アップデート調整・変更 のバックアップの現在との差分(No.31)

主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2021年冬(1~3月) Edit

2021年春(4~6月) Edit

2021年夏(7~9月) Edit

2021年秋(10~12月) Edit

日程イベント終了日ORDERREBELLION
10月
1日
カスタムキットパック&マンスリーパックの販売10/6マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
10月
6日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3175
DXガシャコン PLAYBACK10/13110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
TypeA強襲.pngアルヴァアロン強襲.pngダブルオーガンダム
TypeB強襲.pngAGE-1 ノーマル強襲.pngG・バルバトス(第4形態)
10月
8日
64ビット版クライアント公開テスト10/11期間:2021年10月8日12:00 ~ 2021年10月11日12:00
大規模戦の参戦時間:10月9日14:00 ~ 10月10日14:00
※上記の時間以外でも大規模戦演習をプレイいただくことは可能です。
10月
9日
ランカーバトル10月9日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
10月
13日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3180
[第93回 プロデューサーレター]https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php
[アップデートニュース2021.09.29]https://www.youtube.com/watch?v=xCHCj2akT68
階級システムの調整と階級リセット-対戦チーム間の戦力差を解消するため、戦闘評価による階級ポイント獲得量を調整
新シーズン開始タイミングで階級が2階級降格
パイロットパス
新シーズン開始
11/10パイロットパス 新セクション開始
2021年10月13日 ~ 2021年11月10日定期メンテナンスまで
強襲.pngメリクリウス New強襲.pngブレイズザクP(レイ機) New
DXガシャコンVol.96β12/8強襲.pngメリクリウス New強襲.pngブレイズザクP(レイ機) New
DXガシャコンピックアップ ゴールド設計図確定10/203000BC:1パイロット3回限り、設計図や要請書が11個排出されるガシャコンですが、
ピックアップされた5機体の中からいずれか1機体のゴールド設計図が必ず抽選
強襲.pngCBガンダムX1改・改
強襲.pngガンダムF91(ハリソン機)
重撃.pngガンプ
強襲.pngジンクス
強襲.pngVガンダム(リア・シュラク隊)
強襲.pngクロスボーン・ガンダムX3
強襲.pngアマクサ
強襲.pngファルシア
強襲.pngゲイツ(クルーゼ機)
強襲.pngゾロアット
オータムアイテムラッシュフェス11/4大規模戦に参戦することで出撃ポイントを獲得でき、達成した出撃ポイントに応じて様々な豪華報酬を獲得
オータムアイテムラッシュフェス11/4
11/10
大規模戦に参戦することで出撃ポイントを獲得でき、達成した出撃ポイントに応じて様々な豪華報酬を獲得
強襲.pngデルタプラス強襲.pngクシャトリヤ
10月
20日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3187
64ビット版クライアントリリース-64bit環境OSで動作するように変更し、利用メモリの増加によってゲームの動作安定性が向上
64bit版クライアント正式リリース後、32bit版OSではプレイ不可
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
強襲.pngガンダムMk-Ⅱ
強襲.pngジェガン(コンロイ機)
重撃.pngキュベレイMk-Ⅱ
強襲.pngギラ・ズール(アンジェロ機)
設計図パックの出現率アップ11/10「ガンダムMk-Ⅱ」
「ジェガン(コンロイ機)」
「キュベレイMk-Ⅱ」
「ギラ・ズール(アンジェロ機)」
DXガシャコン PLAYBACK10/27110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
強襲.pngストライクノワール重撃.pngガンダムヴァーチェ
ゴールドハロチケットパックの販売11/105000BC:1パイロット1回限り、「ゴールドハロチケット」がセットになった「ゴールドハロチケットパック」を販売
「DXガシャコン TRI STARS キャンペーン」の開催10/27DXガシャコンVol.94 11プレイをバナコインのみで3回利用で、
直後1回分の10+1プレイを3000BC値引きしたサービス価格でプレイ可能
10月
27日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3193
[第94回 プロデューサーレター] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php
[アップデートニュース2021.10.27] https://www.youtube.com/watch?v=mxsYl5U_KSc
DXガシャコンVol.97α12/22重撃.pngZZガンダム(BS最大稼働) New重撃.pngクィン・マンサ(覚醒) New
マスターメカニックチケット11個パックの販売11/4マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.94」「DXガシャコンVOL.95α」
強襲.pngアストレイレッドフレームRD
強襲.png105ダガー
強襲.pngトールギス
強襲.pngアストレイGF天ミナ
強襲.pngザクウォーリア
強襲.pngウイングガンダム
ハロウィンログインボーナスキャンペーン11/24期間中ログインすることで最大10個の「VOL.97α専用DXガシャコンチケット」が獲得でき、1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個獲得さらにシルバー設計図も獲得
重撃.pngフルアーマーZZ重撃.pngドーベン・ウルフ
ハロウィンBONUSガシャコン11/10大規模戦へ参加して「イベントガシャコンチケット」を手に入れて専用のガシャコンをプレイ
強襲.pngガンダムEz8
強襲.pngパラス・アテネ
強襲.pngドズル専用ザク
強襲.pngパラス・アテネ
アドバンストオプションボーナス&強化応援キャンペーン開催11/4期間中は全ての機体の機体開発や強化、武器強化を行う際の成功・大成功率が5%UP
オプションパーツを獲得した場合、期間中は全ての機体で能力が必ず2個以上抽選
11月
1日
アドバンストカスタムパック&マンスリーパックの販売11/10マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
11月
4日
(木)
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3199
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
強襲.pngメリクリウス強襲.pngブレイズザクP(レイ機)
DXガシャコンACE PLAYBACK11/13110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
DXガシャコンACE PLAYBACK11/13110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
強襲.pngジャスティスガンダム強襲.png00ガンダム セブンソード/G
11月
6日
ランカーバトル10月9日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

異軍戦の一時的な配信停止11/1711月17日定期メンテナンス時に混合戦の開催頻度を一度下げさせていただく予定です。
以降の混合戦開催頻度は1週間の戦闘内容を元に再度検討いたします。
パイロットパス
新シーズン開始
12/15パイロットパス 新セクション開始
2021年11月10日 ~ 2021年12月15日定期メンテナンスまで
DXガシャコンU.C.008812/223,000BC (初回のみ1,500BC)
機動戦士ZZガンダム35周年記念パックの販売11/241,000BC (1パイロット1回限定)
「設計図パック交換チケット」が5個セットになったお得なパック
機動戦士ガンダムZZ35周年記念ガシャコン11/24大規模戦へ参加して「イベントガシャコンチケット」を手に入れて専用のガシャコンをプレイ
機動戦士ガンダムZZ35周年記念ログインボーナスキャンペーン12/1期間中ログインすることで最大10個の「VOL.97β専用DXガシャコンチケット」
が獲得でき、さらに1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個
機動戦士ガンダムZZ35周年記念アクティビティ開催中12/15大規模戦の参戦数に応じて「DXガシャコンチケット」10枚やORDER
「ZZガンダム」、REBELLION「クィン・マンサ」のゴールド設計図を獲得可能
設計図パック、デイリーガシャコン改、大規模戦の戦闘報酬のラインナップ追加-DXガシャコン VOL.80~VOL.84で追加された機体の設計図
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.95β」
DXガシャコンピックアップ ゴールド設計図確定11/243000BC:1パイロット3回限り、設計図や要請書が11個排出されるガシャコンですが、
ピックアップされた5機体の中からいずれか1機体のゴールド設計図が必ず抽選
大規模戦を同軍戦と混合戦を主体としたマッチングに変更未定変更を行う際には改めてお知らせにてご案内いたします。
大規模戦での一時的な異軍戦配信停止について
マスターメカニックチケット11個パックの販売12/1マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
機動戦士クロスボーン・ガンダムコラボ記念パックの販売12/81,000BC (1パイロット1回限定)
「設計図パック交換チケット」が5個セットになったお得なパック
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.96α」
ウィンターログインボーナスキャンペーン12/15期間中ログインすることで最大10個の「VOL.98専用DXガシャコンチケット」
が獲得でき、さらに1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個
ウィンターBONUSガシャコン12/15大規模戦へ参加して「イベントガシャコンチケット」を手に入れて専用のガシャコンをプレイ
アドバンストオプションボーナス&強化応援キャンペーン開催11/4期間中は全ての機体の機体開発や強化、武器強化を行う際の成功・大成功率が5%UP
オプションパーツを獲得した場合、期間中は全ての機体で能力が必ず2個以上抽選
12月
1日
アドバンストカスタムパック&マンスリーパックの販売12/8マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
混合戦に大規模戦フィールドを追加-トリントン - 終わりなき追撃 -
コンペイトウ - 星の屑作戦 -
火星 - 鉄と血と -
アクシズ - 逆襲のシャア -
鉱山都市 - 都市電撃戦 -
戦力強化応援パック12/221,000BC (1パイロット1回限定)
「設計図パック交換チケット」がセットになった「戦力強化応援パック」
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.96β」
12月
11日
ランカーバトル-12月11日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
追加・変更-大規模戦の新ルール「占領戦」実装
サービス終了まで全ての機体の開発・強化成功率を20%アップ
サービス終了まで全ての機体のアドバンストオプションの能力が必ず3個以上抽選されるように変更
ショップ「設計図パック」メニューについて設計図パックの1日あたりの抽選数を12個→24個に変更
1セクションあたりの設計図パック交換チケットの購入上限数を5個→15個に変更
戦闘評価による階級ポイント獲得量を調整
パイロットパス
新シーズン開始
1/12パイロットパス 新セクション開始
2021年12月15日 ~ 2022年1月12日定期メンテナンスまで
9thAnniversaryDXガシャコン配信開始2/211プレイでは1枠ピックアップされたコスト340以上のゴールド設計図が確定で出現
設計図パック、デイリーガシャコン改、大規模戦の戦闘報酬のラインナップ追加-DXガシャコン VOL.85~VOL.95βで追加された機体の設計図
9thAnniversaryログインボーナスVol.11/12期間中ログインすることで最大10個の「DXガシャコンACEチケット」が獲得でき、
1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個などを獲得
ガシャコンイベント「9th Anniversary BONUSガシャコンVol.1」開催1/12大規模戦に参戦すると戦績に応じて「9thAnniv.EVガシャコンチケットα」を獲得でき、
このチケットを使ってイベントガシャコンをプレイ
追加・変更アクティビティ「ゲームにログインする。」の報酬にGPハロチケット5個を追加
アクティビティ「毎日21時に開催されるセクションリーグへエントリーする。」の報酬にGPハロチケット5個を追加
アクティビティ「スタンダードアクティビティを3回達成する。」の報酬をハロメダル1個→5個に変更
ゴールドハロチケットなどが手に入るアクティビティキャンペーンを開催
DXガシャコンACE PLAYBACK第1弾2022
1/12
110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.97α」
戦力強化応援パック2の販売2022
1/5
マスターメカニックチケット11個パックの販売2022
2/16
マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
12月
29日
メンテ無し

2021年11月04日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3200


■一部の機体バランス調整
  • メリクリウス
    防御力や敵の行動を制御する能力を活かして、自身の得意レンジで戦闘することは有効に行えていました。しかし、近接での攻撃力が足らずに前線での停滞時間が比較的長い数値となっていましたので、今回は撃破スピードを上げるためのモジュールと、その発動条件を他の武器でも満たせるように調整を行います。
  • ブレイズザクP(レイ機)
    ブレイズウィザードの追撃がやや安定しない場面があるため、命中率を向上させる効果を追加することである程度距離が離れていても、追撃を命中させやすくするように調整を行います。

    また、敵機撃破時に弾薬を回復する効果を追加することで継続的に攻撃を仕掛けられるように調整を行います。

[ORDER]
メリクリウス.png
メリクリウス
プラネイトディフェンサー射出攻撃力低下効果を追加
固有モジュール「追撃強化(メリクリウス)」
新規追加
[REBELLION]
ブレイズザクP(レイ機).png
ブレイズザクP(レイ機)
固有モジュール「ブレイズウィザード」
集弾性能上昇効果を追加
固有モジュール「レイ用特殊カスタマイズ」
撃破時弾薬回復効果を追加

2021年10月20日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3190

#style(class=submenu){{
#spanend

#spandel
#br
#spanend

#spandel
■一部の機体バランス調整
#spanend
- ガンダムMk-Ⅱ
#spandel
本機体の特徴的な装備であるハイパー・バズーカ後期型と拡散式ハイパー・バズーカ後期型のコンビネーションを高める調整を実装します。
#spanend
#spandel
バズーカのロックオン距離を調整することで命中率の向上を、拡散式バズーカの威力強化により追撃火力の向上を図ります。
#spanend
#spandel
また、モジュールの追加により敵機を撃破した際に次の戦闘をスムーズに行えるような調整を施しています。
#spanend
- ジェガン(コンロイ機)
#spandel
本機体の特徴的なモジュールであるバイザーモード発動中の戦闘に焦点を当てた調整を実装します。
#spanend
#spandel
バイザーモード中の着発式ファイア・ナッツとハンド・ガンのコンビネーションで撃破を狙えるように性能を調整、
#spanend
#spandel
またシールドを所持していないことを加味し防御効果を持つモジュールを追加することで耐久力の向上を図っています。
#spanend
- キュベレイMk-Ⅱ
#spandel
防御効果を持つモジュールと既存武器の調整を行う事で射撃戦闘能力を向上させる調整を実施しました。
#spanend
#spandel
コンビネーションの要となるビーム・ガン(出力収束)の強化に加え、追撃で使用する装備の調整を行いました。
#spanend
- ギラ・ズール(アンジェロ機)
#spandel
本機体の特徴的な装備であるビーム・ショット・ライフルの性能向上に加え、正面での撃ち合いをサポートする効果を持つモジュールの追加を行いました。
#spanend
#spandel
また、改良着発式グレネイドから追撃しやすくする調整を適用しました。
#spanend
#spanadd
**2022年冬(1~3月) [#ya202201]
#spanend

#spandel
|CENTER:130|BG220|500|c
#spanend
#spanadd
//#style(class=submenuheader){{
#spanend
#spanadd
// (クリックして展開・収納) 
#spanend
#spanadd
//}}

日程イベント終了日ORDERREBELLION
2022年
1月1日
福袋パック2022の販売1/5「ゴールドハロチケット:1個」などが入った福袋(パイロットあたり1個購入可能)
販売価格:5000BC
9thAnniversaryログインボーナスVol.2開催1/26期間中ログインすることで最大10個の「DXガシャコンACEチケット」、
1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個などを獲得できる
1月
8日
ランカーバトル-1月8日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
[ORDER]
追加・変更新たな混合戦フィールドを追加
任意の人数で遊べるカスタムマッチを実装
新たなエクストラアクティビティを追加
レギュラーDXガシャコンから必ずシルバー以上の設計図が出現するよう確率を変更
パイロットパス
セクションリーグ
新シーズン開始
/パイロットパス 新セクション開始
2022年1月12日 ~ 2022年?月?日定期メンテナンスまで
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
DXガシャコンACE PLAYBACK第2弾2/2110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.97β」
1月
14日
カスタムマッチチケット配布に伴う臨時メンテナンス-カスタムマッチチケット 8枚の配布
追加・変更新たな混合戦フィールドを追加
大規模戦ルール「占領戦」を調整
「カスタムマッチ」で使用する「カスタムマッチチケット」の配布枚数を3枚から8枚に変更
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
ガンダムMk-Ⅱ.png
ガンダムMk-Ⅱ
固有モジュール「エゥーゴ仕様機」
新規追加
ハイパー・バズーカ後期型性能補正が適用されるロックオン距離:180→280
ハイパー・バズーカ後期型M性能補正が適用されるロックオン距離:160→260
ハイパー・バズーカ後期型F性能補正が適用されるロックオン距離:170→270
ハイパー・バズーカ後期型W性能補正が適用されるロックオン距離:170→270
ハイパー・バズーカ後期型タイプB3威力:4500→6500
通常ロックオン性能:720→740
弾速:弾速を上昇
性能補正が適用されるロックオン距離:150→250
拡散式ハイパー・バズーカ後期型威力:1250→1400
DP:78→95
拡散式ハイパー・バズーカ後期型M威力:1050→1200
DP:74→90
拡散式ハイパー・バズーカ後期型F威力:1400→1650
DP:77→85
拡散式ハイパー・バズーカ後期型B3威力:1100→1250
DP:28→35
追加・変更混合戦フィールドを追加
エクストラアクティビティを追加
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
「機動戦士ガンダムオンライン」思い出スクリーンショットキャンペーン2/24公式Twitterをフォローして、応募対象となるツイートを投稿された方の中から抽選で
「ゴールドハロチケット」を10名にプレゼント
ハッシュタグ「#ガンオンの思い出SS」
フィナーレログインボーナスVol.12/16ログインでユニット強化アイテムやDXガシャコンチケット、
毎日ハロメダルを入手できる。
デイリーガンオンファイトトーナメント-毎日2回開催されるトーナメント
19:00~ 23:00~
DXガシャコンVol.1002/24正真正銘、最後のDXガシャコン
フィナーレGOLDガシャコンVol.13/30DXガシャコンVol.01~23までに登場した
機体のゴールド設計図が確定で出現するガシャコン
フィナーレBONUSガシャコンVol.12/16サービス終了までのガシャコン
DXガシャコンACE PLAYBACK第3弾2/2110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.98」
アドバンストカスタムパック&マンスリーパックの販売2/9マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
ジェガン(コンロイ機).png
ジェガン(コンロイ機)
固有モジュール「バイザーモード」
状態異常追撃効果を追加
ひるみよろけ転倒時追撃を追加
効果時間を延長
固有モジュール強化装甲(コンロイ機)
新規追加
アーマー3905→4150
ハンド・ガン装填数:18→21
予備弾数:126→147
通常ロックオン性能:740→760
バイザーモード未発動時に誘導性能を付与
ハンド・ガンH装填数:21→24
予備弾数:147→168
バイザーモード未発動時に誘導性能を付与
ハンド・ガンF装填数:12→15
予備弾数:84→105
通常ロックオン性能:700→740
バイザーモード未発動時に誘導性能を付与
着発式ファイア・ナッツ投擲後の武器切り替え時間短縮
着発式ファイア・ナッツ改良型新規追加
追加・変更大規模戦フィールド配信スケジュールを更新
メモリアルプレゼントキャンペーン3/16キャンペーン参加で「ゴールドハロチケット」が貰えるチャンス!
「メモリアルプレゼントキャンペーン」では、キャンペーン応募期間中の
「デイリーガンオンファイト」や今後開催予定の「ザク限定大規模トーナメント」
にエントリーするとキャンペーンへの応募となります。さらに!キャンペーンの
応募期間中に「デイリーガンオンファイト」や「ザク限定大規模トーナメント」
に1度でもエントリーした方へ応募者全員プレゼントとして
「ゴールドハロチケットパック 1個」を3月16日定期メンテナンス時に配布予定!
※ゴールドハロチケットパック:ゴールドハロチケット 1個、マスターメカニック
チケット 30個、機体倉庫拡張チケット 10個がセットになったパックです。
※「ゴールドハロチケットパック 1個」は1パイロットにつき1個まで獲得可能です。
フィナーレGOLDガシャコンVol.43/30DXガシャコンVol.70~98、ACEガシャコンまでに登場した
機体のゴールド設計図が確定で出現するガシャコン
なお、DXガシャコンVol.99~100の機体に関しては、
フィナーレGOLDガシャコンの対象外
フィナーレログインボーナスVol.43/30ログインでユニット強化アイテムやDXガシャコンチケット、
毎日ハロメダルを入手できる。
フィナーレBONUSガシャコンVol.43/30サービス終了までのガシャコン
「ザク限定大規模戦トーナメント」の開催-『見せてもらおうか ザクの真の性能とやらを…』
3月09日(水) 18:00 / 23:00
「デイリーガンオンファイト」の05:00臨時開催に関して-パイロット数が比較的少なくなりやすい時間帯でも「機動戦士ガンダム
オンライン」をプレイしていただけるように、2022年3月10日開催分の
「デイリーガンオンファイト」より、05:00の開催時間を追加することが決定
この「05:00~」のエントリーに関しては、現在開催されております
<メモリアルプレゼントキャンペーン>の応募対象外
3月
12日
13日
「ザク限定大規模戦トーナメント」の開催-3月12日(土) 18:00 / 23:00
3月13日(日) 18:00 / 23:00
[REBELLION]
追加・変更フィナーレログインボーナスVol.3を終了
フィナーレBONUSガシャコンVol.3を終了
ゴールドハロチケット交換所機体追加-「DXガシャコンVOL.100」
「ジム限定大規模戦トーナメント」の開催-『見せてもらおうか ジムの真の性能とやらを…』
3月16日(水) 18:00 / 23:00
3月
12日
13日
「ジム限定大規模戦トーナメント」の開催-3月19日(土) 18:00 / 23:00
3月20日(日) 18:00 / 23:00
3月
26日
ランカーバトル3月26日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
キュベレイMk-Ⅱ.png
キュベレイMk-Ⅱ
固有モジュールサイコ・フィールド
新規追加
ビームガン(出力収束)威力:7000→10000
集弾性能:720→900
通常ロックオン性能:720→740
DP:1200→1450
ビームガン(出力収束)M威力:5000→7500
集弾性能:640→820
通常ロックオン性能:660→700
DP:871→1100
ビームガン(出力収束)F威力:9000→12500
集弾性能:680→860
通常ロックオン性能:700→720
DP:641→1200
連射式ファンネル威力:1500→2150
DP:89→105
通常ロックオン性能:720→780
装填数:16→24
予備弾数:64→120
重量:530→350
連射式ファンネル改良型新規追加
ギラ・ズール(アンジェロ機).png
ギラ・ズール(アンジェロ機)
固有モジュールアンジェロ機用特殊カスタマイズ
新規追加
ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)威力:950→1150
DP:49→62
弾サイズを拡大
ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)M威力:800→1000
DP:44→56
弾サイズを拡大
ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)F威力:1500→1700
DP:40→51
弾サイズを拡大
改良着発式グレネイドDP:635→950
投擲時の射程延長
爆風の減衰率を緩和
投擲後の武器切り替え時間短縮
追加・変更2022年3月30日22:00
サービス終了

}}

2021年09月22日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3165

#style(class=submenu){{
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
■一部の機体バランス調整
#spanend
- AGE-1 ノーマル
#spandel
モジュール、既存武器調整のほか追撃で使用する武器として新たにフルオートタイプのドッズライフルを追加し、一連の攻撃の中で撃破が狙えるような調整を行います。
#spanend
- アンカー
#spandel
イカリマルからの追撃に対する信頼性が低いことに対する調整に加え、一部射撃武器性能の向上によって近距離での攻撃力を向上する調整を行います。
#spanend
- スタークジェガン
#spandel
アクションキーで性能が向上するモジュールを追加したほか、モジュール発動中はバズーカの性能が大きく変化し、バズーカからの追撃で大きなダメージを与えられるよう調整を行います。
#spanend
- G・バルバトス(第4形態)
#spandel
射撃周りの調整に加え、メイス、太刀を使用時の、ロックオンによる命中精度向上時の移動速度上昇調整を行います。
#spanend
- CBガンダムX2改
#spandel
既存射撃武器の性能強化を調整により撃破能力を強化したほか、攻撃時に無防備な状態が続きやすい機体であることを加味し防御効果を付与いたします。
#spanend
- マツナガ専用高機動型ザク改
#spandel
特定のバズーカ武器による攻撃をヒットさせた際に効果を発揮するモジュールを追加し、バズーカ武器と格闘攻撃との強力なコンビネーションを行えるように調整を行います。
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|CENTER:130|BG220|500|c
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|>|>|BG[ORDER]|
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|AGE-1 ノーマル.png
AGE-1 ノーマル|固有モジュール|「AGEシステム(ノーマル)」
効果時間の延長:15秒→20秒|
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|~|ドッズライフル(精密射撃)|集弾性能:880→920
シールド貫通効果を追加|
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|~|ドッズライフルFA|新規追加|
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|アンカー.png
アンカー|ヒート・セラミック弾|爆風ヒット位置によるダメージ・DPの減衰率の緩和|
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|~|アックス・ガン(射撃)|(N)威力:3050→3300
(M)威力:2500→2650
(F)威力:3300→3600|
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|スタークジェガン.png
スタークジェガン|固有モジュール|「急襲(スタークジェガン)」
新規追加|
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|~|チャージ・ハイパー・バズーカ|(N,M,F,S)
新固有モジュール「急襲(スタークジェガン)」発動中に性能変化|
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|~|6連装ロケット・ランチャー|(N)威力:1900→2300
(M)威力:1500→1800
(F)威力:2200→2650|
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|>|>|BG[REBELLION]|
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|G・バルバトス(第4形態).png
G・バルバトス(第4形態)|300mm滑腔砲(炸裂弾)|(N)予備弾数:6→8
(H)予備弾数:18→21
(F)予備弾数:5→7|
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|~|60mmマシンガン(FA)|(N)威力:3000→3150
(M)威力:2500→2650
(F)威力:3300→3450|
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|~|メイス系統|ロックオンによる格闘攻撃の軌道補正時の移動速度を上昇|
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|~|太刀|ロックオンによる格闘攻撃の軌道補正時の移動速度を上昇|
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|CBガンダムX2改.png
CBガンダムX2改|シザー・アンカー|DP:600→750|
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|~|バスターランチャー|威力を上昇|
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|~|ショット・ランサー射出型|威力:9500→11000
性能補正が適用されるロックオン距離:300→330|
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|~|固有モジュール|「ザビーネ用特殊カスタマイズ」
格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージを軽減する効果を追加|
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|マツナガ専用高機動型ザク改.png
マツナガ専用高機動型ザク改|ザク・バズーカtypeZ|射程距離を上昇|
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|~|固有モジュール|「近接戦装備」
新規追加|
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|~|重格闘プログラム系統|モーション速度:ダッシュ攻撃1段目のモーション速度を上昇
移動距離:ダッシュ攻撃1段目の移動距離を増加
武器持ち替え時間を短縮|
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//}}

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit


}}

2020年08月18日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3145

#style(class=submenu){{
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#br
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■大規模戦バランス調整
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#br
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-本拠点破壊後の再出撃位置について
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本拠点が破壊された後も、本拠点があった箇所を出撃地点として選択することが可能になります。
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#spandel
戦艦型本拠点など、破壊後に跡が残らず消失する拠点については本調整の対象外となります。
#spanend
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-パイロットが操作可能なエース要請機体の調整
#spandel
パイロットが操作可能なエース要請機体について性能を強化する調整を行います。
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#spanend
#spandel
#br
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#spandel
■モジュールの性能調整
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#spandel
#br
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「モジュールカスタマイズ」メニューで付け替えが可能なバトルアシストモジュールについて、以下のバランス調整を行います。
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|~項目名|~内容|h
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|宇宙適正換装Ⅰ|効果量を増加|
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|宇宙適正換装Ⅱ|~|
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|宇宙適正換装Ⅲ|~|
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|地上適正換装Ⅰ|~|
#spanend
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|地上適正換装Ⅱ|~|
#spanend
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|地上適正換装Ⅲ|~|
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#spandel
|高速装填Ⅰ|~|
#spanend
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|高速装填Ⅱ|~|
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|高速装填Ⅲ|~|
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|炎上時間軽減Ⅰ|~|
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|スロウ時間軽減Ⅰ|~|
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|スタン時間軽減Ⅰ|~|
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#spandel
|ジャミング時間軽減Ⅰ|~|
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|フラッシュ時間軽減Ⅰ|~|
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|シールド大破抑制|~|
#spanend
#spandel
|高速切替Ⅰ|効果量を減少|
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|高速切替Ⅱ|~|
#spanend
#spandel
|高速切替Ⅲ|~|
#spanend
#spandel
|格闘出力制御Ⅱ|~|
#spanend
#spandel
|格闘出力制御Ⅲ|~|
#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spandel
■一部の機体バランス調整
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- ガンダムアストレイレッドフレームレッドドラゴン
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アクションキーによるモジュール効果を発動しても敵機へ仕掛けづらいことから、近距離の交戦能力を上げつつ、一手目の攻撃へ活用しやすいような武器の調整を行います。
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- ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
#spandel
全体的な機体パフォーマンスは一定出ていることを確認していますが、3つ目の武器の選択肢が少ない現状を踏まえて武器等の調整を行います。
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#spandel

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|CENTER:130|BG220|CENTER:100|400|c
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#spanadd
//**202x年xx月xx日 [#up202xxxxx]
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//http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2671
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//#style(class=submenuheader){{
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// (クリックして展開・収納) 
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//}}

[ORDER]
アストレイレッドフレームRD.png
アストレイレッドフレームRD
機体性能最高速度:1157→1176
固有モジュールドライグヘッド最高速度上昇の効果を追加
基本武器威力の上昇効果を増加
カレトヴルッフ(Gモード)FAN威力:3150→3350
M威力:2650→2900
F威力:3700→3850
カレトヴルッフ(Gモード)高出力DP:650→700
[REBELLION]
アストレイGF天ミナ.png
アストレイGF天ミナ
機体性能アーマー:3695→3905
オキツノカガミ切り替え時間の短縮

アストレイレッドフレームRDの固有モジュール「ドライグヘッド」不具合も修正された。

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article_bug_report.php?no=617

}}

2022年01月26日 Edit

2021年07月21日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3111

2021年06月16日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3082

2021年06月09日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3079

2021年06月02日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3074

2021年05月19日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3057

公開テストサーバー第2回公開テスト内容を踏まえての調整

2021年03月24日 Edit

  • Ξガンダム
    コンビネーションの初撃として使用できる武器の追加を行います。こちらの武器についてはビーム・ライフル系統の武器と切り替え時間が存在しない武器となり、そのままビーム・ライフルによる追撃が可能です。

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3009
  • グフカスタム
    本機の特徴的な装備であるガトリング・シールドと改良型ヒートロッドに主軸を置いた調整を行います。ガトリング・シールドは全体的な調整を適用、改良型ヒートロッドは弾速を調整することで狙った相手に対してヒットさせやすいように調整を行います。また、今回追加する固有モジュールには状態異常追撃効果が付与され、ヒートロッドによる状態異常付与から、更に追撃を行うことでより大きくダメージを与えることが可能です。

2021年03月17日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998

2021年03月03日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2994

[Twitter] https://twitter.com/GundamOnline/status/1365283346578894848
ガンダムヘビーアームズ.png
ガンダムヘビーアームズ
固有モジュール「離脱(ヘビーアームズ)」
新規追加
固有モジュール「オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)」
状態異常追撃の効果量を上昇
ダウンゲージ被ダメージの減少効果追加
ビーム・ガトリング弾速の上昇
弾サイズの拡大

過去の日付分 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに -- 2020-08-02 (日) 07:17:59
  • やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 -- 2020-08-06 (木) 18:19:27
    • まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 -- 2020-08-11 (火) 02:57:26
      • 「自分の機体を強くしろ。」だけが神調整とは思わない。 原作再現とかリアリティとか、全体の品質が良くなれば自分の機体が弱くてもなおいいと思う。 程度が知れる人は「自分だけが無双したい」というコンプの裏返しみたいな願望しかないけど、参加していて楽しいと思えるガンオンというのは何も勝つことだけじゃないのよ。リアルな戦場の風とか緊張感、原作同様迫真のスリルなどが丁寧に再現されていたら、たとえ撃破されまくりでも諸手をあげて喜べるのよ。ユーザーの願望「勝利」しかないようだと砲台を弱くしたりエースを弱くしたりと、リアリティに欠ける萎える調整をし始めてしまうんだよな。 それは無難だけど、ガンオンの魅力を低下させているとても残念な調整だと思う。  -- 2021-06-09 (水) 20:01:53
      • 前回のアプデからAIのエースが攻撃してきて何機か撃破してくれるほど強くなってた。そう、我々プレイヤーは運営の現実的な考えがひしひしと伝わってくるKIKオンラインをやりにきたのではなくガンダムの世界を追体験しに来ている。大事なのはガンダムの世界観の再現。どこまで再現できるかが品質につながるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 12:06:10
  • N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… -- 2020-08-16 (日) 10:18:30
  • 早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ -- 2020-08-19 (水) 13:40:28
    • なんやこの文章は、キメてるんか -- 2021-05-13 (木) 19:40:48
    • 沢山のお金が動く新機体中心に力を入れるのではなく、ガンオン全体の楽しさ向上に力を入れてほしいということだよ。 現状のアクションだとネズミーランドのお土産売り場だけ妙に力が入ってるようなもん。ガンオンはデジタルテーマパークだよ。 -- 2021-06-09 (水) 19:51:08
    • そう、ネズミーランドの土産売り場だけ力が入っている=KIKオンライン。鉱山都市のアイナ様、ジャブローのシャズゴ&ゾックなどの再現性の高さ=ガンダムオンライン。 -- 2021-09-16 (木) 12:10:54
  • 対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 -- 2020-10-01 (木) 20:04:55
  • これ1回目と2回目でなんか変わったの? 増えた項目って赤字の奴? -- 2021-05-13 (木) 12:48:13
    • ガンダムヴァーチェ消えたのか。 -- 2021-05-15 (土) 19:08:09
  • ちゃんと確認して編集しろよ。2021年06月09日ダブってるじゃねーか -- 2021-06-09 (水) 19:44:12
    • 編集してもらってるのに、だいぶ上から目線だね。ってか、気付いたら自分で直してもええんやで。 -- 2021-06-10 (木) 10:10:14
      • 直したわ。「編集してもらってるのに」じゃねーわ。いくらなんでも、さすがに怠慢レベルのクソやぞ -- 2021-06-10 (木) 23:54:18
      • なんでそんな沸点低いの?もっと落ち着こうよ -- 2021-07-07 (水) 20:51:46
    • 糖質かな?w -- 2021-07-10 (土) 07:46:07
  • 現状の変更希望点。 1:兵科の復権(各兵科得手不得手をはっきりとさせ、全ての兵科が活躍できる大規模戦に。当時問題化していたいわゆる「狙撃支援多すぎ問題」は総数表示などで適正化させるか出撃できる機体枠を決める。)2:フルサイズマップの三本仕切り及び王マップを多彩なマップのバリエーションの中の1マップとする(いろいろな世界を移動しているような楽しさの実現と、雪合戦を戦闘メインでなく数種ある戦闘の一形態とする。BA緩和または撤廃)3:戦闘システムの改善(初期の戦闘システムを阻害しない内容に。捕縛武器頼りの単純作業戦闘からの脱却)4:月500円~千円程度の定額制+現状の任意課金にする(プレイヤー的に課金のしどころを見失いがちの為)5:階級システムの更新(いわゆる「オセロ」や勝敗を捨てて自軍本拠点盾に20分間ずっと撃破数だけを稼ぐ等、システムの隙をつくようなポイント稼ぎ抑止のためと、真に技術的に上手なプレイヤーだけを評価するような公正な環境の実現)その他:出来ない運営ではなく、「出来る運営」への交代。 今後の采配次第でまだまだガンオンは伸びるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 09:46:46
    • 雑談でどうぞ -- 2021-09-16 (木) 09:57:39
      • こういうコメントがゲームを衰退させていくだなよなー。そもそも、ここが雑談だ。 -- 2022-01-15 (土) 13:37:53
  • 提案:ポイント目当てで動くポイ厨が多くて大規模戦破綻しかけてるから、大規模中に表示されるポイントは全て表示されなくして、最後に結果だけ出す、または数字は一切水面下にして階級評価のみが良いと思う。 それに合わせて、自軍本拠点が殴られた分だけポイント減算にする。そうすることで、「自軍本拠点防衛無視のMS戦厨」や「自軍本拠点盾にした芋撃破厨」など、大規模戦の趣旨を無視や逸脱したプレイスタイルを淘汰できると思うのだけど。 システムの穴をつくことまで許容しているからおかしな大規模戦になりゲームとしてのまとまりがない。 ガンオンは戦術アクションゲームであって、エクバみたいなアクションだけのゲームではないし、ポイントという数字を追うだけのゲームでもないことを理解していない人が多すぎる。 -- 2021-09-20 (月) 10:44:12
    • 無言、代理入らない、チャンバラ厨のハズレ笑官を淘汰させるのにちょうどいい提案だけど、遅すぎたね。いや、早くてもこの運営はやらないだろうけど。面白いゲームにしようとは考えてないからね。あいつらは、稼げるゲームにして自分がPの間の実績を上げたい。としか考えてないから。あまりに視点が短く短絡的だ。 -- 2022-01-17 (月) 09:22:40
  • 最近のガンオンって1stのニューヤーク(ガルマ散る回)みたいな壁裏廃墟コソコソ戦闘ばかりで戦闘が非常につまらんのだが。堂々と心地よく戦える機会は上手な将官か、一騎打ちを申し込んで来る人位で他は壁裏からの不意打ち(通称:通り魔アタック)ばかり。 旧鉱山都市みたいな開けたところで存分に戦いたい。仕切りもあの土手の高さ程度いいと思う。一番の要である戦闘をダウングレードさせてどうするつもりなのかと。 -- 2021-09-29 (水) 03:58:53
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