アップデート調整・変更 のバックアップの現在との差分(No.4)

主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2021年冬(1~3月) Edit

2021年秋(10~12月) Edit

2022年冬(1~3月) Edit

2021年春(4~6月) Edit

2021年夏(7~9月) Edit

日程イベント終了日ORDERREBELLION
マンスリーパック&カスタムキットの販売7/7カスタムキットパック / 価格:2000BC
マンスリーパック / 価格:3000BC
マンスリーパックLITE / 価格:900BC
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7月
8日(木)
10日(
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限定戦トーナメント「ガンオンファイトGUNDAM」の開催拠点なしの15対15ガチンコ勝負「ガンオンファイト」の特殊ルール
7月8日(木) 20:00~、23:00~
7月12日() 20:00~
7月13日() 20:00~

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2021年07月??日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3062


■照準機能のアップデート

ロックオンをしていない、あるいは通常ロックオンの状態で射撃武器を使用した際、ブーストを使用した移動中は即座に集弾率が低下する動作を緩和し、強化項目の「集弾性能」の値に応じて、武器を連続で射撃した間隔に集弾率が低下していく機能の追加を予定しております。


現在予定している上記対応を行うことでロックオンを使用せずとも攻撃開始時には狙ったところに着弾するように調整を行い、照準する操作に対するリターンを持たせるとともに、連続での着弾は抑止することで、中遠距離で撃破されるため戦場が膠着してしまわないような機能の追加を検討しております。


また、本調整を行うことで所謂「タップ撃ち」のようなあえて間隔をあけて射撃することで命中精度を上昇させるテクニックや、外部ツールなどを利用した高速なオート連射に対する抑制、集弾性能を含めた強化項目に対する選択肢が生まれるような機能となるよう調整を続けております。


※強化項目の「集弾性能」での強化については、本調整後も強化した分の性能を維持できるよう調整を進めておりますが、一部変更となる可能性がございます。

※今後、本調整を行う予定となりますため、強化項目の「集弾性能」を含む武器の強化については、ご注意の上ご利用いただきますようお願いいたします。

2021年07月21日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3103


■一部の機体バランス調整


今後の開発状況やテストプレイの結果等によって内容を変更、あるいは取りやめる場合があります。


■ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(グリーンフレーム)について

マイクロ・ハイドボンブによって固有モジュールのレベル上昇の難易度や、この武器によって敵対陣営の立ち回りが大きく制限される点を踏まえ、戦場全体での設置型兵器の残存数が少なくなるようにし、また緊急帰投完了までの時間短縮を行うことで、より多くの戦場で立ち回りやすくなるよう調整を行います。


■ストライカー・カスタムについて

本拠点攻撃について他の機体と比較しても大きく戦況への影響を与えている事、同じような機動力を持つシュツルム・ガルスと比較して突出した攻撃力を持っている点を踏まえ、一部攻撃の多段ヒットの調整と硬直の上昇を行います。


■ガンダム・バルバトス(第6形態)、ガンダムエクシアについて

本拠点攻撃に対して他の機体と比較しても大きく戦況への影響を与えている事、同軍内で比較した際にも他の機体を選択しづらくなりすぎている状況を踏まえて拠点攻撃への影響を低減し、MS戦でのパフォーマンス向上を目的とした調整を行います。


■ガンダムデュナメスについて

戦況や大規模戦フィールドにより一方的に攻撃が出来すぎている場合がある状況を確認しており、よりスキルが必要で、且つアーマーが多い状態の敵に対してはある程度離脱できるように余力を残す調整を行います。

代わりに、接近された際に迎撃できるように一部武器の調整を行います。

[ORDER]
バンシィ・ノルン(GF).png
バンシィ・ノルン(GF)
機体性能緊急帰投:364→???
マイクロ・ハイドボンブリロード速度:560→???
射程:低下
ストライカー・カスタム.png
ストライカー・カスタム
ツイン・ビーム・サーベル系統(N)ヒット数:ヒット数の減少
(改良)ヒット数:ヒット数の減少
(D出)ヒット数:ヒット数の減少
(軽量)ヒット数:ヒット数の減少、硬直時間:硬直時間を延長
[REBELLION]
G・バルバトス(第6形態).png
G・バルバトス(第6形態)
固有モジュール「阿頼耶識システム」
本拠点攻撃時の与ダメージ減少効果を追加
170mm機関砲(炸裂弾)系統(N)DP:725→???
(M)DP:350→???
(F)DP:450→???
ガンダムエクシア.png
ガンダムエクシア
固有モジュール「TRANS-AM」
TRANS-AM中は本拠点攻撃時の与ダメージ減少効果を追加
TRANS-AM中に状態異常追撃の効果を追加
GNビームダガー性能補正が適用されるロックオン距離:200→???
ガンダムデュナメス.png
ガンダムデュナメス
チャージGNスナイパーライフルDP:465→???
弾サイズ:弾サイズを縮小
GNビームピストル(2挺)系統(N)威力:2500→???、集弾性能:820→???
(M)威力:2100→???、集弾性能:880→???
(F)集弾性能:740→???

2021年06月16日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3082

2022年01月26日 Edit

2021年06月09日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3079

2021年06月02日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3074

2021年05月19日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3057

公開テストサーバー第2回公開テスト内容を踏まえての調整

2021年03月24日 Edit

  • Ξガンダム
    コンビネーションの初撃として使用できる武器の追加を行います。こちらの武器についてはビーム・ライフル系統の武器と切り替え時間が存在しない武器となり、そのままビーム・ライフルによる追撃が可能です。

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3009
  • グフカスタム
    本機の特徴的な装備であるガトリング・シールドと改良型ヒートロッドに主軸を置いた調整を行います。ガトリング・シールドは全体的な調整を適用、改良型ヒートロッドは弾速を調整することで狙った相手に対してヒットさせやすいように調整を行います。また、今回追加する固有モジュールには状態異常追撃効果が付与され、ヒートロッドによる状態異常付与から、更に追撃を行うことでより大きくダメージを与えることが可能です。

2021年03月17日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998

2021年03月03日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2994

[Twitter] https://twitter.com/GundamOnline/status/1365283346578894848
ガンダムヘビーアームズ.png
ガンダムヘビーアームズ
固有モジュール「離脱(ヘビーアームズ)」
新規追加
固有モジュール「オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)」
状態異常追撃の効果量を上昇
ダウンゲージ被ダメージの減少効果追加
ビーム・ガトリング弾速の上昇
弾サイズの拡大

過去の日付分 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに -- 2020-08-02 (日) 07:17:59
  • やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 -- 2020-08-06 (木) 18:19:27
    • まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 -- 2020-08-11 (火) 02:57:26
      • 「自分の機体を強くしろ。」だけが神調整とは思わない。 原作再現とかリアリティとか、全体の品質が良くなれば自分の機体が弱くてもなおいいと思う。 程度が知れる人は「自分だけが無双したい」というコンプの裏返しみたいな願望しかないけど、参加していて楽しいと思えるガンオンというのは何も勝つことだけじゃないのよ。リアルな戦場の風とか緊張感、原作同様迫真のスリルなどが丁寧に再現されていたら、たとえ撃破されまくりでも諸手をあげて喜べるのよ。ユーザーの願望「勝利」しかないようだと砲台を弱くしたりエースを弱くしたりと、リアリティに欠ける萎える調整をし始めてしまうんだよな。 それは無難だけど、ガンオンの魅力を低下させているとても残念な調整だと思う。  -- 2021-06-09 (水) 20:01:53
      • 前回のアプデからAIのエースが攻撃してきて何機か撃破してくれるほど強くなってた。そう、我々プレイヤーは運営の現実的な考えがひしひしと伝わってくるKIKオンラインをやりにきたのではなくガンダムの世界を追体験しに来ている。大事なのはガンダムの世界観の再現。どこまで再現できるかが品質につながるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 12:06:10
  • N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… -- 2020-08-16 (日) 10:18:30
  • 早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ -- 2020-08-19 (水) 13:40:28
    • なんやこの文章は、キメてるんか -- 2021-05-13 (木) 19:40:48
    • 沢山のお金が動く新機体中心に力を入れるのではなく、ガンオン全体の楽しさ向上に力を入れてほしいということだよ。 現状のアクションだとネズミーランドのお土産売り場だけ妙に力が入ってるようなもん。ガンオンはデジタルテーマパークだよ。 -- 2021-06-09 (水) 19:51:08
    • そう、ネズミーランドの土産売り場だけ力が入っている=KIKオンライン。鉱山都市のアイナ様、ジャブローのシャズゴ&ゾックなどの再現性の高さ=ガンダムオンライン。 -- 2021-09-16 (木) 12:10:54
  • 対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 -- 2020-10-01 (木) 20:04:55
  • これ1回目と2回目でなんか変わったの? 増えた項目って赤字の奴? -- 2021-05-13 (木) 12:48:13
    • ガンダムヴァーチェ消えたのか。 -- 2021-05-15 (土) 19:08:09
  • ちゃんと確認して編集しろよ。2021年06月09日ダブってるじゃねーか -- 2021-06-09 (水) 19:44:12
    • 編集してもらってるのに、だいぶ上から目線だね。ってか、気付いたら自分で直してもええんやで。 -- 2021-06-10 (木) 10:10:14
      • 直したわ。「編集してもらってるのに」じゃねーわ。いくらなんでも、さすがに怠慢レベルのクソやぞ -- 2021-06-10 (木) 23:54:18
      • なんでそんな沸点低いの?もっと落ち着こうよ -- 2021-07-07 (水) 20:51:46
    • 糖質かな?w -- 2021-07-10 (土) 07:46:07
  • 現状の変更希望点。 1:兵科の復権(各兵科得手不得手をはっきりとさせ、全ての兵科が活躍できる大規模戦に。当時問題化していたいわゆる「狙撃支援多すぎ問題」は総数表示などで適正化させるか出撃できる機体枠を決める。)2:フルサイズマップの三本仕切り及び王マップを多彩なマップのバリエーションの中の1マップとする(いろいろな世界を移動しているような楽しさの実現と、雪合戦を戦闘メインでなく数種ある戦闘の一形態とする。BA緩和または撤廃)3:戦闘システムの改善(初期の戦闘システムを阻害しない内容に。捕縛武器頼りの単純作業戦闘からの脱却)4:月500円~千円程度の定額制+現状の任意課金にする(プレイヤー的に課金のしどころを見失いがちの為)5:階級システムの更新(いわゆる「オセロ」や勝敗を捨てて自軍本拠点盾に20分間ずっと撃破数だけを稼ぐ等、システムの隙をつくようなポイント稼ぎ抑止のためと、真に技術的に上手なプレイヤーだけを評価するような公正な環境の実現)その他:出来ない運営ではなく、「出来る運営」への交代。 今後の采配次第でまだまだガンオンは伸びるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 09:46:46
    • 雑談でどうぞ -- 2021-09-16 (木) 09:57:39
      • こういうコメントがゲームを衰退させていくだなよなー。そもそも、ここが雑談だ。 -- 2022-01-15 (土) 13:37:53
  • 提案:ポイント目当てで動くポイ厨が多くて大規模戦破綻しかけてるから、大規模中に表示されるポイントは全て表示されなくして、最後に結果だけ出す、または数字は一切水面下にして階級評価のみが良いと思う。 それに合わせて、自軍本拠点が殴られた分だけポイント減算にする。そうすることで、「自軍本拠点防衛無視のMS戦厨」や「自軍本拠点盾にした芋撃破厨」など、大規模戦の趣旨を無視や逸脱したプレイスタイルを淘汰できると思うのだけど。 システムの穴をつくことまで許容しているからおかしな大規模戦になりゲームとしてのまとまりがない。 ガンオンは戦術アクションゲームであって、エクバみたいなアクションだけのゲームではないし、ポイントという数字を追うだけのゲームでもないことを理解していない人が多すぎる。 -- 2021-09-20 (月) 10:44:12
    • 無言、代理入らない、チャンバラ厨のハズレ笑官を淘汰させるのにちょうどいい提案だけど、遅すぎたね。いや、早くてもこの運営はやらないだろうけど。面白いゲームにしようとは考えてないからね。あいつらは、稼げるゲームにして自分がPの間の実績を上げたい。としか考えてないから。あまりに視点が短く短絡的だ。 -- 2022-01-17 (月) 09:22:40
  • 最近のガンオンって1stのニューヤーク(ガルマ散る回)みたいな壁裏廃墟コソコソ戦闘ばかりで戦闘が非常につまらんのだが。堂々と心地よく戦える機会は上手な将官か、一騎打ちを申し込んで来る人位で他は壁裏からの不意打ち(通称:通り魔アタック)ばかり。 旧鉱山都市みたいな開けたところで存分に戦いたい。仕切りもあの土手の高さ程度いいと思う。一番の要である戦闘をダウングレードさせてどうするつもりなのかと。 -- 2021-09-29 (水) 03:58:53
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