで書き込むのは当然問題ないとおもうが?例えばエースに迫撃砲はタンク使いなら当然だが敵エースが拠点に三体固まってるときはそこに迫撃砲うち、炸裂弾も撃って一発で30P近いポイントを稼げるんだけど、そういう知識もしっているのと知らないのではかなり差がでるんだ。数え上げればきりがないほどな。知らない人もいるそういう人のためのWIKIなんで知ってるなら素直にスルーしておくのがいいんじゃない。そうしないと誰も書き込んでくれなくなるぞ。 -- &new{2013-03-24 (日) 22:45:26}; ---そもそもこのWIKI攻略なのに補給機の位置すら書いてないし、例えば今の鉱山都市だと敵が溜まる位置、敵の凸の位置なんてほとんど決まってるってのにそのルートもかいてないしそういうのの議論もないし、コメントの議論といったらどの機体が強すぎる修正だのの愚痴がだいたいだし、基本攻略する気も向上する気もないよね。補給機の出現場所と敵の溜まる位置はWIKIに書いてないから自分でしらべたほうがいいね、戦場にレーダーないことも多いからね。ポイント稼ぐなら必修だとおもう。平均350取りたいなら。 -- &new{2013-03-24 (日) 23:06:09}; ---ためになったよ。あんがとよ -- &new{2013-03-24 (日) 23:37:28}; --大将 空中から迫られたらどう動いてた? 死因の5割が空中からのCBzだわ -- &new{2013-03-24 (日) 23:28:24}; ---気をつけるしかないwまあ冗談はさておき俺も3CBZで事故死はよくある、でもタンクは死んでも1分かからず再出撃できるんだし、頻繁にレーダーを拡大縮小して敵の接近に気をつけてしっかり周りを見渡しそれでも不運にも出会ってしまったら、ブーストしてそれでも先にこっちのブーストがきれたり力尽きたらあきらめて直ぐに次の戦場を選ぶ、この戦場チョイスが大事。優先順位は①敵が多くいてかつ味方と拮抗している②敵拠点を大量の味方が責めている③本拠地に敵が大量に責めてきている、とにかくタンクは敵が拠点の近くに大量にいる戦場が望ましいさらにいえばマップによっては拠点の間隔がせまい場所これも稼ぎ場所(アシストで防衛襲撃が付く可能性も高い)タンクのデメリットである戦場までの移動をなくせるのがでかいので再出撃はかならず敵が拠点の近くにいる場所を選ぶのを推奨するよ。拠点が絡まないところでアシストとっても点数うまくないからそれも気をつけてね。死んでも泣かない迫撃使わなくてもそのうちKD3~5ぐらいは余裕で取れるようになるよ。 -- &new{2013-03-24 (日) 23:58:13}; --長文ばっかりで悪いけど折角やりこんだしPP稼ぐためのテクとかも書いておいたほうがいいなと思ってね、攻略だし。PP気にする人にはかなり有用だから。凸マップ、凸の展開になっても対応できるように開幕タンクを選択したらとりあえず帰投する。これで相手が大量に凸ってくるようなら本拠地前に沸いて箱のなかに移動or裸に張り付いた敵を虐殺できる場所に移動。しながら凸ルートはほぼ決まっていて例えば砂漠なら本拠地からかならず通る細い橋を爆撃する、鉱山なら画面端の細道など自分も凸するならわかる通り凸ルートに爆撃する無論偏差で。敵が本拠地に張り付きだしたらそいつらを炸裂弾なりマシなりで殺すこれができるのはタンクだけでアシと撃墜だけでだいたい開幕3分で70~130取れる。下手でも取れる。ルートさえ覚えてれば。この迎撃作業だけでJ数体分の働きができる。凸側からしたら凸ルートに爆撃が一番つらい。ジムへがないジオンにおいてこれよりいい迎撃技はない。(死んだらアシもらえないんでしなないように)あとは残りの時間で各自稼げばいいだけなのでもし凸に自信がない方などはためしてみるといいよ。これで相手の凸がこなかったりかぶった場合上に書いたような基準でいい戦場を選んで攻めればいいだけ。ちなみに俺はこの戦法で相手の凸をいつも止めてます、運がいいと13~15キルほどできる。迫撃砲+バズ+超火力マシなタンクだからこそな防衛の仕方なのでおすすめ。こういう誰でもできる小ネタやFPS慣れからでてくるテクや指揮官視点での戦略的な小ネタなどいっぱい語ることがあるんで見てる人がいれば書いていく。 -- &new{2013-03-25 (月) 00:11:59}; ---それが砲撃使うなら本来当たり前の動きなんだけどな。開幕タンクで出る人が少ないし、開幕タンクででるんじゃねえって言い始める連中もいるからなかなか出来ん。 -- &new{2013-03-25 (月) 00:33:55}; ---こういうところで書いて広めていくことでいまの凸ゲーを改めれるし実際俺が出ていた将官20人超同士の試合も凸をお互い止めるきるという試合展開も何度もあったのでこれからこういう動きが増えればこのゲームの戦略も幅が出ると思うよ。俺はクリアするから今のうちにこれで甘い汁が吸えるうちにすっとけwそのうち2ルート進行やら凸の途中分散がデフォになったりいろいろ対策がでてくるとおもうが今は余裕で防衛できるので相手が将官でもアホなので。あとデッキは強襲2砲撃2が一番オススメタンクの帰投時間もかなり減るし強襲の速度も上がるのでお互いWINWINな組み合わせですあとは好みで組み合わせてもいいかと。グフカスあるなら万が一僅差のときは自分で本拠地たたけるようにグフカスいれておいていいかと。ドムでもいいし。凸ルートを覚えれば一人で勝敗に影響をあたえることができるということです、攻めも守りも。大敗してるときは諦めてポイント厨してましょう。 -- &new{2013-03-25 (月) 00:47:11}; ---砲撃指南ページを作ってほしいレベル それを見て活躍すれば砲撃機への印象も変わるはず・・・ -- &new{2013-03-25 (月) 00:48:24}; ---ためになるよ大将、モリモリ書いてくれ。 -- &new{2013-03-25 (月) 00:50:01}; ---すでにしたらばに個別の掲示板もあるけど、強襲指南ページとか砲撃指南ページとかを個別に作ってもいいかも知れんね。 -- &new{2013-03-25 (月) 00:50:43}; ---連邦機体硬すぎバランスよすぎで通路迫撃じゃとまらなくね?拠点殴ってる所を横から吹っ飛ばすのはできるが、安定5Kがいい所だわ。 -- &new{2013-03-25 (月) 00:51:00}; ---連邦機体は固いよでもね砲撃があると進軍が止めるやつもでるし進軍になんらかの影響をあたえる凸レースでこの差はでかすぎる。そうだろ?しかも削れると砲台で死ぬ奴も増えるそれはもう俺がグフカスで凸してるときに砲撃くらったらまじできれる誰だってきれるさw大事なムーブだよ。なによりアシポイントが本拠地防衛とあわせて5入る一体につきね。おいしいだろ?砂もJも悪くないが柔らかいし前線に出ないと駄目だから箱内戦争に間に合わなかったり死亡したりする。それにJや砂何体分もの仕事を箱の中からでもできる、だいたいタンクが5体も箱内にいて敵が理解してなくて先にタンク殺さないで拠点なぐるなら30体敵いてもとめれるんじゃないかな砲撃でけずれてるし。対策、対応されだしたらしらんけど今は将官部屋でも稼げてるから今は大丈夫かと。 -- &new{2013-03-25 (月) 00:56:47}; ---ああ、あと敵が必ず動きをとめると予想出来る場所も沢山あるんだぞ凸で。スキウレ。これはかならず足止める馬鹿が沢山いるんで。ここにいるやつはアシ狙いじゃなくてキル取れる。砲撃でな。 -- &new{2013-03-25 (月) 01:16:32}; --タンクは前線にでたら運が良いと誰も相手してくれなく無視されることもあるけど、だいたいは的になることがおおいです、タンクの基本移動は前線の障害物から障害物に移動だけどそれでもあんまり長いこと生きていません、生きる気もない。(だいたい1~2分に1機体死にます、そんでだいたい平均KDは4~5ぐらいかな迫撃砲もいれて一試合30ぐらいキル取るかなとなれてくればね)そこでF2マシを敵に2発HP多い敵には3発づつ当ててアシを稼ぎまくる方法もある。検証してないからおそらくだけどHPの一割?削ればアシスコアがとれて拠点の近くだと4~5取れるわけだ、味方が優勢ででもキル取れる相手がいない時とかにマシンガンを2~3発当てまくるというPP稼ぎもある、自分が撃墜されて再出撃までにその敵機を破壊されればアシがはいるからね。運がいいといくつも稼げる。ただ相手を殺すというのも大事なのでとりあえず移動時は迫撃砲じゃなく炸裂弾セットしておきましょう。いざというときにクリック一つで至近距離でも炸裂弾できるように訓練しておきましょう相打ち上等で。自爆でもダウン取れれば殺せるので気にしないでいきましょう。相手が空中を飛び回る相手に炸裂弾は無理なので相手が降りてくるまでマシンガンを当ててなるべく耐えましょう、敵が下手なら炸裂弾あてることもあるけど基本は空中はマシ着地と同時に炸裂弾、デフォ装備は炸裂弾。死ぬときは使い切る。これ大事。アシスト取れる数字だけど多分だけどWIKIに書いてない?書いててもわかりにくいので多分だけど1割だと思うそれも再出撃画面になると権利が消失するっぽい。蘇生可能な状態なら死んでててもOK。 -- &new{2013-03-25 (月) 01:13:08}; --正直戦場の絆の方でバズの爆風当てで物陰の敵攻撃するとか当たり前のようにやってたから、誰でも出来るし誰でも思いつく普通の技術だと思ってた 俺の場合は炸裂じゃなくて榴弾派だけどまあ対空が弱いくらいで爆風当てはこっちでも使える とりあえずマシが発射位置低くてクソ装備になってんの何とかしろクソ運営 F2の集弾性の悪さなんてぶっちゃけ遠距離線になった時点でタンクのマシとか射程クソ短いから役に立たないしでいいとしても高低差がちょっとあるだけで当たらないとかふざけてんのかと -- &new{2013-03-25 (月) 01:34:14}; ---むしろ量産型ガンキャノンも使ってるけど(あっちは少将)、マシンガンの位置のデメリット差し引いてもザクタンクのが優位なので(隠れやすく当たり判定が小さい。有用武器のリボンがわりと初心者にはつらいなど)向こう側射撃時の砲塔が上に上がりすぎて隠れてるのが丸見えなので前線だといの一番に殺される。車高が低い代わりのデメリットと思え。あと運営叩くな、これぐらいでコメント欄で運営叩くとかいうことしててもしょうがない冗談なのはわかるが。使いこなせるようになればまったく気にならんよマシ位置。むしろ運営に言いたいことがあるとしたら課金機体が弱すぎることだろ。どうせ課金機体もそのうち降りてくるんだから課金したくなるような機体じゃないとこのゲーム儲からなくて終わるよ。そんなに廃人プレイじゃないが1000戦プレイぐらいで金グフカス二機と1機体マスチケフル改造が無課金でできてしまうぐらいだから本当課金勢が報われない。 -- &new{2013-03-25 (月) 01:59:23}; ---↑量産型ガンタンクの間違い 量産型ガンキャノン× -- &new{2013-03-25 (月) 02:00:35}; ---迫撃砲はF2の一択?あと特性は爆風拡大がいいと思ってるんですけど、どう? -- &new{2013-03-25 (月) 02:38:12}; ---金設計図ひけてるならF2一択特性も爆風で良い -- &new{2013-03-25 (月) 05:13:52}; ---上の大将だけど装備、特性についての見解はまた木を変えて夜にでも詳しくやるね、俺もF2だね、爆風拡大の。理由はアシを稼ぐためと直撃はそもそも見込めないので威力を強化してもキルがとれないことが多いからである、キルが取れるような状況(相手が瀕死、装甲の薄い機体が直撃する等)では普通に特性がのらなくても普通のF2でもキルが取れることがほとんどなので爆風拡大が一番スコアが稼げるかと、次点は射程補正が結構スコアにつながるかもとおもってる。詳しくは夜にでも。 -- &new{2013-03-25 (月) 07:06:45}; --これ砲撃専用ページでも作ってまとめたほうがいいレベルだな。歩兵指南は一般的なことだけ書いて、専用ページでマップごとの動き方とか書いておくといいかも知れん。 -- &new{2013-03-25 (月) 19:21:59}; -迫撃はマップによるな。通路狭いけど敵が分散してるジャブローなんかはF2、開けてるけど居る所決まってる鉱山都市ならFかな。Fのロケシュ5で7590。転倒から死亡まで狙える。アーマー無改造砂なら即死もある。F2は射程が短いから距離ないと微妙に使い辛いんだよね。相手の砲撃に打ち合い距離で負ける事が多い。1100近辺ないと微妙な感じだ。 -- &new{2013-03-25 (月) 09:41:05}; --キャノシュだった -- &new{2013-03-25 (月) 13:58:21}; -タンクでのテキサスでの立ち回りを教えて欲しい。 -- &new{2013-03-25 (月) 17:28:56}; --マップ攻略は各マップそのうち詳しくやっていくよ、テキサス新配置で稼ぐポイントは北と南の通路に補給艦が出てきて乱戦になった時、3のふみあいで狭い通路に敵が散発的に現れる時など、3の周りの敵に迫撃砲。ここらへんがポイントになるな300はなんとか安定する戦場ではある。旧配置は簡単で5の前の通路、5、5の奥などの細い必ず通らないとだめな通路に進軍しながら迫撃してればいい。正直稼ぎにくいマップは北極ぐらいであとはどうにかなる。北極は展開やマップ配置次第では300はかなり辛いので休むか別機体をおすすめする。 -- &new{2013-03-25 (月) 18:57:37}; ---テキサス新配置北南のふみあい時補給艦から出れば拠点強襲or防衛+補給艦防衛が付く可能性があり、なおかつ敵が固まってるので適当な炸裂弾でもキルアシがとれて、相手のリペアがポッドを出すポイントを覚えていればそこに奇襲し死にかけを皆殺しにできるのでおすすめ。敵の懐に入れば即死させられることもないので。(敵の死体などが弾除けになって即死が少ない)懐に入るまでが大変だがダウンしないタンクならではのムーブを死んで覚えればいい1分おきに特攻し一回で2~3体最高7体ぐらい殺せる戦場。6拠点の影などポッドがよく大量に湧いている。死んで覚えるべし。 -- &new{2013-03-25 (月) 19:02:22}; ---グリーンマカクとかタンク系のバリエーション増えないかなあ・・・ こいつの車高を低くした、改造元のマゼラアタック実装はまだ? -- &new{2013-03-25 (Mon) 19:08:22}; -装備からということで木変えますね。なおこの考えはあくまで個人的になので必ず正しいわけじゃないのでどうしても合わないと思うなら自分でいろいろためしてみるといいと思う。考える事が大事なので。持ちろん初心者はとりあえず真似してもらうのをおすすめする。誰でも扱える&簡単にスコアが出るような装備、デッキにしているので。 -- &new{2013-03-25 (月) 19:04:45}; --特性の評価は爆風拡大◎射程補正○キャノンシュータ△となるかな。まず迫撃砲が直撃することはないと思って下さい。アラート出るんだから正直あたることはないです。開幕凸、拠点のふみあい、ブーストの切れ目など敵の過失以外で確定する場面もいくつかあるけどだいたいは直撃することは相手のミスです格ゲー風にいえば甘えだな。アラートがでても回避できずにアシストダメージぐらいは稼げる可能性が高くなる爆風拡大が一番でキャノンシューターは現環境だと二流と言わざるえないかと。射程補正は迫撃砲の射程自体はタンクに関しては前に出るムーブだとさして恩恵はないです(それでもあればいいこともある)迫撃砲にに関してだけを言うならば圧倒的に爆風拡大のが上です。ただ外の武装の射程が増えるのでこれを活かせるならば射程補正が爆風拡大とともに採用候補にあがるかと。(爆風拡大は迫撃砲だけの強化特性なので。)今後の環境次第では射程補正が爆風拡大を上回る可能性が十二分にありえるとおもいます、またキャノシューもある程度状況が変わることもあるかと。只今は初心者なら安易にアシストが稼げる爆風拡大一択で選ぶといいです。何機も作れるようになればいくつか作ってみるのもいいかなと。 -- &new{2013-03-25 (月) 19:59:48}; --次に機体改造について。ここではマスチケ使えない人を基準に考えることとする、アーマー◎最高速度◎ブースと容量◎チャージ○積載(最低限必要な数値で、ダウンしないのでマイナスがつかないぐらいに)◎帰投(デッキボーナスで17秒ほどになるので)× ◎はぜひとも50~60%程度このぐらいなら合計レベル45前後でも◎は全部改造できるはずです。チャージは費用対効果がこの機体においてあまり機体できないので、正直ブーストきれたら迫撃砲してるあいだにチャージできるので、時間を無駄にしないムーブを心がけよう。常時攻撃と移動を行うようにすればおのずとスコアはついてきます。よってチャージの重要度は高くないです。アーマーは60%も改造すれば1700ほどになりそれぐらいあればだいたい困らないと思うので。マスチケなしでの改造は一つに極振りするより失敗しないように効率的に改造するのが改造の基本です。どの機体でも改造する箇所は似たようなものなので覚えておきましょう。マスチケが余りまくってるなら、ぜひ違う機体に使って下さいwこいつに使うってもあんまり効果ないかと。 -- &new{2013-03-25 (月) 20:08:36}; --武装とカラーリングについてカラーは目立たない初期色か緑っぽいいろで、間違っても目立つ色はおすすめしない、趣味ならいいですけど目立つ色は思いの外目立つのでとりあえずロックされるとおもいます、色は思ったより大事です。エンブレムは好きにしてくれ、売ったほうがいいんじゃないかな。迫撃砲について、F,W、F2の三択が現状一線級であとは趣味の武器になってる感じかと。さらに点数の観点からみるとF2>W>>>Fかなと単純に爆風が大きく威力が高い順に評価が高い感じです。現仕様はアシストでも大量に点数が入りさらに爆風が当たるというのは相手に対するプレッシャーがかなり大きくなりますので。初心者はWではじめてF2を目指すのがいいかと。資金がいるのでいきなりF2は結構な改造費が必要なので。(金設計図はGPがとてもかかる、銀で作ってWで十分左官は余裕です)弾数射程の短さはどうせ前に出て他の武装と併用していれば迫撃砲だけが弾切れになることはそうはないです。逆に迫撃砲しかできない後方で戦うととリロードの時間がとても無駄です。リロード中は周りの敵を炸裂弾、マシで殺すぐらいの気概じゃないと時間がもったいないです。榴弾と炸裂弾ですが前仕様だと榴弾のほうが使いにくいけど性能が高いという仕様でしたが現仕様は同じ性能で弾数と弾道、弾速が違うということになり前より相対的に榴弾の評価が低いです。なので炸裂弾の弾速、射程の短さを逆に活かせる(一定距離で自然爆破する)ことを考慮しなおかつ使いやすいので炸裂弾Fの一択でいいかと。改造すれば概ね全機体にダウンの可能性があり背後からあてればダウン確定する武器なので一度はこれを使用してみるのをおすすめします。一発一殺を心がけましょう。マシンガンはF2がDPSも高く効率がいいと思います。次に改造について迫撃砲は威力爆風リロードの順に満足できるぐらい改造しましょう。炸裂弾Fは威力爆風リロードの順で。マシンガンは使用する状況が近距離、ダウン追い打ち、射程ギリギリでばら撒く、対空になるので威力連射速度リロードでいいかとロックはノーロックで撃つことが多いので必要ないかと近距離ならそうそう外さない。それにしてもこのコメント欄改行できないから見づらくてすまんな。 -- &new{2013-03-25 (月) 20:28:22}; ---迫撃F2は距離も欲しいね。前に出ればいいっていうけど微妙に届かない事が多いから銀チケで適当な所まで延ばした方がいいと思う。がけの差がきつい所とか調度山の上に落ちて爆風も当たらないってのが多いので。俺の評価はF2>F>Wだな。Wは威力が低くて微妙すぎる。当たってても逃げられる。当たる時はどうせ乱戦なのでF2の高威力広範囲か転倒まで狙えるFだな。転倒取れたらほぼアシスト確定だし。 -- &new{2013-03-26 (火) 02:05:07}; ---炸裂はとにかく威力重視と書いてた方がいいんじゃない?連邦の上位機体は7500でも転倒するかしないかって所だし、転倒しないとタンク自身の生命に関わるし。威力だけはぶっちぎりで最優先強化ポイント。マスチケつぎ込んで7700目指すのも十二分にあり。 -- &new{2013-03-26 (火) 02:08:23}; --デッキを組むのは遊び全くなしのデッキ構成にするならアティラリーストライカー(グフカスFSドムから二機とタンク二機)サポートアティラリー(ワーカー二機、タンク二機)オールラウンダー(グフカスドムFSから1機体、J、ワーカー、タンク)になるかと。あとは重撃は仕事がかぶり、砂は砂中心に運用することになるため両方共タンクとは相性が悪いとおもいます。(スコア的に)アティラリーストライカーこれは俺が使ってるデッキだけど普段は全く強襲使わないで状況に応じていつでも高コストの強襲を使えるデッキと考えてるタンク乗りだからできる運用だとおもう、CTがまったく問題にならずにいつでも僅差の試合ならば戦況をひっくり返しにいける(凸ルートをタンク乗って迎撃しながらおぼえてるから)早い話が負けると昇進できんのでネズミに行くということになる。強襲メインの人はCTの関係でチャンスにグフカスやドムなど勝負にでれないがタンク乗りはコスト使い放題な上普段タンクだけ乗ってればいつでもまとまって勝負できるという理にかなったデッキである。サポートアティラリーこれはフレンドと部隊員にいるデッキで開幕レーダーおいて帰投しタンクに乗り換え本拠地で迎え撃つということが一人ででき究極の点数稼ぎデッキといえる。ポッドワーカーもいれておけばタンクの弾薬補充ほ一人でできるというまったりと勝敗気にせず遊べるデッキである。芋る戦場ならば芋ポイントにポッド設置帰投、再出撃でタンクに乗り換えというのができるようになった現仕様ならではデッキでレーダーWも併用し慣れてくれば高得点が取れると思いますただ、一人で逆転なんていうのができないのでそれは諦めてくれ。オールラウンダーは上記2つでできることがこのデッキだけでできる、開幕レーダータンク、ネズミ凸、中盤はタンクとJと汎用性ならかなりのものただタンクからタンクに乗れないというデメリットが一番痛いかもしれない。ボーナス効果はどれも優秀でアーマーなり帰投性能なりどれもあればタンクにとって非常に有用。どれもデッキ組むのに課金機体が必要としないし、ドムが今手に入れやすいので(ガチャでも比較的でやすい)ぜひ初心者はいずれかのデッキをめざしてみることをおすすめします。 -- &new{2013-03-25 (月) 20:44:28}; ---マップは個人財産というか死にながらおいしいポイント覚えたってのがあって、みんなが知ると奪い合いになるのでなw 炸裂マシは人選ぶけど迫撃はあまり人選ばないし、迫撃だけの砲撃増えるのは砲撃乗りとしても勘弁して欲しい所なんだわ。 -- &new{2013-03-26 (火) 01:51:30}; --明日は木を変えてマップごとの主なタンクの戦場をやっていこうかと。ただこのWIKIのマップはどこにも凸ルートも書いてないし補給機の出現場所すら書いてない。かなり重要なのになぜか誰も追記しないという。あとマップで敵がたまりやすい箇所も詳しくやっていこうと思う。エースのしゃぶり方とか小ネタも気が向いたら書いていこうかと。タンク乗りは積極的にいざというときはネズミをすればいいと思うそうすれば文句言われても戦略決めて黙らせればいいし、ネズミ決めて逆転してやればかっこよく黙らせられる。あと再出撃の乗り換えが可能になったせいでタンク乗りはセルフでレーダーポッド設置できたりと弾の補給に往復する必要がなくなったりと(サブのタンクに乗り換える連続キルは消えるがどうせすぐに取れる、往復よりまし)いろいろバランスブレイクしてるんだがいいのかこれはとwタンクレーダーは開幕200ぐらい稼いだ部隊員もいたかなと一切無駄のないポイ厨の動きであった。開幕3分で200とるとあとは適当にやっててもノルマ達成できるので本当に現環境はありがたい。 -- &new{2013-03-25 (月) 20:53:55}; ---「あと再出撃の乗り換えが可能になったせいでタンク乗りはセルフでレーダーポッド設置できたりと弾の補給に往復する必要がなくなったりと(サブのタンクに乗り換える連続キルは消えるがどうせすぐに取れる、往復よりまし)いろいろバランスブレイクしてるんだがいいのかこれはとw」これ盲点だったわ、ちょっと開眼したw あんがとよ -- &new{2013-03-26 (火) 00:28:36}; ---むしろタンク乗りとして接近戦の仕方を出す方がいいんじゃね。例えば相手が格闘武器に持ち替えたら、相手の左手側に思い切りブースト前進すると交わしやすいとか。ま、格闘は一発食らっても反確安定するけど。中距離のマシなぶりへの対応が多分一番知りたがる奴多いと思う。 実際炸裂当てないと死ぬだけだから人選ぶってのが事実だろうが・・・ -- &new{2013-03-26 (火) 01:55:07}; -なんかザクタンクのコメ欄がすごいことになってるな。このまま埋もれるのも勿体無いし、個別に機種ページを作成するか、MS毎に解説や武器改造指南でも作成した方がいいんじゃないかこれw -- &new{2013-03-25 (月) 20:11:22}; --とりあえず上の人にはこのサイトに個別ページ作ってタンクノススメを書いて貰いたい -- &new{2013-03-25 (月) 21:03:08}; -迫撃砲バグ使い続けたら運営にBANされちゃうのかな? -- &new{2013-03-25 (月) 21:56:54}; --使ってるのが故意かどうかを証明しにくいのでされないかと。 -- &new{2013-03-25 (月) 22:09:06}; --迫撃砲バグってなんぞ? -- &new{2013-03-26 (火) 00:25:40}; ---不具合ページの武器欄に書いてあるよ -- &new{2013-03-26 (火) 01:52:27}; --無意識に使ってたかもしれない・・・F2撃って、その間に榴弾二発って使い方してたからたぶん条件に一致する。 ・・・BAN対象? -- &new{2013-03-26 (火) 10:53:32}; -タンカー大将が来てくれたおかげでやっと有益なコメ欄になってきたなw -- &new{2013-03-26 (火) 00:22:05}; -大将の言ってることとやってる事が完全に自分と一致してたから安心した。やっぱグフカス2タンク2の構成って寒いガチだったんだな -- &new{2013-03-26 (火) 02:33:48}; --グフカスはいざというときの切り札として開幕拠点殴るにはDPSが微妙だけど核やネズミ、遊撃などなどやるには硬くて速くてとても最適だと思う。やはり個人で戦局を動かせれるデッキだとおもうよ。出ない人はタンクの特性あげるついでに金タンク目当てで第二弾回そう。そのうち出るよ多分。 -- &new{2013-03-26 (火) 05:21:08}; --新テキサスの地下で同じ事できたわ。ザクタンク当り判定マジ小さいのな。拠点から坂のぼって死角にポッド見える所まで他のMSより格段にいきやすいから反撃即死しながらも炸裂でキル取れてたわ。それ繰り返してたら、味方が徐々に坂上ってくるようになって押し切った。 -- &new{2013-03-26 (火) 09:52:34}; ---そうそのムーブでいいと思う、外のJとかは難しくてもタンクはアーマーが硬いのもあって慣れてくれば敵のポッドに単独で凸って炸裂弾でポッドごと敵を殺せる。これ繰り返すと一回20点ぐらい取れるようになるのでいろいろやれば300点への道が見えてくる。色々襲撃ルートを試行錯誤してみるといいと思う。チャンスがあれば拠点も踏んで高得点稼ぐといい。3なんか良く踏めるチャンスがあるのでテキサス。 -- &new{2013-03-26 (火) 18:20:27}; -普通タンクと凸用タンク違い! 装備カスタムのオススメを教えてください! -- [[タンクで輝きたい]] &new{2013-03-26 (火) 03:12:32}; --上に書いたよ、読んでくれたらいいなと。なんか足りないか?射程補正タンクの装備に何がいいかはあんまり練ってないからなんともいえない。 -- &new{2013-03-26 (火) 05:18:14}; ---射程補正も基本は同じっす。強いて言えば、マシが強化された分特殊を焼夷弾にするという選択肢が増えるくらい。 -- &new{2013-03-26 (火) 19:02:16}; --本拠地凸じゃないよね?wオデッサとかだと殴れちゃうけどね箱でも。迫撃砲に頼らず戦うにはマップを覚えてどこに敵が隠れてるかというのを覚えるのが一番だと鉱山都市の狭い溝やらテキサスの上下の通路のカドやらのポッドがおいてあることがおおい場所、敵がブースト貯めるのに着地する障害物の影などそこに相手に気づかれるないように後ろとって背後から炸裂弾Fを即座に当てれればきっとスコア敵にも輝けるようになれるよ。とりあえず撃破金を安定して取れるようになれてれば炸裂弾をうまく使えてると言っていいと思う。集弾がまずいから歩き、停止して撃つのわすれずに。 -- &new{2013-03-26 (火) 05:27:43}; --本拠凸なら裸限定だけど初期榴弾を奨める。狙撃ぐらいの距離から撃てるし、迫撃で味方が前に出る支援にもなるからいいかも。榴弾Fは軌道のせいかあんまり前に飛ばないっぽい。最近榴弾ポイントを探すのがマイブーム。 -- &new{2013-03-26 (火) 10:25:21}; -射程補正+迫撃Lで超射程だワハハハーとかやってた俺のタンクは子供のお遊びだったんだな -- &new{2013-03-26 (火) 17:32:05}; --正直俺もズゴッグとか使いたかったしタンクだっていろいろ試したかったけどPPシステムのせいでガチ構成以外やれなかった300ぐらいとっても勝敗完敗だとPPマイナスもあるし万が一事故ってPC落ちたりしたらPPマイナス40とかもありえるからな将官だと。二時間以上が吹っ飛ぶから。もう中将から大将の間はただただ作業だった。敵が来るルートを確認したら迫撃撃って前進して炸裂うって再出撃画面で敵確認しての繰り返しで・・・・。あと今長射程を活かせる要素が少ないのと迫撃Lがあまりに弱すぎるのが悪いかなと。重いし弱いっていうのは辛い。活かせる場面がこれから出てきたら例えば。Lなら射程外から本拠地殴れるとかそういうのがでてくれば(対空砲はないけど普通は届かない本拠地みたいな)Lも輝くかな。 -- &new{2013-03-26 (火) 18:17:15}; -砂漠でのタンクの立ち回りを教えて欲しいです、砂漠のタンクはきついです。 -- &new{2013-03-26 (火) 18:22:21}; --夜にマップ攻略やるよ毎日1マップぐらい、今日は砂漠ね。砂漠は序盤適切な場所で防衛してれば開幕1位とるの簡単だよ、むしろそこで終わればSランク確定だし速く終われと思うぐらい。細かいところは夜に。前にも言ったけどタンクで400~500目指すのつれえなって思うのは研究不足もあり北極ぐらいになるかなと。北極は250ぐらいは安定するんだけど300以上になるとかなりしんどくなって400は数回とれたことがあるぐらいで・・・ -- &new{2013-03-26 (火) 18:49:13}; ---北極400は他機種でも辛いわw十分だ -- &new{2013-03-26 (火) 21:39:10}; --上の記事に近中距離の立ち回りについてのレスがついてたけれども、基本マシンガン相手なら攻撃がもらっていても落ち着いて歩きながらまたは棒立ちでもいいので可能な限り確実に炸裂弾当てたほうがいいよ、当てれれば形勢逆転できるからね。ブーストしながら当てれるようになってきたらブーストしながらでもいいけどなれないうちはのつのつ歩きながら当てればいいよ。即死のある陸ガン、爆風でわけがわからなくなるジムへ。(デザジムは炸裂弾でほとんど転倒するんであてることに集中)この二機に対しては①お願い炸裂②マシンガン撃ちながら味方が来るのを祈る③相手の後ろをとれることを信じて回り込みながらマシンガン(大体死ぬ)④死んだふりして気配を消してやり過ごす(たまにうまくいく)⑤辞世の句を読むになるかなと炸裂弾はおそらくあたっても転倒することが体感で少ない二機なので先手が取れないようなら絶望したほうがいいです。死んで覚えましょう。その他の相手のマシンガンは二機同時に食らっても炸裂弾転倒マシンガンで1機のキルは確実に取れるのでとにかく落ち着いて当てましょう。1700のアーマーはそうそう一瞬で削られないので一呼吸おいて炸裂。これが奥義なので。これ当てれるかどうかが近中距離のすべてといっても過言じゃない。炸裂弾威力改造は当然ながら7700が理想だけどバランス170以上を保ってる人はそう多くないので低階級部屋なら多少の妥協はあてもいいかと。7500ぐらいあればまあ大体転びます。他の強化要素より頭一つ抜けてるのでがんばって7700目指すのもいいですよ。あと相手のタンクは迫撃砲で殺すんじゃなくて相手の量産タンクは場所がバレバレだったりするんで後ろから炸裂弾あててマシンガンあてればノーダメージで殺せるのでちょっと狙ってみて下さい。あいつらはこちらが押していても下がるのが遅いし下がる気がなかったりするのでこっちの進軍中も砲撃してたりするんで最前線で戦っていれば多分獲物(タンク)が背中向けてるとおもうよ。 -- &new{2013-03-26 (火) 19:09:15}; --相手の凸ルート予測して攻撃くらいしかないと思う。レースMAPだから砲では活躍できんよ... -- &new{2013-03-26 (火) 19:39:52}; ---何をどうさして活躍というかは知らないけどスコア上位になれるかというなら答えは可能だよ。砲撃が活躍できないマップは完全に屋内のマップでも追加されない限りありえないよ。迫撃砲が撃てて敵がいるならそこにはかならず活躍の場があるからな。 -- &new{2013-03-26 (火) 20:40:34}; --なんなんだこのスレぇ・・・連邦兵に知られたくないよぉ -- &new{2013-03-26 (火) 22:19:49}; -さてマップ攻略の前に基本として、まずマップの味方をよく理解する、この地形はこうマップでに表記されるんだなとわかればマップを見れば今敵と味方はどういう戦況なのかが理解できてこれから味方が押していくことも敵が押してくることも戦場の未来形が見えてくると思う。そうすればこの出っ張り部分はきっと影になってて突っ込んできた敵がここでブーストをチャージするんだろうなっていうが瞬時に理解でき先読みで迫撃できる。マップを立体的に見ることは必須と言ってもいいと思う。次にPP稼ぐ人はどういう行為がPPにつながるかを一度ちゃんと考える。再出撃画面でマップをよく見てこれは味方が拠点近くまで押していくから今出て行けば一番稼げる。そういう感じに理解することができる。押される場面も同じで。拠点に関するポイントの加算はとてもでかいのでこれは基本として覚えておくように。次に迫撃砲の性質上敵が大量にいる戦場が一番望ましい。レーダーに敵の場所がわからなければ味方が大量にいるのに押せてない場所など敵がどこに一番集まってるかを把握することが大事になる。ただどうしてもタンクに不向きな場所なんかもあるテキサス地下はタンクでも稼げる例外も沢山あるだけど基本的に迫撃砲が使えない場所はただの硬くて遅い重撃になりそれが活かせない場所は辛いとおもってくれればいい。そういう戦場にしか敵が集まらない(ジャブロー北洞窟の一部などつらい)ならばいろいろ対策が必要になってくる。まあなんにせよマップに出る前にある程度頭のなかでシュミレーションしていって行くことが大事ということだな。じゃあ次はとりあえず今日の夜の砂漠から。 -- &new{2013-03-26 (火) 20:52:08}; --この砂漠は現状凸れば安定というよくわからない常識が蔓延してるので概ね全員凸ってくると思います。実は凸マップというものは存在しないで常識として敵も凸ってくるじゃあ俺らも凸ろうという意識が存在すれば全部凸マップになって全マップ一瞬で終わります。(特に裸拠点は。箱でもかなり削られて初動で決まるゲームになるんじゃないかとおもう)いつから砂漠が凸安定という思考になったかわからないけど縦2拠点裸が出たあたりからおかしくなったマップだと思います。ということでしばらく凸が来るという前提で俺はもう数日前にクリアしたのでこれからこのマップが違う戦略の元で戦われるとこの攻略は役に立たないということを覚えておいてくれ。WIKIの上から順にいこうかなと思う。 -- &new{2013-03-26 (火) 20:57:42}; --横三拠点ねとりあえず不足の自体に対応するため初期凸に参加しないならタンクorワーカーで出撃。タンクは帰投ワーカーは狙われるであろうX&Y拠点前の4付近にレーダーでもおいておくといい。タンクはXかYどちらかに出撃ということになる。おそらく相手指揮官はY凸を指定してるはずだがかなりの人数がXに流れてくると思う。X湧きで4に迫撃→4からの橋迫撃→Y前スキウレ迫撃という流れになるかと思う。Y湧きでも同様が安定するかとおもうこのルートで来ることがこの配置は一番おおい。あとは各自X、Yに張り付いてくる敵を片づけ。敵が連続でまとまって凸にくるならば本拠地から湧き迎撃を続ければいい。この時キル数に応じて補給するのかサブのタンクで新しく出撃するのかをきめておく。僅差ならば自分でも凸に参加してもいいだろうし大差ならばエース殴りに行くのもいいだろう。KDになるならば3なども戦場になってる場合いい迫撃ポイントになってるだろう。(3の出入り口はかなりの敵が隠れているので敵がいるようならば迫撃すればうまい。)いろんなところから補給艦もでてくるので場所を覚えているならばそれを潰すのもいいだろう。拠点の間隔がとてもタンクに優し目なのでこの配置はボーナスと言っていい。余談だが俺は砂漠で5位以下をタンクで取ることがほぼない。それぐらい凸ってくる現状はタンクにとって天国である。 -- &new{2013-03-26 (火) 21:06:58}; --次の三拠点斜め型はこれも同じく狙われるだろうXをYから4に迫撃してもいいしとにかくどのルートに来るかを見極めればいいとおもう。4橋からの進軍なのかZに行くのかそこら辺を見極めれば序盤の防衛は成功したも同然である。ここも拠点間がさらに狭く先のマップよりさらに戦いやすいといえるどの拠点も主戦場になりやすく味方敵が混戦になってる戦場を選べばまず落とさないだろう。次は縦3拠点マップこれも凸ルートが想定しやすく中央を通って進軍することがほとんどであろう。どのマップもだがはじめの初期凸がなければ普通に数字拠点に湧いて味方と一緒に戦えば良いのであって別にたいしたロスはない。そもそもタンクは移動に時間がかかるのだから数字拠点から湧き直したほうがいいのだから。おちついて戦場を選ぼう。一番駄目なのは敵がほとんどいない拠点に湧いたり敵からも味方からも離れたところに湧いてしまったり、数字拠点から遠いところが戦場のところを選んでしまったりすることである。 -- &new{2013-03-26 (火) 21:15:32}; --縦2拠点は今出て来なかったような気がするのだが2拠点自体はあるのでこれも大差なく上と同じ通りにやっておけば大丈夫だろう2拠点は直ぐに終わることが多いので守って張り付いた敵を処分しているほうが初期凸に参加して事故って直ぐ死ぬよりスコアは安定するだろう。1拠点だがこれも凸になることがおおくジオンは上まわり連邦は下回りになることがおおいかと、爆撃位置は割と散っていてX前や5の前の崖が途切れる付近などがまあせいぜい狙い目か。この1拠点はルート爆撃も勿論やるが本命は張り付き処理なので張り付いた奴らを落ち着いて処理していこう。間違っても自爆で死んだり敵に攻撃されることがないように。ある程度は本拠地を盾にしながら後ろから撃っていこう。どの配置もそうだが凸ルートが決まりきってるので各配置のルートを覚えておけばよいだろう。長引くとエースがたまりやすいのでエースが溜まったら迫撃砲と炸裂弾を全員に当てていき得点を稼ぐといいだろう特にハヤト。 -- &new{2013-03-26 (火) 21:23:17}; ---エースにセルフ補足だけどエースが二体以上固まって拠点に鎮座しているときは迫撃砲を打ち込んで炸裂弾をまとめて当てる価値がある(スコア二倍だからね最高24点ほど一回ではいる美味しさ)炸裂弾打ち込んだら直ぐに隠れれば反撃も食らわないししゃぶれる。1体以下の時でも迫撃砲撃ちこむのは外に良い戦場がなければまあいいかもしれんがあんまりうまくない(ハヤトはのぞくハヤトは蜂の巣だー。)エース殴る仕事は低コストでなおかつDPSも安定して高いタンクが一番向いてると思う。明日はオデッサだなオデッサは好きだったな5から倉庫を盾に敵本拠地を気軽に殴りにいけるのが最高だった。タンクで殴りにいけるマップはいくつかあるが。このマップほど気軽にいけるのはそうはないな。このマップもタンクは稼ぎやすいとおもうな。 -- &new{2013-03-27 (水) 01:14:48}; --大将じゃないけど許してね 砂漠の狐プラン。砂漠はタンクでも非常にねずみがしやすいのでどこ行っても稼げないと思ったらねずみしまくるのも一つ。 四隅拠点: 地下通路を使う。本拠地同士が繋がってる上に、出口からすぐの位置に拠点があるのが素晴らしい。地下通路は天井が低く、相手がジャンプしにくい一直線が多い。つまりタンク有利なので敵の有無がどうであれ挑戦し続ける。箱型は浮上が必要だが低めなのが素晴らしい。むき出し型は格闘安置のような位置だと炸裂で自爆するので動きながら打ち込むしかないかも。 中央: 上下ともに自機画面でみて左のトンネルから狙う。出口に固定砲台があるのでこれを破壊して近づく。拠点は高い浮上が必要なのでブースト管理は超重要。下り坂になっていて視点を下げないといけないためか、指揮官画面での反応チェックかレーダーがない限りは成功しやすい。 ちなみに右側は平らかつ固定砲台を壊すのにトンネルからでないといけないため見つかりやすい。 箱型拠点に入ったら: まず入り口付近でリロードを確認。拠点に炸裂を打ち込み、マシに切り替え。大体10発ぐらい撃つと、拠点の固定砲台が反応してくるので柱の影に隠れる。なお拠点砲台のレーザーはタンクでも即死なのでチャンスを無駄にしないように。これはどこの箱型拠点でも同じ。熟練強襲機のりは柱の影での左右の移動ではなく4本の柱の影を回る人が多いので、タンクで迎撃する場合、中央に行くのではなく通り道で炸裂構えてたほうが攻撃しやすい。相手が初心者なら中央にでてマシンガンぶっぱ。熟練者が多いなら通路で待ち構えよう。 -- &new{2013-03-27 (水) 14:34:45}; -ちょっとタンク作ってくる -- &new{2013-03-26 (火) 23:07:24}; --スキルと相性と愛のどれか一つがあればタンクは楽しいが一つもないと辛いかも -- &new{2013-03-27 (水) 08:40:48}; -長すぎ。 3行でよろ。 タンク愛されてるなぁw -- &new{2013-03-27 (水) 01:10:28}; --攻略だから三行無理。このコメント欄使いにくいし。長文読んだ人にはそれだけの見返りがあると思うよ。スコア的に。 -- &new{2013-03-27 (水) 01:16:13}; ---テストの頃を含めればゆうに1千戦を超えるキャリアだが根本的に救いようのない下手糞の上に無課金。重撃がはまれば200PP後半は稼げるが強襲メインで20分まじめにやって60PP前後とか今現在でも普通にある。そんなんだから過去300PPを超えたことはなかったんだが・・・。大将のカキコを見てなんとか最低限の装備を揃えたタンク1、それすら整っていないのの都合2機(+その他)でまわしてみて驚いた。マップや拠点配置にもよるがさっき2連続で440PP超えたわ。もちろん上級者にしてみればたいしたことない数字なんだろうが、個人的に400超えとかありえんと思っていたからなぁ。腕に自信のない人は試してみる価値はあるよ。目の前で倒す爽快感だけは得られないのは当然だけどw兎も角大将に感謝。 -- &new{2013-03-27 (水) 09:47:49}; ---ここに書いてる人は全員階級は大将なの? -- &new{2013-03-27 (水) 12:32:11}; ---俺タンク大佐。大将の言ってる事は大体あってると思う。左官になった時に思ったのは迫撃だけでも炸裂マシだけでもダメ。両者混ぜつつ、常に相手を攻撃し続ける位置をキープする事。ニコ動等で強襲中将や尉官比べると良くわかるけど命中率以前に攻撃時間が圧倒的に長い。尉官は戦場求めて彷徨ってる時間が長い。それ理解してくると大体大将の言うことと同じような行動になってるなと思う。当然意見が違う所もあって俺は特性は距離≧爆風=キャノシュぐらいかなと。 -- &new{2013-03-27 (水) 13:43:52}; --あとここの攻略WIKI記事が淡白すぎてまったく攻略になってないからな。武器のデーターすら全部MAX改造のってないし計算すれば出てくるのに。データーが古かったりもするし。必要なデーターなかったりするし。 -- &new{2013-03-27 (水) 01:19:08}; ---データベースにおいては実測値であることが重要なんで。古かったなら修正すればいいし、あなたが必要な情報って何? -- &new{2013-03-27 (水) 01:33:37}; ---解析厨だねみんな。100%調べにゃ気がすまないみたいな。 有利に進めるにはいいかもしれないけど、俺は楽しめればそれでいいと思う。 とりあえず強化でゲージ一杯にして、少しづつ上手になって階級があがればそれでいいわ。 -- &new{2013-03-27 (水) 08:30:33}; --いいコメントではあるんだが、長過ぎてwikiのコメント欄との相性が悪いと思う。長文書くならしたらばの砲戦スレに書くと良いと思うよ。 -- &new{2013-03-27 (水) 01:51:01}; --向こう誰も見てないし、さらに便所の落書き度が増してるだろ向こう。永遠に機体叩きしてるし。ここに書いておいたらそれこそ誰かが意見いってあとはまとめてWIKIに追記したりしてくれるべ。本来そういう形だからな攻略WIKIって。情報を研磨して追記してくれるかどうかは割とどうでもいいんだけどな。役に立ったと思って見てくれて実践してくれるやつがいれば。あと実測値とか意味不明なこと言わないでどうせ計算と結果一緒なんだから全部書いておいてやれよ。なんの意味あるのそれ全然重要じゃないし。そのデーターベースとして実測値を大事にする部分は実測しないとわからないまたは計算上と結果が変わる時に重視することであって結果が計算でわかるものに実測値とか意味ないんだよ。迫撃砲の弾がどれだけバラけるのか。どういう規則性があるのかマップで見るとどこまで攻撃判定があるのか、炸裂弾の当たり判定はどうなってるのか直撃判定はどこまで出てるのか。主力武器だけでもいくらでも調べれるしチュートリアルでみることもできる。議論すら見かけないじゃん。他のゲームなら普通に調べられてる情報だし書いてあるよ。俺にとってはもうクリアしたゲームだしぶっちゃけ部隊内で必要な情報は調べて共有してる(けちくさいから部外秘らしい、他の格ゲーでもこういう身内での部外秘はよくある)だからこれかやるやつらのためにどういう情報が必要かみんなで積極的に議論して情報を拡充していくことが大事なんじゃない?それともWIKIの充実よりその実測値とかいうのは大事なのか? -- &new{2013-03-27 (水) 03:45:26}; ---↑迫撃砲の弾のばらけとか拡大マップでどこまで攻撃があたるのかこれ結構興味深いデーターがとれるんだが、さらに実践的にどこに迫撃砲うてば効果的に攻撃範囲があるかがわかるんだけどな。SSとかいっぱいあるんだがこれ全部部外秘らしいんで新たに調べる奴はがんばってしらべて公開してやってくれ。 -- &new{2013-03-27 (水) 03:49:33}; ---俺も実測値のデータはあまり重要視はしないけど、少数点の処理やカンスト値、種類ごとに計算が変わるものもあるかもしれないから、計算で出した値は青字にするとかやり方はあるんじゃない。 それと武器・機体データの充実と仕様の検証の充実は別だと思うよ。少なくとも武器データの値とかは貴方の言う通り計算できるし、調べるのに手間がかかっているだけ。 あと誰かがやってくれるというのは、誰もやらないと同じ意味だという事を知ってる?現に貴方は意見しかだしていない。クリアしたと言っているのに貴方が持っているデーター(笑)は何も出していない。 -- &new{2013-03-27 (水) 12:38:48}; ---迫撃砲のバラけなんてチュートいって撃てばいくらでもチェックできるし動画も上がってる。部外秘()とか言ってる時点で(ry -- &new{2013-03-27 (水) 13:48:39}; ---別に出す必要はないと思う。下手に出しても迫撃オンリー砲撃が増えて困るだけだろうし、結局のところ、自分で調べない限りは身につかない。迫撃の広がりはぶっちゃけどうでもいいな。撃ちたい所に指定できるかどうかのマウスさばきを練習したほうがいいと思う。例えばNYの地下通路狙うとそこにすっぽり入る。また鉱山都市で岩山の麓めがけて撃ったつもりが山の上に着弾してるとかね。迫撃円の枠でどこでボタン押したらどこに落ちるかっていうのとマップの形状覚えてそこに確実に落とせるかっていうのが一番重要。これは資料作ろうとしたら拡大図とかまで作らないとダメだろうし、大将もボランティアじゃないんだから稼ぎたい奴は自力でやれよwって思うね。まだヒントくれてるだけありがたいと思うぜ。気付かない奴は一生気付かないからな。 -- &new{2013-03-27 (水) 13:57:44}; -このままでは読みにくいのも確かなので、こちらの砲撃指南のコメントをいくつか 歩兵講座の砲撃の欄に手直しして載せたいと思うのですが、良いでしょうか? -- &new{2013-03-27 (水) 09:14:25}; -迫撃より榴弾ばっか使ってる俺はスコアが常に重撃以下だがこれをやめる気はない、榴弾万歳しかし榴弾職人への道程は長そうだ…あと重撃に榴弾追加してくれ運営そうすれば何の遺恨もなく砲撃外して重撃3機とレーダー用ワーカー1機で回せる -- &new{2013-03-27 (水) 12:12:57}; --着発グレ使えよ。あと連邦いけば寒ジム使えばグレネードランチャーあるぞ -- &new{2013-03-27 (水) 12:18:53}; ---ジオン信者だから連邦作る気ないのよね…マゼラ砲に砲撃と同等の性能の榴弾実装されたらいいのに一応、裸拠点に対してなら高低差がほぼ同じ、かつ最大射角の榴弾が通る程度の高さなら建造物や障害物が目の前にあっても敵拠点を一切目視する事なく榴弾ぶち当てる事ならできるようにはなった通常弾の飛距離でしかやった事はないがあとそこまで近づく前に結構落とされるニューヤークの左ジオン、右端中央に連邦B裸拠点があるMAPなら、右の連邦側の川渡らなくても対岸から榴弾当てにいけたりする -- &new{2013-03-27 (水) 17:46:14}; --榴弾は発射速度の関係で接近戦の保身に使いにくすぎる。接近戦ができないタンクはただの迫撃砲台にしかなれないから点数は上がりにくいな -- &new{2013-03-27 (水) 13:35:17}; ---適当に勘で撃つだけで至近距離の榴弾百発百中の奴もいるんだよ、羨ましいが真似出来ない -- &new{2013-03-27 (水) 14:39:22}; ---百発百中とまでは行かないが一応榴弾でも接近戦してる、確かに炸裂より当てづらいが。慣れると色々応用できて良い武器だよテキサス地下道の微妙に障害物多い所とか障害物の後ろに落としてダメージ与えるとかも出来るようになるしね -- &new{2013-03-28 (木) 03:32:18}; ---飛んでる敵は影を狙うと結構な確率で当てられるからオススメ。武装カツカツのヤツだと、掠っただけでノックダウン取れるから、むしろ榴弾は接近戦で使う方が効果的だと思う。 -- &new{2013-03-28 (木) 10:48:12}; ---現状マシが強すぎてそこまで連キル狙わないならマシだけで十分な気もする。榴弾のあの軌道が良いんだよ。 -- &new{2013-03-28 (木) 12:11:58}; -大将をはじめ色々コメントくれてたんだけど、携帯対空のせいでタンクは装備の一つがほぼ死んだ状態で戦闘しないといけないカス機になった。ただでさえ本拠殴りにくくて砲撃使うななんていわれるのにさらに殺しにきやがった。マジ馬鹿じゃねーの。 -- &new{2013-03-27 (水) 15:54:52}; --次のアップデートには対空砲をこわせる砲撃武器がくると信じようじゃないか砲撃は戦艦ゲームのように予想して撃破するのが面白かったのにこのままでは凸ゲー一択になりそうで怖い -- &new{2013-03-27 (水) 21:09:07}; --え?携帯対空が機能するのって補給機くらいじゃね ぜんぜんカスになってない -- &new{2013-03-27 (水) 22:02:07}; --対空砲とか言ってメインの武器を殺すってどういうつもりだよ、メインが使えない変わりに何かをプラス調整するのが筋だから運営に抗議メール送ろうぜ -- &new{2013-03-27 (水) 22:30:27}; --ジムトレに余計な仕事増やさせられると考えれば別にたいした事ないし、対空砲も置き回ってるジムトレも餌でしかない。 -- &new{2013-03-28 (木) 00:54:02}; --対空砲置くって事はそれだけレーダーが薄くなる確率が高くなるって事だ砲撃機の迫撃砲封じられる代わりに凸屋の仕事がしやすくなると考えればお釣りが来るLvだと思うよ -- &new{2013-03-28 (木) 03:35:22}; --対空砲、ぶっちゃけ大したこと無いっしょ。使ってみればわかるけど、アレは襲撃戦専用と思った方がいい。それぐらい、使い出がない装備だと思う。 -- &new{2013-03-28 (木) 10:51:32}; --襲撃戦の防衛側にあると最強すぎて攻略できない(攻略できた験しがないが -- &new{2013-03-28 (木) 20:37:53}; --対空は時間短いし範囲狭いから死んだは言い過ぎ -- &new{2013-03-30 (土) 09:15:17}; --それはあなたが砲撃を使いこなせてないだけ。使い方わかってたら携帯対空砲なんて障害にならん -- &new{2013-03-30 (土) 14:55:04}; -この環境で生き残るしかタンクに道はないつまりこの環境でさえ使うタンク乗りはつよいってことだなんにせよ迫撃だけのいらないタンクが減るのは嬉しいあれのせいでほかのタンク評価悪いからサブと特殊が見直される時が来たわけだいいことだ -- &new{2013-03-27 (水) 19:30:20}; --句読点って小学校で習わなかった? -- &new{2013-03-27 (水) 21:31:04}; -対空砲が嫌?嫌なら辞めればいいだけの話。アプデについて行けないとかならオフゲやればいいじゃん。 -- &new{2013-03-28 (木) 19:16:15}; --お前それゴッグのコメ欄でも同じこと言えんの? -- &new{2013-03-29 (金) 01:36:03}; ---ゴッグは強いんだぜーガンダムハンマーを受け止めたやつだっているんだ! -- &new{2013-03-29 (金) 07:52:03}; ---アッガイがガンダムを撃破したのであれば、ゴッグさんも撃破したも同然の戦果を挙げてたよねしかも並みのパイロットで -- &new{2013-03-29 (金) 23:25:24}; -上の大将だけど、ちょっと時間とれないし環境が若干変わったからあんまり攻略には口ださないね。部外秘データーっていうのは俺は公開していいが他の部隊員がダメらしいんでクリア勢じゃないのもいるんで。すまんな。いろんなデーターは意味があるってことを知っておいても損はないぜ?データーって詳細しらなくてもそれに意味があるって知ってれば自ずとみにつくからな。俺の書き込みは当然WIKIに好きに書き換えて追記してくれてもいいよみんなでさらにわかりやすくしてくれ。俺の書き込みみてくれた人が増えた又は環境の変化もありかなり戦場が変わったそうでいい感じらしい。(部隊員談)携帯対空砲が出るまでかなりやりたい放題だった迫撃砲が多少制限が加わっただけでそこまでスコアに影響しないと聞いたよ。いくつかコツがいるそうだけど。タンクはやはり全武装使いこなしこそだからね。まだまだ現役の一線級らしい。一つだけ。前までは凸って一瞬で終わるマップもタンクがうまくさばいてるお陰ですぐに決まらなくなったらしいので。良ゲーに近づいたなみんなに感謝。ただし強襲戦はクソゲー。一回だけやったけど未練がなくなるレベルにクソゲー。 -- &new{2013-03-30 (土) 22:46:07}; --これからのアプデでやばそうなのは砂カスの一撃死がタンクにはもしかしたらやばいかもーとおもっとる、アーマーっていうメリットが役に立たんで向こうからしたら当てやすい的とみられるというメタ戦がやばい。タンクが前線に出にくくなる可能性もある、実装されてみないと結局わからんけどまあ留意しておいてくれ。 -- &new{2013-03-31 (日) 03:31:37}; -まあ、当たるはずの迫撃が当たらんかったら対空砲の可能性疑おうな -- &new{2013-03-30 (土) 23:10:48}; --対空砲やっぱタンク使いにとっては煩わしいとおもってんだな。確かにここだ!!!と思ったポイントに対空砲があって弾打ち込めないとタイムロスがイライラするな。 -- &new{2013-03-30 (土) 23:27:36}; ---打ち込む前に対空砲で撃てませんって出るのはまだいいけど撃った後置かれるとイラっとする ただイラっとするレベルでなにも苦労はしないがな -- &new{2013-03-31 (日) 01:21:19}; -凸タンクやってみたがつええw WDやらガーカスは炸裂F撃ってマシ追撃で落とせる。けどヘイト高いからか3、4機。多くて6機くらいしか道連れにできん。水ジムは天敵だなw積載カツカツだからハープーン連射されると動けないw -- &new{2013-03-31 (日) 01:37:44}; -キャノン砲(迫撃弾F)を使っているんですが、武器の強化は何がオススメでしょうか?特性は射程距離アップと爆風アップの2機を使っています。 -- &new{2013-03-31 (日) 07:49:07}; --過去ログみような。まず威力と爆風は上げて後悔しない。リロードは撃ちまくって緊急帰投するザクキャノンならともかくタンクには不要だと思う。 -- &new{2013-03-31 (日) 08:40:59}; --考えることが大事だぞ。失敗してもいいじゃないか、いろいろ試せ。何を上げるとどうなるのか自分の立ち回りだとこれは効果があるかどうかと考える事が大事。武器の前提としてFをわざわざ使うなら直撃での転倒を期待していると思う。ならばいっそキャノシュー特性の威力特化改造で転倒を期待しようと考えるといいぞ。あとは爆風でアシストも稼ぎたいと考えてもいいし、迫撃砲のリロ待ちが多々あるならリロ強化もいいだろう。そういう風に武器の強化は考えたらいいと思うぞ。特性レベル5威力フル改造で7590、今時迫撃砲直撃は弾がバラけてそうそう期待できんが一発でも直撃すれば概ねダウンが取れるだろ。 -- &new{2013-03-31 (日) 11:48:36}; //--↑すまん、上のレスな。失敗・・・ -- &new{2013-03-31 (日) 11:49:42}; --Fなら威力>範囲>その他です 一撃必殺を特化しましょう -- &new{2013-03-31 (日) 17:18:03}; -迫撃砲後に武器持ち替えで追撃砲の集弾が変わる仕様(?)。榴弾に集弾性能が無いせいか狙った位置に落ちてくるな、少なくともFⅡよりばらけず落ちてきた -- &new{2013-03-31 (日) 11:59:28}; -タンクは一通り他兵科の経験を経てから使うのが一番良い。 違う言い方をすれば一番初心者に使って欲しくない機体。 -- &new{2013-03-31 (日) 12:05:52}; --といっても、初心者は後ろにいても攻撃できるし、アーマーも多いから 割とマップになれないうちに使ってしまいがちだよね。 -- &new{2013-03-31 (日) 23:52:50}; --初心者でもK取れるお手軽機体ではあるが、迫撃だけだとPtが安定しないから上位階級は難しいんだよね。上手いタンクはやっぱり前に出てる。 -- &new{2013-04-02 (火) 11:22:44}; -ザクタンクは無課金である種最強機体と言ってもおかしくないぞ!芋タンクはどうしようも無いが、迫撃F2撃ち終わり、炸裂F+マシFで突っ込むと激戦場所だと相手怯んで下がるからなぁ。 タイマンだと陸ガン+ジムヘッドでも負けない良い機体ですよ! -- &new{2013-03-31 (日) 15:20:44}; --連邦やってるとHPが満タンのザクタンクは一人じゃ相手しない。ロックオンして威嚇射撃しつつ増援を待つ。格闘あてても転ばないし、堅いし、撃ち合ったら負けるし、上手い人が使ってると本当に厄介。 -- &new{2013-03-31 (日) 16:30:56}; --金陸に一瞬で溶かされるくせに何を言ってwwwww -- &new{2013-03-31 (日) 16:32:45}; ---金陸だと炸裂F当てたら勝ちなんでロック使わず背後から来る相手じゃなければまあ勝てない事も無い ジムヘはグフカス並にバランス良いので炸裂当てても転倒しないの多いし無理だな そもそもジムヘは接近戦嫌うから自分から近付いて来ないし中距離から一方的に撃たれるだけだ -- &new{2013-03-31 (Sun) 17:33:15}; ---転倒ハメ防ぐために盾外してる奴多くね?金陸だけじゃなく他の機体も。連邦の盾脆いしw 盾取ると積載が圧倒的に余裕になるし、 元々基本値の高い連邦機の仕様が生きてバランスがとんでもない事になるので、 異様なぐらい倒れない。今は転倒する奴もまだまだ多いから威力重視でいいけど、ひるみからマシ撃ってもう一発っていうリロード重視も考えないといけないかもしれない。 -- &new{2013-03-31 (日) 21:08:43}; ---つか炸裂Fが盾に当たった場合ダウンしても殺しきれない -- &new{2013-03-31 (日) 21:17:36}; ---盾外してるのはさすがにそんないないと思うけどな いくら劣化アーマー値と言われてようが7割で計算しても一番性能低いので400程度のアーマー換算になるんだし 炸裂で転倒しないのは単に直撃してない場合がほとんどだと思うよ -- &new{2013-03-31 (Sun) 21:33:54}; ---タンクの炸裂なんて地面から水平発射がほとんどだから直撃しかないはずだけどね。それに転倒すりゃアーマー400なんてあってないようなものなんで、転倒しないほうが重要だよ -- &new{2013-04-01 (月) 02:11:01}; ---カス処理方式のせいで、直撃だけど実は対象はそこにはいない。しかしこちらでは直撃で当たり判定が出るのでカス当り→相手転倒どころかひるみもしないってのが事実らしい。棒立ちには当るが常に移動してて動きが早い奴にはカス当り多すぎになるからリロは重要。まだ相手にグフカスいないだけマシといえる。 -- &new{2013-04-02 (火) 11:18:12}; ---相手は金陸とか居ないからあいこじゃね -- &new{2013-04-02 (火) 17:20:09}; ---金陸はFAFのみだとタンクはアーマーで耐える可能性が高い。炸裂直撃で転倒すれば死ぬ事に違いはなく、直撃しやすいかどうかが全て。足回りが弱い金陸はその点ではグフカス有利。まぁ炸裂外せばFAFバズで死亡確定なんだけどな -- &new{2013-04-03 (水) 16:50:12}; -砂漠一拠点でレーダーが切れてる時の凸警戒としてはタンク優秀だわ 曲がり角で待ち構えて後ろから炸裂F、転倒したらF2マシンガン 後ろ取れれば金陸ガンも倒せるってのが気持ちいい -- &new{2013-03-31 (日) 19:24:19}; -迫撃砲の効果範囲って1000増えるとどのくらい範囲が増えるんだろうか? さすがに効果範囲1000=100mってことはないよね?効果1000=10mとかなのかな -- &new{2013-03-31 (日) 21:52:05}; --ざっくりと調べてきた。スキル込みの効果範囲9231と7588のFⅡ迫撃砲をチュートのジムトレ的にして撃ってみたけど、範囲設定の丸マーク?の線分ほどしか違わなかった。 効果1000=半径10mと考えてよさげな数値でした。詳しく検証できる方いたらヨロシク -- &new{2013-03-31 (日) 22:06:06}; --90mってせまいなぁ・・と思ったけどチュートリアルの制圧サークルの半径100mだからやっぱ結構広いか。飛んでるやつならまず落ちるね -- &new{2013-04-01 (月) 00:17:37}; --直撃部分から距離で減衰するから範囲内に同じダメージを与えるわけじゃないぞ。検証によると直撃ダメの15%ほどが最低保障のようだが -- &new{2013-04-01 (月) 17:26:19}; -D格は怖くないが通常格闘連打されると頭がおかしくなって死ぬ -- &new{2013-04-01 (月) 04:06:39}; --頭がおかしくなって死ぬ(自爆-3)近すぎて炸裂で死ぬんだよね -- &new{2013-04-01 (月) 13:55:07}; --なんかワロタwメダパニ? -- &new{2013-04-01 (月) 14:08:05}; ---どちらかというとFFネタだと思う -- &new{2013-04-03 (水) 18:07:19}; -特性の射程補正でマシFⅡの集弾って上がるのかな? -- &new{2013-04-04 (木) 03:56:49}; --射程が延びるだけだから集弾は上がらないんじゃないのかな?それとも限界射程で最大何割バラけるって処理してるんなら射程上がったら集弾もあがる・・・? -- &new{2013-04-04 (木) 09:38:58}; --ショットガンが機体特性の射程補正によって集弾性が向上しているのでマシFⅡなども集弾性の向上が見込めます。 射程補正Lv5でマシFⅡの射程距離が540になり、自分が使用している体感的には頭部バルカンN型と同じぐらいの距離なら当てていける感じです。 -- &new{2013-04-04 (木) 16:02:33}; -F2マシの射程は390なんだけど、一応400まではHITするようだ。 -- &new{2013-04-04 (木) 10:00:12}; -こいつのマシンガンがちん○んに見えてしまう -- &new{2013-04-04 (木) 16:58:44}; --イイネ! -- &new{2013-04-04 (木) 19:01:09}; -金タンク3連続爆風拡大て・・・3連続爆風拡大て・・・ -- &new{2013-04-04 (木) 18:55:35}; --大当たりなのにどうしたの? -- &new{2013-04-04 (木) 19:01:26}; --射程が欲しかったんだろう -- &new{2013-04-04 (木) 19:34:10}; --当たりだ!でも拡大もいい特性だったのか・・・売る前に気づけばな・・・ -- &new{2013-04-04 (木) 19:48:18}; ---拡大もいい特性だったっていうか金の場合は拡大がダントツで一番いい特性 -- &new{2013-04-04 (木) 20:04:55}; --射程目当てとか芋る気満々だな。フルカスタムすれば重撃に引けを取らずに前線でキルとれるんだぜ。 -- &new{2013-04-04 (木) 19:50:36}; ---こいつはミスったな・・・まあ初期機体の金だしまたいつか拡大当てるさ -- &new{2013-04-04 (木) 19:55:50}; ---お主、射程特性付きのF2マシの強さを知らぬな・・・? -- &new{2013-04-05 (金) 01:12:44}; ---射程を増やすと同時に擬似的に集弾も上がるんだぜ、弾のばらつきは最大射程で計算されるからだけどF2がかなり当たりやすくなる -- &new{2013-04-05 (金) 17:24:05}; --金の爆風拡大で将官まで余裕でいけるのにもったいないことをしたな -- &new{2013-04-04 (木) 20:04:09}; -こいつマジで小さいな鉱山北の建造物のトンネルになってる隙間潜れたぞ -- &new{2013-04-04 (木) 19:55:02}; --小さすぎて、前線で低空ブースト中に脚に引っかかるとちょっとイライラするがなw -- &new{2013-04-04 (木) 20:11:30}; ---あるある・・あれ?前に進まないと思ったらそこにいたんですか~ってとこにw -- &new{2013-04-06 (土) 08:52:46}; --知ってるか?アクアジムのアンカー平面だとこいつ飛ばない限り当たらないだぜ -- &new{2013-04-05 (金) 20:41:16}; --小さいのも独自の強みだな。それでいてこの硬さ&火力だから前線に出てくると脅威。 -- &new{2013-04-06 (土) 09:37:59}; --全高が約13mらしい、連邦のボールの全高12.8mだからほぼ同じ高さ、ザクタンクが小さいのかボールが大きいのか -- &new{2013-04-06 (土) 12:30:43}; ---ボールは一種の宇宙船でこっちは戦車だからな、現在のところ世界最大の戦車は全長10mのマウス。ガンタンクがでかすぎるだけのような気もする -- &new{2013-04-06 (土) 13:16:39}; -ザクタンクと舐めて掛かってきた陸ガンを炸裂とF2で落とすのが楽しいですね -- &new{2013-04-04 (木) 21:22:39}; -タンク大将の書き込み参考にして作ってみたけど金タンク2機回しでもうすぐ中将、開幕凸を如何に効率よく妨害するかが楽しいし練れば練るほどスコアもついてくる。大将もう読んで無いかも知れないけどありがとう。 -- &new{2013-04-05 (金) 12:35:10}; --開幕凸妨害楽しいよな、迫撃と炸裂or榴弾で山の上の味方に気を取られてる相手がバタバタ倒れてくのはやってて楽しい -- &new{2013-04-05 (金) 19:27:38}; //-金だと爆風拡大のほうがやっぱりいいのかな?キャノンシューターでたんだけど、爆風のほうがいい?爆風一番あたりって言われてるけど・・ -- &new{2013-04-05 (金) 19:46:12}; //--過去ログをまず大将でページ内検索してゆっくり読みながら決めるといい。 -- &new{2013-04-05 (金) 19:51:13}; //---サンキュー作り直すわ -- &new{2013-04-06 (土) 00:03:24}; --ちゃんと技術を継承してくれて、御礼まで言われるとなんか嬉しいな。もうやってないけどみんなもタンクうまく使って楽しく遊んでくれ。武装のお陰で割と色々と出来る機体だからまあ他の機体叩いたりとか無意味な事しないでMAP攻略法とかジオンのタンク乗りという同志としていろいろ議論するといいよ、大将目指すのも、ハイスコア上位も、脅威のKD率もタンクならなんでもできるしな。新たなタンク乗りにもいろいろ教えてやれよ。じゃあの。頑張ってくれ。 -- &new{2013-04-07 (日) 01:10:13}; -マシンガンの出る位置直してもらえないかな。ガンタンクみたいに¨ -- &new{2013-04-06 (土) 13:01:19}; --デブが被弾面積の分強くしろって言うなら逆に最小サイズのこいつはその分悲しみを背負うべきじゃないか? -- &new{2013-04-06 (土) 15:41:13}; ---足回り=装甲の調整の可能性が微レ存? -- &new{2013-04-06 (土) 15:46:24}; --ザクタンクのタネマシンガン! -- &new{2013-04-06 (土) 15:49:20}; --タクラマカンでの砂漠に吸い込まれる時は、いらつくよね -- &new{2013-04-09 (火) 09:13:17}; -迫撃銀以上取れねー。射撃銀以上なら割と余裕何だけどなー。 -- &new{2013-04-08 (月) 03:44:51}; --レンタル使って襲撃戦の拠点に撃ち込めばOK -- &new{2013-04-08 (月) 03:50:04}; ---金もそれでいけますか? -- &new{2013-04-08 (月) 17:16:35}; --銀設計図でも迫撃Fあれば迫撃金も楽勝だよ。今どこでどこに迫撃撃ちこむべきかの判断できればいいのだ。もちろんその場面自体ない場合もあるけど。 -- &new{2013-04-08 (月) 17:34:23}; --ニュータイプじゃないけど敵の動きが読める戦況が必ずある。開幕凸や拠点防衛、核護衛。対空のある位置を読んでリペア狩とか。金は3個しか持ってないからなんとも言えんが。 -- &new{2013-04-08 (月) 21:11:10}; --1体キルした時、同じ場所をもう一度迫撃してみると割と稼げる。あとは出来るだけ前に出て迫撃するとかかなあ。敵拠点の近くに行くほど敵は固まるからね -- &new{2013-04-09 (火) 09:21:19}; -特性キャノンシューターで迫撃F使ったてるんだけど、ほかの特性の方がいい気がする。キャノンシューターってもしかしてあまりよろしくない? -- &new{2013-04-08 (月) 21:15:49}; --タンク2機入れて普段使ってる者ですが、キャノンシューターは良いと思いますよ。というかタンクの特性は上にも書いてある通り外れはないと思います -- &new{2013-04-08 (月) 22:03:54}; --キャノンシューターで迫撃F、威力特性フル改造だと7590一発でも直撃すればあとは他の迫撃砲の爆風で殺せる威力になってるからこれ直撃してダウンしないバランスは現状数えるぐらいだろう。ただ直撃自体運が絡む上に今時直撃はほぼないので難しいかな。他の特性も作ってみれば。 -- &new{2013-04-08 (月) 22:43:53}; --金タンク2体爆風拡大とキャノシュ使ってるけど、体感キルはキャノシュの方がとりやすい気がする・・・・。木主さんの使ってる迫撃の種類やタンクの立ち回り、強化状態がわからんので何ともだが。そこまで気にするほど悪い特性ではないと思いますよ -- &new{2013-04-09 (火) 09:11:58}; -タンク乗ってると、サーベル振ってくる強襲多い気がするんだけど気のせい? -- &new{2013-04-09 (火) 09:14:42}; --初中級者には動きの鈍いタンクは切りやすいからな、でも実際はそれが罠なんだが。たとえ不意打ちD格されても「構わんよ」と思いながら炸裂Fから返り討ちでわからせていくスタイルが漢のタンク。 -- &new{2013-04-09 (火) 13:38:45}; --高階級部屋じゃ自殺行為。フルHPのタンクなら餌でしかないよ。 -- &new{2013-04-09 (火) 14:02:41}; ---グレFからブーキャンでLAちゃんにやられた。無念。 -- &new{2013-04-09 (火) 15:12:52}; --それはタンクの事を鈍重な獲物としてしか考えてない初心者だから。 高階級は中距離の打ち合いで嬲り殺しにしてくる。ブーキャンを自在にできる人なら格闘でひるみハメさせて簡単に倒す事もできる。 -- &new{2013-04-09 (火) 14:13:27}; -特性 爆風範囲Lv3でやってるけど、焼夷弾(N使用)最高に面白い!元々炸裂F使ってたけど。。。。これは麻薬みたいなものだw -- &new{2013-04-09 (火) 15:38:48}; --あれ・・・これの特性の爆風って迫撃しか効果ないよ・w・ -- &new{2013-04-09 (火) 17:55:08}; -ニューヤークで普通のMSでは入れない高速道路の下とか、瓦礫の隙間とか入っていくのがすごい楽しいw最近すっかりタンクにはまってる。 -- &new{2013-04-09 (火) 15:49:30}; --逆に横幅が広いからMSが通れるビルの谷間に引っかかるけどね。 -- &new{2013-04-10 (水) 00:56:22}; --それもあるけど南の地面むき出しの所とか色が同化しててよく見落とされるぞ。 ザクタンクはカラーリングも重要だ。 -- &new{2013-04-10 (水) 12:18:32}; -一通りやってこれに落ち着いた。一番稼げてるやっぱり人には向いてる機体とレンジがあるんだなと理解した -- &new{2013-04-09 (火) 18:29:33}; -最近榴弾威力最大改造で転ばない相手が多い気がする辛いわ・・・;x; -- &new{2013-04-09 (火) 18:30:28}; --多分直撃してねえんじゃねそれ。直撃だと7700だから170以上のバランスを維持するのは一部機体でしか難しいぞ。後ろから当てれば転倒確定だし。 -- &new{2013-04-09 (火) 21:28:15}; --クライアントの処理の問題で位置ずれしまくるから直撃したように見えて当たってないのも多々あるよ。機動力に優れて位置ずれ起こしまくるグフカスが敵にいないってのは実はかなりのメリットなんだよ。連邦でやると唖然とするぐらい直撃されてない事にされる。 -- &new{2013-04-10 (水) 12:06:39}; -明日のメンテが若干怖い -- &new{2013-04-09 (火) 18:55:33}; --爆風の最低保証ダメージがどのぐらい低下するかわからないが、爆風拡大の価値が下がるかもしれない。爆風拡大の価値は最低保証ダメージでもアシストがもらえることがあるのがポイントだからな。アシスト取れることが減るのなら、キャノシュー、射程補正の価値が相対的に高まる可能性もある。 -- &new{2013-04-09 (火) 21:31:19}; ---たしかに俺も最近拡大LV3から4にしたから怖いよぅ -- &new{2013-04-10 (水) 11:44:46}; ---極端な話だけど爆風拡大が無い場合は直撃レベルでしかダメージ与えられなくなる可能性もあるじゃん。 -- &new{2013-04-10 (水) 12:37:03}; ---↑BZゲー仕様の前は爆風なんてほぼカスダメだったぞ。元に戻るだけだろ。 -- &new{2013-04-10 (水) 15:14:34}; -将官のタンクは正直手ごわいわ。硬いから落とすまで時間かかるし、榴弾の命中精度はんぱないし。その腕だからこそタンク乗りで将官になれてるんだろうけどね。正直、そこらへんの重撃将官よりタンク将官の方がよっぽど怖いわ。 -- &new{2013-04-10 (水) 15:17:55}; --爆風ダメどうなったかな? -- &new{2013-04-10 (水) 16:43:54}; -●迫撃砲発射直後に武器切り替えを行うと切り替えた武器の集弾性能が適用されてしまい、着弾のばらつきが変化してしまっていた不具合の修正 俺の砲撃ライフが終わってしまった -- &new{2013-04-10 (水) 16:54:50}; --これでもう迫撃連キルは出来ないかなーしかたない特攻すっか -- &new{2013-04-10 (水) 16:57:28}; --むしろ多少散ってくれた方が警報聞いて逃げる相手にカス当たりしてありがたい。固定砲台は狙いにくくなったけど補給艦くらいのサイズならまだまだNF全弾当たるし。 -- &new{2013-04-11 (木) 21:46:20}; -強さ関係ないけど、色々思うことがあってこの機体が不憫な機体に思えてきた… -- [[SNIPER]] &new{2013-04-11 (木) 06:39:59}; -金タンクあるんだけどみんな機体強化どうしてる?F系使いたいから積載量上げてるんだけどほかどうしたらいいかな? -- &new{2013-04-11 (木) 09:39:54}; --俺はアーマーをフル改造した。他がおざなりで金なのに38しかないが、F系の装備してて火力は十分、足回りは無に等しいから十分使える。てか強い。 -- &new{2013-04-11 (木) 17:53:09}; --転倒しないし怯むか微妙な威力の武器をあまり連邦が使ってないから積載はバランス+10で止めた。アーマー、速度、残りを動きにくいマップに対応するために緊急帰投 -- &new{2013-04-11 (木) 18:05:00}; --装甲・最高速・容量をMAXで装備で後はペナ喰らわない程度の積載というテンプレ仕様。困ったらテンプレにしておいて将来自分のほしい部分に残りぶっこむのがよろしいかと -- &new{2013-04-11 (木) 19:31:25}; --「段差登れNEEEEE」を回避するためにブースト容量とチャージを伸ばしてる。積載はオーバーしない程度に。 -- &new{2013-04-11 (木) 21:43:30}; -今回のマップ全然ポイント稼げない タンク大将立ち回り教えてくれ、頼む。 -- &new{2013-04-11 (木) 10:17:43}; --大将じゃないけど高低差あって広いから榴弾が使いやすい。崖下へ放り込んだり崖上へ放り込んだり。 -- &new{2013-04-11 (木) 16:37:07}; --迫撃中心の組立は対空砲もあってとんと使いにくくなったねえ。 ここは思い切って凸タンクになってみるのもいいかも、ハマれば並の強襲より強いよ。 -- &new{2013-04-11 (木) 21:13:05}; ---補給艦、拠点は迫撃砲で直接狙いにくくなったね。ただ幸いここは拠点については榴弾で狙撃できるから対空砲の処理はそう難しくないよね。 -- &new{2013-04-11 (木) 21:39:33}; ---強襲のように使うのはかなりアリ。コスト面でも1機落としてから死ねばプラスになるのが大きい。さらにヘイト稼げるから前線を上げやすい。 -- &new{2013-04-12 (金) 15:38:31}; ---階級高いマッチングだとすぐに対空砲置かれるよね。昔は数字拠点エースとかおいしかったのに・・・。ワーカーは回復専門なんだけど対空砲ってスコアおいしいの?それとも勝利に貢献する偉いトレーナーなのかな? -- &new{2013-04-12 (金) 19:21:01}; ---対空砲ってスコアはいらなかったと思うよ -- &new{2013-04-12 (金) 21:23:58}; ---対空砲はスコア入るよ 迫撃砲迎撃+3ってちゃんと出る -- &new{2013-04-12 (金) 22:48:07}; ---対空砲スコア自体は別においしくはない。手応え無いとか肉眼で迎撃確認できるとかで気づかれて、普通はそんなに迎撃できんからね。拠点争奪真っ最中だけはそれなり。まあ修理スコアで以前より稼げるので。 -- &new{2013-04-13 (土) 00:28:13}; -バグかなんかしらんけど迫撃砲F撃とうと左クリック押したら榴弾の弾道で3連射前方に発射されてワロタ。ブースト中迫撃砲撃とうとクリックしたのと同時に後ろからバズかなんかの攻撃くらった時に起きた。 -- &new{2013-04-13 (土) 12:06:39}; --迫撃発射とほぼ同時に攻撃食らうとそうなりますね。弾はどこに落ちてるのか確認はしてないけどすぐ武器切り替えできるから弾だけ消費してるのかもしれない -- &new{2013-04-14 (日) 21:30:17}; --何処に落ちるか分からないのが困る、以前は何故か自座標に落ちてきて自爆になったけど今は何処に落ちてるのか -- &new{2013-04-15 (月) 03:03:49}; -他のタンクの迫撃砲が真上に撃ってるけどエフェクトだけ直線だったりして背後から撃たれたかと勘違いして一瞬びびる事がある -- &new{2013-04-13 (土) 13:44:07}; -ジャブローとか砲撃ゲーでは射程特性がハマるかもしれんね。相手のタンクをやれるから。 -- &new{2013-04-13 (土) 17:14:59}; --迫撃砲で敵の背後やレーダーに映ってない敵位置を狙える者なら射程一択。手広くカバーできるだけでなく迫撃以外の武器にも影響するし移動距離を減らすこともできて最高だわ。 -- &new{2013-04-14 (日) 21:48:29}; -ジャブロー北洞窟の雪合戦に焼夷砲打ち込むの楽しいな。ポイントもウマいし敵がどんどんブースト切れで引っ込んでく。 -- &new{2013-04-13 (土) 19:17:50}; -なにげにこいつは水中戦が一番強いと思う。砂漠とかだと水中拠点防衛& 水中の鈍くなった敵をいただくダブルパンチでポイントが美味い。 -- &new{2013-04-14 (日) 14:42:15}; --意外と接近戦強くてタンク見直した。 迫りくる装甲・ジムをチンバルで連続撃破とか脳汁出た。 -- &new{2013-04-14 (日) 14:57:59}; ---意外とってかこいつは接近戦最強機体だよ 高アーマー+最小ボディ+転倒無効 武装も7000バズの強化版+射程適正5にすれば三連マシFⅡがガトシ並の超性能MGになるから 相手から近付いてくれないと辛いのと坂道段差で下側だと何も出来ないって大きな欠点は有るが・・ -- &new{2013-04-14 (Sun) 18:30:36}; ---北極3のエレベーターの上側でも何も出来なくなるがな、あそこの角度は卑怯だ -- &new{2013-04-15 (月) 03:02:06}; ---タンクであんなとこ行く方が悪い -- &new{2013-04-15 (月) 04:39:23}; ---北極3の角度はタンクだからとか関係なくきついw -- &new{2013-04-15 (月) 10:03:15}; ---一回の出撃で迫撃砲1発も撃たない事もザラですね、タンクだと思ってジムトレですらなめて掛かってくるのを無傷で返り討ちにするのが楽しい。 -- &new{2013-04-15 (月) 15:32:14}; -バグ砲撃がなくなってドンドン降格してます。やっぱ対空砲の隙間や細い路地にピンポイントで打ち込んでたのが俺の強さだったらしい・・・ -- &new{2013-04-14 (日) 21:20:55}; --どんどん降格って階級何よ? -- &new{2013-04-15 (月) 03:05:05}; ---将官から2つ下がって大佐に・・・ -- &new{2013-04-15 (月) 05:11:36}; -これとはお相手したくないなー -- &new{2013-04-14 (日) 21:25:10}; --ジオンはマシが多いけど相手がガンタンクだから楽に狩れるし、連邦は連邦でビームライフル系全段命中させれるからビームライフル持ってる機体に空中から撃たれるときついよ -- &new{2013-04-14 (日) 21:29:16}; ---B3BRやFAFはある程度の距離で姿晒してくれるから完全な不意打ち以外はどうにかなるけどね。B3CBZはアカン -- &new{2013-04-14 (日) 21:44:06}; -ザクタンクでジムが溜まってるところを単機で突っ込んだが、誰も気づかなかくてびっくりした。連邦でやってるときもコイツ小さいから見つけにくい。 -- &new{2013-04-14 (日) 22:21:37}; --こいつのステルス性は今のところゲーム1だと思うわ -- &new{2013-04-16 (火) 19:02:11}; -過去スレ見てたんだけど、今一だったんで恐縮ですが教えてください。射程補正LV5ですが、マシFってロック以外何上げてます?自分はマシあまり当てれないんでロックは850くらいまで上げたんですが、集弾、射程、リロードと威力で迷ってます。特に集弾と射程ってどうなんだろうと思って。詳しい人よろしくお願いします。 -- &new{2013-04-15 (月) 08:48:02}; --マシはリボンたまってるならF2一択では。射程補正なら特に。 リロードはいらないでしょう。マガジン切れるまでの間に削り切れないなら負けですし。 飽くまでFに拘るなら(積載等の関係で拘らざるを得ないのかも?)射程を上げてF2差別化するといいのでは? -- &new{2013-04-15 (月) 09:00:46}; ---すみませんF2です間違えました。確かにリロードいらないですね。射程十分長いんで、どうせそんな遠くは撃たないし、集弾あげるんだったら射程あげても結果的に集弾上がりますよね?そこまで集弾にこだわるのか、威力に振った方がいいのかなあって思うと迷いだして。やっぱ威力ですかね? -- [[木主]] &new{2013-04-15 (月) 09:34:26}; --とりあえず威力上げるくらいなら、まず連射1472まで上げる事をおすすめする。 (DPS上昇値:連射1472 12.5%、威力フル強化 10%) 個人的には、好みのロック・連射1472・残り威力。 -- &new{2013-04-15 (月) 10:14:57}; ---えっ?連射まだ上げたほうがいいんすか~~?なるほど!!参考になりました。ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2013-04-15 (月) 10:21:52}; ---言うとおり連射上げたらゴリゴリ削れるようになったわ。威力上げたら尚更。強襲なんて怖くねぇw -- &new{2013-04-17 (水) 20:27:33}; -今日は鉱山都市なので、炸裂を榴弾に持ち替えて拠点に榴弾撃ち込んで対空砲破壊とあわよくばキルを取り、砲撃をかますという作戦で出陣したいと思います。悪くないっしょ??結構拠点周りでワラワラなるし。 -- &new{2013-04-15 (月) 11:15:32}; --それができるチャンスって相当少ないだろうけどいいんじゃないですか。ハマれば戦果すごそう。佐官将官戦場じゃたどり着いたころには落ちてそうだけど。 -- &new{2013-04-15 (月) 11:30:35}; ---全然ダメだった。いい榴弾ポジションになかなか入れなかった。榴弾の腕は結構自信あったんだけどなあ。放り込むためのポジション取りがタンクでは難しかったんだ。炸裂Fに素直に持ち替えよ -- &new{2013-04-15 (月) 16:54:32}; ---榴弾ポジションとかまで発掘してるのが、おないタンクを使ってる者として感服ですわ。対MS戦と砂漠の裸拠点殴りまでであきらめてしまった -- &new{2013-04-15 (月) 22:26:18}; -榴弾Wなら箱型拠点にダメージとおるが、榴弾Fだと範囲MAXでも無理っぽいのだがFでダメージ与えた物好きさんいる? -- &new{2013-04-15 (月) 13:47:09}; --榴弾で箱型拠点にダメージ与えられるって話はよく聞くけど、実際できたことも見た事も一度もない。動画とかないのかな? -- &new{2013-04-15 (月) 18:41:33}; ---榴弾Fを使いたくってクラッカーMの爆風強化値と榴弾Fの強化値4500であたるはずなんだが、確認したのは榴弾Wの強化5200からなのよ、鉱山都市3vs3なら2Bの砲台南死角から22°ぐらいで味方いればはかどる -- &new{2013-04-15 (Mon) 23:48:52}; -アンケでコイツの弱体化要望出す人多そうだけど実際のところタンクに似つかわしくない近距離性能が目立つだけでそこだけ弱体化したら本当に使う人居なくなるよな。MS戦は弱くしてかわりに砲撃性能はアップさせて欲しい。ただでさえ爆風保障ダメージが下がって空気になりかけてるのに -- &new{2013-04-15 (月) 21:47:44}; --弱体化するほど強力「すぎる」機体ではないと思うが・・・・。てか砲撃カテゴリいじる必要なくね?あ、V作戦タンクさんは別だけど -- &new{2013-04-15 (月) 22:29:07}; ---いやぶっちゃけ使ってて修正されてもおかしくないほど強いと思うよ。ただ近距離は強いけど修正するならそれに見合う砲撃性能をよこせという感じ。 -- &new{2013-04-15 (月) 22:49:35}; --戦場の出撃数みれば弱体化なんて考えてる人ほぼいないだろ -- &new{2013-04-15 (月) 23:59:40}; ---こいつの強さに気づいてない人多いよね。強くてもタンクなんてやってらんねーって人も居ると思うが。 -- &new{2013-04-16 (火) 00:01:05}; ---まあ自分もタンク大将が書いてくれなきゃタンクの強さに気づかなかった口だなぁ。もはやザクタンクメインだしケンプやゲルググよりザメルを欲しがる身体にされてしまった。 -- &new{2013-04-16 (火) 00:48:42}; --弱体化要望なんて言うのはガチでタンク使い込んでる人だけだよwそしてガチで使ってるから要望なんて出すわけが無い。よって弱体化なんて早々されない。 タンクはメリットデメリットがはっきりしてるから強すぎるってイメージする人いないと思うわ。そもそもこのゲームの機体の強さは足の速さって考えてる人多いだろうし。 -- &new{2013-04-16 (火) 02:56:37}; ---多分動きが早ければ強いって勘違いしてるやつらがグフカスを叩き続けたんだろうね。このゲーム重要なのは武器の強さ>ダウン無視>機体性能だと思う。まあグフカスは武器もまあまあだったから結果強かったんだけどねー。タンクは死に武器がないからな。どんな状況にも対応できる遠距離中距離近距離武器が全部揃ってるってひどすぎるよね。しかも全部一線級。 -- &new{2013-04-16 (火) 14:43:56}; --弱体化要望してるのはゲームバランス的なものだけじゃない、そもそも上半身ザク、下半身マゼラの廃棄中古MSのくせに、なぜ耐久値がザクの2倍弱のガンタンクになるのか?みたいなのは昔から送られてるし、ザクのビームライフルと同様、ゲームバランスだからって無理に作る必要ねーんだよ、ザクキャあるんだし -- &new{2013-04-16 (火) 12:10:23}; ---ザクキャにビッグガン追加と、迫撃F2追加されるならタンクが消えてもいいがね。ゲームバランスだから無理に作ることないってそんなこと言いだしたら狙撃カテゴリの偏重どうなると思ってんだよw -- &new{2013-04-16 (火) 18:51:08}; --出ないなら良いんだけどね…俺が連邦だったら強さ知ってるから出しちゃうなと思っただけ -- &new{2013-04-16 (火) 13:07:59}; --強さを知ってるのは使用者とタイマンで返り討ちにあった人。砲撃ウザイから弱くしろってのが先行だと思うな。 -- &new{2013-04-16 (火) 13:55:56}; --見た目からか舐められてやられたらまた来る人が多い事。最大4回お引き取り願ったなw -- &new{2013-04-16 (火) 13:57:55}; --下げるなら量産型ガンタンクと同時にアーマーを1200ぐらいまで下げるだけでかなり弱くなるよ。更に弱くするならこいつだけダウンに相当するのけぞりを追加すればなお接近戦絶望できる。裏を返せばアーマーと喰らいモーション(ダウンしない)が接近戦の異様な強さを支えてるということだな。もちろん、8発も持ってるFバズーカと超性能マシンガンも一因であるがね。 -- &new{2013-04-16 (火) 14:28:30}; --こいつを弱体化しろってさすがにネタだろ・・・え、本気? -- &new{2013-04-16 (火) 14:46:10}; ---俺は強いから弱体しろっていうより、今後の課金砲撃機の為に弱くしといたほうがいいかとおもうぞ、こいつとザクJあたりは弱くしといたほうがこのゲームの寿命のためにはいいよ。ただ初心者でも手に入るっていう意味でこいつとJ、ワーカーあたりは救済でもあるんよね。そこらへん本当難しいよな。 -- &new{2013-04-16 (火) 14:53:48}; ---俺は逆に、初期機体を優秀なままにしておいて新規を取り入れやすくして、人数を確保すれば寿命も運営の収益も自然に安定するからこのままの方がと思う。強い弱いなんて相対的な話なんだし、それが妥当であれば課金機でもっと強いのを出せばいい。コストと再出撃時間はよくできたシステムだよ、強い機体入れとけばいいわけでもないからどんなに強い機体が実装されても低コスト機の居場所が失われるわけではない。 -- &new{2013-04-16 (火) 15:11:41}; --弱体化というより砲撃カテゴリらしい調整にして欲しい。砲撃より特攻が強いってどうなのよ -- &new{2013-04-16 (火) 17:53:31}; ---対空砲があるとはいえ。迫撃は十分強いぞ? -- &new{2013-04-16 (火) 18:38:22}; ---迫撃が強いうんぬんじゃなくて迫撃より近距離が強くてコンセプトがおかしいだろって話 -- &new{2013-04-16 (火) 22:36:25}; ---かといって調整のしようがないでしょうが。て言うか迫撃が下手なだけじゃないの? -- &new{2013-04-16 (火) 22:39:15}; ---タンクで中将まで行ってるけど特攻の方が使えてる。俺の迫撃がヘタなのかもしれないが特攻で成り立ってるのはおかしいでしょ -- &new{2013-04-17 (水) 01:12:20}; ---ガンタンクはでかくて的でしかないけどこっちは小さいが銃口が下にあるアーマーも高くこっちがやや軍配が上がるのかな?めんどくさいことしないで量産ガンタンクと一緒で良かったのにね -- &new{2013-04-17 (水) 05:52:52}; ---銃口はだいたい500戦もやるころには話題にもならないよ。圧倒的にジオン有利だよガンタンクVS量産型ガンタンクの性能比較ならね。量産ガンタンクは隠れてるつもりでも隠れれてない、迫撃撃つとバレバレ&当たり判定増大という悲しみを背負うからな。まあそれでもスコア出せるんだけど開発順とかいろんなところで結果として不遇な存在が量産ガンタンク。たまにはジオンのが小さくても文句言わせないぜ。 -- &new{2013-04-17 (水) 09:52:44}; -ちょっと爆風強化が劣化したけどそれでも初心者はとりあえず爆風強化使うのをおすすめしとくよ。もし結構ベテランになってきて射程が伸びることの優位性に気づいたら射程補正も試してみるといい。ステージによってはキャノシューが役にたつこともあるだろう。だが砲撃初挑戦なら迷わず爆風を選択しよう、当たらない砲撃ほど使ってて悲しいものはないからな。 -- &new{2013-04-16 (火) 14:51:00}; --趣味でガンタンク使うくらいだけど初出撃から射程に飢えてたけどな…砲撃でもやっぱり稼げるのは固定物だと思うし射程延ばさないと素人でも悔しい思いすると思うが。少なくとも俺はそう -- &new{2013-04-16 (火) 23:02:02}; --何度作っても射程特性だけでないぜ。金ザクタンクを10機以上作ったが一度も出ない。 -- &new{2013-04-17 (水) 06:52:29}; ---初めて作ったザクタンクが射程特性でしたがしょし、 -- &new{2013-04-17 (水) 08:45:02}; ---初めて作ったザクタンクが射程特性でしたが、それって当たりですか?今週初めたとこでよく分からないのですが、砂漠でマシンガンを打つと地面に当たるし地面に当たらないように上向きに狙頭うと敵の頭上を飛んで行くのですが、どうしたら良いですか? -- &new{2013-04-17 (水) 08:56:38}; ---多分銀タンクだろうし特性強化しないでなれるまで使えばいいんじゃない。そのうち金タンク設計図やまほど手に入るからそれから厳選すればいい。 -- &new{2013-04-17 (水) 09:54:20}; ---タンクの特性にハズレは無い全部アタリだ。自分が伸ばしたい部分をフォローできる特性にしとけばいい -- &new{2013-04-17 (水) 10:43:52}; ---マシンガンが前方の敵に当たらないのはマウスを握る手が力んで硬くなっているんじゃないかな。慣れればしっかり狙えるようになるから慣れるしかないと思う。 -- &new{2013-04-18 (木) 02:57:04}; -砲撃初心者なので質問!対空壊した壁あり本拠点って上手く狙うとF2の爆風で削れる?さすがに無理かな?今日から演習解放なので試す価値あるかな。 -- &new{2013-04-17 (水) 10:58:21}; --今はたぶん無理じゃないかな。爆風関係が弱体されたうえ、弾がかなりバラけるから実用的じゃない -- &new{2013-04-17 (水) 12:46:47}; ---連レスになるが、機体強化で最高速度やアーマーにふって、炸、榴F とF、F2マシ積ん箱で乗り込んだ方がいいと思うよ。 -- &new{2013-04-17 (水) 12:51:09}; --試してみました。対空潰して拠点の目の前で目視しながら4砲台+4角に(それぞれ12発、計96発)砲撃しましたが本拠点は無傷。ただ味方が凸してる状況では敵排除の貢献度が凄いです。中のNPC死にまくりです。 -- &new{2013-04-18 (木) 10:25:51}; -炸裂Fの弾速落ちた? -- &new{2013-04-17 (水) 17:44:59}; --なんか違和感あるなと思ったら、確かに遅くなってるような。榴弾が水平に飛んでいくイメージ。 -- &new{2013-04-17 (水) 20:25:57}; --エフェクトのせいでそう見えるのかな?と思ったけど実戦にでたらやっぱり遅くなってる気がする -- &new{2013-04-17 (水) 23:05:49}; --間違いないと思うよ。全然あたんなくなっちゃったから。ひどい話だよね。 -- &new{2013-04-18 (木) 00:00:26}; --よし!君も今日から榴弾使いだ! -- &new{2013-04-18 (木) 06:46:23}; --榴弾使いの俺には問題なし! -- &new{2013-04-18 (木) 18:01:34}; --予想以上に遅かった。これなら榴弾のがマシだな…って言うかタンクはともかくザクキャじゃ金武器なんだから、それ目当てに金ザクキャ育てた人はキレても良いと思うのだが。ドムキャも近接戦闘での生命線が無くなった訳で。 -- &new{2013-04-18 (木) 18:32:15}; ---タンクはアーマーとMGF2でどうにかするし、ドムキャは足があるから案外榴弾でも押し当てれる。ザクキャが地味に辛い -- &new{2013-04-18 (木) 19:10:31}; ---ザクキャは元々遅かったよ。エフェクトも赤かった。 -- &new{2013-04-18 (木) 20:36:46}; -てか弾がオーラを帯びるようになってでかくなったな -- &new{2013-04-17 (水) 22:54:05}; -迫撃砲をチャージ式にして、チャージで狙い絞りしないと狙った場所に落ちてくれない代わりに迫撃砲警告無しにならないかなぁ。 Wotの自走砲使っててそう思ったわ。 -- &new{2013-04-18 (木) 18:09:29}; |
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