Comments/雑談掲示板Vol608 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]]

-彡(゚)(゚)お!流れが早いな!新設したろ! --  &new{2015-07-28 (火) 20:40:02};
--(´・ω・`) --  &new{2015-07-28 (火) 20:39:40};
---無言新設豚は出荷 --  &new{2015-07-28 (火) 20:41:01};
-- (´・ω・`) --  &new{2015-07-28 (火) 20:39:40};
---無駄な豚は出荷なー --  &new{2015-07-28 (火) 20:41:34};
--(´・ω・`)新設おつよ --  &new{2015-07-28 (火) 20:40:53};
--(´・ω・`)そんなー。新設おつかれさまよー --  &new{2015-07-28 (火) 20:42:05};
---出荷よー --  &new{2015-07-28 (火) 20:43:53};
--(´・ω・`)新設乙!あ・・口に含んでいた業者吐き出しちゃった --  &new{2015-07-28 (火) 21:07:26};
---(;´吐ω瀉`)うわぁぁぁ業者じゃなくなったー! --  &new{2015-07-28 (火) 21:26:11};
-(´・ω・`)CBR・CBZSで空中転倒取れなくなっちゃう統合整備計画なんて消えてしまえー --  &new{2015-07-28 (火) 20:43:03};
--いやちょっとマジでどうなるの?重撃勢殆ど息しなくなるんじゃねーの? --  &new{2015-07-28 (火) 20:45:40};
---いやまあそこら辺は考慮してくれるだろ、空中怯みが今回追加される地上の新しい怯みとかさ --  &new{2015-07-28 (火) 20:50:20};
--CBR内蔵コン持ってない重撃は根絶やしまである --  &new{2015-07-28 (火) 20:50:06};
--重撃使われてないといいつつ、重撃の長所消すとかアホだよな --  &new{2015-07-28 (火) 20:51:53};
--元の積載低いWDガンキャは転倒値上がると大勝利になるんじゃないの。後は……うん、まあ。2F2のシュツWで空中のケンプとか大味にスッ転ばしてたのが出来なくなるのは悲しいな。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:21:40};
-フレピクナハトは害悪だったが、全格闘機の弱体化はやりすぎやろ --  &new{2015-07-28 (火) 20:43:16};
--硬直のやつは格闘移動対策だからまた別の話 --  &new{2015-07-28 (火) 20:44:50};
--格闘機冷えてるか~? -- [['''''']] &new{2015-07-28 (火) 20:45:10};
--素イフや水ジムもフレナハのせいで目立たないだけで、かなり悪さしとるでw --  &new{2015-07-28 (火) 20:45:18};
--一番かわいそうなのは格闘移動じゃない純粋に格闘で戦っていた機体達。チャーハンやザクⅡ改とかな・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 20:47:02};
---そいつらは当てられないと終わるから意味無いんじゃ --  &new{2015-07-28 (火) 20:48:54};
---外すほうが悪いでFAなんじゃね。 --  &new{2015-07-28 (火) 20:48:58};
---低コストモジュ満載で格闘する人はとばっちり食う --  &new{2015-07-28 (火) 20:51:17};
---アサルトアーマーとかいうロマン機体が一番のとばっちりだと思う --  &new{2015-07-28 (火) 21:34:35};
--ナハトはD式まともに使えてれば外れるような性能してないんで純粋な格闘機としては大して弱体されないという・・・・・・巻きこまれ損じゃねーか --  &new{2015-07-28 (火) 20:48:36};
---他の格闘もまともに使えば対して外さんと思うが --  &new{2015-07-28 (火) 20:52:03};
--〈+〉「あ、あの・・・」 --  &new{2015-07-28 (火) 20:50:30};
---格闘しないという選択 --  &new{2015-07-28 (火) 20:51:55};
---お前は剣捨ててもほぼフル性能発揮できるだろ --  &new{2015-07-28 (火) 21:04:45};
--コンカスガンダムとプロガンの平泳ぎが・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 20:51:25};
---正直とばっちりな気がするけど、まぁ数字以上の速度出せてたんだから一応ないほうが適正じゃね --  &new{2015-07-28 (火) 20:56:20};
---平泳ぎとピックは最高速度ガン無視してた筆頭だろ…。レースどうするかはまた別になるけど。 --  &new{2015-07-28 (火) 20:59:54};
---Fb使ってあげて! --  &new{2015-07-28 (火) 21:26:48};
--当てればコンカスもモジュールも効果従来のままだから純粋にD格移動締め付けてきただけなのか。珍しくまともな対応だな --  &new{2015-07-28 (火) 21:03:34};
---たしかに格闘が移動手段になってるのがおかしかったし、敵の格闘を回避すればワンチャンあるべきだから正しい修正だと思うわ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:09:49};
--硬直軽減だけがヒットに依存するようになって、ブースト消費が軽減されるのは変わらないのね。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:43:22};
-「転倒」の条件調整・新しい被弾効果の追加ってグフフがやばくなりそうだな --  &new{2015-07-28 (火) 20:43:32};
-爆発系状態異常武器の弱体化によりさらに活躍が遠のいた閃光弾の未来は… --  &new{2015-07-28 (火) 20:43:56};
-レーダーも弱体化か…指揮砂が中コスレーダー機としてワンチャンあるかな? --  &new{2015-07-28 (火) 20:44:20};
--レーダー弱体化ってさあ、意味なくね?今より余計な手間が増えるだけじゃない? --  &new{2015-07-28 (火) 20:45:29};
---現状初動や戦艦などの特殊な状況下以外だと、フレナハじゃないとまともに凸れないワケだし、悪くない判断だと思うよ レーダーは膠着生み出す要因の1つだしな 全体的に膠着をなくすための弱体だから俺は評価するわ --  &new{2015-07-28 (火) 20:49:13};
---いや、だから今よりレーダーはるのに人数割かれて芋化するだけじゃない?弱体化したからって、甘く貼るなんてことにはならないと思うんだけど --  &new{2015-07-28 (火) 20:55:22};
---張り替えの手間や必要なレーダー数が増えるなら、それだけ穴が開きやすいし、前線で雪合戦続けてるワケにもいかなくなるって事じゃね --  &new{2015-07-28 (火) 20:59:14};
---レダ弱化で貼るのがめんどくなって穴が増えるか、レダに人手が割かれて芋が増えるか --  &new{2015-07-28 (火) 21:01:45};
--レーダー系武器って書いてあるぞ。設置レーダーじゃないんじゃね? --  &new{2015-07-28 (火) 20:47:35};
---強行偵察型の探知システムとかかもね、あれ頭おかしいくらいスコア稼げるし --  &new{2015-07-28 (火) 20:50:25};
---ソナーは弱体してほしいな。かわりに偵察機を強化してほしい。回数制限が厳しいんだし。 --  &new{2015-07-28 (火) 20:59:58};
---索敵支援クラッカー「あの・・」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:08:12};
--確かにこのゲームのレーダーは害悪要素だと思うわ。索敵が重要なゲームでこんなに広範囲に長時間設置できるっておかしい。 --  &new{2015-07-28 (火) 20:54:17};
---ガトーさんを発見した自動砲台というものがガンダムにはあるからレーダーくらいかわいいもんだろ。 --  &new{2015-07-28 (火) 20:58:51};
--襲撃阻止ポイントの見直しもお願いします! --  &new{2015-07-28 (火) 20:58:03};
---ナンカン「まだ増やせというのか・・・よし、任せておけ!」 --  &new{2015-07-28 (火) 20:59:57};
---やめてくれぇぇぇぇぇぇぇぇ!!! --  &new{2015-07-28 (火) 21:05:59};
--ゴミカス広域削除だったらGJしてやる --  &new{2015-07-28 (火) 22:20:18};
-重撃は武器を4種持てればいいかも --  &new{2015-07-28 (火) 20:45:24};
--機体バランスが大変なことに・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 20:46:41};
---そんな時は装備を1つ減らせば解決だ! --  &new{2015-07-28 (火) 20:51:21};
---じゃあ3つでいいな!・・・あれ? --  &new{2015-07-28 (火) 20:52:26};
---でもまぁ選択肢があるというのは重要だと思う。FAGとか内蔵持ちまくってるからバランス犠牲にしてでもたくさん持つほうが個性出るというのもありえるし。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:31:01};
-(´・し・`)フレナハは死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの時間は終わって、君も人生と向き合うときなんだ --  &new{2015-07-28 (火) 20:49:27};
--彡⌒ ミ まずてめー自身の頭と向き合えよ --  &new{2015-07-28 (火) 20:51:55};
---(´・ω・`) --  &new{2015-07-28 (火) 20:58:48};
---AAなども作成しないこと。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:05:02};
-( <◎>)<よくわからないが、きっと相対的に私の評価が上がるはず --  &new{2015-07-28 (火) 20:51:20};
--〈+〉<レーダー弱体なら海ねずみワンチャン --  &new{2015-07-28 (火) 20:51:58};
--コンカス持ちは弱体化。その現実を受け入れたまえ --  &new{2015-07-28 (火) 20:53:13};
-些細なことだが、メンテまでプレボ2倍だからな29日分も一応メンテまでなら2枚もらえるからな --  &new{2015-07-28 (火) 20:53:23};
-万バズ、シュツの相対的弱体狙いだろうから、空中転倒の値はかわらないっしょ。360コストの弱体狙いだな。 --  &new{2015-07-28 (火) 20:53:36};
--正直強すぎるしな。あ、01と03さんは座ってて下さい --  &new{2015-07-28 (火) 20:57:06};
---01、03「360なんですけど!ろけ・・・しゅ?万BZ持ってるんですけど!」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:03:08};
---おいそこの兄貴の方、おまいはロケシュ持ってないやろ --  &new{2015-07-28 (火) 21:11:22};
--テトラ「大勝利」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:02:28};
--最近ケンプ減ったけど、2丁バズが見直される時代になるのかな。ビームライフル強化でFAFのDPSがゲロピ並みになったらステイメンの時代が来るかもね。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:03:25};
---アレックスの方がハッスルしまくってアレでいいやとなりそうな悪寒 --  &new{2015-07-28 (火) 21:10:21};
---万バズじゃロケシュあっても転倒しなくなったら2丁バズのがいいだろ? --  &new{2015-07-28 (火) 21:13:10};
--ドムさらに減るのかな・・・、もうすでに0に近いのに --  &new{2015-07-28 (火) 21:12:17};
---フラビが相対的強・・・え?爆発系のピカなんて(戦場に)存在しない? --  &new{2015-07-28 (火) 21:16:28};
-でもあれだよな、よく考えたらイフリートあたりは関節制御なくてもそれなりに早く移動できそうだよな。完全に格闘移動が死んだってかんじでもないな。 --  &new{2015-07-28 (火) 20:55:52};
--わしの間接1出力3付けてる非コンカス素ストも普通について行けるし、いうほど変わらん気もする --  &new{2015-07-28 (火) 20:58:09};
--飛行が出来なくなっただけでD格移動は若干効率が悪くなる程度かもね --  &new{2015-07-28 (火) 21:00:38};
--やっぱり凸機としてぶっちぎりな予感 --  &new{2015-07-28 (火) 21:02:55};
--イフとか水ジムとかガンダムの宇宙遊泳なら少し到達速度が落ちる程度で実用性はそんなに変わらないと思う。影響があるのは盆踊り連中だろう。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:16:58};
---そもそも盆踊りズは別枠で修正されると明記されてるし --  &new{2015-07-28 (火) 22:09:52};
--BD2の宇宙剣舞もどうなるかだな。結局消費と隙は多少増えるとはいえ瞬間的な移動力はそこまで変らないわけだし --  &new{2015-07-28 (火) 21:27:45};
---後オブジェに当たりさえすれば今までと変わらんから裸拠点に与えるダメージトップは変わらんと思う、到達するまでのスピードは落ちるだろうけど --  &new{2015-07-28 (火) 21:46:27};
-この書き方だと焼夷弾は間違いなく弱体化されるねこれ。 --  &new{2015-07-28 (火) 20:56:32};
--焼夷榴弾Wの範囲に対する効果時間には理不尽さを感じるときがあったしいいんじゃない? --  &new{2015-07-28 (火) 21:00:45};
--膠着状態の打破を目的にしてるからなー --  &new{2015-07-28 (火) 21:00:51};
--ポイ厨「妨害とアシストがはいればいいのだ!」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:00:55};
---やっつけたのだ~(格闘機を) --  &new{2015-07-28 (火) 21:06:10};
-空中怯みってどの武器辺りを想定してるんだろうか?SGとかCBR、バズ直撃はダウンしないと相当きつくないか?7000以上で空中転倒とかなりそうで怖い --  &new{2015-07-28 (火) 21:00:31};
--テトラが叩き落としにくくなること、アレが叩き落とせなくなること。格闘機には多少の救済措置になるか --  &new{2015-07-28 (火) 21:02:20};
---つーか格闘移動修正と同時に転倒修正とかやるなよ!片方ずつ入れて反応見ながらやれよ!と思う一方、「あー、仕様変更会議(偉い人に逐一承認貰う儀式)何度もやるの面倒だから仕方ないよな・・・」と思う俺もいる。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:09:33};
--地上3000怯み、6000怯み(大)、12000転倒。空中3000怯み、6000転倒 みたいになるんじゃないかな。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:06:16};
---盾持ちが対空万BZでも落ちないとかもはやギャグだな。盾の耐性大幅弱体はよはよ --  &new{2015-07-28 (火) 21:13:29};
---盾今強すぎだから耐性2倍は無くてもいい気がするなぁ。でもそうすると誰も持たなくなるか? --  &new{2015-07-28 (火) 21:16:25};
---単純に盾の耐性2倍消すと百貫デブさんとかビムコないから6600CBRFでずっこけはじめる。閾値が枝のようになるなら消してくれレベルだが。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:20:45};
---1.5倍くらいでいいんじゃないか? --  &new{2015-07-28 (火) 21:31:42};
---いつも適当に倍率弄るから環境変わる度にアカンようになるんやで? --  &new{2015-07-28 (火) 21:36:37};
---盾を相対的に弱体化させようと思ったらシルブレの効果を上げればいいだけなんだけどね。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:41:38};
--今は3000+バランスで空中怯み=転倒だから、そこを怯んで落下のみ、5000+バランスで転倒……とかになるかな。流石に盾なしにCBZFの直撃で落とせないとかはやめていただきたい --  &new{2015-07-28 (火) 21:11:57};
-戦場を膠着させたくないんならまず何よりもテキサスとかジャブローとかの著しく守りやすく攻め難い地形を修正するべきじゃね… --  &new{2015-07-28 (火) 21:01:50};
--守ってんの芋だから一斉に攻め込まれたらみんな逃げちゃうんですが --  &new{2015-07-28 (火) 21:04:03};
--このゲームのマップ開発調整担当はガンオンスタッフの中でもトップクラスに無能だと言われてるのに・・・絶対改悪になるぞ --  &new{2015-07-28 (火) 21:08:10};
---色々大々的にマップ修正してるが、無言で行ったテキコロの3補給の壁追加が一番有能な修正だったのではなかろうか --  &new{2015-07-28 (火) 21:20:54};
-格下相手に転倒がほぼ取れなくなってBRやマシで消耗戦やらされて頻繁に回復に戻らされる のとかやだなー --  &new{2015-07-28 (火) 21:02:13};
--支援機「いやー、儲かる儲かる^^」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:03:19};
---フリッパー鹿Ⅱ「え、戻ってこずしんでこいよ・・・。AEDつかえねぇじゃん」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:30:37};
--出撃させる意味がほぼなかった低コス・中コスの微妙機体で遊べるようになるんだからアリじゃないかなぁ。ただ格下からの逆転要素は減るから微妙なとこか --  &new{2015-07-28 (火) 21:13:27};
-マカク「いいじゃないか」ドルブ「格闘移動なんて」御神体「元からなかったんだ」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:02:37};
--お前等全員ガチ機体だろ、いい加減にしろ!(神は別枠で) --  &new{2015-07-28 (火) 21:04:44};
---神強化されねぇーかなー。他の調整がクソだったとしても神が強化されればそれだけでいいわ --  &new{2015-07-28 (火) 21:07:00};
---高速で移動する御神体が見れるかもしれない --  &new{2015-07-28 (火) 21:19:25};
---重撃の速度UP。ビームの上方修正。神の強化は旧約聖書並みに約束されているさ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:26:48};
---頭部の封印解除はよ --  &new{2015-07-28 (火) 21:32:26};
-重撃強化からの重撃360コスト実装、あると思います! --  &new{2015-07-28 (火) 21:03:26};
--ザメル「ふっふっふっ」ガッシャ&ドラッツェ&アッグガイ「え?俺らは・・・?」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:05:17};
---FAアレックス「震えて待て」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:09:54};
--グ ロ ム リ ン --  &new{2015-07-28 (火) 21:08:35};
---ギャザビ系列も好きだったんだけどなぁ・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 21:10:38};
---連稿になるけど、グロムリンって出自は富野メモなんだな・・・なんか納得だわあのデザイン --  &new{2015-07-28 (火) 21:16:03};
---うわー懐かしい。携帯機系Gジェネがギャザビ踏襲してくれるかと思ったけど、スワン以降駄作になったね。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:00:05};
--そんなことよりザメルはよ --  &new{2015-07-28 (火) 21:27:30};
-格闘修正ええ感じやな --  &new{2015-07-28 (火) 21:05:31};
--フタを開けてみるまではまだ、何とも言えんなぁ ナンカンだし --  &new{2015-07-28 (火) 21:09:02};
---文字だけで伝わる硬直の話だけでも十分に効果は出るから --  &new{2015-07-28 (火) 21:22:29};
-フレピクの硬直が長くなる=凸を阻止できる、じゃ無い気がするんだがな・・・まぁ少しはマシになるんだろうけど --  &new{2015-07-28 (火) 21:06:11};
--上昇の制限にもよるけど、山谷越えてかっ飛んでいくのができなくなるだけでかなり違うとおもうぞ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:08:00};
--上昇にも制限つくぞー --  &new{2015-07-28 (火) 21:08:05};
---何回以上連続での上昇が不可能になります、とかだったら笑うけど。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:08:52};
---ブースト半分以下の状態だと上昇しなくなる、とかだといいかもしれない。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:10:39};
--結局は拠点殴り能力だから、稼げなくなれば誰も使わなくなる。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:09:40};
--高度上昇にも修正入るみたいなことも書かれてなかったっけ --  &new{2015-07-28 (火) 21:09:56};
-転倒調整は失敗に終わり再調整されると予想する。かつての低コストSGのように。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:07:37};
--まぁそうだろうな。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:46:55};
--その間が1,2週間以内とか、短期で調整してくれるならまぁいいわ。1ヶ月以上スルーして定着してきた頃に変えるってのは対応がだるいからやめてほしいな。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:49:50};
-膠着状態緩和ならミサイルも弱体調整入らねーかなー。誘導性の調整しますとか言って --  &new{2015-07-28 (火) 21:08:24};
--SML「マジ勘弁」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:09:52};
---お前はむしろ強化しないと話しにならん --  &new{2015-07-28 (火) 21:12:53};
---高コスミサイラーといえばSMLって感じなのに見事に名前だけなんだよな・・・一番弱いまである --  &new{2015-07-28 (火) 21:15:38};
---マルチロック式にすればいいのになぁ、あれ --  &new{2015-07-28 (火) 21:15:45};
---君は重アクアやマリンと同等の範囲と弾速になってからきてください。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:16:57};
---ぶっちゃけ多連装型でも威力減らないっていうシステムにすればクッソ強いと思うんだけどな…まぁジオンの水泳部もめちゃくちゃ暴れだすが --  &new{2015-07-28 (火) 21:40:51};
---SMLはさ、ミサイルの打ちきりをもっと速くしてくれればいいんじゃが --  &new{2015-07-28 (火) 21:48:17};
---スプレーなんだから6発*2セットで撃ち切るくらいならいいよね --  &new{2015-07-28 (火) 21:53:56};
---ギャン君みたいに聖杯や直射ミサイルをもらおう(提案 --  &new{2015-07-28 (火) 22:21:23};
--マリンとアクアだけ調整すればいい。それ以外のは大体コスト相応だし --  &new{2015-07-28 (火) 21:11:14};
---グレーデンもぶっ壊れだろ --  &new{2015-07-28 (火) 21:12:54};
---SML「せやろか?」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:12:57};
---GP02「最高コストなら、もう少し強くてもいいはず」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:14:55};
---新規の星のその2つを弱体したらますますユーザー数が減るぞ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:25:05};
---マリンとアクアは調整必要だと思う。ただ、やつらだけじゃなく低コスミサ全般、強襲ミサも調整必要かなとも思う。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:30:12};
-今回一番焦ってるのはフレピク凸でしか大将維持できない連中だろうな --  &new{2015-07-28 (火) 21:12:23};
--統合整備後、そこにはドアンをフルタイムしゃぶる元フレピク大将の姿が・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 21:14:28};
---ありそうで困る、というかさっき連邦で10人ぐらいドアンしゃぶってる光景見て戦慄したわ、予行練習かな? --  &new{2015-07-28 (火) 21:17:59};
--フレピクのページすごい事なってたけどなw --  &new{2015-07-28 (火) 21:15:48};
--実際フレピクに頼りきった大将ってどんくらいいるんだろうな、大半は普通にある程度は出来る人だと思うけども。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:22:55};
---ぶっちゃけほとんどがそうよ それくらいフレピクは凸とスコアに関してはぬるい 複数積みしてるような大将はほぼダメだろうね --  &new{2015-07-28 (火) 21:25:50};
---ちなみに将官レベルではあっても総合的に大将レベルとは到底言えない人、が大多数って意味ね フレピクだったからこそ大将枠として機能したということ これはナハト含めたジオン含めてもかなり少ないしね、本物の大将相応かって人は そういう人が淘汰されるのはいいこと --  &new{2015-07-28 (火) 21:29:09};
---本当に大将になったことあるの?連邦同軍で両方あわせて78人くらい揃ったことあるよ、そん時はフレピクの凸なんざんささらんし普通に戦って稼いでるのいるから --  &new{2015-07-28 (火) 21:31:19};
---ぶっちゃけ連勝できる環境でもあるしフレピク使わなくても大将なれるしなぁ --  &new{2015-07-28 (火) 21:32:28};
---↑↑論点がずれすぎてて草 何の話してんの --  &new{2015-07-28 (火) 22:31:19};
--大将限定でフレピクとアレックスあたりの平均本拠点攻撃スコアが知りたいなあ --  &new{2015-07-28 (火) 21:28:17};
---アレックスとか激小だとおもうけどな --  &new{2015-07-28 (火) 21:36:24};
---くそどうでも別にガンダムでもネメシスでもGLAでも本拠点攻撃第二位辺りでっていう意味だよ --  &new{2015-07-28 (火) 22:02:40};
--さっさと適正階級まで落ちれば問題ないんだよな。面倒なのは一度大将になったプライドでも芽生えたのか階級にしがみつくようなプレイしかしなくなる奴等だな。ま、そういう奴等は落ちるのも時間の問題だろうけど  --  &new{2015-07-28 (火) 21:54:49};
-速度はなぁ。重撃最高コストで強襲最低コストとトントンだからなぁ。重撃も中コス強襲くらいは脚ほしいわー。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:12:39};
--G3「は?素ジムと一緒にしないでくれ」アクト「全くあんな旧式のザクと一緒にしやっがて・・・」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:14:22};
---集団訴訟しかないね 定額訴訟だけど --  &new{2015-07-28 (火) 21:15:41};
--アクトあたりはもう重撃ってなんじゃ、って感じになりそうだな。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:14:22};
---強CBR使える強襲枠としてまた復帰するんだろうか --  &new{2015-07-28 (火) 21:18:07};
---マレットおじさんの居場所を取り上げるのはもうやめてよぉ! --  &new{2015-07-28 (火) 21:23:14};
---マレットおじさんは旗振ってればいいんじゃないですかね・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 21:24:04};
--今んとこの重撃最軽快はライゲル。またライゲル相対的弱体すんの? --  &new{2015-07-28 (火) 21:41:30};
--てか、いっそ兵科分けるのやめたらええねん。Fだけで何種おるねん --  &new{2015-07-28 (火) 22:16:56};
-来月Z実装したらmkⅡが最初に出るんだろうけどmkⅡってオーガスタ研出身でNT1→ジムクゥエル→mkⅡって系統だからまた時系列ソギムするのかな運営。それともいきなり可変のZ出すか?アナハイム社のGPシリーズ→リックディアス、Zガンダムは順序が合ってる --  &new{2015-07-28 (火) 21:12:49};
--グフより先にグフカスタムを実装したゲームです --  &new{2015-07-28 (火) 21:23:04};
-FAアレックス(重撃)固有モジュパージでアーマー0になったらアーマーが半分の裸のアレックスにならんかなぁ。武器は内臓の腕ガト頭バルサーベルだけで。チョバムはもちろん補給不可。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:15:01};
--FAG「ガタッ」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:18:39};
---おまえはパージしたことあるけ?アレは原作でチェンマくらってパージしたけど。ていうことはFAアレはチェンマでチョバム剥げる程度のアーマーだな。脱衣あるしええか。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:21:49};
---2000装甲とかやめて欲しいんだが・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 21:24:40};
---FAGの原作の活躍ってジョニーライデンを体当たりで吹き飛ばした意外にあるのか --  &new{2015-07-28 (火) 21:37:43};
---2000装甲でパージしたら1000のアレックスが出て来るんでしょ?しかもBZ盾無しの。まぁ普通じゃないか? そしてFAGさんが一言「お前原作でBRないよな?」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:37:51};
---サンダーボルトみたいにパージできるなら是非 --  &new{2015-07-28 (火) 21:38:38};
---フルアーマーガンダム>ガンダム>コアファイターのマトリョーシカでジャブロー制圧が1ターン遅れたあの時を俺は忘れない --  &new{2015-07-28 (火) 21:45:27};
---しかもクソったれCPUはやたらとFAGを作るって言うウザさ --  &new{2015-07-28 (火) 21:49:16};
---↑ギレンの野望かw --  &new{2015-07-28 (火) 21:50:32};
---ドップ1機で地域防衛出来たり、高運動性機にエースを乗せて1機で全てを終わらされるバージョンよりもマシだと思うw --  &new{2015-07-28 (火) 21:54:48};
--なんで普通に3000でいけると思ったんだよ、初期2000の1000以下でとかなら100歩譲ってわからんでも無いが --  &new{2015-07-28 (火) 22:06:27};
-G3のページでコメントしたときに気づいたが、転倒閾値UPって事は怯み怯みダウンを狙う二挺タイプ大勝利の可能性あるねえ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:18:58};
--やっとGP03にも役割が与えられるんですね! (ガンダムから目を逸らしつつ) --  &new{2015-07-28 (火) 21:24:46};
--連続怯みはすでに運営側も把握してる強コンボだからなぁ。ダウンの代わりに新よろけまでしか奪えなくなるみたいな弱体化の方がありそう --  &new{2015-07-28 (火) 21:27:43};
--むしろ連続怯み転倒を有用だと思っていないとしたらあのG3のツインバズの性能は頭悪すぎるレベルだからなぁ。相対的に地位を上げることはありえるね。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:36:55};
-(´・ω・`)来週の大型アップデート重撃機が白目になりそうね・・らんらんの量産ガンキャWDも死んじゃうのかしら --  &new{2015-07-28 (火) 21:22:14};
--手持ちのBR取り出せば黒目に戻るんじゃないか。あと忘れられた二丁マシとかな --  &new{2015-07-28 (火) 21:24:17};
---(´・ω・`)2丁マシンガンのことすっかり忘れてたわ。あれの使い時が対にきそうね!おほー --  &new{2015-07-28 (火) 21:29:31};
--君の大型アップデートは来週にくんの? --  &new{2015-07-28 (火) 21:25:01};
---(´・ω・`)らんらんのビフォーアフターは来月になるかも。それまでネカフェでプレイよ --  &new{2015-07-28 (火) 21:26:35};
--CBRの威力で落ちないってのはありえないと思うがなぁ。辛くなるのはSGとか低コスCBRだろ --  &new{2015-07-28 (火) 21:27:21};
---んでも今の空中転倒ってほっとんどCBRでしょ、CBRで結局落ちるならむしろやる意味がよく分からんとおもうが。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:34:59};
---(´・ω・`)初期ジム~重水ガン、200コス~260コスが死ぬのか・・らんらんの欲しかった重水ガンが死んじゃうけどBRB3で我慢するね --  &new{2015-07-28 (火) 21:37:41};
---CBR持ち出さないと対空手段がない状況を変えようってことなんじゃないの?マゼラNとかでも一瞬の怯みが作れるように変えるっていう対応を期待している。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:52:36};
-ビームライフルとマシンガンが超絶強化されたらゲロピとガトが主武装のテトラ終了かもしれんね。アレックスもGP01以下になるかもしれん。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:22:28};
--ビムコ盾を瞬時に構えられるって言う能力がさらに重用されるだけだと思うが --  &new{2015-07-28 (火) 21:23:42};
---ガトが武器としてビームライフルFA系以下になった場合、すぐ盾を構えるかわりに積載を削る重しになるんじゃねガト? --  &new{2015-07-28 (火) 21:33:09};
---転倒とかとりにくくなるって事は多少積載食われても良いってことだよな。ってことはやっぱりガト入れておくといいのかもしれない --  &new{2015-07-28 (火) 21:39:53};
--蒸発武器なら転倒せる必要は無い --  &new{2015-07-28 (火) 21:24:12};
--ついにゾゴギャンの時代が…!あ、BRもマシも持ってないわ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:24:33};
---そうやって貴様らはいつもゾゴギャンを上方修正しないんだっ! --  &new{2015-07-28 (火) 21:37:17};
--「腕ガトが強化されました!!!」「斉射ガトが強化されました!!」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:25:09};
---ガトは相対的弱体だろ。アレックスとテトラの実質的な弱体なんだろな。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:30:11};
--アレックスはビームライフル単発もFAも両方持ってるわけだが……。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:30:52};
---ガトの優位がなくなったら耐久のアレックス、速度のGP01でバランスはとれるよ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:34:39};
--むしろ撃ち落しがなくなってテトラが2代目空の王者あるで --  &new{2015-07-28 (火) 21:34:00};
---グフフ「空は俺の物だ、俺だけの物だ」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:36:11};
---ゲーム性としてどんな機体でも打ち落とし不可なんてことしてこないだろ --  &new{2015-07-28 (火) 21:39:52};
---スティンガーさんはファンタズマにでも乗ってましょうねー --  &new{2015-07-28 (火) 21:41:28};
---フレピクが消える…これは…面倒なことになった… --  &new{2015-07-28 (火) 21:48:43};
--ゲロビとガト無くてもビームマシンガンあるから大丈夫だってヘーキヘーキ --  &new{2015-07-28 (火) 21:38:23};
---あったなビームマシンガン。レンタル機以外つかってるの見たことないから忘れてたわ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:46:12};
--ビーマシが使い物になる可能性…そうか!シマゲルがDXSPに強機体っぽくうつってたのはこれか! --  &new{2015-07-28 (火) 21:38:47};
---皆テトラのビーマシに夢中で不貞腐れるシマゲルを幻視した --  &new{2015-07-28 (火) 21:40:22};
---なにそれかわいい。でもでも、アレと同じビムコ盾を持ったシマゲルには可能性が… --  &new{2015-07-28 (火) 21:47:50};
--ようやくガーカスの時代が来たか… --  &new{2015-07-28 (火) 21:40:05};
--BR強化でうちのビムシュBD2の時代が来るんだろうか 多分来ないんだろうなぁ… --  &new{2015-07-28 (火) 21:54:54};
-ファイアナッツ弱体化とかナンカン許さん --  &new{2015-07-28 (火) 21:24:47};
--ガンタンクⅡ弱体とかもっと許さん --  &new{2015-07-28 (Tue) 21:27:27};
--これマジ許さん。重装と相性抜群でテキサスかなり強かったのに --  &new{2015-07-28 (火) 21:32:44};
--特殊効果時間に減衰入れるなら威力上げてもらわんと使用価値なくなるよね --  &new{2015-07-28 (火) 21:34:51};
--強襲用ネットグレ弱体とか許さん フラッシュグレも弱体とは許さん --  &new{2015-07-28 (火) 21:36:05};
---『ミッション中の膠着状態緩和などを目的として』―― そんならまず本拠点の天井穴を復活させて欲しい --  &new{2015-07-28 (火) 21:43:01};
---↑こめん付ける場所間違った --  &new{2015-07-28 (火) 21:44:13};
--インターセプトカスタム「・・・」 --  &new{2015-07-28 (火) 21:39:13};
--というか焼夷Wが暴れまくってただけで他のやつは別にどうってことなかったんだよな…焼夷Wの威力上げて効果時間半分とかにすればいいんじゃ…。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:45:22};
-指揮官画面のゲージバグ入ってない?さっき指揮官参戦で指揮官画面では残り2秒の段階まで半ゲージ近く勝ってたのに敗北判定になった 歩兵に聞くと半分の人は残り30秒の段階にはすでに僅差になってたって言ってる人と、いやいやゲージは圧勝だったって言ってる人がいた BAありの北極でも指揮官画面ではスタート時点で3本見えるはずのゲージが2本しか見えないってバグがあるし どうにかならんかねこれ --  &new{2015-07-28 (火) 21:26:42};
--指揮画面でゲージおかしくなるバグはずっとあるよ --  &new{2015-07-28 (火) 21:28:06};
--たぶん同じゲームではなかったと思うが、今日、残り3分の段階で僅差ではあるがKDやコンテナでは打開できないぐらいゲージ負けしててたんだが、KD意識してこうといい続けてたんだよな。核出さなかったのも自分のゲージでは勝ってたからなのか。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:31:48};
-あの人は・・・・訴訟するのかな・・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 21:36:40};
--ピッ --  &new{2015-07-28 (火) 21:43:16};
--大企業の法務部に喧嘩売るお金でガチャ回せるやん(被搾取思考) --  &new{2015-07-28 (火) 21:43:58};
--結局訴訟なんて誰もしないからw --  &new{2015-07-28 (火) 21:52:37};
---勝てないしなw --  &new{2015-07-28 (火) 22:08:36};
-フレピクのページクソワロタwwwD格3段目まで威力3倍維持にしろとか --  &new{2015-07-28 (火) 21:45:42};
--フレピク大将がいかに多かったか如実に表れているなぁ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:47:44};
---威力3倍はMS戦でフレピク使ってた人の声では?到達出来さえすれば十分稼げるからいわゆるフレピク大将は威力そのものを問題にはしてないと思う。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:50:50};
--消費者センターや警察にいく人もいるみたいだw --  &new{2015-07-28 (火) 21:54:08};
---おう、たかがゲームごときで行ってみろやw --  &new{2015-07-28 (火) 22:01:10};
--醜いよね〜w --  &new{2015-07-28 (火) 21:54:51};
--まぁ、運営だよりで「挙動変更しません」とかいいつつも、やっぱり調整できないから修正するわ、ってのはちょっとアレな気がするけどな、あんなこと言わなければ良かったのに。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:59:11};
---それ見て課金してる人から見たら理不尽感MAXだよな。GLAと同じことにならないようにやったのが逆にGLA以上の問題になりそうというね。運営は金しか頭ないからなーDXSP削除でしなかったらマジでやばかったな --  &new{2015-07-28 (火) 22:03:49};
---妄想ネガじゃなく修正しませんと言ったのを撤回するのだから多少は分かる --  &new{2015-07-28 (火) 22:06:16};
--ナンカン「修正は99%ありません」 --  &new{2015-07-28 (火) 22:37:25};
-とりあえず、修正量がそれぞれどうなるかはおいておくとして、修正の方向性としては皆納得してるのかな? --  &new{2015-07-28 (火) 21:53:45};
--実際修正されてみない事には何とも言えないが修正の大まかな概要としては満足やで。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:55:19};
--とりあえず、というところで話すなら…とりあえずフレナハの拠点殴りが死にそうっていう方向性に関してだけは大多数がウェルカムだと思う。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:56:36};
---拠点殴りは死なないんじゃない?敵軍オブジェクトにヒット時に発動ってあるから、大丈夫だと思う。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:58:57};
---上昇も制限かけるらしいで。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:59:43};
---ごめん。拠点への到達難易度の大幅上昇という意味で言ってたわ。 -- [[枝主]] &new{2015-07-28 (火) 22:04:15};
---拠点到達の難易度が格段に楽だって事を含めての拠点殴りだと思うよ --  &new{2015-07-28 (火) 22:05:43};
---高度が上がらなければ到達してもいつまでも拠点に張り付いていることは出来なくなるな。ナハトはともかくやはりフレピクが一気に産廃になりそうだな --  &new{2015-07-28 (火) 22:14:03};
---拠点殴り自体は別に問題無いと思うが拠点に到達するまでのプロセスが異常なんだよ、あいつらは --  &new{2015-07-28 (火) 22:37:56};
--方向性はいいんじゃない? ただ運営のフレナハト弱体はないという発言の取り消し なぜ今頃なのかという対策の遅さには疑問  --  &new{2015-07-28 (火) 21:57:35};
---苦情多かったんじゃない?運営だより28回で性能自体いじらないよ宣言したのが今年の3月で、明言することで修正される期待を消したばした上に対策のはずのMAP改悪は肝心のフレナハが到達しやすさの関係で一番影響少ない始末だし。そのままMAPがどんどん改悪されたら流石にいい加減にしなされってなったよ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:15:59};
--修正自体は良い、修正自体は --  &new{2015-07-28 (火) 21:58:21};
--確かに格闘移動自体はかなり制限できるけどGAAとかザク改とかチャージ格闘持ってる人が死にそう チャージ格闘持ちには適応されないで欲しいなぁ --  &new{2015-07-28 (火) 21:58:28};
---もともと一発みすったら終わりみたいな感じだしあんまり変わらないんじゃ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:00:18};
---そのミスったあとのフォローが更に辛くなるのがなぁ --  &new{2015-07-28 (火) 22:01:01};
---C格はあんまかわらないんじゃない?どの道今でも外したらオワタコースだし --  &new{2015-07-28 (火) 22:01:20};
--格闘移動が弄られても格闘移動無しでの凸差が改善されない感じがするから両軍やってたら疑問点残るんじゃないかな。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:59:18};
---ケンプ一強となるのか、試作1号機やGLAの火力がアップされて差が縮まるのか --  &new{2015-07-28 (火) 22:02:46};
--フレピクは産廃。カメラは無効・・・レーダーはポイントが入らなくなる。ナハトとテトラ・ケンプは生きていける。アレックスは単発の万バズが転倒も空中落としも出来なくなり死亡 --  &new{2015-07-28 (火) 22:01:43};
---あの性能でアレックスが死亡とかないわ --  &new{2015-07-28 (火) 22:04:39};
---アレックスはビムシュが倉庫から出てくる --  &new{2015-07-28 (火) 22:05:39};
---元々転倒なんか当てにしてないから何も問題無いです --  &new{2015-07-28 (火) 22:11:51};
--隙が小さすぎる格闘の隙を調整すればいいはずなのに、なぜ最も攻撃の隙を埋めたいであろう、スカが起きた状況で効果が発生しないようにするのか・・・。しかも、密集地帯に突っ込んでゾンビブンブンは健在なままになるという、意味の分からなさぶり。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:06:44};
---ちなみに、格闘移動対策だということは分かってる。だからこそ、隙が小さすぎる格闘の調整をすればいいだけだと思ってる。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:07:50};
---密集してるのにブンブンされるような奴らは今後もやられ続けて当然だろ --  &new{2015-07-28 (火) 22:08:15};
---逆だよ。密集してるからブンブンが上手くいくんだろ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:15:36};
---ないない、そもそも密集しているところに突っ込むとか高階級じゃ即死だからね --  &new{2015-07-28 (火) 22:22:23};
--方向性は良いと思う。問題は各機体毎の修正。総論賛成、各論反対にならなければいいけど・・・ --  &new{2015-07-28 (火) 22:08:26};
--転倒しきい値調整は次の大型アプデで12000バズとか持った機体が出る前準備にしか思えないんだよな。ただ前の機体を産廃にして新しい機体を売りたいだけっていういつものパターン --  &new{2015-07-28 (火) 22:09:45};
--硬直軽減関連はまあいい落としどころじゃないかね。格闘移動賛成派(フレナハ除く)だけど修正後もまだ可能そうだし --  &new{2015-07-28 (火) 22:10:48};
-今度の修正で連邦は新ドアン島はガチ防衛で余裕になりそうだな。最高速度1243の強水と1308のズゴEじゃどうやってもレースじゃ勝ち目がない。CBRを構えた大量の重水が防衛で陣形を固めていればもはやジオンに勝ち目はないだろう。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:57:22};
--防衛するくらいなら参戦しないかジオンいくよ 防衛はやっててつまらんもん --  &new{2015-07-28 (火) 21:58:58};
---守りだけしか選択肢がなくなるのはホントつまらんよね。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:00:32};
---書き方が悪かった、防衛は初動だけだよ。初動を上手く防いだら後はKD勝負になるだろうしMS戦を楽しめると思うよ。 -- [[木主]] &new{2015-07-28 (火) 22:00:48};
---防衛より凸のが楽しいのは同意なんだけど、機体に差がある現状仕方ない一面もあるよな初動防衛。守り切れない防衛は防衛として成り立ってないし、守り切られるのに凸するのもなぁ・・・て感じ両軍やってると。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:05:25};
---まあGP01のビームやらマシンガンがどれだけ強くなるかってのにもかかってきてるかなぁ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:07:11};
--ズゴEなんか乗るやつほとんどおらんやろ。お前素人だな。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:03:08};
---いつの時代の人だよ。今のズゴEは壊れ一歩手前だぞ(水中限定) --  &new{2015-07-28 (火) 22:07:27};
---今の環境でズゴEはマジで相手したくない。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:10:24};
--新ドアンはジオンに不都合なので廃止これでは駄目なのか?ジオン優遇しなくちゃならんから当然だな --  &new{2015-07-28 (火) 22:03:32};
---アホか。駄目に決まってるだろうが。開発に人と時間使ったのに何て報告するんだよ --  &new{2015-07-28 (火) 22:07:40};
--今までと同じく防衛と突撃で別ければ連邦勝つだろ。かのアレケン時代でさえそうだったんだから --  &new{2015-07-28 (火) 22:03:38};
-転倒と怯みの間の新しい怯みの硬直時間次第でロケシュ以外の万バズも少しは可能性あるかもな --  &new{2015-07-28 (火) 22:03:15};
-無差別に機体コメントのとこに煽り文章入れてる人多すぎない?ここまでモラルないとコメ欄廃止したほうがいいレベルなんだけど。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:04:31};
--機体について話たりするページじゃなくて機体についての雑談ページになってるよねここのWIKI --  &new{2015-07-28 (火) 22:06:57};
--統合整備計画と夏休みが重なったからな、まぁ夏の風物詩と思って流すのが吉よ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:07:33};
---また夏っていうんかいって言いたいけど実際夏休み突入から煽りコメ増えてるからなぁ・・・はぁ --  &new{2015-07-28 (火) 22:09:15};
---相手にしなきゃ消えるでしょ。レスが欲しいんだよ彼らは --  &new{2015-07-28 (火) 22:17:24};
--とにかく煽れればいいって人がずっといるよねこのWiki --  &new{2015-07-28 (火) 22:08:45};
---煽ればコメントが付くからな、バカッター(これ煽りじゃないよね?)の連中とやってる事は一緒やで。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:11:09};
---煽り厨は笑って見てたらいいよ。あいつら自分の狭い世界で生きてるから他人からどう見えてるかなんて考える脳ないからな。大規模終わってからの捨て台詞もそうだが自己満足で言ってるからバカッターと同じで、ただの馬鹿の自己紹介だよ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:15:32};
---連邦側は何書いても大抵煽られるから世知辛いよね --  &new{2015-07-28 (火) 22:16:44};
---↑×2まあ分かるが、あんまり非難したコメント書いてると同類になるからな、気をつけなされ --  &new{2015-07-28 (火) 22:18:09};
---↑↑そういうコメも十分煽りなんだけど --  &new{2015-07-28 (火) 22:23:59};
-今回の調整見たところ、OWABIなさそうだな。武器調整で使用分のマスチケ程度だけなんかねもぅ。ナンカンはDX配布しない感じか。悲しい。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:07:22};
--普通調整で課金アイテムを返すなんてしないけどな。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:09:11};
--機体調整に対するお詫びは要らんけど、今までフレピク放置してたお詫びは欲しいわw --  &new{2015-07-28 (火) 22:09:53};
---それそれw --  &new{2015-07-28 (火) 22:11:20};
---見苦しい言い訳と影響範囲が大きい割に的はずれな調整を1年間続けたからなぁ --  &new{2015-07-28 (火) 22:13:13};
---金コンカスフレピクを持ってない人にDXを配ろう(錯乱 --  &new{2015-07-28 (火) 22:18:13};
---ナハトもなーフレぴく使ってない俺たちから言わせればいい迷惑だよ 味方にも敵にもキチガイ機体がいるんだもん --  &new{2015-07-28 (火) 22:35:26};
-上昇があって箱殴りでも安定したダメージ出せるから多くのマップでスコア稼げたわけで。上昇なくなって1、2回殴るたびに着地になるならもう誰も使わないんじゃないかな。以前ほど強行突破できなくなった上にスコア稼げるのは裸オンリー、ってなったら使う場面はかなり限定される。 自分もフレピク使ってたけど、修正はしょうがないわな。連邦はフレピクに頼りすぎた。つーかフレピクでしか戦えなかった、もしくはフレピクに勝たせてもらってた奴等はさっさと落ちて欲しいし将官部屋にKDできる人だけが残れば別にそこまで負けることもないでしょ ま、フレピクなくなったら凸性能の差はさすがに感じるけども 連邦に初動防衛しか選択肢がなくなるのはどうなんだろ・・ --  &new{2015-07-28 (火) 22:10:42};
--Fbのスピードもっと上げてFbだけなら凸速度ジオン以上!ってのでもなんとか手を打てないかね。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:12:05};
---凸速度って移動速度じゃなくて拠点へのダメージも大きいんだけどな --  &new{2015-07-28 (火) 22:18:00};
---まあ、盾なし、被弾面積が大きいケンプの方が多少は火力が高くて良いとは思うけど、まあそこはビームとマシンガンの強化度合いかなぁ --  &new{2015-07-28 (火) 22:21:21};
--BRとかの強化次第では開幕GP01凸がセオリーになったりしてな --  &new{2015-07-28 (火) 22:12:15};
--そうだね、凸機体としての01ほしいな。連邦にもケンプミラーほしいな。ただ守ってるだけとかつまらんし --  &new{2015-07-28 (火) 22:18:37};
--フレピクが居なくなり凸力に差が出来すぎて連邦は防衛ばかりになる→ジオンも初動凸が防衛多すぎて刺さらんからKD負けを嫌って初動凸以外の戦術を取るようになる。ってのを狙ってるような気もするけど、陣営このままだとただ連邦からジオンに人が流れるだけなような気もする --  &new{2015-07-28 (火) 22:19:55};
---で、つまらんくなった腹いせにただでさえ酷い落としがもっと増えて佐官狩りが更に酷くなると・・・あれ、これ実はもっと人減るんじゃね? --  &new{2015-07-28 (火) 22:26:13};
---減らんだろ。いいてこ入れ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:29:48};
---初動が刺さらない⇒試行錯誤せず階級落とすのは今までの流れで分かってるから確実に減る。佐官で顕著な初動差付いてると階級上がった将官もMS戦全く出来ないの大量生産で初めからの無限ループ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:36:13};
-実際どうなるんだろうな。連邦不利になるかと思ったけど、前の大型アプデは直前までジオン滅亡とか騒がれて逆に連邦が滅亡しかけたし --  &new{2015-07-28 (火) 22:12:28};
--ん?そんなことあったか? --  &new{2015-07-28 (火) 22:13:33};
--ずっと連邦有利だった事になってるんだからそういうこと言うと左官wって潰されるよ --  &new{2015-07-28 (火) 22:14:59};
---なお、だったじゃなくて現在進行形 --  &new{2015-07-28 (火) 22:17:31};
-そういやアンケ結果はいつ晒すのかね、もう修正するって言い切ったしどうでもいいけど。やっぱ大型アプデ前だと思うわ --  &new{2015-07-28 (火) 22:15:43};
--ナンカン「読むのめんどいからポイーで」 --  &new{2015-07-28 (火) 22:18:40};
-ついに俺の金コンカスプロガンの格闘硬直軽減が下方修正か、まぁ強すぎたから仕方ないな。敗北を知りたい。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:18:43};
--悲惨なのは無特性に等しくなるステイメンやで…機体ページにも悲しみのコメが… --  &new{2015-07-28 (火) 22:21:00};
---捨て威メンか… --  &new{2015-07-28 (火) 22:25:25};
---あいつは元から無特性だったろいい加減にしろ!(自分のデッキのコンカス03を見ながら) --  &new{2015-07-28 (火) 22:25:33};
-1年も待たされたわけで・・・そのくせナハトでごまかしたりして、その間も上昇のせいで幾多のゲーム構造そのものの変化をさせられ多くの機体が犠牲になったことを… --  &new{2015-07-28 (火) 22:19:17};
--ゲームデザインそのものが歪になった 次回統合でとどめになるんじゃないのこれ --  &new{2015-07-28 (火) 22:29:56};
-正直格闘関連うんぬんよりもハエ叩きがやりにくくなる方が気になる サービス開始からやってこれた戦術だし露骨に仕様変わるとちょっとがっかりだわ --  &new{2015-07-28 (火) 22:20:03};
--どうやろ、今のとこ怯みの閾値を変えないまま転倒の閾値だけ増加して、怯みと転倒の間に新しいのを設けるって形で書いてるからハエ叩きは変わらん気がするが。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:23:58};
--どれかの機体が弱くなれば別のどれかが強くなるんだろうけど、金かけて当てて作って強化した機体とそれで慣れ親しんできた時間がゴミになるってのは、今までも何度かあったけどやっぱ心折れるからなぁ。嫌ならオンゲやるなって話かもしれんが --  &new{2015-07-28 (火) 22:24:08};
--おそらく、①怯み→②ノックバック→③転倒の3段階になると思われ --  &new{2015-07-28 (火) 22:27:20};
-戦場が膠着するのって別に状態異常武器が原因なわけじゃないよね。リスポン地点から本拠点まで遠すぎる上に数字拠点制圧後の本拠点攻撃手段(戦術支援など)が何もないから膠着するんだよ。ネズミで本拠点殴るしかないのがほとんどじゃん。マジで、数字拠点一定時間維持すれば敵本拠点に補給艦で乗り付けれるとかやっていいと思う。なんというか、昔から「初動ゲー」ってのをほとんど払拭できてないんだよねガンオン。フレピクナハトさえ修正すれば大規模整備計画なんて必要ないと思ってたけどなあ。それよりマップの改修がんばるべきだよ --  &new{2015-07-28 (火) 22:24:29};
--逆にMS戦でのゲージの減りをもっと大きくするとか。拠点を殴らなくてもMS戦頑張ってれば勝てる的な --  &new{2015-07-28 (火) 22:27:01};
---MS戦だけだと20分やってもゲージ2本減らないとか明らかに設計ミスだよな --  &new{2015-07-28 (火) 22:31:56};
--ほんこれ。むしろ膠着しているから状態異常武器が猛威を振るうのであって、その逆ではない。木主の言う通りMAPが悪いんだよな。俺に彼女ができないのもMAPが悪いから。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:28:45};
---ん?ん??ん??? --  &new{2015-07-28 (火) 22:30:53};
-それでは、引退しますね。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:26:15};
--おう、また明日な!(定期 --  &new{2015-07-28 (火) 22:26:55};
--おう、また明日な! --  &new{2015-07-28 (火) 22:27:08};
--おう、また1時間半後な! --  &new{2015-07-28 (火) 22:28:16};
--おう、また明日な! --  &new{2015-07-28 (火) 22:28:53};
--おう、またメンテ後な! --  &new{2015-07-28 (火) 22:31:20};
--おう君たち面白くないよ --  &new{2015-07-28 (火) 22:32:30};
---テンプレに文句言ってもねえ --  &new{2015-07-28 (火) 22:34:30};
-転倒閾値変更で格闘当てても転倒とれなくなったら、コンカス硬直以前の話になりそうで怖い。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:28:25};
--多段はだいぶ怪しい、一般仕様は言うまでも無く、格闘機仕様ですら高バランスには転倒取れなくなるんじゃない --  &new{2015-07-28 (火) 22:33:10};
-DXSPからフレピクとナハトが削除されたくらいだから、調整でかなり性能が変わるってことなんだろな。格闘移動の時代がようやく終わるんかな --  &new{2015-07-28 (火) 22:34:54};
-フレナハ修正するんだったら、これまで改悪されてきた拠点を元に戻してほしいんだけどダメかな?入り口とか屋根の穴とか --  &new{2015-07-28 (火) 22:35:56};
--それは思う。戦艦凸とか全くの無意味レベルになったし、ネズミ防衛も入られた後の処理に時間かかって辛いよね --  &new{2015-07-28 (火) 22:38:41};
-大佐以上集計のゲージが大きくジオン傾いている現状でフレピクが死ねば引退する連邦兵続出するのは間違いない、そしてそれはジオンにとって至福のときになるだろう。豚が別ゲー出荷されて二度と戻ってこないのは素晴らしいことだ特にこのクソゲーでは --  &new{2015-07-28 (火) 22:36:28};
--4か月以上勝ってた連邦が言っても説得力ないです --  &new{2015-07-28 (火) 22:39:12};
--(´・ω・`)アンカーハメされて顔真っ赤になってるらんらんだよ。乗ってた機体が砲ジュアだったから長い時間はめられて豚になったすごい奴だよ。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:39:18};
-格闘移動調整がどれだけ影響あったかの階級分布比較図とか出して欲しいな --  &new{2015-07-28 (火) 22:36:40};
-転倒の閾値変えるのはいいんだが、バランスの確保し易さが機体によって全然違うから影響がモロに出るんだよなあ。とりあえず多段格闘系でダウンは無理そうね。コンカス軽量格闘で怯み(強)ハメとかできそうだけど。 --  &new{2015-07-28 (火) 22:39:24};


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