ザク・ワーカー のバックアップソース(No.9)
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{

#include(機体個別注釈,notitle)

|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&ref(./ザク・ワーカー.png,nolink);|アーマー|1,350|1,552|ブーストチャージ|250|287|
|~|最高速度|904|1,040|積載量|990|1,286|
|~|ブースト容量|1,380|1,586|緊急帰投性能|909|966|
|~|分類|支援||行動可能範囲|地・宇||
|~|COST|200||TIME|50|120|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|10||M-COST|40||

//ゲーム内機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
ザクⅠを作業用として改修した機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:[[ショップ販売>設計図#n4a6e4a5]]&ref(画像置場/レンタル要請書ジオン.jpg,nolink,40%);30,000GP、&ref(画像置場/ノーマル設計図.png,nolink,80%);50,000GP、&ref(画像置場/ゴールド設計図.png,nolink,80%);100,000GP
       [[ガシャコン>ガシャコン/ガシャコン]]
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。
#br
-性能面
ジオン軍で初期配備される支援機。連邦軍のジム・トレーナーと同等の性能。
ブースト容量・ブーストチャージ・緊急帰投性能に優れ、フットワークが軽い。
ただし、アーマーと最高速度が低いため戦闘向きではない。
積載量が低く、武装の選択次第では重量オーバーになることもある。
-武装面
設置物やリペアトーチ、カメラガンなど支援面に優れる。ただし、弾薬パックは用意されていない。
武装は支援型サブマシンガンとショットガンのみ装備可能なため、遠距離戦には対応出来ない。味方をアシストしたり、護身用として持っておく程度。
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手&br;持|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|h
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[プロトタイプ・ザク]]|180|40|可|1480|-|890|1200|220|1110|818|10|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ザク・ワーカー};|200|50|可|1350|-|904|1380|250|990|909|10|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザク・マインレイヤー]]|220|70|可|1650|-|933|1320|260|940|682|9|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型ザクⅡ(JC型)]]|240|100|可|1750|-|876|1280|250|1000|773|8|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水||[[ザク・マリンタイプ(支援装備)]]|240|100|可|1650|-|919|1280|240|880|727|8|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ザクⅡ強行偵察型]]|240|100|可|1530|-|962|1300|260|1050|818|7|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジム・トレーナー]]|200|50|可|1350|-|904|1380|250|990|909|10|

*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):|450|c
|BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[リペアマスター>機体特性#e022209f]]|リペアトーチによる回復力が上昇|
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
|[[対爆発装甲>機体特性#p4d9138c]]|爆発系武器のダメージを軽減|

-初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。

-特性面
リペアマスターはリペアトーチの回復量が上がり、高アーマー機でも余裕を持って回復できる。
クイックリロードはトーチやマシンガンの回転率が上がるため、支援/攻撃どちらにも恩恵がある。
対爆発装甲は砲撃が多い地点などでの生存率が上がるが、元々アーマーが低いので過信は禁物。モジュールの対爆装甲の効果と掛け合わせができる。

*武器-性能 [#weapon]

**リペアトーチ [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|回復力|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./リペアトーチ.png,nolink);|リペアトーチ|180|80/480|350&br;&color(Red){(385)};|210&br;&color(Red){(252)};|720&br;&color(Red){(776)};|780&br;&color(Red){(936)};|
|~|リペアトーチM型|220|150/750|300&br;&color(Red){(330)};|210&br;&color(Red){(252)};|500&br;&color(Red){(600)};|820&br;&color(Red){(984)};|
|&ref(./リペアトーチL型.png,nolink);|リペアトーチL型|200|80/560|300&br;&color(Red){(330)};|360&br;&color(Red){(432)};|700&br;&color(Red){(760)};|800&br;&color(Red){(960)};|
|&ref(./リペアトーチF型.png,nolink);|リペアトーチF型|240|40/320|400&br;&color(Red){(440)};|150&br;&color(Red){(180)};|660&br;&color(Red){(728)};|760&br;&color(Red){(912)};|
|&ref(./リペアトーチL型.png,nolink);|リペアトーチLM型|260|85/680|250&br;&color(Red){(275)};|480&br;&color(Red){(576)};|680&br;&color(Red){(744)};|780&br;&color(Red){(936)};|
|&ref(./リペアトーチF型.png,nolink);|リペアトーチFM型|280|25/200|500&br;&color(Red){(550)};|120&br;&color(Red){(144)};|620&br;&color(Red){(696)};|740&br;&color(Red){(888)};|
-解説
緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
味方につけられたカメラガンの&color(red){□};マークを解除できる。
回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。

#region(戦闘不能からの復帰について)
-戦闘不能からの復帰について
戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
また特性「クイックリロード」等でリロードを最大にしてもリロードを挟みながらの復帰はできない。
#endregion

#region(タイプ別解説)
タイプ別解説
-リペアトーチ
初期装備。最軽量かつバランスが取れた性能で、強化費用も安い。
リロードが最も早く、重量調整にも向いている。
-リペアトーチM型
弾数強化型。1マガジンあたりの回復量は最高だが、1発当たりの回復力はN型に劣る。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
-リペアトーチL型
射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯や高低差のある位置から修理可能。
回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。
-リペアトーチF型
回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。
無印の回復力では物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。
-リペアトーチLM型
射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。
アーマーの高い機体の復帰に時間がかかるので戦闘復帰には向かない。
-リペアトーチFM型
回復力特化型。この中で最も重い。回復力が最高で瞬発力は最も高い。
弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。
1発でも外すと回復力が大幅に落ちるので確実に当てていきたい。

#endregion

-シールドの回復
通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
その際シールド用のゲージも表示される。
**ジャミングクラッカー [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|~ダウン&br;ポイント|リロード&br;時間|効果時間|効果範囲|h
|&ref(./ジャミングクラッカー.png,nolink);|ジャミングクラッカー|150|1/6|105|700&br;&color(Red){(760)};|10,000&br;&color(Red){(00,000)};|3,750&br;&color(Red){(4,125)};|
|~|ジャミングクラッカーT型|180|1/3|106|600&br;&color(Red){(680)};|12,000&br;&color(Red){(00,000)};|2,917&br;&color(Red){(3,208)};|
|~|ジャミングクラッカーW型|200|1/4|105|640&br;&color(Red){(712)};|8,000&br;&color(Red){(0,000)};|4,583&br;&color(Red){(5,042)};|

#include(解説/ジャミングクラッカー,notitle)

**リペアポッド [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|回復力|>|稼働時間|h
|&ref(./リペアポッド.png,nolink);|リペアポッド|400|1/2|350&br;&color(Red){(385)};|600&br;&color(Red){(660)};|1分&br;&color(Red){(1分6秒)};|
|~|高稼働型リペアポッドT式|480|1/2|250&br;&color(Red){(275)};|1,200&br;&color(Red){(1,320)};|2分&br;&color(Red){(2分12秒)};|
|~|高性能リペアポッドF式|460|1/2|400&br;&color(Red){(495)};|450&br;&color(Red){(495)};|45秒&br;&color(Red){(49.5秒)};|

#include(解説/リペアポッド,notitle)

**カメラガン [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|射程距離|リロード&br;時間|h
|&ref(./カメラガン.png,nolink);|カメラガン|300|1/10|900&br;&color(Red){(990)};|600&br;&color(Red){(640)};|

#include(解説/カメラガン,notitle)
**レーダーポッド [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|h
|&ref(./レーダーポッド.png,nolink);|レーダーポッド|380|1/3|1,500&br;&color(Red){(1,650)};|2分30秒&br;&color(Red){(2分45秒)};|4,800&br;&color(Red){(5,280)};|
|~|レーダーポッドM式|330|1/5|1,200&br;&color(Red){(1,320)};|2分&br;&color(Red){(2分12秒)};|4,500&br;&color(Red){(4,950)};|
|~|高稼働型レーダーポッドT式|440|1/2|2,700&br;&color(Red){(2,970)};|4分30秒&br;&color(Red){(4分57秒)};|4,000&br;&color(Red){(4,400)};|
|~|&color(Yellow){広域型レーダーポッドW式};|420|1/3|600&br;&color(Red){(660)};|1分&br;&color(Red){(1分6秒)};|6,000&br;&color(Red){(6,600)};|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
#include(解説/レーダーポッド,notitle)
-レーダーポッドの開発は、先にカメラガンを開発する必要がある点に注意。
-タイプ別解説
--レーダーポッド
バランス型。性能のバランスがよく、使いやすい。
稼働時間が長いレーダーが壊された際の一時的な索敵手段として有用。
--レーダーポッドM式
個数強化型。この中では最軽量。効果範囲と稼働時間が低下している。
--高稼働レーダーポッドT式
稼働時間強化型。この中では最も重い。稼働時間は最も長いが効果範囲は狭い。
後方の拠点やネズミルート上への設置に向いている。
--広域型レーダーポッドW式
効果範囲強化型。効果範囲は最も広いが稼働時間は短い。
破壊されてしまうことを前提とした前線索敵に向いている。

**設置式対空砲 [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|CENTER:70|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|耐久力|h
|&ref(./対空砲.png,nolink);|設置式対空砲|440|1/1|1,200&br;&color(Red){(1,440)};|2分&br;&color(Red){(2分24秒)};|1,700&br;&color(Red){(2,040)};|700&br;&color(Red){(1,050)};|
|~|設置式対空砲(軽量型)|380|1/2|900&br;&color(Red){(1,080)};|1分30秒&br;&color(Red){(1分48秒)};|1,500&br;&color(Red){(1,800)};|490&br;&color(Red){(735)};|
#include(解説/設置式対空砲,notitle)
-タイプ別解説
--設置式対空砲
軽量型より重く個数は少ないが、性能は高い。
所持数が2個と少ないが、弾薬パックや弾薬補助モジュールを利用すれば個数が増える(+1)。
--設置式対空砲(軽量型)
他の性能を犠牲にして個数を増やしたタイプ。
性能は低下しているが、個数が多い分、一度に置ける場所が多く柔軟な運用ができる。
稼働時間が短く耐久力も低いため、すぐに消えてしまう。

**支援型90mmサブマシンガン [#weapon07]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./支援型90mmサブマシンガン.png,nolink);|支援型90mmサブマシンガン|260|45/360|フル|58|550&br;&color(Red){(605)};|880&br;&color(Red){(904)};|1,466&br;&color(Red){(1,477)};|510&br;&color(Red){(561)};|780&br;&color(Red){(824)};|800&br;&color(Red){(960)};|
|~|支援型90mmサブマシンガンH改|280|50/400|フル|58|400&br;&color(Red){()};|920&br;&color(Red){(936)};|1,466&br;&color(Red){(1,477)};|570&br;&color(Red){(627)};|810&br;&color(Red){(848)};|840&br;&color(Red){(1,000)};|
|~|支援型90mmサブマシンガンM改|310|75/525|フル|58|500&br;&color(Red){(545)};|860&br;&color(Red){(888)};|1,466&br;&color(Red){(1,477)};|480&br;&color(Red){(528)};|680&br;&color(Red){(744)};|800&br;&color(Red){(960)};|
|~|支援型90mmサブマシンガンF改|360|30/180|フル|58|700&br;&color(Red){()};|820&br;&color(Red){(856)};|1,466&br;&color(Red){(1,477)};|450&br;&color(Red){(495)};|780&br;&color(Red){(824)};|760&br;&color(Red){(912)};|
-解説
連射速度とロックオンに優れたサブマシンガン。
近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
&color(Red){''※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。''};
-タイプ別解説
--支援型90mmサブマシンガン
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
--支援型90mmサブマシンガンH改
命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
威力は最低だが集弾性能と射程距離に優れ、離れた相手にも命中させやすい。
--支援型90mmサブマシンガンM改
弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。
マガジン火力が最も高く、継戦能力に優れる。リロードが遅いため、リロードのタイミングに注意。
--支援型90mmサブマシンガンF改
威力強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力は最強。
集弾性能と射程距離が悪化しており、至近距離でないと命中させづらい。
**ショットガン [#weapon08]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|5/20|単発|43|900&br;&color(Red){(990)};|840&br;&color(Red){(872)};|300&br;&color(Red){(330)};|680&br;&color(Red){(744)};|780&br;&color(Red){(936)};|
|~|ショットガンH型|360|6/24|単発|43|750&br;&color(Red){(825)};|880&br;&color(Red){(904)};|360&br;&color(Red){(396)};|720&br;&color(Red){(776)};|800&br;&color(Red){(960)};|
|~|ショットガンM型|400|7/28|単発|43|800&br;&color(Red){(880)};|860&br;&color(Red){(888)};|270&br;&color(Red){(297)};|600&br;&color(Red){(680)};|760&br;&color(Red){(912)};|
|~|ショットガンF型|460|3/15|単発|43|1000&br;&color(Red){(1,100)};|800&br;&color(Red){(840)};|240&br;&color(Red){(264)};|680&br;&color(Red){(744)};|740&br;&color(Red){(888)};|
-解説
接近戦用の射撃武器。
一射につき5発の弾を発射するため、全弾命中した場合の威力・DPは表記の5倍。
他機のものより性能が抑えられており、射撃間隔が少し長い。
自分から積極的に前に出る行為は、足が遅くアーマーも低い本機では非常にリスクが高い。
-タイプ別解説
--ショットガン
この中では最軽量かつF型に次ぐ威力を持つ。
2回フルヒットさせれば怯みを取れるが威力は低い。
--ショットガンH型
命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
--ショットガンM型
弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
マガジン火力に優れ、大型固定物への攻撃に向く。他のタイプと比べてリロードが長い点に注意。
--ショットガンF型
威力強化型。この中で最も重く、威力以外の性能が低下している。
集弾性能と射程距離が低いため、かなり接近しないとフルヒットさせにくい。
*装備制限一覧表 [#restriction]

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~武器名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~|h
|&ref(./リペアトーチ.png,nolink);&br;&ref(./リペアトーチL型.png,nolink);&br;&ref(./リペアトーチF型.png,nolink);|リペアトーチ|○||||||||180|
|~|リペアトーチL型|○||||||||220|
|~|リペアトーチM型|○||||||||200|
|~|リペアトーチF型|○||||||||240|
|~|リペアトーチLM型|○||||||||260|
|~|リペアトーチFM型|○||||||||280|
|&ref(./ジャミングクラッカー.png,nolink);|ジャミングクラッカー||○|||||||150|
|~|ジャミングクラッカーT型||○|||||||180|
|~|ジャミングクラッカーW型||○|||||||200|
|&ref(./リペアポッド.png,nolink);|リペアポッド|||○||||||400|
|~|高稼働型リペアポッドT式|||○||||||480|
|~|高性能リペアポッドF式|||○||||||460|
|&ref(./カメラガン.png,nolink);|カメラガン||||○|||||300|
|&ref(./レーダーポッド.png,nolink);|レーダーポッド|||||○||||380|
|~|レーダーポッドM式|||||○||||330|
|~|高稼働レーダーポッドT式|||||○||||440|
|~|&color(Yellow){広域型レーダーポッドW式};|||||○||||420|
|&ref(./対空砲.png,nolink);|設置式対空砲||||||○|||440|
|~|設置式対空砲(軽量型)||||||○|||380|
|&ref(./支援型90mmサブマシンガン.png,nolink);|支援型90mmサブマシンガン|||||||○||260|
|~|支援型90mmサブマシンガンH改|||||||○||280|
|~|支援型90mmサブマシンガンM改|||||||○||310|
|~|支援型90mmサブマシンガンF改|||||||○||360|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン||||||||○|320|
|~|ショットガンH型||||||||○|360|
|~|ショットガンM型||||||||○|400|
|~|ショットガンF型||||||||○|460|



*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ザク・ワーカー,notitle);

*機体解説 [#data]

型式番号 MS-06W

旧式化した[[ザクⅠ]]や[[ザクⅡ>ザクⅡJ型]]を利用して急造されたリサイクル兵器。
各部の装甲が撤去され腕部に作業用ウインチや大型スコップを装備する作業用重機。
主に一年戦争中期からアジア西部やアフリカ戦線で運用され、
前線での塹壕掘りやバリケード、トーチカの建設、補給物資の運搬、
故障損傷したモビルスーツの回収に用いられた。
一部では再武装され実戦で使用された機体も存在すると言われる。

(参考:Wikipedia)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ザク・ワーカー]]|[[Vol2>Comments/ザク・ワーカーVol2]]|
----
#pcomment(Comments/ザク・ワーカーVol3,reply,10,)

//table編集用終了のコマンドです。
}}}


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