アドバンストオプション のバックアップ差分(No.29)

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2018年1月17日実装。
機体や武器に新しい能力を付与できるシステム、通称''AO''。
大規模戦に参戦することで「オプションパーツ」を獲得し、モビルスーツに様々な能力が取り付け可能。

[公式]
▼新システム アドバンストオプション
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20180112/
*全体解説 [#g7279be7]

▼FAQ アドバンストオプション
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/qanda.php?category=8
-「TRANS-AM」中での、4倍威力チャージを撃つ場合に、一撃撃破が可能かどうかを、以下の表に記載します。

▼開発運営だより
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article.php?no=81
第61回 アドバンストオプションについて
オプションパーツの獲得は、&color(Red){常に一定の確率};で行われます。
そのため「戦闘結果」「獲得ポイント」「リザルト順位」「階級」などによる獲得率の変動はございません。
#br
オプションパーツの獲得抽選は、&color(Red){常に全てのデッキ枠に対して均一の確率};で行われます。
そのため、デッキに1機体のみ登録した場合、その1機体のオプションパーツを獲得することはできますが、
獲得抽選そのものは登録していないデッキ枠に対しても行われているため、4機体をデッキに登録しているときよりもオプションパーツの獲得機会は下がることになります。
-デュナメスの、チャージスナイパーライフルは、3種の強化方法があり、同時に効果が発揮される。

#contents
-----------------------------------------------------

*オプションパーツ [#d5d33d8d]
-&color(Red){''1月24日でオプションパーツの獲得確率が「すべてパーツ獲得可能な機体で、且つ出撃できる機体を設定した場合」、100%になった。''};
※獲得条件やオプションパーツの持つ能力個数の変動など、その他の条件や抽選等に変更はなし。
**ビーム装甲での軽減が無い状態の、GNスナイパーライフルの威力 [#rc269b64]

#br
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TRANS-AM|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|非ビムシュ|33000|-      |-|-|RIGHT:&color(Red){33000};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-|-| ≒ 34650|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-|-| ≒ 35310|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-|-| ≒ 36300|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-|-| ≒ 36960|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-|-| ≒ 37950|
|非ビムシュ|33000|-      | * 1.15|-|RIGHT:&color(Red){37950};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05| * 1.15|-| ≒ 39847|
|ビムシュ2|33000| * 1.07| * 1.15|-| ≒ 40606|
|ビムシュ3|33000| * 1.10| * 1.15|-| ≒ 41745|
|ビムシュ4|33000| * 1.12| * 1.15|-| ≒ 42504|
|ビムシュ5|33000| * 1.15| * 1.15|-| ≒ 43642|
|非ビムシュ|33000|-      |-| + 3000|RIGHT:&color(Red){36000};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-| + 3000| ≒ 37650|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-| + 3000| ≒ 38310|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-| + 3000| ≒ 39300|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-| + 3000| ≒ 39960|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-| + 3000| ≒ 40950|
|非ビムシュ + MUビーム|33000|-| * 1.15| + 3000| ≒ &color(GREEN){40950};|
|ビムシュ1 + MUビーム|33000| * 1.05| * 1.15| + 3000| ≒ 42847|
|ビムシュ2 + MUビーム|33000| * 1.07| * 1.15| + 3000| ≒ 43606|
|ビムシュ3 + MUビーム|33000| * 1.10| * 1.15| + 3000| ≒ 44745|
|ビムシュ4 + MUビーム|33000| * 1.12| * 1.15| + 3000| ≒ 45504|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15| * 1.15| + 3000| ≒  &color(PURPLE){''46642''};|

-大規模戦に「パイロット」もしくは「指揮官」での参戦で獲得できる。
--「戦闘結果」「獲得ポイント」「リザルト順位」「階級」に無関係で常に抽選される。
-デッキに登録されている機体・武器(未開発含む)に対してランダム抽選。
--登録数に関わらずデッキ4枠(鹵獲機枠は対象外)に対しての抽選が行われ、戦闘に出撃していなくても対象となるが、戦闘を行ったマップが地上なら地上デッキのみ、宇宙マップなら宇宙デッキのみでの抽選になる。当選した枠の機体がレンタル機、エネルギー切れで出撃できない機体、コストオーバーもしくは機体をセットしていない場合はハズレと同等の処理になるので再抽選はない。
-オプションパーツは最大で4つの能力を持ち、それぞれ異なる種類が付与される。
-付与された能力は「局地戦」、「トーナメント戦」などの全ルールで適用となる。
-オプションパーツは獲得時のみ入れ替え可能。
--パーツは1~4種の特性がついた1セットで1つ分なので、複数の特性を個別に付け替えるということは出来ない。
*機体 [#m5308483]

モードチェンジ機能を持つ機体はモードチェンジ前後、どちらにもオプションパーツの能力が適用される。
**ビーム装甲2での軽減8%時の、GNスナイパーライフルの威力 [#xbb6a8c5]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TRANS-AM|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|非ビムシュ|33000|-      |-|-|RIGHT:&color(Red){30360};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-|-| ≒ 31878|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-|-| ≒ 32485|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-|-| ≒ 33396|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-|-| ≒ 34003|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-|-| ≒ 34914|
|非ビムシュ|33000|-      | * 1.15|-|RIGHT:&color(Red){34914};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05| * 1.15|-| ≒ 36659|
|ビムシュ2|33000| * 1.07| * 1.15|-| ≒ 37357|
|ビムシュ3|33000| * 1.10| * 1.15|-| ≒ 38405|
|ビムシュ4|33000| * 1.12| * 1.15|-| ≒ 39104|
|ビムシュ5|33000| * 1.15| * 1.15|-| ≒ 40151|
|非ビムシュ|33000|-      |-| + 3000|RIGHT:&color(Red){33120};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-| + 3000| ≒ 34638|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-| + 3000| ≒ 35245|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-| + 3000| ≒ 36156|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-| + 3000| ≒ 36763|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-| + 3000| ≒ 37674|
|非ビムシュ + MUビーム|33000|-| * 1.15| + 3000| ≒ &color(GREEN){37674};|
|ビムシュ1 + MUビーム|33000| * 1.05| * 1.15| + 3000| ≒ 39419|
|ビムシュ2 + MUビーム|33000| * 1.07| * 1.15| + 3000| ≒ 40117|
|ビムシュ3 + MUビーム|33000| * 1.10| * 1.15| + 3000| ≒ 41165|
|ビムシュ4 + MUビーム|33000| * 1.12| * 1.15| + 3000| ≒ 41864|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15| * 1.15| + 3000| ≒  &color(PURPLE){''42911''};|


#br
**ビーム装甲3での軽減10%時の、GNスナイパーライフルの威力 [#r7f5fd49]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TRANS-AM|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|非ビムシュ|33000|-      |-|-|RIGHT:&color(Red){29700};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-|-| ≒ 31185|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-|-| ≒ 31779|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-|-| ≒ 32670|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-|-| ≒ 33264|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-|-| ≒ 34155|
|非ビムシュ|33000|-      | * 1.15|-|RIGHT:&color(Red){34155};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05| * 1.15|-| ≒ 35862|
|ビムシュ2|33000| * 1.07| * 1.15|-| ≒ 36545|
|ビムシュ3|33000| * 1.10| * 1.15|-| ≒ 37570|
|ビムシュ4|33000| * 1.12| * 1.15|-| ≒ 38254|
|ビムシュ5|33000| * 1.15| * 1.15|-| ≒ 39278|
|非ビムシュ|33000|-      |-| + 3000|RIGHT:&color(Red){32400};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-| + 3000| ≒ 33885|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-| + 3000| ≒ 34479|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-| + 3000| ≒ 35370|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-| + 3000| ≒ 35964|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-| + 3000| ≒ 36855|
|非ビムシュ + MUビーム|33000|-| * 1.15| + 3000| ≒ &color(GREEN){36855};|
|ビムシュ1 + MUビーム|33000| * 1.05| * 1.15| + 3000| ≒ 38562|
|ビムシュ2 + MUビーム|33000| * 1.07| * 1.15| + 3000| ≒ 39245|
|ビムシュ3 + MUビーム|33000| * 1.10| * 1.15| + 3000| ≒ 40270|
|ビムシュ4 + MUビーム|33000| * 1.12| * 1.15| + 3000| ≒ 40954|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15| * 1.15| + 3000| ≒  &color(PURPLE){''41978''};|

下表の効果は報告や確認があった数値
&color(Red){''情報提供お願いします。''};
**照射狙撃を持つ狙撃機 [#de4b8985]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):機体名|BGCOLOR(#555):COLOR(White):未強化AP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):最大強化AP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):補助アーマー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUアーマー4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):最大値|
|ザクⅠ・スナイパー               |2355|2708|235|235|3179|
|ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)   |2975|3421|297|297|4016|
|ハイザック・カスタム             |3380|3887|338|338|4563|
|アクト・ザク(狙撃装備)         |3290|3784|329|329|4442|

|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果(%)|h
|160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EE7):RIGHT:10|c
//
//
//機体性能
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA0):LEFT:&size(20){''機体性能''}; (参考:チケットを利用しての強化はMAX改造で約15%の性能アップ。)|
//
|アーマー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:アーマーが○%上昇(アーマー初期値に乗算した分を加算)|
//
|最高速度|1|2|3|||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:最高速度が○%上昇|
//
|ブースト容量||2|3|||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ブースト容量が○%上昇|
//
|ブーストチャージ|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ブーストチャージが○%上昇|
//
|【しゃがみ】ブーストチャージ|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:しゃがみ状態でのブーストチャージが○%上昇&br;(しゃがみ中のブーストチャージボーナス15%にそのまま加算(15%+○%))|
//
|緊急帰投性能|1|2|3|||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:緊急帰投性能が○%上昇|
//
//
//特性候補
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA0):LEFT:&size(20){''[[機体特性]]関連''}; 機体開発時に選択される3種以外も出現する。|
//
|制圧強化システム|1|2|3|||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:拠点の制圧速度が○%上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復|
//
|追加装甲|1|2|3|4||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:アーマーの最大値が○%上昇|
//
|対爆発装甲|1|2|3|4|5|6|7|8|9|||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:爆発系武器のダメージを○%軽減|
//
//
//バトルアシストモジュール
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA0):LEFT:&size(20){''[[バトルアシストモジュール]]関連''};|
//
|実弾装甲|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:【実弾】武器により受けるダメージを○%軽減|
//
|ビーム装甲|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:【ビーム】武器により受けるダメージを○%軽減|
//
//|水中装甲||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
|格闘装甲|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:【格闘】武器により受けるダメージを○%軽減|
//
|ダッシュ制御|1|2|3|||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減|
//
|ジャンプ制御|1|2|3|4||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ジャンプ移動時のブースト消費量を軽減|
//
|転倒姿勢制御||6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:【転倒】状態からの復帰時間を○%短縮|
//
//その他
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA0):LEFT:&size(20){''その他''};|
//
|戦闘復帰強化|10|11|12|13|14|15|16|17||19|20|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:戦闘復帰時のアーマー残量が○%上昇&br;(支援機から回復を受け、戦闘不能状態からの復活時)|
//
|再出撃時間短縮|1|2|3|4|5|6|7|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:機体の再出撃時間を○%短縮&br;(コストによる再出撃時間×○%=短縮時間{例:CTが400秒×5%短縮=20秒短縮})|
//
|オーバーヒート冷却|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:オーバーヒートから回復までの時間を○%短縮|
//
|復活補助|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:被撃破時のリペアゲージ残量が○%上昇&br;(戦闘不能状態時に普段より少ないリペアを受けるだけで復帰できるようになる)|
//
|緊急機体修理|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|
|~||20||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:緊急帰投から再出撃を行った時に、アーマーを最大値の○%分回復|
//
|DPブーストペナルティ減少|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:DP効果による移動阻害を受けた場合の、ブーストペナルティ量が○%軽減|
//
|運搬DPペナルティ軽減|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:アイテム運搬時のDPダメージペナルティを○%軽減|
//
//|||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
*武器 [#aa8ba3d0]

武器の特徴に沿った能力のパーツが得られる。例えば、ビームライフルに対して格闘後硬直軽減効果などは出現しない。
また、同じ効果が重複するパーツは出現せず、シールドを含む一部武器には「オプション対象外」としてオプションパーツは抽選されない。
タイプA、タイプBの切り替えが行える武器は両方に能力が適用される。
------------------------------------------------------------------------------------------
**加算する追加のアーマーは、初期の未改造アーマーの10%数値と同量。 [#a6b8c4b0]
-補助アーマーは、10%加算である。(パーツ)
-MU装甲は、4なら、10%加算である。(ミッションユニット)
-追加装甲は、3なら、10%加算である。(機体特性)
-機体改造での上昇分は、最大で15%加算である。4種類、すべて加算である。(たし算のみである。かけ算との間の、計算の数字順序の、錯誤がない。計算を間違えることがない。)
------------------------------------------------------------------------------------------
**攻撃威力は、改造後の最大10%威力上昇した武器に、複数の乗算し(かけ算)、その後に、MUビーム威力上昇を、未改造武器の数値を元に、加算する。(たし算) [#acd8b919]
-ビムシュ機体特性5は、15%の乗算である。(機体特性)
-TRANS-AMは、15%の乗算である。(機体能力)
-武器改造の最大は、10%の乗算である。(武器威力30000の場合、3000である。)
-MUビーム4は、10%の加算である。(ミッションユニット)(計算の最後に、たし算で増加される。)GNライフルは、3000である。(武器威力30000の場合)
(MUビーム4と、武器改造の最大値への増加量とは、全ての武装で、同一の増加量である。)
-------------------------------------------------------------------------------------
-攻撃命中時に、ダメージを軽減する装備がある。
-モジュールの、ビーム装甲3は、10%除算である。(わり算)
-攻撃命中時に、ダメージを軽減する機体特性がある。(モジュールと同時に使うとどうなるか、未検証です。)10%ずつ減少させるのか?(2回のわり算)20%一度に減少させるのか?(2回のひき算)

#br
-------------------------------------------------------------------------------------

下表の効果は報告や確認があった数値
&color(Red){''情報提供お願いします。''};
-「ザクⅠ・スナイパー」は、(非ビームシュータ機体特性の、「TRANS-AM」に)撃たれた場合、アーマー最大強化・ミッションユニットアーマー4・補助アーマーの3種類を、最大値にしても、モジュールの「ビーム装甲」がないと、1撃撃破が確定する。
-「ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)」は、ビムシュ5・武器最大強化・「TRANS-AM」・ミッションユニットビーム4の4種類を、最大値で使用された場合、アーマー最大強化・ミッションユニットアーマー4・補助アーマー・ビーム装甲3の、4種類を最大値にしても、1撃撃破が確定する。
-アクト・ザク(狙撃装備)と、ハイザックカスタムは、攻撃側4種類を、最大値で使用された場合でも、一撃撃破されないように、機体強化時にアーマーポイントを、うまく強化できる。

#table_edit2(,table_mod=open){{
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果(%)|h
|160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EE7):RIGHT:10|c
//
//
//武器性能
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA0):LEFT:&size(20){''武器性能関連''};|
//
|威力|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:武器で与えるダメージが○%上昇&br;(威力初期値に乗算した分を加算)|
//
|集弾|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:集弾率が○%上昇|
//
//|連射||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|射程||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
|リロード|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:リロード時間が○%短縮|
//
//|ロックオン||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
|回復力|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:回復力が○%上昇|
//
//
//機体特性
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA0):LEFT:&size(20){''[[機体特性]]関連''}; 機体開発時に選択される3種以外も出現する。|
//
|コンバットカスタム|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:格闘のダメージが○%上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を○%軽減|
//
|ビームシューター|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが○%上昇|
//
|スプレーシューター|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが○%上昇|
//
|ロケットシューター|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが○%上昇|
//
|ミサイルシューター|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ミサイル系武器で与えるダメージが○%上昇|
//
|グレネイドスロワー|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:グレネイド系武器で与えるダメージが○%上昇|
//
|キャノンシューター|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:迫撃砲系武器で与えるダメージが○%上昇|
//
|ウィークシューター|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ヘッドショット、またはバックショット時のダメージが○%上昇|
//
|リペアマスター|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:リペアトーチによる回復力が○%上昇|
//
|バズーカ爆風拡大|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が○%拡大|
//
|グレネイド爆風拡大|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:グレネイドの爆発範囲が○%拡大|
//
//|迫撃砲爆風拡大||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|射程補正システム||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|クイックリロード||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|クイックスイッチ||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|シールドガーダー||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|現地改修機体||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|電磁波強化システム||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|ヒート・ロッド強化||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|フラッシュビーム||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|高機動カスタマイズ||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
//|マインマスタリー||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
//
|コアブレイカー|1|2|3|4|5|6|7|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:敵本拠点に与えるダメージが○%上昇|
//
//
//バトルアシストモジュール
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA0):LEFT:&size(20){''[[バトルアシストモジュール]]関連''};|
//
|格闘出力制御|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:格闘時のブースト消費量を○%軽減|
//
|格闘関節制御|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:ヒット時に武器の硬直時間を○%軽減|
//
|クイックロックオン|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:武器のロックオン完了時間を○%短縮|
//
|クイックチャージ|1|2|3|4|5|6||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:【チャージ】武器のチャージ時間を○%短縮|
//
|移動射撃補助|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:移動中の集弾率が○%上昇|
//
|シールドブレイク|1|2|3|4|5|6|7|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:【シールド】に対しダメージが○%上昇|
//
//
//その他
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA0):LEFT:&size(20){''その他''};|
//
|緊急弾薬補給|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:緊急帰投から再出撃を行った時に、武器の弾数を○%回復&br;(モジュールで増加分も含めた全総弾数の○%で小数点以下繰り上げ。)|
//
|追撃強化|1|2|3|4|5|||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:DP効果による行動阻害中の敵機に攻撃する場合、ダメージが○%上昇|
//
|状態異常追撃強化|1|2|3|4|5|6|7|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃する場合、ダメージが○%上昇|
//
//|||||||||||||
//|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:○%|
}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,30,)

-ビーム装甲モジュールが、とても強いです。装備すると生存性が良くなります。

-作戦終了時に、「アドバンストオプション」が、武装あるいは機体に付属させることができるようになることがあります。攻撃側の、GNライフルに、威力上昇5%や、ビームシューター5%が付いたり、撃たれる側の機体に、アーマー増加10%や、ビーム装甲10%が付いたりします。こうなると、事前の予測が困難で、この「まとめ」の意味が余りありません。あくまでも、参考に留めておくのがよいです。
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-20200505



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