Comments/雑談掲示板Vol615 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)メンテ日だし、ちょっと早いけど新設しておくわね -- &new{2015-08-05 (水) 08:11:02}; --気の利く豚だな。他の豚より早めに出荷してやろう -- &new{2015-08-05 (水) 08:20:51}; --うわっ、折角書き込んだコメが最新にならない理不尽さ...|д゚){っしゃろー! -- &new{2015-08-05 (水) 08:24:17}; ---移植してくればいいのよ? -- &new{2015-08-05 (水) 08:30:01}; ---陣営の話だし、もう旬じゃないし、荒れそうだからいい...(´・ω・)シューン -- &new{2015-08-05 (水) 08:57:44}; --朝から新設ご苦労、この冷房のよく効いた車でドライブに連れてってやろう -- &new{2015-08-05 (水) 08:25:55}; -今日のメンテで画像がない新ジャブロー追加か -- &new{2015-08-05 (水) 08:25:42}; --おそらくバトルエリアだろうなぁ 中央とかまさにバトルエリアのためにあるような場所だし でもバトルエリアのあるマップはねずみ処理や僻地レーダー支援が禿げるから、そのへんまずどうにかしてやれよと思うよね。おかげでレーダー無さすぎワロタ状態だし -- &new{2015-08-05 (水) 08:31:52}; --いくら通路が迷路で入り組んでてもレダで一発でバレるからマップ改装って実質無意味なんだよな。統合整備でトレワカのレダが修正されるらしいけど -- &new{2015-08-05 (水) 08:35:03}; ---何だかんだ言って戦略的に一番のぶっ壊れはレダだと思うわ。このゲーム機体を乗り換えても設置物が残るしそれが余計に拍車をかけてる気がする -- &new{2015-08-05 (水) 08:39:59}; ---防衛手段を弱体化するより、むしろ敵陣を索敵する手段を増やすとかして欲しい。索敵グレを補給可にするとか、高コス支援の性能を上げて強攻偵察ができるようにするとか。その方が攻め手を色々増やせる気がするし -- &new{2015-08-05 (水) 08:45:41}; ---みんなが新MAPの演習に全然入ってこないのもそれが原因だね、将官(主に中・大将)ぐらいしか練習してない -- &new{2015-08-05 (水) 08:45:46}; ---索敵グレの補給可はダメでしょ、ずっと投げてるやついるわ -- &new{2015-08-05 (水) 08:50:59}; ---↑城郭は暇だからよく策敵グレをポイポイしまくってる、てかあれってそんなに稼げんしきちんと投げてくれれば敵陣のレダと敵の動向が分かるからずっと投げて貰ったらむしろありがたい -- &new{2015-08-05 (水) 08:59:17}; ---ポイント不可しなければ、投げなくなるとw -- &new{2015-08-05 (水) 09:20:45}; ---私のマイブームはジャミンググレのほう!飛んでるやつ、飛び立とうとするやつ、怯んでるやつに投げつけると顔真っ赤に踊りだす~ 最高っ!! -- &new{2015-08-05 (水) 09:22:33}; ---『相手のレーダー網が常にしっかりしているから、ネズミに行けない』←これは仕方ないと思うんだよ。むしろ防衛頑張っても殴られ放題っていうのは問題だと思うし。だから、『相手の防衛網の隙を突く方法』が欲しい。相手のレーダーを捜索し、穴があればそこを通り、なければレダの位置を確定してグレ遠投なり榴弾なり爆撃なりで破壊して……っていうのを今よりもやりやすく出来ればいいと思うんだけど -- &new{2015-08-05 (水) 09:38:18}; --まさかの縦配置 -- &new{2015-08-05 (水) 08:37:22}; ---アーマードコアの地下駐車場みたいになったらレーダーは無意味だなw -- &new{2015-08-05 (水) 08:43:28}; ---停電して真っ暗ですね、わかります -- &new{2015-08-05 (水) 08:47:47}; ---オデッサ鉱山的な密接本拠点再び -- &new{2015-08-05 (水) 08:54:21}; ---密接本拠点とか建築完工不可能だろと思ってしまう。建ててる間お互い気付かなかったとかいうドジッ子設定なのだろうか -- &new{2015-08-05 (水) 10:16:21}; -補給可・補給不可以外に本拠点リペアのみで補給可ってのがあると少しは機体間バランス取れるとおもうんだがなぁ。上に出てる索敵グレとか1号機のLBRとか -- &new{2015-08-05 (水) 08:56:19}; --無駄にルール増やすよりも、強化するorちょっと弱体化しつつ補給可にするでいいじゃない。例外処理を増やしまくると後々苦労するよ。 -- &new{2015-08-05 (水) 09:06:09}; --一機のコストで使える回数を決めたっていうバランスなんだろ? -- &new{2015-08-05 (水) 09:07:15}; --そぎむ、なのかもしれん。てか本拠ポットのみっていっても帰投と移動で往復30秒位取られて10以下取られて、多めに見て50秒位取られるだけやん?補給の時間を無茶苦茶長くしてそれらの武器を持ったら帰投時間倍加とかにしないといかんな -- &new{2015-08-05 (水) 09:08:33}; --本拠点リペアに特別な感じ欲しいな、そもそも見た目普通のポットなのがいやなの自分だけかな -- &new{2015-08-05 (水) 09:10:41}; --確かに核やLBRぐらいならいいかもね。リロード一分くらいで -- &new{2015-08-05 (水) 09:30:40}; ---核は連射できなければ問題なさそう。出力限界とか使ってるとLBRは補給可でも使わないかもです。 -- &new{2015-08-05 (水) 09:40:32}; ---何か出力限界とゲロビ見てると補給不可武器も補給可能にしてもいい気がしてきてしまう -- &new{2015-08-05 (水) 09:48:06}; --投げ槍と投げナタも補給させてほしいぜ -- &new{2015-08-05 (水) 09:41:25}; --インカス「実装はよ・・・・」 -- &new{2015-08-05 (水) 10:18:25}; --LBRは、スイッチマガジンとかって名前つけてFキーで切り替えると、威力6000チャージすると2倍で発射すると出力限界みたいなのが二発飛んでくモード作れば、ケンプみたいな凸もできるし良いんじゃないかなと妄想してる -- &new{2015-08-05 (水) 10:19:15}; -低コストにもそれなりに出番を与えるつもりでマシンガン系を強化しますっていうくらいなら、高コストのデメリットである再出撃時間を劇的に減らすパーツ効果調整と鹵獲システムの廃止をしてデメリットを際立てる方がいいと思うんだがなぁ -- &new{2015-08-05 (水) 09:43:23}; --そうすれば低コストの機体もDXで出しやすくなりそうなのにな -- &new{2015-08-05 (水) 09:50:05}; --マシ強化が低コストのためってどっかに情報あったん? -- &new{2015-08-05 (水) 10:03:46}; --ct以外のところで高コストのデメリット、低コストのメリットつけて欲しいんだよな -- &new{2015-08-05 (水) 10:11:50}; -チャージガンダム・ハンマー(投鎖球)が欲しいですな -- &new{2015-08-05 (水) 10:10:45}; |
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