Comments/雑談掲示板Vol1706 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)やったわッ!戻れたわ・・・作動できたのね!バイツァ・ダストを再び作動できたんだわッ! -- &new{2018-08-06 (月) 08:48:51}; --(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`)(´業ω者`) -- &new{2018-08-06 (月) 08:53:45}; ---決して振り向いてはいけない場所かな? -- &new{2018-08-06 (月) 08:56:45}; --🚚三三三三三三 どなどなど~な~ど~な~ -- &new{2018-08-06 (月) 08:59:16}; --これはスタンド能力なんかじゃあないのよ!ここにいるのは出荷された新設豚のただの魂だけって証明なのよ! -- &new{2018-08-06 (月) 09:01:23}; --(´業ω者`)らんらんクラッシャーを作動した。おとなしくミンチになれ。 -- &new{2018-08-06 (月) 09:03:47}; --(´・ω・`)気付かせてあげるわ!既に自分が出荷されてしまっているという事を! -- &new{2018-08-06 (月) 09:05:23}; --(´・ω・`)いいや!限界だ新設するね!今だッ! -- &new{2018-08-06 (月) 09:30:41}; -八月になったら暑さが下がるとか気象庁は言ってなかったっけか?暑いまんまじゃん -- &new{2018-08-06 (月) 09:03:05}; --今週中に関東はガチな台風くっぞ。涼しくなるぞ。 -- &new{2018-08-06 (月) 09:08:43}; ---またあり得ない角度にカーブするんじゃないの? -- &new{2018-08-06 (月) 09:12:25}; ---予想だと南から来て日本で90度くらい東に曲がってたな -- &new{2018-08-06 (月) 09:20:35}; -( ´・ω・`)ちょいとちょいと、ジオンでの索敵グレ持ちを探してるのだけど、持ってるのってJCちゃんだけなのかしら? -- &new{2018-08-06 (月) 09:32:36}; --グレの項目見たら索敵要請グレの項目がないのね・・・ -- &new{2018-08-06 (月) 09:37:24}; ---支援系の項目にあるで -- &new{2018-08-06 (月) 09:38:14}; ---回復・支援兵器の項目にあるぜ -- &new{2018-08-06 (月) 09:38:21}; ---教えてくれてありがとう!グレなのに回復・支援項目なのか・・・ -- &new{2018-08-06 (月) 09:40:01}; ---どう考えても支援兵器だろ -- &new{2018-08-06 (月) 10:14:50}; --狙撃系が持ってるけど、索敵グレなんて投合強化付けても使えんぞ -- &new{2018-08-06 (月) 09:37:28}; --クマでおkじゃないかな -- &new{2018-08-06 (月) 09:38:04}; --支援だとそれだけやったかな?あとは狙撃に指揮砂、2S狙、粗悪、ロンザクあたりが持ってたはず -- &new{2018-08-06 (月) 09:39:03}; --砂系がよく持ってる -- &new{2018-08-06 (月) 09:39:19}; --( ´・ω・`)他のになると砂系になっちゃうのね…ありがとん -- &new{2018-08-06 (月) 09:41:56}; --索敵グレって地味に役に立つんだけど使う機体の足回りが厳しいから辛い -- &new{2018-08-06 (月) 09:44:02}; ---役に立つ割にはポイント激渋だから、投げる人はかなり減ったよね。 -- &new{2018-08-06 (月) 09:48:52}; ---青空天井に当たって全然遠くに飛ばないしな -- &new{2018-08-06 (月) 09:53:19}; ---つかネロが別格過ぎてな。連邦だとネロでおkだし、ジオンだとネロの索敵と比べてあまりにもショボすぎて馬鹿らしいからまずやろうと思わない -- &new{2018-08-06 (月) 09:55:10}; ---大きな声じゃ言えないけど索敵グレは支援ネロで潰され自衛じゃガンナーガンダムがいるからジオンで索敵グレ使うのは絶望的なんだよグレ投げに行くことは相手にポイント渡しに行くくらいのモン -- &new{2018-08-06 (月) 09:57:02}; --支援ネロ「持ってるMS少ないし弱いから索敵グレ強化要望を皆で送ろうぜ」 -- &new{2018-08-06 (月) 10:17:03}; -ガンオンファイトでは高コスト(特にユニシナ)をつんだ人は殆どが戦犯になったわけだけど、大規模では実際どうなんだろう。大規模だと目に見える数値として表示されないから、実際のところユニシナが撃破した時に及ぼすゲージがどの程度か分からないし、50人もいると1人くらいゲージ大幅に減らしたところで責任重くないから「ゲージより俺のポイント」になっちゃうよね。 -- &new{2018-08-06 (月) 09:44:48}; --あと、大規模でもどの程度ゲージが減るのか具体的な数値を公表して欲しい。できれば誰がどれだけゲージに影響を与えたか、試合終了後にも表示して欲しい。「敵へのキルで減らしたゲージ(絆の場合はデバフ・転倒・AP減らした割合で分ける)-自分がキルされたゲージ」がプラスかマイナスか、って感じで。 -- &new{2018-08-06 (月) 09:47:30}; ---誰がどれだけとなるとガンオンの民度だと間違いなく晒しの温床になるだけかと、そもそもそういった一人当たりの責任が軽いという意味でガンオンの50VS50ってのを好んでる人多いし。 -- &new{2018-08-06 (月) 09:52:48}; ---拠点でのコンテナ集めが捗るな -- &new{2018-08-06 (月) 10:20:20}; --大規模では真逆だよ だから大規模はクソゲーなのよ -- &new{2018-08-06 (月) 10:06:56}; ---ガンオンファイトじゃコスト340がコスト240のCTで絶殺特攻してくるから脅威だったけど大規模だとそもそもその特攻すら届かいないだろうし、そんな事やったらラーメン禿不可避よ -- &new{2018-08-06 (月) 10:22:08}; --話はちょっと反れるがガンオンファイトのバランス調整は割りと良かったと思う。あれを大規模にも活かして欲しい。ユニシナはかなりリスクはあるけど上手い人が使えばしぶとく生き続けて戦況は有利になってたからね。高コストにワンチャンある格闘機も結構活躍出来てたし迫撃、砂、支援が出番少ないのは今後の調整次第と言うことで。 -- &new{2018-08-06 (月) 10:24:21}; ---1機制限も影響あったけど色々な機体を見かけられて楽しかった。何処もユニシナだらけとかマジつまらない -- &new{2018-08-06 (月) 10:56:23}; ---正直400コストの乗ったら戦犯レベルは流石にやりすぎ感あったけどなぁ まぁそうでもしないとユニシナゲーになっちゃうか -- &new{2018-08-06 (月) 11:17:56}; ---基本的に初戦敗退で回数見てないからあれだけど、ユニシナ乗ってても覚醒まで維持できない人ばっかだったなぁ~普段の大規模で腰の引けて無駄に下がるユニシナ考えれば不思議じゃないけどね -- &new{2018-08-06 (月) 12:29:04}; -今ガンダムの版権買おうとしたら、100億円で買えるのだろうか?(当時30万円) -- &new{2018-08-06 (月) 09:53:20}; --オメェガンダムが年間いくら売上てると思ってんだ… -- &new{2018-08-06 (月) 10:01:21}; --ガンプラだけで年間売上200億以上だから100億で買えるわけないよ -- &new{2018-08-06 (月) 10:04:47}; --なんだっけディズニーがスターウォーズとかの制作会社を30兆円近くで買収したと聞いたから、それくらいはかかるんじゃないの? -- &new{2018-08-06 (月) 10:06:37}; --絶対バラ売りしないしガンダムシリーズ全部の版権買わされる時点でねぇ…初代だけの頃とは話が違いすぎる -- &new{2018-08-06 (月) 10:08:24}; --おはぎを作ってきたのでおたくの球団と交換して下さい、って言ってるのと同じレベルちゃう?それ -- &new{2018-08-06 (月) 10:11:57}; --年間の売上高が700億だから、最低でも2兆円くらいはいるのでは? -- &new{2018-08-06 (月) 10:17:53}; &pcommentimg(71ca210edb7d8080930ee3be6cf47c485da5661b_gow_2588,nolink); ---2兆円出せたとしても離さんでしょうな 延々と売上見込めるコンテンツだし -- &new{2018-08-06 (月) 10:19:47}; ---世代を越えて何十年と絞り続ける事が出来るコンテンツだしな ガノタが子供を作り新たなガノタに育てるワケだし ボロいと思う -- &new{2018-08-06 (月) 10:23:11}; ---実際通算で考えたら一番の稼ぎ頭だからな、会社ごと買収(しかも敵対的買収)しない限りは絶対に手放さんじゃろ。抱えてる社員のこともあるわけだし -- &new{2018-08-06 (月) 10:24:26}; ---ガンダムが売れてるのはわかるけど、ドラゴンボールがこんなに売れるのがわからねぇな。 -- &new{2018-08-06 (月) 10:29:05}; ---改に超で立て続けにアニメも劇場版もやったしな。今度もブロリー映画やったりするし。 -- &new{2018-08-06 (月) 10:31:23}; ---ガンダムと同じく親子で楽しむコンテンツだからな ガンダムと違って文具とかでの売上がすごそう -- &new{2018-08-06 (月) 10:34:24}; ---DBは何十年も前から世界規模で売上有るんやで、ガンダムは日本市場が圧倒的に強いけど世界的にはそうでもないって感じ -- &new{2018-08-06 (月) 10:35:09}; --ガンダム以上に売れるコンテンツを作れていないからどんなに金積まれても手放さないだろうな、近年はアニメで飛ばせてる印象ないのが引っかかるけどプラモ出せば売れるしへーきへーき -- &new{2018-08-06 (月) 10:28:49}; ---妖怪さんがポケモン食いそうな勢いあった時は手ごたえあったろうけどな。今やオワコン妖怪さん -- &new{2018-08-06 (月) 10:37:11}; ---なお最近はGoのパチもんを出したもよう -- &new{2018-08-06 (月) 10:42:15}; ---妖怪さんは開発がレベル5って時点でお察しだわ。あそこはコンテンツを使い捨てることしか出来ないからな。 -- &new{2018-08-06 (月) 10:49:24}; ---子供向けで一発大きい山を当てることができるだけレベル5はすごいんスよ -- &new{2018-08-06 (月) 11:03:44}; ---レベル5どれもThe子供向けって感じだからなぁ…大人が観る分にはいやーキツイっす 大戦犯AGE -- &new{2018-08-06 (月) 11:03:48}; ---保護者からのウケが超絶悪かった。子持ちの同僚男女問わず不評で妖怪以外のコンテンツを勧めて子供を妖怪から引き離すほどに。 -- &new{2018-08-06 (月) 12:33:37}; --どの程度のオファーならバンナムが交渉の席につくか興味はあるけど、実際はガンダムの版権ってバンナムの存在意義に関わってくる話だからいくら積まれても・・・って感じじゃないかな -- &new{2018-08-06 (月) 11:35:47}; -ガンオンラッシュはコスト340でゾンビアタックが正解だったんだな。連邦だとGAA、バイカス、リックディアスを見かけたが、勝つためにはどのMSが良かったんだろうか? -- &new{2018-08-06 (月) 10:24:52}; --実際その辺だと思うゾ 個人的にはバーナムとハンブラビいい仕事した -- &new{2018-08-06 (月) 10:32:28}; --局地大将が乗ってたmk3は外側を完封してたけど、自分があの動きをできるとは思わないなw あとは、バナジェかな スパガンは邪魔だし餌にしかなってなかった -- &new{2018-08-06 (月) 10:34:35}; --自分も340コスト4機編成で、優勝まで行けたけどGAA、試作4号機は固定で、バイカス、ブラビ、赤DTを使ったよ。最終戦はGAA、試作4号機、バイカス、リックディアスで。タイマンならシナンジュまで食えちゃう試作4号機が鉄板すぎた。スタン目的でブラビ使ってみたけど1:1交換しかできなかったからディアスでトリモチやってる方が無難やったね -- &new{2018-08-06 (月) 11:47:11}; -素ダブルゼータとシルヴァ・バレトを使うならどういう武装がいいかな?ユニコーンでおけとか使わないとかそういう系の話はするな -- &new{2018-08-06 (月) 10:33:32}; --素ダブはチャーメガを中心にバルカン 後はマップとか好みで分けたらいいと思う 個人的にはダブルキャノンM 銀魂は持ってないんだスマヌ -- &new{2018-08-06 (月) 10:37:28}; -せっかく作ったんだしそろそろベアッガイを戦場に解き放ってくれませんかね? -- &new{2018-08-06 (月) 10:49:09}; -中国ってあんなけ国土がでかくって人口も20億以上いるのに食品自給率20%以下なのな、アメリカの貿易切られたらアウトやん、何であんなに偉そうなんだ? -- &new{2018-08-06 (月) 10:51:41}; --食料自給率は知らんけど、国土の大半が居住に適さない土地だからな -- &new{2018-08-06 (月) 10:56:52}; ---はぇ~知らなかったそんなの、山ばっかで土地を有効に使えない日本と似てるんだな -- &new{2018-08-06 (月) 11:00:10}; ---中国のほうがやばい気がするわ。凄まじい速度で砂漠化進んどるし、黄砂とかその影響やで -- &new{2018-08-06 (月) 11:09:42}; --何かあれば石とか食べる準備してるから -- &new{2018-08-06 (月) 11:04:09}; ---石ならまだましだけど、奴ら食糧難になると自分の子供を食べる文化有してるから…まぁ大半がもう死んでるだろうが闇っことかいるし -- &new{2018-08-06 (月) 11:10:39}; ---人間追い詰められると行くところまでいくからな…別にちうごくに限ったことじゃないよ -- &new{2018-08-06 (月) 11:15:16}; --アメリカに切られても別経由で輸入すればいいから食品自給率が低くても別にいいのだ、これは中国に限った話でもないし食品だけの話でもないからねぇ -- &new{2018-08-06 (月) 11:16:08}; --よっしゃ穀倉地帯にコロニー落とそう(無理矢理のガンダム要素) -- &new{2018-08-06 (月) 11:24:14}; ---コロニー落としをしたのに食生活に全く問題がなさそうなのが徒労感があってなにこれってなるわ -- &new{2018-08-06 (月) 11:29:59}; ---食料を宇宙産に頼るようにする為だから別に食糧難になる訳でも無いんでしょう -- &new{2018-08-06 (月) 11:32:42}; ---普通に考えたら食料を宇宙産にしたからって宇宙人の地位が上がるわけじゃないよねただの労働者だし・・・ -- &new{2018-08-06 (月) 11:38:55}; --人口は15年前で16億以上、ただ認知されてない人がほとんど。あの国は法なんか建前だから何時でも簡単に数億人処分して人数調整できる。逃げてきた学者が4年くらい前に実際に動けるのは3億人くらいだと明言してる。他は公害で何らかの内臓疾患や奇形化してるよ。手が何本かあったり頭が金魚みたいになってたり。前はググれば見れたけど今は消されてるかもしれん。フェイスブックもグーグルも金で転んだしアップルも今度シナ国内にサーバー置く。CIAのサーバーテロの責任者やってた人が今はファーウェイ責任者やってるしね。あと今でも食人辞めてない国だよ。食料として家畜としての人口も含まれてるからね。人の調理の仕方の本は日本でも手に入るし数年前までは南朝〇のTVなんかでも普通に報道されてた。 -- &new{2018-08-06 (月) 11:33:10}; -誤解している人いるけどガンオンを企画、開発してるのヘッドロックって言う株式会社やしな。 -- &new{2018-08-06 (月) 11:00:54}; --追記:バンナムが依託してるからな -- &new{2018-08-06 (月) 11:01:33}; --製品が堂々たる面子で震える -- &new{2018-08-06 (月) 11:02:42}; --下請で要望されたのを作ってるだけでしょ?仕様を出してるのはバンナム 爆風バグはヘドロのやらかしだろうけど -- &new{2018-08-06 (月) 11:03:28}; ---そう信じたい -- &new{2018-08-06 (月) 11:06:59}; ---これだろう。企画、仕様、依頼元はバンナム。開発やバグがヘドロ。テストはどっちも。企画はヘドロの場合もあるかもしれん -- &new{2018-08-06 (月) 11:15:24}; ---テスト二重なのにガバガバ過ぎて草 -- &new{2018-08-06 (月) 11:17:56}; ---爆風のアレはバグ(意図しない誤動作)ではなく、正常な動作の上で欠陥のあった仕様上の設計ミスだからね。ヘタなバグよりよっぽどタチが悪い -- &new{2018-08-06 (月) 11:52:10}; ---バンナムでは提出されたチェックリストに不備がないか確認するだけだろ -- &new{2018-08-06 (月) 11:57:20}; --実際ヘドロがどこまで作ってるかだよなぁ…バンナムだって開発技術はある訳だし丸投げって事はないよな…? -- &new{2018-08-06 (月) 11:07:29}; ---バンナムって開発部門あんの?ナムコ側はあるだろうけど、バンダイって純パブリッシャーなイメージだわ -- &new{2018-08-06 (月) 11:08:50}; ---ベックがあったけどB.B.スタジオになったよ -- &new{2018-08-06 (月) 11:10:48}; ---一応ガンオン立ち上げ時にはガンオンの為に立ち上げたような会社なので自社の開発スタッフも居る的な事はいってた -- &new{2018-08-06 (月) 11:14:48}; ---バンナムと子会社から人材かき集めれば出来るだろうけどそこまでして利益でるかってとこよな望めないなら丸投げが正しい選択よ -- &new{2018-08-06 (月) 11:18:41}; ---サイト見るにプログラマーはおるみたいやな -- &new{2018-08-06 (月) 11:21:08}; ---あとサーバーはヘドロでは無く自社運営だろうね -- &new{2018-08-06 (月) 11:40:22}; ---関係会社への委託だろ -- &new{2018-08-06 (月) 11:58:30}; -ガンオン2が出るとしたら何を望む?個人的には大規模戦でバランス取るの無理っぽいから15vs15をメインに、PvE実装(協力戦みたいな作業ゲーはNG)、陣営混合と陣営別を選択可能、みたいなことやってほしい -- &new{2018-08-06 (月) 11:39:58}; --cβあたりで開発中止になる事を望む -- &new{2018-08-06 (月) 11:42:11}; --世紀越えだろう。って言うか宇宙世紀だけなら2にする意味ないだろうし -- &new{2018-08-06 (月) 11:42:58}; --片軍の優遇がない事を願う -- &new{2018-08-06 (月) 11:44:45}; --ヒットボックスの統一 -- &new{2018-08-06 (月) 11:52:07}; ---ガンダムという作品の仕組上、ヒットボックスの統一はすごい難しそう…ゲームとしてはしてほしいところだけどねぇ -- &new{2018-08-06 (月) 11:55:57}; ---見た目と判定を別にするだけだぞ -- &new{2018-08-06 (月) 12:00:53}; ---それは違う所からまたクレームが来そうだなぁw -- &new{2018-08-06 (月) 12:13:18}; --対戦モードは木主の言うとおりでいい。んでメニュー画面というか、待機状態は多少こじんまりしててもいいから、UCGOみたいに世界に没頭できるようなのがいいな。ビルドダイバーズのような雰囲気でもいい。 -- &new{2018-08-06 (月) 11:53:53}; --例えば強襲はMS戦にのみ強くて本拠点ダメは武器威力の10%になりますとか、砲撃は迫撃のみ爆風の範囲減衰がほぼなしとか、支援はポッドはAP回復のみで弾薬回復は弁当箱のみとか、狙撃機は・・・廃止でいいか・とか、それぞれのカテゴリの差別化と有効性をしっかり分別つけてもらいたいかなあ。 -- &new{2018-08-06 (月) 11:59:30}; ---砲撃と支援は削除でいいよ。その代わりCTを無くしてゲージへの影響をかなり高くしてくれればいい -- &new{2018-08-06 (月) 12:02:24}; --DX12で!! 25vs25 や 15vs15に減らして良いから・・・・しょぼいグラしてるだろ。ウソみたいだろ。これ、PCゲーなんだぜ・・・・? -- &new{2018-08-06 (月) 12:04:10}; ---ガチFPS/TPSプレイヤーは最高のグラボで最低画質でやるから、ガジュアルゲーマーしか喜ばんのよねそれ -- &new{2018-08-06 (月) 12:07:15}; ---開発時期がDX9環境だったからしょうがないわよ -- &new{2018-08-06 (月) 12:07:46}; ---それいうなら64bit専用で32bit切りも必要かな? -- &new{2018-08-06 (月) 12:14:07}; --最優先でロックオン不用。こんなくそ機能があるからキッズが集まるんだよ。 -- &new{2018-08-06 (月) 12:05:10}; ---ロックオンしても良いけどゲロビぐらいのガバ度合で! 要AIMでいいじゃん・・・・ 被ロックオンの効果音とモジュの表示が欲しいんです!!w -- &new{2018-08-06 (月) 12:06:44}; ---ロックオンなくしていいけど弾速は速くして欲しい -- &new{2018-08-06 (月) 12:08:45}; ---ロックオンはジムザク基準の頃から手を加えられてないから今の巨体基準にあわないよね -- &new{2018-08-06 (月) 12:33:06}; --対戦人数を減らしてVC追加してくれ、意思疏通の速度が遅くて敵わない。他のTPS/FPSはVCが標準で付いてくれてるから、これからのスタンダードになるだろうけど。 -- &new{2018-08-06 (月) 12:20:54}; ---チャットでしかイキれないコミュ障が消えてくれるから、VC標準化は賛成だな -- &new{2018-08-06 (月) 12:24:47}; ---逆に指揮も代理もチャットもなくしてしまうってのは?ある意味味方と敵の条件は同じになるよw -- &new{2018-08-06 (月) 12:27:03}; ---対戦中はチャット無くして、VCのみでいいよ。ブリーフィングで全員の点呼確認して、しゃべらないやつはキックしてメンバー 追加で、揃ったら戦闘開始するようなシステムで -- &new{2018-08-06 (月) 12:32:36}; --ガチャシステム。最近はやりのスキン課金でおねしゃす -- &new{2018-08-06 (月) 12:26:34}; --作品越えとカスタマイズ次第でどの機体も一線級に戦えるのが希望。あとバトルロワイヤルモードが欲しい。 -- &new{2018-08-06 (月) 12:30:38}; -RUSHもデフォルトのゲームとして追加してくれ 大規模より楽しいし -- &new{2018-08-06 (月) 11:55:30}; --実際、今回のガンオンファイトは成功と言えるだろうし、パクリ云々やプラットフォームはともかく類似ゲームが増えてきた今では好評なゲームモードを中心に展開していった方がいいと思うよね -- &new{2018-08-06 (月) 11:57:27}; --参戦確定したら、コスト拡張4回分自動でついてくれるとうれしい -- &new{2018-08-06 (月) 12:00:04}; --誰も大規模やらなくなる未来しか見えないし、そうなると340~380以外のコストの存在意義がなくなる -- &new{2018-08-06 (月) 12:06:07}; ---コストに関しては毎回こうでなければいけないわけじゃないからその都度変えてもいいと思う。常設ではなくある程度定期的に開催するか、むしろ逆にして大規模戦トーナメントを今のガンオンファイトやトナメのようにイベント限定戦にするとか? -- &new{2018-08-06 (月) 12:15:55}; ---ラッシュは今のままで、大規模は340以下しか参戦できくすれば、大規模も賑わうよ -- &new{2018-08-06 (月) 12:18:17}; --今の大規模戦の問題点を極力潰したのがRUSHだから面白いのは当然だわな。 -- &new{2018-08-06 (月) 12:09:15}; --(´・ω・`)課金を促すにはいい企画かもねー -- &new{2018-08-06 (月) 12:23:43}; --局地にレギュレーション導入するだけで神ゲーになるってそれ一番言われてるから -- &new{2018-08-06 (月) 12:24:35}; --でも常設されたら局地みたいに煮詰まって初心者お断りになるけどな -- &new{2018-08-06 (月) 12:38:03}; --階級の人数構成もいびつだから同じマッチングで常設するのは無理があるんじゃね? -- &new{2018-08-06 (月) 12:39:20}; -やばい。少佐になったら将官と一緒の部屋にぶち込まれてる(´・ω・`)少佐になって5戦したけど40位より上になったことないわw -- &new{2018-08-06 (月) 12:19:51}; --人少ないから、左官は将官戦場いきよ。エンジョイしたいなら、大尉までで抑えないと -- &new{2018-08-06 (月) 12:22:25}; --自分もそんな感じよ。キル数も10前後まで減っておもんない -- &new{2018-08-06 (Mon) 12:26:08}; --佐官や下手すると尉官が両軍半数以上越えたりするからそこでなら…って少佐だとそれでも下の方か -- &new{2018-08-06 (月) 12:28:28}; --昨日の自分がいるわ大尉に戻りたいよ、なんで将官のオカズにされなくちゃいけないのさ -- &new{2018-08-06 (月) 12:33:42}; ---向上心皆無なのかよ -- &new{2018-08-06 (月) 12:38:12}; ---最早ガンオンは向上心でするゲームでは無いぞ( ´・ω・`) -- &new{2018-08-06 (月) 12:40:09}; ---佐官になったら佐官と戦うのかと思ったら将官ばかりだった。向上心もクソもない喰われるだけなんだよなぁ -- &new{2018-08-06 (月) 12:42:14}; --攻撃する前に顔を出すだけのフェイントを入れるようにしてごらん。かなり変わるから。駆け引きはその間に覚えるといいよ -- &new{2018-08-06 (月) 12:40:53}; -よく思うけどコスト変えて調整ってなんでしないんだろうね。このコストなら弱いけど下がれば強いって機体たくさんあるでしょ? -- [[s]] &new{2018-08-06 (月) 12:23:10}; --上げると問題になるからじゃないかな。下げたけど上げられない、じゃあいろいろあれじゃん? -- &new{2018-08-06 (月) 12:30:52}; --ギャンは最早火力面が終わっててコスト240でも厳しいレベルになってきたから220くらいにして欲しいものじゃ -- &new{2018-08-06 (月) 12:31:40}; --コスト下がった結果上位武器貰えなかった機体があってな・・・ -- &new{2018-08-06 (月) 12:33:25}; --無駄に細分化してるのをまとめて調整し直したほうがええやろ -- &new{2018-08-06 (月) 12:35:48}; --一応指揮ジムとか下げられた例はあるよ。代わりに一定コスト以上の一律強化から漏れたりするから一長一短だな -- &new{2018-08-06 (月) 12:36:22}; --記憶の断片ですまないが、過去に調整でゴッグのコストが下がった記憶があるので無理では無い。 -- &new{2018-08-06 (月) 12:36:38}; --頑なにコスト変えないのは不思議だよな -- &new{2018-08-06 (月) 12:38:27}; --コストを弄らないのはガンオン運営の良心だと思ってる -- &new{2018-08-06 (月) 12:40:57}; --コストに応じた機体の強弱つけられないくせにコスト間隔が多すぎ。もう大中小でいいよ -- &new{2018-08-06 (月) 12:43:57}; -リゲルグのチャージ格闘って、バイカスや赤QBの格闘性能や肩幅とかを加味しつつリゲルグチャージ格闘の判定の地味に多い穴とか考えればあのクソ長チャージ時間ではキツ過ぎるから半分くらいでも良かった気もするなあ… というかあの超肩格闘機ブラザーズの事考えるとあのプチジオ格闘でチャージ無し格闘でも良かった気はする -- &new{2018-08-06 (月) 12:28:11}; --てかチャージ格闘持ちは全員ギャンクリのモジュール付けて良いと思う -- &new{2018-08-06 (月) 12:30:13}; --俺は変更前の時点じゃ、ぶっちゃけ実質弱体もあると思ってたぞ。06陸ガンのミラーっぽくしつつ、地形適正や機体性能の差から範囲とかがそれなりに下方修正された物にしてくるじゃないかと覚悟してた -- &new{2018-08-06 (月) 12:39:02}; --格闘モーションの変更なんて武器追加でいいのになんで既存武器を変えるかなあ。しかも大抵不評だし -- &new{2018-08-06 (月) 12:40:10}; -全然別のゲームだけど、人狼さつがそんな感じでVC出来ないやつは即キックされてるな。今後のゲームはどれもVCが標準になるんだろうな。人前でしゃべれないやつはゲームさせてもらえない時代にw -- &new{2018-08-06 (月) 12:36:28}; --枝付けミスった。。。。 -- &new{2018-08-06 (月) 12:37:08}; --別ゲーと言ってる時点で求められるものが違うじゃないですかヤダー -- &new{2018-08-06 (月) 12:39:18}; -やっぱりボダブレ方式が一番ゲームとして面白いってのが証明されたな。何でここだけパクらなかったのか不思議でならない -- &new{2018-08-06 (月) 12:36:45}; -火力お化けの機体がスピード遅いのは分かるけど、だったら強襲の火力は何なんだよ。これじゃあほぼ誰も重撃はおろか、砲撃も狙撃もつかわねぇよ -- &new{2018-08-06 (月) 12:46:07}; --せやで -- &new{2018-08-06 (月) 12:47:16}; --そもそも遅い機体に火力も射程もないとかザラなのがこのゲームやし -- &new{2018-08-06 (月) 12:49:50}; --ゲームシステム通りに使われるというナイーブな発想は捨てろ、運営が出した調整と最大限に活かせる機体のカテゴリーが全てなんだ -- &new{2018-08-06 (月) 12:53:40}; |
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