アドバンストオプション のバックアップ(No.29)

全体解説 Edit

  • 「TRANS-AM」中での、4倍威力チャージを撃つ場合に、一撃撃破が可能かどうかを、以下の表に記載します。
  • デュナメスの、チャージスナイパーライフルは、3種の強化方法があり、同時に効果が発揮される。

ビーム装甲での軽減が無い状態の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニット総積算威力
非ビムシュ33000---33000
ビムシュ133000* 1.05--≒ 34650
ビムシュ233000* 1.07--≒ 35310
ビムシュ333000* 1.10--≒ 36300
ビムシュ433000* 1.12--≒ 36960
ビムシュ533000* 1.15--≒ 37950
非ビムシュ33000-* 1.15-37950
ビムシュ133000* 1.05* 1.15-≒ 39847
ビムシュ233000* 1.07* 1.15-≒ 40606
ビムシュ333000* 1.10* 1.15-≒ 41745
ビムシュ433000* 1.12* 1.15-≒ 42504
ビムシュ533000* 1.15* 1.15-≒ 43642
非ビムシュ33000--+ 300036000
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000≒ 37650
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000≒ 38310
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000≒ 39300
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000≒ 39960
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000≒ 40950
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 300040950
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.05* 1.15+ 3000≒ 42847
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.07* 1.15+ 3000≒ 43606
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.10* 1.15+ 3000≒ 44745
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.12* 1.15+ 3000≒ 45504
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.15* 1.15+ 300046642

ビーム装甲2での軽減8%時の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニット総積算威力
非ビムシュ33000---30360
ビムシュ133000* 1.05--≒ 31878
ビムシュ233000* 1.07--≒ 32485
ビムシュ333000* 1.10--≒ 33396
ビムシュ433000* 1.12--≒ 34003
ビムシュ533000* 1.15--≒ 34914
非ビムシュ33000-* 1.15-34914
ビムシュ133000* 1.05* 1.15-≒ 36659
ビムシュ233000* 1.07* 1.15-≒ 37357
ビムシュ333000* 1.10* 1.15-≒ 38405
ビムシュ433000* 1.12* 1.15-≒ 39104
ビムシュ533000* 1.15* 1.15-≒ 40151
非ビムシュ33000--+ 300033120
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000≒ 34638
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000≒ 35245
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000≒ 36156
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000≒ 36763
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000≒ 37674
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 300037674
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.05* 1.15+ 3000≒ 39419
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.07* 1.15+ 3000≒ 40117
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.10* 1.15+ 3000≒ 41165
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.12* 1.15+ 3000≒ 41864
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.15* 1.15+ 300042911

ビーム装甲3での軽減10%時の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニット総積算威力
非ビムシュ33000---29700
ビムシュ133000* 1.05--≒ 31185
ビムシュ233000* 1.07--≒ 31779
ビムシュ333000* 1.10--≒ 32670
ビムシュ433000* 1.12--≒ 33264
ビムシュ533000* 1.15--≒ 34155
非ビムシュ33000-* 1.15-34155
ビムシュ133000* 1.05* 1.15-≒ 35862
ビムシュ233000* 1.07* 1.15-≒ 36545
ビムシュ333000* 1.10* 1.15-≒ 37570
ビムシュ433000* 1.12* 1.15-≒ 38254
ビムシュ533000* 1.15* 1.15-≒ 39278
非ビムシュ33000--+ 300032400
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000≒ 33885
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000≒ 34479
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000≒ 35370
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000≒ 35964
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000≒ 36855
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 300036855
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.05* 1.15+ 3000≒ 38562
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.07* 1.15+ 3000≒ 39245
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.10* 1.15+ 3000≒ 40270
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.12* 1.15+ 3000≒ 40954
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.15* 1.15+ 300041978

照射狙撃を持つ狙撃機 Edit

機体名未強化AP最大強化AP補助アーマーMUアーマー4最大値
ザクⅠ・スナイパー235527082352353179
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)297534212972974016
ハイザック・カスタム338038873383384563
アクト・ザク(狙撃装備)329037843293294442

加算する追加のアーマーは、初期の未改造アーマーの10%数値と同量。 Edit

  • 補助アーマーは、10%加算である。(パーツ)
  • MU装甲は、4なら、10%加算である。(ミッションユニット)
  • 追加装甲は、3なら、10%加算である。(機体特性)
  • 機体改造での上昇分は、最大で15%加算である。4種類、すべて加算である。(たし算のみである。かけ算との間の、計算の数字順序の、錯誤がない。計算を間違えることがない。)

攻撃威力は、改造後の最大10%威力上昇した武器に、複数の乗算し(かけ算)、その後に、MUビーム威力上昇を、未改造武器の数値を元に、加算する。(たし算) Edit

  • ビムシュ機体特性5は、15%の乗算である。(機体特性)
  • TRANS-AMは、15%の乗算である。(機体能力)
  • 武器改造の最大は、10%の乗算である。(武器威力30000の場合、3000である。)
  • MUビーム4は、10%の加算である。(ミッションユニット)(計算の最後に、たし算で増加される。)GNライフルは、3000である。(武器威力30000の場合)
    (MUビーム4と、武器改造の最大値への増加量とは、全ての武装で、同一の増加量である。)

  • 攻撃命中時に、ダメージを軽減する装備がある。
  • モジュールの、ビーム装甲3は、10%除算である。(わり算)
  • 攻撃命中時に、ダメージを軽減する機体特性がある。(モジュールと同時に使うとどうなるか、未検証です。)10%ずつ減少させるのか?(2回のわり算)20%一度に減少させるのか?(2回のひき算)

  • 「ザクⅠ・スナイパー」は、(非ビームシュータ機体特性の、「TRANS-AM」に)撃たれた場合、アーマー最大強化・ミッションユニットアーマー4・補助アーマーの3種類を、最大値にしても、モジュールの「ビーム装甲」がないと、1撃撃破が確定する。
  • 「ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)」は、ビムシュ5・武器最大強化・「TRANS-AM」・ミッションユニットビーム4の4種類を、最大値で使用された場合、アーマー最大強化・ミッションユニットアーマー4・補助アーマー・ビーム装甲3の、4種類を最大値にしても、1撃撃破が確定する。
  • アクト・ザク(狙撃装備)と、ハイザックカスタムは、攻撃側4種類を、最大値で使用された場合でも、一撃撃破されないように、機体強化時にアーマーポイントを、うまく強化できる。
  • ビーム装甲モジュールが、とても強いです。装備すると生存性が良くなります。
  • 作戦終了時に、「アドバンストオプション」が、武装あるいは機体に付属させることができるようになることがあります。攻撃側の、GNライフルに、威力上昇5%や、ビームシューター5%が付いたり、撃たれる側の機体に、アーマー増加10%や、ビーム装甲10%が付いたりします。こうなると、事前の予測が困難で、この「まとめ」の意味が余りありません。あくまでも、参考に留めておくのがよいです。

  • 20200505


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