Comments/雑談掲示板Vol514 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設 --  &new{2015-03-17 (火) 23:47:47};
--(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね --  &new{2015-03-17 (火) 23:49:32};
--( ´・ω・`)新設感謝よー。 --  &new{2015-03-17 (火) 23:51:06};
--( ・ิω・ิ)もう深夜0時よ。よい子は就寝よー。 --  &new{2015-03-17 (火) 23:55:02};
--( ´・ω・`)よく訓練された豚だ、出荷するのは最後にしておいてやる --  &new{2015-03-18 (水) 00:02:09};
---(´・ω・`)あれは嘘だ --  &new{2015-03-18 (水) 00:24:22};
-(´・ω・`)最近ここも人が少なくなった気がするわ --  &new{2015-03-18 (水) 00:03:28};
--そういう顔文字使ったりするから内輪向けの空気になるんじゃないの。新規プレイヤー自体はチョコチョコいる。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:05:28};
--雑談版なのにコメのいきおいが圧倒的に減ったよね・・・しかもゴールデンタイムでも少ないってのがまた・・・ --  &new{2015-03-18 (水) 00:08:50};
--まぁそんだけ出撃してるってこった --  &new{2015-03-18 (水) 00:13:20};
--他ゲーと比べればガンオンwikiの掲示板の勢いは驚異的なレベルだよ --  &new{2015-03-18 (水) 00:56:08};
---wikiで雑談するなハゲって腐った羊水のような奴が沸くからな --  &new{2015-03-18 (水) 01:01:13};
--学生は春休みで、さらにオリジンも公開されて新規が入りやすい時期 とは思えない閉塞感 --  &new{2015-03-18 (水) 00:59:38};
-ジャブローすげぇつまんないんだけど削除はよ --  &new{2015-03-18 (水) 00:09:22};
-ラグいっていうか重たい。今までなかったタイミングで一瞬時間が飛んだようになる --  &new{2015-03-18 (水) 00:12:27};
-仮にマクトビムシュ5持っていたとしてCBRで将官戦場のはえたたきできる?教えてえろい人 --  &new{2015-03-18 (水) 00:13:35};
--格闘機とか除けば盾に当たらなきゃ大体落ちるよ --  &new{2015-03-18 (水) 00:15:39};
--フルダメージで570なのでバランス270まで落ちる、盾なければね。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:16:02};
--えろくはないけど出来る。アレが盾構えてないときとか、裏取りしたときとかに叩き込めれば。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:16:56};
--CBRFでビムシュ5ならよっぽど積載確保してない限り落ちる、問題は落とした後格闘で追撃しに行くことが将官戦場だとめちゃくちゃ厳しいこと --  &new{2015-03-18 (水) 00:21:34};
---アシストでもいいやっていう妥協性もある程度あった方がいいね --  &new{2015-03-18 (水) 00:27:09};
---それなら、ガル重でもいいやっていう妥協性もある程度あった方がいいね --  &new{2015-03-18 (水) 00:33:48};
--こんなに答えてくれる人いて嬉しいわーここもまだまだ捨てたもんじゃないわね(´・ω・`) --  &new{2015-03-18 (水) 00:35:13};
-適正モジュ上方修正してもよかったと思うんだが…水中適正とか使用率最下位クラスじゃないのかこれ? --  &new{2015-03-18 (水) 00:17:17};
--多少でも使う意味があるだけマシじゃない?【よろけ】機体バランス補助とか… --  &new{2015-03-18 (水) 00:29:37};
--フレナハいないから宇宙神マップなのに適性モジュ強化とかいらない。フレナハ産廃になれば欲しい。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:47:26};
--支援マリンがいなかったころはワーカーにつけてたわ。今となっては使ってないけどね --  &new{2015-03-18 (水) 00:48:05};
--環境適正モジュ使うより環境適正機体使う方がコスト的にいいからな。水中にレーダー置きに行くトレワカとかには載せてるが。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:50:22};
-迷信的かもしんないけど、GPガチャのあたりが出にくい時間帯とかあるかな。さっき10連50回ほどまわしたけど、銀0枚だったよ。銀図確立1%とか言われてるから、試行回数500期待値5枚で0枚って中々のもんだよな。メンテ直前はあたりが出にくい、みたいな?金無くなった。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:27:17};
--深夜はあたりやすい気がする。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:29:05};
--俺はキャラによって出やすい出にくいを感じるわ。DX引いてても出るキャラは浅いところで毎回引くけど、駄目なキャラはいっつも底の方だわ --  &new{2015-03-18 (水) 00:35:28};
---それはあるかもなぁ・・・錯覚かもしれんが・・・・。作って放置してた連邦サブ垢を秋ぐらいから稼働し始めたが、ガンダム、素ピク、量キャ、ベイル、ジーライン、さっき06小隊と引き当てやがってる。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:46:25};
--銀は45/10000だったからつまり0.45%だったと思うよ。これを元に計算すると500枚やって銀でない人は約10%くらいかな --  &new{2015-03-18 (水) 00:41:04};
---GP当たり枠2機それぞれの銀図確率が45/10000ってことだっけ?500枚でどちらの銀も1枚もでなかったわ。ちなみに強タンとFAGの特性上げようとしてました。けっこうレアケースよね。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:54:29};
--私はその時その時で当たりやすいガチャがある気がする。いつぞや連邦でGPガチャ2が当たりやすいと言われてた時は10連10回で金陸ガン・金ジムヘが当たったし、ジオンでズゴEのGPガチャが当たりやすいと言われて10連回せば2連続で銀図が出たことがあった --  &new{2015-03-18 (水) 00:54:31};
--同じチャンネルで同じガチャまわし続けると出やすい気がする、俺はこれで目当ての機体全部出したけど真に受けないようにな --  &new{2015-03-18 (水) 00:58:38};
-たまに見るアクトB3の超連射ってどうやってんの?B3ってバーストがからバーストとバーストの間ってあるじゃない、弾出ない箇所、まるでFAと同じに撃ってくるんだけど --  &new{2015-03-18 (水) 00:41:55};
--連打してれば大体バースト疑似になると思うが、そんなに発射間隔の間無いよ。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:47:50};
--弾詰まる人は低スぺ。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:50:55};
--3点砂の4連射を稀によく見るんだけどこれもPCのせいなんかね --  &new{2015-03-18 (水) 00:58:21};
---あれ表示上のずれかなんかじゃないのかね、間違いなく3発しかでてないはずだし --  &new{2015-03-18 (水) 01:00:03};
---それは違うと思う --  &new{2015-03-18 (水) 01:00:17};
--理論上3点毎にキッチリ次弾目押し出来たらほぼ途切れず撃てるっぽいけど戦闘中に回避行動&エイムしながら実現は神クラスの腕か3点連射用マクロだと思う。手動でただ連打してたら隙間できるし。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:11:51};
-フレナハマジでゴミ。敵にいても見方にいても面白くない --  &new{2015-03-18 (水) 00:55:30};
--運営「修正はしません」 --  &new{2015-03-18 (水) 00:56:46};
--味方のナハトおもしれーじゃん、おほおおおステルスで潜入してるうううってマップ見てるだけでおもろい --  &new{2015-03-18 (水) 00:59:26};
--もしフレピク修正されたら連邦って連隊しないで勝てるのかな? --  &new{2015-03-18 (水) 01:07:05};
---フレピクとナハトも一緒に修正するなら勝ち目はぜんぜんある。っていってもやっぱり「MAPによる」っていうことになるけど連邦はKD戦はクッソ強いし勝ち目はぜんぜんあるでしょ --  &new{2015-03-18 (水) 01:20:03};
--フレピク、屋根の上にずっといたら、防衛組ずーっと足止めされるよな。一匹で延々数人足止めくらってなんだこれっておもったわ。ずーっと降りてこねーの。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:16:44};
---あるある。本当最高にクソだわフレピクナハトは --  &new{2015-03-18 (水) 01:37:22};
---そして防衛にわいた人はもれなく全員ハゲる。んで防衛にいかないと試合に負ける。んで大人数が防衛にいった場合他所から人がガッツリ減るので、タイミングによっては防衛にわいても試合に負ける --  &new{2015-03-18 (水) 01:43:45};
-よーしヘビーライフルのロック860くらいにするぞー→\大成功!/\大成功!/\大成功!/ なぜなのか --  &new{2015-03-18 (水) 00:59:06};
--改造は自体は仕方がないとして、出来ればこっちでロックの上限決められるようにして欲しいよなあ。他と違って高ければ良いってもんでもないし。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:23:51};
-ケンプの2丁シュツでよく起こるんだけど、全タイプの本拠点にキッチリ直撃させても戦績みた時に1~2割ダメージ減らされてるのは仕様? 一度も数値通りのダメ入った事無いんよ、、、 --  &new{2015-03-18 (水) 01:03:14};
--本命:直撃してない 対抗:数値の見間違い 大穴:シュツ(ケンプ)は本拠点へのダメージダウン --  &new{2015-03-18 (水) 01:10:14};
---大穴:本拠点にこっそり対爆モジュールが搭載されている --  &new{2015-03-18 (水) 01:11:25};
---大穴みたいな形でこっそりバランス調整(笑)しててもおかしくないからなぁこのゲーム --  &new{2015-03-18 (水) 01:33:26};
--全部ってのはよくわからんが、例えば北極右南とかのエネルギー装置みたいな本拠点は爆風だとダメージが減る仕様だぞ。そのせいじゃないか? --  &new{2015-03-18 (水) 01:13:53};
---箱拠点でも起こるんですよ、ってジェネレータ型拠点の爆発系直撃減衰バグまだ放置されてるんだ? --  &new{2015-03-18 (水) 01:17:03};
--全タイプの拠点だと底に鉄板がある箱拠点とかは直撃してないんじゃないか? 少なくとも両軍でやってそんなあからさまな不利は感じない。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:42:15};


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