ザクⅢ改 のバックアップ(No.26)

赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ改.pngアーマー4,150?,???ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,8002,340
ブースト容量1,280?,???緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージLv2

アクシズで開発したザクⅢに改良を施した機体。
ザクⅢより更に高い機動性を持ち、武装も強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    数値的にはほぼSガンダムの下位互換だが、360コストと遜色ない最高速度とブーストチャージは健在。
    反面ブースト容量は340コスト下位で積載量や緊急帰投も低く、拠点間を飛び回るのは苦手。
    Sガンダム同様高度低下の遅い特殊ブースト仕様のため、大柄な見た目に反して軽快に動くことができる。(要検証)
    アーマーは盾無し340コスト平均だが巨大な機体のため被弾率は高く、なぜかダウンゲージレベルも2と控えめ(Sガンダムはレベル3)。周囲の状況には注意しよう。
    歩行モーションはホバー状だが、ホバー型のブースト仕様ではないので着地硬直等は発生する。
  • 武装面
    重撃高コスト用BRや斉射ビーム等の優秀な射撃武器を持ち、金図限定では低反動版のHMLも所持。Sガンダム同様のBRコンボが可能になる。
    ビーム武器が多いため、ビームコーティング持ちの相手には相性が悪い。実弾武器はバルカンと爆発物のハイド・ボンブのみ。
    武器の選択によって運用方法や交戦距離が大きく変わるため、MAPに合わせて使い分けよう。
    固有モジュールを発動させることで1分間、格闘性能が大幅強化される。
    射撃武器も近距離向きのものに性能が変更されるので、演習で使用感をしっかりと確認しておこう。
    HMモード時は武器の基本性能が変化し、武器の強化値はHMモード変化後の基本性能から強化した割合分が反映される。
    変化後の武器性能は公開されていないので有志の検証データを基に書き込まれているが、多少の誤差や間違っている場合もあるので鵜呑みは禁物。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅢ320320Lv23830-111912802601470500430
ザクⅢ改340400Lv23710-1200124030018002273(7)20
Sガンダム340400Lv34300-1200136030021102733(7)20
バイアラン・カスタム340400Lv33850-1238180029017903643(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型18035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    2発同時発射の斉射型に変化。
    連射速度上昇。威力・ダウンポイント減少。
    射程距離が全タイプ300になる。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル50014/112単発1855,750
(6,325)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型58030/180単発1334,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフルF型6209/72単発1556,800
(7,480)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    高コスト重撃用BRと重量を除き同性能。Sガンダムのものより更に重くなっている。
    専用ビーム・ライフル(高出力弾)とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    フルオート式に変化。
    威力・射程・ダウンポイント減少、集弾率低下。
    連射速度は1472相当、改造により上昇する数値は通常時・ハイマニューバモード時でそれぞれ異なる。
    射程距離と集弾性能の低下により、弾がとてもばらけやすくなる。
    また、リロードもより短く変化する。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      基本威力2600、射程300、リロード760に変化。DPSは19500。
    • 専用ビーム・ライフルM型
      基本威力2000、射程300、リロード700に変化。DPSは15000。
    • 専用ビーム・ライフルF型
      基本威力3200、射程300、リロード720に変化。DPSは24000。

専用ビーム・ライフル(高出力弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)5801/8単発1,2007,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型6401/12単発9626,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替え動作が発生しない。Sガンダムのものより威力が低い。
    小技として、両方を装備している場合先に専用ビーム・ライフルを選択してからこちらを選択すると短時間で構える事が出来る。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    バーストショットになる(ジム(TB)のビーム・スプレーガン(BS)に類似した挙動に変化する)
    威力低下、射程距離・ダウンポイント減少。
    ハイ・マニューバモード中のこの武器には射程距離の強化値が反映されない。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)
      基本威力約5000、射程70mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
      基本威力約5715、射程70mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
      基本威力約8700、射程70mに変化。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ランチャーH型58020/100フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
400
(520)
740
(888)
ビーム・ランチャーF型68010/50フル581,200
(1,320)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    腰から細いビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    6発同時発射の掃射式に変化。
    ダウンポイント上昇、リロード時間減少、威力減少、連射速度低下。
    射程距離が全タイプ300になる。
    ビームの見た目がやや太くなる。
    DPに特化したタイプになり、ダメージはあまり期待できない(無印で威力200相当)

 通常時のタイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手にビーム・サーベルを持った二刀流スタイル。
    通常状態では動作が緩慢で使い難いが、ハイ・マニューバモードで真価を発揮する。
  • 通常
    刃の色は黄色。全体的に動作が遅く、あまり前進しない。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左上へ斬り上げ→右手で左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      威力は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        両手で内側から外側へ斬り払い
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        右手は上段、左手は下段を斬るため上空にも僅かながら判定が出る。
        前半の判定が強く、最大で水平右27m、左35m程度まで当たるが、後半の振り抜きは左右ともに判定が弱くなる。
        踏み込み、前方射程はともに75m程度。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    刃の色が緑色に変化し、通常より一回り大きくなる。
    攻撃範囲拡大、攻撃後の硬直減少、D格のブースト消費量減少。更にDPへの与ダメージ増加。
    振ると派手なエフェクトが発生し、ビームサーベルの軌跡が見やすくなる。
    基本威力の増加は無い。ダウン耐性持ちや高耐久の相手には注意しよう。
    • 通常格闘
      全体的に動作が素早く、通常より前進するようになる。
      改良型のみ動作が変わる。
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        両手で左から右へ横薙ぎ→右から左上へ斬り払い→反時計回りに回転しながら両手でX斬り。
    • D格
      威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
      D出力強化型のみ動作が変わる。
      • 無印,軽量型
        両手で内側から外側へ斬り払い
      • 改良型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        両手で内側から外側へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
        二段格闘となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        一段目は無印等と同じ動作で、左右30mほどの判定の高速突進。
        総射程は250mにもなる。
        踏み込み距離などバイアラン・カスタムの「ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)」に似ているが、判定は劣る。

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ4806/36全弾1242,900
(3,190)
840
(856)
450
(495)
560
(648)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイド・ボンブtypeM6309/63全弾1152,300
(2,530)
880
(892)
480
(528)
540
(632)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイド・ボンブtypeF6706/24全弾1253,350
(3,685)
800
(820)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左肩の発射口からハイド・ボンブを複数発射するバズーカ系射撃武器。
    通常状態では1クリックで全弾発射する。
    ギャンの同名武器とは性能が異なり、弾速が通常のバズーカと同等になっている。
    射撃間隔はハイザック等の6連ロケットより短く10Fに1発発射する(ハイザック等は1発12F)為、51Fで6発発射完了する。
    射撃中にスタン効果等を受けても最後まで撃ち切る為、アンカー等を当てて油断している相手を撃退できることもある。
  • 【ハイ・マニューバモード中】
    三点式に変化。
    威力・ダウンポイント上昇、効果範囲拡大、射程距離減少。
    距離110mまで0.167秒で到達し、大きな爆風を発生させる。
    レティクルが赤くなる距離は124m程度。
    ガルスJ(グレミー軍機)の胸部短距離ロケット・ランチャーと似た挙動となるが、性能は異なり、威力は高めだがDPは低い。
  • タイプ別解説
    • ハイドボンブ
      基本威力2500、DP約135に変化。
    • ハイドボンブtypeM
      基本威力2400、DP約135に変化。
    • ハイドボンブtypeF
      基本威力3000、DP約135に変化。

ハイ・マニューバモード Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを長押しで発動。発動直後にカットインが表示される。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    効果時間60秒。効果終了後に重度のオーバーヒート状態になる。
    移動時の速度10%上昇。ブースト消費量10%減少。
    武器の性能が変化し、格闘攻撃の範囲が拡大し隙が軽減する。
    アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可能となる。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少する。(2019/12/18追加)
    効果中は機体に緑色のエフェクトが常時発生し、目立つようになる。
    赤ロックオン距離が150mとなる。
  • 注意点
    効果中に撃破されるとその時点で効果が切れ、残り時間も0になる。
    一回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。 2019/12/18の調整でオーバーヒート後再使用が可能となった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーH型
ビーム・ランチャーF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ
ハイド・ボンブtypeM
ハイド・ボンブtypeF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフルビーム・ランチャーハイド・ボンブ

カラーリング Edit

ザクⅢ改デフォルト.pngザクⅢ改全身.png
デフォルトデフォルト
ザクⅢ改-練度10.pngザクⅢ改-練度15.pngザクⅢ改-練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S

高機動型オプションを装着した指揮官用機。
標準型との相違点は頭部、左ショルダーアーマー、バックパック、リアスカート、膝アーマーなどである。
頭部は顎部メガ粒子砲の代わりに30mmバルカン砲2門を装備したタイプに換装され、左右にあった冷却用エア・インテークも廃されている。
この頭部形状や緑系の機体色も相まって、従来のザクの意匠に近い姿となった。
ビーム・ライフルは長射程・大出力の専用品に変更され、左ショルダーアーマー先端にはハイド・ボンブ投下機を装備する。
リアスカートは大型化され、約8倍に増量されたプロペラントタンクを有するバックパックの換装も併せ、機動性の向上と稼働時間の延長を実現した。
強化人間となったマシュマー・セロの搭乗機のほか、グレミー・トトの反乱時にグレーカラーの機体がアッシマーなどとともに浮かんでいる姿が一瞬のみ確認できる。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • スカートたくし上げて黄色いビーム撃ってくる変態 -- 2020-01-19 (日) 15:08:16
  • 覚醒したら弱くなるってことは、高出NにBRFは確定としてもう1枠はビームランチャのほうがいいのかしらね -- 2020-01-27 (月) 23:13:05
  • 昔は覚醒時の格闘だけは優秀やと思ってたんやが・・・久しぶりに倉庫から出して覚醒してみたら・・・・あ、こんなもんだったんやってなった。思い出補正って怖いな -- 2020-02-12 (水) 10:55:07
    • コイツってジオの前だっけ?やっぱジオ見ちゃうとしょぼく感じるわ -- 2020-02-12 (水) 15:15:07
      • ジオがおかしい定期 -- 2020-02-15 (土) 17:27:56
      • そのジオも戦略としては有効だけどキル取れるか?と聞かれたらノーだもんね笑 -- 2020-02-18 (火) 14:40:04
    • 格闘弱体化されたんだよ -- 2020-03-30 (月) 02:17:25
      • ジオン伝統の調整します弱体 -- 2020-04-14 (火) 18:12:57
  • ミラーのSガンには武器調整してこいつは忘れるとか、トップが変わってもやること抜けててアホみたいな運営で笑える・・・笑えない(´;ω;`) -- 2020-04-17 (金) 20:17:22
    • これ絶対忘れてるよね(´・ω・`)BZ・SABRどころか名前すらない 草 -- 2020-04-17 (金) 21:35:10
    • 意味のない覚醒とサイズ変わらないのにDG2とかいう嫌がらせいつ修正されんのやろ -- 2020-04-19 (日) 03:59:01
    • ミラーにしたこと自体を忘れている説 -- 2020-04-19 (日) 08:16:20
    • 流石に記入漏れだと思うけど今までの調整考えるとありえないとも言い切れないな -- 2020-04-19 (日) 10:58:21
    • Q.リベリオン側の機体調整にザクⅢ改がふくまれていませんが調整は無しですか? A.恐れながら、本調整につきましては現時点ではお知らせに記載している内容で調整を施す予定でございます。 だそうです -- 2020-04-19 (日) 16:03:01
    • Sガンは覚醒で武器変わらんし、こいつどうせ死体だからいいか -- 2020-04-19 (日) 17:00:32
    • 時代の敗北者 -- 2020-04-22 (水) 19:05:01
    • 腰ビームのときもSがんからおいてかれてたよね -- 2020-04-25 (土) 22:02:41
  • 覚醒すると武器性能変わるから対象外ってことなら シナンジュのBRもそうなんだけどな -- 2020-04-22 (水) 19:23:47
    • もう覚醒で武器のタイプ変えるんじゃなくて最初から切り替え方式にしてAとBタイプに変更しなおせって思うわ。そのせいで強化もらえんとか今回調整結構したんならついでに一緒に直せと。 -- 2020-04-22 (水) 22:21:18
    • あいつ400だからだろ -- 2020-04-24 (金) 07:12:15
    • その他誘導貰えた:素ドーガ・BM単発モード、ゲーマルク腕メガ単発モード、リガズィMS時SABR。貰えず:コンロイ、ガンキャD、サイコザク -- 2020-04-26 (日) 00:09:35
  • こいつのBR誘導してなくない?気のせい? -- 2020-05-03 (日) 11:49:54
    • そもそも誘導ついてないじゃろ。理由は多分ハイマニューバ時にフルオートになったりバーストになったりするせい -- 2020-05-03 (日) 14:14:04
    • 同様の理由か知らないけどF90のSABRも誘導ついてないな。でもギラドーガは許されてるという。よくわからんね。 -- 2020-05-03 (日) 15:25:52
      • ギラドーガはモード切替だから少し違うか -- 2020-05-03 (日) 15:26:40
    • SABRのくせに誘導ないとか終わってるよな?赤ロックでも撃ち負けるしどうなってんだよ!ゲーマルクのほうがマシ -- 2021-01-03 (日) 13:15:12
  • ザコ3改 -- 2020-05-05 (火) 18:28:59
  • 覚醒時間長くて超長距離でも格闘移動し続けれるからこいつでねずするのが今一番本拠点凸通りまくるわ -- 2020-06-09 (火) 13:00:31
  • あれこいつのライフル誘導しないんだな…マニューバで性能変わるせいなんかな? -- 2020-06-12 (金) 21:08:56
    • マニューバ中は赤ロ全部150やで -- 2020-06-16 (火) 15:46:40
      • //コメントアウト -- 2020-06-16 (火) 16:11:56
      • いやマニューバ発動してない時は単発だし誘導すると思ってたんよ…わかりにくくて申し訳ない -- 2020-06-16 (火) 21:07:49
    • 機体のモードチェンジに武器性能が巻き込まれるタイプは誘導しないみたいだな -- 2020-06-17 (水) 09:32:54
      • 武器のモードチェンジはちゃんと誘導するのに、機体のモードチェンジはダメってのはひどいよね、今後も赤ロ誘導時代にするなら運営にメールでも送ってみるかな -- 2020-06-17 (水) 13:15:37
    • 覚醒シナンジュのSABRも通常時は誘導するから技術的には余裕なはずなんだがな。コイツやガンキャD・コンロイとかも通常時だけ誘導するようになってくれれば多少マシになるのに -- 2020-09-12 (土) 10:54:35
  • 赤ロック誘導環境になってから、マウスがすぐ壊れる。3個目やぞ小池? -- 2020-06-17 (水) 14:11:31
    • すまん、普通に場所間違えたわ・・・ザクⅢ改くんに恨みはないんや・・・。 -- 2020-06-17 (水) 14:12:51
    • それなら武器が誘導しないザクⅢ改くんに乗ればいいやん! -- 2020-07-03 (金) 13:38:22
  • これ、もしかして黄ロック距離で戦う機体では? -- 2020-11-03 (火) 00:10:52
  • ミラーのSガンの存在に目をつぶればライフルは優秀やし使えん事も無い機体よね -- 2020-11-20 (金) 20:46:28
    • 覚醒で武器性能かわるせいか知らんがBRが誘導しないので現在は・・・ -- 2020-11-20 (金) 23:30:59
      • 高出力と通常BRが誘導するようになったら普通に使えるようになると思うわ
        てかなんでSガンに比べて全部劣ってるのか意味わからんわ -- 2020-12-01 (火) 23:33:36
      • 変なモードチェンジが付いてるから一生こいつはザコⅢよ -- 2020-12-12 (土) 16:33:39
  • 誘導しないならしないでいいからせめてそういう武装は弾速早くして狙えばちゃんと当たるようにしてくれんかな -- 2021-01-07 (木) 21:37:50
    • それな~マジで -- 2021-01-11 (月) 03:08:48
  • やっと誘導するようになるぞ。…ハイメガだけ -- 2021-05-18 (火) 08:25:29
    • BRのことすっかり忘れてる運営のオツム・・・ -- 2021-05-22 (土) 09:41:14
      • 覚醒とかで性能が変化する武器だと片方だけに誘導をつけるのがそぎむ説 -- 2021-05-22 (土) 11:49:27
      • ハイメガも覚醒で性能変化するんだよなぁ・・・ -- 2021-06-01 (火) 19:20:47
      • 射程70だから視認し辛いけどこいつの覚醒時のハイメガのバーストショットは誘導してるってことじゃない -- 2021-06-01 (火) 19:32:22
  • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)のロックオン値がおかしい(N=720、H=680、F=700)ので運営に問い合わせしたら意図的にその数値にしてあるのだそうです。 -- 2021-05-25 (火) 20:14:01
    • 運営「いつからHがHITの略だと錯覚していた?」 -- 2021-05-25 (火) 20:26:37
    • 武器のミラー元であろうSガンがそれだからマジで仕様なんだろうな… -- 2021-05-28 (金) 20:20:14
  • BRの誘導つかない、斉射系強化の対象にもならない、機体性能も相変わらずSガン未満。マジでザクⅢ改(もしくはマシュマー)は嫌われてるんだね -- 2021-05-29 (土) 11:57:34
  • Sガンみたいに集弾1000固定になるならまだ使えたやつ -- 2021-05-29 (土) 13:24:23
  • シナンジュも覚醒で武器の性能が全体で変わるけどSABRの覚醒状態の3点BRは赤ロ距離を150mにまで縮めた上で誘導する仕様になっている。こいつの覚醒FABRも赤ロ距離130mとかにして初のFA誘導にしても問題ないんじゃかろうか。他のモードチェンジ機も同様に -- 2021-05-29 (土) 15:19:24
  • 覚醒系のモジュ持ってる機体で、覚醒後に弱くなるのってコイツ位じゃない? -- 2021-06-01 (火) 19:31:19
    • 実装時は凸機として良かったんだけど、どんどん凸出来ないMAP構成とモードチェンジで数字いじれませんの二重苦で悲惨な現状 -- 2021-06-06 (日) 20:51:04
    • 無能な開発にやらせるから -- 2021-11-14 (日) 09:59:03
  • え、こいつ高出力型BRとハイドボンブ同時装備NGなの -- 2021-06-18 (金) 22:28:02
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