ガンキャノン最初期型[GOR] のバックアップ(No.14)

赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン最初期型[GOR].pngアーマー3,3803,887ブーストチャージ180207
最高速度9191,057積載量1,3001,690
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100168
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージLv2

地球連邦軍が主力兵器として運用していたRTX-65ガンタンク初期型の後継機として開発していた機体。
装備を任務や部隊編成に応じて変更できる汎用性を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    全体的に性能がコスト200重撃並みであり、特に最高速度が低い。
    固有モジュールの効果により、モードチェンジが可能。
    ディフェンスモード中は武装が制限されるが、防御力が大幅に増加する。
  • 武装面
    ディフェンスモード(DF)を有効活用しようとするとミサイルランチャーが必須となるため、殆どの兵装が装備制限に引っかかる欠点がある。
    どの武装も他機と比べると重量が増加している。
    キャノン砲と榴弾(バズ榴弾)、3点ライフルなど火力のある武器を持っているものの、DP削りに適した武器が少ないのが難点。
    ユニーク武器として肩部キャノン砲(ECM弾) を持っているが、キャノン砲と同時装備不可なので要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプジム・キャノン20050Lv13215-966120018013005911040
陸戦用ジム22070Lv13800-95712601901200364940
ガンキャノン最初期型[GOR]240100Lv23380-919120018013005916(8)40
デザート・ジム240100Lv13755-93812802001300455840
ネモⅢ240100Lv13800-97612402201500455840
ジム後期生産型260140Lv13815-100412602001330455740

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ライフル(3点式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ライフル.pngライフル(3点式)23021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
ライフル(3点式)H型26024/192三点522,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
ライフル(3点式)M型28039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
740
(888)
ライフル(3点式)F型28015/120三点522,800
(3,080)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が減少しリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン30030/150フル471,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
マシンキャノンM型34060/240フル25950
(1,045)
900
(920)
1,480
(1,490)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
マシンキャノンF型38025/100フル331,400
(1,540)
920
(936)
1,480
(1,490)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    右肩から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ディフェンスモード中でも使用可能。
    標準的なバルカンより威力が高い分、弾数が減りリロード時間も長く、特に射程距離がとても短い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

肩部キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲4401/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部キャノン砲M5203/21単発4214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部キャノン砲F6201/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    標準的な内蔵型重撃用バズーカ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

肩部キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)4401/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部キャノン砲(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部キャノン砲(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    肩のキャノン砲から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    高コスト重撃用より重いが、その他の性能は同じ。

肩部キャノン砲(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)7003/12三点47800
(820)
510
(561)
540
(632)
720
(864)
3,000
(3,300)
2,083
(2,291)
肩部キャノン砲(ECM弾)M7603/24三点47760
(784)
480
(528)
500
(600)
680
(816)
2,000
(2,200)
1,667
(1,833)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    特殊弾を3連射し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える3点式のバズーカ系射撃武器。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    ユニークな3点式だが、射程距離が短く効果範囲も狭いため、実質的に近距離用となる。
  • ジャミング効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3000で3秒。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3606/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーM型4206/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルランチャーG型4806/66971,350
(1,485)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS型5406/30981,850
(2,035)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ミサイルランチャーW型5606/42961,450
(1,595)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩にマウントするミサイルランチャー。ディフェンスモード中でも使用可能。
    12f間隔で、真っ直ぐ6連射する。
    ロックオンに必要な時間は、N,G,W:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速は、G(195m/s)<W(240m/s)<M(270m/s)<N,S(275m/s)。
    強襲用と同じ射程距離になっており、重量はアッガイなどが持っている同性能のミサイルより重い。

シールドガード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで機体全面へ腕部を構え、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    ※名称にシールドと入っているが、武器タイプのシールドではない。武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
  • 【ディフェンスモード】
    全ての被ダメージが40%減少(修理パック以外のアーマー回復量40%減少)。
    マシンキャノン系とミサイルランチャー系以外の武装は使用不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ライフル.pngライフル(3点式)
ライフル(3点式)H型
ライフル(3点式)M型
ライフル(3点式)F型
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンM型
マシンキャノンF型
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲
肩部キャノン砲M
肩部キャノン砲F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)
肩部キャノン砲(榴弾)M
肩部キャノン砲(榴弾)F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)
肩部キャノン砲(ECM弾)M
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM型
ミサイルランチャーG型
ミサイルランチャーS型
ミサイルランチャーW型

●…ディフェンスモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムライフル(3点式)F型マシンキャノン肩部キャノン砲M

カラーリング Edit

ガンキャノン最初期型(デフォ).png最初期_准尉.png最初期_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
最初期_高級.png最初期_特殊.png最初期_上製.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ガンキャノン最初期型(練度10).pngガンキャノン最初期型(練度15).pngガンキャノン最初期型(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

RX-77-01 ガンキャノン(初期型)

テム・レイの指揮下で開発されたアナハイム社初の量産型二足歩行機動兵器。
後のガンキャノンと異なり、キャノンは左肩に1基装備され、右肩には小型のガトリング砲が装備されている点が特徴。
手持ち武器として90mmブルパップマシンガンを装備する。
アナハイムや連邦軍のMSに対する認識の甘さから、もっぱら歩兵や軍用車両の掃討を想定した設計であり、対MS戦はほとんど考慮されていない。
テムはこの機体にまったく満足しておらず、「これはMSと呼べるものではない」とまで言い切る。


一年戦争開戦以前のミノフスキー博士亡命事件では、月面にて12機がMS-04(OAV版では「ブグ」と命名)1機とザクI4機の部隊と交戦するが、
一矢も報いることができずに全滅させられたうえ、ミノフスキー博士も攻撃の影響で倒れ込んできた本機の下敷きになり死亡する。
この「スミス海の虐殺」事件で、アナハイムはジオニック社に対するMS技術や設計思想の遅れを認識させられ、テムは対MS戦に主眼を置いた新型MS「RX-78 ガンダム」の開発に着手することとなる。


コメント Edit

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  • ついに俺の制圧強化Lv5が活躍する時が・・・いや、ないな!どう考えてもBA内で一方的に嬲り殺しにされる未来しか見えない・・・。 -- 2020-02-17 (月) 22:40:04
  • 相手に対して「たかがメインカメラをやられただけだ!」を再現してくれる、ヤラれメカの鏡。 -- 2020-02-19 (水) 14:59:37
  • 効果4秒くらい?倒せそうなら目つぶし中に頑張れダメなら逃げろ(逃げきれない -- 2020-02-19 (水) 16:52:56
  • これでなにするの? -- 2020-02-19 (水) 19:08:07
    • スレイブの短距離閃光追加の時も思ったがデバフの中でも制動力に関しては一番微妙なECMを範囲狭めにするのね -- 2020-02-19 (水) 20:20:24
      • レイスと違ってDP高いから・・・実際のところこいつのジャミング効果の恩恵はロックオン切りくらいで本命はDP1450と威力アップモジュ発動の方だと思う。・・・なんだけど射程の短さ(弾速の遅さ)と脚の遅さがキツすぎるわ -- 2020-02-20 (木) 00:41:40
    • ECMからDPS爆上がりしたマシキャで高コスト喰えるらしいぞ。 -- 2020-02-20 (木) 02:15:03
      • それが運営の想定した運用だぞ頑張れ -- 2020-02-20 (木) 08:03:58
  • 普通状態に対し威力1000のECM2発とECM状態中に威力2122マシF24発で7500の砲台が壊れたから(7500-200)/24=304.166。212.2で割ると1.433倍は状態異常補正がある。DPSはそれなりに出るが実戦じゃ相当場所選ぶだろな。北極タワーとか? -- 2020-02-19 (水) 20:02:58
    • 北極タワーでそれやろうとしてもECMした次の瞬間には切り殺されてそうなんだよなぁ・・・。 -- 2020-02-19 (水) 22:12:26
    • 同じ条件でやってみたんだけど25%じゃないか。 -- 2020-02-19 (水) 23:54:15
  • これ迎撃でガード外れるのが残念過ぎる これなかったら使ってた -- 2020-02-20 (木) 01:17:32
    • 迎撃→(切替なし)マシならまぁ分からんでもないんだけど、迎撃→ガード中にも使えるバルに基本なりがちだからすげー勿体無い感じが出る -- 2020-02-20 (木) 04:52:22
  • 結局ゴミ機体やったわ。完 -- 2020-02-20 (木) 12:35:24
    • そんな悪い強化か、これ?迎撃→3点F→腕マシF→3点Fで、運がよければ高コスト道連れできそうなもんだけどな。交戦距離度外視すれば、だけど。 -- 2020-02-20 (木) 15:58:16
      • 強化自体は悪くないんだけどね、3点は持ち替えのせいで追撃としてイマイチ発揮されないのと、迎撃とマシキャFが短射程で近接するしかないのに脚遅いから近接しにいけないのツラい。ヘイト向けられないせいか個人的にはFAGTBよりはやりやすい感じだったけど -- 2020-02-20 (木) 16:48:33
      • しょせんは低コスって感じやね -- 2020-02-22 (土) 08:51:04
      • そもそも低コス超鈍足なんか本来擦りが精一杯なのに、追撃で自己完結は求めすぎなんよね。迎撃弾は文字通りの迎撃として撃つ最後っ屁としてはかなりいいもんだと思うよ。ECMで敵困惑するし味方にマーカー出るから仇は取ってもらいやすい -- 2020-02-22 (土) 09:20:14
  • ECMとは言えDPはちゃんと迎撃弾然としてるからジャジャの焼夷マゼラよりかは大分使い易く感じた。やる事がハッキリしてるというか -- 2020-02-20 (木) 18:34:12
    • ジャジャのアレはミサイル撃った後ヴァリアブル解くスイッチみたいなもんだからな。今回の調整機体はモード切替武器を初手に使える性能かそうでないかがはっきりしてる。 -- 2020-02-20 (木) 19:28:37
    • ジャジャはどうも妨害追撃の倍率がくそ高いっポイから、あれはあれで燃やして削れってはっきりしてるけどね。ミサイルのDPあがったのに目を奪われて、50パー以上のボーナスついてるのに目が向いてない -- 2020-02-21 (金) 06:35:11
      • 倍率くそ高いなwそこまで倍率上げやなあかんと思うならもっと根本的に直せよw -- 2020-02-21 (金) 07:54:10
  • 拠点砲台にECM1000*4発+マシキャ1450*39発で21P、状態異常で4P付くから17Pの85000~90000で計算すると+50%くさい。 -- 2021-11-16 (火) 23:00:10
  • 今更だけど、こいつ嫌がらせする能力はかなり高いな。弾頭でかい3点ECMまき散らして、ミリ残しで逃げようとしてるやつ3点Hで潰しやすいし、攻撃しないときはDFである程度硬くなれる。フルクロスで嫌気がさしたから、ジャミングまき散らしてクソゲー加速させてやるぜ。 -- 2021-11-26 (金) 01:14:37
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