Comments/雑談掲示板Vol638 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -はい、親切に新設。来週くそ少将な俺は尉官になるのかな・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 00:53:01}; --(っ´ω`c) -- &new{2015-08-28 (金) 00:53:50}; --なんかテストが返ってくるみたいでどきどきする -- &new{2015-08-28 (金) 00:54:14}; --遺憾だ -- &new{2015-08-28 (金) 00:54:28}; --大将のワシ、来週の振り分けで「お前尉官レベルなww」って運営に設定されたら心折れる(´・ω・`) -- &new{2015-08-28 (金) 00:56:21}; ---多分推測だけど落ちるとしても少将くらいじゃないっすかね。まともに拠点殴れてKDも1いってるくらいが少将ってラインと予想する。支援とかの階級判断基準は予想つかん -- &new{2015-08-28 (金) 01:01:23}; ---どうなるのか確かめたくて今週は支援と指揮官に力入れてやってる。KDもKGも酷いけど大体順位はS。さあどうなるか -- &new{2015-08-28 (金) 01:08:34}; --佐官になりそう、なんとなく将官はレアにしてきそうだし -- &new{2015-08-28 (金) 01:02:49}; --万年佐官の俺氏。どんな裁きが下るか楽しみだが怖い -- &new{2015-08-28 (金) 01:15:23}; --というか、今の将官の8割ぐらいが佐官尉官に落ちるのがいい気がする、将官にあがれるのは化け物とチーターだけで -- &new{2015-08-28 (金) 01:24:08}; --順番に振り分けられるってことは少将みたいに分厚い層は大量の人が落ちる。逆に中将とか薄い層の人は大将に上がる可能性が高いね。 -- &new{2015-08-28 (金) 01:24:21}; --少将→大尉ぐらいが見た目的にはちょうどいい気がする -- &new{2015-08-28 (金) 01:41:25}; --メンテ直後のレート一律スタートを見た感じ大佐准将が一番人数層多かった、あと中佐以下もなんだかんだで2割ほどはいたかからたぶん大佐准将が大尉~中佐あたりになると思う。少将なら悪くても中佐か大佐あたりと思うがどうだろうか。 -- &new{2015-08-28 (金) 01:47:45}; --どんな査定になるかだよね、一定基準で査定するのか、上位から順に階級振り分けるのか、どちらにせよワシは、中佐ぐらいまで落ちそう・・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 03:46:12}; -【´・ω・`】今ガ運決 -- &new{2015-08-28 (金) 00:58:06}; --ひっさびさに正しい使い方な気がする。でも出荷はするけど -- &new{2015-08-28 (金) 01:04:25}; ---【´・ω・`】ひさしぶりの今ガ運決なのにそんなー -- &new{2015-08-28 (金) 01:08:15}; -んでも、ゲーム中降格だのどうだの言われないのは快適だわ、結果的に落ちるかもだが…。 -- &new{2015-08-28 (金) 01:06:57}; --わかる。なんかストレスなくなった。 -- &new{2015-08-28 (金) 01:12:34}; ---ほんそれ、スコア気にせず好きなことや勝利に貢献したりすることができるのはすげえ楽しい。ただなぁ、Tabキーを頻繁に押す癖が染み付いてて嫌になる・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 01:16:09}; ---確かにノルマは染み付いちゃってるなぁ。関係ないのに一定のスコアまでは未だに気にしちゃってる -- &new{2015-08-28 (金) 01:28:56}; -リゼルとかの可変機やスタークジェガンとかのパージって実装はできそうだけど調整が難しそうだね。一歩間違えばぶっ壊れにもなるし産廃にもなるし。 -- &new{2015-08-28 (金) 01:18:36}; --可変は厳しいけどパージ系は十分できると思うよ -- &new{2015-08-28 (金) 01:29:49}; ---だとしてもパージ後の制約が厳しいとパージイラネ状態に化すかもしれんからな・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 01:33:01}; ---パージかっこいいから実装してほしいのう。ただミーシャにはなりたくないんでチョバムはNG -- &new{2015-08-28 (金) 01:48:43}; --パージみたいな一方通行の性能変化は使いどころが難しそう途中で武器削って機動力上げたところで役に立つ場面があるのかどうか -- &new{2015-08-28 (金) 01:40:09}; ---逆だと需要ありそうだよな、高機動で交戦地域や本拠点にいって到着したら重武装で暴れるみたいな。何で再現すんだよ!って話だけど。 -- &new{2015-08-28 (金) 01:47:40}; ---格闘戦に挑む際に相手の目の前でデッドウェイト捨てるっていう浪漫があるじゃろ? -- &new{2015-08-28 (金) 02:02:52}; -いまだに放置かましてるのいるんだな 練度目的とかそんなもんプレイする気ないなら大規模こないでほしいからどんどん通報してく -- &new{2015-08-28 (金) 01:36:33}; --(初動盛大に事故った後果敢に凸に参加するも少数しかわかず結果無駄死に連打で)ラーメンタイム突入してすまんな -- &new{2015-08-28 (金) 01:52:59}; --格差マッチだらけで試合にならねーから放置してんだよ 出ても狩られてストレス溜まるだけ -- &new{2015-08-28 (金) 02:00:27}; ---それは流石に最初からゲームすんなよw今のマッチングじゃわかってることだろ。あと今のうち稼いでおかないと、下手な奴らと組まされることになるぞ。 -- &new{2015-08-28 (金) 02:08:02}; ---今のマッチングで狩られてるってことは枝主はその下手な奴らに含まれているのでは。んで下手な奴らどうしのマッチングに入りたがっているのではないか。 -- &new{2015-08-28 (金) 02:37:47}; ---いや、たぶんその下手の中でも更に下と・・・と言う具合にだな・・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 03:24:55}; -迫撃地点指定するときMAP拡大できたのね・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 01:36:41}; --これマジ? -- &new{2015-08-28 (金) 01:50:23}; --そうそう、マップ左にホイールマーク出ててナンジャラホイと思ったら拡大だった でもむしろ協力戦で役に立ちそうだなってオモタ -- &new{2015-08-28 (金) 01:52:48}; ---もう、協力戦は忘れるんだ・・・ あと6号機の対空無視砲撃で役に立ちそうよね、あれ狙った所にかならず落ちるらしいから前回はドット単位で調整してたところもやりやすくなるかもしれん -- &new{2015-08-28 (金) 01:55:54}; ---狙ってみるものの対空砲のアイコンのどこを狙えば直撃するかわからないという -- &new{2015-08-28 (Fri) 01:59:16}; ---なんじゃらほいワロタ、割と昭和の言い方だなぁ、わしもよく使うが、ひょっとして地方にもよるのかのぅ難儀じゃあ -- &new{2015-08-28 (金) 03:37:52}; -シャンブロやサイコガンダムみたいな大型機は拠点になったりエースとして出るってインタビューで答えてたけどクシャトリヤやメッサーラ、バウンド・ドック、Ξぐらいの大きさのやつらどうするんだろ・・・個人的にはこいつらはプレイヤーが使えるようにしてやってほしいなあ -- &new{2015-08-28 (金) 01:39:33}; --他はともかくΞは時代的にまだ出ないでしょ。あともうエルメスとかはエースで出してるしそいつらくらいのサイズとか機動力なら普通にエースで出てきそうだが -- &new{2015-08-28 (金) 01:47:03}; --手はじめに量産型ZZ、次にFAZZ、その次にZZ/フルアーマーZZ、最後にトライオン3ってことでどうか -- &new{2015-08-28 (金) 02:10:40}; ---ZZも結構でかいんだよね。しかも飛行時のポーズは腕を左右に開いて前に出してるシーンが多かった気がするから、そのままのサイズで出たら02なんて比にならない存在に・・・。 -- &new{2015-08-28 (金) 02:21:09}; --まずはデンドロビウムとノイエジールの拠点エース導入して欲しいぜ! -- &new{2015-08-28 (金) 03:24:02}; ---よく考えると、そいつら出て無い時点で・・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 03:48:17}; -タンクに怯み(3000以上でなるやつ)耐性がついてるんだがこれは不具合か? -- &new{2015-08-28 (Fri) 01:47:20}; //-タンクに怯み(3000以上でなるやつ)耐性がついてるんだがこれは不具合か? -- &new{2015-08-28 (Fri) 01:47:20}; --タンクって元から怯みは6000じゃなかったっけ? -- &new{2015-08-28 (金) 01:55:35}; ---そうなん?じゃあイフリートに殴られまくっても怯まなかったのはおかしくないか -- &new{2015-08-28 (Fri) 01:58:22}; ---コンカスじゃなかったりDⅡじゃなかったりタンクが高バランス確保してたりすれば怯まないんじゃね -- &new{2015-08-28 (金) 02:29:32}; ---怯んでるけどタンクには怯みモーションがないため、怯んでるように見えないとか? -- &new{2015-08-28 (金) 03:32:11}; --6000+積載+モジュ格闘装甲の可能性も -- &new{2015-08-28 (金) 03:06:11}; -なんか戦闘報酬おかしくなってる? -- &new{2015-08-28 (金) 02:01:20}; --9戦連続でガシャチケが枠にすらなかったのは不具合ですか…?(震え声) -- &new{2015-08-28 (金) 02:07:01}; --一応言っておくけど、今週は勝利ボーナスでランダムに戦闘報酬個数UPがつくぞ。開封数12個とか出たりするんで -- &new{2015-08-28 (金) 02:08:10}; -今更かもしれないけど、ある程度ダメージ与えた敵は自分でキル取るよりも誰かにとどめさして貰って確定アシストもらったほうが美味いってことであってるのかな? -- &new{2015-08-28 (金) 02:03:15}; --ポイントの計算式は分からんけど、+11とか貰えたから下手にダウンしたミリ残りの敵に数少ないバズ撃ちこむよりは弾温存して味方に任せたほうがいいかもしれない -- &new{2015-08-28 (金) 02:04:36}; ---なおそういうときに限って味方が外し自分がやられる模様 -- &new{2015-08-28 (金) 02:10:06}; --え?マジで?それは流石に本末転倒な気が… -- &new{2015-08-28 (金) 02:18:39}; --確定アシストが普通の撃破と同じポイントもらえて、更に普通のアシスト分のポイントももらえるであってるか?だとしたらミリの敵はどんどんエナってwinwinじゃね。 -- &new{2015-08-28 (金) 02:25:50}; --まだ新しいポイント加算がよくわかってないのとマッチングがガバガバもあって大したことやってないのに1000pt近く叩き出したりするしな -- &new{2015-08-28 (金) 03:44:05}; -ユニコーンのBGMいいね。勇壮だけど哀愁もおびてて、ジムで蹂躙されまくる自分の心境にぴったり。 -- &new{2015-08-28 (金) 02:08:57}; --UCはどうもネタ動画のイメージが…0083もかっこよかったとおもうよ。 -- &new{2015-08-28 (金) 02:13:26}; --とりあえず初代タイトルBGM復活させてほしい -- &new{2015-08-28 (Fri) 02:23:36}; --流れが変わったな… -- &new{2015-08-28 (金) 02:27:17}; --俺もパック買って全部UC仕様に変更したわ。特に戦闘開始で1話のクシャトリアVSスタークジェガンのBGMがかかるとテンションMAXだわ。 -- &new{2015-08-28 (金) 02:29:36}; ---曲名mobile-suitな。個人的にはmobile-armorもかなりの神曲だと思っとるがいかんせん曲の出番自体がほとんどなくてな...MAD-NUGが一番好きだけど -- &new{2015-08-28 (金) 02:41:50}; --BGMいいんだけど、初代とか0080、0083でつかってたタイトルとかも聞けるようにしてほしい。割と好きだったんだよなぁタイトルの曲 -- &new{2015-08-28 (金) 02:34:58}; ---ガシャコン10連やってもシルバーしか出ねーじゃねーか -- &new{2015-08-28 (金) 02:52:43}; ---大丈夫、ワシはドムキャ金でたぞ・・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 03:09:34}; ---私は空凸金だったわ -- &new{2015-08-28 (金) 04:19:56}; --ユニコーンも悪くないが、ちゃんと順序を踏んでほしかった。個人的には水の星へ愛をこめてが名曲だと思うのでまずはZから出してほしかったわ。 -- &new{2015-08-28 (金) 04:27:58}; --大規模戦は「MOBILE SUIT」「FULL-FRONTAL」「U.C.0096」「LAPLACE」「GO ON A FORAY」にしてる。「RX-0」とか「MAD-NUG」はエース登場時とかに流れてほしいから入れてない -- &new{2015-08-28 (金) 04:52:40}; -マッチング安定はよ。ガバガバ過ぎて草も生えない。 -- &new{2015-08-28 (金) 02:58:54}; --廃プレイしてレート変動させまくりつつ、ねっとり数週間単位で待ってね! -- &new{2015-08-28 (金) 03:19:05}; --アプデ後、この週末からやっと参戦する人もいるだろうからなぁ。勝ち負けは運みたいなもんになるが、自分のプレイを心がけていればいいよな。 -- &new{2015-08-28 (金) 03:30:26}; ---もう勝敗はどーしようもないから個人でSSだけは最低限やれば現階級ぐらいは維持できんじゃないなーって勝手に思ってプレイしてる -- &new{2015-08-28 (金) 03:48:03}; --拠点制圧中のHPフルの敵をBRB3で撃ったら死ぬまで棒立ちしててホントヤバいと思った ミサイルにもボッコボコ当たるしヤバいっすよ -- &new{2015-08-28 (金) 03:35:21}; --ほんと、うちのガーカス先輩とペイルちゃんが格闘で敵狩りまくって生き生きしてるわ -- &new{2015-08-28 (金) 04:00:20}; -部分的にカラーが選択できるようになるのはいつなんですかねぇ(´・ω・`) -- &new{2015-08-28 (金) 03:54:44}; --たぶん永遠にこない -- &new{2015-08-28 (金) 04:24:45}; -宇宙での転倒条件でさ、「暗礁宙域やア・バオア・クーなどの低重力宇宙フィールドでは、接地状態・浮遊状態を問わず 常に接地状態の発生条件が適用されます。なお、転倒時は受け身が可能です。」って、受身する前に爆散して無いか? -- &new{2015-08-28 (金) 03:58:05}; --重撃アーマーフル強化アイテム有りオールラウンダーでいけば転倒できるぞ -- &new{2015-08-28 (金) 04:00:14}; --転倒→受け身で即反撃できたのによろけ挟んだせいで拘束時間が長くなってるという。もうわけわかんねえよ -- &new{2015-08-28 (金) 04:01:49}; ---よろけも受け身できるように調整してくれればいいな(願望) -- &new{2015-08-28 (金) 04:46:56}; -ゲロビがなければ全てが半分良かった… -- &new{2015-08-28 (金) 04:07:42}; --あったとしても照射中機動力低下とかのデバフあったくらいがよかったのかもしれない -- &new{2015-08-28 (金) 04:46:08}; ---ブーストゲージ消費とかでいいんじゃね -- &new{2015-08-28 (Fri) 04:48:31}; -リアルでも回避プログラム壱式みたいな動きで移動速度を上げて、通勤できたらいいのになぁ -- &new{2015-08-28 (金) 04:09:53}; --どこの里の忍だよ -- &new{2015-08-28 (金) 04:25:47}; --息切れやばそうだな -- &new{2015-08-28 (金) 04:45:37}; -戦場重すぎ笑えない。左官部屋は快適だったなぁ…(なお左官部屋でも狩られてた模様) -- &new{2015-08-28 (金) 04:22:34}; -固定砲台強くなった?今までノーダメで行けてたネズルートで固定砲台にかするようになったんだけど、同じように感じてる人はいる? -- &new{2015-08-28 (金) 04:52:14}; |
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