Comments/マップ/フロンティアⅠVol1 のバックアップソース(No.23)
[[マップ/フロンティアⅠ]] -また北にレダ置きにいってネズに辻斬りされるMAPが増えるんやな… -- &new{2019-10-02 (水) 13:55:20}; -どう見てもゴミマップです。ありがとうございました -- &new{2019-10-02 (水) 16:30:35}; --アンチ乙 ガンオンは9割ゴミマップでこれだけが特別じゃないから -- &new{2019-10-02 (水) 18:00:14}; ---アンチ乙、ゴミは8割で微妙MAPが15%、まぁええんじゃね…マップが5%だから -- &new{2019-10-02 (水) 19:14:02}; --お前がゴミだったな。 -- &new{2019-10-03 (木) 12:25:31}; -折角ビギナギナとF91実装されてるのにエースも出てこないし指揮官も汎用だしマップ自体もダメだし手抜きが酷すぎる -- &new{2019-10-02 (水) 20:00:54}; -17時から22時までやって1回も来なかったんだけどおれのだけ実装されてないんかな? -- &new{2019-10-02 (水) 22:08:53}; -まだ攻め方確立してない配信当日に言うのもなんだが、ここのBAって空気なのかな?みんなBAをほぼ無視して拠点殴りに行ってそのまま押し切って勝つってパターンばかりで、BAでゴチャゴチャすることなくむしろBA押してるほうが負けるような感じなんだが・・・。そのうち本拠点周りをガッチガチに固めるか、北極の移動戦艦みたいに拠点自体を固くしてポイントやゲージ削りマズくして、無理矢理BAで決着つけさせるような改修とかしていくのかねぇこれ。 -- &new{2019-10-02 (水) 22:18:54}; --ぶっちゃけBAで遊んでたら負けるマップ。不利側にBAが寄ってくのは完全に罠と化してるわ -- &new{2019-10-03 (木) 00:35:02}; ---SAにして、確保した側がバグをばら撒くMAPにしたらええんや -- &new{2019-10-03 (木) 00:59:49}; --旧ベルファスト(BA有)並みに本拠点が殴りやすくてBAが空気になるマップで確定っぽい? -- &new{2019-10-03 (木) 01:08:01}; --動きが激しくて、強襲と支援以外は役に立たないマップだな。BAを設けたことで重撃の意味を持たせようとしたのかも知れないが、完全に無意味だったっぽい。動きが激しいせいか、レダの必要性も薄くて、支援はダギ・イルスが妙に活躍してる。 -- &new{2019-10-03 (木) 02:34:42}; -初動で中央が割れる→エリアが負けてるこっち側に移動する→味方がエリアに合わせて下がり気味になる→数字拠点に敵の攻撃が来る→勝ってる側が中央制圧 って流れが数回あった。中央に差し込む方法がないから相手の拠点1つ割ってても中央一度取られたら詰む -- &new{2019-10-03 (木) 00:15:15}; -初動で不利側にBAが移動→有利側は遠くのBAに行かず数字拠点や補給で南北を攻める→BA空気って感じのマップ、指揮の差がもろに出るな -- &new{2019-10-03 (木) 02:59:04}; -ずっとBA押さえてるのに全然ゲージ減らせないな、わざとそういう調整にしてるのか? -- &new{2019-10-03 (木) 10:19:40}; --ここも同じかは知らないけど、BAは人数でダメ決まるから南北に人割いて少人数で占領しててもダメは少なくなるはず -- &new{2019-10-04 (金) 14:24:43}; -今の所初動凸ができる分、クソとはいえんマップではある。 -- &new{2019-10-03 (木) 12:26:25}; -不利側にBA寄っていくの本当草、虐殺しろってことなのかな? -- &new{2019-10-03 (木) 12:27:28}; -平和ボケした時代なのをイメージしたのか本拠点の防衛が薄い。初動中央南凸割 ⇒ 返しに北補給から北凸割で2分30秒で試合終了行けそう -- &new{2019-10-03 (木) 12:35:38}; -あのMAPはクソ、このMAPもクソ、と言い続けた結果、どのMAPも似たようなもんになってきたような気がする。 -- &new{2019-10-03 (木) 15:58:14}; --クソマップ同士で似たり寄ったりだからどうしようもねえや -- &new{2019-10-04 (金) 15:26:13}; --俺は研究が進めば神マップになるって信じてる・・・ -- &new{2019-10-04 (金) 17:25:54}; -北扉って何分に開くのですか?ご教授お願いします! -- &new{2019-10-03 (木) 17:08:56}; --確か18:00 -- &new{2019-10-04 (金) 01:40:48}; -先週入れてればダギ・イルスの評価が全然変わったマップ。初動BAになった場合は中央でダギ・イルスが3体で北と中央と南に別れていくのが理想。南は3に向かっていく感じで左右に振っていくと3を踏みに来た南とBA南を通っていく凸部隊を見る事が出来る。ZC間は高コスで補給の場所らへんに広範囲レーダーを置くといい。 -- &new{2019-10-03 (木) 22:44:12}; --ダギ3人もいたら押し負けるなぁ レーダーで十分 -- &new{2019-10-03 (木) 23:55:11}; -MAPみて帰投早い機体でずっと防衛してるだけでKD有利になるマップ。つまりウンコksマップ。 -- &new{2019-10-03 (木) 22:55:28}; -よく言えば動きのあるマップ、悪く言えば虐殺マップなんかな?戦線崩壊のスピードがクソ早くて笑った・・・研究されたら安定するのかな? -- &new{2019-10-04 (金) 17:18:16}; -ここってジオンにとってとんでもなくデブ殺しなマップじゃないか? 建物の影が多いが狭くてはみ出る&建物の出っ張りを利用して上から打ち下ろし、ナイチンでも立ち回り難しすぎる。 -- &new{2019-10-05 (土) 01:21:11}; -一見久々に楽しそうなマップだがどうなるか・・ -- &new{2019-10-05 (土) 01:54:26}; -ここの初動はどんな感じですか?防衛?凸? -- &new{2019-10-05 (土) 09:23:32}; --勝ちたければ防衛マップ。相手の凸してきた機体をいかに食うかで勝負が決まる -- &new{2019-10-05 (土) 16:51:49}; ---尉官がそんな事言ってたが、結果は普通に押されて終了だった -- &new{2019-10-10 (木) 01:01:06}; -ゲージが半分(全体の1/6)差がついたらBYのリス地点から1秒くらいでBA到達できるくらい移動させないと意味なさそう -- &new{2019-10-05 (土) 20:33:16}; --そこまで移動しても意味ないと思うぞ。BAが不利側に移動して、そこである程度の歩兵が入るまではいいんだが、BAが中央までしかないから、そこから先に進もうとしなくなる。結局の所、全く前線を押し上げる事が出来ないんよ。ただ入ってるだけの一昔前のベルファスト状態 -- &new{2019-10-05 (土) 21:31:39}; ---六分の一の差がついたのが初動で残り十数分のあいだ初動負け側がずっとBA取ってればゲージは無視できない差になるでしょ。勝ってる側がダメ押し凸したりリスキルできるような格差ならそりゃどうしようもないが -- &new{2019-10-06 (日) 12:25:40}; ---BAに入りやすくなる>南北の防御が薄くなる>凸られて負け ……が多い。ある意味城郭都市みたいなMAPになりそう。 -- &new{2019-10-06 (日) 15:26:50}; -BAは罠。バトルエリアを制圧するくらいなら凸った方がいいレベルで凸の方が重要なMAP -- &new{2019-10-06 (日) 01:32:01}; -上と下の揺さぶり酷いのに、更にジムストが短時間のスパンで何度も凸しに来られると防ぎようがないわ。誰か張り付いてないといけないレベル。 -- &new{2019-10-04 (金) 17:31:36}; --南北の入り口に段差あるだけでも違うと思うんだよな -- &new{2019-10-06 (日) 03:18:58}; --上手く凸がまとまらない部屋だとダメだわ… 硬い防衛に食われる一方だった ガチ防衛vsガチ凸の場合の勝率が気になる所 -- &new{2019-10-07 (月) 01:36:56}; -バトルエリア自体左程重要じゃないんだが 気になったのがたまにエリアが縮小したり拡大する時があるんだが、これって何が原因なんだろう? -- &new{2019-10-06 (日) 21:18:55}; --ごめん書いてたな お目汚し失礼 -- &new{2019-10-06 (日) 21:35:15}; -BAを制圧戦と同じ仕様にすればいいと思うんだけどな。制圧強化を持っているとダメージボーナスとか。 -- &new{2019-10-07 (月) 21:49:14}; -絶対とは言わないが高確率で南のC、Zで芋る。 -- &new{2019-10-07 (月) 21:58:56}; -新マップの2付近の建物と壁の間にスタックする隙間があったので注意 -- &new{2019-10-08 (火) 22:20:38}; -なんでこう、弱きをくじき強きを助けるみたいなクソMAPしか作らないんだろう? -- &new{2019-10-08 (火) 22:28:32}; -拠点と拠点の間が主戦場になるせいで防衛デイリーがちっとも捗らん 消えろよゴミクズマップ -- &new{2019-10-10 (木) 11:13:09}; -ねずみマップだと思ったがルートが狭いせいでレーダー無しでも各ルート一人で防衛できる いっそ延々とBAでMS戦するマップでも作れや -- &new{2019-10-12 (土) 23:33:53}; -また酷いゴミマップがでてきてうぜえ。重いし作った奴アホなんじゃねえのか -- &new{2019-10-13 (日) 17:21:30}; -BAが本当に空気になってしまってるし消しちまえよ…代わりにビーコンとか入れてくれ -- &new{2019-10-13 (日) 20:58:51}; -ここやるならBAガン無視で3維持しながら北補凸警戒しつつKDが安定だなあ 負けるときは大抵3とられっぱなしだし -- &new{2019-10-15 (火) 21:35:31}; --なお改変してもセオリーは変わらず。相変わらずBA行く意味がない -- &new{2019-11-21 (木) 03:03:25}; -GLA全盛期リボコロ、FA-ZZ全盛期の居住区の次に嫌いなマップ -- &new{2019-10-10 (木) 01:47:37}; --分かるー。てか2週連続とかやめてほしい -- &new{2019-10-10 (木) 02:20:53}; --ケンプナハトテトラ全盛期の全マップの次に嫌いだよ。なんてな。いちいち機体名上げる意味ねーだろ? -- &new{2019-11-16 (土) 00:22:16}; -くそマップさらに改悪してるとかセンスしか感じないんだけど、運営の脳みそどうなってんの? -- &new{2019-11-20 (水) 18:53:32}; -懲役20分 -- &new{2019-11-20 (水) 19:05:33}; -17:00第一段階、中央部シャッターが開き、10:00に両サイドのシャッターが開き全開になる -- &new{2019-11-21 (木) 02:23:05}; --補給艦位置も微妙に変更されてるな。北補給がそれぞれ両端側に移動、南補給がそれぞれ中央側に移動 -- &new{2019-11-21 (木) 09:32:41}; -初動BA行く人ってなんなの凸行くわけでもないし、3取られるとほとんど負けるわ -- &new{2019-11-21 (木) 21:52:36}; -せっかくいじったのに[[不具合で配信停止>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2589]]ですか、呪われてるなぁ (^^; -- &new{2019-11-22 (金) 17:21:21}; -このマップも配信停止とは先週、今週とのF91らへの不遇な扱いといいよっぽど佐藤はF91が嫌い名用だな。マジでオフイベでだれかに●されたらいい。 -- &new{2019-11-22 (金) 17:21:37}; --アイドル襲撃や京アニ事件があったのにまだこんな書き込みしてるのか、家に警察呼びたくてわざとやってるのかね -- &new{2019-11-22 (金) 17:45:33}; ---テロエクシアのせいでイベント中止になっちゃったし、マジでこういう書き込みはやめとけというか考え方改めるべき -- &new{2019-12-07 (土) 16:28:14}; -此処の南だけは好きだわ。高低差と良い感じに入り組んだ造りで押し引きがある。 -- &new{2019-12-03 (火) 22:51:05}; -ここもテキコロと同じく3取られた方が延々殴られるだけのマップだよね。しょぼい方の核しかないせいで拠点が飛ばないから20分ずっとプレイさせられるし苦痛でしかない。ここまで糞だとこのマップ自体が人減らす要因になってるまである。 -- &new{2019-12-07 (土) 17:13:30}; -ガワだけ変えた雪合戦ウンコマップ死ねよ -- &new{2019-12-07 (土) 18:02:09}; -3取ったほうが勝つだけのMAP。補給の位置が悪すぎて即破壊されてまず取り返せない。南は3無くしていいんじゃねーかな。マジで。 -- &new{2019-12-09 (月) 23:51:31}; -このマップのBAって放置されてるけどなんで? -- &new{2020-01-02 (木) 19:33:50}; --いらないから。3とってキルと拠点殴ったほうがゲージ減らせる -- &new{2020-01-02 (木) 21:09:09}; --本当色んな意味で欠陥MAPだよな。南防衛の為に穴空いてるとおもいきや敵が入り込む為にむしろ開いてるし -- &new{2020-01-03 (金) 10:43:04}; --ガンダムレーシング開催場だからなここは。 -- &new{2020-01-03 (金) 13:13:54}; --BAのくせにゲージにほとんど影響しないからな。だから3取ってZなりCを攻めて削るほうが有利 -- &new{2020-01-03 (金) 17:57:02}; ---ゲージに影響が少ないのは踏んでる人が少ないから、北極BAとかでもやたら押せ押せでBA踏む人が少なくなったらなかなかゲージは減らない -- &new{2020-01-03 (金) 20:53:18}; ---ちゃんと踏めば削れる3取れなかったけど南捨ててBA踏んでギリギリ勝てたよそのときのBAのゲージ影響35%ぐらいだった -- &new{2020-01-03 (金) 22:31:00}; ---BAに人数割くと、その間に南破壊されるからなぁ。どのみちBAだけで拠点1個分は無理でそ? -- &new{2020-01-04 (土) 16:13:28}; ---ガチでずっと維持してたら拠点一個ぶんくらいは削れるぞ北極とかネズ核くらってもそれで勝つことあるし。ここの場合3を取れない弱兵が南割り終わった相手をBAから追い出すなんて到底無理だけどね。 -- &new{2020-01-04 (土) 16:43:07}; ---北極のBAは構造的に一度追い出せば有利ポジを維持できる。フロンティアのBA際は外からの撃ち下ろしだから南割った敵の3と1or2からのBA侵入を完全には阻止出来ない -- &new{2020-01-04 (土) 21:14:09}; -なにここ。ベルファスト? -- &new{2020-01-03 (金) 13:30:02}; -オーダーだと無理、エクシアに先に3踏まれるから。速度に差がありすぎる -- &new{2020-01-03 (金) 21:40:12}; --エクシアなんて戦闘弱いんだから初動の全軍対決ならビビらず踏み込んできゃすぐに取り返せるんだけどね実は。オーダー准将って腰抜けすぎて3に踏み込む気がないから取れないしそのまま負ける。まず踏まなきゃ相手増援涌きつづけるのに学習しないよね… -- &new{2020-01-04 (土) 16:40:11}; ---後続や死に戻り湧きで余裕で守られちゃうから、それ机上の空論だと思うよ…。そもそも3奪還がそんなに簡単なら初動3がセオリー化してない -- &new{2020-01-04 (土) 19:34:56}; ---戦力が5分なら無理。先に踏み取られる。踏んでる相手の処理は寧ろエクシアの格闘がいきる。んでコンテナ少ないから補給が出るまで時間もかかる -- &new{2020-01-04 (土) 21:28:05}; ---無理無理言わないでちゃんと踏む将官が集まると普通に取れるんだぜマジで。点滅すらしない時って間に合わないよりそもそも踏んでない、周りでチビってるゴミが超多い。 -- &new{2020-01-05 (日) 01:50:12}; ---戦力・中身の質の差があれば取れるに決まってるw 3に踏みに来ない奴等が同じくらい居る、もしくはしっかり踏む奴が同じだけ居るその時にリベリオン側ならエクシアの分で踏み取れる。前提条件を揃えて考えられないのはザクⅠで強ZZ倒せるマン -- &new{2020-01-05 (日) 13:46:32}; --ブラビやF91と実は差ないんだけどなあ -- &new{2020-01-04 (土) 21:02:13}; ---F91よりは早いよ -- &new{2020-01-05 (日) 12:55:44}; -オーダーはもう3とかどうしようもないんだから、いっそ南は捨てて、全軍凸でBかA破壊でいいやろ。どうせ負けるにせよ拠点の一つくらいは破壊してやったほうがまだ気分的にマシ。 -- &new{2020-01-04 (土) 19:40:26}; -CとZの扉をダカールと同じにしろよ -- &new{2020-01-05 (日) 13:09:43}; -ここの初動3取り合戦オーダーきつくない?エクシアのトランザム移動があまりにも速いから先手取られて終わるんだ。エクシアとエール実装前はFbが原因で逆に連邦の圧勝だったし・・・。リベにはFbのミラー、オーダーにはGNフラッグをミラーに出してくれ -- &new{2020-01-05 (日) 23:23:52}; --格闘移動封じた前々回の調整は何だったんだろうな -- &new{2020-01-06 (月) 05:06:11}; ---鯖の負荷を軽減するためだろ? -- &new{2020-01-07 (火) 21:36:40}; -ほんま欠陥マップだなここ永久停止したらいいのに -- &new{2020-01-06 (月) 00:05:28}; -リベリオン無言戦場でも勝てるけどオーダー代理いないとマジ無理 -- &new{2020-01-06 (月) 03:13:33}; -オーダー側が高確率で負けるマップ…ここにあたった時点で負けを覚悟するほど酷い -- &new{2020-01-06 (月) 17:30:02}; -オーダー側はC捨てY割り。3も捨てる。初動後はBA。Bを初動のネズに殴られなければBAで歩兵の勝負ができる。&br;肝はCを割らせる事で3の防衛的価値を無くすこと。&br;初動後BAに移行する事で3が手薄になり南補給から奪還→Zと揺さぶりが可能で戦略の幅は逆に広がる。リベリオン側にはこれを警戒する為のレーダーや兵力の負担を強いる事にもなる。&br;利点としては作戦的に単純で士気が保ちやすい事、通常の3取られてからのC攻防よりも北補給からのA凸対応が容易になる事 -- &new{2020-01-06 (月) 21:59:31}; --初動B→BA→1取り→Y数名も効果的だが複雑でボランティアになりがちな上に人数も厳しいから無くても良いかも。2維持とB防衛に回した方が安定する。初動後BAで楽しく遊ぶ事で味方の士気が下がらず南補給→3取りの数も確保できる。ただゲージ勝ちの時は3奪取ウイニングランZ凸はお勧めしない。3維持Z攻めは南補給からのA凸対応が難しくなり逆転の可能性を与える。BAから敵を引き剥がす手段に留める方が良いと思う -- [[木主]] &new{2020-01-06 (月) 22:15:41}; --たまにリベリオン側がB突するパターンも見るようになってきたな -- &new{2020-01-07 (火) 11:50:11}; -砲撃のってC前のリペポ強化弾で壊しまくるの気持ちエエんじゃやりすぎるとCが押し返してまた敗走するまで暇になるけど -- &new{2020-01-07 (火) 01:11:59}; -ZCの入り口を長さ400~500mくらいの狭い直線トンネルにして防衛複数人いたらまず侵入したくないような構造にすりゃどうかな。割に合わないから殆どの人は他所行くと思うんだが。 -- &new{2020-01-07 (火) 11:29:54}; -もうこのマップは封印でいいよ -- &new{2020-01-08 (水) 01:09:14}; --もう左遷先もないんだしメタボPもクビでいいよ -- &new{2020-01-25 (土) 01:14:11}; -南に拠点1つじゃなくてリボコロみたいに2つにすりゃBA行く人増えるのになんでそうせずに未だに配信してるのが意味がわからない。現状BA放置されてずっと南で戦ってるし余りにも欠陥マップ過ぎるでしょ。 -- &new{2020-01-25 (土) 13:53:02}; -運営「ゴミクソ欠陥MAPですが無理矢理配信し続ければエクシアが売れるので回収すらせず今後も配信していきます!!!」 -- &new{2020-01-27 (月) 00:49:03}; -昨夜、ブリーフィングで「南捨て中央凸後、BA占拠」という作戦が提案された。斬新すぎるっつーか負けるだろと思ったがギリ勝った。なお将官。 -- &new{2020-01-28 (火) 10:50:53}; --斬新・・・?何か月プレイしてなかったんだ? -- &new{2020-01-28 (火) 10:58:55}; -マップの3をなくせばマシになる -- &new{2020-02-10 (月) 22:10:37}; -次のメンテでまた来るよ...沿岸部より改修すべきはこっちだと思うんだが -- &new{2020-03-09 (月) 14:28:19}; -初動で南拠点割られてBA勝負になったけど18分から占領し始めて残り4分で1本分のゲージ負けから逆転。BAも割と馬鹿にできないね。 -- &new{2020-03-17 (火) 15:20:32}; -BAで戦う分には楽しいからCとZなくして欲しい -- &new{2020-04-16 (木) 10:45:09}; --南負けても大人数で踏んでたらBAだけで50%削れるからなまあ3の取り合い負ける時点でBAも厳しいんだが -- &new{2020-04-22 (水) 01:20:35}; -運営にこのゴミみたいなマップを消すか改修するかしろって何回か要望送ったんだけど一向に変化ねーな -- &new{2020-05-09 (土) 00:26:31}; -このくそマップなくしてくれ時間がもったいない -- &new{2020-05-09 (土) 14:38:15}; --マジでそう思うわ! -- &new{2020-05-12 (火) 19:28:35}; -誰もが予想していたけど3が消えた -- &new{2020-05-16 (土) 00:35:29}; --南補給凸ができるようになるんだね。距離あるけど。 -- &new{2020-05-16 (土) 17:35:12}; -BAマップになるんですかねぇ…?少なくとも3の重要度が高すぎる今よりマシかな -- &new{2020-05-17 (日) 12:42:31}; --変更前の今でも主流の戦法はBA重視気味じゃない?初動で拠点が壊滅的被害だとかなり厳しいけど、3取られても南耐久で時間稼ぎしてフルゲームに持ち込みつつBA抑えれば最終的に南割れても勝てないか? -- &new{2020-05-17 (日) 15:29:11}; --BAのゲージダメージ明らかに少なすぎるだろ。結局3のKDが最重要。 -- &new{2020-05-17 (日) 18:52:41}; -改修後もどう見ても糞マップ主戦場がBAになるだろうけど中央に集めてただけで基本は変わらない上下が補給から凸がメインになりそうだけど距離ありすぎるからほとんど刺さらんと思うCZの出撃位置外にしたところでリスキル祭りが加速するだけだろうな -- &new{2020-05-17 (日) 18:50:26}; -海原雄山「このマップを作ったのは誰だぁ!」 -- &new{2020-05-20 (水) 19:44:56}; -またうんこか・・・・ -- &new{2020-05-20 (水) 22:06:33}; -北以外で出るとリペポがクソ遠い 南とか最悪だ -- &new{2020-05-20 (水) 22:45:49}; -全然動かなくなったなこのゴミマップ -- &new{2020-05-21 (木) 14:17:43}; -これ数字拠点いらなくね?(というか本拠点も) 開始直後にBA制圧しきれるくらい歩兵差ないと意味ないだろこれ -- &new{2020-05-21 (木) 14:32:30}; -ゴミマップと言う他ない、もう封印でいいわ。BAはもうクソ要素でしかないからガンオンにいらない -- &new{2020-05-21 (木) 21:46:59}; -グレートクソマップの鉱山都市よりかはマシかな・・と思う自分がいる・・。 -- &new{2020-05-21 (木) 22:55:03}; -仕様が変わってBAにいればいいのに南北に行く負け組が多いとやっぱり勝てない所。あと中央南通路は大事 -- &new{2020-05-22 (金) 18:10:12}; -BAが自軍側に移動すると、低地で遮蔽が少なくて進行ルートが狭くなって、火力が集中される。BA外側高くして、中央遮蔽なくして押し込んだ側が不利になるようにしろと -- &new{2020-05-22 (金) 19:41:18}; -BAでとったとられた繰り返すだけのピストンマップになったな -- &new{2020-05-22 (金) 11:24:44}; --これBA一回取っちゃえばよっぽどの歩兵差ない限り取り返されることないだろ -- &new{2020-05-22 (金) 22:06:03}; --BAあるなら移動するんじゃなくて2つ以上あって駆け引きできるようにした方がまだまし 1個で戦場集中は戦力高い方が普通に勝つだけだからな -- [[ ]] &new{2020-05-23 (土) 18:34:20}; --BAを3か所にして、人数じゃなくて占領してる数にすればよいのだけどね -- &new{2020-05-23 (土) 20:50:28}; |
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