ガーベラ・テトラ改 のバックアップ(No.11)

赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ改.pngアーマー2,5502,933ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,054
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガーベラ・テトラをもとに機体の各部に改修が施されている。
装甲よりも機動力を重視した性能に仕上がっており、高い操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ガーベラ・テトラと同様に特殊ブースト(ブースト方向問わず速度一律、高度が落ちにくい)を持つ。
    最高速度とブーストチャージが高く機動力はトップクラス。
    盾がないうえにアーマーも低いため立ち回りには注意。
    オーバーヒートすると背面の大きめのブースター 7個から白煙が出るので目立つ。
  • 武装面
    内蔵扱いの武装を数多く所持しているが、爆発系の武装を持っていない為遮蔽物を挟んだ睨み合いの戦闘は苦手としている。
    チャージ式高火力ビーム武器のビーム・マシンガン(収束射撃)をシルバー設計図でも装備可能。
    ゴールド設計図では通常の BRFAタイプを装備可能だがビーム・マシンガン(収束射撃)とは装備制限がある。
    武装は少なくはないがビーム系3種は装備制限があり選択式のため、自身の立ち回りや目的、戦場によって使い分けが必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガズエル340400Lv13200-1138138029014704093(5)20
ガーベラ・テトラ改340400Lv12550-119513003201580455320
ガーベラ・テトラ360490Lv12550-119513402901790318310
シュツルム・ブースター121914003201630455
ジェガン(バーナム所属機)340400Lv127301530115713202901800364320
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv125801380119513003201580500320
ガンダム試作1号機360490Lv124301400118513403201930364310
フルバーニアン143013003401770500

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+35(1409)/Lv4:+47(1421)/Lv5:+58(1432)

武器-性能 Edit

腕部110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部110mm機関砲H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部110mm機関砲F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダムNT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

掃射型腕部110mm機関砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA3505/25フル23950
(1,045)
780
(802)
720
(792)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAH4206/30フル23850
(935)
840
(856)
780
(858)
760
(808)
780
(936)
掃射型腕部110mm機関砲FAF4504/20フル231,000
(1,100)
760
(784)
660
(726)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    扇形に7発の弾頭を同時に発射し、一発一発が表記のダメージを持つ。
    集弾性能と射程距離を上げることにより弾と弾の間の間隔が狭まることから、フルヒットを狙える距離に余裕ができる。
    また、集弾性能を上げることで上下方向へのブレを軽減することができる。有志による集弾強化の検証結果
    2018.10.10のアプデで威力が強化

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力も全て通常の3倍。
    どのタイプも振りが速い。
    前進距離は D出=約120m、改良=約115m、N=約110m、軽量=約100m
  • タイプ別開設
    • ビームサーベルD出力強化型
      D格は左86右75ほどの判定があり、振りが早いため近距離でも当たり、判定の穴らしい穴はない。
      またモーション後の振り抜きに当たり判定はない。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン5206/42単発1783,500
(3,850)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ビーム・マシンガンM6309/63単発1553,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ビーム・マシンガンF7004/28単発1784,000
(4,400)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    特性「ビームシューター」対象。
    一般的な単発式強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    リロードが非常に遅く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    DPS、DPPS、有効射程何れも下記BRFAより高いレベルでまとまっているが、低めのマガジン火力と遅いリロードなどの欠点を抱える。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルとほぼ同性能だが、重いうえにN,Fの弾数が少ない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ビーム・マシンガンF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

ビーム・マシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・マシンガンFAM63035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・マシンガンFAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    特性「ビームシューター」対象。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解
    • ビーム・マシンガンFA
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・マシンガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・マシンガンFAF
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・マシンガン(収束射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)5004/0単発6676,500
(7,150)
900
(910)
900
(990)
720
(792)
  • 解説
    チャージ式の高威力BR。補給不可。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    特性「ビームシューター」対象。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。
    チャージすると緑色のエフェクトが発生して目立ちやすくなる点に注意。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルと重量を含め同性能だが、こちらは銀図でも装備可能。
    2018.10.10のアプデで威力とDPが強化
  • チャージについて
    チャージすると威力・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージ時、威力・ダウンポイントが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージ時、威力・ダウンポイントが2倍、弾速が1.5倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部110mm機関砲.png腕部110mm機関砲350
腕部110mm機関砲H型420
腕部110mm機関砲F型450
腕部110mm機関砲.png掃射型腕部110mm機関砲FA350
掃射型腕部110mm機関砲FAH420
掃射型腕部110mm機関砲FAF450
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンFA520
ビーム・マシンガンFAM630
ビーム・マシンガンFAF700
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(収束射撃)500

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター掃射型腕部110mm機関砲FAビーム・マシンガンビームサーベル

カラーリング Edit

AGX-04A1.jpg
デフォルト
AGX-04A110.jpgAGX-04A115.jpgAGX-04A120.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04A1
バンダイビジュアルのLD販売促進用チラシに掲載されたイラストを元にしたガーベラ・テトラのバリエーション機。
肩にプレート状のパーツが装備され、一部の装甲の色が白くなっている。また頭部アンテナの形状が変更された。ビーム・マシンガンも改良が加えられている。
強襲用機体としても、MSとしても非常に高い性能を誇るが、優秀なパイロットが搭乗しないとその真価を発揮できない。
明貴美加は、ガーベラ・テトラをシーマ・ガラハウの専用機だと知らずにデザインしたため、「シーマが乗るのであればこのような機体であろう」とのことで、本機をデザインしたという。ムック『GUNDAM WEAPONS3』において立体化され、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』に登場した際は、その作例を元にCG化された。
2002年9月発売の『GUNDAM FIX FIGURATION』においてはカトキハジメによってリファインされている。
 
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 小池みたいな無能がそんなフォローできるわけないだろwww  -- 2020-07-23 (木) 16:21:40
  • 一律で弱体化するとこいつみたいに何もできない産廃が出来上がるんだから、いい加減、武器調整じゃなくて機体全体のバランス見て調整してくれよ。 -- 2020-07-23 (木) 17:20:29
  • これでバーナムのまで補給可になるから今度は無切替で中々強烈な普通の射撃武器複数ある上にいざって時の優秀な範囲・モーション・速度の格闘まであるあいつがまた完全な上位互換になるのなw何度目だこういうリベ・ジオン機体ばかり割食って劣化機体にされるの -- 2020-07-27 (月) 08:16:06
    • コイツは完全にとばっちりだよな -- 2020-07-28 (火) 14:42:00
      • よく見たらコイツの装備制限解除ねーのな。相変わらず役所かって程のアレさだわ -- 2020-07-28 (火) 16:29:10
      • バーナムとガズエルはちゃんと弱体の補填強化受けたのにこいつはなにもされないのか・・・ほんと調整適当だな -- 2020-07-28 (火) 17:55:14
      • そもそも前回340でこいつだけ補給化になった意味不明な部分を合わせただけだろしょうもない -- 2020-07-29 (水) 21:00:13
      • 上の葉、こっちは同時持ちできないって知ってるか?前回は、同時持ちできないから補給化になって、やっと同等レベルになったんだがな。 -- 2020-07-29 (水) 22:09:08
      • 切替なしで掃射FのMAX4万強の追撃じゃ不服か?バーナムの掃射はコイツよりマガジン火力低いし、BRは持ち替えがあるしな。足回りもこっちは特殊ブースト、あっちは普通の強襲ブーストだからな。 -- 2020-07-30 (木) 16:04:32
      • 掃射で迫撃とかジョークにもほどがあるぞ。 そんな距離で戦えない環境だからロンビ弱体入ったんだろうが。 -- 2020-07-30 (木) 17:45:01
      • ロンビの誘導がかかる距離なら射程と集弾を強化した掃射はかなりあたるぞ。それ以上の距離はBRもあさっての方向に飛んでいくからどっちにしろ追撃できんと思うが。 -- 2020-07-30 (木) 19:35:31
      • かなり当たるから何?いやもう火力不足を認めろよ何で今更そんなこともわかんねーんだ。あと脆いことも都合よく無視すんな -- 2020-07-30 (木) 21:05:29
      • 複数ヒット系武器が減衰入らずに満額入ると思ってて草はえますよ -- 2020-07-31 (金) 19:04:47
      • こいつの掃射がバラけずにまとまって飛んでけば文句はないんだよ、BRだったらFで320で赤ロ補正入るから集団戦でもリスクはずっと低い(追撃火力は充分だしな)、こいつの掃射はバラけて全弾命中させるにはほぼ至近距離を強制されるから集団戦では追撃リスクがメチャクチャデカい(防御系モジュを一切持ってないからな)、それが不満なのよ -- 2020-08-01 (土) 07:12:17
      • 掃射って実際火力出そうとするとD格よりも射程短いんじゃないの? ほぼ密着じゃないとまともに入らないし、もうブースト移動でも棒立ち時くらいは纏まってもいいと思うんだが -- 2020-08-02 (日) 23:42:12
      • ↑5 ロンビ+掃射で戦えるなら、今頃百式は環境上位機体入りしてるんだよなぁ -- 2020-11-20 (金) 00:20:02
    • オダ民みたいにちゃんと不満のメール送らないからリベ機体は際限なく弱体させられていくんだぞ -- 2020-07-31 (金) 04:03:44
      • 相手はメルボムしてたに違いないってひでー被害妄想だなおい -- 2020-08-01 (土) 01:31:42
    • 優秀な範囲・モーション・速度の格闘って何のこといってるんや?金武器の2段格闘のことか? -- 2020-07-31 (金) 14:07:22
      • 多分それだろうな、あれを優秀かと言われると頭を傾げるが・・・まあ一応ロンビから切替なしで出せるのは利点だけども -- 2020-08-02 (日) 23:51:42
    • そうだな!オダには今まで340強襲の補給可ロンビ機体がいなかったもんな。これまで、優遇されてたのが両軍にある状態になるだけだもんな。なにも問題無いな!!! -- 2020-07-31 (金) 21:03:28
      • 360ロンビ機体でも明らかにfbのがゆとり機体だったしな! -- 2020-08-05 (水) 08:41:49
      • 連投ネガやめようね^^ -- 2020-08-05 (水) 13:05:44
  • ロンビ弱体と同時(ここ大事)に装備制限解除するだけでいいんだがなあ。強すぎるってことはないだろうに。 -- 2020-07-24 (金) 11:19:16
    • 持ち替え無しなら批判ありそうだけど、持ち替えありなら許されてもいいと思う -- 2020-07-25 (土) 09:32:26
      • 持ち替えなしでもいいんじゃないか。FAとクソ長リロードのHRしかないんだし。 -- 2020-07-25 (土) 13:51:54
      • 他のロンビ機体も内蔵バル等以外での射撃追撃は持ち替え有りだから、こいつだけ持ち替え無しで追加なんてしたら少なからず不満は出ると思うよ -- 2020-07-28 (火) 18:58:19
    • いやね、普通こういうゲームのバランス調整ってのは依存度の高い能力を弱体化した後でも遊べるように同時に別箇所の強化だったり最適化だったりをするもんだぜ。でもここの運営はそういう事を一切しないからゴミゴミなんだぜ -- 2020-07-27 (月) 01:33:25
      • いや、いつもいつも『連邦機体・オーダー機体だけには』減らした分の倍以上の優遇超強化を漏れなくしてるよ?でしょ?w -- 2020-07-31 (金) 05:06:18
      • してねーだろ何言ってんだ? -- 2020-08-02 (日) 22:07:51
      • さらにジオン、リベは死体蹴りされて救済無しが通常営業 -- 2020-08-02 (日) 22:19:49
      • 葉1はさすがにネガすぎて草も生えない -- 2020-08-02 (日) 23:54:16
      • はいはい、ネガはロダでやってね -- 2020-08-03 (月) 03:03:45
      • 事実を言えば「ネガネガww」やっと対等に戦える機体が(連邦・オダの壊れの半数にも満たない機体出てくれば)「ジオンガー!リベリオン優遇ガー!」病気はどっちだネガはどっちだ、って話だよなぁ。事実前科しかねーじゃねーか -- 2020-08-05 (水) 08:44:09
      • いやお前がマルチでネガってるからだろ。ただの荒し行為だからマジでやめろ -- 2020-08-08 (土) 00:22:06
    • 制限解除してもコイツのBRは・・・340~60の持つものじゃねーですよ・・・ -- 2020-08-05 (水) 08:42:29
      • マガジン弾数増えるだけでまあ何とかなんだけど、ヘビーライフルがお仕置き受けたままほかのSABRが強化受けたせいで射程がちょっと長いだけの普通のライフル以下になったままなんだよな -- 2020-08-07 (金) 00:54:42
      • 弾がでかいし弾速が早い赤ロック前は一応差別化されてたんだけどね。微妙な武器は赤ロック距離長くするとかしてほしいわ。 -- 2020-11-19 (木) 23:10:07
  • 追撃がしょぼい問題はずっと残ってるね -- 2020-08-06 (木) 13:06:03
    • もういっそ、同様に調整()で理不尽に対の機体より酷い事になってるTBザクのラッシュ時3点と一緒に300~400m先でもMS一機の横幅に収まる斉射にすりゃいい -- 2020-08-07 (金) 22:02:51
  • 弱くなったけど、マレットより強いのか -- 2020-08-23 (日) 19:46:34
  • 新機体がロンビ持ちっぽいけど配信で出てる範囲の装備見る限り 340の追撃はこの程度がお似合いと思ってそうだな -- 2020-10-31 (土) 21:13:54
    • ガベ改の調整が渋いのはBR持ちっぱなしにしたのが足を引っ張てる感じがする。例えばグシオンリベイクは誘導DP武器2枠に加えて3枠目まで全部内蔵にしようとすると340にしては微妙なザクMGになる、全内蔵を諦めると上位BRになる、みたいな選択ができるけど・・・ガベ改はBR持ちッぱな上に他の手持ち武器候補がないから選択の余地を奪われた感じ。昔あったゲームでGP04のLBR持たせられたからそれを左手武器として追加して調整してほし・・・かったなあ -- 2020-10-31 (土) 23:39:44
      • ここの運営、開発中の動画では普通に同時持ちさせてたのに実装時は不可にしたから、340にロンビ+まともな追撃なんてやらねーよってことだろう -- 2020-11-02 (月) 00:41:44
      • テトラみたいにBR系に切り替えモーション入れて装備制限解除すればいいだけなんだけどな。それだけでもだいぶマシになる -- 2020-12-22 (火) 06:08:22
  • ゾーディアとかいう上位互換でたからそいつ基準にしてこいつも強化しろよ。モジュなし盾なしまともな追撃武装もないときたしCBR当ててからどうしたらいいの?になってるし。 -- 2020-11-19 (木) 21:18:17
    • ソーディアもまさしくロンビ後の追撃武装がないという。 -- 2020-12-22 (火) 20:04:14
  • 格闘はD出がホットとあったけど改良の方がいいような。改良は若干穴はあるかもしれんけど有効射程は移動距離と同じぐらいあるけど、D出の方は判定の発生と消えるのが速すぎるのか有効射程が80mぐらいしかないように感じられるんだけどどうだろう。自分が使うには改良は当てられるけどD出は届かないスカることが多い。 -- 2020-12-22 (火) 03:04:36
  • そろそろ収束とビーマシ持たせてくれてよくない? -- 2021-05-02 (日) 00:36:11
    • マジそれ。アップデートが手抜きすぎるんだよねバンナム。機体増やし過ぎ。 -- 2021-06-12 (土) 03:31:54
    • なんか数値だけ見ると優秀だからなのか、掃射持ってる機体を異常に警戒している気がする。全弾HITなんか殆どないのに -- 2021-06-12 (土) 11:42:09
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS